1 ICT V MODERNÍ BIOLOGII
4
1.1 POTŘEBUJE BIOLOG ICT? 1.2 POTŘEBUJE UČITEL ICT?
4 11
2 ZÁKLADY OBSLUHY PC (VIZ. E‐BOOK/ON – LINE KURZ)
14
3 INTERNET V BIOLOGII
14
3.1 ZÁKLADNÍ INFORMACE O INTERNETU 3.2 VYHLEDÁVÁNÍ A ZÍSKÁVÁNÍ ZDROJŮ (VIZ. E‐BOOK/ON‐LINE KURZ) 3.3 ZAJÍMAVÉ ZDROJE PRO BIOLOGY (VIZ. E‐BOOK/ON‐LINE KURZ/EDUCAWEB.CZ)
14 17 17
4 DIGITÁLNÍ OBRAZ VE VÝUCE BIOLOGIE
18
4.1 DIGITÁLNÍ OBRAZ 4.2 ZÁKLADY PRÁCE S IRFANVIEW 4.3 VYUŽITÍ PŘÍSTROJŮ PRO DIGITALIZACI
18 23 29
5 SPECIÁLNÍ MOŽNOSTI VYUŽITÍ ICT VE VÝUCE BIOLOGIE
33
5.1 POČÍTAČOVÁ HRA JAKO NOVÝ MOTIVAČNÍ PRVEK 5.2 INTERAKTIVNÍ KLÍČE 5.3 VIRTUÁLNÍ LABORATOŘE 5.4 VIRTUÁLNÍ EXKURZE 5.5 INTERAKTIVNÍ TABULE
33 38 40 41 42
6 POČÍTAČOVÁ PREZENTACE VE VÝUCE BIOLOGIE
43
6.1 PROČ A KDY POČÍTAČOVÁ PREZENTACE? 6.2 ZÁKLADY TVORBY PREZENTACE (VIZ. E‐BOOK/ON‐LINE KURZ) 6.3 ZÁSADY PRÁCE S PREZENTAČNÍMI PROGRAMY (VIZ. E‐BOOK/ON‐LINE KURZ) 6.4 TIPY A TRIKY PŘI TVORBĚ PREZENTACÍ (VIZ. E‐BOOK/ON‐LINE KURZ) 6.5 MOŽNOST TVORBY VLASTNÍCH INTERAKTIVNÍCH PRVKŮ
43 46 46 46 46
Strana | 1
Úvodní slovo pro studenta: Ačkoliv současný svět ovládá výpočetní technika, její použití ve výuce stále vyvolává řadu diskuzí. Do jisté doby byla totiž výpočetní technika, zvláště počítače spojovány s předměty jako jsou matematika, fyzika, statistika, ekonomie apod. Postupný průnik do ostatních vědeckých disciplín byl samozřejmě neméně rychlý, ale zpočátku bylo používání počítačů a jiné techniky omezeno pouze na výzkum a zpracování dat. V biologii našly informační a komunikační technologie (ICT) hlavní uplatnění zejména v oblastech měření a řízení experimentů, při analýzách rozsáhlých souborů dat (systematika, ekologie, genetika), digitálním zpracování obrazu a zvuku (etologie, ekologie chování, mikrobiologie), modelování apod. Později se samozřejmě dostaly do povědomí také elektronické metody komunikace (internet, e‐mail) a prezentace dat (vizualizéry, dataprojektory apod.). Použití této techniky v masovějším měřítku ve školství (včetně vysokých škol) bylo téměř nemyslitelné, zejména z finančních důvodů, protože jako všechny nové vymoženosti bylo její pořízení velice nákladné. Poslední dobou se začíná situace zlepšovat. Nárůst konkurenčních firem dodávajících ICT přináší nárůst akčních nabídek pro školy a pokles cen technologií umožňují zavedení ICT na všechny stupně škol. Společně tím jsou zde i možnosti získávání financí v rámci různých projektů. V tomto okamžiku se ale setkáváme se zcela novým typem problému. Kdo ji bude využívat? Velká část učitelů a pracovníků vzdělávacích zařízení mají zájem ICT využívat. Najdou se ale pedagogové, kteří se proti těmto „novotám“ staví odmítavě. Mohli bychom je rozdělit do tří hlavních kategorií. První odmítají ICT z důvodu, který bychom mohli nazvat konservatismus („šlo to i bez toho, tak proč teď nějaké novoty“), druzí z důvodu neznalosti („rád bych s technikou pracoval, ale jsem bezradný, protože nevím co dokáže a jak na to“) a třetí z důvodu pohodlnosti („raději se nic ani nechci dozvědět, aby mi nepřibyla nová práce“). Strana | 2
Tento studijní text je určen učitelům přírodopisu a biologie (dále budeme pouze z důvodů stručnosti používat jen biologie), kteří jsou vstřícní novým metodám nebo o nich ještě mnoho nevědí. Hlavním cílem následujících kapitol je zejména motivovat a inspirovat. Odborníkovi přes ICT je již z názvů jednotlivých kapitol jasné, že se nejedná o úplný popis všech prostředků a možností. To ani nebylo cílem. Nicméně vzhledem k tomu, že hodláme text neustále aktualizovat, budeme vděční všem, kteří nás upozorní na nedostatky a další možná doplnění.
Cíle:
Hlavním cílem modulu je připravit učitele přírodopisu a biologie pro efektivní integraci ICT do výuky. Předložený vzdělávací program umožní efektivní vzdělávání učitelů biologických předmětů v oblasti ICT následujícím způsobem: bude poskytovat učitelům přírodopisu a biologie aktuální informace o využívání vybraných prvků ICT (internet, prezentační programy, tabulkový editor, dataprojektor, skener, digitální fotoaparát) a zlepšovat dovednosti učitelů při jejich využívání; bude poskytovat metodiku, jak tyto prvky efektivně a účelně využívat ve všech fázích vyučovacího procesu (v přípravě učitele, ve výuce, při samostudiu žáků).
Strana | 3
1 ICT v moderní biologii První kapitola je značně teoretická, ale přesto má podle mého názoru velký význam. Jejím cílem je ukázat, jak nezastupitelné místo má ICT pro biologa a pro učitele. Vzhledem k tomu, že jste pravděpodobně vystudovaní učitelé biologie a vyučujete základy této vědecké disciplíny, měli byste o této vědě něco znát. Zkuste si proto sami v duchu vyjmenovat (nebo vypsat na papír), jaké jsou obecně možnosti využití ICT pro biologii v obou významech: pro vědu, pro vyučovaný předmět.
Cíle: Po prostudování kapitoly zvládnete toto: stručně se seznámíte se s možnostmi využívání ICT v jednotlivých biologických disciplínách; dozvíte se o nových disciplínách a oblastech, které vznikly právě díky ICT; seznámíte se s obecnými pojmy a principy, které se vztahují k využití moderních ICT ve vzdělávání.
1.1 Potřebuje biolog ICT? Otázka v názvu kapitoly zní pro profesionálního biologa naprosto směšně. Odpověď je samozřejmě ano. Kde jsou ty doby, kdy trávili vědci zabývající se biologií většinu času terénním pozorováním.
Proč ICT? Informační a komunikační technologie jsou obecně využívány velice intenzivně ve všech exaktních vědách zejména kvůli obecným metodám, které tyto vědy používají. Žijeme v době, kdy už nestačí pouhé pozorování určitého jevu v přírodě a jeho popis. Většina biologických výzkumů je podložena kvalitními analýzami dat. Snahou je především objekty pozorování nebo experimentu měřit a kvantifikovat (převést do číselné podoby). Je nutno dodat, že vývoj ICT a Strana | 4
biologických vědních disciplín se ovlivňují vzájemně. Počítače umožnily získávat nebo analyzovat data způsobem, který by se zdál ještě před několika desetiletími naprosto nemožný. Vývoj vědních oborů pak ovlivnil zpětně vývoj určitých specifických technologií. Charakter biologických dat a jejich zpracování tak ovlivňuje vznik různých speciálních analytických software, měřících přístrojů apod. Bez znalostí technik práce s nimi se už neobejdou ani studenti odborné biologie a ani budoucí učitelé biologie, kteří by ve své praxi měli na tento fakt upozorňovat zájemce o studium biologie. Teoreticky můžeme rozčlenit ICT v biologii do několika základních typů, podle fáze experimentu: ICT pro regulaci experimentů; ICT pro měření (získávání) dat; ICT pro uchování dat; ICT pro výpočty a analýzy (zpracování dat); ICT pro prezentaci a komunikaci.
ICT pro regulaci experimentů Získání některých biologických dat je nesmírně obtížné a vyžaduje velice složitý experiment, jehož přesný průběh je nutno řídit. Experimenty tohoto typu jsou charakteristické např. pro molekulární biologii, fyziologii nebo mikrobiologii .
Jako příklad můžeme uvést například systémy pro regulaci tzv. hybridizace DNA
, při které se za určitých teplot splétají a rozplétají řetězce
DNA, přičemž celý proces kontroly nastavených teplot, dávkování a měření je řízen počítačem. A jaký to vše má význam? Například hybridizace je v současné době jedním z významných trendů v oblasti určování fylogenetické příbuznosti organismů. Za pomoci metody hybridizace DNA vyšetřili C. G. Sibley a J. E. Ahlquist kolem 1 700 ptačích druhů a podle svých výsledků přebudovali celý ptačí systém. Stanovili 23 ptačích řádů, z toho 6 nových. Strana | 5
Obrázek 1.1‐1 Řízení experimentu počítačem. Přístroj pro regulaci přípravy kapalin.
Obrázek 1.1‐2 Přístroj pro hybridizace DNA ‐ řízený počítačem
ICT pro měření dat Tento typ technologií značně usnadňuje výzkum jak terénním, tak laboratorním pracovníkům. Velká část z nich je známá a jejich výčet by byl asi zbytečný. Proto si uveďme pouze obecné informace s důrazem na některé zajímavé novější technologie: Přístroje pro měření různých fyzikálních a chemických vlastností organismů nebo prostředí ‐ jsou používány např. v ekologii, genetice, molekulární biologii, hydrobiologii, fyziologii a jedná se o systémy měřící jeden faktor (např. pH) nebo komplexní systémy měřící faktorů více (např. systémy měřící komplex vlastností vzorků vody používané v hydrobiologii). Videotechnika a audiotechnika ‐ digitální zpracování obrazových a zvukových dat v biologii je v současné době již zcela běžné. Digitální videokamery a fotoaparáty se stávají nepříliš nákladným doplňkem laboratorních mikroskopů. Kromě videozáznamu je také velice populární získávání digitálního zvukového záznamu, kterého využívá kromě speciálního oboru bioakustiky také etologie, behaviorální ekologie (ekologie chování). Speciální přístroje pro analýzu obrazových dat ‐ data jsou získána pomocí různých kamerových systémů, digitalizována a následně vyhodnocena. Tyto metody jsou využívány v mikrobiologii, genetice, molekulární biologii, fyziologii (např. kolorimetry, spektrofotometry , počítadla bakteriálních kultur, systémy pro měření intenzity fotosyntézy) a dalších disciplínách (systémy pro určení plochy listu, determinace některých skupin organismů apod.) Strana | 6
Přístroje pro měření prostorových údajů ‐ v poslední době se velice účinným pomocníkem pro terénní výzkumníky stávají systémy GPS (Geografical Positioning System)), které jsou schopny na základě údajů ze satelitů přesně určit polohu bodu, ve kterém je prováděno měření, a následně ji přenést do digitalizované mapy. Do této skupiny bychom mohli zařadit také přístroje na telemetrii, kdy se živočichům umísťují na tělo speciální čipy a vysílačky udávající jejich polohu v prostoru. U nás jsou tyto výzkumy prováděny na některých savcích (např. na rysech, netopýrech), ptácích (migrace čápů) apod.
ICT pro uchování dat Uchovávání biologických dat bez digitálních databází si v současnosti dokážeme představit jen stěží. Digitalizace dat přináší řadu výhod, z nichž na prvním místě je určitě snadnější skladování a rychlejší vyhledávání požadovaných údajů. Efektivní práci s daty umožňují různé databázové systémy, které jsou uzpůsobené specifickým typům dat a analýz.
Databáze publikací Ročně je na světě publikováno ohromné množství informací z nejrůznějších biologických oborů. Pro každého specialistu by tak bylo nesmírně těžké tyto zdroje prohledávat jinak než ve specializovaných databázích. Lze v nich hledat na základě jména autora, názvu publikace, zdroje nebo tzv. klíčových slov (např. název organismu, disciplína, problematika, které se daný zdroj týká). Vzhledem k tomu, že se jednotlivými typy publikačních databází a publikacemi vůbec budeme ještě zabývat konkrétně, uvedeme si jen krátký přehled tří základních a nejčastějších typů databází: Databáze abstraktů. V tomto typu databází nalezneme údaje o jednotlivých publikacích (autor, rok, název práce, zdroj) a stručný obsah práce (abstrakt). Mezi nejznámější patří např. Biological Abstracts, Zoological Records nebo Current Contents. Full‐textové databáze. Jsou podobné jako předchozí, ale zároveň je z nich Strana | 7
možné získat plné znění daného vědeckého článku (většinou ve formátu PDF nebo HTML). Jedná se například o databáze nakladatelství (Blackwell, Springer, Kluwer, Elsevier, databázi EBSCO, Proquest atd.). Citační databáze. Jsou podobné databázím abstraktů nebo full‐textovým databázím, ale obsahují kromě toho také informace o tom, kolikrát byl uvedený článek (popř. jiný zdroj) citován v jiných publikacích (tzv. množství ohlasů na článek). Je nutno dodat, že uvedené databáze neobsahují všechna periodika, ale pouze ta, která splňují určitá kritéria a většina z nich umožňuje plný přístup pouze platícím uživatelům. Kromě komerčních databází ale existují tzv. „Open Access databáze“, kde jsou informace volně stažitelné. V biologii je z nich asi nejznámější databáze BioMed Central.http://www.biomedcentral.com
Obrázek 1.1‐3 GPS přístroj
Obrázek 1.1‐4 Spektrofotometr
Databáze experimentálních dat Během každého vědeckého experimentu jsou získávány informace, které je nutno určitým způsobem ukládat tak, aby byla další manipulace s nimi jednoduchá a efektivní. Správný systém zápisu, uložení dat a jejich kontroly je velice složitou záležitostí, kterou většinou označujeme jako „data management“. Pro data management existuje široká paleta nástrojů, tedy komerčního i nekomerčního software. Tyto databázové systémy mohou mít navíc zabudované např. analytické nástroje pro ulehčení následného zpracování dat. Problémem u Strana | 8
těchto programů často bývá jejich vzájemná nekompatibilita, nicméně v současnosti se ustálily určité formáty, které umožňují přenos dat mezi jednotlivými systémy (např. csf formát nebo tabulátory oddělená data). Jednoduchá data lze velice efektivně ukládat i v tabulkových editorech. Například Microsoft Excel zajišťuje poměrně slušné nástroje pro základní data management. Rozsáhlejší soubory dat vyžadují složitější a výkonnějších databázové systémy jako Microsoft Access nebo Paradox. Pro specifické účely některých biologických disciplín existují specializované databáze. Mezi nejznámější patří: Databáze genetické a molekulární. Databáze pro uchování informací o strukturách proteinů, sekvencích DNA a RNA, charakteru jednotlivých genů apod. Jedná se o systémy s ohromným množstvím dat, často vzájemně provázaných v několika samostatných databázích. Vzhledem k náročnosti práce s tímto typem databází a s následným zpracováním dat vznikla poměrně nedávno nová vědecká disciplína ‐ bioinformatika (více informací se dozvíte v kapitole o internetu, kde budou uvedeny hlavní bioinformatické servery). Software a databázové systémy vytvářející geografické informační systémy (GIS). Tyto systémy slouží k ukládání a vyhodnocování geografických údajů, tvorbu mapových podkladů atd. V biologických disciplínách jsou GIS používány pro ukládaní údajů o výskytu organismů v prostoru (např. výskyt vzácných nebo invazivních druhů a jejich šíření, hranice biogeografických oblastí, zakreslení různých typů ekosystémů apod.). Proto se nejčastěji využívá GIS v biogeografii, ekologii (např. krajinná ekologie), v ochraně přírody atd. Taxonomické databáze ‐ obsahují jak údaje o nomenklatorice (názvosloví), důležitých znacích, ale také informace o fylogenezi dané skupiny (taxonu) atd. Ekologické a biogeografické databáze ‐ faunistické a floristické databázové systémy slouží pro ukládání dat o výskytu a biologii určitých druhů živočichů nebo rostlin (např. Fauna 2000); pro ukládání a hodnocení dat ve fytocenologii slouží programy TurboVeg a Juice. Strana | 9
Obrázek 1.1‐5 Mnohorozměrná analýza ekologických dat Obrázek 1.1‐6 Lorenzův atraktor Ukázka výstupu softwaru Canoco hodnotící podobnost vzorků vytvořený ve statistickém v programu R
ICT pro výpočty a analýzy Analýza biologických dat se díky složitosti experimentů, množství naměřených údajů a možnosti simulace jevů pomocí počítačů stává stále kvalitnější, ale zároveň také složitější. Do popředí zájmu se tedy dostávají vědecké disciplíny jako jsou biostatistika, bioinformatika, matematická a kvantitativní biologie, které také vyžadují velice dobré znalosti v oblasti analýzy biologických dat pomocí ICT. Využívány jsou přitom vědomosti z oblasti klasické matematiky, statistiky, teorie her, chaosu, matematického modelování apod. Aplikován je nejrůznější software podle charakteru dat a náročnosti zpracování. Z ohromného množství můžeme pro ilustraci jmenovat několik programů, podle charakteru zpracování: Jednoduché základní zpracování dat ‐ pro jednoduchou základní statistiku i grafické znázornění lze využít jednoduché tabulkové procesory typu Minitab, Microsoft Excel apod. Biostatistika ‐ z programů pro statistické zpracování dat jsou často využívány S‐ plus, R , Statistica, SAS, NCSS, Systat, Statgraphics atd. Modely ‐ simulace biologických jevů je možné provádět v matematickém softwaru typu Mathematica, MatLab, MathCad nebo ve speciálních programech typu Biosimul, Gmucos apod. Specializovaný software ‐ vyvíjí se v každém biologickém oboru například v Strana | 10
systematice patří mezi nejčastěji používané programy Hennig, Syntax, Phyllip, McClad (zahrnuje poměrně složité typy analýz používaných v progresivních odvětvích systematiky ‐ v numerické taxonomii a kladistice), v ekologii Mark (populační ekologie), EstimateS, BIOTA, Canoco (ekologie společenstev)) atd.
Obrázek 1.1‐7 Využití Excelu pro modelování Logistická rovnice růstu populace
1.2 Potřebuje učitel ICT? Informační gramotnost, včetně základů práce s klasickými typy softwaru, by měla být opravdu východiskem pro využívání techniky ve výuce. Neznalost běžných počítačových programů může vést ke značné limitaci možností využití didaktické techniky nehledě k tomu, že učitel "marně hledající zarovnávání ve Wordu" působí před studenty dost úsměvně. Nevěřím tomu, že byste se v průběhu své praxe naprosto vyhnuli ICT. Jestliže vám jejich používání způsobuje různé komplikace a problémy nebo se efekt použití míjí účinkem, pak jste možná jejich význam přecenili. Jak tedy k ICT ve výuce přistupovat? Informační a komunikační technologie jsou v současnosti již na tak vysoké úrovni, že mohou nahradit převážnou většinu dosavadní didaktické techniky. Zpětný projektor a epidiaskop (na rozdíl od zpětného projektoru promítal na plátno neprůhledné materiály, např. stránky knih) byl nahrazen vizualizérem s Strana | 11
CCD kamerou, magnetická tabule je nahrazena interaktivní digitální tabulí a fotografie je díky digitálním fotoaparátům technikou, kterou využívá mnohem větší počet lidí (včetně studentů) než kdysi. Z pohledu didaktiky biologie rozlišujeme dva základní směry využití výpočetní techniky: výuka podporovaná počítačem (CBI ‐ computer based instruction) ‐ výuka probíhá klasickou formou s využitím výpočetní techniky jako podpůrné didaktické pomůcky bez zpětné vazby a řízení vyučovacího procesu; výuka řízená počítačem (CMI ‐ computer managed instruction) ‐ vyučovací proces je řízen výpočetní technikou, včetně zpětné vazby. Tento typ výuky je v současné době populární zejména díky rozvoji systémů "learning management system" (LMS) jejichž pomocí se realizuje tzv. e‐learning. Velká část těchto vyučovacích prostředí podporuje CMI tak, že lektor pouze připraví materiály a kontrolní otázky a výuka včetně hodnocení je dále řízena pomocí LMS.
Vyčerpávající výčet způsobů využívání ICT pro výuku biologie nelze samozřejmě podat, protože jsou neustále vyvíjeny nové systémy, software a technika. Využití je navíc dosti komplexní, takže např. dataprojektor může sloužit k prezentaci výuky a zároveň i ke zobrazování mikroskopických preparátů, popř. pokusů, videomateriálů. Než se podíváme na jednotlivé prvky, pokusme se proto provést alespoň jejich jednoduchou klasifikaci (o většině prvků bude řeč v následujících kapitolách): Počítač ‐ může sloužit jako pasivní pracovní nástroj k přípravě textů, prezentací, vyhledávání informací, vytváření testů, úprava dat (obrázků, videa), komunikaci se studentem (mail, ICQ, Skype) nebo jako didaktický prostředek řídící vyučovací proces (např. servery se systémy LMS) a sofistikovaný výukový software s interaktivními modely, virtuálními laboratořemi atd. Zobrazovací technika a audiotechnika ‐ většinou je napojena na počítač a slouží k prezentaci obrazu a zvuku. Jedná se o dataprojektory, vizualizéry, speciální mikroskopy s monitory, interaktivní tabule (slouží ke složitější interaktivní Strana | 12
prezentaci učiva a zároveň také může být využita pro výuku řízenou počítačem), mp3 přehrávače atd. Technika pro digitalizaci obrazu a zvuku ‐ slouží většinou jako podpůrný prostředek pro získání dat. Jsou to digitální fotoaparáty, skenery, digitální kamery, digitální diktafony atd. Využívání ICT ve výuce přináší nové možnosti, ale je také spojeno s řadou úskalí. Na stránkách našich i světových odborných časopisů zaměřených na didaktiku biologie se na toto téma vede rozsáhlá diskuze. Vyplývá z ní, že moderní ICT jsou při správném používání velice užitečné a vhodně doplňují vyučovací proces. Pokusím se formulovat základní principy i své zkušenosti do několika základních pravidel, další se objeví v následujících kapitolách (zejména v kapitole Počítačová prezentace): Pozornost žáků při používání ICT se může zvyšovat. Nevhodná kombinace mnoha prvků však může žáky rozptylovat a odvádět pozornost od obsahu k vlastní technice. Ukázky skutečných biologických objektů (natrhaných rostlin nebo chovaných živočichů, pozorovaných buněk) jsou většinou mnohem sugestivnější než video nebo fotografie. Je však jasné, že výuku nemůžeme z různých důvodů provádět pouze se skutečnými objekty (roční období, časová náročnost,nedostatečná mikroskopická technika atd.), proto je vhodné vždy posoudit efektivitu použití ICT a ukázky vhodně kombinovat. ICT nenahradí práci pedagoga. Sebelepší ICT nedokáže na základě zpětné vazby modifikovat výuku tak, jako zkušený pedagog (platí zejména pro primární a sekundární vzdělávání, kdy se nepředpokládá vysoká samostatnost při studiu). Nedostatečné znalosti a dovednosti pedagogů z oblasti ICT a počítačů mohou být vnímány žáky negativně (učitel má "handicap", "je nemoderní" atd.) Existují ale také opačné přístupy. Mí absolventi si několikrát stěžovali na to, že nadřízení (ředitel, zástupce ředitele) znevažují práci s ICT v jiných oblastech než v informatice.
Strana | 13
2 Základy obsluhy PC (viz. e‐book/on – line kurz) 3 Internet v biologii „Internet = ohromné množství informací.“ Pro nikoho z vás to jistě není nic překvapujícího. Taky ale máte občas pocit, že se v té ohromné záplavě internetových stránek ztrácíte? Jak na internet vyzrát a jak to „ohromné množství informací“ co nejefektivněji využít pro výuku se dozvíte v následující kapitole. První pravidlo však zní ‐ obětovat čas, být trpělivý a výsledek se dostaví.
Cíle: Po prostudování kapitoly zvládnete toto: získáte základní návod efektivního pohybu po internetu; budete znát některé důležité internetové biologické portály; budete umět vyhledávat na internetu zdroje informací, obrázky atd.
3.1 Základní informace o internetu Je těžké najít v současné době absolventa střední školy, který nikdy nepracoval s internetem. Stal se součástí našeho života. Konkurence mezi zprostředkovateli připojení na internet posunula ceny připojení natolik, že si dnes může internet doma dovolit téměř každý. Proto bude následující článek tak trochu "nošením dříví do lesa". Přesto si ji pročtěte a pokuste se k výhodám a nevýhodám přidat své vlastní názory. Internet vznikl v 60. letech 20. století v Pentagonu jako spolehlivý funkční systém přenosu a uchování dat i v situaci válečného napadení. V roce 1989 byla pak ve Švýcarsku v centru pro jaderný výzkum (CERN) vyvinuta jedna z jeho nejoblíbenějších poskytovaných služeb ‐ World Wide Web. Chcete‐li vědět některé podrobnosti o aktuálním odhadu počtu uživatelů
internetu ve světě a v jednotlivých zemích nebo poznat hlavní internetové portály v dané zemi atd. použijte http://www.internetworldstats.com. Spuštění Strana | 14
této stránky můžete provést přímo z dokumentu (klikněte na odkaz myší při stisknutém Ctrl).
Vzhledem k tomu, že se dnes jedná o běžně dostupný komunikační prostředek, je velká část uživatelů schopna bez problémů jmenovat výhody používání internetu: Nepřeberné množství informací z oblasti jednotlivých biologických disciplín; Jednoduché ovládání a vyhledávání zdrojů formou hypertextových odkazů; Veškeré informace se dají stáhnout na lokální harddisk a dále používat v režimu offline (viz dále); V neposlední řadě je výhodou internetu umožnění snadné komunikace mezi určitou komunitou lidí (pro nás je samozřejmě nejdůležitější vazba pedagog ‐ studenti).
Většina velkých poskytovatelů internetových služeb (tzv. ISP ‐ internet service provider) v současnosti nabízí možnost bezplatně vytvořit vlastní poštovní schránku, umožňující komunikovat pomocí elektronické pošty. Některé stránky zabývající se speciální problematikou umožňují také zapojení do tzv. diskusních fór, ve kterých mohou komunikovat na dané téma např. odborníci se zájemci o problematiku (například diskusní fórum PC‐Help). Populární je komunikace v reálném čase s jedním nebo několika uživateli najednou pomocí chatu („četu“) nebo aplikací jako je ICQ („áj‐sí‐kjů“), Gadu‐Gadu a bezplatné telefonování např. pomocí služby Skype. Stále častější je také tvorba profilu a propojení s dalšími uživateli přes Facebook. Kromě výhod má práce s internetem také jisté stinné stránky. Zkušenější uživatelé se však mohou většině problémů vyhnout. Hlavní úskalí internetu je: Věrohodnost informací ‐ uživatel si často neuvědomuje, že stránky může vytvořit kdokoliv, aniž by někdo revidoval obsah. Většinou se nejedná o zlý úmysl. V některých „ožehavějších“ oblastech (např. evoluční biologie, Strana | 15
exobiologie ‐ věda o životě mimo naši planetu) existují skupiny „nadšenců“, kteří informace na WWW zkreslují a fabulují úmyslně. Proto je vhodné se spíše opírat o informace na stránkách renomovaných elektronických časopisů nebo vědeckých institucí. Možnost zavirování počítače ‐ tímto problémem jsme se zabývali v předchozí kapitole. Jazyk ‐ znalost jazyka (zejména angličtiny) je nutná nejen pro práci biologa (články, časopisy, knihy), ale také pro běžný život (cestování, komunikace, internet atd.).
Problém s neznalostí jazyka často studenty odrazuje od procházení
cizojazyčných portálů. Řešením je používání on‐line slovníků (viz dále), nebo programů a programových doplňků typu Web Translator, Eurotran Explorer (jedná se o komerční software), které přeloží najednou celou WWW stránku. Je to však méně šťastné řešení. Tomu, kdo to s biologií opravdu myslí vážně doporučuji prokousávat se odbornou angličtinou. Zpočátku je to sice řešení zdlouhavé, ale efekt se brzy dostaví. V případě, že potřebujete vyhledávat slova, kterým nerozumíte nebo naopak přeložit slovo z češtiny do jiného jazyka, můžete použít bezplatné internetové slovníky (viz dále). V případě žáků nižších ročníků, kdy se nepředpokládá dobrá znalost angličtiny může učitel vypracovat pro žáky manuál pro orientaci na stránkách (většina se ale dokáže "proklikat" k cíli intuitivně). Copyright ‐ co je z internetu možné použít a co ne (např. obrázky, audio a video nahrávky) je stále velice složitou otázkou. Doporučuji prostudovat odborné publikace, které se touto tématikou zabývají (vhodné jsou zdroje: Smejkal V., 2001: Internet a paragrafy.Grada Publishing, Praha; Holcová I., Křesťanová V. & Voborník M., Ochrana autroských práv. Manuál na stránkách MŠMT; novelizace Zákona 121/2000 z roku 2005 dostupná na Portálu veřejné zprávy Strana | 16
http://portal.gov.cz ). Základním principem při bezplatném používání zveřejněného díla pro vědecké nebo vzdělávací účely je všechny použité zdroje řádně citovat, tzn. uvést autora díle, název a pramen (viz dále). Čas ‐ tak s tímto úskalím se asi seznámil každý uživatel internetu.
3.2 Vyhledávání a získávání zdrojů (viz. e‐book/on‐line kurz)
3.3
Zajímavé
zdroje
pro
biology
(viz.
e‐book/on‐line
kurz/educaweb.cz)
Strana | 17
4 Digitální obraz ve výuce biologie Následující kapitola bude spíše jen souborem poznámek k digitální fotografii a skenování. Vlastní techniku práce v současné době již ovládá poměrně dost uživatelů. Využíváme ji však dostatečně?
Cíle: Po prostudování kapitoly zvládnete toto: pochopíte rozdíly mezi rastrovým a vektorovým obrázkem a vytvoříte si hrubý obraz o jednotlivých rastrových formátech; naučíte se ovládat IrfanView ‐ aplikaci pro úpravu rastrových obrázků (grafický editor); se seznámíte s možností využívání skeneru pro tvorbu herbářů a skenování živočichů; seznámíte se s možností tvorby mikrofotografií a využití digitálního fotoaparátu, popř. kamery pro demonstraci laboratorního cvičení.
4.1 Digitální obraz S obrázky a fotografiemi pracoval učitel vždy a všichni se shodneme na tom, že je při výuce biologie naprosto nezbytný. Digitální obraz situaci ulehčuje. S digitálním obrazem ale souvisí řada dalších pojmů, které je nutné znát. Tento článek je stručným souhrnem teoretických informací o digitálním obraze.
Digitalizace obrazu (stejně jako zvuku) přináší řadu výhod i nevýhod. Jedním z často užívaných argumentů, proč je klasický obraz lepší, byla větší barevnost obrazu a kvalitnější rozlišení. V poslední době však už tento argument slábne. Digitální fotoaparáty a kamery dosahují špičkových kvalit obrazu, takže při menších formátech nelze rozeznat rozdíly (standardní počet barev digitálních fotoaparátů je v současnosti kolem 17 miliónů). Tato technika také umožňuje okamžitou korekci v případě, že se fotografie Strana | 18
nezdařila. Pro biology tak odpadá typický problém při fotografování pohybujících se objektů. Stávalo se totiž, že až po vyvolání filmu člověk zjistil, že moucha ulétla těsně před stisknutím spouště. Výhodou je také jednoduchá úprava obrazu (zvětšení, zmenšení, úprava ostrosti apod.), skladování a zálohování na přenosných médiích a bezproblémová prezentace. Je samozřejmé, že digitalizace obrazu vyžaduje určité minimální znalosti některých nových technik (např. úpravy digitálního obrazu pomocí grafického editoru), ale ty jsou většinou jednodušší než obdobné techniky pro klasickou fotografii (redukce šumu apod.). Pro učitele biologie znamená digitalizace obrazu ohromný posun možností tvorby vlastních pomůcek do výuky. Patří sem například metoda skenování živých objektů nebo herbářových položek, využití digitálního fotoaparátu namísto složitých a drahých vizualizérů při demonstraci pokusů, tvorba digitálního fotoherbáře atd. Digitální obraz je ve své podstatě dvojrozměrná projekce nul a jedniček. Jak se dá z čísel udělat fotografie, graf nebo mapa? Existují dva základní způsoby, jak tvořit digitální obraz: Bitmapa (rastr): představuje zjednodušeně mřížku sestavenou z pixelů (akronym ‐ picture element) ‐ základních nedělitelných jednotek obrazu. Pixely si můžeme představit jako barevné kostky (v nejjednodušším případě černé a bílé) naskládané těsně vedle sebe tak, aby nám z dostatečné vzdálenosti nebo při dostatečně malé velikosti kostky vytvořily "ucelený" obraz (při velkém zvětšení digitální fotografie pixely můžeme vidět). Při základním ukládání obrazu se tak po sobě zapisují čísla označující barvy jednotlivých kostiček. Potom stačí jen znát počet kostiček v jednom řádku a můžeme zpětně sestavit obraz.
Kvalita obrázku a jeho velikost se liší podle počtu dostupných barev a podle rozlišení (resolution). Rozlišením obrázku máme na mysli počet pixelů na plochu a uvádí se v jednotkách PPI (pixels per inch, spíše pro elektronické Strana | 19
zobrazení) nebo DPI (dots per inch). U současných monitorů se přitom uvádí většinou rozlišení 72‐120 ppi a běžné laserové tiskárny tisknou obvykle s rozlišením 600‐1200 dpi. Pro lepší představu o hustotě bodů při různých rozlišeních si můžeme uvést, že při velikosti jednoho pixelu 200 μm je rozlišení 127 ppi. Donedávna byla kvalita digitální fotografie zpochybňována právě díky nízkému rozlišení, tedy nedostatečnému počtu pixelů, které zachycují reálný obraz, a malému počtu rozlišitelných barev. Současné digitální fotoaparáty dosahují běžně rozlišení přes 15 megapixelů se standardním počtem barev kolem 17 miliónů, díky čemuž rychle ubývá kritiků kvality digitální fotografie. Přesto stále některé problémy s digitální fotografií přetrvávají. Nicméně je třeba si uvědomit, že ani náš zrak není dokonalý. Sítnice lidského oka přijímá obraz také pixelizovaný (i když s rozlišením 137 megapixelů). To ale neznamená, že náš obraz je shodný s digitálním. Vnímání okem je dost odlišné. Vzruchy ze sítnice nejsou zpracovávány postupně, jako čísla v počítači, ale najednou. Navíc oko (resp. mozek) provádí okamžité korekce, což vede k tomu, že někdy vidíme jen to, co chceme. Rozlišení oka je asi 10 000 dpi. Vektorový obraz: jedná se o zcela jiný přístup k vykreslování obrazu. Tento typ grafiky je založen na tom, že celý obraz je složen z primitivních geometrických objektů, které mají přidělené určité vlastnosti. Například zjednodušené písmeno A je v případě vektorového obrazu soubor tří úseček, které mají své pozice na ploše, tloušťku a barvu. Podobně pro vykreslení kružnice potřebujeme zapsat souřadnice středu, rádius, tloušťku, typ a barvu čáry. Při jakémkoliv zvětšení pak neuvidíme pixely, ale hladké čáry. Tento typ grafiky je samozřejmě nevhodný pro zobrazování fotografií, zato najde své uplatnění při vykreslování grafů, jednoduchých schémat, symbolů nebo map. Nespornou výhodou vektorových obrázků oproti rastrovým je snadná manipulovatelnost s jednotlivými částmi obrázku a mnohem menší velikost (zápis objektu je mnohem kratší než vypisování pixelu za pixelem). Strana | 20
V případě, že používáme zařízení na digitalizaci obrazu, pak pracujeme s rastrovými obrázky. Různá schémata jako například diagramy nebo mapky, je však mnohem jednodušší vytvářet jako vektorové obrázky (např. použít kreslení ve Wordu). Vzhledem k tomu, že se v této kapitole budeme bavit o různých technologiích pro tvorbu digitálního obrazu, zaměříme se pouze na rastrové obrázky. Obecně existuje řada grafických formátů jak vektorových tak i rastrových obrázků. Jednotlivé formáty se liší zejména způsobem uložení dat. U rastrových obrázků se totiž mohou pixely zapisovat buď v surové formě (jeden za druhým) nebo úsporným způsobem, tedy komprimované. Komprese obrazu se provádí proto, aby se zmenšila velikost obrázku, a probíhá podle speciálních algoritmů, při kterých může i nemusí docházet ke ztrátě kvality obrazu (ztrátové a bezztrátové kompresní algoritmy, lossy or lossless).
Kompresi obrázku si můžeme jednoduše vysvětlit na následujícím příkladu. Vězměme si rastový obrázek loga Firefoxu . Podíváme‐li se na něj podrobně zjistíme, že první tři řady pixelů mají shodnou barvu. Každý řádek má přitom 19 pixelů. Jestliže budeme kódovat jeden pixel jedním bytem, pak nám jen první tři řádky zabírají 57 bytů. Místo toho by bylo úspornější napsat "57 modrých pixelů". Číslo 57 zabere maximálně 1 byte a označení modré také. Máme tedy původních 57 bytů zapsaných ve 2 bytech. Komprese není jediné, v čem se jednotlivé obrázky liší. Rozdíly jsou také v barevné hloubce (možném spektru barev), možnosti umístění metadat (dodatečných informací o obrázku), možností animace, způsobu vykreslení obrázku atd. Uvedeme si názvy základních typů, koncovky souborů a jejich hlavní charakteristiky: BMP (bitmap, .bmp, .dib). Nekomprimovaný rastrový formát. Lze do něj vložit metadata a v některých případech podporuje průhlednost podkladu. JPEG (Joint Photographic Expert Group, .jpg, .jpeg). Známý a populární grafický Strana | 21
rastrový formát pro ukládání fotografií, který používá ztrátovou kompresi (může používat také bezztrátovou). Množství barev je různé podle nastavení (až 17 milionů). Nepodporuje průhlednost podkladu. GIF (Graphic Interchange Format, .gif). Další oblíbený rastrový formát, který se rozšířil zejména na internetu. Využívá bezztrátovou kompresi, podporuje animaci, metadata, management vrstev (více v dalších kapitolách), průhlednost podkladu a maximální počet barev je 256 barev. ICO (Icon File Format, .ico, .cur). Tento rastrový formát je využíván pro ikony v operačním systému MS Windows. Většinou obsahuje několik obrázků v různém rozlišení. Formát je velice podobný klasickému BMP formátu, podporuje všechny barevné hloubky (počet barev). PNG (Portable Network Graphics, .png). Moderní rastrový grafický formát s bezztrátovou kompresí. Byl vyvinut z důvodu vylepšení a náhrady formátu GIF. Podporuje průhlednost, komprese je vyšší než u GIF, animace není oficiálně podporována. Barevná hloubka je pro tento formát mnohem vyšší (až tzv. HDR ‐ high dynamic range imaging, technologií která výrazně zdokonaluje digitalní obraz). Raw (Raw Image Format, .raw, .arw, .kdc, .crw ...). Rastrový formát s bezztrátovou kompresí. Možnost zápisu do Raw formátu nalezneme u každého moderního digitálního fotoaparátu (pro každou značku fotoaparátu je většinou formát mírně odlišný a také jiná koncovka souboru). TIFF (Tagged Image File Format, .gif). Jedná se o moderní rastrový formát s bezztrátovou kompresí používaný zejména pro ukládání digitální fotografie. Až na animaci podporuje všechny další specifika obrazových formátů včetně metadat, managementu vrstev, průhlednosti podkladu, jednoduchou vektorovou grafiku, tzv. multipage (možnost zobrazení na více stránek) a různou barevnou hloubku.
Obrázek 4.1‐1 Zvětšený rastrový obrázek
Strana | 22
4.2 Základy práce s IrfanView Při práci s grafikou na škole i doma je problém s licencovanými programy. Možnost, jak se elegantně vyhnout používání placeného softwaru je právě IrfanView. Má celou řadu velmi užitečných funkcí a to na dost velké úrovni. Pokud program neznáte budete určitě mile překvapeni.
Pro práci s digitální fotografií (ale nejen s ní) je vynikající grafický editor IrfanView. Jedná se o velice kvalitní freeware, ke kterému je možné doinstalovat české rozhraní a který je stažitelný přímo ze stránek softwaru http://www.irfanview.net
(nebo
z
http://www.slunecnice.cz
,
http://www.stahuj.cz ). Irfan podporuje velké množství typů grafiky, videa i audia a při instalaci vyzve k asociaci souborů s tímto programem (které typy souborů se budou v IrfanView otevírat). Doporučuji označit možnost Pouze obrázky. Společně s prohlížečem se instaluje také IrfanThumbnails, umožňující prohlížení miniatur (tzv. thumbnails) obrázků ve složkách a práci s nimi (např. vytvoření html dokumentu s miniaturami, hromadné operace s obrázky atd.) V současné době jsou na oficiálních stránkách programu také možnosti volby vzhledu tlačítek, instalace doplňků (PlugIns)). Jestliže máte asociované obrázkové soubory se souborem Irfan (buď přímo při instalaci nebo později v nabídce (Volby ‐ Nastavit asociace souborů), můžete jej otevřít přímo dvojklikem na libovolný obrázek V případě, že ne, pak jej otevřete přes nabídku Start‐Programy, nebo ikonu na ploše. V následujícím přehledu se nebudeme zabývat všemi příkazy v nabídkách. Je nutné si program průběžně procházet a jednotlivé možnosti vyzkoušet samostatně. Přesto považuji za vhodné objasnit některé funkce nebo upozornit na některá specifika: Strana | 23
Nabídka Soubor Otevřít. Všimněte si ohromné nabídky typů souborů, které je Irfan schopen načíst (Soubory typu). Otevřít externím editorem. Zde je možné zvolit jiné externí editory (např. GIMP nebo Corel PhotoPaint), kterými chcete obrázky upravovat. Otevřít jako. Je možné otevřít soubor jako raw formát, v 16‐kové soustavě (hex) nebo ASCII (každý byte je reprezentován znakem). Tato možnost je využívána spíše pro profesionální práci s obrazem (možnost změny hlavičky obrázku atd.) Náhledy. Otevírá IrfanView Thumbnails, což je v podstatě jednoduchá galerie pro třídění obrázků, jejich hromadnou úpravu, tvorbu html souboru na základě náhledů atd. Velice užitečné jsou zejména operace pro hromadnou úpravu s bezztrátovou kompresí (výhodné zvlášť u jpg souborů, u kterých je při ukládání obvyklá ztrátová komprese). Pro nadšené fotografy je zde také možnost panoramatického snímku. Prezentace. Otevírá okno, ve kterém je možné připravit prezentaci vybraných obrázků. Tuto prezentaci je možné dále uložit pro další použití nebo převést na exe soubor nebo vypálit na CD‐DVD . Dávkový převod/přejmenování. Jestliže chcete převést najednou velké množství fotografií z jednoho formátu do jiného nebo je najednou zmenšit (popř. jinak upravit nebo jen přejmenovat soubory), pak vám dávkový převod velice výrazně ušetří čas. Stačí jen označit soubory, které chcete transformovat, nastavit příslušný typ transformace a spustit dávkovou operaci.
Obrázek 4.2‐3 Thumbnails (Náhledy) v IrfanView
Obrázek 4.2‐7 Způsob vybírání části obrázku
v případě kliknutí ze označená oblast zvětší
Strana | 24
Otevřeme si okno Dávkového převodu a vysvětlíme si konkrétní postupy: Přejmenování souborů podle jednotného schématu. Soubory, které chceme přejmenovat (nemusí být jen grafické) přetáhneme do pravého dolního okna (vstupní soubory) a seřadíme je podle uvážení. Ve výběru Fungovat jako zvolíme Dávkové přejmenování s nastavením Názvu vzoru (vlastní text, např. Obr a ## n‐ místné automatické číslo, podle počtu znaků „#“). Složitější přejmenování lze vytvořit v okně Možnosti (lze ponechat původní název a k němu přidat číslo, nebo specifický text zaměnit za jiný atd., viz ). Nesmíme také zapomínat, zda budou soubory po převedení uloženy v aktuální složce nebo zda zvolíme jinou složku (Procházet, Použít aktuální adresář). Zkušení uživatelé mohou přímo soubory přejmenovat, začátečník by měl vždy nastavit možnosti tak, aby se vytvořily kopie souborů (nezadávat Přejmenovat originální soubory nebo Přepsat originální soubory). Převedení formátu souboru na jiný. Například soubory z bmp (nezkomprimované obrázky) do jpg (komprimované obrázky) převedeme tak, že vybereme příslušné bmp obrázkové soubory v Fungovat jako vybereme Dávkový převod s nastavením Výstupní formát bmp. Pak stačí stejně jako u předchozího kliknout na tlačítko Spustit. Složitější transformace obrázků. Při výběru dávkového převodu lze zadat možnost Rozšíření. Objeví se okno s názvem Nastavení pro všechny obrázky
,
kde lze hromadně provádět výřez z obrázku, měnit velikost, barevnou hloubku, jas, kontrast, rozlišení, přidávat text atd. Všimněte si zejména velice elegantního řešení změny velikosti obrázků, které dovoluje měnit velikost delší strany (procentuálně nebo na nastavenou hodnotu) a další strana se dopočítá tak, aby byl zachován původní poměr stran. Pro lepší pochopení transformací je nutné vyzkoušet alespoň základní možnosti.
Strana | 25
Obrázek 4.2‐4 Možnost tvorby prezentace v programu
Obrázek 4.2‐5 Dávkové operace v IrfanView
Strana | 26
Obrázek 4.2‐6 Možnosti dávkového převodu
Nabídka Úpravy Zpět. Stejně jako u jiných programů je možnost vrátit zpátky provedené operace. Zobrazit dialog pro kreslení. Umožní kreslení čar, vepisování textu, vyplňování barvou, klonování částí obrázku. Vytvořit vlastní výběr ořezu, Maximalizovat a vystředit výběr, Vystřihnout výběr, vystřihnout okolí výběru, Výběr oříznutí. Výběr provedeme stisknutím levého tlačítka myši a tažením nad obrázkem . Následně můžeme provádět ořezávání a vystřihování částí obrázku na základě výběru. Ořez může být prováděn i se specificky nastavenou proporcí a přesnými souřadnicemi (Vytvořit vlastní výběr ořezu). Vložit text do výběru. Do výběru lze umístit text. Formát, velikost a barva písma jsou přitom velice snadno nastavitelné. Nabídka Obrázek Informace . Zobrazí základní informace o obrázku (rozměry, dpi, komprese, barevná hloubka, atd.) Při stisknutí tlačítka Info z EXIF, které je v okně Informace o obrázku, se zobrazí další metadata (přístroj, nastavení expozice, datum a čas Strana | 27
atd.), která do obrázku uložil fotoaparát (popř. jiný zdroj digitálního obrazu)). Změnit velikost / Převzorkovat. Tato funkce stojí za zmínku zejména kvůli svému "user friendly" prostředí . Pomocí několika kliknutí lze měnit velikost na polovinu nebo nastavit na standardní formáty obrazovky, popř. velikost v centimetrech. Úpravy barev. Dovoluje pro obrázek nebo jeho výběr měnit jas, kontrast, gamma korekci, vyvážení jednotlivých barevných kanálů RGB a nasycení. Díky těmto funkcím může zkušený uživatel fotografii "dotáhnout do dokonalosti" nebo např. zdůraznit některé prvky, které na původní fotografii zanikají. Při označení výběru určité části se změny budou vztahovat pouze na výběr. Úprava červených očí. Provádí korekci jevu způsobeného odrazem světla od lidské sítnice. "Červené oči" vznikají při focení s bleskem, nejčastěji v šeru, kdy jsou panenky značně rozšířeny. Korekci provádíme tak, že vybereme co nejmenší plochu kolem oka a spustíme korekci . Efekty atd. Další možnosti práce s obrázkem. Irfan nabízí celou rozsáhlou škálu grafických úprav, prohození barev, zaostřování a mnoho dalších efektů (Efekty). Pokud si chcete prohlédnout celou nabídku, pak v nabídce Efekty klikněte na Prohlížeč efektů (Ctrl E)). V případě, že máme označený výběr, pak se změny vztahují opět jen na oblast výběru. Nabídka Volby Vlastnosti/Nastavení. Změnit jazyk programu. Nastavení asociace souborů. První dvě nabídky jsou podle mého názoru zcela jasné. Asociace souborů dovoluje nastavit Windows tak, aby určité programy byly automaticky otevírané programem IrfanView (soubory budou mít charakteristickou ikonu tohoto programu). Zastavit animaci. Extrahovat všechny snímky. Tyto příkazy pracují s formáty, které umožňují animaci (např. gif). Funkce Extrahovat všechny snímky rozloží animaci do jednotlivých snímků a uloží do zvolené složky. Bezztrátové otáčení JPG, Bezztrátové výřezy. Při kompresi formátu JPG dochází Strana | 28
ke ztrátám kvality obrázku. S nainstalovanými doplňky lze provádět transformace, aniž by se snížila kvalita obrázku. Zachytit / Sejmout obrazovku. V případě, že chcete zachytit obraz na vašem monitoru (např. určitou nabídku, okno, nebo určitý výřez) můžete v IrfanView spustit tuto funkci. Po stisknutí CtrlF11 se pak provede sejmutí obrázku a následně jeho zobrazení nebo uložení do zvolené složky.
Nabídka Zobrazení Volby zobrazení. Nabízí několik možností přizpůsobení velikosti snímku. Snímky mohou být například přizpůsobeny pracovní ploše nebo oknu IrfanView. V případě, že jsou snímky menší, došlo by při zvětšení k "rozpixelování" obrázku, proto v IrfanView existuje možnost přizpůsobení pouze velkých obrázků, zatímco malé obrázky se budou zobrazovat v poměru 1:1.
4.3 Využití přístrojů pro digitalizaci Klasická digitální fotografie je myslím pro všechny samozřejmostí. Zkoušeli jste ale jiné možnosti jak digitální obraz využít? Tady je několik tipů.
Skenování Původní účel skenování je digitalizace předlohy (většinou textů nebo obrázků) pro možnosti jejího dalšího zpracování. Biologovi však skener poskytuje mnohem větší možnosti. Při tvorbě herbářových položek je možné skener využít k skenování materiálu rostlin, který zároveň můžeme doplnit potřebnými údaji o lokalitách buď přímo do obrazu, nebo jako tzv. metadata (součást souboru obsahující informace o obrázku ). Při skenování je třeba znát několik důležitých parametrů, které ovlivňují kvalitu obrazu a výsledek skenování. Output type (typ výstupu): obrázek, popř. objekt může být skenován v barevném rozlišení, resp. barevné hloubce (true color ‐ skutečné barvy, 256 Strana | 29
barev), v rozlišení stupňů šedi, černobílém rozlišení nebo rozlišení textu (pomocí metody OCR ‐ optical character recognition). Pro jednoduchá schémata je vhodné použít stupně šedi nebo černobílé rozlišení. Resolution (rozlišení): podle nastavení rozlišení bude mít výsledný obrázek určitý počet dpi (dots per inch ‐ bodů na palec = 2.54 cm). V případě, že chceme skenovaný obrázek zvětšovat a sledovat detaily, je vhodnější skenovat při větším rozlišení. Skener tak přečte více barevných bodů na určitou skenovanou plochu 2.54 x 2.54 cm, takže bude skenování probíhat pomaleji a výsledný soubor bude dost velký. „Hloubka ostrosti“ skeneru: schopnost zachytit plastické objekty při zachování ostrosti. Velká část moderních skenerů má hloubku dostatečně dobrou pro skenování rostlin a plošších objektů. Sharpen level (stupeň ostrosti): lze nastavit, jak intenzivně bude skener zachycovat rozhraní mezi dvěma barvami (pozvolný přechod až po ostrou konturu). Vhodné objekty pro skenování jsou rostliny
, listy, kůra, dřevo,
vybroušené nerosty, peří atd. Pro lepší kontrast se doporučuje umístit na pozadí světlý nebo tmavý papír (podle typu objektu). Existují samozřejmě i metody skenování živočichů (např. vážek ), kdy víko skeneru musíme podložit tak, abychom jedince nerozmačkali. U hmyzu je výhodné živé jedince podchladit nebo snížit metabolismus pomocí CO2. Z uvedených ukázek je jasné, že výsledný obrázek může být mnohem kvalitnější, než digitální fotografie.
Strana | 30
Obrázek 4.4‐4 Naskenovaný detail květu
Obrázek 4.4‐6 Skenovaná vážka foto Dan Bára & Aleš Dolný
Digitální fotografie Digitální fotoaparát (popř. kamera) představuje jednu z dalších „vymožeností“ moderního biologa i učitele biologie. Může být využit například následujícím způsobem: při tvorbě obrazových databází; pro účely exkurzí (např. místo protokolů z exkurzí můžete připravit prezentaci s fotografiemi organismů a jejich charakteristikou); tvorba mikrofotografií po připojení (pomocí speciální redukce) k mikroskopu ; Strana | 31
po připojení k dataprojektoru, k videu nebo k televizi (s videovstupem přes tzv. „cinch“) jej lze použít jako jednoduchý vizualizér, kterým lze po upevnění do stativu snímat pokus (např. pitvu žížaly) nebo preparáty pod mikroskopem .
Obrázek 4.4‐7 Fotografie pomocí stereoskopické lupy housenice blanokřídlého hmyzu
Obrázek 4.4‐8 Fotoaparát připojený na dataprojektor možnost promítání v laboratoři
Strana | 32
5 Speciální možnosti využití ICT ve výuce biologie Jestliže jste narazili v průběhu řešení zadaných úkolů na něco zajímavého, co byste určitě chtěli využít ve výuce nebo vás napadlo, že se dá výuka vlastně vést úplně jinak, pak je následující kapitola další motivací. Je to pokus o jakousi systemizaci těch ne příliš běžných způsobů využití ICT pro biologické vzdělávání. Možná, že vám budou něktěré prvky připadat jako naprosté rouhání nebo nesmysl.
Cíle: Po prostudování kapitoly zvládnete toto: získáte představu o tom, co je to edutainment a proč by bylo vhodné jej využívat pro doplnění výuky; porozumíte principu interaktivních klíčů, virtuálních laboratoří a exkurzí; seznámíte se s principem fungování a využití interaktivních tabulí v moderní výuce.
5.1 Počítačová hra jako nový motivační prvek Hovořit o vhodnosti hraní počítačových her v současném světě se moc nehodí. Pokusme se přece jen tuto problematiku otevřít. S diskusemi ohledně problematiky počítačových her, vkusností a nevkusností, špatného vlivu na mládež atd. se setkáváme neustále. Málokdo si však uvědomuje, že i přes útoky odpůrců je počítačová hra zcela běžnou součástí života mladé generace. Otázkou samozřejmě zůstává míra trávení volného času hraním počítačových her, vhodný obsah her a vliv sezení u počítače na fyzickou kondici mladého organismu. Pouhé odsuzování a snaha najít důkazy škodlivosti ale určitě nepomohou. Je jasné, že se rozvoj kultury počítačových her zastavit nedá. Dá se však mírně směrovat tak, aby se počítačové hry vyvíjely od bezduchých akcí k sofistikovaným produktům rozvíjejícím znalosti a dovednosti Strana | 33
člověka. Vzhledem ke stále ještě převažujícímu odmítavému přístupu pedagogů vidí firmy produkující hry pouze malou poptávku po takovémto typu produktu. V současnosti se však situace začíná lepšit a na naše trhy se dostávají velice zajímavé typy softwaru nazývané „edutainment“ neboli výukový software spojený s počítačovou hrou. Mezi první vlaštovky patří například Physicus, Chemicus nebo Bioscopia. Ačkoliv se jedná o komerční produkty (na www se dají nalézt jednoduché edutainmenty, bohužel většinou v angličtině), výhody tohoto typu počítačových her jsou zcela nepochybně: moderní neotřelý způsob samostudia (žáci hrají hru a zároveň se učí); názornost (multimediální prostředí umožňuje vnímat nejen audiovizuální informace); posilování kreativity (různé možnosti řešení problémů, netradiční postupy); autodidakce (žák je sám motivován studovat, aby úspěšně zvládl úkoly); sebereflexe (žák musí přehodnocovat své vlastní postupy a znalosti). Je nutné upozornit, že se nejedná o prvek vhodný do klasické vyučovací hodiny ale spíše pro samostudium (pokud se to dá takto nazvat). Opravdu se jedná pouze o doplnění a směrování aktivity žáků k něčemu "z čeho je užitek". V současné době vznikla velká řada počítačových her s biologickým zaměřením. Podívejme se ale nyní jen na dvě "klasiky" počítačového "edutainmentu". Bioscopia. Jedná se o průkopnickou hru s napínavým dějem a biologickým obsahem. Cílem hry je zachránit vědkyni, která zůstala uvězněná na opuštěné biologické stanici
. Vaše záchranná mise je založena na postupným
procházením komplexu laboratoří a řešením různých hádanek a kvizů, které vám umožňují dostat se hlouběji do Bioscopie a odhalovat historii této tajné laboratoře
. Hádanky ve hře jsou z okruhu pěti biologických disciplín:
botanika, zoologie, antropologie, buněčná biologie, genetika. Úroveň nutných znalostí u jednotlivých kvizů je různá. Některé hádanky jsou vysoce obtížné, jiné velice jednoduché, nicméně celou situaci ulehčuje hlavní Strana | 34
počítač s terminály rozmístěnými po celém komplexu , na který se můžete napojit a získat z daného oboru informace umožňující řešení úkolů. Zoo Tycoon. Tato hra pochází se slavné rodiny tzv. tycoonů (magnátů), tedy her ve kterých volíte strategii podnikání v různých sférách a rozšiřujete svoje „podnikatelské aktivity“. Ačkoliv ZOO Tycoon patří mezi tento typ strategií, objevují se v něm také velice zajímavé prvky environmentálního vzdělávání a snahy o biologický edutainment strategického typu. Smyslem celé hry je vybudovat špičkovou zoologickou zahradu s veškerým komfortem pro zvířata i zákazníky . Zajišťujete přitom celý management (přijímání zaměstnanců, náklady na opravy, nákup zvířat a zařízení), péči o zvířata (volba výběhu, typu ekosystému, potravy apod.) a také další aktivity (výzkum biologie zvláště chráněných živočichů, pokusy o reintrodukci do volné přírody atd.). Na výběr je přitom 30 druhů živočichů (další jsou stažitelné na www fanklubu hry), o jejichž biologii si můžete přečíst v encyklopedii, kterou můžete během hry kdykoliv na obrazovce otevřít . Encyklopedie také obsahuje další informace o jednotlivých typech biomů na naší planetě atd. Vzhledem k tomu, že jsou finance limitovány (musíte si na provoz vydělat), je nutné velice uváženě volit vhodnou strategii při nákupu zvířat, personálu i na výstavbu výběhů a budov. V nové verzi této hry se objevuje také možnost projít si vlastní ZOO očima návštěvníka a vytvořit si fotoalbum ZOO nebo můžete jako zřízenec sbírat odpadky po nevychovaných návštěvnících, popř. vstoupit do výběhu a doplnit vodu nebo krmení zvířatům. Celá hra je koncipována tak, abyste se ke zvířatům museli chovat velice ohleduplně a zajistili jim všechny jejich potřeby (v opačném případě jsou nemocná nebo se nereprodukují). Zvíře nelze odstranit, pouze prodat nebo vypustit do přírody, přičemž za špatné chovy jste penalizováni. Také návštěvníci vyžadují v ZOO „kasičky na příspěvky“, kam by mohli dávat finanční dary pro své oblíbence. Strana | 35
Z pohledu biologa se opravdu jedná o velice zajímavý počin. Hra vyžaduje jak logické myšlení, tak kreativitu, znalosti biologie jednotlivých druhů a navíc i jistý ekonomický pohled na věc. Po úspěchu prvních dvou dílů vznikly na stejné bázi další doplňky ZOO Tycoon ‐ Dinosaur Digs (chov prehistorických zvířat), Marine Mania (mořská akvária) a Endangered Species (chov ohrožených živočichů). V případě, že byste si chtěli hru zahrát, je stažitelná demo verze (1. i 2. díl) např. na serverech Instaluj nebo Stahuj. Další hry lze nalézt na různých stránkách: http://www.echalk.co.uk/ ‐ E‐chalk jsou placené stránky, kde je možno získat přístup pro jednotlivce, popř. pro učebnu nebo školu. Za vyzkoušení určitě stojí ukázky her, které jsou bezplatné. http://www.bbc.co.uk/schools/games/ ‐ vzdělávací hry pro školy (můžete vybrat různé věkové kategorie a různá zaměření) http://www.sciencemuseum.org.uk/onlinestuff/games.aspx
Obrázek 5.1‐1 Prostředí hry Bioscopia vstupní brána do labyrintu
Strana | 36
Obrázek 5.1‐3 V laboratořích se můžete připojit na informační systém Princip fotosyntézy
Obrázek 5.1‐7 Informace o chovaném zvířeti levhart sněžný
Strana | 37
Obrázek 5.1‐8 Obr 65 ZooTycoon3
5.2 Interaktivní klíče Následující články jsou kratičkými ukázkami různých efektních prvků (většinou i efektivních) využívaných ve výuce biologie. Pro studenty (většinou i pro pedagogy) spočívá většinou určování podle knižní formy určovacího klíče v zoufalém listování a marném hledání obrázků. I když s tím nemusíte souhlasit, je nutno přiznat že je tento typ identifikace organismů dosti demotivující. Je tedy s podivem, že určování pomocí interaktivního klíče není dosud rozšířeno tak, jako by mohlo být. Princip dichotomického interaktivního klíče si můžeme vysvětlit na příkladu určování hmyzu. Po spuštění klíče se nám zobrazí první volba:
jedinec má křídla (obrázek křídlatého hmyzu)
jedinec nemá křídla (obrázek bezkřídlého hmyzu)
Při kliknutí na jedinec má křídla se zobrazí další stránka s možnostmi: Strana | 38
pouze jeden pár křídel (obrázek)
dva páry křídel (obrázek)
Další klíče mohou spočívat ve výběru základních znaků a v databázi jsou následně vyhledány všechny taxony, které splňují dané podmínky. Takto můžeme zpřesňovat výběr až nakonec objekt určíme. Interaktivní klíče jsou velice užitečné a efektivní. Odpadá zdlouhavé listování na další číselný odkaz jako v klasickém klíči, obrázky lze zvětšovat a přidávat nepřeberné množství fotografií a obrázků k jednomu danému znaku. Zde také přidat zvukový záznam popř. video. Na druhou stranu takový klíč těžko vezmeme do terénu (i když s notebookem a mobilním připojením k internetu se dá i toto obejít).
Nejslavnějším projektem interaktivních klíčů je Delta IntKey
(http://delta‐intkey.com/ ), který vyžaduje stáhnout speciální software. Další interaktivní klíče můžeme najít na následujících stránkách: České klíče http://bryoweb.bf.jcu.cz/klic/ Klíč určování mechorostů (česky http://www.kvetenacr.cz/ Interaktivní klíč rostlin) http://prirodainfo.cz/klic_k_urceni.php
Interaktivní
klíč
určování
ptáků,
obojživelníků a plazů http://www.lepidoptera.cz/index.php?s=klic Interaktivní obrazový klíč motýlů ČR Klíče v angličtině http://www.uwsp.edu/cnr/leaf/Treekey/tkframe.htm interaktivní klíč určování dřevin. http://utc.usu.edu/keys/Carex/Carex.html interaktivní klíč určování ostřic (Carex) http://www.entomology.umn.edu/museum/projects/Interactive_Keys/Start_Her Strana | 39
e.html interaktivní klíč hmyzích řádů Severní Ameriky http://insects.about.com/gi/dynamic/offsite.htm?zi=1/XJ/Ya&sdn=insects&zu=h ttp%3A%2F%2Fwww.sci.sdsu.edu%2Fclasses%2Fbio462%2Feasykey.html%23one pair dichotomický interaktivní klíč hmyzu
5.3 Virtuální laboratoře Má střední škola na to, aby prováděla složité experimenty se studenty v laboratorních pracech? Obáváte se odporu studentů k pitvání organismů? Částečně může problém vyřešit virtuální laboratoř. Virtuální laboratoře jsou komerční nebo volně dostupné programy simulující různé experimenty, které nejsme schopni jednoduše realizovat ve vyučovací hodině. Odpadají ztráty času při přípravě experimentu, finanční náročnost experimentů a spousta dalších nepříjemností. Firmy, které ve světě nabízejí virtuální laboratorní cvičení mohou cvičení pojmout formou hry nebo seriózního vědeckého experimentu. Při plánování virtuálního laboratorního cvičení je nutné přesně specifikovat cíle cvičení, aby se z vyučovací hodiny nestala „volná hodina“. Proto je nutné, aby byl vyučující s příslušným softwarem (nebo WWW stránkou) obeznámen, popř. u cizojazyčných stránek připravil studentům manuál.
Virtuální laboratoř si lze prohlédnout na:
http://www.hhmi.org/biointeractive/index.html ‐ Howard Hughes Medical Institute, obsahuje také spoustu odborných kurzů v oblasti biologie, stránky jsou zaměřeny spíše pro vysokoškoláky, obsahuje virtuální odborné laboratoře (imunologie, mikrobiologie, molekulární biologie), nutné nainstalovat Shockwave. http://learn.genetics.utah.edu/content/labs/extraction/ interaktivní laboratoř, ve které extrahujete DNA http://froggy.lbl.gov/virtual/ virtuální pitva žáby Strana | 40
5.4 Virtuální exkurze Je jasné, že exkurze nebo terénní cvičení je z didaktického hlediska pro studenty velkým přínosem. Vždy ale exkurzi prostě zařídit nemůžeme. Tady je alternativa. Organizování exkurzí v rámci výuky je dost problematickou záležitostí. Jistým "náhradním řešením" může být tzv. virtuální exkurze na počítači. Virtuální exkurze je možné provádět za použití speciálního softwaru (Google Earth, didaktický software) nebo také díky využití internetových webkamer. Spousta organizací a institucí po celém světě nabízejí bezplatně pozorování v přírodě pomocí webkamery. Jedná se o digitální kamery připojené on‐line k internetu nastavené např. u napajedla zvěře v Africe nebo u ptačího krmítka v Británii. Velkou část biologických webkamer spravují různé světové zoologické zahrady. Podívat se můžeme nejen do výběhu různých šelem, ale také do hnízda ptáků, na korálový útes nebo na dno rybníka. Při práci s webkamerami je vždy důležité dbát na následující faktory: Kamera může být dočasně odpojena (můžeme se ale pokusit najít archív toho nejzajímavějšího). V dané části světa je zrovna jiná denní (noční) hodina, tzn. aktivita živočichů může být nulová (pedagog by se měl vždy ujistit před hodinou, jestli jsou webkamery funkční a zobrazují to, co mají). Obecné vyhledavače webkamer mohou odkazovat na stránky s nevhodným obsahem (některé vyhledávače webkamer nabízejí i „jiné on‐line služby“). Je proto vždy lepší předem biologické webkamery vyhledat a ne je hledat před studenty.
Mezi nejlepší webkamery a vyhledavače webkamer na internetu patří následující stránky: http://nationalzoo.si.edu/Animals/WebCams/default.cfm americká zoologická zahrada pod Smithsonian Institute (vynikající webkamery, panda, gepard, žirafy, chobotnice atd.) Strana | 41
http://www.webcamlocator.com/animals/animals_index.html
rozcestník
webových kamer zaměřených na zvířata http://www.earthcam.com ‐ vyhledavač webkamer z různých míst světa
5.5 Interaktivní tabule Jestli vás po přečtení článku a prostudování materiálů z internetu bude mrzet, že nemáte interaktivní tabuli ve škole. Zkuste to prodiskutovat s ostatními kolegy v závěrečné diskuzi nad celou kapitolou. Možná tabuli používájí a poradí vám, z jakých projektů se dá interaktivní tabule ziskat. Základní popis interaktivních tabulí Ačkoliv se stále ještě jedná o poměrně drahou techniku, stávají se interaktivní tabule pomalu ale jistě populární. Také ceny už nejsou naprosto neúnosné a samozřejmě s rostoucí poptávkou dále klesají. Lze obecně předpokládat, že se tato didaktická technika v budoucnu stane zcela běžným prvkem ve vyučovací hodině. Interaktivní tabule se skládá z několika komponentů ‐ dataprojektoru, tabule se senzory snímání pohybu a počítače. Celkovým propojením těchto tří komponent docílíme efektu, kdy můžeme přímo na tabuli psát, klikat na zobrazovaná tlačítka atd. Zároveň při psaní a kreslení na interaktivní tabuli je možné obraz ukládat do počítače. V současné době rozlišujeme několik technologií promítání:
Promítání přední ‐ tyto tabule jsou levnější, ale je zde riziko, že osoba pracující s tabulí vrhá na tabuli stín. Tyto tabule jsou obecně nejlevnější variantou Promítání přední s krátkou projekcí ‐ projektor je umístěn velice blízko a promítá pod velkým úhlem, čímž se snižuje možnost vrhání stínu na tabuli Promítání zadní ‐ u těchto tabulí zcela odpadá riziko vrhání stínu, protože je projektor umístěn za tabulí, čímž se omezuje možnost umístění na stěnu. Tyto tabule jsou cenově mnohem nákladnější.
Strana | 42
Podrobné informace o interaktivních tabulích a software naleznete na
portálech zaměřených na didaktiku: Česká škola http://www.ceskaskola.cz/2009/04/jiri‐dostal‐ interaktivnitabule.html Ve škole http://www.veskole.cz/home.html
6 Počítačová prezentace ve výuce biologie Možnosti počítačových prezentací jsou pro laika neuvěřitelné. Musíte však vědět jak na to. V následující kapitole se možná budou zpočátku někteří z vás nudit. Pevně ale věřím, že vás na konci PowerPoint příjemně překvapí.
Cíle: Po prostudování kapitoly zvládnete toto: dokážete zdůvodnit používání prezentací v jednotlivých fázích vyučovacího procesu; procvičíte si základy tvorby prezentací; dokážete se vyhnout zásadním chybám ve formátování prezentace; budete umět pokročilé postupy prezentace; seznámíte se s netradičním využitím PowerPointu.
6.1 Proč a kdy počítačová prezentace? Není prezentace jako prezentace. Někdo používá prezentační programy k tvorbě jakýchsi studijních textů, někdo jen jako osnovu při přednášení. Jsou určitě takoví učitelé, kteří počítačovou prezentaci zavrhují. Je to ale proto, že si neuvědomují její potenciál. Klasická vyučovací hodina (nebo její část). Jedná se o prezentaci učiva Strana | 43
(základních pojmů, obrázků atd.) např. formou promítání pomocí dataprojektoru nebo formou práce ve skupinách u počítačů. Výhodou je jistá možnost korekce a urychlení zápisu už tím, že prezentace může být heslovitě sestavena podle vyžadovaného zápisu do sešitu. Celý proces lze také zefektivnit tím, že můžeme žákům prezentace „předtisknout“, aby si mohli pouze doplňovat poznámky
.
Písemné zkoušení žáků (testy). Jedná se o obdobu klasického zkoušení pomocí zpětného projektoru, kdy si pedagog otázky připraví v prezentačním programu a promítá je pomocí dataprojektoru. Speciálním, pro biology velice typickým případem je zkoušení poznávání biologických objektů. Obrázky (označené např. čísly) můžeme postupně promítat a žáci k číslům přiřadí názvy organismů, orgánů, kostí apod. (popř. vyberou z možností a, b, c, d). Tuto metodu lze také použít během souhrnného opakování učiva po větším probraném celku (fixační fáze). Domácí příprava studentů na vyučování (samostudium). V tomto případě lze vytvořit jednoduchou „učebnici“ (nemusíme se již omezovat pouze na hesla, ale lze vepisovat do prezentace delší text). Vzhledem k tomu, že nemůžeme předpokládat u všech studentů domácí přípravu na počítači, může být metoda využita i při samostatné práci ve vyučovací hodině (v počítačové učebně). Pro kreativní učitele, kteří prezentační programy dostatečně dobře znají, existuje řada způsobů, jak tuto formu studia oživit (např. dynamické modely, testy, kvízy). Prezentace pokusů a exkurzí. Prezentační programy jsou výhodné také při práci v laboratorních cvičeních. Kromě jiného také k realizaci pokusů, jejichž příprava, resp. provedení přímo ve vyučovací hodině, by byla časově náročná nebo finančně nákladná. Některé metody jsme si naznačili už přímo v kapitole o prezentaci pomocí MS PowerPoint. Prezentace samostatných prací studentů. Vzhledem k rozvoji ICT všude kolem nás, je nutné současnou mladou generaci naučit používat ICT jako zcela běžný prostředek. Na mnohých školách už v současnosti vyžadují vyučující seminární práce a referáty vypracované na počítači. Tvorba referátů v prezentačních programech by se měla stát také samozřejmostí. Má totiž mnoho výhod (viz Strana | 44
výhody používání prezentací). Počítačová prezentace ve výuce má velké množství zastánců, ale také odpůrců. I ti mají v mnoha ohledech pravdu, protože prezentace není samospasitelná a nemusí nutně vést ke zkvalitnění vyučovacího procesu. Je třeba mít vždy na paměti zásady tvorby prezentací (viz podkapitola Zásady práce s prezentačními programy). Podívejme se nyní na hlavní argumenty zastánců i odpůrců. Mezi výhody prezentací patří: Názornost a přehlednost. Narozdíl od klasických diapozitivů a fólií na zpětný projektor, poskytují prezentační programy ohromný komfort (lze vkládat zvuky, animace, obrázky, takže by se Komenský tetelil blahem). Výklad lze navíc doplnit ohromným množstvím multimediálních informací, které studenti nemají k dispozici v učebnicích a jejich prezentace jiným způsobem (např. ukázkou z knih) by byla pro vyučujícího časově náročná a důležité detaily by studenti mohli snadno přehlédnout. Důraz na hlavní pojmy. Už v předchozím bodě bylo zmíněno, že během výkladu s prezentačním programem lze promítat (zdůraznit) hlavní pojmy, které je nutné znát a ostatní pouze komentovat slovně (pro zájemce). Motivace studentů. Jedná se o „neotřelou“ formu výuky, která zároveň ukazuje žákům možnosti ICT a „schopnosti“ pedagoga. Zlepšení rétorických dovedností studentů. V případě, že studenti prezentují vlastní referát, je možné docílit toho, že celý text nebudou vypisovat do prezentačního programu, ale budou uvádět pouze hlavní body a ty dále komentovat. Oproti klasickému „čtení referátů“ tak student musí uplatnit komunikační dovednosti a zároveň má před sebou osnovu pro případ, „kdyby se ztratil“. Nevýhody používání prezentačních programů je několik, avšak ve většině případů nevyplývají ze samotných vlastností, ale jsou spíše druhotného charakteru. Strana | 45
Nedostupnost techniky. Dataprojektor (popř. větší počítačová učebna) je pro mnohé školy stále ještě dost velký přepych, i když tento problém v poslední době ustupuje díky rapidně se snižujícím cenám běžných ICT. Znalosti základů práce s multimédii. Efektivní a estetické zpracování obrázků, animací atd. do prezentace vyžaduje alespoň základní znalosti a dovednosti práce s PC grafikou. Zvládnout základy práce s prezentačním programem a grafickým editorem obrázků však není žádný heroický výkon a vyžaduje pouze trochu trpělivosti a času. Čas. Každý uživatel, který kdy vytvářel prezentaci, ví, že její příprava není otázkou hodiny (zvláště u začátečníka). S rostoucími zkušenostmi a kvalitnější technikou však lze očekávat, že práce na prezentaci bude trvat stejně dlouho, jako běžná příprava učitele na hodinu.
6.2 Základy tvorby prezentace (viz. e‐book/on‐line kurz) 6.3 Zásady práce s prezentačními programy (viz. e‐book/on‐line kurz)
6.4 Tipy a triky při tvorbě prezentací (viz. e‐book/on‐line kurz)
6.5 Možnost tvorby vlastních interaktivních prvků V případě, že jste ještě stále nepřišli na to, jak by se daly získané znalosti využít, tento článek by vás měl motivovat k novému přístupu k využití prezentací. V předchozích kapitolách jsme mluvili o interaktivních klíčích, testech, virtuálních laboratořích a exkurzích. Velká část těchto didaktických pomůcek je vytvářena jako komerční produkty a velice často v angličtině, což není pro výuku na základních školách a na středních školách ideální. Znalost práce s PowerPointem nám však může velice dobře poskytnout podobné interaktivní pomůcky. Představte si, že byste vytvořili následující typ prezentace. Strana | 46
Příklad č. 1 Virtuální exkurze: Na prvním snímku se vám objeví obrázek lesa. Jestliže nyní kliknete: doleva ‐ zobrazí se vesnice dopředu ‐ les se přiblíží nebo vstoupíte do lesa vpravo ‐ rybník V lese a u rybníka kliknete na jednotlivé objekty a k nim se zobrazuje popisek (popř. foto a komentář). Podobně se může jednat o návštěvu ZOO, hledání v určitých částech mapy atd. Příklad č. 2 Virtuální pozorování buňky: Objeví se model nebo mikrofotografie buňky. Kliknutím na vakuolu přeskočíme na snímek, kde je zvětšený obrázek vakuoly a komentář k funkci vakuoly. Tlačítkem Zpět se vrátíme na buňku a zkoumáme další organely. Příklad č. 3 Interaktivní pitva: V laboratoři provádím pitvu brouka. Klikneme na krovky a ty se odstraní spolu s tergity (hřbetní vnější kostra hmyzu) na bok, objeví se k nim komentář a v těle vidíme jednotlivé orgánové soustavy. Postupně odstraňujeme další části těla. Příklad č. 4 Interaktivní klíč: Klíč na určování hmyzu. Objeví se dvě volby s obrázky a textem „jedinec má křídla“ a „jedinec nemá křídla“. Klikneme na jedinec má křídla a přejdeme na stránku s obrázky a volbou „1 pár křídel“ nebo „dva páry křídel“ atd. Příklad č. 5 Interaktivní test: Na obrazovce se objeví otázka a k ní tři odpovědi. Při kliknutí na špatnou odpověď se objeví nápis špatně (potom zmizí) nebo skočíte na koncovou stránku prezentace, kde je např. nápis "Neprošli jste testem". Při zakliknutí správné odpovědi skočíte na stánku s dalšími otázkami (popř. se může objevit obrázek s nějakým bonusem). Test může být vlastně formou hry. Například jste ztraceni v lese s při každém posunutí se dopředu a Strana | 47
musíte zodpovědět určitou otázku, která se týká fauny a flóry. Z lesa se dostanete jen při správném zodpovězení všech otázek. Tyto typy prezentací vytvoříme poměrně snadno na základě předchozích zkušeností s prezentačním programem. Celou věc si ukážeme na příkladu buňky.
Do prezentace vložíme snímek s obrázkem buňky a snímky s obrázky jednotlivých organel s popisem.
Před obrázek buňky vložíme obdélníky, kruhy nebo jiné automatické tvary na dané organely a u jednotlivých tvarů nastavíme ve Formát automatického tvaru např. bílou výplň (nedávejte výplň „žádná“), maximální průhlednost a Čára ‐ Bez čáry. Tím objekty vizuálně zmizí, ale stále jsou před obrázkem.
U Nastavení akce daného neviditelného objektu vybereme Přejít na cíl hypertextového odkazu a zvolíme Snímek s číslem snímku, na kterém je obrázek a text o organele. Na tomto snímku vložíme tlačítko zpět, u nějž můžeme nastavit Přejít na cíl hypertextového odkazu s volbo Poslední zobrazený snímek.
Takto po spuštění prezentace se nám nad jednotlivými organelami zobrazí kurzor jako při hypertextovém odkazu a kliknutím skočíme na danou stránku.
Podobně vytváříme i interaktivní klíč, kdy kliknutím na text přejdeme pomocí hypertextového odkazu na určitý snímek (pro daný text musíme nastavit hypertextový odkaz tak, jak jsme si to vysvětlili při práci s prezentačním programem). Také „odlétnutí krovek“ není žádný zázrak, ale pouze nastavení aktivační události pro efekt odlet. Jestliže se nyní podíváte na nabízený výukový software, s údivem zjistíte, že jste schopni vytvářet stejné efekty. Zbývá jen shromáždit požadovaný obrazový materiál a posadit se k počítači.
Zkuste se zamyslet nad tím, které z těchto prezentací byste již zvládli a jestli jsou ještě další možná využití "interaktivity" PowerPointu. Strana | 48