Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
EFEKTIFITAS PENGGUNAAN STRATEGI EKSPOSITORI DENGAN METODE PERMAINAN DOMINO CARD TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP PADA MATERI OPERASI HITUNG ALJABAR SISWA SMP N 1 GROGOL
SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Pada Program Studi Pendidikan Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pengetahuan Universitas Nusantara PGRI Kediri
OLEH : CHANDRA EKKI PRATAMA NPM: 11.1.01.05.0040
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI 2016
Chandra Ekki Pratama | 11.1.01.05.0040 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 1||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Chandra Ekki Pratama | 11.1.01.05.0040 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 2||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Chandra Ekki Pratama | 11.1.01.05.0040 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 3||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
EFEKTIFITAS PENGGUNAAN STRATEGI EKSPOSITORI DENGAN METODE PERMAINAN DOMINO CARD TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP PADA MATERI OPERASI HITUNG ALJABAR SISWA SMP N 1 GROGOL CHANDRA EKKI PRATAMA 11.1.01.05.0040 Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan – Program Studi Pendidikan Matematika
[email protected] Bambang Agus S., M.Si dan Dra. Hj. Endah Sulastri, M.Pd UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi hasil pengamatan dan pengalaman peneliti di SMP N 1 Grogol, dimana kenyataan yang banyak dijumpai adalah pembelajaran yang meletakkan guru sebagai pemberi pengetahuan bagi siswa yang cenderung masih didominasi dengan metode ceramah. Untuk itu, peneliti melakukan penelitian menggunakan strategi ekspositori dengan metode permainan domino card dengan tujuan mengetahui perbandingan peningkatan pemahaman konsep dengan metode ceramah. Jenis penelitian yang digunakan adalah True-experimental Design dengan tipe Pretest-Posttest control grup Design. Variabel bebas pada penelitian ini adalah strategi ekspositori dan metode permainan domino card. Sedangkan variabel terikatnya adalah hasil belajar yang berhubungan dengan pemahaman konsep. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII SMP N 1 Grogol Tahun 2015/2016. Sampel penelitian ini adalah dua kelas VIII SMP N 1 Grogol yang masing-masing berjumlah 38 siswa. Penentuan sampel menggunakan teknik simple random sampling. Hasil penelitian yang diperoleh adalah pembelajaran menggunakan strategi ekspositori dengan metode permainan domino card adalah pembelajaran yang efektif karena menunjukkan presentase skor yang memenuhi dari setiap indikator efektifitas pembelajaran. Presentase yang memenuhi ketuntasan minimal adalah 86,84%, presentase kemampuan guru sebesar 89,45%, presentase aktivitas siswa sebesar 81,67%, dan presentase respon siswa sebesar 78,75%. Pengujian hipotesis menggunakan uji independent t test diperoleh taraf signifikan 0,002 < 0,05, maka Ha diterima dan H0 ditolak. Kesimpulan penelitian ini adalah adanya peningkatan pemahaman konsep akibat keefektifan penggunaan strategi ekspositori dengan metode permainan domino card pada materi operasi hitung bentuk aljabar kelas VIII SMP N 1 Grogol.
Kata Kunci: Efektifitas, Strategi Ekspositori, Metode Permainan Domino Card, Pemahaman Konsep.
Chandra Ekki Pratama | 11.1.01.05.0040 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 4||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
oleh
A. PENDAHULUAN Pembelajaran yang dilakukan
guru.
materi,
Dalam
penyampaian
guru
menggunakan
oleh guru selama ini termasuk guru
pendekatan
mata pelajaran matematika masih
metode
mempersoalkan tentang hasil belajar
pelaksanaannya siswa hanya duduk,
siswa yang belum memenuhi kriteria
mencatat, dan mendengarkan apa
ketuntasan minimal (KKM) yang
yang disampaikan guru dan sedikit
diharapkan. Hasil belajar matematika
peluang bagi siswa untuk bertanya.
yang berupa nilai atau skor, baik di
Dengan
jenjang pendidikan dasar maupun
pembelajaran menjadi tidak kondusif
menengah, sampai saat ini masih
sehingga
dinyatakan rendah bila dibandingkan
Ketidakmampuan
dengan nilai atau skor mata pelajaran
mengolah suatu konsep matematika
lain. Perlu dilakukannya upaya lain
menjadi menarik, juga menjadi salah
oleh guru untuk meningkatkan hasil
satu faktor kebosanan siswa saat
belajar siswa. Salah satunya dengan
belajar
menggunakan
harus mengubah cara mengajarnya
pendekatan
dan
konvesional
ceramah
yang
demikian,
siswa
dalam
suasana
menjadi
pasif.
guru
dalam
matematika.
Guru
dengan
meningkatkan hasil belajar siswa.
pendekatan
Dalam hal ini penulis memilih
metode
strategi ekspositori dengan metode
diantaranya pilihan yang diberikan
permainan
kepada
card
untuk
lagi
disini
metode yang lebih efektif dalam
domino
tidak
dengan
menggunakan
konvensional
ceramah
guru
saja.
untuk
dengan Banyak
metode
meningkatkan pemahaman konsep
pembelajarannya, misalnya dengan
siswa yang nantinya berujung pada
metode permainan. Dalam penelitian
meningkatnya hasil belajar.
ini, penggunaan metode ekspositori
Proses
pembelajaran
yang
yang didampingkan dengan sebuah
dilakukan oleh banyak guru saat ini
metode permainan diharapkan dapat
cenderung pada pencapaian target
membuat siswa menjadi lebih aktif
materi
dan membuat pembelajaran menjadi
kurikulum
mementingkan
pada
dan
lebih
penghafalan
lebih menyenangkan.
konsep bukan pada pemahaman. Hal
Permainan (games) biasanya
ini dapat dilihat dari pembelajaran di
digunakan untuk memperagakan atau
dalam kelas yang selalu didominasi
menirukan
Chandra Ekki Pratama | 11.1.01.05.0040 FKIP – Pendidikan Matematika
keadaan
sebenarnya. simki.unpkediri.ac.id || 5||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Keadaan
tersebut
tidak
bisa
siswa.
2.
dihadirkan langsung dalam ruang
ceramah
kelas.
sehingga
Melalui permainan yang
dirancang
khusus
siswa
dapat
Penggunaan
yang perlu
pembelajaran
suatu kejadian. Dengan permainan
menyenangkan.
dapat
pemahaman
merumuskan
suatu
konsep
atau
menarik,
dilaksanakannya
strategi dan metode lain supaya
mengalami sendiri secara langsung
siswa
kurang
metode
lebih
efektif
dan
Tujuan dari penelitian ini adalah
mengetahui
keefektifan
keterampilan misalnya menjelaskan
strategi ekspositori dengan metode
paragraph atau teks yang memang
permainan
tidak
mengetahui peningkatan hasil belajar
ada
Permainan
wujud akan
bendanya.
menjadi
domino
card
dan
lebih
sebagai akibat dari meningkatnya
menarik jika dimasukkan unsur-
pemahaman konsep siswa setelah
unsur persaingan atau perlombaan di
diberikannya pembelajaran dengan
dalamnya sekaligus sebagai unsur
dengan strategi ekspositori dengan
untuk menghibur (Suyatna, 2005:
metode permainan domino card.
12).
Menurut Hamalik (2002: 57) Berdasarkan latar belakang
masalah
yang
penulis
yang tersusun meliputi unsur-unsur
dapat
manusiawi (siswa dan guru), material
yang
(buku, papan tulis, dan alat belajar),
nampak. Maka identifikasi dalam
fasilitas (ruang, kelas audio visual),
penelitian ini adalah: 1. Kesulitan
dan proses saling mempengaruhi
siswa dalam pemahaman konsep
mencapai tujuan pembelajaran.
sampaikan,
telah
pembelajaran adalah suatu kombinasi
penulis
mengidentifikasi
masalah
suatu materi yang berdampak pada
Menurut Sadiman (Trianto,
rendahnya hasil belajar dikarenakan
2011:
20)
menyatakan
bahwa
masih
“keefektifan
pembelajaran
adalah
banyak
menggunakan sehingga
guru
metode
dengan
yang ceramah,
mengunakan
hasil guna yang diperoleh setelah pelaksanaan
proses
strategi ekspositori dengan dibantu
mengajar”.
metode domino card akan dapat
dalam suatu pembelajaran menurut
meningkatkan pemahaman konsep
Fransiska Saadi (2013: 5) adalah: 1.
Chandra Ekki Pratama | 11.1.01.05.0040 FKIP – Pendidikan Matematika
Indikator
belajar keefektifan
simki.unpkediri.ac.id || 6||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Ketuntasan belajar, 2. Kemampuan
ekspositori dapat meliputi gabungan
guru dalam mengelola pembelajaran,
metode
ceramah,
3. Aktivitas belajar siswa, dan 4.
metode
tanya
Respon
penemuan dan metode peragaan.
peserta
didik
terhadap
pembelajaran yang positif. Jika suatu pembelajaran
memenuhi
empat
metode jawab,
Strategi
drill, metode
ekspositori
didampingi
dengan
yang metode
indikator di atas maka bisa dikatakan
permainan domino card diharapkan
pembelajaran tersebut efektif.
dapat
Metode
ekspositori
meningkatkan
konsep
siswa.
pemahaman
Anam
dalam
merupakan bentuk dari pendekatan
(Hestuaji, 2013) berpendapat bahwa
pembelajaran
yang
permainan adalah cara penyajian
kepada
(teacher
guru
berorientasi centered
bahan
melakukan untuk memperoleh atau
approach)
(Wina
Sanjaya,
2008:179).
Dikatakan
demikian,
pengajaran
menemukan
dimana
siswa
pengertian
konsep
Pembelajaran
dengan
sebab guru memegang peran yang
tertentu.
sangat dominan. Melalui metode ini
metode
guru
materi
(permainan kartu domino), adapun
terstruktur
kartu yang dimaksud adalah kartu
menyampaikan
pembelajaran
secara
permainan
yang
yang disampaikan itu dapat dikuasai
berbentuk seperti kartu domino. Di
siswa dengan baik. Fokus utama
sini, kartu domino digunakan sebagai
metode
media pembelajaran. Media kartu ini
akademik
adalah siswa
kemampuan (academic
memiliki
dari
kertas
card
dengan harapan materi pelajaran
ini
terbuat
domino
manfaat
untuk
achievement student). Namun dalam
mengkonkritkan
strategi ekspositori dominasi guru
memberikan perangsang yang sama,
lebih banyak berkurang. Hal ini
menyamakan
dikarenakan
ekspositori
menimbulkan persepsi yang sama,
merupakan gabungan dari beberapa
mengarahkan perhatian siswa pada
metode
satu
strategi
yang
dapat
membuat
titik
ide-ide
dan
pengalaman
fokus,
abstrak,
dan
memunginkan
kegiatan siswa menjadi lebih aktif
terjadinya interaksi langsung antara
sesuai dengan pendapat Herman
guru dengan siswa, model dan warna
Hudoyo(1998
kartu bilangan yang dibuat menarik
:
133)
strategi
Chandra Ekki Pratama | 11.1.01.05.0040 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 7||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
merupakan daya tarik tersendiri bagi
kontrol
siswa sehingga menarik minat siswa
signifikan.
dan
sebagai berikut :
dapat
digunakan
untuk
permainan. Berdasarkan uraian di atas, Penelitian
ini
diharapkan
mengembangkan
dapat
penggunaan
tidak
berbeda
Desain
R
Q1
R
Q3
secara
penelitiannya
X
Q2 Q4
Pengaruh perilaku adalah (Q2-Q1) : (Q4-Q3)
strategi ekspositori dengan metode
Keterangan :
permainan
O1 : nilai pre test kelas eksperimen
proses
domino
card
pembelajaran
dalam
matematika
X
: perlakuan yang diberikan pada
pada materi operasi hitung aljabar.
kelas eksperimen
B. METODE PENELITIAN
O2 : nilai post test kelas eksperimen
Penelitian ini menggunakan pendekatan karena
penelitian
penelitian
kuantitatif,
Q4 : nilai postest kelas kontrol
disajikan
Populasi dari penelitian ini
dengan angka-angka. Hal ini sesuai
adalah siswa kelas VIII semester 1
dengan pendapat (Arikunto 2006:
SMP
12) yang mengemukakan penelitian
pelajaran 2015/2016 yang terdiri dari
kuantitatif
10 kelas. Masing-masing kelas terdiri
penelitian
adalah yang
menguakan
pendekatan
banyak
angka,
pengumpulan terhadap
ini
O3 : nilai pre test kelas kontrol
mualai
data,
data
dituntut dari
penafsiran
1
Grogol
tahun
dari 38 siswa. Pengambilan sampel dilakukan random
dengan
cara
sampling.
simple Untuk
serta
menentukan sampel penelitian dari
penampilan hasilnya. Teknik yang
unit-unit kelas ini dilakukan dengan
digunakan
ini
cara mengundi 2 unit kelas yang
adalah True-Experimental Design
akan dijadikan sebagai sampel dari
dengan tipe Pretest-Posttest control
10 unit kelas yang ada. Undian
grup design. Pada desain ini terdapat
tersebut dilaksanakan dalam satu
pretest untuk mengetahui perbedaan
tahap dengan dua kali pengambilan.
awal antara grup eksperimen dan
Kelas yang keluar pertama sebagai
grup kontrol. Hasil pretest yang baik
kelompok eksperimen dan kelas
dalam
tersebut,
Negeri
penelitian
adalah jika nilai grup eksperimen dan
Chandra Ekki Pratama | 11.1.01.05.0040 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 8||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
yang
keluar
berikutnya
sebagai
menggunakan presentase pada setiap indikator efektifitas, melalui skor
kelompok kontrol. Adapun metode pengumpulan
presentase dari lembar observasi,
data yang dilakukan penelitian ini
lembar
adalah dengan observasi, angket
ketuntasan
kuesioner, dan metode tes. Observasi
dibandingkan
digunakan untuk mengetahui skor
klasikal.
presentase
indikator
berdasarkan
siswa,
serta
minimal dengan
yang ketuntasan
Adapun
efektifitas
pembelajaran
respon
dalam
membandingkan
peningkatan
kemampuan guru dan aktivitas siswa.
pemahaman konsep pembelajaran
Angket
yang
kuesioner
digunakan
menggunakan
strategi
mengetahui skor presentase respon
ekspositori
siswa terhadap pembelajaran yang
permainan
dilakukan. Sedangkan
metode tes
pembelajaran
yang
hanya
digunakan untuk mengetahui skor
menggunakan
metode
ceramah
siswa
menggunakan uji prasyarat analisis
setelah
pembelajaran
mengikuti
matematika
pada
dengan domino
Teknik analisis data pada
card
dengan
statistik sebagai berikut: Normalitas
materi aljabar.
metode
(Uji
1. Uji normalitas
digunakan untuk mengetahui apakah
mencari
sampel yang didapatkan berasal dari
keefektifan dari penggunaan strategi
populasi yang berdistribusi normal
ekspositori
atau tidak) 2. Uji Homogenitas
penelitian
ini
adalah
dengan
permainan
domino
metode card,
yang
digunakan
untuk
mengetahui apakah sampel berasal
antara
dari populasi yang homogen atau
menggunakan
tidak) 3 Uji hipotesis (Hipotesis dari
konsep
pembelajaran
(Homogenitas
peningkatan
membandingkan pemahaman
dan
strategi ekspositori dengan metode
penelitian
permainan
dengan
mengunakan uji independent t test
hanya
untuk mengetahui adakah perbedaan
domino
pembelajaran
card
yang
menggunakan metode ceramah saja. Teknik
analisis
dalam
dari
kedua
ini
diuji
pembelajaran
dengan
yang
dilakukan.
mencari keefektifan pembelajaran
Chandra Ekki Pratama | 11.1.01.05.0040 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 9||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
C. HASIL DAN PEMBAHASAN Setelah
permainan domino card pada materi
dilakukannya
operasi hitung bentuk aljabar kelas
penghitungan skor presentase pada
VIII SMP N 1 Grogol, dan Ha : Ada
setiap
peningkatan
indikator
efektifitas
pemahaman
konsep
pembelajaran, maka didapatkan hasil
siswa akibat keefektifan penggunaan
skor sebagai berikut: 1. Presentase
strategi ekspositori dengan metode
siswa yang memenuhi ketuntasan
permainan domino card pada materi
minimal dalam pembelajaran yang
operasi hitung bentuk aljabar kelas
menggunakan
VIII SMP N 1 Grogol.
strategi
ekspositori
dengan metode permainan domino
Taraf
signifikan
yang
card adalah sebesar 86,84%. Nilai ini
didapakan setelah menggunakan uji
lebih
presentase
independent t test adalah sebesar
ketuntasan klasikal yaitu sebesar
0,002. Skor ini lebih kecil dari skor
85%. 2. Presentase aktivitas guru
yang telah ditentukan yaitu sebesar
mendapat skor sebesar 89,45% dan
0,05. Jadi dapat disimpulkan bahwa
berada dalam kategori sangat baik. 3.
ada peningkatan pemahaman konsep
Presentase aktivitas siswa mendapat
akibat
skor sebesar 81,67% dan berada pada
strategi ekspositori dengan metode
kategori baik. 4. Presentae respon
permainan domino card pada materi
siswa mendapat skor sebesar 78,75%
operasi hitung bentuk aljabar kelas
dan berada pada kategori baik.
VIII SMP N 1 Grogol.
besar
dari
Sedangkan berdasarkan uji prasyarat analisis statistik, diperoleh bahwa
kedua
data
berdistribusi
keefektifan
penggunaan
D. PENUTUP 1.
Simpulan Dari
data
yang
diperoleh
normal dan homogen. Oleh karena
berdasarkan hasil analisis data dapat
itu pengujian analisis atau pengujian
disimpulkan sebagai berikut:
hipotesis
a Presentase yang diperoleh dari
dapat
dilakukan
menggunakan uji independent t test
penghitungan
dengan H0
:
Tidak
ada
efektifitas
peningkatan
pemahaman
konsep
presentase ketuntasan klasikal untuk
siswa akibat keefektifan penggunaan
indikator ketuntasan minimal, dan
strategi ekspositori dengan metode
memenuhi kategori minimal baik
Chandra Ekki Pratama | 11.1.01.05.0040 FKIP – Pendidikan Matematika
pada
pembelajaran
indikator di
atas
simki.unpkediri.ac.id || 10||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
untuk kemampuan guru, aktivitas
b. Guru
siswa,
mengkondisikan kelas dengan baik,
dan
respon
siswa.
Jadi
harus
mampu
pembelajaran menggunakan strategi
mengenal
ekspositori
siswanya, selalu memotivasi setiap
dengan
metode
karakteristik
permainan domino card pada operasi
siswanya
hitung
pembelajaran,
operasi
aljabar
adalah
dalam
setiap
kegiatan
sehingga
hasil
pembelajaran yang efektif.
pembelajaran sesuai dengan apa
b Rata-rata hasil postest siswa kelas
yang diharapkan.
eksperimen yang diberi perlakuan
c. Guru harus mampu membuat
sebesar 82,05 dan kelas kontrol yang
siswa
tidak diberi perlakuan sebesar 75,68.
mengajarkan latihan soal – soal
Dan
dengan
setelah
dilakukan
uji
bersemangat
dalam
pengulangan
soal
yang
independent t test diperoleh nilai
variatif sehingga dapat meningkatkan
signifikan adalah 0,002 < 0,05,
hasil belajar siswa.
berarti H0 ditolak dan Ha diterima. Maka dapat disimpulkan bahwa ada
E. DAFTAR PUSTAKA
peningkatan
Arikunto,
pemahaman
konsep
S.
2006.
Prosedur
siswa akibat keefektifan penggunaan
Penelitian Suatu Pendekatan
strategi ekspositori dengan metode
Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
permainan domino card pada materi
Dwiana,
Dewi,
operasi hitung bentuk aljabar.
Penggunaan
2. Saran
Permainan
a. Dalam
penerapan
strategi
dkk.
Metode Kartu
Untuk Pembelajaran
domino card diperlukan pengaturan
Tentang
waktu yang lebih baik lagi, sehingga
tersedia:
benar
–
benar
bisa
Bilangan
Meningkatkan
ekspositori dan metode permainan
siswa
2012.
Matematika
Pecahan.
(Online),
http://portalgaruda.org/article.p
memanfaatkan waktu tersebut untuk
hp?article=108342&val=407,
menerapkan langkah – langkah yang
diunduh 12 Maret 2015.
ada dalam strategi ekspositori dan metode permainan domino card
Hamalik, Oemar. 2002. Kurikulum dan
Pembelajaran.
Jakarta:
PT. Bumi Aksara.
Chandra Ekki Pratama | 11.1.01.05.0040 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 11||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Hestuaji, Yogi, dkk. 2013. Pengaruh Media
Kartu
Terhadap
Konsep
(Online),
Domino Pecahan. tersedia:
http://eprints.uns.ac.id/14309/1 /602-1509-1-PB.pdf,
diunduh
12 Maret 2015.
Media
Tepat
Guna. Skripsi FKIP PGSD Universitas
Tanjungpura
Pontianak: Tidak Diterbitkan. Sanjaya,
Wina.
2009.
Pembelajaran
Strategi
Berorientasi
Standar Proses Pendidikan.
Hudoyo, Herman. 1998. Mengajar belajar Matematika. Jakarta: Depdikbud.
Jakarta:
Kencana
Prenada
Media Grup. Trianto. 2011. Mendesain Model
Saadi, Fransiska. 2013. Peningkatan Efektifitas
Menggunakan
Belajar
Didik
Dalam
Ilmu
Pengetahuan
Peserta
Pembelajaran
Pembelajaran Progresif.
Jakarta:
Inovatif Kencana
Prenada Median Grup.
Sosial
Chandra Ekki Pratama | 11.1.01.05.0040 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 12||