Odporúčané témy praktickej časti odbornej zložky maturitnej skúšky pre ELE POS 1.
Tvorba multimediálneho edukačného obsahu pre vyučovanie konkrétneho predmetu v odbore IST • Predmet a okruhy špecifikované po dohode so študentom. • Kombinácia zvuku, obrazu, fotografií. • Hovorené komentáre k činnostiam. • Strih, mastering. Odporúčaný počet riešiteľov: 1-2 na predmet Konzultant: Mgr. Ján Vavrek
2.
Tvorba komplexných úloh v programe Packet Tracer • Vytvorenie zbierky rozsiahlych (tzv. challenge) topológií. • Vytvorenie systému bodovania. • Vytvorenie riešenia s komentárom. • Overenie úloh v praxi. Odporúčaný počet riešiteľov: 1-2 Konzultant: Mgr. Ján Vavrek
3.
Téma podľa vlastného výberu • Možnosť realizácie vlastného projektu (nápadu). Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Mgr. Ján Vavrek
4.
Naprogramovanie hry, resp. súboru hier • Naprogramovanie hry, resp. hier podľa dohody, pri použití programovacieho jazyka C++, resp. JAVA. Hra musí byť pacifistická a grafická. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Mária Šandrejová
5.
Aplikácia ELEKTRONIK • Vytvorenie aplikácie na návrhy elektronických elektronických súčiastok pre konkrétne zapojenia). Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Mária Šandrejová
obvodov
(výpočty
hodnôt
6.
Téma podľa dohody • Práca na programátorskej téme podľa dohody s konzultantom. Odporúčaný počet riešiteľov: podľa dohody Konzultant: Ing. Mária Šandrejová
7.
Aplikácia CHAT • Vytvorenie aplikácie, ktorá umožní chat-ovať medzi prihlásenými účastníkmi. • Vytvoriť možnosť určiť, koľkým prihláseným účastníkom naraz príde poslaná správa Odporúčaný počet riešiteľov: 1
Konzultant: Ing. Mária Šandrejová 8.
Aplikácia ELEKTRONICKÁ PEŇAŽENKA • Vytvorenie aplikácie na študentskú kalkuláciu s peniazmi. • Vytvorenie grafu míňania peňazí na základe rôznych kritérií. • Vytvorenie finančného poradcu. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Mária Šandrejová
9.
Aplikácia -ŠKOLSKÁ NAVIGÁCIA • Vytvorenie aplikácie pre prvákov, pri ktorej po zadaní kde sa nachádza a kde chce ísť, graficky bude navigovať žiaka na miesto určenia. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Mária Šandrejová
10.
Aplikácia – TRIEZVA SPRÁVA • Vytvorenie aplikácie, ktorá zabezpečí pred odoslaním správy nutnosť vyriešiť jednoduchú rovnicu. • Nutnosť kompatibility s aplikáciami: WatsApp, Messenger, SMS. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Mária Šandrejová
11. Téma podľa dohody
• Práca na vytváraní webovej aplikácie podľa dohody s konzultantom. Odporúčaný počet riešiteľov: podľa dohody. Konzultant: Ing. Martin Broda, PhD. 12. Webová aplikácia pre vytváranie online testov
• Vytvorenie webovej aplikácie pre zhotovenie online testov. • Možnosť vytvoriť online test (rôzne typy otázok) a vyhodnotiť ho. • Zobrazenie výsledkov testu pre učiteľa. Odporúčaný počet riešiteľov: podľa dohody Konzultant: Ing. Martin Broda, PhD. 13. Učebná pomôcka v predmetoch TWS a DAA
• Vytvoriť online materiály a ilustratívne videá pre predmety TWS a DAA. • Vytvoriť webovú stránku, kde budú mať študenti školy prístup a budú tam umiestnené videá na prezeranie a príslušný študijný materiál. Odporúčaný počet riešiteľov: 2 Konzultant: Ing. Martin Broda, PhD. 14. Webová aplikácia pre odovzdávanie zadaní/projektov od študentov SPŠE
• Vytvoriť webovú aplikáciu pre odovzdávanie zadaní alebo projektov v rámci rôznych predmetov na SPŠE. • Študent po prihlásení môže nahrať súbor so svojim zadaním a učiteľ po prihlásení uvidí jednotlivé zadania študentov a vie k nim pristupovať resp. ich sťahovať. • Náhrada za posielanie zadaní vo forme mailu a pod.
Odporúčaný počet riešiteľov: 2 Konzultant: Ing. Martin Broda, PhD. 15. Práca s robotom NAO
• Vytvoriť tanečnú choreografiu s robotom NAO na konkrétnu hudbu. • Vytvoriť jednoduchý manuál pre základné programovanie robota NAO. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Martin Broda, PhD. 16. Hra v C#
• Naprogramujte grafickú aplikáciu počítačovej hry v C# podľa vlastného návrhu a vlastných pravidiel a zapojte sa s ňou do súťaže IHRA - http://web.ics.upjs.sk/ihra. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Mária Hedvigová 17. Program na precvičovanie pojmov alebo slovíčok
• Vytvorte program v Jave, ktorý bude precvičovať odborné pojmy alebo slovíčka. • Odborné pojmy alebo slovíčka budú uložené v textovom súbore – pripravte 5 súborov s aspoň 15 dvojicami odborných pojmov alebo anglických slovíčok. • Precvičovať sa bude dovtedy, kým skúšaný neodpovie správne na všetko. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Mária Hedvigová 18. Mobilná aplikácia na vysielanie svetelných správ v Morseovej abecede
• Vytvorte mobilnú aplikáciu, ktorá bude napísanú správu opakovane vysielať v Morseovej abecede svetelným signálom. • Vysielanie správy sa ukončí kliknutím na tlačidlo v aplikácii. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Mária Hedvigová 19. Štruktúrovaná kabeláž SPŠE PO
• Zadanie: rozšírenie kabeláže SPŠE z rokov 2012/13(Čech), 2013/14(Sirý), na 3. ,4. poschodie ŠB1 a do ŠB2. • Doplnenie RPJ Marcin Tribus 2015/16. • Vypracovanie úplnej dokumentácie kabeláže a zapojenia Racku . • Meracie protokoly. • Dokumentácia školskej siete a preklad vybraných kapitol RaS4 (CN). • Vytvorenie aktuálnej schémy siete, doplnenie v PT štruktúre. • Dokumentácia aktívnych prvkov, dokumentácia kabeláže. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Martin Vujčík 20. Wifi SPSE + Radius
• • • •
Rozšírenie WiFi siete SPŠE Prešov, konfigurácia zariadení v ŠB2, ŠB1 a ŠI. Oživenie autentifikácie užívateľov pomocou protokolu Radius. Vytvoriť systém na správu užívateľov WiFi, prípadne prepojiť s db užívateľov v Linuxe. Doplnenie WiFi v ŠB1.
• Doplnenie návodu na konfiguráciu Radius pre AP Brocade a Cisco. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Martin Vujčík 21. CCNA certifikácia
• Zadanie: získanie CCNA certifikátu, termín do 4/2017. • Preklady vybraných kapitol študijných textov Scaling Networks, Connecting Networks. Odporúčaný počet riešiteľov: ľubovoľný Konzultant: Ing. Martin Vujčík 22. Stránka LCNA
• Vytvorenie web stránky Cisco Netacad Prešov. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Martin Vujčík 23. Konfigurácia zariadení – Video cvičenia SIE
• Video návody na konfiguráciu zariadení – vybrané kapitoly. • Doplnenie video návodov k už existujúcim (od Seman-Škreptač 1415, Bandura 1516). Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Martin Vujčík 24. Raspberry Pi 3 Model B – smart TV
• Inštalácia OS, pripojenie na Internet s aplikáciami, ktoré pre pripojený LCD televízor prostredníctvom portu HDMI umožnia použiť zariadenie ako tkz. Smart TV. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Tibor Roland 25. Raspberry Pi 3 Model B – PC.
• Inštalácia OS, pripojenie na Internet s aplikáciami, ktoré umožnia použiť zariadenie ako osobný počítač s pripojením na Internet a dátové úložisko. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Tibor Roland 26. „Bitnami“ - open projekt systém.
• Použitie vybraného modulu v systéme výučby SPŠE Prešov. Inštalácia konkrétneho systému podľa záujmu študenta, spracovanie príručky pre inštaláciu a použitie s konkrétnym príkladom. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Tibor Roland 27. XAMPP – open projekt systém .
• Použitie vybraného modulu zo systému Bitnami pre systém serverových technológií. Výber, inštalácia, spracovanie príručky a príklad použitia konkrétneho systému. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Tibor Roland
28. GLPI – Information Resource Manager.
• Systém pre sledovanie systému údržby software a hardware. Inštalácia a nasadenie do IS systému SPŠE. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Tibor Roland 29. Videotéka SPŠE stužkových a iných udalostí školy – (štýl you tube)
• Analýza riešenia DB. • Napojenie DB cez ODBC, JDBC. • Tenký klient. • Web prezentácia, video, udalosti s popisom. • Vytvoriť dokumentáciu ku programu Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Gabriela Mitrová 30. Vytvoriť učebnú pomôcku pre oblasť tematiky databázových aplikácií – štýl wikipedia
• Návrh DB. • Návrh web. • Získanie údajov. • Vytvoriť dokumentáciu. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Gabriela Mitrová 31. Elektronická matrika SPŠE
• Analýza riešenia DB. • Napojenie DB cez ODBC, JDBC. • Tenký klient. • Web prezentácia. • Vytvoriť dokumentáciu ku programu. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Gabriela Mitrová 32. Informačný systém ECDL pre evidenciu uchádzačov na web stránke SPŠE
• Analýza riešenia DB. • Napojenie DB cez ODBC, JDBC. • Tenký klient. • Web prezentácia. • Vytvoriť dokumentáciu ku programu. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Gabriela Mitrová 33. Informačný systém “Knižnica SPŠE“ na evidenciu kníh a pôžičku kníh
• Analýza riešenia DB. • Napojenie DB cez ODBC, JDBC. • Tenký klient. • Vytvoriť dokumentáciu ku programu. Odporúčaný počet riešiteľov: 1
Konzultant: Ing. Gabriela Mitrová 34. Návrh diagnostického zariadenia pre ČO 7474
• Praktické riešenie diagnostického zariadenia obvodov, riadeného mikroprocesorom. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Ľubomír Blichár 35. Návrh diagnostického zariadenia pre ČO 7472
• Praktické riešenie diagnostického zariadenia obvodov, riadeného mikroprocesorom. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Ľubomír Blichár 36. Návrh diagnostického zariadenia pre ČO 7476
• Praktické riešenie diagnostického zariadenia obvodov, riadeného mikroprocesorom. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Ľubomír Blichár 37. Návrh diagnostického zariadenia pre ČO 74192, 74193
• Praktické riešenie diagnostického zariadenia obvodov, riadeného mikroprocesorom. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Ľubomír Blichár 38. Návrh diagnostického zariadenia pre ČO 7474, 7476, 74193
• Praktické riešenie diagnostického zariadenia obvodov, riadeného mikroprocesorom. Odporúčaný počet riešiteľov: 2 Konzultant: Ing. Ľubomír Blichár 39. Elektronická hracia kocka realizovaná pomocou LED
• Teoretický rozbor úlohy a praktické riešenie výrobku. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Ľubomír Blichár 40. Elektronická hracia kocka realizovaná pomocou sedemsegmentovky
• teoretický rozbor úlohy a praktické riešenie výrobku, Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Ing. Ľubomír Blichár 41. Realizácia modernej domácnosti pomocou počítačovej siete
• Riadenie domácnosti prostredníctvom IKT. • Zhotovenie funkčného modelu. • Vypracovanie technickej dokumentácie a metodickej príručky. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Mgr. Michal Kuľbaga 42. Web design - tvorba web stránky
• Vytvoriť stránku podľa vlastného výberu. • konkretizácia formy a požiadaviek prostredníctvom konzultácie so zadávateľom témy.
Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Mgr. Michal Kuľbaga 43. Tvorba učebných pomôcok
• Zhotovenie konkrétnej učebnej pomôcky pre svoj študijný odbor. • Vypracovanie technickej dokumentácie a metodickej príručky. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Mgr. Michal Kuľbaga 44. Tvorba aplikácií
• Vytvoriť aplikáciu podľa vlastného výberu. • Upresnenie formy a požiadaviek prostredníctvom konzultácie so zadávateľom témy. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 Konzultant: Mgr. Michal Kuľbaga 45. Téma podľa dohody
• Práca na programátorskej téme podľa dohody s konzultantom. Odporúčaný počet riešiteľov: podľa dohody Konzultant: Mgr. Michal Kuľbaga 46. Umelá hlava
• Zostrojte anatomickú umelú hlavu človeka so stojanom. • Namontujte vhodné mikrofóny a ušnice, zostrojte predzosilňovače a A/D prevodníky. • Vytvorte software na analýzu zvuku tak, aby hlava vedela lokalizovať smer odkiaľ prichádza zvuk, pPo rozpoznaní smeru, nasmerujte hlavu k zdroju zvuku pomocou servopohonov. • Konštrukciu zariadenia vyhotovte tak, aby sa dali pomocou hlavy robiť kvalitné audio nahrávky. Funkcia natáčania hlavy v tomto prípade nebude zapnutá. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 - 2 - 3. Možná kombinácia s elektro odborom. Konzultant: Ján Haluška 47. Robotická hra na hudobný nástroj z notového, alebo z iného zápisu, programu
• Vytvorte pre ľubovoľný hudobný nástroj robotického hráča na báze mikroprocesora alebo PC. Nemusí sa podobať na človeka. Moderná obdoba orchestriónu. Bicie, perkusie, klávesy, strunové, atď. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 - 2 - 3. Možná kombinácia s elektro odborom. Konzultant: Ján Haluška 48. Jukebox
• Zostrojte jukebox – hraciu skriňu na báze mikroprocesora alebo PC. • Ľubovoľná zobrazovacia jednotka a ovládanie. Hranie podľa programu, náhodne, alebo za peniaze. • Elektroakustické komponenty môžu byť továrenské, alebo vlastnej konštrukcie. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 - 2 Konzultant: Ján Haluška
49. RASPBERRY + GPS + SQM (Sky Quality Meter) + príslušenstvo
• Pre továrenský SQM zhotovte počítačovú podporu a software. • K prenosnému meraciemu prístroju a príslušenstvu zhotovte napájací zdroj. Celok musí byť prenosný a vyhotovený pre použitie do terénu. • Údaje z SQM je potrebné preniesť do minipočítača RASPBERRY. • K minipočítaču pripojiť navigáciu GPS a údaje z SQM spojiť. • Vyriešiť zapisovanie a ukladanie nameraných dát. Grafické zobrazenie. • Software napísať tak, aby sa dali prikladať aj iné environmentálne údaje. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 - 2 Konzultant: Ján Haluška 50. Pexeso
• Vytvorte hernú konzolu pexesa, alebo program - aplikáciu. • Ľubovoľná zobrazovacia jednotka. • Navrhnite grafickú a obsahovú podobu programu. Téma je elektrotechnika. • Využite mikroprocesor, alebo PC. Odporúčaný počet riešiteľov: 1 - 2 Konzultant: Ján Haluška