OBCHOD & OBRAT (HANDEL & WANDEL) H&W Budova
Budova
Budova
Pokladnice Uložte dvě libovolné suroviny. Suroviny v pokladnici jsou chráněny před ukradením. Podmínka: Obchodní kancelář
Skladiště naturálií Uložte dvě libovolné suroviny. Suroviny jsou ve skladišti chráněny před ukradením. Podmínka: Obchodní kancelář
Velký trh Když jste na řadě, můžete nabídnout protivníkovi jednu surovinu (ne zlato). On vám za to musí dát jinou libovolnou surovinu (ne zlato).
Budova
Budova
Budova
Maják Obchodní kurz sousedních Obchodních flotil se zvýší na 1:1. Tyto flotily jsou chráněny před Občanskou válkou.
Obchodní kancelář Jen tady kasy tak sladce cinkají.
Velké kolbiště Když váš Rytíř zvítězí v turnaji, vezmete si dvě libovolné suroviny.Podmínka: Více turnajových bodů než soupeř.
Budova
Budova
Událost
Hanza Smíte měnit suroviny 2:1 i u soupeřovy Obchodní flotily. Podmínka: nejméně 1 Obchodní flotila.
Obchodní veletrh Podmínka: Obchodní kancelář + 3 obchodní body (z Umělecké kovárny, Barvírny nebo Palírny)
Klidné moře Každý hráč obdrží za každou Obchodní flotilu jednu libovolnou surovinu.
Událost
Událost
Akce - neutr
Velký rytířský turnaj Ten, kdo má více turnajových bodů, smí jednu krajinu se zlatonosnou řekou naplnit třemi zlaty.
Velký starosta Obohatí každé město či metropoli vašeho panství jednou libovolnou surovinou.
Selská vzpoura Z každé krajiny, která sousedí s Opevněným skladem se odebere jedna surovina Akce - neutr
Akce - neutr
Akce - neutr
Velký starosta Obohatí každé město či metropoli vašeho panství jednou libovolnou surovinou.
Majitel zastavárny Obraťte jednu svou stavbu. Dostanete zpět tolik surovin, kolik stavba stála. Abyste stavbu opět uvedli do provozu, musíte ji znovu zaplatit.
Majitel zastavárny Obraťte jednu svou stavbu. Dostanete zpět tolik surovin, kolik stavba stála. Abyste stavbu opět uvedli do provozu, musíte ji znovu zaplatit.
Akce - útok
Akce - útok
Obchodní monopol Vezměte vašemu protivníkovi až 3 stejné suroviny podle vaší volby a dejte mu ihned jednu jinou libovolnou surovinu. Podmínka: Obchodní kancelář
Obchodní monopol Vezměte vašemu protivníkovi až 3 stejné suroviny podle vaší volby a dejte mu ihned jednu jinou libovolnou surovinu. Podmínka: Obchodní kancelář
Budova
Loděnice Nákup flotily stojí o jednu libovolnou surovinu méně.
Budova
Kolář Vyberte na začátku svého tahu jeden druh suroviny! Surovina tohoto druhu smí být libovolně přesunuta mezi stejnými krajinami vašeho panství.
Budova
Loupežný hrad Umístění: na nějaké volné místo u soupeře. Obchodní body z budov či jednotek v dotyčné vesnici či městě se nepočítají. Odstranění: Když má soupeř více než 3 b síly.
Budova
Budova
Zlatnictví Výnosy sousedních políček se zlatonosnou řekou se zdvojnásobí.
Hostinec Zaplaťte jedno zlato a hoďte kostkou. Při hodu 4,5 nebo 6 obdržíte jednu libovolnou surovinu.
Budova
Budova
Hřebčín Barvírna Když během vašeho tahu zaplatíte jedno Umístění: nad nebo pod pastviny. Můžete obilí, smíte přesunout svého Rytíře či převést 2 vlny na 1 obchodní bod nebo žádat Dělo v rámci vašeho panství z jednoho protivníka o 1 libovolnou surovinu za 1 obchodní bod. Podmínka: Obchodní kancelář místa na druhé.
Jednotka - rytíř
Jednotka - rytíř
Budova – Silniční výstavba
Richard Mstitel Za jedno zlato se stává Černým rytířem.
Lothar Opilec Hod kostkou určuje počet turnajových bodů.
Obchodní stanice Pokládá se na libovolnou cestu: Když jste na tahu, smíte vyměnit surovinu mezi přilehlými krajinami v poměru 1:1.
Budova
Budova
Budova – Silniční výstavba
Palírna Umístění: nad nebo pod pole. Můžete převést 2 obilí na 1 obchodní bod nebo žádat protivníka o 1 libovolnou surovinu za 1 obchodní bod. Podmínka: Obchodní kancelář
Umělecká kovárna Umístění: nad nebo pod hory. Můžete převést 2 rudy na 1 obchodní bod nebo žádat protivníka o 1 libovolnou surovinu za 1 obchodní bod. Podmínka: Obchodní kancelář
Obchodní stanice Pokládá se na libovolnou cestu: Když jste na tahu, smíte vyměnit surovinu mezi přilehlými krajinami v poměru 1:1.
VĚDA & POKROK (WISSENSCHAFT & FORTSCHRITT) W&F Budova
Budova
Universita Věda a pokrok začíná! Podmínka: Klášter nebo Knihovna
Universita Věda a pokrok začíná! Podmínka: Klášter nebo Knihovna
Budova
Budova
Hasičská zbrojnice Chrání budovy v tomto městě před Žhářem. Budova
Vyslanectví Položte kartu na jedno volné místo ve městě svého soupeře. Musí nyní ukazovat všechny karty, které si vytáhne. Podmínka: Radnice
Stavební jeřáb Každá městská stavba, která stojí čtyři a více surovin, bude stát o jednu méně. Podmínka: Universita Budova
Sál obyvatelstva Můžete v každém kole zadarmo prohledat karty ve svém balíčku karet výstavby. Podmínka: Radnice
Budova
Velká zeď Když váš soupeř zahraje Špiona, házíte kostkou. Když padne 3, 4, 5 nebo 6, nemá žádný vliv. Budova
Hasičská zbrojnice Chrání budovy v tomto městě před Žhářem. Událost
Občanská válka Oba hráči si musí vzít zpět do ruky Rytíře nebo Dělo nebo Obchodní flotilu, kterou určí soupeř.
Událost
Událost
Akce - neutral
Konflikt Kdo má figurku „Rytíře“, vezme soupeři 2 libovolné karty z ruky a dá je do některého balíčku.
Mor Každá krajina, která sousedí s městem nebo metropolí, přijde o 1 surovinu. Ochrana: Lázně nebo Vodárna.
Vynálezce Jedna z vašich horských krajin okamžitě získá tři kusy rudy. Podmínka: Universita
Akce - neutral
Akce - neutral
Akce - neutral
Vynálezce Jedna z vašich horských krajin okamžitě získá tři kusy rudy. Podmínka: Universita
Knihtisk Získáte ihned dvě libovolné suroviny. Podmínka: Universita
Knihtisk Získáte ihned dvě libovolné suroviny. Podmínka: Universita Jedn. - flotila
Akce - neutral
Akce - neutral
Zemská reforma Smíte si ihned podle vašeho výběru přemístit dvě krajiny mezi sebou, nesmí ale hraničit s kartou výstavby krajiny.
Zemská reforma Smíte si ihned podle vašeho výběru přemístit dvě krajiny mezi sebou, nesmí ale hraničit s kartou výstavby krajiny.
Budova
Jednotka
Obchodní akademie Všechno zlato se počítá jako obchodní body. Podmínka: Universita Jedn. - flotila
Pirátská flotila Váš soupeř musí ihned odstranit jednu ze svých (Obchodních) Flotil podle vašeho výběru. Úspěšný rok: Získáváte jedno zlato. Jednotka
Dělo Běda! To je konec rytířů! Podmínka: Universita
Dělo Běda! To je konec rytřů! Podmínka: Universita
Budova
Katedrála Všechny Obchodní flotily, Rytíři a Děla vašeho panství jsou chráněny před Občanskou válkou. Podmínka: Klášter.
Pirátská flotila Váš soupeř musí ihned odstranit jednu ze svých (Obchodních) Flotil podle vašeho výběru. Úspěšný rok: Získáváte jedno zlato. Událost
Pokrok Oba hráči dostanou za každý Klášter, každou Knihovnu a každou Univerzitu po 1 libovolné surovině Akce - neutral
Alchymista Zahrajte tuto kartu před vlastním hodem kostkou. Sám rozhodnete, které číslo padne.
Jednotka - rytíř
Akce - neutral
Ingo Obratný Kdo chce ještě? Kdo ještě nemá dost?
Trojpolní hospodaření Jedno z vašich polí získá tři snopy obilí. Podmínka:Universita
Akce - obrana
Akce - obrana
Akce - neutral
Biskup Tuto kartu použijte jako ochranu před Přepadením nebo proti Žháři. Soupeř prohrává, i když hodí 3, 4 nebo 5. Kartu je třeba zahrát před soupeřovým hodem.
Vyzvědač Zahrajte tuto kartu při stavbě vesnice a vyberte si z balíčku 2 libovolné karty krajiny. Poté balíček zamíchejte.
Trojpolní hospodaření Jedno z vašich polí získá tři snopy obilí. Podmínka:Universita
POLITIKA & INTRIKY (POLITIK & INTRIGE) P&I Budova
Akce - neutral
Budova
Biskupství Za každé použité kouzlo nebo akční kartu soupeře obdržíte 1 zlato. Žhář na Biskupství nepůsobí. Podmínka: Klášter nebo Kostel
Archivář Vezměte si až šest karet z jednoho balíčku karet výstavby a vložte v libovolném pořadí zpět. Podmínka: Radnice
Dům republiky Když padne číslo sousedící krajiny, získá tato krajina tři suroviny navíc. Podmínka: Radnice; žádné Fojtství
Budova
Akce - útok
Tajný spolek Můžete využívat vlastnosti těchto budov soupeře: Radnice, Knihovna, Kostel nebo Universita. Ale nemůžete si za ně počítat vítězné body.
Svatba Váš soupeř vám musí darovat tolik svého zlata, kolik ho můžete umístit ve vašich krajinách. Podmínka: Kostel nebo Katedrála
Budova
Soud „Přepadením zloděje“ na kostce jste postiženi jen v případě, když máte více než deset surovin. Budova
Divadlo Můžete mít v ruce o dvě karty více. Podmínka: Knihovna
Akce - útok
Událost
Svatba Váš soupeř vám musí darovat tolik svého zlata, kolik ho můžete umístit ve vašich krajinách. Podmínka: Kostel nebo Katedrála
Žebravý mnich Kdo vlastní hrací kámen „mlýn“, musí svému protihráči darovat 2 libovolné suroviny.
Událost
Událost
Akce - obrana
Církevní svátek Kdo má postaven Kostel, obdrží dvě libovolné suroviny; má-li někdo Katedrálu, dostane čtyři libovolné suroviny.
Dobré sousedství Vrchní karty balíčků karet výstavby se odkryjí. Avšak nikoliv: balíček s Církevní kletbou.
Lékař Zahrajte tuto kartu během události Mor. Mor nemá žáden účinek na vaše města.
Akce - obrana
Akce - neutral
Akce - neutral
Lékař Zahrajte tuto kartu během události Mor. Mor nemá žáden účinek na vaše města.
Kancléř Můžete si vybrat z jednoho balíčku karet výstavby 3 karty (dodržuj povolený počet karet v ruce na konci tahu). Podmínka: Radnice
Kancléř Můžete si vybrat z jednoho balíčku karet výstavby 3 karty (dodržuj povolený počet karet v ruce na konci tahu). Podmínka: Radnice
Akce - útok
Akce - útok
Budova
Církevní kletba Položte tuto kartu na jakýkoli balíček karet výstavby nebo balíček odložených karet. Váš soupeř musí vydat 3 zlaté, aby odstranil tuto blokovací kartu. Podm.: Kostel n. Katedrála
Církevní kletba Položte tuto kartu na jakýkoli balíček karet výstavby nebo balíček odložených karet. Váš soupeř musí vydat 3 zlaté, aby odstranil tuto blokovací kartu. Podm.: Kostel n. Katedrála
Nevěstinec Umístění: Na jedno ze soupeřových míst pro výstavbu města. Každý Rytíř na panství protivníka ztrácí jeden bod síly.
Akce - útok
Akce - neutral
Akce - útok
Podplácení Odstraňte tři zlata a můžete 1 libovolného soupeřova rytíře položit do svého panství.
Zasedání rady Položte 1 kartu z ruky pod jeden z balíčků karet výstavby a vytáhněte si z jednoho balíčku karet výstavby 2 nové karty. Podmínka: Radnice
Podplácení Odstraňte tři zlata a můžete 1 libovolného soupeřova rytíře položit do svého panství.
Budova
Budova
Budova
Svaté místo Když doplňujete své karty v ruce, můžete 1x právě taženou kartu zasunout zase pod balíček a táhnout novou. Podmínka: Kostel
Misie Stavba církevních staveb (Kostel, Klášter, Řádový hrad, Biskupství, Katedrála) stojí o jednu libovolnou surovinu méně.
Řádový hrad Všichni Rytíři, kteří stojí alespoň tři suroviny, jsou imunní vůči Hradní paní Imeldě, Občanské válce a Podplácení.
Akce - neutral
Akce - neutral
Centrální karta
Zasedání rady Položte 1 kartu z ruky pod jeden z balíčků karet výstavby a vytáhněte si z jednoho balíčku karet výstavby 2 nové karty. Podmínka: Radnice
Diplomat Můžete si prohlédnout odkládací balíček a vybrat si jednu libovolnou kartu. Pořadí karet se nesmí měnit. Podmínka: Radnice
Metropole U vybraného města se jednotky mohou umístit nad karty krajiny. Podmínka: Kostel nebo Radnice
Budova
Budova
Centrální karta
Pivovar Po zaplacení 1 zlata můžete kartu otočit. Platí vždy symbol, který je nalevo.
Fojtství Když Vy hodíte výnosy, obdržíte navíc 1 libovolnou surovinu. Hodí-li váš soupeř „?“, ztrácíte všechnu rudu a vlnu a Fojtství se musí zasunout dospodu jednoho balíčku karet výstavby.
Metropole U vybraného města se jednotky mohou umístit nad karty krajiny. Podmínka: Kostel nebo Radnice
Budova
Palác Bohatý rok: namísto obdržení jedné suroviny si můžete vzít libovolnou kartu z balíčku odložených karet zpět do ruky. Budova
Velký přístav Zdvojnásobuje obchodní body Trhu, Cechu obchodníků a Obchodní kanceláře na vašem panství. Budova
Strážní věž Když hodíte 1 nebo 2, nemá soupeřův Špion žádný účinek.
Akce - útok
Jedn. – obch.flot.
Hradní paní Imelda Soupeř musí odstranit ze hry jednoho z rytířů, kterého si sám zvolí.
Velká obchodní flotila Můžete měnit suroviny ze sousedících krajin v poměru 2:1.
Jednotka- rytíř
Akce - útok
Bodo Mírumilovný V zářivé naději na lepší časy!
Hradní paní Imelda Soupeř musí odstranit ze hry jednoho z rytířů, kterého si sám zvolí.
Akce - útok
Událost
Karavana s kořením Pokud máte figurku „Mlýna“, dostanete ihned od soupeře dvě libovolné suroviny dle vašeho výběru.
Bohatý rok Každá krajina, která sousedí se Skladem, dostane 1 surovinu.
Událost
Událost
Akce - útok
Napadení Kdo vlastní figurku „Rytíře“, ten si vybere tři soupeřovy budovy. Jednu z nich si soupeř musí vzít zpět do ruky.
Napadení Kdo vlastní figurku „Rytíře“, ten si vybere tři soupeřovy budovy. Jednu z nich si soupeř musí vzít zpět do ruky.
Karavana s kořením Pokud máte figurku „Mlýna“, dostanete ihned od soupeře dvě libovolné suroviny dle vašeho výběru.
Akce - neutral
Akce - útok
Budova
Karavana Vyměňte své zásoby! Odevzdejte 2 ze svých surovin a vezměte si za to 2 libovolné jiné.
Přepadení Hoďte kostkou! Padne-li 1 – 5, můžete soupeři ukrást 2 libovolné suroviny. Padne-li 6, soupeř si bere 2 libovolné suroviny od vás.
Akce - útok
Akce - útok
Inkvizice Váš soupeř musí zamíchat své karty v ruce a karty pro výstavbu, postavit čtyři nové balíčky karet pro výstavbu a vytáhnout si nové karty do ruky. Podmínka: Kostel nebo Klášter
Inkvizice Váš soupeř musí zamíchat své karty v ruce a karty pro výstavbu, postavit čtyři nové balíčky karet pro výstavbu a vytáhnout si nové karty do ruky. Podmínka: Kostel nebo Klášter
Budova
Budova
Hrad Každý Rytíř, kterého pořizujete do svého panství, stojí o 1surovinu méně. Akce - útok
Pohraniční konflikt Pokud vlastníte figurku „Rytíře“, můžete vyměnit jednu krajinu, kterou má soupeř dvakrát, za jednu krajinu, kterou máte dvakrát vy. Ovšem nikoli krajiny s kartami pro výstavbu krajiny. Jedn. – obch.flot.
Velká obchodní flotila Můžete měnit suroviny ze sousedících krajin v poměru 2:1. Jednotka
Dav rolníků Síla Davu rolníků odpovídá počtu surovin obilí v sousední krajině (-nách).
Hrad Každý Rytíř, kterého pořizujete do svého panství, stojí o 1 surovinu méně. Jedn. - flotila
Pirátská flotila Váš soupeř musí ihned odstranit jednu ze svých (Obchodních-) flotil podle vašeho výběru. Bohatý rok: Získáváte jedno zlato. Jednotka - rytíř
Walther Pěvec Loutna je jeho mečem! Odolný vůči Černému rytíři. Akce - útok
Pohraniční konflikt Pokud vlastníte figurku „Rytíře“, můžete vyměnit jednu krajinu, kterou má soupeř dvakrát, za jednu krajinu, kterou máte dvakrát vy. Ovšem nikoli krajiny s kartami pro výstavbu krajiny.
Budova – výstavba krajiny
Sídlo obchodníků s mincemi Umístit nad nebo pod hory. Když vyměníte kámen v bance, obdržíte jednu minci. 3 mince: Všichni vaši rytíři nestojí žádné obilí a vlnu. Podmínka: Přístav
Centrální karta
Metropole U vybraného města se jednotky mohou umístit nad karty krajiny. Podmínka: Kostel nebo Radnice
Budova – výstavba krajiny
Budova – výstavba krajiny
Sídlo obchodníků s papírem Umístit nad nebo pod krajinu s lesem. Když vyměníte dřevo v bance, obdržíte jeden papír. 3 papíry: Obdržíte na začátku vašeho tahu jednu libovolnou surovinu. Podmínka: Přístav
Sídlo obchodníků se suknem Umístit nad nebo pod pastviny. Když vyměníte vlnu v bance, obdržíte jedno sukno. 3 sukna: Můžete jedenkrát v každém tahu vyměnit 2 stejné suroviny za 2 jiné. Podmínka: Přístav
Celní stanice Rok hojnosti: Obdržíte dvě zlata. Budova
Banka Pokud vlastníce figurku „Mlýna“, obdržíte pokaždé, kdy na kostce padne „Mlýn“, 2 suroviny od vašeho soupeře. Budova
Kolbiště Každý z vašich Rytířů má o jeden turnajový bod více. Jedn. - flotila
Pirátská flotila Váš soupeř musí ihned odstranit jednu ze svých (Obchodních-) flotil podle vašeho výběru. Bohatý rok: Získáváte jedno zlato. Budova
Celní stanice Rok hojnosti: Obdržíte dvě zlata.
Jednotka - rytíř
Roland Kladivo Postrach všech koní!
Centrální karta
Metropole U vybraného města se jednotky mohou umístit nad karty krajiny. Podmínka: Kostel nebo Radnice Budova – výstavba krajiny
Koloniální základna Umístění: Nad nebo pod krajinu se zlatem. Vždy,když padne číslo krajiny se zlatem, obdrží také Koloniál. Zákl. 1 zlato. Podm.: Přístav.
Čaroděj – výstavba krajiny
Akce - útok
Čarodějný spolek Přiložit k libovolné krajině. Podmínka: V panství protivníka musí Čaroděj hraničit se stejným druhem krajiny
Dogma
Akce - útok
Dogma
Soupeřův Palác, Universita, Knihovna nebo Kostel, kam kartu položíte, se stává neúčinným. Jakmile hodíte „?“, odložte Dogma na váš odkládací balíček. Podmínka: Kostel nebo Katedrála, žádná Citadela.
Soupeřův Palác, Universita, Knihovna nebo Kostel, kam kartu položíte, se stává neúčinným. Jakmile hodíte „?“, odložte Dogma na váš odkládací balíček. Podmínka: Kostel nebo Katedrála, žádná Citadela.
Budova
Akce - neutral
Budova
Přístav Každá Obchodní flotila získává o jeden obchodní bod více. .
Lepší svět Smíte si z balíčku karet událostí - beze změny pořadí - jednu vybrat a odstranit ji (ne Nový rok).
Burza zboží Výnosy ze sousedních krajin se zdvojnásobí. Podmínka: Přístav
Akce - neutral
Akce - neutral
Akce - útok
Materializace Smíte proměnit jednu vesnici na město. Podmínka: 2 Čarodějové.
Lepší svět Smíte si z balíčku karet událostí - beze změny pořadí - jednu vybrat a odstranit ji (ne Nový rok).
Smršť Vyberte jednu krajinu svého soupeře. Z této krajiny zmizí všechny suroviny.
Akce - útok
Akce - útok
Událost
Čarodějná ruka Smíte vzít soupeři jednu Knihu kouzel a vyložit ji ve svém panství.
Čarodějná ruka Smíte vzít soupeři jednu Knihu kouzel a vyložit ji ve svém panství.
Kometa Hráč, který má více než 3 vítězné body, musí odložit všechny své karty v ruce dospodu jednoho balíčku karet a seshora si vzít nové.
Událost
Událost
Akce - útok
Tanec jednorožců Každý čaroděj získává jednu jednotku kouzelné síly.
Tanec jednorožců Každý čaroděj získává jednu jednotku kouzelné síly.
Čarodějná ruka Smíte vzít soupeři jednu Knihu kouzel a vyložit ji ve svém panství.
Akce - neutral
Akce - neutral
Akce - neutral
Kupec Gunther Pokud máte alespoň dvě Obchodní flotily, získáte ihned dvě libovolné suroviny.
Kupec Gunther Pokud máte alespoň dvě Obchodní flotily, získáte ihned dvě libovolné suroviny.
Válečné tažení proti barbarům Ihned získáte 2 libovolné suroviny nebo můžete zvýšit o 1 počet vítěz. bodů na Vítěz. oblouku. Podmínka: Aslepoň 1 flotila a 2 jednotky Jedn.- flotila
Budova
Jednotka
Obchodní pobočka Umístění: Na soupeřovo volné místo pro výst. Padne-li číslo sousední krajiny, získáte z této krajiny 1 surovinu. Podmínka: Přístav. Odstranění: Když soupeř získá 6 obch. bodů
Kejklíř Flavo Při každém „turnaji“ získávají sousední krajiny 1 surovinu navíc. Když jsou všechny suroviny rozděleny, položte Flava ke svému soupeři, pokud má volné místo a může zaplatit 1 zlatý.
Akce - neutral
Jedn. - flotila
Druid Eryn Získáte tolik libovolných surovin, o kolik má váš soupeř více vítězných bodů, ale ne více než čtyři. Podmínka: žáden Klášter i Citadela. Událost
Šťastná obchodní cesta Každý hráč obdrží za 1 svou Obch. flotilu až 3 suroviny toho druhu, se kterými obch.loď obchoduje. Velká obch. flotila: Vlastník obdrží buď 3 suroviny jako na levé nebo na pravé kartě sousední krajiny.
Flotila s pokladem Pokaždé, když padne „Bohatý rok“, dostanete tři libovolné suroviny. Podmínka: Přístav Jedn. - rytíř
Johanka Bojovnice Soupeřovy Děla a Draci mají pouze 2 body síly. Johanka je imunní vůči Imeldě a Podplácení. Podmínka: Kostel, žádná Citadela.
Vlajková loď Vlajková loď je imunní vůči Občanské válce a Pirátské flotile. Brání všechny Obch.flot. ve městě před Občan. válkou a Pirát.flot. Budova
Tajné bratrstvo Můžete prodat akční karty každou za jednu libovolnou surovinu. Prodané karty odložte na odkládací balíček. Jednotka- rytíř
Žoldnéř Baroc Při každém „Zloději“ obdržíte jeden kámen; dostanete 2 kameny, pokud je u vašeho soupeře položena Základna barbarů.
Akce - neutral
Akce - neutral
Budova
Sousedská pomoc Otočte jeden les (dřevo) s Pilou anebo jednu pastvinu (ovce) s Přádelnou anebo jedno pole (obilí) s Mlýnem na tři suroviny.
Kupec Kryštof V tomto kole můžete měnit surovinu, ke které máte Obchodní flotilu, v poměru 1:1. Podmínka: Přístav
Vinné sklepy Když přijde událost Nový rok nebo Dobré sousedství, dostanete dvě libovolné suroviny.
Událost
Šťastná obchodní cesta Každý hráč obdrží za 1 svou Obch. flotilu až 3 suroviny toho druhu, se kterými obch.loď obchoduje. Velká obch. flotila: Vlastník obdrží buď 3 suroviny jako na levé nebo na pravé kartě sousední krajiny. Budova
Vítězný oblouk Při každém vítězství nad barbary můžete na Vítězném oblouku získat o 1 vítězný bod více. Vkaždém panství může stát pouze jeden Vítězný oblouk. Na Vítězný oblouk nepůsobí Žhář. Jednotka - rytíř
Událost
Událost
Napadení barbary Síla barbarů: součet Cest a Klášterů. Když mají jednotky více síly než barbaři, vítězí. Vítěz: otoč Vítězný oblouk nebo 2 libovol. suroviny. Poražený: Všechno zlato je vyrabováno.
Pověra Každý hráč ztrácí za každý Klášter nebo Universitu jednu libovolnou surovinu.
Budova
Událost
Napadení barbary Vítězný oblouk Síla barbarů: součet Cest a Klášterů. Když Při každém vítězství nad barbary můžete na mají jednotky více síly než barbaři, vítězí. Vítězném oblouku získat o 1 vítězný bod více. Vkaždém panství může stát pouze jeden Vítězný Vítěz: otoč Vítězný oblouk nebo 2 libovol. suroviny. Poražený: Všechno zlato je vyrabováno. oblouk. Na Vítězný oblouk nepůsobí Žhář. Akce - neutral
Akce - neutral
Komoří Anton Za 1 zlato můžete vyměnit 2 jiné libovolné suroviny. Podmínka: Radnice
Komoří Anton Za 1 zlato můžete vyměnit 2 jiné libovolné suroviny. Podmínka: Radnice
Budova – silniční výstavba
Budova
Čaroděj – výstavba krajiny
Základna barbarů Umístění: Na volnou cestu soupeře. Ten smí ve svém tahu zahrát pouze 1 akční kartu zadarmo. Každá další stojí 1 zlato. Podmínka: Kovárna. Odstranění:Když má soupeř aspoň 6 bodů síly.
Zapisovatelna Můžete si 1x během vašeho tahu vzít 1vrchní kartu ze svého balíčku karet výstavby (v turnajové hře) nebo ze společného balíčku karet výstavby (v rozšířené základní hře).
Čarodějný spolek Přiložit k libovolné krajině. Podmínka: V panství protivníka musí Čaroděj hraničit se stejným druhem krajiny
Sven, rytíř-obchodník Za jedno zlato se ze Svena stává Obchodník (výměna 1 ku 2 se soupeřem).
Budova
Kupecký cech Obdržíte při každé výměně, soupeře s bankou, 1 surovinu toho druhu, který odevzdal. Kromě toho je povoleno mít v ruce o 1 kartu navíc. Podm.: Obchodní kancelář nebo Přístav.
Akce - útok
Akce - útok
Staré nauky Vyberte si z odložených karet vašeho soupeře (turnaj.hra) nebo z odložených karet (zákl.hra) jednu libovolnou kartu (ne budovu), kterou můžete ihned použít. Podmínka: Knihovna
Staré nauky Vyberte si z odložených karet vašeho soupeře (turnaj.hra) nebo z odložených karet (zákl.hra) jednu libovolnou kartu (ne budovu), kterou můžete ihned použít. Podmínka: Knihovna
Akce - útok
Akce - obrana
Zikmund Mořský rek Zahrajte během Občanské války nebo při soupeřově Pirát. flotile; všechny vaše Obchod. flotily jsou chráněny. Nebo: vezměte si jednu Obch. flotilu ze svých odložených karet zpět.
Čarodějnice Pokládá se na budovu soupeře, která tímto ztrácí svůj efekt.Když soupeř hodí „?“, je Čarodějnice odložena na odkládací balíček poté, co je proveden pokyn z karty Událostí. Podm.: 2x Čaroděj Akce - neutral
Akce - neutral
Jednotka - drak
Ismai, zelený drak Nebojácný a silný, obává se Ismai pouze Černého rytíře
Akce - neutral
Moudrost předků Smíte si vzít zpět do ruky jednu z odložených akčních karet.
Země, měním tě! Vyměňte 1 svou krajinu (bez karty rozšířené výstavby krajiny), kterou máte 2x, s libovolnou jinou kartou krajiny z balíčku. Suroviny vyměněné krajiny zůstanou zachovány.
Akce - útok
Čarodějnice Pokládá se na budovu soupeře, která tímto ztrácí svůj efekt.Když soupeř hodí „?“, je Čarodějnice odložena na odkládací balíček poté, co je proveden pokyn z karty Událostí. Podm.: 2x Čaroděj Moudrost předků Smíte si vzít zpět do ruky jednu z odložených akčních karet.
Akce - útok
Souboj čarodějů Vyberte jednoho ze soupeřových Čarodějů. Oba hráči hodí kostkou a k hodu přičtou kouzelnou sílu svých vybraných Čarodějů. Slabší Čaroděj se odloží dospodu balíčku karet. Jednotka - drak
Budova
Čarodějná kuchyně Zaplaťte 1 jednotku kouzelné síly a hoďte kostkou. Padne-li 3, 4, 5 nebo 6, vezměte si libovolnou surovinu. Když padne 1, Čarodějná kuchyně vybuchne (a karta se odstraní). Budova
Čarodějný mlýn V každém tahu smíte za 1 zlato získat 1 kouzlenou sílu u vybraného Čaroděje. Budova
Čarodějná kuchyně Zaplaťte 1 jednotku kouzelné síly a hoďte kostkou. Padne-li 3, 4, 5 nebo 6, vezměte si libovolnou surovinu. Když padne 1, Čarodějná kuchyně vybuchne (a karta se odstraní).
Samsor, černý drak Vznešený a mocný, obává se Samsor pouze Černého rytíře.
Akce - útok
Souboj čarodějů Vyberte jednoho ze soupeřových Čarodějů. Oba hráči hodí kostkou a k hodu přičtou kouzelnou sílu svých vybraných Čarodějů. Slabší Čaroděj se odloží dospodu balíčku karet. Budova
Kámen mudrců Útočné akční karty a útočná kouzla nemohou být zahrána. Podmínka: 2 Citadely
Kniha kouzel - útok Kniha kouzel - neutral
Kouzelný zákaz
Strážce osudu Kniha kouzel - neutral
Kniha kouzel - útok
Vnuknutí
Kouzlo země
Kniha kouzel - neutral
Kniha kouzel - neutral
Kouzelné oko
Osado, měním tě! Kniha kouzel - neutral
Kniha kouzel - neutral
Vize
Kolo času
Budova
Čarodějný mlýn V každém tahu smíte za 1 zlato získat 1 kouzlenou sílu u vybraného Čaroděje.
Kniha kouzel - neutral
Kniha kouzel - obrana
Elixír
Časový skok
Čaroděj nepřítomen !
Čaroděj nepřítomen !
Čaroděj nepřítomen !
Čaroděj nepřítomen !
Čaroděj nepřítomen !
Centrální karta
Centrální karta
Centrální karta
Centrální karta
Centrální karta
Smíte Smíte táhnout ze prohledat jeden dvou balíčků karet balíček karet vrchní kartu. výstavby a vzít si Nadbytečné karty jednu kartu. Jinou musíte na konci libovolnou kartu svého tahu vrátit uložte dospodu zpět. tohoto balíčku. Váš soupeř nemůže v tomto kole zahrát akční kartu, kterou chtěl. Musí akční kartu odložit dospodu jednoho z balíčků.
Smíte se podívat na tři vrchní karty událostí a pokud si přejete, můžete buď všechny, nebo jen některé z nich vsunout dospodu balíčku.
Smíte ve svém panství mezi sebou vyměnit dvojici staveb či jednotek. Dbejte na dodržení pravidel.
Vyslovte toto kouzlo před hodem kostkou a rozhodněte, co padne na kostce se symboly.
Čaroděj
Čaroděj
Čaroděj
Čaroděj
Určete si jednoho ze svých Rytířů či Draků. Ten bude mít až do konce příštího soupeřova tahu zdvojnásobeny své body síly.
Táhněte postupně vrchní kartu ze čtyř balíčků karet výstavby. Jedenkrát si je prohlédněte a položte zase zpět.
Čaroděj
Vyměňte 1 vlastní krajinu, kterou máte 2x, za jinou soupeř. krajinu, kterou má 2x. Ale nesmíte vyměnit krajinu s Výstavbou krajiny. Počet surovin zůstane zachován. Čaroděj
Smíte prohlásit příchod události za neplatný buď přímo při hodu kostkou, nebo po přečtení karty události. Kostkou se symboly se musí hodit znovu.
UMĚLEC & DOBRODINEC (KÜNSTLER & WOHLTÄTER) K&W Budova
Budova
Budova
Socha „milovaného knížete“ Postavíte-li Sochu, označí váš protihráč 2 své rytíře, děla anebo flotily. Vy si pak jedno z toho zvolíte a danou kartu si vezmete do své ruky.
Socha „milovaného knížete“ Postavíte-li Sochu, označí váš protihráč 2 své rytíře, děla anebo flotily. Vy si pak jedno z toho zvolíte a danou kartu si vezmete do své ruky.
Nemocnice Dostanete 1x za váš tah 1 hvězdu nebo odevzdáte 1 hvězdu a vezmete si za to 1 libovolnou surovinu. Podmínka: Vodárna.
Budova
Budova
Budova
Mecenášův dům Mecenášův dům Vodárna vás stojí o 1 libovolnou surovinu méně. Vodárna vás stojí o 1 libovolnou surovinu méně. Za 1 zlato si můžete 1x za tah, při doplňování Za 1 zlato si můžete 1x za tah, při doplňování vašich karet na ruce, vzít 1 Umělecké dílo vašich karet na ruce, vzít 1 Umělecké dílo z (vašeho) odhazovacího balíčku. z (vašeho) odhazovacího balíčku. Budova
Společná pastvina Po zaplacení jedné hvězdy můžete 1x ve vašem tahu vyměnit jednu libovolnou surovinu za jednu libovolnou jinou surovinu.
Kaple svaté Agáty Nemáte-li více vítězných bodů než váš protihráč a zahrajete Obchodníka, Karavanu s kořením nebo úspěšné Přepadení, dostanete 1 libovolnou surovinu z banky.
Budova
Událost
Vesnická škola Za postavení Vesnické školy dostanete ihned 2 hvězdy. Při každé události „Obchod“ (symbol mlýna) na kostce událostí dostanete jednu další hvězdu.
Rozbroje Nejsou žádné suroviny za kostku výnosů. Každý hráč zaplatí za každý Sklad, každý Klášter a za všechny Obchodní flotily 1 libovolnou surovinu - maximálně však 3.
Událost
Událost
Jednotka - rytíř
Zlaté časy Každý hráč si smí jedenkrát za 1 hvězdu, kterou obětuje, vzít 2 libovolné suroviny.
Zlaté časy Každý hráč si smí jedenkrát za 1 hvězdu, kterou obětuje, vzít 2 libovolné suroviny.
Osmund, miláček lidu Turnajová síla tohoto rytíře odpovídá počtu vašich hvězd.
Událost
Akce - útok
Akce - útok
Rozbroje Guido, velký diplomat Nejsou žádné suroviny za kostku výnosů. Každý Má-li váš protihráč více vítězných bodů, získáte hráč zaplatí za každý Sklad, každý Klášter a za vrchní útočnou akční kartu z odhazovacího všechny Obchodní flotily 1 libovolnou surovinu balíčku (turnaj.hra: z protihráčova odhazovacího - maximálně však 3. balíčku). Guido je imunní proti Špiónovi.
Rebelka Kuráž Vyberte si: Buď vám váš protihráč předá 2 hvězdy nebo za každý vítězný bod, o který má víc než vy, vsune 1 kartu z ruky pod balíček výstavby. Podmínka: Mecenášův dům.
Akce - útok
Akce - útok
Jednotka– Silniční výstavba
Rytířská výzva Určete jednoho svého a jednoho protihráčova rytíře (pokud existuje). Oba hráči hází kostkou a přičtou turnajové body. Vítěz: 1 surovina od protihráče a 1 surovina z banky.
Rytířská výzva Určete jednoho svého a jednoho protihráčova rytíře (pokud existuje). Oba hráči hází kostkou a přičtou turnajové body. Vítěz: 1 surovina od protihráče a 1 surovina z banky.
Kočovné divadlo Pokládá se na libovolnou cestu: 1x za kolo: přemístěte Kočovné divadlo na vlastní volnou cestu. Vyměňte 1 surovinu z jedné sousední krajiny za 1 hvězdu.
Akce – neutral
Akce – neutral
Akce – neutral
Umělecké dílo - Vodotrysk Dostanete 1 hvězdu. S Mecenášovým domem až 2 hvězdy, s Vodárnou 3 hvězdy.
Umělecké dílo - Reliéf Dostanete 1 hvězdu. S Mecenášovým domem až 2 hvězdy, s Radnicí 3 hvězdy.
Umělecké dílo – Bronzová socha Dostanete 1 hvězdu. S Mecenášovým domem až 2 hvězdy, s Mincovnou 3 hvězdy.
Akce – neutral
Akce – neutral
Jednotka– Silniční výstavba
Rozvoj Postavení jednoho města vás stojí pouze 2 rudy a 1 obilí. Podmínka: Vodárna.
Rozvoj Postavení jednoho města vás stojí pouze 2 rudy a 1 obilí. Podmínka: Vodárna.
Budova – Silniční výstavba
Akce – neutral
Akce– obranná
Tržnice Pokládá se na libovolnou cestu: Pokud padne číslo krajiny, kde již máte tři suroviny, získáte jednu libovolnou surovinu.
Umělecké dílo - Epos Dostanete 1 hvězdu. S Mecenášovým domem až 2 hvězdy, s Knihovnou 3 hvězdy.
Vývařovna pro chudé Zaplaťte 1 zlato. Dostanete 2 hvězdy.
„Povstání“ nebo „Občanská válka“ pro vás přejde bez negativních následků.
„Povstání“ nebo „Občanská válka“ pro vás přejde bez negativních následků.
Jedna vesnice nebo cesta vás stojí o jednu libovolnou surovinu méně.
Jedna vesnice nebo cesta vás stojí o jednu libovolnou surovinu méně.
Vyberte si 1 neutrální nebo obrannou akční kartu z (vašeho) odhazovacího balíčku.
Vyberte si 1 neutrální nebo obrannou akční kartu z (vašeho) odhazovacího balíčku.
Akce– obranná
Vývařovna pro chudé Zaplaťte 1 zlato. Dostanete 2 hvězdy. Jednotka– Silniční výstavba
Rytířská jízda Pokládá se na libovolnou cestu: Při události „Zloděj“ na kostce událostí, neztrácíte žádné suroviny, pokud odstraníte jednu hvězdu.
Nálada lidu Nálada lidu