Noviny Divokých kmenů 3. vydání adresa redakce:
[email protected]
18. 4. 2009
Vážení čtenáři,
Obsah Úvodník . . . . . . . . . . .2 Jak se bránit farmení . . . . .3 Rozhovor - Zoldak T. F. G. . .5 Rozhovor - Orofar . . . . . 10 Nick administrátorky Indigry. . 11 Ředitelé planety . . . . . . 12 Rekapitulace světa 1. . . . 13 Rekapitulace světa 2. . . . 17 Rekapitulace světa 3. . . . 19
přinášíme vám opět nové číslo našich novin. Tentokrát máme o něco více stran, protože jsme pro vás shrnuli dění na některých světech. Bohužel jsme nesehnali informátory na všechny světy, a proto zde nenaleznete informace o všech světech. Doufáme však, že postupně najdeme dost informátorů, kteří nás budou spravovat o dění na svých světech. Tito lidé musí mít přehled o dění na světě a musí vidět do diplomacie okolních kmenů. Také pro vás opět máme rozhovory, tentokrát s hráčem Zoldak T. F. G. a členem supportu Orofarem. Také vám přinášíme hráčský horoskop sestavený podle hvězd, speciálně pro naši potřebu. Také pro vás máme opět něco na pobavení, tentokrát však z trochu jiného soudku.
Rekapitulace světa 11 . . . 20 Horoskop . . . . . . . . . 21 Q I Z . . . . . . . . . . . . 23
2
Jak se bránit farmení K DK neodmyslitelně patří farmení. Neexistuje svět, kde by nebyli farmáři a farmy. A i nejzkušenějším hráčům se někdy stane, že to prostě nevyjde a začnou se stávat oběťmi farmení. Ale dobrého hráče to nezastaví a ten pokračuje dál. Jak to vlastně dělají, že najednou je farmář farmen? Existuje několik způsobů, eventuálně se dají různě kombinovat podle situace.
Obrana
Velice dobrá a osvědčená strategie je aktivní obrana. Veškeré suroviny co našetříte, nasypete do výroby obraných vojáků. Pokud si všimnete, že útočník nepoužívá lučištníky na koních, klasičtí lučištníci, kombinovaní s kopiníky v poměru asi 10 ku 3 jsou skvělou volbou. Pokud je používá, je dobré kombinovat obranu právě podle toho, čím útočí, protože to dokážete celkem dobře vypozorovat. Vojáky musíte posílat po částech k nějakému spojenci, u kterého je bezpečno. Když už jste si jistí, že nepřítele sami zvládnete, stáhnete je domů. Tato strategie má opět několik nevýhod. Vaše pozice proti farmáři je slabá. Zatímco vy našetříte na jednoho vojáka, on má tři další. A většinou neposílá na farmení všechno, ale rozdělí armádu a posílá ji zvlášť po Základem této strategie je znechucení farmáře. Vaší prioritou je co různých vesnicích. Pokud však někde uvidí odpor, pošle tam veškerou nejrychleji postavit úkryt a držet suroviny v takovém rozmezí, aby armádu, s kterou jste nepočítali. Navíc na začátku světa nemáte tak si farmář nemohl za žádnou cenu nic odnést. Útoků bude postupně dobrý přehled o hráčích a nevíte, zda můžete poslat vaše jednotky ke ubývat, až se omezí jen na jeden dva útoky týdně. Tato strategie kamarádovi bez obav z toho, že je použije jako obranu pro sebe. má několik nevýhod. Skrýš je sice nezničitelná katapulty, ale přesto pokud se farmář zmůže už i na katapulty, dokáže hru pěkně znepříjemnit. Navíc se při této strategii rozrostete více než okolní vesnice farmáře v dosahu kostela, ale pořád jste snadným cílem šlechticů Určitě stojí za zvážení požádat o pomoc spojence. Ať už kmen, kamanepřítele. Nepřítel se samozřejmě snaží zabrat co největší vesnici v ráda z jiného servu, který měl větší štěstí, nebo se jen spojit s farmami dosahu svého kostela nebo zhruba v polích 10 x 10 okolo sebe na stejného hráče a pokusit se vytvořit hromadnou akci. Bohužel, hráči jsou většinou dost vysílení z vlastní obrany nebo, pokud jsou farmáři, světech bez kostela. nemají moc obrané armády. Navíc nikdy nedocílíte vyšší zúčastněnosti než nějakých 70%, což je žalostně málo. Máte zase výhodu z pohledu morálky, kde farmář, který může mít několikanásobně víc bodů než vy, potřebuje více jednotek k útoku. Také nezapomeňte na opevnění.
Úkryt
Spojenci
3
Útoky
Diplomacie
Další dobrou strategií jsou útoky na útočníka. Farmáři zvláště ze začátku myslí velice málo na obranou armádu a prolomit ji je velice snadné. S útočnou armádou můžete také agresorovi vybírat jeho farmy, díky čemuž vy porostete minimálně stejně rychle jako on. Můžete si tedy odnášet zpátky suroviny, co nakradli u vás, a nebo se pokusit o trik, který farmáři velice neradi vidí: při útoku na vás na vteřinu uhnete s vaší armádou a okamžitě ji stáhnete zpět, takže se vaše jednotky ve vesnici nepotkají. Pak okamžitě pošlete své vojáky hned za nepřítelovými. Ten s nimi těžko stihne uhnout a vy mu vybijete jeho armádu, protože útočné jednotky mají malou obranu. Pozor však na opačný efekt. Nepřítel totiž může stihnout uhnout a poslat naopak armádu za tou vaší. Jednou jsme takhle trénovali vojáky s nepřítelem skoro 12h. Musíte také dávat pozor na rychlost - aby útočníkova armáda ustupovala přesně stejně rychle, jako útočí ta vaše. Pokud nejste schopní sehnat dostatek dost rychlých jednotek, musíte použít atack planner, zde je však veliká pravděpodobnost, že uděláte chybu ve výpočtu. Tato strategie je také velice náročná na ochranu vašeho útoku. Vybudování útočné armády vás bude stát hodně surovin a ztratit ji si nemůžete dovolit. Pokud odcházíte na delší dobu od počítače, je dobré raději poslat armádu na prázdnou barbarskou vesnici daleko od sebe tak, aby se vojáci vrátili, až se vrátíte. Jinak by vás mohlo čekat nemilé překvapení.
Také se můžete pokusit zachránit svou vesnici přes diplomacii. Buď se můžete domluvit s nepřítelem přímo, to většinou sice končí špatně, ale za pokus nic nedáte. Můžete se také pokusit vstoupit do kmene, kde je útočník, nebo do jiného, který má s kmenem, kde je útočník, spojenectví, nebo dohodu o neútočení. Bohužel zvláště v raných částech hry to nebude mít valný efekt. Útočník bude útočit dál a vašim zprávám o tom, že nemá útočit kvůli diplomacii, se jen vysměje. Takže která strategie je nejefektivnější? Záleží hlavně na okolnostech, ale nejlépe je začít kombinovanou strategií úkrytu a útoku, kombinované v pozdějších částech i se spojenectvím a při vyrovnání bodů a armády s útočníkem požádat o uzavření dohody o neútočení s nepřítelem. Vždy je však nutné si dávat pozor. Hráč nikdy nezapomene, že jste byli jeho farma a bude si na vás dělat nároky i když máte DON. Někdy je však nejefektivnější raději začít znovu na okraji mapy. Zvláště pokud útočníkovi dáte prostor k rabování, nemáte šanci. Takže pokud nechcete být farmou, musíte nasadit aktivní přístup. A to je nejen obrana, ale i prevence.
4
Rozhovor - Zoldak T. F. G. Co bys našim čtenářům o sobě řekl? Jsem jaký jsem jak v reálu tak ve hře. Ti co mně poznali a hráli se mnou určitě zjistili, že nejsem z těch konfliktních, spíš se snažím konfliktům vyhýbat. Ale když mně něco naštve, tak se bouřím a když se naseru, tak si udělám prdel z kohokoli(naposledy suport). Tím myslím, že neuznávám zbytečné chyby a nespravedlnost. Za chyby jsem seřval kohokoli v kmeni, kdo udělal i maličkost dobře, vždy dostal pochvalu. Za chybu jsem považoval i to, když byl hromadný útok a on si nezajistil zástup, aby útok byl poslaný na čas. Útočili jsme vždy skupinově nebo jako jednotlivci. Když skupinově tak všichni tak, aby dopad na dané hráče nebo vesnice byl na sekundu přesně. Jinak vím, že jsem hnusnej co se týká výrazů bo si nikdy servítek před ústa nedávám. Je mi naprosto jedno, s kým mluvím, jestli je to mně rovný člověk či nadřízený nebo podřízený. Autority uznávám, ale i kdyby to byla sebevětší autorita, když udělá chybu, tak si ho vychutnám a pokud jsem přesvědčený, že mám pravdu, neuhnu ani o milimetr vedle. Než se rozhodnu jednat, promyslím jaké to má důsledky a až potom jednám a důsledky mě už nezajímají. Ať jsou jakékoli, tak jsou vždy v můj prospěch. I tím že mi zrušili účet mi suport
pomohl bo mám více času v reálu, takže jim za to děkuji, lumpům. Nejvíc mi vadí, že nezakazují názvy, které mají blízko k propagaci fašismu, okultismu a jiným zdrojům zla. Stačí aby ty jejich programy uměly i rozlišovat a překládat do češtiny názvy mnohých vesnic a divili by se asi i ušima, kdo má co v názvech. Pokud uznávají např. Hitklerovo sídlo za název, který nepropaguje fašismus, tak potom nechápu, proč jim vadily názvy vesnic jaké jsem měl já: hajzldědek, hajzlbába, hajzlštětka. Za takové názvy jsem dostal blok. Nejvíc mě však žere, že blokli další dva naše hráče. Jednoho za nevhodný název a to i přesto, že se omluvil. A Mercedes, i když jsem jí zastupoval, tak bez toho, že by se ona mohla bránit. Je měsíc mimo republiku. To je nespravedlnost nejvyššího kalibru. Jestli je to jen kvůli mně, tak jsou opravdu chudáci nejvyššího kalibru a ubožáci na entou. Měli by se vážně zamyslet nad svým jednáním. Když chtějí dělat takovou činnost, měli by si nejdřív ujasnit, jestli na to mentálně, fyzicky i věkově mají. Taky by měli mít jasno v tom, co je opravdu sprosté slovo a co jen výraz pracovní - hajzlděděk,... A když jim nevadí, že u jiných názvů dovolují propagovat nacismus, satanismus, okultismus, tak potom jsou horší než ti, kdo ty názvy vesnic či nicků vymýšlejí.Ale to je jejich problém. To mě nezajímá.
5
Já jim své řekl a na tom, co jsem řekl trvám, že je pravda a nestydím se za to. Rozlišuji 2 kategorie lidí. Hráče a herce. Sám jsem hráč. A do své blízkosti pouštím jen podobné typy lidí. Herce jen výjimečně. Hráč - člověk, který má jasno, co chce v životě dokázat, má jasně seřazeny priority života, jde do všeho naplno ale s rozvahou. Nechce a nepotřebuje si nic dokazovat. Žije realitou a vše přijímá jako to nejlepší pro něho. Herec - člověk, který mění priority, nedokáže dostát slovu, mění se podle toho, co je pro něj nejlepší (údajně) - často je díky tomu zklamán, člověk, který si potřebuje pořád něco dokazovat a upozorňovat na sebe. Často je úspěšný, ale za cenu toho, že mnohým velmi ubližuje. Tito lidé mají hodně známých, kamarádů a skoro žádného přítele (člověk pro kterého by oni udělali cokoliv a on pro ně to samé). Když se mu přestane dařit najednou zjistí, že je sám. Jinak jsem normální kluk, který žije tak, aby měl čas na povinnosti manžela, ale i na sebe. Jsou okamžiky kdy je nutné abych vydržel i 72 hodin být totálně v koncentraci, protože jinak by se nepodařilo udělat, co je třeba a mohlo by to mít i smrtící účinky pro mne či ty, co jsou se mnou. Normálně však pracuji minimálně 10-14 hodin denně. Koníčky mám a vždy mám na ně čas.
Patří mezi ně: literatura, příroda, fotografování, vše o výcviku a praxi speciálních jednotek, historie všeobecně, ze sportu nyní už jen rekreačně běh a k tomu přidávám plavání a posilování, neboť fyzičku potřebuji pro udržení pracovního výkonu i abych neměl jiné zdravotní těžkosti. Jen díky tomu, že mám skvělou fyzičku, mi doktoři ještě nebyli nikdy nuceni dávat šrouby při různých zlomeninách, které jsem někdy díky blbostem někdy důsledkem pracovního výkonu či sportu schytal. Mám prý zázračné kosti protože vždy na poprvé dobře srostou (i opakovaně). Posilovna mi zabere týdně minimálně 4-6 hodin a krom toho cvičím i doma. Můj den začíná nejpozději v 6 ráno a končí nejdřív v 24hod(půlnoc). Když mám volno, tak mám času pro sebe maximálně 4 hodiny, vše ostatní jsou povinnosti spojené s rodinným životem, příprava programů pro oddíl co vedu, návštěvy přátel, kamarádů, nákupy, práce na domku či vycházky se psem. Moc velký hráč nejsem. Hraji jen 2 hry - Travian a DK. Teda DK jsem hrál :-D. Co tě původně přivedlo k DK? Co tě na nich zaujalo tak, že sis řekl: tohle je to, u čeho prosedím celý dny? Zkusit i jinou hru než Travian. Odpočinout si od něj. A z toho co jsem v pravidlech vyčetl, mi bylo od začátku jasné, že proti Travianu to bude odpočinková záležitost.
6
Tím myslím, že nebudu nucen skoro vůbec nad hrou a tím jak co organizovat (podpory, útoky, dobývání vesnic). A v reálu se mi to potvrdilo. A celé dny jsem u toho rozhodně neseděl.
Máš pocit, že ti DK berou hodně času? Jen tolik kolik mu dovolím. Mám příliš náročný život na čas, než abych ho proflákal u monitoru. Jsou dny, kdy jedu s rezervou + - 5-10 minut mezi jednotlivými programy, co mám během dne.
Hraješ DK i v práci? V práci jsem hrál jen večer po práci a to tím, že sem si vyřídil poštu a poslal útoky na surky, abych, až se vrátím(nejpozději Jak dlouho už hraješ DK? ráno), měl z čeho stavět vojsko či další, co bylo třeba. Má Od července minulého roku. práce je příliš závislá na soustředění a koncentraci. Stačí jedna nepozornost a může jít vše ke dnu. Kolik hodin denně strávíš u DK? A kolik všeobecně Navíc jen výjimečně mám čas, abych se mohl v průběhu práce u internetu? Myslíš, že jsi nějak závislý? na net kouknout. U Travianu zhruba 0,5 - 3 hodiny podle toho, jestli se něco domlouvalo nebo chystalo, nebo když jsem hlídal obilí v sýp- Kdybys měl tu šanci a mohl bys vrátit čas do doby, kách u Divu světa, který stavíme a nejspíš opět vyhrajeme. než jsi potkal DK a mohl ses rozhodnout, jestli Naše uskupení má mezi prvními 4 první tři bábovky, to jde si poznáš DK nebo ne, jak bys volil? myslím. U DK to bylo maximálně ty 3 hodiny a to ráno chvíle Nejspíš bych do toho šel. Rád se bavím a odpočívám. Pro mne a večer chvíle. tyto hry jsou jen relax. Všeobecně u netu tak nastejno. Nejsem závislý. Myslíš, že jsou pro tebe DK přínosem? Co ti daly? A co Na kterých světech hraješ? (hrál jsi) a pod jakým vzaly? Myslíš, že je to dobrá zkušenost? Doporučil nickem. Kolik bodů a tak podobně. bys to i ostatním? Hrál jsem jen na 6. Nikdy nehraji víc serverů. Jsem zvyklý dělat Přínosem jen v tom, že jsem poznal dost kvalitních lidí, s ktejednu věc pořádně a ne se rozptylovat tím, co se děje i jinde. rými jsme toho hodně dokázali a perfektně se sehráli. Nevzaly mi nic. Nedaly mi nic(protože jsem se nic nového neměl šanci naučit). Je to příliš jednoduchá hra.
7
Pro mlaďochy, kteří se chtějí naučit něco o strategii a něco si dokázat, snad ano. Já si NIC nepotřebuji dokazovat. Já hrami jen odpočívám a relaxuji. No, svým dětem bych je nedovolil hrát. To jsi za celou tu dobu opravdu neměl potřebu koordinovat podpory, hromadné útoky, přemýšlet o tom jak nataktizuješ přebírání, kde využít FAKE a podobně? Podpory jsem koordinovat nepotřeboval opravdu nikdy, hrajeme na sektory a kdo je zrovna na příjmu, ten posílá podpory komukoli, pokud to stihne. Když nestihne, omluví se a zeptá, jestli to vypadá na jednorázovou akci nebo delší. Když delší, podpory pošle i kdyby měl jít třeba 40 hodin. Píšeš, že je to pro tebe relax a přesto bys je svým dětem nedovolil hrát. Proč? Jak jsem psal, útočíme koordinovaně a s přesností na sekundy, proto jsem jen výjimečně bral do kmene ty, kdo byli mladší 15 let, bo ti nemají šanci se kdykoli připojit. A poslat útok třeba v noci je pro mrňata absolutně nemožné. A já jsem zvyklý hrát na přesnost a detail. Vždy se to vyplatilo, protože se tím pádem snížila pravděpodobnost neúspěchu. Z akcí, které jsme tak provedly, byla jen jedna neúspěšná, při všech ostatních vesnice automaticky měnily majitele, případně
jsme se dozvěděli zprávou s prosbou, ať přestaneme útočit, nebo že máme přestat bo na nás zaútočí oni. Přitom jsme byli většinou napadeni my, ne soupeř, až když narazili, tak najednou měnili názor. Jsme blízko sebe a perfektně nám fungovaly zástupy, takže to mnohdy vypadalo, jako kdybychom hráli mnozí nonstop. Průměrná zapojenost se pohybovala kolem 30-60%. Ti, kdo byli nejdále, posílali FAKE, my ostatní jsme do toho vkládali ostré útoky nebo útočili na pravé cíle. Ale že bych byl nucen taktizovat jako v Travinu, to se mi opravdu nestalo. Jinak na ty vesnice, na které jsem útočil já, mi stačily vždy maximálně 2-3 čistící útoky kdy 2. a 3. mířil na nádvoří a na sekundu přesně potom tam vletěli 4 kecalové v rozmezí maximálně 10-30 sekund, takže to byla pohodová záležitost. Nestalo se mi, že bych přišel o víc než 1 čistící armu. Další padla max.1/2 a třetí už jen rabovala. Třetí byla vždy jistící. Prostě stejná varianta jakou používám v Travianu. Tam je to jen s krapet většími vojsky. Ale tam, jak sem ti psal, se mi stalo, že jsem neprošel, co vím, minimálně 3krát. Tady ani jednou mé mašinérii nikdo neodolal. Minimálně proto mne mrzí, že to nepřišlo aspoň o týden později, to bych měl připravených minimálně 10 komplet bouracích armád na prorážení obran a jelikož takové army mělo připraveno, co vím, 6 dalších hráčů, zabrali bychom díky totál kooperaci minimálně 10-15 vesnic. Bo jsem si jistý, že ostatní, jelikož neměli tak silné army, by doráželi zbytek a my jim začali čistit další vesnice.
8
Vždy to šlo, že na všechny vesnice daných hráčů šly fake a na všechny hráče v okolí to samé a rozdíl v dopadu byl maximálně 1 minuta, takže si nemohli navzájem pomoci, a když se vědělo o spojencích, tak automaticky i na nejbližší spojence. Takže nikdy nikdo nevěděl po kom vlastně jdeme. Podrobnou strukturu ti psát nebudu. Už tak
Píšeš o přípravě programů pro jakýsi oddíl. To je vlastně oddíl čeho? Oddíl je pro kluky a holky do 15 let. Zaměření příroda a všeobecné znalosti. Něco mezi woodcraftem, trampinkem a skautem. Účastníme se soutěže družstev, kterou jsme už jednou třikrát po sobě vyhráli, a naposledy, kdy jsme měli slabší družstvo a díky zazmatkování při orientaci mapy, skončili v první desítce. Tento rok se na to chystají proto znovu a s cílem být opět na bedně a v počtu minimálně 1 družina. Tím myslím finále celorepublikové. Z oblastních kol postupujsem toho řekl dost. jeme většinou s rozdílem třídy. Tady zatím konkurenci nemáme. A jen jednou se stalo, že jsme zažili protiakci, ale ta byla tak Povedlo se nám jednou, že ze 4 hlídek postoupili do finále 3. chabá, že jsme se tomu s radostí zasmáli. Nedovolil bych to z důvodu, že kluci a holky do 15 let jsou Co bys vzkázal našim čtenářům? ve fázi, kdy si mají formovat postoje, názory, priority, bavit se Hrajte a bavte se, ale nežerte to. Je to jen hra. Hlavně bacha, aktivními hrami, které je učí opravdu myslet nebo jim pomůžou aby vás to jak se říká nepolklo. ke zlepšení fyzičky a psychických znalostí a odolnosti. Viděl jsem na způsobu hry i reakcích mnohých, s kterými jsem A sorry, PC hry jsou v tomto směru degradující záležitost. si psal, změnu myšlení a uvažovaní. Čím víc to žrali, tím víc je Ne že bych jim zakázal všechny, ale tyto zcela jistě ano. to sráželo psychicky (omezovalo jejich svobodu). Najednou Dovolil bych například Civilizace, Setleři, autozávody, a nejednou se rozešli s holkou, klukem, přestali se věnovat simulátory. koníčkům,... Tady všude je nutné, aby řešili aktivně a hlavně s co nejrychlejší Berte to tak, že realita je mnohem důležitější než tato hra. reakcí na situaci. Rozvíjí jim to orientaci, postřeh, taktiku (voj. simulátory, sportovky). Ostatní nejsou náročné na to, aby je hráli denně a nemohli se věnovat aktivně koníčkům a jiným zájmům - hudba, sport, literatura, péče o druhé.
9
Rozhovor - Orofar Tak co bys nám o sobě řekl? Jsem student obchodní akademie v Jihlavě, DK jsem hrál asi tak rok na německém světě 15, kde jsem byl následně zničen, protože už jsem DK z časových důvodů nestíhal.
A Supportér už jsi jak dlouho? Asi tak 3 nebo 4 měsíce. Jsi ještě někde zaregistrovaný jako hráč? Ne, DK již nikde nehraji.
A neláká tě znovu se zaregistrovat a vyzkoušet třeba jak Jak ses dostal na post sup- by Ti to šlo s kostelem? portéra v českých DK? No, trošku mě to láká, ale nechce se mi začínat zase od znova :-) Jen tak ze zvědavosti jsem zabrousil na české DK, kde jsem se dozvěděl, že hledají nové posily do DK teamu. Jelikož už jsem měl celkem Co myslíš, že ti DK daly a co vzaly? dost volného času, rozhodl jsem se, že to vyzkouším:-). Daly mi hodně zkušeností v mnoha oblastech. A co mi DK vzaly? Byl to velký žrout času, to byl bohužel i důvod, proč jsem s nimi skončil. Co tě k DK tak přitáhlo, že ses rozhodl nejen hrát, ale i pomáhat se správou hry? Kdybys měl tu šanci a mohl bys vrátit čas do doby, než jsi DK je velmi zajímavá hra, která mě bavila jako žádná jiná onlinovka potkal DK a mohl ses rozhodnout, jestli poznáš DK nebo předtím, i když jsem němčinu zase tak neovládal, vždy jsem se s nimi ne, měnil bys? nijak domluvil, účastnil jsem se hromadných útoků, posílal jsem pod- Rozhodně ne, jak jsem již říkal DK mi daly hodně a dovolily mi poznat pory atd. Prostě mě DK velmi bavily. A co se týče toho supportu? Tak mnoho zajímavých lidí. samozřejmě zvědavost, toužil jsem nahlédnout do zákulisí této hry a Jak se díváš na placený plus účet? přišlo mi to jako dobré využití volného času :-) Tak samozřejmě, že ho schvaluji, bez něj by tahle hra nemohla exisKolik času denně prosedíš u DK? tovat. Co se týče toho, co bych dal zdarma... No, něco by se určitě Dříve tak 4-6 hodin, teď už samozřejmě míň, protože administrace DK našlo, ale na druhou stranu PU ani zase tak do hry nezasahuje a lze zase tolik času nevyžaduje, většinou mám otevřených spoustu oken a být úspěšný i bez něj. Výhody PU jen zpříjemňují hraní. mezitím i admintool, párkrát kliknu na aktualizovat, odpovím na tickety Co bys vzkázal našim čtenářům? a jdu zase pryč :-) Aby to s DK moc nepřeháněli :-)
10
Nick administrátorky Indigry Už od dob, kdy jsem přišel na Divoké kmeny a zvláště pak na fórum, mě zajímalo, odkud pochází nick hlavní administrátorky hry na české straně - Indigry. Nikdo mi to nechtěl prozradit, i když jsem všechny bombardoval zprávami. To mě utvrdilo v mém předpokladu. Nick ukrývá tajnou část života naší administrátorky.
možná jen nemohla rozhodnout, zda použít přezdívku Igračka či Indiánka, a proto zvolila spojení těchto dvou slov.
Nalezl jsem několik firem, které mají v názvu jméno naší administrátorky. Kupříkladu Indigra exports sídlící v Indii či firma vyrábějící grafické karty. Ani to však neuspokojilo mou zvědavost a rozhodl jsem se pátrat dál. Sama Indigra prozradila, že tato přezdívka pochází částečně z její přezdívky Indiánka - tak jí prý všichni říkali. Tato informace je neověřitelná, Indigra se samozřejmě mohla pokusit zatajit pravý původ přezdívky. Co nám však říkají encyklopedie o Indiánech? Cituji: „Indiáni se vyznačovali velkou silou a bojovností a žili v neustálém nepřátelství s bělochy. Zajatce mučili u kůlů, kde jim prováděli nejhorší typy mučení, jaké si vůbec dokáže někdo představit. Indiáni měli navíc velice barbarské zvyky, které jsou pro dnešního člověka nepochopitelné. Indiáni v současnosti žijí v rezervacích v Americe.“
Od nejmenovaného člena supportu sadlose jsme se však dozvěděli něco jiného. Zdroje vzniku jména Indigra se rozchází.
Že by tedy Indigra byla narozena v rezervaci v Americe, odkud se dostala do Evropy jako černý pasažér lodi? Možná by to leccos vysvětlovalo. Vše je možné, ale já pátral ještě dál a dostal jsem se k mnohem více šokujícím skutečnostem.
Po původu administrátorčina nicku jsme pátrali i u členů DK týmu. Jeden z členů moderátorského týmu, Císař Mauricius, nadhodil, že Indigra pochází z chudé části Indie, a proto zvolila právě tento nick. Chtěla tak vzdát hold svému životu v Indii, odkud uprchla do Evropy a stala se administrátorkou hry. Když jsme Císaři oznámili, že jeho výrok otiskneme, zareagoval radostně: „A do pr…“ (zbytek si čtenář jistě domyslí sám)
Věrohodnější zdroj poukazuje na památku jména předků, kteří k nám do Čech zavítali ze Španělska. Toto můžeme doložit vřelou komunikací s majitelem španělské tiskárny (nalezneme na www.indigra.es) držící stejné jméno. V překladu toto jméno znamená sběrač plodů Indigovníku, což je květina využívaná pro barvení bavlny. Sběrem květů této rostliny se živilo několik generací. Tuto teorii také podporují její jižanské rysy ve tváři. Druhý zdroj poukazuje na lásku z dětství. Neboť majitelka tohoto účtu pocházela ze sociálně slabé rodiny, nemohla si užívat panenek Barbie jako ostatní děti jejího věku. Jedinou její hračkou byl indiánský Igráček, kterému tímto nickem vzdává hold za zábavu, kterou by s žádnou jinou panenkou nezažila.
Rozdělením slova Indigra se můžeme dostat k “Ind Igra“. Jak jistě víte, tzv. Igráčci byli ve své době velice populární hračka. Indigra se tedy
11
Ředitelé planety Do redakce nám chodí spousta dopisů. Některé jsou velice podnětné a rádi se z nich poučíme, co děláme špatně, nebo si naopak rádi přečteme chválu. Někdy nám však napíše i nějaký ten ,,ředitel planety“ a to je pak teprve zábava. Například nedávno nám ve spojení s aprílovým žertíkem od Indigry, přišlo hned několik dopisů. O takovou zábavu se s vámi musím podělit: Ahoj rád bych se zeptal kdy uskutečníte nové jednotky(dělostřelectvo) a ještě by mě zajímalo jestli by jste nechtěly rozčířit více jednotek děkuji za odpověď.
Když mu bylo vysvětleno, že tady se admini nerozdávají a že vylepšení byl jen apríl, rozhořčil se, že to máme napsáno v popisu: lebo vo fore je napisane ,kto sa o to zaujma nech napise na
[email protected] Pořád máme volná místa na světech: 4, 8, 9, 10, 11, Takže hlaste se pomůžete tím naší tvorbě. Prosím ty, kteří mají něco (cokoli) k novinám, ať to napíší na náš e-mail
[email protected] a mimochodom kde sa to mam nahlasit ak su este volne miesta?
Po dalším několika hodinovém vysvětlování, že tady se adminem nestane, rozdílu mezi MODy, supportéry a Adminy a vysvětlením toho, že my tu o ani jednom z toho nerozhodujeme, náš expert vypadal, že A za několik okamžiků přišel od stejného člověka druhý e-mail: Ještě by mě zajímalo když rozčiřujete skladiště tomu rozumí. Ani nevíte jakou jsme měli v redakci radost. Bohužel nám jestli by jste nechtěly rozčířit suroviny a hráč asi za hodinku napsal znovu: selský dvory protože nám hráčům to jde pomalu a miesto admina je este volne alebo nie? Ne vždy se hráči zajímají jenom o nové jednotky, někteří pomýšlí i výš, jako například tento: chcel by som sa spytat co vsetko musim vediet aby som mohol byt adminom na svete 4 a kedy budu vylepsenia a ci bude aj viac bodov a ci sa zvisi trziste,lebo ked aj skladisko tak by sa malo aj trziste
12
Rekapitulace světa 1 Dokonalá Tribe, Futurama a Psyche. Tyto kmeny měly navázat úzkou spolupráci a společnými silami ovládnout tento svět. Bohužel se tak nestalo; koalice zažila veliký krach, čemuž napomohly vypjaté vztahy mezi Crux (změnivším si své jméno na Semfer Fidelis (SF)) a Pivními Skauty. Tyto dva kmeny mezi Ze začátku tu vládly početné sebou začaly válčit a koalice WoE byla zrušena. kmeny, které byly rozmístěny po Ve stejné době žebříček hráčů vedl zakladatel Pivních Skautů celém světě. Za zmínku z nich PilsnerUrquell, ten se však z neznámých důvodů rozhodl ukončit stojí určitě Pivní Skauti ((_)o), působení na tomto světě a zanechal svůj kmen napospas osudu. kteří stanuli téměř hned od začátku na první příčce a drželi se Pivní Skauti se dostali do velké krize a hráči začali odcházet do tam první měsíce. Dalšími kmeny, které okupovaly přední místa jiných kmenů. Kmen se tak propadal v žebříčku a místo něj se na v žebříčku, byly např. Zrozený ke Zkáze (ZkZ), International vrcholu objevila Futurama. Tu vedl sebevědomý Kozmicz, který Empire (INT), Dokonala Tribe (D.T) a CCCP. Velký vzestup tak vystřídal i hráče PilsnerUrquell v umístění hráčů. Kozmiczovi zaznamenal později i další početný kmen jménem Futurama pomáhal ve vedení jeho starší bratr Gismo, jenž také chvíli vedl (-(F)-). Mezi elitními kmeny byly ale také i ty, které spíše než žebříček a společně si říkali trochu provokativně „Nejsilnější na kvantitu sázely na kvalitu; a to Scarabeus (Scars), Crusade bratrské duo na tomto světě”. (Crux) a Ztracený Duše (Psyche), jež se držely mezi nejlepšími Mezitím začaly vznikat kmeny nové - např. Ohromující Válečná dlouhou dobu. Mašina (O.V.M.), Jihovýchodní Unie (JVU) či Jednotné Svět 1 už běží zhruba rok a půl a za tu dobu se tu stalo mnoho zvratů, které zcela ovlivnily jeho dění. Začneme však hezky od začátku a popořádku.
Zemědělské Družstvo (JZD), v němž působil hráč Paolo, který také okusil první místo na žebříčku hráčů, než se rozhodl skončit. Velký vzestup poté zaznamenal i kmen Immortial Legion (IMML), držící jako jediný z těch nových menší počet členů. Scarabeus spojil své síly s kmenem Dokonala Tribe a vznikl tak nový, jenž si začal říkat Tribe of Scarab (TriSca). Navázal úzké Jako jejich protipól vznikla koalice Warold of Eternity (WoE), vztahy se Semfer Fidelis a spolupráce mezi nimi byla na vysoké jež založil kmen Pivní Skauti. Patřili k nim Scarabeus, Crux, V raných dobách měl skoro každý kmen spojenectví s každým a v diplomatických věcech byl veliký chaos. Zhruba začátkem ledna 2008 se začala spojenectví ustalovat a hlavně brát vážně. Blízké vztahy měly mezi sebou INT a CCCP, oficiálně vystupující jako sesterské kmeny. Bohužel spolupráce mezi nimi nebyla příliš kvalitní.
vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory 13 Chybí právě z vašeho zsvěta. Napište nám na
[email protected]
úrovni. Oba kmeny neměly příliš Nakonec se Skauti kvůli blízkým vztahům z minulosti rozhodli členů, a tudíž i mrtvých duší tam pro Futuramu a stali se jejími nejbližšími spojenci. bylo minimum. Na severovýchodu vznikl v tichosti kmen North East Overlord Dříve velký INT byl zničen (=NEO=), neuzavírající žádné diplomatické vztahy, který stál převážně hráči Semfer Fidelis. trochu v pozadí, avšak mezi kmeny měl veliký respekt a pohyNásledoval ho kmen CCCP, boval se v top 5. Válka pokračovala v plném proudu, a i když který díky tomu, že byl na celém se více dařilo trojlístku, v žebříčku to nebylo znát a Futurama světě, a počet členů v tomto si stále držela stejný náskok, dokonce se i mírně vzdalovala. kmeni se pohyboval kolem čísla V umístění hráčů vystřídal Kozmicze na trůně Skydiving bojující 900, se stal farmou pro všechny za Semfer-Fidelis. kmeny. ZkZ stále přežíval, ale Na začátku května začal trochu míchat kartami VETE, kterému slábl a později zmizel z dění také. Velký náskok Futuramy se se ve vedení Pivních Skautů dařilo, a tento kmen se pohyboval nelíbil jiným, a proto se stalo to, co se očekávalo. Kmen TriSca okolo pátého místa, což bylo bráno jako velký úspěch. Tohoto zhruba v březnu 2008 vyhlásil Futuramě válku. Do vojny se na hráče napadla myšlenka spojit jejich kmen a Futuramu v jeden stranu TriSca přidal Semfer Fidelis a také Psyche, jenž měl s nový. VETEmu se nakonec podařilo přesvědčit členy Futuramy Futuramou velice vypjaté vztahy. Začala 1. světová válka na a i za trochu svého intrikování se kmeny spojily. Vznikl tak LuXuS tomto světě, první velká vojna. Imperium (LUXUS). Jako oficiální vůdci byli vedeni Kozmicz a Do koalice proti Futuramě se postavil hráč Prométheus vůdce kmene TriSca - známý jako velký killer (díky svému hodnocení v žebříčku útočníků). Proti němu na diplomatickém poli stáli Kozmicz a Gismo. Válka byla v plném proudu a z prvních výsledků měl větší radost trojlístek kmenů. Sláva Pivních Skautů mezitím uhasínala a kmen zanikal. Pár vlastenců si však v tichosti založilo tento kmen znovu a snažilo se zašlou slávu obnovit. Do vedení se postavil dosud zcela neznámý hráč, který si říkal VETE. Kmen se pohyboval v top 10, ale snažil se být ve válce za každou cenu neutrální.
VETE. Trojlístek reagoval ihned a vyhlásil novému kmenu válku, takže bylo vše při starém. VETE byl tak vůdcem nejsilnějšího kmene na světě, to mu velice stouplo do hlavy a začal se nad ostatními povyšovat. Jádro Futuramy se proti němu vzbouřilo a založilo Futuramu znovu, kam pak přešli později všichni její bývalí členové, a s novou příponou dál vystupovala jako Futurama 4ever. Zbytek Luxusu opět založil Pivní Skauty, kde však VETE za své činy již nebyl brán jako vůdce a zanedlouho byl zničen úplně. V top 4 žebříčku kmenů se nyní nacházely kmeny s počtem do sta členů, jelikož Futurama radikálně snížila svůj stav a dále
vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory 14 Chybí právě z vašeho zsvěta. Napište nám na
[email protected]
neuzavírali žádné diplomatické smlouvy. Avšak jejich negativní postoj vůči Futuramě byl znám. IMML , jež byli po celou dobu spojencem Futuramy, se také úplně rozpadli. Po odchodu Paola a celého vedení nepřežili ani JZD. Naopak kmen O.V.M., v čele s hráčem Turgonem, byl na vzestupu a v žebříčku se posouval Mimo dění se začal objevovat vzhůru, oficiálně se ale zatím na žádnou stranu nepřiklonil. Damian (Dami); kmen, který Vznikaly i další početné kmeny, jeden z nich se jmenoval také vsázel na malý počet Jižní Aliance (JA). Kmen, který vsadil na kvantitu a počtem hráčů. Navázal spojenectví se zhruba 600 členů převyšoval ostatní. Zde poprvé slyšíme Semfer Fidelis a Trisca, zatím se o hráčce Neninka, která je v žebříčku na velikém vzestupu, ale pohyboval kolem desátého a už nyní je jasně nejúspěšnější ženou na tomto světě. Dalším kmen s velkým počtem hráčů byl URRU Revival (U_Rvvl). místa, avšak ambice měl hned od začátku velké. Psal se zhruba červen 2008 a na světě nastávaly velké Držel spojenectví se SF-Sc, avšak do dění příliš nezasahoval. změny. Kmeny Semfer Fidelis a Trisca se spojily v jeden. Jako poslední významnější kmen, co vznikl, zmiňme Warriors of Jejich nový název zněl Semfer Fi-Scarabs (SF-Sc) a v žeb- Ares (EWA), jenž se stal později spojencem Futuramy. už nevystupovala jako početný kmen. Žebříček vypadal asi následovně: 1. Futurama 4ever, 2. Semfer Fidelis, 3. Trisca, 4. =NEO=.
Byla zhruba doba prázdnin, když Neninka odešla z Jižní Aliance do Dami, spolu s některými svými hráči. Kmen Dami velice posílil a dostal se až na třetí místo. Neninka se tu stala vůdcem a stejně jako kmenu se jí dařilo. Zároveň se Damian dostával stále častěji do konfliktu s Jihovýchodní Unií. SF-Sc jako Svět se nyní rozdělil na dvě části. Na jedné straně Futurama a spojenci obou kmenů byli tedy v tlaku, koho podpořit. Nakonec její spojenci Pivní Skauti, na jejichž stranu se přidal kmen Pivní se rozhodli pro Dami. Bratři (Piv_br), který tu byl již od počátku, avšak až teď se dostal Psal se konec prázdnin a svět obletěla jedna velká zpráva. do top 10 a zasahoval do hlavního dění. Na druhé straně byl Kozmicz, vůdce a tažný motor Futuramy, se rozhodl ukončit své působení na tomto světě. Futurama byla již delší dobu v menší kmen SF-Sc a jeho spojenci Dami a Psyche. Jihovýchodní unie začala vystupovat oficiálně jako spojenec krizi a tato událost ji jen prohloubila. Dami mezitím předběhli SF-Sc, s Futuramou měla DoN, tudíž spíše neutrální vztah. To v žebříčku Futuramu a na prvních dvou místech se tedy najedsamé se dalo říct o =NEO=, kteří se drželi opodál, a stále nou ocitli nepřátelé Futuramy. Vojna se zdála být rozhodnutá. říčku sesadil vedoucí Futuramu. Neoficiálním vůdcem v tomto kmenu byl Skydiving. Válka stále pokračovala. Kmen Psyche mezitím ztratil svojí ikonu - hráče Balba, který se rozhodl skončit, kmen jako takový byl na sestupu a z hlavního dění zmizel.
vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory 15 Chybí právě z vašeho zsvěta. Napište nám na
[email protected]
Ačkoli se o něco později rozhodl ukončit své působení i nejlepší hráč v žebříčku Skydiving, pro kmen SF-Sc to nepředstavovalo takový zásah, jako v případě Kozmicze. Svět najednou ztratil své dvě velké legendy a na vrchol žebříčku hráčů se dostal Lord King, vůdce U_Rvvl. Pivní Skauti v tichosti zanikli a na kmen Jihovýchodní Unie dopadla velká krize. Roztržky ve vedení jen vyvrcholily odtrhnutím některých hráčů a později úplným rozpadem kmene.
se této pocty dostalo. Zdálo se, že svět je rozhodnutý. Zhruba v únoru 2009 se ale k moci v SF-Sc dostal Prometheus, držící se poslední půlrok spíše opodál. Napjaté vztahy mezi SF-Sc a Dami se (hlavně díky sporům o bývalých hráčích Futuramy) zhoršovaly. Neninka a Prometheus už nemohli najít společnou řeč. Když i na SF-Sc dolehla menší krize, Dami je předběhli a vystřídali na vrcholu v žebříčku. Prometheus se snažil svůj kmen vzpružit a provedl radikální změny. Jeho revoluce měla za následek změnu jména kmene na Ignis Pontus (Fenix) a zrušení veškerých diplomatických vztahů až na SMURFS.
3. března 2009 vyhlásil Fenix oficiálně válku kmenu Dami. Tím začala 2. světová válka. Touto informací dostal svět novou podobu, začalo se zase nanovo. První útoky sice vyšly lépe pro Nemalá krize byla i ve Futuramě a 25. listopadu 2008 podal kmen Dami, avšak válka je teprve na začátku. Fenix mezitím Gismo, jakožto nejvyšší zástupce kmenu, oficiálně kapitulaci, spadl až na třetí pozici, když ho předběhl i kmen O.V.M. Futurama se vzdala. A SF-Sc ji přijala. Velká vojna skončila, dva Mezitím se do popředí dostávají další, jako jsou Mans of War spojenci SF-Sc a Dami dominovali světu. Většina členů Futuramy (M_o_W), GOD FATHER - KingTiger Xzáhoráci (GF-KTZ). měla být zachráněna a přejít pod křídla SF-Sc. Toto se však nelí- Neutrální =NEO=, kteří jsou nyní posilněni o kmen Yakuza, bilo některým členům SF-Sc a sedm z nich se oddělilo a založilo se spojili s kmenem Římský stát (*Rome*) a říkají si Senatus si nový kmen s názvem Šmoulové (SMURFS). Zůstali však jejich Populusque Romanus (SPQR). Je tu také ještě EWA, mající velice blízkými spojenci. Značná část hráčů Futuramy však před SF-Sc vypjaté vztahy s Dami. Na čí stranu se tyto kmeny přidají? dala přednost Dami, kteří začali díky nim sílit. To se ale pří- Můžou tím ještě hodně zamávat děním na tomto světě. Fenix, liš nelíbilo vedení SF-Sc a první neshody mezi těmito spojenci kteří byli po celou dobu 1. světové války v roli favorita, jsou byly na světě. Stále zde ale měli soupeře – bývalé spojence nyní v pozici toho slabšího. Jak nakonec dopadne svět 1? Jedno Futuramy, tedy Pivní Bratry a EWA. A tak začaly nájezdy na je jisté. A to, že zde není nic jisté a určitě můžeme čekat ještě tyto kmeny. Světová válka, jak ji známe, však právě skončila. plno zajímavých zvratů. Nebo si snad už teď troufáte vsadit na Čas se rychle přehoupl do dalšího roku a Neninka se vyšplhala Dami, že tento svět vyhraje? v žebříčku hráčů na první místo. Stala se tak první ženou, které vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory 16 Chybí právě z vašeho zsvěta. Napište nám na
[email protected]
Rekapitulace světa 2 Svět 2 se otevřel v prosinci 2007 Byla zde spousta silných kmenů s v té době zvučnými jmény.
V koalici CQS byly tyto kmeny (IB,PK,WL,EMB později se přidá DE_AL, VVČ + (F)
CQS byla první koalice na světě 2, není tajemství, že jejich cílem bylo V prvé řadě je na místě zmínit kmen bojovat v početně malých kmenech s kmeny početně velkými. N.J., který byl nejpočetnější a měl Kmen IB určuje dění na světě 2, útočí na okolní slabší kmeny, ruší DoN hranici 1000 možných hráčů. Další s Piv_br, kteří odchází do LFFF, ruší spojko s kmenem VVČ, který se kmen, složený z administrátorů IB, přidává ke kmenu De_AL vznikl na nejhustěji osídleném kon- Netrvalo dlouho a i zmiňovaný nepřítel LFFF zakládá svou koalici tinentu 44. AVK,složenou z: LFFF,xzahorD.K,ZS,Thor,GoM,BGV,NN Ze začátku měli dohody o území s kmenem OSSR, který už bojoval s nově vzniklým LFFF o ovládnutí území. Oboustranné porušování dohod s kmenem IB postupně přerostlo ve válku a v tu chvíli se na stranu OSSR v tichosti přidává kmen KRV. Boje probíhají vyrovnaně. Do boje proti IB a PK se přidává kmen xZahor.
Kmen BGV odchází z AVK, bojuje proti NN a také proti LFFF.
Vzniká LFFF sloučením LDK a FFF
Po přestupu Pivařů vstupuje i kmen GoM. Silná většina kmene přešla do LFFF, vedení GoMáků však zůstalo a aktivně kmen rozvíjí. Do dnes jsou věrnými spojenci LFFF.
Tím nastává další problém, jelikož Piv_br dlouhou dobu bojoval s Futuramou, která s nimi nechce uzavřít mírovou dohodu a po vstupu Piv_br do LFFF odmítá DoN.
Po zdrcujícím útoku kmene IB za pomoci hlavně PK na vůdce OSSR travel1 a gambler.sk se kmen OSSR rozhoduje, zda vstoupí do kmenu LFFF (LDK+FFF) či se přikloní k IB. Větší část kmene přechází do LFFF, Nesmíme pominout ani kmen D.K, který za vlády Adnariho a Pandory ale silní nespokojení hráči přechází do IB. To tak ovládlo 1.místo v žeb- patřil mezi Top 10 kmenů. říčku kmenů, které jim poté ještě dlouhou dobu náleželo. Jejich tehdejší nepřítel byl kmen Futurama, později H2SO4. V té době dobrý spojenec IB, kmen PK, bojuje také s kmenem N.J., Po změně vedení už to šlo s D.K z kopce, kmen *K*N* mu vyhlásil který se však díky nedobrému vedení kmene rozpadá. Velká část býva- válku. lých hráčů se připojuje k LFFF, Hráči začali přecházet do kmenu NN a z D.K zbyl jen malý kmen, IB se přiklání na stranu PK a pomalu začíná vznikat tajná koalice který je ovšem na světě 2 dodnes. CQS. Boje vedli i kmeny Mach a (_)o. Zhruba po měsíci je zveřejněna. vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory 17 Chybí právě z vašeho zsvěta. Napište nám na
[email protected]
(_)o byl bratrský kmen Piv_br a dobrý spojenec LFFF, i přesto se však (_)o nespojili s LFFF, ale šli k Emb (koaliční kmen CQS). Jejich důvody už bohužel nevypátráme. Svět 2 kdysi trochu sebevědomým přístupem popudil kmen LFFF
IB na 1.místě žebříčku kmenů začíná chřadnout, kmenoví hráči začínají po dlouhých bojích končit. A 1.místo přebírá bojový kmen LFFF. Po rozhodnutí s koaličními kmeny se rozhodnou spojit v jeden kmen a vzniká kmen nový s názvem CQS, bojující i nadále s LFFF ale i s ILU. Vzniká modrá aliance z kmenů El!ta, Baf, GAC, Iberia, SMT,N/A, Axes.
HAMMER, Harrw, Hob a KRV spoKmen Elita se přiklání na stranu LFFF, kam později vstupuje. Naproti lečně s CQS bojují proti LFFF. tomu Iberia s nimi začne bojovat.
Zanikla i aliance AVK. V té době skončilo mnoho dobrých vůdců těchto kmenů a toto období Kmen NN přešel do ILU. Díky tomu už není první LFFF, ale žebříčku mnohé kmeny neustály: vévodí ILU. HAMMER (Lugrando) Tím to však zdaleka nekončí,vzápětí vstupuje do ILU i další velký kmen Hob (SirLoki) – Futurama. KRV (Kúzelník) PK (Duke van Zoom) Ta bojovala s LFFF, ILU po jejich vstupu k nim ruší s LFFF spojenectví a I kmen MACH1 + MACH2, Troja a HAMMER se shodli na fůzi a na dává DoN, vztahy jsou napjaté a nakonec spolu bojují. vytvoření nového kmenu H.T.M.
Hráči Futuramy v ILU však nepobyli dlouho, po pár dnech odcházejí a Hlavní jádro kmene MACH1 přechází do nového elitního kmene N.J., zakládají kmen JK. Tento kmen je složen z hráčů Futuramy, CQS, ILU a překvapivě z *K*N*. Jejich vztah k LFFF nabývá válečného charakteru. který však začíná ničit LFFF. Po pár dnech kmen CQS zaniká úplně, zbytek kmenu přechází k HAMMER však od fůze brzy odstupuje a po pár týdnech se spojí se Burbunu a společně také vyhlašují válku LFFF. sesterským kmenem KRV. Po pár dnech vyhlásil válku LFFF i kmen JK... H.T.M. se přiklání na stranu LFFF, ale nebojují po jejich boku. Kromě potyček s CQS však dodnes nemají stejné nepřátele. Jejich hlavní nepřítel je kmen K 25 a wes. IB bylo v nitru světa 2, jejich konec nastal po odmítnutí jejich žádosti PK, aby si s nimi vyměnili pár vesnic na bojišti. vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory 18 Chybí právě z vašeho zsvěta. Napište nám na
[email protected]
Rekapitulace světa 3 Historie třetího světa na DK se píše téměř rok a půl. Na jeho začátku se objevily kmeny, které stejnak jako na jiných světech existovaly i tady. Namátkou pivní bratři, nemethon, H2S04 (který pod jiným jménem funguje doteď)… Toto období je však dávno za námi. Dnes do dění může výrazně promluvit pouze cca 30 kmenů, ostatní již nemají sílu na výraznější změnu dění na s3.
a S, -EK- a +S+. Bohužel, slayeři jsou dnes před vnitřním rozpadem. Po ukončení hraní tvůrce jižní aliance – k.illera bych si dovolil tvrdit, že jak vojenská tak diplomatické síla této frakce se sníží.
V poslední době bych určitě vyzdvihl nový kmen -=BS=-. Po spojení kmenů VP, Caesar, Dark-m, CP, knight a Undead vznikl velmi úderný kmen s mnoha vysoce kvalitními hráči. Spojení trvá pouhé dva měsíce a nemůžeme si být jisti, jak kmen zareaguje pod větším ohrožením. Téměř jisté však je, že v nejbližší době přijde válka s Triádou, což může být rozhodující moment pro celý svět 3. Výsledek Zjednodušeně řečeno se dají všechny kmeny roz- si však nedovolím odhadnout. dělit do čtyř frakcí – Triada, jižní aliance, -=BS=- a Za zmínku stojí i kmeny vlci, legia či ROR, nicméně neutrální kmeny. ani jeden není vysloveně členem žádné aliance a jen těžko můžeme odhadovat jejich kroky v následující „celosvětové válce“ (kdy se Triáda postaví proti JA a BS), kterou lze v následujících měsících očekávat. Jisté však je, že právě tyto kmeny budou rozhodujícím jazýčkem na vahách osudu tohoto Jako obrana proti Triadě byla vytvořena jižní ali- světa. ance čítající čtyři kmeny. Jejich spolupráci bych označil jako ukázkovou. Dnes JA tvoří kmeny G Triada vznikla spojenectvím kmenů SPQR-K, KK a H2S04. Po spojení SPQRK a H2S04 čítá jen dva kmeny, přesto jim toto označení zůstalo. Osobně bych tento spolek označil za nejsilnější ale určitě ne dominantní.
vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory 19 Chybí právě z vašeho zsvěta. Napište nám na
[email protected]
Rekapitulace světa 11 Nejprve na světě 11 vládl kmen LFFF. Ten se předbíhal s kmenem E-n. Dále zde byl kmen Tagradar, který se udržoval v TOP 10. Po jeho rozpadu zde vznikl nový kmen Immortals, který byl během 3 dnů na 2. místě před LFFF. Nakonec egyptské národy ztratili zakladatele, a tak se kmen rozpadl. Na jeho místo se dostalo společenství IMPERIUM. Po delší době se LFFF také rozpadl, protože kmen napadli zrádci.
Tím se na 2. místo dostává IMPER a Immortals postupuje na první místo. IMPER se rozpadne a na druhé místo jde Orion, kde byl také první hráč světa Hurvinek12345, orion však jejich zakladatel rozpustí a Hurvinek přestupuje i s jeho manželkou, která je také v TOP 20, do kmene Druidů, kteří byli na 8. pozici. Díky nim se na 2. místo dostal Orion. Teď si Immortals udělal od Druidů téměř 200.000 náskok. První hráč hurvinek i s jeho manželkou stále patří k Druidům a pravý zakladatel Druidů opustil kmen a jedná o přestup k Immortals. (Prý Hurvinek a kmen ho zradili.)
vám zde informace o světe, na kterém hrajete? Staňte se informátory 20 Chybí právě z vašeho zsvěta. Napište nám na
[email protected]
Horoskop Sestavili jsme pro vaši potřebu jednoduchý hráčský horoskop. Jednoduše najděte své znamení, podle klasického řazení (štír, střelec, vodnář... ) a přečtěte si, co vás čeká a nemine. Horoskop platí od 17. dubna do 15. května.
ctižádost. Zvláště narozeným v první dekádě se nabízí riskantní hra, která je může vynést do vedení kmene, ale také svrhnout do propasti. Stejně tak můžete rozehrát válku proti kmeni, který vám už dlouho pije krev. Dělejte, jak myslíte a zvažte každou situaci vícekrát.
Býk
Nebuďte zbytečně skromní a nestyďte se pochlubit svými znalostmi o divokých kmenech. Vaše leckdy nepraktické a rozmařilé poznatky tentokrát pomohou vyřešit zapeklitou diplomatickou nebo válečnou situaci, v níž si ostatní již delší dobu nevědí rady. A určitě nebudete Jste mimořádně charismatičtí a dokážete vyburcovat váš kmen k dob- za šplhouna. Tak s chutí do boje a velmi brzy uvidíte dobré výsledky rým výkonům. Jste-li velitelem či zakladatelem kmenu a zpravidla šíříte svého snažení. Nepřátelská armáda bude brzy sražena na kolena. strach a panickou hrůzu, dnes ke svým soukmenovcům promlouváte vlídně a povzbudivě. Sice nevědí, co se děje, ale má to veliký efekt.
Beran
Panna
Pokračujte s tím, s čím jste nedávno začali. Nenechte se nikým a ničím zastavit ani odradit. Ať je pro vás dnes den pracovní či nepracovní, na Mějte se na pozoru! Někteří střelci se proti vám nějak spikli. Plánují to nekoukejte! Když se ruka k ruce vine, tak se dílo podaří. Váš kmen převrat kmene či útok na něj. Máte ve všem řád a systém a oni budou vás podpoří ve snaze rozrůstat se dál. spamovat fórum či kmen jinak rozvracet. Radši se jim vyhýbejte jako čert kříži a nabídku pomoci od nich za žádnou cenu nepřijímejte. To byste si opravdu pomohli! Platí pro vás, že ranní ptáče dál doskáče. Tak šup z postele ven a hrát. Hned ráno vás jistě čekají zajímavé zážitky, které si rozhodně nenechte ujít.
Lev
Kozoroh
Střelec
Můžete si vysloužit uznání a dokonce se vetřít do přízně vůdců kmenů či dokonce zakladatele, pokud na to máte silný žaludek a potřebnou
21
Blíženci
Štír
Kdyby se vaše pohoda ve kmeni náhodou začala měnit v ponorkovou nemoc, stačí na chvíli upustit od kmenových starostí. Není to nic vážného a hned to přejde. Nebojte se začít podnikat něco nového nebo pošetilého, štěstěna vás podpoří ve vaší válce.
Narození v období třetí dekády mají příležitost uzavřít velice výhodné spojenectví. Připravte si včas všechny náležitosti k podpisu. Dost už bylo přehrabování se ve starých papírech i záležitostech. Jděte vstříc tomu, co přichází.
Ryby
Tak, jako není všechno zlato, co se třpytí, zrovna tak není všechno jako hvězda, co svítí na obloze. Není vždy všechno tak, jak to na první pohled vypadá. Proradným spojencům se vyhnout asi nemůžete, ale zas tak hloupě naletět také nemusíte. Nechte si stranou nějaké drobné na zpáteční lístek, anebo jděte do všeho naplno, ať zbytečně necouvá Jakákoliv bližší spolupráce s Býky či s Kozorohy, kteří jsou bodově ten druhý! vyspělejší, je pro vás velice výhodná. Alespoň v tuto dobu určitě! Máte možnost zažít velmi zajímavé období, tak ho nepropásněte.
Váhy
Vodnář Přízeň štěstěny se rozšiřuje i na vás, hlavně narozené v začátku znamení. Štěstí v lásce i ve hře se nabízí samo. Co je třeba udělat? Jenom stačí přejít od slov konečně k činům a k jejich realizaci. Dnes to zvládnete a stejně tak i ve dnech příštích, tak s chutí do toho a půl je hotovo.
Rak Potřebujete už zase pocítit kmenovou pohodu a harmonii. Napsat bývalým spojencům a promluvit s nimi je skvělá regenerace a dobrá věc pro kmen zároveň. Nebo si v nejbližší době dopřejte ještě nějaký zajímavý společný útok na poslední chvíli. *Veškeré věštby jsou bez záruky
22
QIZ Máme tu pro vás novou soutěž tentokrát na pokračování. Výsledky tohoto kola nám neposílejte. Pošlete nám je až společně s výsledky 2. a 3. kola.
První tři otázky: Která z jednotek katapult a beranidlo útočí dřív? Od kolika bodů získá vesnice opevnění na mapě? Kdy (rok a měsíc) byly DK uvedeny v ČR?
23