Noviny Divokých kmenů 1. vydání adresa redakce:
[email protected]
20. 2. 2009
1
Vážení čtenáři,
Obsah Úvodník . . . . . . . . . . . . . 2 Historie Divokých Kmenů . . . . 3 Nefunkčnost DK . . . . . . . . . 4 Morálka v DK . . . . . . . . . 6 Rozhovor s Kozmiczem . . . . . . 7 Rozhovor s Kotchi . . . . . . . . 9 Bludiště . . . . . . . . . . . . 11 Křížovka, přesmyčky . . . . . . 12 Soutěže . . . . . . . . . . . . 13
vždy jsem si říkal, jak málo vím o dění na Divokých kmenech, o moderátorech, nebo třeba o tom, co se vlastně děje v pozadí celé téhle hry, kterou hraje čím dál více hráčů. V moderním světě nás o podobných věcech zpravují média, jako rádio, televize, nebo noviny. Tady, ale zatím nic podobného nefunguje. Nikdo se k tomu neměl a tak jsem se inspiroval DK na Slovensku a rozhodl jsem vzít iniciativu do vlastních rukou. Rozhodování, které z médií využiji, bylo celkem rychlé a jasné. Řekl jsem si, že založím noviny. Jenže ono to není zase tak jednoduché. Založit noviny je jedna věc, ale spravovat je, psát do nich zajímavé články, držet je na úrovni... To všechno vyžaduje spoustu času a úsilí. Sám na to nemůžu stačit. Proto jsem vypsal výběrové řízení na post grafika a posty redaktorů. Na grafika se přihlásil Chimasko, kterého jsem přijal. O posty redaktorů se uchází několik lidí, mezi kterými vybereme ty nejlepší. A co si vlastně přečtete v prvním čísle? Dozvíte se, jak to bylo s Divokými kmeny v historii. Také zde začneme seriál rozhovorů; první bude s moderátorkou na českém fóru Kotchi a se zakladatelem legendárního kmene Futurama4ever, Kozmiczem. Nastíním zde problematiku výpadků a chyb na serverech a také se pustíme do morálky a jejich výhod, nevýhod a typů. Na konci najdete něco k pobavení, ukrácení dlouhé chvíle a v neposlední řadě začneme seriál několika soutěží.
2
Historie Divokých kmenů
3 mil. 2 mil. 1 mil. Počet hráčů 2003
2004
2005
Graf vývoje počtu hráčů
Divoké kmeny tu jsou již 5 let. Za těch 5 let, se z nich stala velice populární hra. Co ale stálo u jejich zrodu? Byla to partička nadšenců, kteří si chtěli svou hru hlavně sami zahrát. Hra se oficiálně začala hrát v červnu 2003. Svou jednoduchostí a hratelností přitahovala čím dál tím více hráčů. Již za půl roku byl otevřen 2. svět aby byla nasycena poptávka. V roce 2005 se tvůrci rozhodli, že z tohoto hobby udělají profesi aby se mohli naplno věnovat vývoji Divokých kmenů. V této době byla spuštěna nová grafická verze, která fungovala do nedávné doby. Od roku 2006 se společnost provozující Divoké kmeny, přestala zaměřovat jen na anglickou verzi a spustila i verzi tureckou, francouzskou, španělskou a italskou. Postupně vznikali i další jazykové verze. Mimo jiné i česká. Ta vznikla v srpnu 2007. V tomto roce zaznamenaly Divoké kmeny obrovský rozmach a to ze zhruba 3000 hráčů na 3 miliony. Innogames, jak se společnost, která Divoké Kmeny distribuuje, nazývá, se však nevěnuje pouze divokým kmenům, ale má na svědomí i hru The West, která se odehrává na divokém západě. Dnes je postupně spouštěna nová grafická verze, která s sebou přináší i změny na nových světech. Divoké kmeny mají našlápnuto k tomu, aby se staly nejhranější browser hrou na světě. 2006 2007 2008 DK
3
Nefunkčnost
DK
Nedávno jsme byli svědky častých výpadků světů nebo chyb na serverech. Ve žhavých novinkách jsem už o několika možnostech, co to mohlo způsobit, zmínil, zde se pokusím každou možnost rozebrat. Rozhodně si nedělám ambice, že by některá z možností byla 100% správná, pouze se je snažím nastínit.
Spuštění nového světa Při spuštění světa 11 byly všechny světy výrazně zpomaleny. Dle mého za to mohl velký počet uživatelů, kteří byli najednou online právě na novém světě, aby hned ze začátku rozvili svou vesničku. Takový počet požadavků výrazně zpomalí komunikaci nejen s cílovým serverem, ale i s ostatními, jak jsme sami poznali. Ve čtvrtek 12. 2. však nový svět běžel již 3 dny a navíc, nový svět může způsobit zpomalení, ale těžko by mohl být zodpovědný za chyby, kterých se v tu dobu objevovalo víc než dost. Samozřejmě nic není nemožné, ale dle mě za to nový svět nemohl a pokud, tak jenom částečně.
Lidská chyba Počítače dělají vždy to co jim člověk zadá, ale málo kdy to co od nich požaduje. Nemohl tedy za veškeré chyby „přešlap“ administrátora, nebo správce serverů? Spuštění nového světa si žádalo asi velké pracovní nasazení a po třech dnech kdy už nový svět běžel, byli všichni vyčerpáni neustálým držením serverů v chodu. A stačila by malá nepozornost a vše se sesype jako domeček z karet. Tato možnost zní jako reálná, ale neověřitelná. Nejsem jí však nakloněn, neboť by administrátoři museli nasekat za sebou spoustu chyb a nebo by výpadky a chyby na světech byli v mnohem menším rozměru.
4
DDOS útok
Další možností je, že za vše může hacker, který spustil na DK DDOS útok. Proč y to dělal? Možností je několik. Buď si chtěl jen vyzkoušet svoje dovednosti, nebo dostal zaplaceno od někoho, kdo se cítí pošpiněn DK týmem a proto mu chce nadělat co nejvíce potíží. Vždyť nabídky na vyřazení serverů z chodu pomocí DDOS začínají chodit jako obtěžující spam čím dál tím více. A nejedná se o nijak nákladnou záležitost. Vyřadit server na hodinu může stát pouhých 20 USD což je zhruba 445 Kč. Jak vlastně takový DDOS útok funguje? Člověk, který se snaží provést DDOS útok nejdříve svým programem infikuje co nejvíce počítačů, z kterých se stávají tzv. zombie, které spí a čekají na povel. Až je infikován dost velký počet počítačů, hacker dá povel k útoku a všechny zombie začnou naráz odesílat požadavky na server. Ten nedokáže takové množství požadavků v jednom okamžiku vyplnit a začne se chovat nestandartně. Tato možnost zní celkem logicky. Nevím jak dalece by takový útok mohl způsobit chyby, ale určitě tady ta možnost je. Samozřejmě ne vše je tak jednoduché. Po konzultaci s odborníkem jsme nalezli ještě několik možných alternativ co se vlastně mohlo stát. Chyba se mohla stát v databázových strojích, které zpracovávají události a mají omezený výkon. Dalším možným problémem mohlo být nasazení chybné verze. Menší změny ve verzi se odehrávají dost často a proto by to nemuselo být nepravděpodobné. Navíc jedna drobná chyba může způsobit lavinový efekt vedoucí až k výpadku. Takové chyby se mohou skrývat dlouho a spustí se až při nevhodném načasování. Navíc závislosti takových chyb někdy neznají ani programátoři. A když pak odezní, tak někdy nemají šanci zjistit co se vlastně dělo. Ale chyb mohlo být rozhodně více. Toto je pouze výčet z možností, proč vlastně DK všeobecně padají.
5
Morálka Morálka je v poslední době velice ožehavé téma. Někteří na ni nadávají, někteří ji chválí do nebe. Zde je vzorec pro výpočet morálky: ((„body obránce“ / „body útočníka“) * 3 + 0.3) * 100
To jasně říká, že čím větší je poměr mezi body obránce a útočníka, tím je morálka nižší. Nižší morálka znamená větší ztráty pro útočníka. Pokud je tedy morálka 50%, bojuje armáda pouze na 50% výkonu. To dává jasnou výhodu slabším hráčům. Silní hráči, kteří nechtějí ztratit velké množství armády na slabším hráči, ho raději trpí ve své blízkosti. Je to sice výhoda pro ty, kteří se registrovali později, ale také pro ty, kteří se DK nevěnují naplno a za svou zaostalost si mohou sami. To se nelíbí silnějším hráčům. Proto byl vymyšlen jiný způsob počítání morálky, k tomu slouží tento vzorec: ((„body obránce“ / „body útočníka“) * 3 + (0.25 + „počet odehraných dní“ * 0.002)) * 100
Této se začalo říkat Time morale, protože morálka se postupně vyrovnává s počtem odehraných dní. Nasazuje se až určitou dobu po uzamčení světa pro nové registrace. A to proto aby hráči kteří začnou později mohli využívat výhod morálky. Tato morálka se k nám dostala až velice pozdě a to až s 12 světem na CZ a 3 světa na Slovensku. Jednu dobu se uvažovalo i o zavedení Time morale na 1. CZ světě. V anketě která předcházela však jasně vyhrála klasická morálka.
6
Rozhovor se zakladatelem legendárního kmene Futurama Co by jsi řekl našim čtenářům o sobě? Jmenuji se Kozmicz, jsem z Karlových Varů a studuji veřejnosprávní činnost. S hrou jsem začínal asi před rokem a půl, kdy jsem spolu se svým bratrem založil kmen Futurama 4ever. Po několika měsících jsem musel ale z časových důvodů skončit. Dnes se ale plně soustředím na slovenský svět 3, kde jsem spolu se svými přáteli z Futuramy a Iron Blades založil unikátní kmen ATOM.
Co tě vlastně přivedlo k DK? Mno, na DK jsem narazil náhodou, někde na netu jsem viděl reklamu na tuto hru, tak jsem to zkusil...Mno, musím se přiznat, že už od prvního dne hraní hry, jsem se od ní nemohl odtrhnout. Kozmicz - zakladatel kmene Futurama
Kolik času denně si trávil u DK dokud jsi byl ve Futuramně a kolik je to teď? Když jsem začínal ve Futuramně musel jsem tam trávit hodně času, protože kmen potřeboval člověka, který by je vedl ve válce i v míru. Snažil jsem se být ostatním příkladem, aby mne hráči uznávali, což se mi podařilo. Společně jsme potom vytvořili výbornou partu, která vládla světu 1. Dnes toho času u hry trávím také poměrně hodně, už z toho důvodu, že se mi podařilo rozjet na mobilu internet ☺.
7
Máš pocit, že ti DK berou hodně času? Samozřejmě že DK berou hodně času, ale musím na druhou stranu říct, že toho nelituji. Potkal jsem zde hromadu výborných lidí, které bych jinak prostě nepotkal.
Takže kdyby jsi měl tu možnost vrátit se do minulosti a ještě jednou se rozhodnout jestli půjdeš do DK, neměnil by jsi? Rozhodně ne. Hra pro mne otevřela nové možnosti, podařilo se mi úspěšné tažení na tří světech, určitě bych neměnil ☺.
Co myslíš, že ti DK dali a co vzali? Jak už jsem řekl, dali mi hodně zkušeností a co mi vzali? Mno, každý by si asi myslel, že na tuto otázku odpovím - čas. Ale není to tak. Hra mi ten čas nebrala, to já jí ho věnoval ☺. Znak kmene Futurama 4ever
Proč a jak jsi se stal moderátorem na slovenském DK fóru? Oslovil mne Linteo, tak jsem to přijmul. Do pozice hlavního moderátora mne navrhl sám bývalý hlavní moderátor Toliary. Linteo nic nenamítal a tak jsem se stal šéfem slovenských moderátorů ☺.
Co by jsi vzkázal našim čtenářům, kteří chtějí mít také tak slavný kmen jako byla Futurama? Aby na sobě i na kmenu pracovali. Musíte patřit v kmenu mezi nejlepší, musíte jít ostatním příkladem, starat se pečlivě o diplomacii, o forum a hlavně držet morálku v kmenu na vysokých hodnotách. Nic není zadarmo, mějte rozum na správném místě, vytvořte pro své hráče prostředí, kde se budou cítit jako doma a věřte, že výsledky přijdou sami...
8
Rozhovor s Kotchi Co by jsi našim čtenářům řekla o sobě?
Myslím, že čtenářům stačí přečíst si můj podpis a sledovat mou aktivitu na foru a ví všechno podstatné ☺.
Co tě přivedlo k DK?
Proč nevím to se musíš zeptat Toliho ☺. A jak? Od začátku svého působení na DK jdem si hledala informace na foru. Narazila jsem i na výzvu kde toli hledal moderátory a já se, abych mu mohla odepsat (jen tak to zkusit), registrovala. Slovo dalo slovo a Toliary do mě vložil důvěru a já se dva dny po své registraci stala moderátorkou.
Kotchii - arogantní, zlá, bezpáteřní, prostě taková, jak ji známena z fóra
Kolik hodni denně strávíš u DK?
Minimálně tři hodiny.... když se mi podaří se dobře zaseknout tak i víc jak deset... v kuse.
A kolik z toho je na zpravování fóra?
Většina. I když většinu času mám otevřených hromadu oken a pravidelně nakukuju co se děje jak na fóru tak v mém skromném panství.
Máš pocit, že ti DK berou hodně času?
Ne. DK je první věc co mě baví tak dlouho. Většinou mám 14-ti denní koníčky ☺.
9
Hraješ DK i v práci?
Nehraju pouze kontroluju. V mobilu se ani plnohodnotně hrát nedá. Pravidelně každou hodinu nakouknu, jestli na mě někdo neútočí abych stihla předat zástup.
Kdyby jsi měla tu šanci a mohla by jsi vrátit čas do doby, než jsi potkala DK a mohla by ses rozhodnout, jestli poznáš DK nebo ne, měnila by jsi? Ne.
Co myslíš, že ti DK dali a co vzali?
Díky DK jsem si pořídila novej mobil, notebook a nemám čas se nudit, taky jsem získala hromadu nových prátel. Nevzaly mi nic, když pominu že ještě před rokm jsem v noci většinou spala ☺. Kotchci v civilu, jak ji většina z nás nezná
Opravdu jsi i ve skutečnosti tak tvrdá, jak se tváříš na fóru? Někdy opravdu, ale je to hodně ovliněno prostředím a ostatními vlivy.
Co by jsi vzkázala našim čtenářům, kteří nechtějí mít problémy s moderátory na fóru? Hledejte.
10
Paladinovi se zaběhl kůň, pomoz mu ho najít!
11
Křížovka Povídají si dva přátelé: „Ta sexbomba se prý vdala.“ „A kdo si ji vzal?“ „Ále..., nějaký... viz tajenka.“ 1. Pěší útočná jednotka 2. Stavba okolo vesnice, chránící proti útokům 3. Anglicky Husa 4. Sladkovodní ryba 5. Místo kde se shromažďují suroviny 6. Střelecká jednotka 7. Budova, kde jsou zkoumány jednotky 8. Pestře zbarvený pták s dutým zobákem
Přesmyčky
Najdi vě větách bojová umění
udueřbvcore ndapial něonvíep ákovnra řemšrí ívalnh aduvbo
To totiž nebylo úplně košer mezi manažery. Pracuju do roztrhání těla. Viděli jsme kar a teď vidíme i ledovec. Odmítl jsem vykopat hrob Oxaně
12
x
Soutěže Začínáme seriál soutěží. Vaším úkolem bude poznat podle screenu o kterou hru se jedná a napsat nám na náš e-mail
[email protected] název hry. Do předmětu uveďte: „soutěž-screen“. Do e-mailu uveďte i svùj nick z fóra.
Vyhlašujeme také novou soutěž o nejzajímavìjší oznámení. Pokud něaké zajímavé vlastníte, pošlete nám odkaz na náš e-mail
[email protected]. Do předmětu uveďte „soutěž-oznámení“. Do e-mailu uveďte i svùj nick z fóra. Nejzajímavější oznámení zveřejníme v příštím čísle.
13