Novation UltraNova Uživatelský manuál
Překlad je majetkem K-Audio Impex, s.r.o. a zneuţití je v rozporu se zákonem © Copyright K-Audio Impex Praha 2011
DŮLEŢITÉ BEZPEČNOSTNÍ POKYNY 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Přečtěte si instrukce. Řiďte se těmito instrukcemi. Dbejte všech varování. Sledujte veškeré instrukce. Čistěte jej pouze suchým hadříkem. Nestavějte jej poblíţ zdrojů tepla jako topení, teploměrů, kamen a podobných objektů (včetně zesilovačů), jeţ produkují teplo. 7. Dodrţujte bezpečnostní směrnice, určující polarizovaný nebo uzemněný typ zástrčky. Polarizovaný typ zástrčky má jeden konektor větší neţ druhý. Uzemněný typ zástrčky má dvojitou vidlici a třetí uzemňovací otvor. Tento otvor je zde pro vaši bezpečnost. Pokud dodaná zástrčka neodpovídá vaší zásuvce, poraďte se s elektrikářem o výměně odpovídajícího modelu. 8. Zabraňte tomu, aby byl přívodní kabel uvolněný nebo potrhaný, především na obou koncích. 9. Pouţívejte pouze doplňky a příslušenství, doporučené výrobcem. 10. Nepouţívejte vozík, podstavec, nebo stolek, kromě těch, které doporučuje výrobce, nebo jsou dodány s produktem. Pokud pouţijete vozík, dbejte na to, aby nedošlo k převrhnutí.
11. Vytáhněte přístroj ze zásuvky před bouřkou, nebo kdyţ nebude delší dobu pouţíván. 12. Servisní zásahy svěřte odborným servisním technikům. Servisní zásah je vyţadován, je-li přístroj poškozen libovolným způsobem, včetně napájecí šňůry či zástrčky, kdyţ pronikne dovnitř kapalina nebo zapadnou objekty, přístroj byl vystaven dešti nebo silné vlhkosti, kdyţ nefunguje normálně nebo kdyţ upadne. Na přístroj nestavějte ţádný otevřený oheň, např. hořící svíčku. VAROVÁNÍ: Příliš silný zvuk ve sluchátkách můţe způsobit ztrátu sluchu. VAROVÁNÍ: Toto zařízení připojujte pouze přes USB 1.0, 1.1 nebo 2.0.
PROHLÁŠENÍ K ŢIVOTNÍMU PROSTŘEDÍ Prohlášení o splnění podmínek: Splnění podmínek Identifikace produktu: Zodpovědná společnost:
Novation UltraNova American Music and Sound
Toto zařízení splňuje Část 15 třídy A Pravidel FCC. Operace předpokládají dvě následující podmínky: (1) Zařízení nesmí vyzařovat nebezpečnou interferenci a (2) musí akceptovat jakoukoliv přijatou interferenci, včetně interference, která způsobí neţádoucí operaci.
• Natočením nebo přemístěním přijímající antény. • Zvýšením vzdálenosti mezi přístrojem a přijímačem. • Zkuste zapojit přístroj do zásuvky jiného okruhu, neţ je připojen přijímač. • Poraďte se s dealerem nebo zkušeným radio/TV technikem, co by mohlo pomoci. Poznámka o RoHS Focusrite Audio Engineering Limited potvrzuje, ţe tento produkt vyhovuje, v příslušných lokalitách, směrnicím 2002/95/EC Evropské Unie O omezeních rizikových materiálů (RoHS), stejně jako následujícím kapitolám Zákoníku státu California o RoHS, jmenovitě 25214.10, 25214.10.2 a 58012, o zdraví a bezpečnosti; sekci 42475.2, O veřejných zdrojích.
COPYRIGHT A PRÁVNICKÉ POZNÁMKY Novation a Automap jsou registrované obchodní známky Focusrite Audio Engineering Limited. UltraNova je obchodní známka Focusrite Audio Engineering Limited. Sony/Philips Digital Interface (SPDIF) je obchodní známka Sony Corporation a Philips Electronics, VST je obchodní známka Steinberg Media Technologies GmbH Audio Units (AU) je obchodní známka Apple, Inc. RTAS je obchodní známka Avid, Inc. 2010 © Focusrite Audio Engineering Limited. Veškerá práva vyhrazena.
Výhradní distributor NOVATION pro ČR: K-AUDIO, Kardašovská 626/5, 198 00 Praha 9 Hloubětín Tel.: +420 266 610 561 Mob. +420 777 125 127 E-mail:
[email protected] Web: www.k-audio.cz Záruční a pozáruční servis zajišťuje firma K-AUDIO Impex, s.r.o., Praha.
Tento manuál je dodáván výhradně s produkty v distribuci K-AUDIO Impex. Uţívání, kopírování a rozšiřování tohoto textu je chráněno podle autorského zákona a souvisejících právních norem.
1
OBSAH Úvod ...................................................................................................... 3 Hlavní vlastnosti: ......................................................................................... 3 Tento manuál................................................................................................. 3
Co najdete v balení .............................................................................. 3 Poţadavky na napájení ........................................................................ 3 Přehled HW ............................................................................................ 4 Ovládání na panelu....................................................................................... 4 Pohled zezadu – zapojení............................................................................. 5
Začínáme ................................................................................................ 6 Práce samostatně a s počítačem – Předmluva ............................................ 6 Práce samostatně – audio a MIDI zapojení .................................................. 6 Pouţití sluchátek ........................................................................................... 6 Pár slov o menu ........................................................................................... 6
Procházení Patchů ................................................................................ 7 Vyhledávání podle kategorií ................................................................ 7 Porovnání patchů.................................................................................. 7 Uloţení patche ....................................................................................... 7 Pojmenování patche (stránka 1).................................................................... 7 Uloţení patche (stránka 2)............................................................................. 8 Update OS UltraNova (PC) ............................................................................ 8
Úvod do syntézy ................................................................................... 8 Pitch (výška).................................................................................................. 8 Tone (zvuk) .................................................................................................... 8 Hlasitost ........................................................................................................ 9 Oscilátory a Mix............................................................................................. 9 Obálky a zesilovač .......................................................................................11 LFO ..............................................................................................................12 Shrnutí..........................................................................................................12
LFO
............................................................................... 23 Parametry LFO 1 (stránka 1) ......................................................................... 23 Parametry LFO 1 (stránka 2) ......................................................................... 25
Modulační matice .................................................................................. 25 Menu modulační matice ................................................................................. 25
Sekce kontrolerů ................................................................................... 26 Animate kontrolery ......................................................................................... 26 Tweak kontrolery ............................................................................................ 26 Touched/Filter Knob ....................................................................................... 27 Filter tlačítko................................................................................................... 27 Lock tlačítko ................................................................................................... 27
Arpeggiator ............................................................................................ 27 Chorder ................................................................................................... 28 Efekty (FX) .............................................................................................. 28 FX Menu stránka 1 – Panorama ...................................................................... 28 FX Menu stránka 2 – Směrování ..................................................................... 29 FX Menu stránka 3 – FX Level ........................................................................ 29 FX Menu stránka 4 – FX parametry................................................................. 30 EQ Menu ......................................................................................................... 30 Compressor Menu ......................................................................................... 30 Distortion Menu .............................................................................................. 31 Delay Menu ..................................................................................................... 31 Reverb Menu................................................................................................... 32 Chorus Menu ................................................................................................. 32 Gator Menu .................................................................................................... 33
Vokodér .................................................................................................. 34 Automap® .............................................................................................. 35 Pouţití UltraNova jako SW kontroleru ............................................................ 35
Směrování audio signálu v UltraNova ............................................... 35
Sekce Synth Edit ................................................................................. 13
Audio Menu stránka 1 – Vstupy...................................................................... 35 Audio Menu stránka 2 – Sluchátka ................................................................. 36 Audio Menu stránka 3 – Výstupy 1/2 a zdroj Host .......................................... 36 Audio Menu stránka 4 – Výstupy 3 a 4 .......................................................... 36 Audio Menu stránka 5 – SPDIF výstup ........................................................... 37
Přehled HW...................................................................................................13
Globální nastavení ................................................................................ 37
Oscilátory 1, 2 a 3 .............................................................................. 13
Global Menu stránka 1 – MIDI a další nastavení ............................................. 37 Global Menu stránka 2 – Ladění, dynamika, vzorkovací frekvence a noţní spínač ............................................................................................................. 37 Global Menu stránka 3 – Clock....................................................................... 38 Global Menu stránka 4 – Přenos patche......................................................... 38 Global Menu stránka 5 – Globální a Audio dumping ...................................... 39 Global Menu stránka 6 – Kalibrace................................................................. 39 Global Menu stránka 7 – Přenos OS............................................................... 39
Schéma signálového toku UltraNova............................................... 12
Parametry oscilátoru (stránka 1) ..................................................................13 Parametry oscilátoru (stránka 2) ..................................................................14 Společné parametry Oscilátorů....................................................................14
Mix......................................................................................................... 14 Parametry mixu (stránka 1) ..........................................................................14 Parametry mixu (stránka 2) ..........................................................................15
Filtry 1 a 2 ........................................................................................... 16
Tabulka vzorků ...................................................................................... 40
Parametry filtru (stránka 1) ..........................................................................16 Společné parametry filtru (stránka 2)...........................................................17
Tabulka synchronizace ........................................................................ 40
Hlasy ..................................................................................................... 18
Tabulka zdrojů modulační matice ....................................................... 41
Obálky .................................................................................................. 19
Tabulka cílů modulační matice ........................................................... 42
Parametry obálky 1 (Amplituda) (stránka 1) ................................................19 Parametry obálky 1 (Amplituda) (stránka 2) ................................................20 Společné parametry obálky..........................................................................21 Parametry obálky 2 (Filtr) (stránka 1) ..........................................................21 Parametry obálky 2 (Filtr) (stránka 2) ..........................................................22 Společné parametry obálky..........................................................................22 Parametry obálky 3–6 (stránka 1) ................................................................22 Parametry obálky 3 (stránka 2) ....................................................................23 Společné parametry obálky..........................................................................23
Tweak parametry ................................................................................... 42
2
Tabulka LFO vzorků .............................................................................. 41
Tabulka filtrů .......................................................................................... 44 Tabulka patternů arpeggia ................................................................... 44 Tabulka reţimů Gator ........................................................................... 44 Tabulka typů efektů .............................................................................. 44
ÚVOD
CO NAJDETE V BALENÍ?
Děkujeme za zakoupení syntezátoru UltraNova. UltraNova je výkonný digitální syntezátor, vhodný pro domácí prostředí, pro ţivé hraní i k nahrávání. POZN.: UltraNova dokáţe generovat audio signál v širokém dynamickém rozsahu,
UltraNova byla pečlivě zabalena při výrobě a balení snese i hrubší zacházení. Pokud bylo balení během přepravy poškozeno, nerozbalujte je, ale kontaktujte svého prodejce. Uchovejte veškerý balící materiál pro případné pouţití, kdyby bylo nástroj potřeba poslat znovu poštou.
jehoţ extrémy mohou způsobit poškození reproduktorů či jiných komponent a také váš sluch.
Hlavní vlastnosti: • Plná polyfonie, aţ 20 hlasů • Klasické analogové vzorky syntezátoru • 36 vlnových tabulek • 14 typů filtrů • Efektová sekce Digital FX obsahuje kompresor, panorama, EQ, reverb, delay, distortion, chorus a Gator • 12-band Vocoder s mikrofonem na husím krku (v balení) • 37-klávesová, dynamická klaviatura s aftertouch • Plná integrace MIDI Automap • LCD displej s 8 dotykově citlivými, otočnými, multi-funkčními kontrolery • 2-in/4-out USB audio rozhraní (zvuková karta) Následující vlastnosti jsou k dispozici v souvislosti se speciálním UltraNova /Novation software (ke staţení): • Automap plug-in ovládá MIDI zařízení a Digital Audio Workstation (DAW). • UltraNova Editor (VSTTM, AUTM, RTASTM plug-in) pro DAW • Mac/Windows SW knihovna pro správu patchů
Tento manuál Nevíme, zda máte letité zkušenosti s elektronickými keyboardy, nebo zda je toto váš první syntezátor. Pravděpodobně jste někde mezi tím. Proto jsme se snaţili tento manuál zhotovit jako uţitečnou pomůcku pro kaţdého z vás a to nevyhnutelně znamená, ţe zkušenější uţivatelé mohou určité části přeskočit, kdeţto nováčci si na jiné části počkají, aţ získají dostatečnou znalost základů. Je však několik obecných pravidel, která se vyplatí znát, neţ začnete číst tento manuál. Přijali jsme pár běţných grafických symbolů v textu, jeţ budou pro všechny typy uţivatelů uţitečné při vyhledávání informací, jelikoţ jim pomohou pracovat rychleji: Zkratky, dohody, apod. Jelikoţ osm otočných enkodérů budeme v manuálu pouţívat velmi často, budeme uvádět zkratku REn, kde n je číslo 1 aţ 8, odpovídající konkrétnímu enkodéru.
Porovnejte seznam věcí níţe s obsahem balení. Jestliţe některé poloţky scházejí nebo jsou poškozeny, kontaktujte dealera či distributora Novation, kde jste nástroj zakoupili. • UltraNova syntezátor • Mikrofon „husí krk“ • DC adaptér (PSU) • Easy Start Guide • Tento manuál • USB kabel • Automap PRO aktivační kód • Záruční karta.
POŢADAVKY NA NAPÁJENÍ UltraNova je vybavena 12V DC, 1250mA adaptérem. Střední pin koaxiálního konektoru je kladný (+ve). UltraNovu můţete napájet buď tímto AC-to-DC adaptérem, nebo USB kabelem z počítače. PSU má připojitelné redukce, pro zásuvky ve většině zemí; včetně různých napětí, proto pouţijte to napětí, které adaptér vyţaduje – např. 100 – 240VAC DŘÍVE, neţ nástroj zapojíte do zásuvky. V kaţdém případě doporučujeme pouţívat jen dodaný PSU. Jestliţe to nedodrţíte, přijdete o záruku. Adaptéry produktů Novation lze zakoupit u vašeho dealera, pokud přijdete o svůj.
Jestliţe napájíte UltraNovu přes USB, dbejte o dodrţení USB specifikace, stanovené dohodou IT průmyslových států, ţe USB port musí být schopen dodávat 0.5A na 5V, jelikoţ některé počítače, zvláště notebooky nejsou schopny tyto hodnoty dodrţet. V tom případě nelez spoléhat na správné operace syntezátoru. Pokud napájíte UltraNovu přes USB port notebooku, důrazně doporučujeme napájet notebook ze zásuvky, nikoliv z interní baterie.
Pokud budeme hovořit o kontrolerech na horním nebo na zadním panelu, budou očíslovány takto: [x] značí odkaz na schéma horního panelu a tedy: {x} značí odkaz na schéma zadního panelu. (Viz str. 4 a 5) Tímto fontem (BOLD CAPS) jsou popsány kontrolery na horním panelu nebo konektory na zadním panelu. LCD bodový text popisuje text na LCD, v úvodu kaţdého parametru a v tabulkách parametrů, kdeţto Bold značí text v odkazech do jiných částí manuálu. Tipy
Sdělují, co bývá na víčku čehokoliv: pár rad, odpovídajících tématu, zjednodušující nastavení UltraNovy dle vašich představ Není povinnost je číst všechny, pouze zjednodušují obsluhu. Extra Info
Přídavky k textu, které budou zajímat pokročilé uţivatele a nováček je můţe přeskočit. Jsou určeny k objasnění nebo vysvětlení konkrétní operace.
3
PŘEHLED HW Ovládání na panelu
[1] 37-klávesová (3 oktávy), dynamicky citlivá klaviatura s aftertouch. [2] PITCH a MOD kolečka. PITCH kolečko je mechanicky odpruţené, takţe po uvolnění se samo vrátí do střední polohy. [3] 2-řádky x 72 znaků LCD bodový displej. Ve většině menu je displej rozdělen na osm zón zleva doprava, přičemţ kaţdá z nich odpovídá jednomu otočenému enkodéru [5]. Ovládací sekce [4] PAGE BACK a NEXT tlačítka: vyuţijete k procházení vpřed a vzad po stránkách menu. Jejich podsvícení indikuje další dostupné stránky v daném směru. Pokud má menu pouze jednu stránku, nejsou funkční. [5] Otočné enkodéry – 8 dotykově citlivých, otočných kontrolerů pro volbu parametrů. Dotykem zvolíte parametr, který chcete nastavit, parametry jsou indikovány v horním řádku LCD displeje [3] hned pod nimi. Můţete zvolit i více parametrů a ovládat je současně. (Otočný enkodér je v textu manuálu vyznačen symbolem „REn‟, kde n je číslo enkodéru; např. „RE1‟ odpovídá enkodéru 1). Dotykovou citlivost vodivých knobů také vyuţijete při aktivaci dotykových kontrolerů, spouštění obálek a dalších efektů, které pak lze provádět pouhým dotykem knobů. [6] VALUE + a – tlačítka: Určují hodnotu aktuálně zvoleného parametru – vyznačenou LEDkou pod enkodérem – jak nahoru, tak dolů. Hodnota parametru je uvedena v dolním řádku na LCD displeji. [7] Ovládání Automap: pouţita jsou tlačítka LEARN, VIEW, USER, FX, INST a MIXER, v součinnosti s otočnými enkodéry a Automap software od Novation (viz [26]). [8] LOCK a FILTER tlačítka: fungují v součinnosti s knobem TOUCHED/FILTER [9]. FILTER přiřazuje knobu ovládání prahové hodnoty frekvence filtru 1; LOCK uzamkne funkci knobu na naposledy pouţitém parametru. [9] TOUCHED/FILTER: rozměrný, dotykově citlivý, kontroler s plynulou akcí, který dodává výraz při ţivém hraní. Buď provádí stejnou akci jako naposledy aktivní otočný enkodér, nebo pokud jste stiskli tlačítko FILTER [8], frekvenci filtru 1.
SYNTH EDIT sekce Tlačítka v oblasti Synth Edit ovládacího panelu jsou rozloţena v logickém pořadí práce se zvukovým generátorem. [10] SELECT tlačítka K a J: několik hlavních bloků syntezátoru má zde duplikát: 3 oscilátory, 6 generátorů obálek, 5 FX bloků, 3 LFO a 2 filtry. Kaţdý blok má vlastní menu a tlačítka SELECT umoţňují zvolit, který z nich chcete generovat. LEDky 1 aţ 6 podél udávají aktuálně zvolený blok. [11] OSCILLATOR tlačítko: otevře menu Oscillator (dvě stránky). UltraNova má 3 oscilátory a příslušný oscilátor pro ovládání lze zvolit tlačítky SELECT K a J. [12] MIXER tlačítko: otevře menu Mixer (dvě stránky). [13] FILTER tlačítko: otevře menu Filter (dvě stránky). UltraNova má 2 filtry, kaţdý má své vlastní menu. Filtr pro ovládání volíte tlačítky SELECT K a J. [14] VOICE tlačítko: otevře menu Voice (jedna stránka). [15] ENVELOPE tlačítko: otevře menu Envelope (dvě stránky). UltraNova má 6 filtrů, kaţdý má své vlastní menu. Generátor obálek lze ovládat tlačítky SELECT K a J. [16] LFO tlačítka: otevírají menu LFO (dvě stránky). UltraNova má 3 LFO (low frequency oscillator), kaţdý má své vlastní menu. LFO pro ovládání volíte tlačítky SELECT K a J. Sada 3 speciálních LEDek vedle tlačítka LFO blikáním udává aktuální frekvenci kaţdého LFO. [17] MODULATION tlačítko: otevře menu Modulation (jedna stránka). [18] EFFECT tlačítko: otevře menu Effects (FX) (čtyři stránky). UltraNova má 5 sekcí a další sekci pro ovládání lze zvolit tlačítky SELECT K a J. [19] VOCODER tlačítko: otevře menu Vocoder (jedna stránka). LEDka svítí, pokud je Vocoder aktivní. [20] ARP kontrolery: tlačítka ON, SETTINGS a LATCH ovládají funkce arpeggiatoru UltraNova. Menu Arp (jedna stránka) se zobrazí stiskem tlačítka SETTINGS, tlačítko ON de/aktivuje arpeggiator a tlačítko LATCH aplikuje arpeggiator na poslední souvisle zahranou notu(y), dokud nestisknete další klávesu.
4
LATCH můţete zvolit předem tak, aby byl efektivní, jakmile se aktivuje Arpeggiator. [21] CHORD kontrolery: UltraNova umoţňuje zahrát akord jediným prstem. Tlačítko ON aktivuje funkce Chorder; tlačítko EDIT otevře menu Chord Edit, odkud lze provádět definici a transpozici akordů. [22] Animate kontrolery: tlačítka TWEAK a TOUCH aktivují alternativní reţimy osmi otočných enkodérů, které lze dynamicky pouţívat při představení. TWEAK umoţňuje si upravit vlastní “ovládací panel” zvukových parametrů pro kaţdý patch, který pouţíváte, takţe máte snadný přístup k k nejpotřebnějším parametrům; TOUCH aktivuje dotykovou citlivost enkodérů, takţe dokáţete střídat předem připravené varianty zvuku pouhým dotykem knobu.
GLOBAL ovládání [27] Dynamic Mic Input: XLR konektor pro dodaný mikrofon s husím krkem, nebo jiný dynamický mikrofon (tedy ten, který nevyţaduje phantomové napájení k práci). Signál mikrofonu lze nasměrovat do vokodéru, interně smíchat se zvukem syntezátoru a nasměrovat do audio výstupů. Navíc lze mikrofonní vstup přímo směrovat přímo do DAW přes interní zvukovou kartu. Tento vstup se však deaktivuje, pokud zapojíte konektor do jacku Input 1 [11] na zadním panelu. [28] MONITOR: tento otočný kontroler nastavuje vyváţení mezi audio signálem z Host (PC nebo Mac, je-li zapojený) a kombinovaným audio signálem ze syntezátoru a audio vstupů. [29] MASTER VOLUME: ovládání úrovně hlavních audio výstupů (a také sluchátkového výstupu, je-li standardní nastavení na úroveň sluchátek v menu Audio beze změny).
MODE/SOUND kontrolery [23] Patch kontrolery: tlačítko PATCH BROWSE, společně s tlačítky COMPARE a WRITE, umoţňuje poslech uloţených patchů UltraNova, jejich porovnání s aktuálním nastavením v syntezátoru (konkrétně se to hodí při úpravě zvuků) a přepsání patche aktuálním nastavením, které vám vyhovuje. [24] PATCH SELECT/SPEED DIAL otočný kontroler: vyuţijete při výběru patche. Tento
[30] AUDIO tlačítko: otevře menu Audio (sedm stránek), kde můţete směrovat a upravovat nastavení audio signálu. [31] GLOBAL tlačítko: otevře menu Global (sedm stránek). [32] OCTAVE + a – tlačítka: tato dvě tlačítka transponují klaviaturu nahoru nebo dolů o oktávu při kaţdém stisku, o maximálně pět oktáv nahoru či dolů. Pokud jsou obě LEDky vypnuté (standardní stav), je nejniţší nota klaviatury jednu oktávu pod středním C
kontroler lze stisknout i otočit a tak volit funkce. [25] SYNTH tlačítko: uvede UltraNova do reţimu Synth, čímţ aktivuje interní zvukový generátor a funkce zvukové karty. [26] AUTOMAP tlačítko: Reţim Automap je alternativou k reţimu Synth a deaktivuje funkce ovládání syntezátoru, takţe UltraNova funguje jako Automap kontroler pro plug-iny a DAW SW. Pouţití této funkce vyţaduje aktivní SW balíček Automap od Novation. Syntezátor však stále posílá na výstup audio signál, spouštěný přes MIDI v DAW software.
Střední C
Pohled zezadu – zapojení
1
5 2
{1} {2}
DC konektor napájení: standardní 2.2 mm konektor pro zapojení externího 12V DC PSU adaptéru (dodaného). Viz str. 3. On/off vypínač: třípolohový vypínač: POZICE Vlevo Uprostřed Vpravo
{3} {4} {5}
AKCE Aktivuje externí 12 V DC vstup [1] Off Aktivuje napájení přes USB port [3]
USB port: USB 1.1 typu B (USB 2.0 kompatibilní) pro zapojení do PC nebo Maca MIDI konektory: standardní MIDI In/Out/Thru konektory (5-pin DIN) Konektor Sustain pedálu: 2-pole (mono) ¼” jack pro zapojení sustain pedálu.
3
4
7 6
9 8
11 10
13 12
{9} Aux výstupy 3 a 4: 2 x ¼” jack. Výstupy jsou nesymetrické, s maximální úrovní +6 dBu. {10} Hlavní výstupy 1 a 2: 2 x ¼” jack hlavního stereo výstupu. Výstupy jsou nesymetrické, s maximální úrovní +6 dBu. {11} Vstup 2: ¼” jack pro externí mikrofonní nebo linkový audio signál. Signál na vstupu 2 lze smíchat interně se vstupem 1 pomocí menu Audio. Vstupy jsou symetrické a přijímají maximální vstupní úroveň +2 dBu. {12} Vstup 1: ¼” jack pro externí mikrofonní nebo linkový audio signál. Tento vstup má přednost před XLR konektorem, zapojeným do vstupu dynamického mikrofonu [27] na horním panelu. Vstupy jsou symetrické a přijímají maximální vstupní úroveň +2 dBu. {13} Kensington Lock Port: pojistka proti krádeţi.
Kompatibilní jsou oba typy pedálu NO i NC; jestliţe zapojíte pedál a zapnete UltraNovu, příslušný typ se nastaví automaticky (noha nesmí být na pedálu!). {6}
{7} {8}
Konektor expression pedálu: 3-pole (mono) ¼” jack pro zapojení expression pedálu. Kompletní seznam podporovaných pedálů najdete v databázi Novation na stránce www.novationmusic.com/answerbase SPDIF výstup: phono konektor (RCA jack) pro digitální verzi signálu hlavních výstupů 1 a 2 ve formátu S-PDIF. Konektor sluchátek: 3-pole ¼” jack pro stereo sluchátka. Hlasitost Phones a mix lze nastavit nezávisle v menu Audio.
5
ZAČÍNÁME
Pokud pracujete s UltraNovou a dalšími zvukovými moduly, propojte MIDI OUT {4} UltraNovy do MIDI IN prvního zvukového modulu a řetězově zapojte další moduly obvyklým způsobem. Pokud pouţíváte UltraNovu s master keyboardem, zapojte MIDI OUT kontroleru do MIDI IN UltraNovy a nastavte master keyboard na MIDI kanál 1
Práce samostatně a s počítačem – Předmluva UltraNovu můţete vyuţít jako samostatný syntezátor, s/bez MIDI zapojení do/z jiných zvukových modulů či keyboardů. Lze ji také připojit přes USB port do počítače (Windows nebo Mac), kde běţí DAW aplikace. UltraNovu pak lze kompletně ovládat z počítače přes plug-in UltraNova Editoru. UltraNova Librarian je nezávislá SW aplikace, která skvěle pomáhá při organizaci, ukládání a vyvolání patchů.
(standardní kanál UltraNovy). KLÁVESOVÝ KONTROLER
Zvukové moduly
MIDI IN
MIDI OUT
ZVUKOVÉ MODULY
Audio Out
Audio In
USB
Vypněte nebo umlčte zesilovač nebo mix, zapojte AC adaptér do UltraNovy {1} a pak do zásuvky. Zapněte UltraNovu vypínačem {2} na zadním panelu do polohy Ext DC. Během startu se na displeji objeví na pár sekund číslo verze firmware: UltraNova zapojená k počítači přes USB. USB přenáší audio a MIDI signál do a z počítače
poté se objeví menu Patch: Metody zapojení UltraNovy, vyhovující různým způsobům práce najdete v dokumentaci, dodané s UltraNova Editorem a SW balíčkem UltraNova Librarian. Instalátory těchto software a odpovídající USB ovladače si můţete stáhnout z http://novationmusic.com/support/ultranova.
Práce samostatně – audio a MIDI zapojení
Zapněte mix/zesilovač/aktivní monitory a nastavte Monitor Balance [28] na 12 hodin, pak vytáhněte Master Volume [29] aţ získáte příslušnou hlasitost z reproboxů, kdyţ hrajete na klávesy.
Nejjednodušší a nejrychlejší způsob, jak začít pracovat s UltraNovou, je zapojit oba konektory na zadním panelu, označené Master Output 1 a 2 {10} do vstupů stereo
Pouţití sluchátek
zesilovače, audio mixu, aktivních monitorů, zvukové karty jiného výrobce, popř. jiných monitorovacích zařízení.
Namísto zesilovače a/nebo audio mixu, můţete pouţít stereo sluchátka. Ta můţete zapojit do sluchátkového výstupu {8} na zadním panelu. Hlavní výstupy jsou i nadále aktivní, ačkoliv jsou sluchátka zapojena.
Pozn.: Zesilovač pro sluchátka z UltraNovy je schopen vyrobit vysokou úroveň signálu, proto dbejte opatrnosti. Standardně platí, ţe úroveň hlasitosti ve sluchátkách lze ovládat knobem Master Volume. Je však moţné nastavit hlasitost ve sluchátkách nezávisle; ačkoliv se budeme zabývat menu Audio podrobně aţ dále, je uţitečné vědět jiţ nyní, jak to provést. Stiskem tlačítka AUDIO [30] otevřete menu Audio, pak stiskem tlačítka PAGE NEXT [4] vstoupíte na stránku Headphone:
UltraNova, zapojená do zvukové karty v počítači přes analogové audio výstupy. USB přenáší audio a MIDI signál do a z počítače
Natočením RE1 doleva změníte nastavení knobu Headphone Level Control na Use Level a Balance. Poté můţete úroveň ve sluchátkách nastavit nezávisle na hlavních výstupech pomocí RE6 (a poměr mezi zvukem syntezátoru a vstupy pomocí RE7).
Pár slov o menu
Pozn.: UltraNova není MIDI převodník pro počítač. MIDI lze přenášet mezi syntezátorem UltraNova a počítačem, ale MIDI nelze přenášet do a z MIDI IN portů UltraNovy z počítače.
UltraNova je uzpůsoben, aby hráči poskytl maximální moţnosti ovládání charakteru zvuku a systémových operací, s minimální námahou. Veškerá hlavní menu volíte jediným stiskem speciálního tlačítka; např. stiskem tlačítka OSCILLATOR se vţdy otevře menu Oscillator, bez ohledu na to, kde se právě nacházíte ve struktuře nabídek. Nemusíte se “vracet” pomocí “Exit”, vţdy jdete přímo z jednoho menu do jiného stiskem jednoho tlačítka. Některé bloky zpracování signálu v syntezátoru, např. Oscillator a Envelope menu – jsou duplikovaná; jelikoţ např. kaţdý ze tři oscilátorů má své vlastní menu. Pokud zvolíte stejné menu pro více bloků, otevře se to naposledy pouţité. Kdyţ např. nastavíte parametry Envelope 4, pak pokud chcete v jiném menu nastavit další parametry a pak stisknete tlačítko ENVELOPE znovu, otevře se menu Envelope se stejnými parametry pro Envelope 4. Tentýţ princip se týká i menu, které mají více stránek – UltraNova si zapamatuje, které parametry jste pouţili naposledy a znovu otevře menu poslední pouţité stránky.
6
PROCHÁZENÍ PATCHŮ
POROVNÁNÍ PATCHŮ
UltraNova je vybavena sadou patchů z výroby, které si můţete poslechnout z menu Patch. Menu Patch můţete také otevřít stiskem tlačítka SYNTH [25]. Patche jsou aranţovány ve 4 bankách (A aţ D), v kaţdé je 127 patchů (000 aţ 126). Otáčením RE1 procházíte seznam patchů. Nový zvuk se načte, jakmile se zobrazí data patche na displeji. Popř. můţete pouţít knob PATCH/BANK [24] a otáčením procházet celou sadu; v tom případě otáčením knobu PATCH/BANK zvolíte patch a kdyţ stisknete a otočíte knobem, zvolíte banku.
Editací uloţených patchů vytváříte nové zvuky, které mohou být uţitečné, porovnáním editované verze s původní, uloţenou verzí patche. Toho dosáhnete pomocí tlačítka COMPARE [23]. Stiskněte tlačítko COMPARE a stiskněte klávesu, nyní slyšíte původně uloţený patch. Uvolněte tlačítko COMPARE a stiskněte klávesu znovu, nyní slyšíte patch v aktuálně editovaném stavu. Pokud stisknete tlačítko COMPARE na některé ze stránek
Nezapomeňte, ţe se také zobrazuje jméno patche.
VYHLEDÁVÁNÍ PODLE KATEGORIÍ Kromě aranţmá ve 4 bankách, jsou patche také kategorizovány podle typu zvuku; tím se vyhledání vhodných zvuků zjednodušuje. Kaţdý patch náleţí jak do seznamu Genre, tak Category; Genre obecně zahrnuje hudební oblast, pro kterou můţe být patch vhodný, kdeţto Category je spíše rozdělena podle charakteristik zvuku. Stiskněte tlačítko PATCH BROWSE [23] a na displeji se objeví:
menu (kromě menu Write), zobrazí se parametry uloţeného patche. Můţete porovnat aktuálně editovaný patch s libovolným presetem, uloţeným v paměti UltraNova. To se hodí, kdyţ chcete zvolit nové místo pro patch, který potřebujete uloţit. K tomu stiskněte tlačítko WRITE [23] 2x a vstoupíte na stránku 2 menu Write. Knoby RE2 (Bank) a RE3 (Patch) zvolte uloţený patch, který chcete porovnat. Podrţte tlačítko COMPARE a stiskem klávesy zazní uloţený patch. Pozn.: Jestliţe stisknete tlačítko WRITE znovu (pokud jste na stránce 2 menu Write), uloţí se aktuálně editovaný patch do místa, zvoleného knoby RE2 a RE3. Aby nedošlo k uloţení editovaného patche, stiskněte jiné tlačítko syntezátoru a tím ukončíte menu Write (např. SYNTH [25]).
ULOŢENÍ PATCHE Vidíte číslo a jméno aktuálně zvoleného patche. Standardní volba je pro všechny dostupné patche, jelikoţ vyhledávací kriteria Genre i Category jsou u obou nastavena na „All‟. RE8 a RE7 umoţňují redukovat počet dostupných patchů filtrem pouze na ty, které náleţí do zvolené hodnoty Genre a/nebo Category.
Můţete ukládat a zapisovat své vlastní patche přímo do paměti UltraNova, i bez pouţití SW knihovny UltraNova Librarian. Menu Write má dvě stránky a na obě lze vstoupit stiskem tlačítka WRITE [23]. Třetím stiskem tlačítka WRITE preset uloţíte. Je také moţné procházet stránky tlačítky PAGE BACK a NEXT [4].
Pojmenování patche (stránka 1) Jakmile jste nastavili kriteria filtru, redukovanou sadu patche lze procházet jak v pořadí poloţek (standardně), nebo alfanumericky podle jména. Tuto volbu zajistíte knobem RE5, který nastaví parametr „Find By‟ buď na „A000-D127‟ (podle pořadí) nebo „A-Z‟ (podle abecedy). Jestliţe zde nejsou ţádné nalezené poloţky, vyhovující vaší kombinaci Genre/Category, můţete ji změnit na jinou kombinaci!
RE1: Není vyuţito. RE2: Poloha kurzoru Posouvá polohu kurzoru nahoru a dolů v textovém řetězci, během editace znaků. RE3: Výběr znaku Otočením RE3 procházíte celou znakovou sadu (A-Z, a-z, 0-9 a speciální znaky). Zvolený znak pro editaci je určen polohou RE2.
Ţánry a kategorie jsou vypsány níţe: KATEGORIE
NA DISPLEJI VIDÍTE:
Bass
Bass
Bell
Bell
Classic
Classic
Drum
Drum
Klaviatura
Klaviatura
Lead
Lead
Movement
Movement
Pad
Pad
Poly
Poly
SFX
SFX
Struna
Struna
External Input
ExtInput
Vocoder
Vocoder
ŢÁNR
NA DISPLEJI VIDÍTE:
Classic
Classic
Drum „n‟ Bass/ Breaks
D&B/Brks
House
House
Industrial
Industri
Jazz
Jazz
R „n‟ B/Hip Hop
R&B/HHop
Rock and Pop
Rock/Pop
Techno
Techno
Dubstep
Dubstep
RE4: není vyuţito RE5: Velká písmena Parametr prochází znakovou sadu „A‟ aţ „Z‟. Zvolený znak pro editaci je určen polohou RE2. Stiskem blikajícího tlačítka přímo pod RE5 zadáte znak a automaticky se posune kurzor na další pozici. RE6: Malá písmena Parametr prochází znakovou sadu „a‟ aţ „z‟. Zvolený znak pro editaci je určen polohou RE2. Stiskem blikajícího tlačítka přímo pod RE6 zadáte znak a automaticky se posune kurzor na další pozici. RE7: Numerické znaky Parametr prochází numerické znaky „‟0 aţ „9‟. Zvolený znak pro editaci je určen polohou RE2. Stiskem blikajícího tlačítka přímo pod RE7 zadáte znak a automaticky se posune kurzor na další pozici. RE8: Interpunkce a speciální znaky Parametr prochází sadu interpunkce a speciálních znaků. Zvolený znak pro editaci je určen polohou RE2. Stiskem blikajícího tlačítka přímo pod RE8 zadáte znak a automaticky se posune kurzor na další pozici.
7
Uloţení patche (stránka 2)
ÚVOD DO SYNTÉZY Tato kapitola se zabývá předmětem generování zvuku podrobněji a diskutuje různé základní vlastnosti, zahrnuté v generátorech zvuku UltraNova a blocích zpracování signálu.
RE1: Není vyuţito. RE2: Výběr banky Tímto knobem určíte, do které banky (A,B,C nebo D) bude patch zapsaný.
Doporučujeme tuto kapitolu pečlivě přečíst, pokud vám oblast analogové syntézy zvuku není známá. Uţivatelé, kteří jsou s tímto předmětem obeznámeni, mohou kapitolu přeskočit a pokračovat kapitolou následující. Porozumět tomu, jak syntezátor generuje zvuk předpokládá porozumění komponentám, které zvuk vytvářejí a určují, zda bude hudební nebo nehudební.
RE3: Poloha patche Tímto kontrolerem volíte číslo cílové paměti patche, kam bude právě editovaný zvuk zapsán. Aktuální patch v cílové paměti bude znít pod RE4 a RE5, ačkoliv bude přepsán novým patchem, pokud nezměníte polohu a uloţíte jej.
Tlačítkem COMPARE si poslechnete patch, zvolený RE2 a RE3.
Jediný způsob, kterým můţeme detekovat zvuk, je vibrací vzduchu na ušním bubínku v pravidelných intervalech. Mozek tyto vibrace interpretuje (velmi přesně) na jeden z nekonečného mnoţství různých typů zvuku. Za pozornost stojí, ţe libovolný zvuk můţeme popsat jen třemi pojmy, které se týkají všech zvuků. Jsou to: • Pitch (výška) • Tone (zvuk) • Volume (hlasitost)
RE4 – RE5: Není vyuţito. RE6: Výběr kategorie Zvolte kategorii pro nový patch. Viz str. 7, kde je výpis kategorií. RE7: Výběr ţánru Zvolte ţánr pro nový patch. Viz str. 7, kde je výpis ţánrů. RE8: Není vyuţito.
Co odlišuje jeden zvuk od jiného, jsou proporce těchto tří parametrů, zahrnutých ve zvuku a jak se tyto tři parametry změní v průběhu trvání zvuku. U syntezátoru jsme záměrně nastavili přesné ovládání těchto tří parametrů a částečně mohou být ovládány také během trvání znějícího zvuku. Vlastnosti bývají často označovány různými jmény: Hlasitost lze popsat jako amplitudu, intenzitu či úroveň, výšku jako frekvenci a zvuk jako barvu či timbre.
Pitch (výška) Chcete-li ukončit menu Write, stiskněte jiné tlačítko syntezátoru (např. SYNTH [25]).
Pozn.: Rychlejší způsob správy patchů (zápisu, načítání, přejmenování, třídění, atd.), je stáhnout a pouţít knihovnu UltraNova Librarian. Stáhnete ji zdarma na http://novationmusic.com/support/ultranova.
Jak jsme jiţ uvedli, můţeme zvuk chápat jako vibraci vzduchu, vnímanou ušním bubínkem. Výška zvuku je dána tím, jak rychle vibrace probíhá. U dospělého člověka je nejniţší vibrace vnímaná ještě jako zvuk frekvence cca 20/sec, kterou mozek interpretuje jako basový zvuk a nejvyšší je několik tisíc kmitů za sekundu, coţ mozek interpretuje jako vysoký zvuk.
A
B
Update OS UltraNova (PC) Soubory update OS bývají v nové verzi na adrese www.novationmusic.com/support/ultranova ve formě MIDI souboru SysEx. Procedura update vyţaduje zapojení UltraNova do počítače přes USB, takţe nejprve musíte nainstalovat příslušné USB ovladače. Kompletní pokyny o provedení update najdete v místě souborů ke staţení.
Čas
Čas
Je-li počet špiček v obou vlnách (vibracích) sečten, Zobrazí se přesný dvojnásobek vlny B vůči vlně A (B je tedy o oktávu vyšší neţ A). Výšku zvuku reprezentuje přesně právě počet kmitů za daný čas. To je důvod, proč je někdy výška vyjádřena termínem frekvence. Je to počet vlnových špiček, počítaný za určitou dobu, coţ definuje výšku jako frekvenci.
Tone (zvuk) Hudební zvuky sestávají z několika různých, souvisejících výšek, které vnímáme současně. Nejhlasitější je označován jako „Fundamental‟ a odpovídá vnímanému zvuku. Ostatní výšky utváří zvuk, související s tímto základním v jednoduchém matematickém vztahu, takţe je nazýváme harmonické. Poměr hlasitostí jednotlivých harmonických ve srovnání se základní (nosnou) frekvencí, určuje celkovou barvu neboli „timbre‟ zvuku. Vezměme si dva nástroje, jako čembalo a piano, které zahrají stejný tón ve stejný okamţik, stejně silně. Přestoţe oba mají stejnou hlasitost a výšku, oba nástroje znějí výrazně jinak. Je to proto, ţe odlišný mechanismus tvorby tónu obou nástrojů generuje různé sady harmonických; jelikoţ harmonické zvuku piana se liší od zvuku čembala.
8
Trojúhelníkový vzorek
Hlasitost Hlasitost, někdy označovaná jako amplituda zvuku, je určena tím, jak široké vibrace jsou. Zjednodušeně řečeno, poslech piana ze vzdálenosti jednoho metru bude jistě znít hlasitěji, neţ z padesáti metrů.
A
Hlasitost
B Trojúhelníkový vzorek
Hlasitost
Harmonické
Zde vidíte pouze liché harmonické. Hlasitost kaţdé je kvadrátem jeho pozice v harmonické řadě. Např. pátá harmonická má hlasitost 1/25-tiny základní. Pilový vzorek
Ukázali jsem si, ţe kaţdý zvuk je vytvořen třemi zvukovými elementy, nyní si povíme, jak s nimi pracuje hudební syntezátor. Je logické, ţe tyto tři sloţky jsou vytvářeny v různých sekcích syntezátoru. Jednou sekcí syntezátoru jsou Oscilátory, jeţ vytváří syrový signál vzorku, který definuje výšku zvuku, danou obsahem hrubých harmonických (tone). Tyto signály jsou pak smíchány se signálem sekce Mix a výsledný mix je vyslán do sekce, zvané Filtr.
Hlasitost
Pilový vzorek
Harmonické
Tím se vytváří další přizpůsobení zvuku, odstraněním (filtrováním) nebo obohacením určitých harmonických. Nakonec je filtrovaný signál vyslán do Zesilovače, který určuje finální hlasitost zvuku. Je bohatý na obsah harmonických a zahrnuje oba druhy, liché i sudé, kromě základní frekvence. Hlasitost kaţdé je přímo úměrná jeho pozici v harmonické řadě. Oscilátory
Mix
Filtr
Zesilovač
Čtvercový/ Pulsní vzorek Šum
Hlasitost
Přídavné sekce syntezátoru, LFO a Obálky nabízí další způsob, jak měnit výšku, tone a hlasitost zvuku, ve spolupráci s oscilátory, filtrem a zesilovačem, takţe dochází ke změně charakteru zvuku, který se vyvíjí v čase. Jelikoţ jediným určením sekcí LFO a Obálek je úprava (modulace) signálu jiné sekce syntezátoru, jsou obecně nazývány Modulátory. Na tyto jednotlivé sekce syntezátoru se nyní podíváme podrobněji.
Oscilátory a Mix Oscilátor je skutečným srdcem syntezátoru. Generuje elektronickou vlnu (která tvoří vibrace, slyšitelné v reproduktorech). Tato vlna se vyrábí na ovladatelné výšce, zpočátku určené notou, zahranou na klaviaturu, nebo zadané přijatou zprávou MIDI Note. Počáteční určitý tón nebo barva vzorku je aktuálně určena tvarem vzorku.
Čtvercový vzorek
Harmonické
Tyto mají pouze liché harmonické, které jsou na stejné hlasitosti, jako u pilového vzorku. Budeme hovořit o tom, ţe čtvercový vzorek zahrnuje stejný časový úsek ve vyšší i v niţší části. Tomuto poměru říkáme „duty cycle‟. Čtvercový vzorek má vţdy duty cycle na 50 % coţ znamená, ţe je „vysoký‟ v první půli cyklu a „nízký‟ v druhé. U syntezátoru UltraNova je moţné nastavit duty cyklus základního čtvercového vzorku tak, ţe je obdélníkový. Takový druh vzorku nazýváme častěji Pulsní. Pokud vzorek přechází více a více do obdélníku, vstupuje do něj více harmonických a zvuk mění svůj charakter, stává se více „nazálním“. Šířka pulsu vzorku (známá jako Pulsní šířka) se můţe dynamicky měnit modulátorem, coţ má za následek ţe se obsah harmonických ve vzorku plynule mění. Tak můţete vyrobit velmi hutný zvuk, jestliţe budete měnit šířku pulsu přiměřenou rychlostí.
Před mnoha lety pionýři hudební syntézy zjistili, ţe řada uţitečných harmonických obsahuje vţdy některý ze čtyř určitých typů vln. Jména těchto vln reflektují jejich aktuální tvar, jak se zobrazuje v přístroji, zvaném osciloskop, a jsou to tyto: Sinusová, čtvercová, pilová, trojúhelníková a také šum. Kaţdý tvar vzorku (kromě šumu) má specifickou sadu hudebně souvisejících harmonických, se kterými lze manipulovat v dalších sekcích syntezátoru.
Není ţádný rozdíl v tom, jak bude vzorek znít, kdyţ bude mít duty cycle 40% nebo 60%, jelikoţ je vzorek pouze “invertovaný”, avšak harmonický obsah je přesně stejný.
Na obrázcích níţe vidíte, jak tyto vzorky vypadají na osciloskopu a jaká je relativní úroveň jejich harmonických. Pamatujte, ţe jde o průměrnou hodnotu různých harmonických ve vzorku, jeţ určují výsledný zvuk.
Hlasitost
Sinusový vzorek Harmonické
Sinusový vzorek Obsahuje pouze jedinou harmonickou. Tento vzorek vyrábí nejčistější zvuk, protoţe má pouze jedinou výšku, tedy frekvenci.
9
Vzorek šumu
Filtr Ultranova je subtraktivní hudební syntezátor. Subtraktivní znamená, ţe část zvuku je někde v průběhu procesu syntézy odečtena. Hlasitost
Oscilátory vyrábí hrubé vzorky s mnoţstvím harmonických a sekce Filter některé z nich odečítá definovaným způsobem.
Šum
Jde v podstatě o náhodné signály, které nemají ţádnou základní frekvenci (a proto ani výšku). Všechny frekvence mají stejnou hlasitost. Jelikoţ nemají ţádnou vnímatelnou výšku, jsou šumové signály vhodné pro vytváření efektů a perkusních zvuků. Digitální vzorky Vedle tradičních typů vzorků oscilátoru popsaných výše, Ultranova rovněţ nabízí pečlivě sestavené a digitálně samplované presety vzorků, obsahující uţitečné harmonické, kterých je obvykle obtíţné dosáhnout tradiční cestou v oscilátoru. Vlnové tabulky “Wavetable” je vlastně skupina digitálních vzorků. UltraNova má 36 těchto tabulek a kaţdá obsahuje 9 nezávislých digitálních vzorků. Výhodou těchto tabulek je to, ţe lze plynule napojovat následující vzorky v tabulce. Některé z tabulek UltraNova obsahují vzorky s podobným harmonickým obsahem, kdeţto jiné obsahují vzorky s výrazně odlišným harmonickým obsahem. Vlnové tabulky přicházejí ke slovu, jakmile „wavetable index‟ – místo, kde je tabulka modulovaná, vyrobí zvuk, který postupně mění charakter zvuku, buď měkce nebo náhle. Devět vln utváří tabulku
UltraNova má 14 typů filtru, ačkoliv jde o varianty tří základních typů filtru: Low Pass, Band Pass a High Pass. Nejčastěji pouţívaným typem filtru u syntezátorů je Low Pass. Low Pass filtr má daný bod Cut-off (neboli prahovou Cut-off frekvenci), přičemţ veškeré frekvence pod tímto bodem budou propuštěny, kdeţto frekvence nad ním budou odfiltrovány. Nastavení parametru Filter Frequency určuje bod, pod kterým budou frekvence odstraněny. Proces oříznutí harmonických ze vzorku má přímý vliv na charakter zvuku nebo jeho barvu. Je-li knob Frequency nastaven na maximum, je filtr nastaven jako zcela otevřený a všechny frekvence z původního vzorku oscilátoru budou propuštěny. To znamená, ţe dochází k postupné (nikoliv náhlé) redukci hlasitosti harmonických nad bodem Cut-off Low Pass filtru. O tom, jak rychle budou hlasitost harmonických redukována, s rostoucí frekvencí nad prahovou hodnotou, informuje parametr Slope filtru (strmost). Tato strmost je uváděna v jednotkách hlasitosti na oktávu. Vzhledem k tomu, ţe hlasitost je uváděna v decibelech, je strmost určena rovněţ v počtu dB na oktávu (dB/oct). Typickými hodnotami jsou 12 dB/oct a 24 dB/oct. Čím vyšší je číslo, tím výraznější je redukce harmonických nad bodem Cut-off a tedy také výraznější vliv filtru. Další důleţitou vlastností filtru je jeho Resonance. Hlasitost frekvence v bodě cut-off můţe být knobem Filter Resonance zvýšena. To se můţe hodit pro podporu určitých harmonických daného zvuku. Jakmile zvýšíte hodnotu rezonance, zvuk po průchodu filtrem nabude svištivější charakter. Pokud jej nastavíte do příliš vysokých hodnot, rezonance způsobí, ţe filtr začne rezonovat sám se sebou, kdykoliv projde signál filtrem. Výsledkem je čistý sinusový signál, jehoţ výška závisí na nastavení knobu Frequency (tedy bodu cut-off filtru). Tento rezonanční sinusový signál můţete vyuţít pro některé zvuky jako přídavný zdroj zvuku dle potřeby.
Kruhová modulace Ring Modulator je zvukový generátor, který přebírá signály ze dvou oscilátorů UltraNova a efektivně je vzájemně “násobí”. Ultranova má 2 Ring modulátory, jeden přebírá jako vstup signály Osc 1 a Osc 3, druhý pak signály Osc 2 a Osc 3. Výsledný výstup závisí na různých frekvencích a harmonickém obsahu signálu kaţdého z obou oscilátorů a sestává z řady součtů a rozdílů frekvencí, ale také z frekvencí původních signálů.
Na obrázku níţe vidíte odezvu typického low pass filtru. Hlasitost frekvencí nad bodem cut-off je redukována. Cutoff Frekvence
Hlasitost
OSC 1
X OSC 3
Mix Aby bylo moţné rozšířit rozsah reprodukovaných zvuků, má typický analogový syntezátor více neţ jeden oscilátor. Tímto způsobem je při tvorbě zvuku je moţné dosáhnout velmi zajímavých mixů harmonických. Také je moţné lehce rozladit oscilátory vůči sobě, coţ obohatí a zhutní zvuk. Mix u UltraNovy umoţňuje míchat tři nezávislé oscilátory, šumový oscilátor a dva Ring modulátory jako zdroje.
Frekvence Přidáte-li rezonanci, frekvence v bodě cut off budou zesíleny.
Cutoff Frekvence
OSC 1
OSC 1 VOLUME
Hlasitost
MIX OSC 2
OSC 2 VOLUME
INPUT TO FILTER OSC 3
10
OSC 3 VOLUME
COMPLEX WAVEFORM MIX OF OSC1, 2 AND 3
Frekvence
Navíc, vůči tradičnímu typu Low Pass Filtru jsou zde také filtry typu High Pass a Band Pass. Typ pouţitého filtru vyberete parametrem Filter Type. High Pass filtr je obdobný Low Pass filtru, ale funguje “opačně”, takţe budou odstraněny frekvence pod bodem Cut-off. Frekvence nad tímto bodem budou propuštěny. Je-li parametr Filter Frequency nastaven na nulu, je filtr zcela otevřený a všechny frekvence z původního vzorku oscilátoru budou propuštěny.
Sekce String dosahuje při stisku klávesy plné hlasitosti postupně. Drţíte-li klávesu, tak na plné hlasitosti zůstává, ale jakmile klávesu uvolníte, pak klesá postupně k nule. KEY "ON"
KEY "OFF"
VOLUME
Cutoff Frekvence
Hlasitost TIME
U analogového syntezátoru se projeví změny charakteru zvuku, během trvání tónu a jsou ovládány v sekci, zvané Obálky (Envelope Generator). KEY "ON"
Frekvence
KEY "OFF"
VOLUME
Je-li pouţit Band Pass Filter, projde pouze úzký pás frekvencí, soustředěný kolem frekvence Cut-off. Frekvence nad a pod tímto pásmem budou odfiltrovány. Tento typ filtru není moţné zcela otevřít, aby prošly veškeré frekvence.
TIME
Cutoff
UltraNova má 6 generátorů obálek (zvaných Env 1 aţ Env 6). Env 1 vţdy souvisí se zesilovačem, který ovládá amplitudu noty – tedy hlasitost zvuku, kdyţ zahrajete notu. Kaţdý generátor obálek má čtyři hlavní kontrolery, jeţ určují tvar obálky.
Frekvence
Hlasitost
AttackTime E Nastaví dobu, po kterou je klávesa stisknuta a obálka dosáhne z nuly na maximální hlasitost. Vyuţijete při tvorbě zvuku s pomalým nástupem (fade-in). KEY "ON"
KEY "OFF"
VOLUME
Frekvence SUSTAIN
Obálky a zesilovač V předchozích odstavcích jsme si popsali syntézu z hlediska výšky a barvy zvuku. V další části Úvodu do syntézy si ukáţeme, jak je ovládána hlasitost zvuku. Hlasitost tónu, vytvořeného v hudebním nástroji se výrazně liší po dobu trvání tónu, podle typu nástroje.
Např. nota, zahraná zvukem Organ má rychlý nástup do plné hlasitosti, jakmile stisknete klávesu. Na této plné hlasitosti zůstává dokud je klávesa stisknuta, a ihned klesne na nulu jakmile klávesu uvolníte. Zvuk Piano dosáhne plné hlasitosti velmi rychle a postupně klesá aţ k nule, po několika sekundách, i kdyţ drţíte klávesu. KEY "ON"
VOLUME
TIME
KEY "OFF"
ATTACK DECAY
RELEASE TIME
Decay Time Nastavuje dobu, po kterou obálka klesá z plné hlasitosti na definovanou úroveň knobem Sustain, je-li klávesa stisknuta. Sustain Level Na rozdíl od jiných ovládacích prvků obálek, zde se nastavuje spíše úroveň neţ časový úsek. Určuje úroveň hlasitosti, na které obálka zůstává, dokud není klávesa uvolněna, jakmile uběhne doba Decay. Release Time Doba, po kterou signál padá z úrovně Sustain na nulu po uvolnění klávesy. Můţete toho vyuţít k vytvoření zvuku s pomalým vymizením. Typický syntezátor má jednu nebo více obálek. Jedna obálka je vţdy aplikována na zesilovač, aby upravila hlasitost kaţdé zahrané noty. Přídavné obálky můţete pouţít pro dynamickou změnu jiných sekcí syntezátoru během hry kaţdé noty. Druhý generátor obálek UltraNova (Env 2) vyuţijete k modifikaci bodu Cut-off frekvence filtru během trvání noty.
11
Generátory obálek 3 aţ 6 UltraNova vyuţijete ke speciálním účelům, např. k modulaci Wavetable indexu nebo úrovní FX. KEY "ON"
Typický vzorek pro LFO bývá Trojúhelník.
KEY "OFF"
PITCH FILTER CUT-OFF SUSTAIN
TIME ATTACK DECAY
RELEASE TIME
Představte si aplikaci velmi nízkého frekvenčního vzorku na výšku oscilátoru. Výška by měla pomalu vzrůstat nad a klesat pod úroveň originálního signálu. Tak lze např. simulovat pohyb prstu houslisty na struně, při současné hře smyčcem. Tento jemný pohyb výšky tónu nahoru a dolů nazýváme Vibrato. Případně, pokud byl tentýţ LFO signál vyuţit k modulaci Cut-off frekvence filtru místo výšky oscilátoru, nastane populární kolísavý efekt, známý jako „wah-wah‟. Podobně jako nastavením různých sekcí syntezátoru pro modulaci ze strany LFO, lze také obálky současně vyuţít jako modulátory. Je zřejmé, ţe čím více oscilátorů, filtrů, obálek a LFO je v syntezátoru k dispozici, tím větší moţnosti má nástroj.
LFO Podobně jako generátory obálek, je i sekce LFO u syntezátoru v podstatě modulátor. Takţe místo toho, aby činil součást zvuku syntézy samotné, vyuţívá se k úpravě (neboli modulaci) jiných sekcí syntezátoru. LFO tak lze vyuţít např. k úpravě výšky oscilátoru, nebo Cutoff frekvence filtru. Většina hudebních nástrojů vyrábí zvuk, který se neliší jen v hlasitosti, ale také výškou a barvou. Někdy jsou tyto rozdíly jemné a přesto významně přispívají k výslednému zvuku.
Shrnutí
Tam, kde pouţijete obálku k jednorázové modulaci, která proběhne v rámci zaznění jednoho tónu, LFO modulují cyklickým opakováním vzorek nebo pattern. Jak jsme jiţ naznačili, oscilátory vyrábí konstantní vzorek, který můţete tvarovat opakováním sinusové, trojúhelníkové vlny, atd. LFO vyrábí vzorky podobným způsobem, ale ne frekvenci, která by byla obvykle příliš nízká k tomu, aby vybudila slyšitelnou vibraci, kterou postřehne lidské ucho. (LFO je zkratkou pro Low Frequency Oscillator). Stejně jako u obálek, i vzorek vyrobený LFO je dodán ostatním částem syntezátoru, kde se přetváří na jinou podobu nebo pohyb zvuku. UltraNova má tři nezávislé LFO, které lze vyuţít k modulaci jiných sekcí syntezátoru a mohou běţet na různých rychlostech.
Analogový syntezátor můţeme rozloţit na pět hlavních bloků, jeţ generují zvuk nebo jej upravují (modulují): 1 2 3 4
Oscilátory, které generují vzorky na různých výškách. Mix, který smíchá výstupy z oscilátorů. Filtry, které odstraňují určité harmonické a mění charakter nebo barvu zvuku. Zesilovač, ovládaný generátorem obálek, který mění hlasitost zvuku v čase, po dobu
trvání tónu. 5 LFO a obálky, kterými můţete modulovat cokoliv z výše uvedeného. Můţete zaţít spoustu zábavy se syntezátorem tak, ţe budete experimentovat s presety z výroby a vytvářet jiné. Vlastní zkušenost je rozhodně nejcennější. Experimentování s polohami knobů a přepínačů také vede k plnějšímu porozumění tomu, jak který ovlivní barvu a charakter zvuku. Vybaveni znalostmi této kapitoly a s porozuměním reakcí nástroje na pohyb knobů či ovladačů se můţete pustit do tvorby nových a vzrušujících zvuků – uţijte si to!
SCHÉMA SIGNÁLOVÉHO TOKU ULTRANOVA ENVELOPES 3 6
LFO 1 3
ENVELOPE 1 ENVELOPE 2 MIX OSCILLATOR 1
FX 1
OSCILLATOR 2 OSCILLATOR 3
FILTER 1 DISTORTION
FILTER 1
NOISE RING
FILTER 2 DISTORTION
FILTER 2
MOD 1*3 RING MOD 2*3
12
FX 2
Zesílení (Amp)
FX 3
FX 4
FX 5
OUT
SEKCE SYNTH EDIT Přehled HW
VSync = 0
Viz str. 4, kde je přehled UltraNova a krátký popis, co který prvek na horním panelu dělá. Všechna menu UltraNovy, související s generováním a zpracováním zvuku, jsou přístupná stiskem tlačítka v oblasti Synth Edit na horním panelu. VSync = 5
Kdyţ vyvoláte menu, hodnoty zobrazených parametrů se týkají aktuálně zvoleného patche. Kaţdé menu má jednu aţ čtyři stránky a své speciální tlačítko. Pokud má menu více neţ jednu stránku, jedno ze dvou tlačítek PAGE [4] svítí a lze je vyuţít k procházení dalších stránek. Na LCD je zobrazeno aţ osm parametrů menu a kaţdý lze měnit otočným enkodérem přímo nad textem. Stiskem tlačítek menu [11] aţ [22] tak můţete přejít přímo z jednoho menu do jiného. Některé z bloků generátoru/zpracování zvuku duplikované (např. oscilátor) a tlačítka SELECT [10] vyuţijete k výběru konkrétního bloku, jehoţ typ chcete ovládat. UltraNova si zapamatuje, který blok byl naposledy aktivní, také stránku menu a jakmile do menu vstoupíte, otevře se na poslední aktivní poloţce.
OSCILÁTORY 1, 2 a 3 UltraNova má tři identické oscilátory a zdroj šumu; kterým říkáme zvukové generátory syntezátoru. Stiskem tlačítka OSCILLATOR [11] vstoupíte do menu Oscillator, kde jsou dvě stránky po kaţdý oscilátor. Jedno z tlačítek SELECT a jedno z tlačítek PAGE jsou podsvícené, coţ značí, ţe pro ovládání je k dispozici více neţ jeden oscilátor a ţe jsou po ruce další stránky menu. Celkově 16 parametrů na oscilátor můţete nastavit, po osmi na kaţdé stránce. Pamatujte však, ţe pět z nich je společných pro všechny tři oscilátory, a jiné jsou pro šumový zdroj; takţe se na stránce 2 menu objeví šest parametrů pro kaţdý oscilátor.
VSync = 16
Chcete-li získat co nejlepší zvuk Vsync, zkuste jej modulovat pomocí LFO. Přiřaďte jej knobu MOD a „ručně‟ dolaďte hodnotu.
RE4: Vzorek oscilátoru Zobrazí se: 01 Wave Počáteční hodnota: Pila Rozsah nastavení: Viz tabulku na str. 40, kde jsou podrobnosti Určuje vzorek oscilátoru v rozsahu 72 moţností. Stejně jako u vzorků typu analogového syntezátoru je i zde sinus, čtverec, pila, pulse a 9 poměrů pila/pulse mix, dále různé digitální vzorky a 36 vlnových tabulek, sestávajících z devíti jednotlivých vzorků na tabulku, plus dva audio vstupní zdroje.
Parametry oscilátoru (stránka 1)
Pokud zvolíte audio vstup, pak libovolné další parametry oscilátoru nebudou mít na zvuk ţádný vliv. Audio vstup vyuţijete jako zdroj pro následnou manipulaci (tedy filtry, modulaci, apod). Chcete-li slyšet některý audio vstup, musíte zahrát na klaviaturu.
Oscilátor 1 je v následujícím popisu pouţit jako příklad, jelikoţ všechny 3 oscilátory jsou ve svých funkcích identické.
JE moţné vytvořit MIDI Gate efekt pro vokály, s vyuţitím audio vstupů jako zdroje.
RE1: Hrubé ladění Zobrazí se: 01Semi Počáteční hodnota: Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Tento parametr nastavuje základní ladění oscilátoru. Zvýšením hodnoty o 1 posunete výšku kaţdé noty na klaviatuře o půltón výše, ale jen pro zvolený oscilátor, takţe nastavení na +12 posune jeho ladění o oktávu. Záporné hodnoty ladění sníţí stejným způsobem. Viz také Transpozice na str. 38. RE2: Jemné ladění Zobrazí se: 01Cents Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -50 aţ +50 Tento parametr umoţňuje provést jemné doladění. Kroky jsou po centech (1/100 půltónu), takţe hodnota 50 naladí oscilátor o čtvrttón přesně mezi dva půltóny. RE3: Virtuální Oscillator Sync Zobrazí se: 01VSync Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Synchronizace oscilátoru je technika vyuţití přídavného “virtuálního” oscilátoru k přidání harmonických k nosné, pomocí virtuálního vzorku oscilátoru, který znovu spouští nosnou. Tato technika vyrobí zajímavou nabídku zvukových efektů. Přirozenost výsledného zvuku se mění podle hodnoty parametru, jelikoţ frekvence virtuálního oscilátoru se zvyšuje s násobkem frekvence hlavního oscilátoru, jako hodnoty parametru. Pokud je hodnota Vsync násobkem 16, frekvence virtuálního oscilátoru je hudební harmonickou frekvence hlavního oscilátoru. Celkový efekt je transpozicí oscilátoru, který zvyšuje harmonickou řadu, hodnotami mezi násobky 16, kde narůstá vliv neharmonických.
RE5: Šířka pulsu/WaveTable Index Zobrazí se: 01Pw/Idx Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Tento kontroler má dvě funkce, podle vzorku, zvoleného knobem RE4. U pulsního vzorku se mění šířka pulsu na výstupu oscilátoru. Tento základní efekt můţe být nejsnadněji slyšitelný nastavením RE5, s RE4 nastaveným na PW; jelikoţ vnímáte, jak se harmonický obsah mění a při vyšších hodnotách se zvuk stává tenčím a kovovějším. Pulsní vzorek je v podstatě asymetrická čtvercová vlna; takţe je-li hodnota nulová, jde o normální čtvercovou vlnu. (Viz str. 9). RE5 má odlišnou funkci, jestliţe nastavíte vzorek oscilátoru na jednu ze 36 vlnových tabulek (viz RE4 výše). Kaţdá vlnová tabulka sestává z devíti souvisejících vln a nastavení RE5 určuje, která bude pouţita. Celkové rozmezí hodnot 128 parametru je rozděleno na 9 (cca) stejných dílů po 14 jednotkách, takţe nastavením hodnoty na cokoliv mezi -64 a -50 vygeneruje prvních 9 vzorků, -49 aţ -35 druhých a tak dále. Viz také parametr Wave Table Interpolation ( RE2 na stránce 2 menu oscilátoru), který můţete pouţít k uvedení dalších variací tak, jak jsou vlnové tabulky pouţívány. RE6: Tvrdost (Hardness) Zobrazí se: 01Hard Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Parametr Hardeness upravuje harmonický obsah vzorku, a se sníţením hodnoty redukuje úroveň vyšších harmonických. Jeho vliv je podobný vlivu low pass filtru, ale pracuje s úrovní oscilátoru. Všimněte si, ţe nemá ţádný vliv na sinusový vzorek, protoţe tento vzorek nemá ţádné harmonické.
13
RE7: Hustota (Density) Zobrazí se: 01Dense Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Parametr Density efektivně přidává kopie vzorku oscilátoru k němu samotnému. Dokáţe přidat aţ osm dalších, virtuálních oscilátorů, podle hodnoty tohoto parametru. Tak vyrobí “hutnější” zvuk na nízkých aţ středních hodnotách, ale pokud jsou virtuální oscilátory jen lehce rozladěny (viz RE8 níţe), získáte zajímavější efekt. RE8: Density Detuning Zobrazí se: 01DnsDtn Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr by měl být pouţit v souvislosti s parametrem Density. Rozladí virtuální oscilátory Density a posluchač vnímá nejen hutnější zvuk, ale také vznik rázů rezonance. Parametry Density a Density Detune lze vyuţít ke “zhutnění” zvuku i k simulaci vlivu přidaných hlasů. Parametry Unison a Unison Detune v menu Voice vyuţijete k vytvoření velmi podobného efektu, ale pouţitím Density a Density Detune získáte tu výhodu, ţe nemusíte přidávat další hlasy, kterých je omezený počet.
Parametry oscilátoru (stránka 2)
RE1: Pitch wheel range Zobrazí se: 01PtchWh Počáteční hodnota: +12 Rozsah nastavení: -12 aţ +12 Knobem Pitch lze měnit výšku oscilátoru po oktávách, nahoru i dolů. Jednotky jsou v půltónech, takţe při hodnotě +12, pohybem knobu Pitch zvýšíte výšku hraných tónů směrem nahoru i dolů o oktávu. Nastavení parametru na zápornou hodnotu má obrácený vliv při otáčení knobu Pitch. Všimněte si, ţe řada patchů z výroby má tento parametr nastaven na +2, čímţ se posouvá výška knobem Pitch o 1 tón. Pamatujte na to, ţe (podobně jako u všech parametrů oscilátoru) můţe být hodnota nastavena nezávisle pro kaţdý oscilátor. RE2: Wave Table Interpolation Zobrazen jako: 01WTInt Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje, jak plynule proběhne přechod mezi sousedními vzorky v téţe vlnové tabulce. Hodnota 127 vytvoří zcela plynulý přechod mezi dvěma sousedními vzorky. S hodnotou 0 bude přechod náhlý a rázový. S výše nastavenou hodnotou 01WInt, je moţné ponechat mix sousedních vzorků, pokud zůstane hodnota modulace pevná. Úpravou Wavetable Indexu (přes LFO, atd.), interpolační parametr vlnové tabulky určí, jak plynule (nebo ne!) přechod proběhne.
Společné parametry Oscilátorů Zbývající parametry v menu Oscillator jsou společné pro všechny 3 oscilátory. Jsou dostupné, kdykoliv zvolíte oscilátor tlačítkem SELECT [10]. RE3: Single Fixed Note Zobrazí se: FixNote Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off, C#-2 aţ G8 Některé zvuky nemusí být chromaticky-seřazeny. Příkladem mohou být některé perkusní zvuky (např. kopáky) a zvukové efekty, jako je laserová pistole. Je moţné přiřadit patchi pevnou notu, jako kdyţ při hraní na klaviaturu některá klávesa generuje vţdy stejný zvuk. Výška, na které je zvuk zaloţen, můţe být kterýkoliv půltón, v rozsahu aţ desíti oktáv. Je-li tento parametr vypnutý, klaviatura se chová normálně. Nastavením na jinou hodnotu, bude kaţdá klávesa hrát zvukem na výšce, odpovídající dané hodnotě. RE4: Hloubka Vibrata Zobrazí se: ModVib Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Přidáním vibrata k oscilátoru moduluje (mění) výšku noty cyklicky, přidáním “kolísání” zvuku. Tento parametr určuje hloubku vibrata a proto také to, jak výrazné “kolísání” bude.
14
Modulační kolečko se vyuţívá pro aplikaci vibrata, s hodnotou parametru ModVib, která reprezentuje maximální hloubku vibrata, jaké lze dosáhnout modulačním kolečkem v poloze zcela „nahoře‟. UltraNova má parametry VibMod a MvibRate (viz níţe) společné, takţe ovlivňují všechny oscilátory a nevyţadují pouţití sekce LFO. RE5: Vibrato Rate Zobrazí se: MVibRate Počáteční hodnota: 65 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje stupeň (nebo frekvenci) vibrata od velmi pomalého (hodnota = 0) po velmi rychlé (hodnota = 127). RE6: Oscillator Drift Zobrazí se: OscDrift Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Pokud jsou tři oscilátory naladěny stejně, jejich vzorky jsou perfektně synchronizovány. Staré analogové syntezátory nebyly schopny udrţet perfektní naladění a Oscillator Drift „emuluje‟ tuto nedokonalost, definicí hodnoty rozladění, takţe jsou oscilátory vzájemně lehce rozladěné. To přidá zvuku “plnější” charakter. RE7: Oscillator Phase Zobrazí se: OscPhase Počáteční hodnota: 0deg Rozsah nastavení: Free, 0deg aţ 357deg Nastavuje konkrétní místo vzorku, kde se oscilátory spustí a lez určit aţ 3 stupně navýšení v rámci jednoho cyklu vzorku (360). Smysl toho je přidat jemný “click” nebo “zaokrouhlení” na začátku noty, jelikoţ nástup napětí v okamţiku stisku klávesy nemá na výstupu okamţitě danou hodnotu. Nastavením parametru na 90 nebo 270 vyrobíte nejzřetelnější efekt. Pokud je parametr na 0º, oscilátory se vţdy spustí přesně v daném kroku. Pokud nastavíte Free, fáze vzorků se vůbec neřídí stiskem klávesy. RE8: Noise Source Type Zobrazí se: NoiseTyp Počáteční hodnota: Bílý Rozsah nastavení: White, High, Band nebo High-band Kromě tří hlavních oscilátorů, má UltraNova také šumový generátor. Bílý šum je definován jako signál se “shodným poměrem všech frekvencí” a je známý jako ostrý “syčivý” zvuk. Omezením šířky pásma šumového generátoru měníte charakteristiku tohoto “sykotu” a další tři moţnosti tohoto parametru se aplikují jako filtr. Nezapomeňte, ţe šumový generátor má vlastní vstup do mixu a pokud jej chcete slyšet izolovaně, musíte tento vstup aktivovat a stáhnout vstupy oscilátoru. (viz 15)
MIX Výstupy tří oscilátorů a šumového zdroje jsou propuštěny do jednoduchého audio mixu, kde můţete nastavit jejich příspěvek k celkovému výstupu. Většina patchů z výroby pouţívá buď dva, nebo všechny tři oscilátory, ale se součtem jejich různých kombinací úrovní. Stiskem tlačítka MIXER [12] vstoupíte do menu Mixer, které má dvě stránky. Jedno z tlačítek PAGE je podsvícené, coţ značí, ţe jsou dostupné další stránky menu. Celkem 6 vstupů a dva FX sendy jsou k dispozici pro nastavení na stránce 1 a kaţdý vstup můţe být Solo na stránce 2.
Jako u jiných audio mixů platí, ţe se nesmíte nechat svést k přebuzení všech vstupů. Mix by měl slouţit k vyváţení zvuků. Jestliţe pouţijete více zdrojů, pak nastavení kaţdého vstupu doporučujeme poloviční – kolem 64 a čím více vstupů pouţijete, tím opatrnější musíte být. Pokud zde uděláte chybu, riskujete klipy v interním signálu, které zní mimořádně nepříjemně.
Parametry mixu (stránka 1)
RE1: Oscillator 1 Level Zobrazí se: 01Level Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje hodnotu signálu oscilátoru 1, obsaţeného v celkovém zvuku.
RE2: Oscillator 2 Level Zobrazí se: 02Level Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje hodnotu signálu oscilátoru 2, obsaţeného v celkovém zvuku. RE3: Oscillator 3 Level Zobrazí se: 03Level Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje hodnotu signálu oscilátoru 3, obsaţeného v celkovém zvuku. RE4: Noise Source Level Zobrazí se: NoiseLvl Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje hodnotu signálu šumu, obsaţeného v celkovém zvuku. RE5: Ring Modulator Level (Oscs. 1 * 3) Zobrazí se: RM1*3Lvl Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 V té nejjednodušší formě, je Ring Modulator blok zpracování signálu, se dvěma vstupy a jedním výstupem, který “násobí” tyto dva vstupní signály vzájemně. Podle relativních frekvencí a harmonického obsahu dvou vstupů, bude výsledný výstup obsahovat řadu součtů a rozdílů frekvencí, kromě základní nosné. UltraNova má dva Ring modulátory; oba pouţívají oscilátor 3 jako jeden vstup, který jeden kombinuje s s oscilátorem 1, druhý s oscilátorem 2. Výstupy Ring modulátoru jsou k dispozici jako dva další vstupy do mixu, ovládané RE5 a RE6. Parametr, ovládaný RE5 určuje hodnotu Osc. 1 * 3 Výstup Ring modulátoru obsaţený v celkovém zvuku. Zkuste následující nastavení, získáte dobrý pojem o tom, jak Ring modulátor zní. Na stránce 1 menu Mixer stáhněte úrovně Oscs 1, 2 a 3 a zvyšte úroveň RM1*3Lvl. Pak přejděte na stránku menu Oscillator. Nastavte Osc3 na interval buď +5, +7 nebo +12 půltónů nad Osc1 a zvuk bude harmonický. Změnou výšky Osc 1 na jinou hodnotu počtu půltónů vytvoříte disharmonické, ale zajímavé zvuky. 01 Centy lze měnit a tak získáte efekt „rázů‟.
RE6: Ring Modulator Level (Oscs. 2 * 3) Zobrazí se: RM2*3Lvl Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Parametr, ovládaný RE6 určuje hodnotu Osc. 2 * 3 Výstup Ring modulátoru obsaţený v celkovém zvuku. RE7: Pre-FX level send Zobrazí se: PreFXLvl Počáteční hodnota: 0dB Rozsah nastavení: -12dB aţ +18dB Sečtené vstupy mixu jsou nasměrovány do bloku FX (dokonce i kdyţ ţádné efekty nejsou aktivní), na úrovni, určené RE7. Tento kontroler nastavte pečlivě tak, aby nedošlo k přebuzení při zpracování FX. RE8: Post-FX level return
Parametry mixu (stránka 2)
Funkce Solo na stránce 2 menu Mixer funguje stejně jako tlačítka Solo u hardware (popř. software) mixu. Aktivací Solo si můţete poslechnout, jaký je podíl daného vstupu v celkovém zvuku. Funkci Solo můţete také aplikovat na více neţ jeden vstup a to, co slyšíte, je pak součet těchto vstupů. Jsou dva způsoby, jak aktivovat Solo: dotykem příslušného enkodéru aktivujete Solo dočasně, dokud knob drţíte (pozor, text na LCD se toho netýká). otočením knobu se aktivuje reţim Solo, dokud nevrátíte knob znovu zpět.
Nastavení Solo se neukládá s Patchem.
RE1: Oscillator 1 Solo Zobrazí se: 01Solo Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On Umlčí všechny vstupy mixu, kromě Oscillator 1. RE2: Oscillator 2 Solo Zobrazí se: 02Solo Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On Umlčí všechny vstupy mixu, kromě Oscillator 2. RE3: Oscillator 3 Solo Zobrazí se: 03Solo Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On Umlčí všechny vstupy mixu, kromě Oscillator 3. RE4: Noise Source Solo Zobrazí se: NoisSolo Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On Umlčí všechny vstupy mixu, kromě Noise Source. RE5: Ring Modulator (Oscs 1 & 3) Solo Zobrazí se: RM13Solo Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On Umlčí všechny vstupy mixu, kromě vstupu z Ring modulátoru (oscilátory 1 a 3). RE6: Ring Modulator (Oscs 2 & 3) Solo Zobrazí se: RM23Solo Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On Umlčí všechny vstupy mixu, kromě vstupu z Ring modulátoru (oscilátory 2 a 3). RE7/8: nevyuţity
Zobrazí se: PstFXLvl Počáteční hodnota: 0dB Rozsah nastavení: -12dB aţ +12dB Tento parametr určuje úroveň signálu, vráceného z výstupu FX procesoru. Proto RE7 i RE8 pozmění úrovně signálu, i kdyţ budou všechny FX sloty bloku FX obcházeny. PreFXLvl a PstFXLvl jsou rozhodující kontrolery a jejich nesprávné nastavení má za následek klipy v sekci zpracování FX i jinde. Proto bývá vţdy uţitečné nastavit nejprve ty parametry FX, které zamýšlíte pouţít (v menu Effects, viz str. 28) a pak tyto dva parametry opatrně zvýšit, aţ na hodnotu FX, kterou potřebujete.
15
FILTRY 1 A 2 UltraNova má dvě identické sekce filtru, které upravují harmonický obsah výstupů oscilátorů. Mohou být brány pracovní kontrolery, s moţností dynamického ovládání jinými party syntezátoru. Stiskem tlačítka FILTER [13] vstoupíte do menu Filter, kde jsou dvě stránky po kaţdý filtr. Jedno z tlačítek SELECT a jedno z tlačítek PAGE bude podsvíceno, coţ značí, ţe je k dispozici další filtr pro ovládání a ţe jsou ještě další stránky menu. Celkově můţete nastavit 12 parametrů na filtr, osm na stránce 1 a čtyři na stránce 2. Pamatujte, ţe na stránce 2 jsou parametry společné pro oba filtry a objeví se bez ohledu na to, který filtr jste zvolili. Můţete také pouţít dva bloky filtrů současně, jejich seřazením sériově/ paralelně, po nastavení společného parametru Filter Routing.
Parametry filtru (stránka 1)
Filter 1 je v následujícím popisu pouţit jako příklad, jelikoţ oba filtry jsou ve svých funkcích identické. RE1: Filter frequency Zobrazí se: F1Freq Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje frekvenci, na které funguje typ filtru, zvolený pomocí RE5. V případě hi-pass nebo low-pass filtru, je to prahová “Cut-off” frekvence; pro band-pass filtry je to “střední” frekvence. Ovládání filtru ručně způsobí “změkčení” charakteristik téměř u kaţdého zvuku. Pokud je Filter Frequency Link na On (viz stránku 2 menu Filter, RE3, níţe), u RE1, lze předpokládat jinou funkci pouze v případě Filter 2: RE1: Filter 2 frequency offset Zobrazí se: Fq1<>Fq2 Počáteční hodnota: +63 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Viz str. 18, kde je více informací RE2: Filter resonance Zobrazí se: F1Res Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr zesílí signál v úzkém pásmu frekvencí kolem frekvence, určené knobem RE1. Podstatně můţe také zvýraznit efekt sklouznutí filtru. Zvýšení parametru rezonance je také velmi vhodné pro obohacení modulace Cut-off frekvence, coţ vede k velmi neotřelému zvuku. Zvýšením Resonance rovněţ zvýrazníte akci parametru Filter Frequency, takţe kdyţ pak pohnete knobem Filter, získáte výraznější efekt. Pokud nastavíte Filter Resonance Link na On (viz stránku 2 menu Filter, RE4, níţe), RE2 se bude chovat poněkud odlišně. RE1: Filter 1 & 2 Resonance Zobrazí se: F1&F2Res Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127
RE3: Filter control by Envelope 2 Zobrazí se: F1Env2 Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Akce filtru můţete spustit generátorem obálek 2. Vlastní menu Envelope 2 nabízí kompletní ovládání, přesně podle tvaru obálky, viz str. 21. RE3 umoţňuje ovládat “hloubku” a “směr” tohoto externího kontroleru; čím vyšší je hodnota, tím větší je frekvenční rozsah, v jakém lze filtr rozprostřít. Kladné a záporné hodnoty způsobí změnu směru rozprostření filtru na opačný, ale slyšitelný výsledek lze dále upravit typem pouţitelného filtru. RE4: Filter tracking Zobrazí se: F1Track Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Výšku hraného tónu lze decinovat a tím přepínat Cut-off frekvenci filtru. Na maximální hodnotě (127), se tato frekvence posouvá v půltónových krocích, podle not, hraných na klaviaturu – tedy stop filtru, kde se výška mění v poměru 1:1 (např. kdyţ zahrajete dvě noty posunuté o oktávu, Cut off frekvence filtru se změní také o oktávu).
16
Na minimální hodnotě (0), zůstane frekvence filtru konstantní, ať zahrajete kteroukoliv notu(y) na klaviaturu. RE5: Typ Filtru Zobrazí se: F1Type Počáteční hodnota: LP24 Rozsah nastavení: Viz tabulku na str. 44 Sekce filtrů UltraNova nabízí 14 různých typů filtrů: čtyři hi-pass, čtyři low-pass (s různou strmostí) a 6 band-pass filtrů různých typů. Kaţdý typ filtru odděluje frekvenční pásma jiným způsobem, zamítnutím některých frekvencí a propuštěním jiných, coţ vede k jemným rozdílům v charakteru zvuku. RE6: Distortion Amount Zobrazí se: F1DAmnt Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Sekce filtrů zahrnuje speciální generátor zkreslení; a tento parametr určuje stupeň zkreslení, aplikovaného na signál. Základní typ přidaného zkreslení je dáno nastavením RE7 (viz níţe). Zkreslení je přidáno ve fázi Pre-filter (sledujte však níţe, jak). Filter Distortion se vţdy přidává před filtr a proto frekvence filtru ovlivňuje hodnotu zkreslení, které slyšíte. Pokud chcete filtrovat zvuk ještě před zkreslením, vyzkoušejte nastavení, podobné následujícímu: PARAMETR
HODNOTA
Frouting
Series
Fbalance
127
F1DAmnt
0
F2Damnt
Dle potřeby
RE7: Filter Distortion Type Zobrazí se: F1Dtype Počáteční hodnota: Diode Rozsah nastavení: Viz str. 31 Generátor zkreslení kaţdého filtru je umístěn přímo před sekcí filtru samotného. Typ generovaného zkreslení zvolíte parametrem Distortion Type. RE8: Filter Q Normalisation Zobrazí se: F1Qnorm Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr upravuje šířku pásma špičky, vytvořené knobem rezonance F1Res. Jako hodnotu F1Res musíte nastavit něco jiného neţ nulu, aby měl tento parametr nějaký vliv. Tato funkce aktivuje sekci Filter, která emuluje řadu typů odezvy filtru, jak je znáte ze světa klasických analogových a digitálních syntezátorů.
Společné parametry filtru (stránka 2) Zbývající parametry v menu Filter jsou společné pro všechny 3 filtry. Jsou dostupné, kdykoliv zvolíte filtr tlačítkem SELECT [10].
RE1: Filter balance Zobrazí se: FBalance Počáteční hodnota: -64 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Obě sekce filtrů UltraNova můţete pouţít současně, ale konfiguraci proveďte různým způsobem (viz RE2 níţe). Low-pass a Band-pass filtry lze kombinovat paralelně a vytvořit tak zvuk, obdobný hovoru (viz Tipy níţe). Pro konfiguraci vyuţijete oba filtry, RE1 umoţňuje míchat výstupy obou sekcí filtrů současně, v libovolné kombinaci podle potřeby. Minimální hodnota parametru -64 představuje maximální výstup z Filter 1, ţádný výstup z Filter 2 a maximální hodnota +63 naopak maximum z Filter 2 a ţádný signál z Filter 1. S hodnotou 0 jsou výstupy obou sekcí Filter smíchány rovným dílem. RE2: Směrování filtru Zobrazí se: F1Routing Počáteční hodnota: Parallel Rozsah nastavení: Bypass, Single, Series, Parallel, Paral2, Drum UltraNova nabízí pět moţných kombinací obou bloků Filter, plus Bypass. Reţim Single vyuţívá pouze Filter 1, další reţimy propojují obě sekce filtru různým způsobem.
Series Filter 1 posílá signál do Filter 2, ale výstup je stále brán z knobu Filter Balance
Parallel Sekce Filter mají na vstupu stejný signál a jejich poměr na výstupu určuje knob RE1
Bypass V obvodu nejsou ţádné filtry
Parallel 2 Jako v reţimu Parallel, ale Filter 1 přijímá signál ze zdrojů Osc 3 a Noise, Filter 2 si ponechává své zdroje.
Single Pouze Filter 1
Drum Jako v reţimu Parallel 2, ale výstup Filter 1 je přidán ke vstupním signálům Filter 2.
17
Pamatujte, ţe se reţimy Parallel 2 a Drum od ostatních liší v jedné důleţité věci, a to ţe Filter 1 a Filter 2 mají na vstupu různé zdroje. To umoţňuje filtrovat zdroj šumu a Osc 3 odlišným způsobem neţ oscilátory 1 a 2, i výstupy Ring modulátoru, coţ je důleţitý poţadavek při tvorbě některých perkusních zvuků.
RE4: Filter Resonance Link Zobrazí se: ResLink Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On Zapnutím Resonance Linking na On se aplikuje stejná hodnota parametru Resonance na Filter 1 i Filter 2. Knob Filter Resonance ( RE2, stránka 1) ovlivňuje oba filtry, bez ohledu na to, který filtr je aktuálně zvolený pro nastavení.
Dva příklady směrování filtrů… RE5-RE8: Nevyuţito
HLASY
…a Notch Filter F1Type: LP F2Type: HP F1Routing: Parallel
…a Wideband Bandpass Filter F1Type: LP F2Type: HP F1Routing: Series
RE3: Filter Frequency Link Zobrazí se: FreqLink Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On Nastavením Frequency Linking na On vytvoříte vztah mezi frekvencemi obou sekcí Filter a znovu přiřadíte funkci RE1 pro Filter 2 sekce Frequency parametru Frequency Offset (viz stránku 1 menu Filter, RE1, výše). Offset Filter 2 je relativní vůči frekvenci Filter 1.
Filter 1
Filter 2
UltraNova je vícehlasý, polyfonní syntezátor, coţ v podstatě znamená, ţe můţete hrát akordy na klaviatuře a kaţdá nota, kterou podrţíte, bude znít. Kaţdá nota je brána jako „hlas‟ a DSP engine UltraNova je dostatečně výkonným, aby zajistil, ţe nikdy nebudete muset snímat prsty, aby se nestalo, ţe budou scházet hlasy! (Samozřejmě to závisí na tom, kolik hlasů tvoří jednotlivé tóny – viz parametr Unison v menu Voice níţe). Pokud však ovládáte UltraNovu z MIDI sekvenceru, je teoreticky moţné hlasy vyčerpat (interně je zde maximálně 20 hlasů). Ačkoliv by se to mělo stát jen zřídka, mohou se s tím uţivatelé setkat, tento stav nazýváme „ukradené hlasy‟. Alternativou k polyfonnímu reţimu je reţim mono. V případě mono zní vţdy jen jediný zvuk; pak kdyţ drţíte jednu klávesu, stiskem další se první přeruší a zní druhá – a tak dále. Poslední zahraná nota je vţdy jediná, kterou slyšíte. První syntezátory byly všechny mono a pokud se pokusíte emulovat analogový syntezátor z roku 1970, doporučujeme nastavit reţim na mono, jelikoţ tento reţim navodí určitá omezení stylu hry, coţ dodá vaší hře autentický dojem. Stiskem tlačítka VOICE [14] vstoupíte do menu Voice, které má jedinou stránku. Kromě výběru reţimu polyfonního nebo mono, menu dále umoţňuje nastavit portamento a další související parametry reţimu.
Zvýšení frekvence filtru 1 rovněţ zvýší frekvenci filtru 2
Hlasitost
RE1: Unison Voices Zobrazí se: Unison Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off, 2, 3, 4 Unison vyuţijete ke “zhutnění” zvuku přidáním dalších hlasů (aţ 4) pro kaţdou notu. Pamatujte však na to, ţe “zásoba” hlasů je omezená a s více přiřazenými hlasy se polyfonie přiměřeně sniţuje. Se 4 hlasy na notu, se 4-tónový akord jiţ blíţí hranicím UltraNovy a pokud do akordu přidáte další noty, dojde k “vykrádání hlasů” a začnou se ztrácet nejdéle znějící tóny.
Frekvence
Filter 1
Filter 2
Zvýšení frekvence filtru 2 však sníţí frekvenci filtru 1
Hlasitost
RE2: Unison Detune Zobrazí se: UnDetune Počáteční hodnota: 25 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Unison Detune se aplikuje jen, je-li Unison Voices nastaven jinak, neţ na Off. Parametr
Frekvence
Filter 1
Filter 2
Sníţení frekvence filtru 2 pak zvýší frekvenci filtru 1
určuje, jak moc bude kaţdý hlas rozladěný vůči ostatním; uslyšíte rozdíl zvuku, kdyţ zahrajete stejnou notu s různým počtem hlasů, i kdyţ je Unison Detune nulový, ale zvuk bude zajímavější, podobně jako s vyšší hodnotou. Změna nastavení Unison Voices nebo Unison Detune, dokud drţíte notu, nemá na zvuk ţádný vliv. Nové nastavení se aktivuje pouze, kdyţ zahrajete novou notu.
Hlasitost
Frekvence
18
Pokud je omezení polyfonie, způsobené funkcí Unison Voices výrazné, můţete problém obejít pouţitím více oscilátorů a nastavením jejich parametrů Density a Detune. Vskutku, většina patchů z výroby vyuţívá spíše Density a Detune neţ Unison, je-li potřeba dosáhnout multi-timbrálního efektu.
RE3: Není vyuţito. RE4: Portamento Time Zobrazí se: PortTime Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off, 1 aţ 127 S aktivním parametrem Portamento, jsou noty hrané plynule navázány jedna na druhou, takţe nedochází ke skokové změně mezi nimi. Syntezátor si pamatuje naposledy zahranou notu a spustí navázání na další notu, i kdyţ předchozí klávesu uvolníte. Portamento Time značí dobu trvání plynulého přechodu a hodnota 70 odpovídá cca 1s. Portamento je určeno především pro reţim mono (viz RE5 níţe), kde se maximálně uplatní. Můţete je sice pouţít také v reţimu Poly, ale výsledek nelze předpokládat, zvláště, kdyţ budete hrát akordy. Pamatujte, ţe nejprve musíte nastavit na nulu parametr Pre-Glide, aby Portamento fungovalo. RE5: Portamento Mode Zobrazí se: PortMode Počáteční hodnota: Expo Rozsah nastavení: Expo nebo Linear Zde nastavíte „tvar‟ přechodu portamenta a Pre-Glide (viz RE6 níţe) z jedné noty na další. V reţimu Linear, funkce Glide mění výšku mezi předchozí a následující notou rovnoměrně. V reţimu Expo, se výška nejprve mění rychleji a pak se postup na „cílovou‟
V reţimu Mono, se Portamento a Pre-Glide aplikují, ať jsou noty hrány nezávisle, nebo legato (tedy stisknete další klávesu, kdyţ ještě drţíte předchozí). V reţimu MonoAG, fungují Portamento a Pre-Glide jenom kdyţ hrajete na klávesy stylem legato; jelikoţ noty hrané zvlášť ţádný efekt Glide nevyvolají. Poly1 – v tomto polyfonním reţimu postupně zahrané stejné tóny pouţívají vţdy vlastní hlasy, takţe se „vrství‟, zvuk se tím pádem zesiluje podle počtu vrstev. Efekt je evidentní u patchů s dlouhou amplitudou fáze Release time. Poly2 – u tohoto alternativního reţimu pouţívají postupně hrané stejné tóny tentýţ hlas, takţe nedochází k zesílení jako u reţimu Poly1. Mono 2 – liší se od Mono tím, ţe se u obálek spouští fáze Attack. V reţimu Mono, kdyţ hrajete stylem Legato, spustí se obálky jen jednou, při prvním stisku klávesy. V reţimu Mono 2, kaţdý stisk klávesy znovu spouští obálky. RE8: Nevyuţito
OBÁLKY UltraNova nabízí mimořádnou flexibilitu ve vyuţití obálek při tvorbě zvuku, dle známé koncepce ADSR. KEY "ON"
KEY "OFF"
notu zpomalí, jde tedy o exponenciální křivku.
KEY "ON"
KEY "ON"
VOLUME SUSTAIN
PITCH
ATTACK DECAY
Portamento Time TIME
KEY "ON"
KEY "ON"
RELEASE TIME
Obálka ADSR je nejsnadněji patrná, kdyţ sledujete amplitudu (hlasitost) noty v čase. Obálku, popisující “ţivotnost” noty, lze rozdělit do čtyř různých částí a nastavit kaţdou z nich zvlášť: Attack – doba, po kterou trvá, neţ nota naběhne z nuly (např. při stisku klávesy) na maximální úroveň. Dlouhá doba Attack způsobí efekt roztmívačky “fade-in”. Decay – doba, po kterou trvá, neţ nota klesne z maxima na úroveň závěru fáze Attack, definované parametrem Sustain. Sustain – hodnota amplitudy, představuje hlasitost noty po proběhnutí fází Attack a Decay – kdyţ podrţíte klávesu. Nastavením niţší hodnoty Sustain získáte velmi krátký, perkusní efekt (jelikoţ i fáze Attack a Decay se zkrátí).
PITCH
Release – doba, po kterou trvá, neţ hlasitost noty po uvolnění klávesy klesne zpět na nulu. Portamento Time TIME RE6: Pre-Glide Zobrazí se: PreGlide Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0, -12 aţ +12 Pre-Glide má před Portamentem přednost, i kdyţ vyuţívá parametr Portamento Time pro nastavení doby trvání. Pre-Glide je kalibrován v půltónech a kaţdá zahraná nota začíná na chromaticky následující notě aţ o oktávu výše (hodnota = +12) nebo níţe (hodnota = -12), podle odpovídající stisknuté klávesy a provede funkci Glide na „cílovou‟ notu. Tím se liší od Portamenta v tom, ţe např. dvě noty, zahrané postupně, mají kaţdá vlastní Pre-Glide, související se zahranými notami a nedojde k efektu Glide „mezi‟ nimi. Ačkoliv se pouţití Portamenta nedoporučuje v reţimu Poly, kdyţ zní více neţ jeden tón současně, toto omezení neplatí pro Pre-Glide, který lze velmi efektivně vyuţít i při hraní akordy. RE7: Reţim Polyphony Zobrazí se: PolyMode Počáteční hodnota: Poly1 Rozsah nastavení: Mono, MonoAG, Poly1, Poly2, Mono2 Jak jiţ jména napovídají, tři z dostupných reţimů jsou mono a dva jsou polyfonní. Mono – standardní monofonní reţim; pouze jedna nota zní v danou chvíli a platí pravidlo “posledního zahraného” tónu. MonoAG – AG je zkratkou pro Auto-Glide. Je to alternativní mono reţim, který se liší od Mono tím, jak funguje Portamento a Pre-Glide.
Vyšší hodnota Release způsobí, ţe zvuk zůstane slyšitelný (i kdyţ slabě) i po uvolnění klávesy. I kdyţ jsme výše diskutovali o ADSR z hlediska hlasitosti, UltraNova je vybavena šesti nezávislými generátory obálek, jeţ umoţňují ovládání také jiných bloků syntezátoru, stejně jako amplitudy – tedy filtrů, oscilátorů, apod. Stiskem tlačítka ENVELOPE [15] vstoupíte do menu Envelope, kde jsou dvě stránky po kaţdou obálku. Jedno z tlačítek SELECT a jedno z tlačítek PAGE jsou podsvícené, coţ značí, ţe pro ovládání je k dispozici více neţ jedna obálka a ţe jsou po ruce další stránky menu. Celkově 16 parametrů na obálku můţete nastavit, po osmi na kaţdé stránce. Pamatujte, ţe poslední parametr na stránce 2 je společný pro všechny obálky, takţe se projeví i na stránce 2 kaţdé z nich.
Parametry obálky 1 (Amplituda) (stránka 1)
Generátor obálky 1 ovládá parametry ADSR amplitudy not. RE1: Amplitude Attack Time Zobrazí se:
AmpAtt
Počáteční hodnota:
2
Rozsah nastavení:
0 aţ 127
Tento parametr určuje Attack time noty. S hodnotou 0 je nota na maximální úrovni ihned po stisku klávesy; s hodnotou 127 trvá notě přes 20s, neţ dosáhne maximální úrovně. Se střední hodnotou (64), je doba cca 220ms (je-li strmost Amplitude Attack Slope (stránka 2, RE1) nulová).
19
RE2: Amplitude Decay Time Zobrazí se: AmpDec Počáteční hodnota: 90 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje dobu vymizení not. Decay time znamená, ţe pokud je hodnota parametru Sustain niţší neţ 127, fáze Decay nebude slyšet, jestliţe je úroveň Sustain stejná jako úroveň, dosaţená fází Attack. Se střední hodnotou (64), je doba cca 510ms (je-li strmost Amplitude Decay Slope (stránka 2, RE2) 127). RE3: Amplitude Sustain Level Zobrazí se: AmpSus Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Hodnota parametru Sustain určuje hlasitost noty po dokončení fáze Decay. Nastavení niţší hodnoty se zřetelně projeví zesílením na startu noty; nastavení na nulu ztiší notu po uplynutí fáze Decay.
Dotykově citlivý knob je nyní aktivní.
RE8: Amplitude Multi-trigger Zobrazí se: AmpMTrig Počáteční hodnota: Re-Trig Rozsah nastavení: Legato nebo Re-Trig Pokud tento parametr nastavíte na Re-Trig, kaţdá zahraná nota spustí plnou obálku amplitudy ADSR, i kdyţ jsou drţeny další klávesy. V reţimu Legato pouze první stisknutá klávesa spustí celou obálku, všechny následující noty vynechají fáze attack a decay, a budou znít od začátku jen ve fázi Sustain. “Legato” důsledně vzato vlastně znamená “měkce” a tento reţim pomáhá tomuto stylu hry. Důleţité je poznamenat, ţe Legato musí být aktivní, a zvolen reţim mono – nebude fungovat v polyfonním reţimu. Viz str. 19.
RE4: Amplitude Release Time Zobrazí se: AmpRel Počáteční hodnota: 40 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Řada zvuků přejímá některé charakteristiky od tónů, jeţ zůstávají znít i po uvolnění kláves; toto “zmrznutí” nebo stmívačka “fade-out”, kdy nota postupně a přirozeně mizí (jako je tomu i u mnoha reálných nástrojů) můţe působit velmi efektně. Nastavením na 64 získáte Release Time cca 300ms. UltraNova má maximální Release time asi 30s (je-li Release nastaven na 127), ale uţitečnější je kratší doba! Vztah mezi hodnotou parametru a Release Time není lineární – viz graf níţe. Pamatujte, ţe budete-li hrát polyfonně a některé zvuky mají delší Release time, můţe dojít k „vykrádání hlasů‟. To znamená, ţe některé noty stále zní (ve fázi Release) a náhle dojde k jejich ukončení, jakmile zazní nové tóny. Je to pravděpodobnější, kdyţ pouţijete vícehlasé zvuky. Viz str. 18, kde je více informací.
Co je to Legato? Jak jsme jiţ uvedli výše, hudební termín Legato znamená “měkce”. Legatová klaviatura je taková, kde se alespoň dvě noty překrývají. To znamená, ţe kdyţ hrajete melodii, zůstává znít předchozí (nebo dřívější) nota, kdyţ zahrajete následující. Jakmile zazní nová nota, teprve se uvolní předchozí. Legatový styl hry odpovídá některým zvukovým moţnostem UltraNovy. V případě např. Amplitude Multi-Trigger, je důleţité předpokládat, ţe obálka se znovu spustí, jakmile se objeví „pauza‟ mezi sousedními notami.
Parametry obálky 1 (Amplituda) (stránka 2)
RE5: Amplitude Velocity Zobrazí se: AmpVeloc Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Amplitude Velocity nijak nemění tvar obálky amplitudy ADSR, ale přidává dotykovou citlivost celkové hlasitosti, takţe s kladnými hodnotami parametru platí, ţe čím tvrdší je hra na klávesy, tím hlasitější bude zvuk. Je-li Amplitude Velocity nulový, hlasitost bude stejná, bez ohledu na to, jak na klávesy hrajete. Vztah mezi dynamikou, s jakou zahrajete tón a hlasitostí, je dán touto hodnotou. Záporné hodnoty invertují efekt.
“Nejpřirozenější” herní styl získáte nastavením Amplitude Velocity na cca +40.
RE6: Amplitude Envelope Repeat Zobrazí se: AmpRept Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 126, KeyOff Díky Amplitude Repeat je moţné opakovat fáze Attack a Decay obálky dříve, neţ se spustí fáze Sustain. Tím vyrobíte zajímavý efekt “zadrhávání” při zahájení noty, kdyţ nastavíte příslušně fáze Attack a Decay time. Hodnota parametru Repeat (0 aţ 126) značí aktuální počet opakování, takţe pokud nastavíte např. 3, uslyšíte celkem čtyři fáze attack/decay obálky – počáteční plus tři opakování. Maximální nastavení KeyOff vygeneruje nekonečný počet opakování.
RE1: Amplitude Attack Slope Zobrazí se: AmpAtSlp Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje “tvar” fáze Attack. S hodnotou 0, se hlasitost ve fázi Attack zvyšuje lineárně – lze říci, ţe se zvyšuje po rovnoměrných krocích, ve stejných časových intervalech. Nelineární charakteristiku Attack můţete zvolit jako alternativu, hlasitost se pak zvyšuje nejprve rychleji. Na obrázku níţe je to dobře vidět: RE2: Amplitude Decay Slope Zobrazí se: AmpDcSlp Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr aplikuje stejnou funkci jako Amplitude Attack Slope na fázi Decay obálky. S hodnotou 0 hlasitost klesá lineárně z maximální hodnoty na definovanou úroveň parametru Sustain, ale nastavení Decay Slope na vyšší hodnotu způsobí, ţe bude hlasitost redukována z počátku rychleji. Na obrázku níţe je to dobře vidět: KEY "ON"
KEY "OFF"
VOLUME SUSTAIN
RE7: Amplitude Touch Trigger Zobrazí se: AmpTTrig Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off, T1ReTrig aţ T8ReTrig Jistě jste si všimli, ţe otočené enkodéry UltraNova jsou dotykově citlivé – související LEDky se rozsvítí, jakmile se knobu dotknete. Tuto dotykovou citlivost lze vyuţít reálně ke kreativnímu ovládání zvuku, coţ obzvláště oceníte při ţivém hraní. Amplitude Touch Trigger přiřazuje libovolnému knobu funkci re-trigger tlačítka – takţe jakmile se jej dotknete, spustí se znovu obálka amplitudy. Po přiřazení, chcete-li vyuţít tuto vlastnost, musíte vstoupit do reţimu Animate Touch stiskem tlačítka TOUCH [22] (na stránce 1, pokud není vidět); pod zvoleným enkodérem RE1 se objeví ‘R’, coţ potvrzuje přiřazení obálky 1 tomuto enkodéru.
20
ATTACK DECAY
RELEASE TIME
RE3: Amplitude Attack Track Zobrazí se: AmpAttTk Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Tento parametr souvisí s fází Attack time noty, podle polohy na klaviatuře. Má-li Amplitude Attack Track kladnou hodnotu, zkrátí se Attack time noty vyšších tónů podle aktuálně stisknutých kláves. Naopak, niţší tóny mají Attack time delší. To pomůţe simulovat efekt nástroje s reálnými strunami (např. piano), kde mají basové struny, díky své hmotnosti na úhoz pomalejší odezvu. Se zápornými hodnotami je vztah obráceně.
Pamatujte, ţe ačkoliv Amplitude Level Track vypadá, ţe funguje velmi podobně, jako Amplitude Attack Track a Amplitude Decay Track, pouze Level Track pouţívá uţivatelem definovaný tón jako referenční (nastavený RE8),
RE4: Amplitude Decay Track Zobrazí se: AmpDecTk Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Tento parametr funguje přesně stejným způsobem, jako Attack Track, kromě toho, ţe to
nad kterým jsou tóny hlasitější, kdeţto niţší jsou slabší. Parametry Attack a Decay Track (RE3 a RE4) mají pevně daný referenční tón na C3.
je parametr Decay time noty, který je nyní závislým na poloze na klaviatuře.
Společné parametry obálky
RE5: Amplitude Sustain Rate Zobrazí se: AmpSusRt Počáteční hodnota: Flat Rozsah nastavení: -64 aţ Flat aţ +63 Je-li tento parametr nastavený na Flat, hlasitost během fáze Sustain obálky zůstává konstantní. Další variace charakteru not získáte hlasitějšími nebo tiššími tóny, kdyţ podrţíte klávesu. Kladná hodnota Sustain Rate způsobí, ţe se hlasitost zvýší ve fázi Sustain a bude pokračovat aţ do maximální úrovně. Parametr určuje stupeň, na kterém nota zvýší hlasitost a čím vyšší je, tím rychleji roste. Jakékoliv nastavení Release time funguje normálně, kdyţ uvolníte klávesu, ať uţ bylo či nebylo dosaţeno maximální hlasitosti. Pokud jste nastavili zápornou hodnotu, hlasitost během fáze Sustain klesá a jestliţe neuvolníte klávesu, tón zcela vymizí.
Tento parametr najdete na stránce 2 menu kaţdé obálky. RE8: Level Track Reference Note Zobrazí se: LvlTkNte Počáteční hodnota: C3 Rozsah nastavení: C-2 aţ G8 Nastavuje referenční tón pro Amplitude Level Track. Je-li aktivní, zvyšuje tento parametr hlasitost not nad zvolenou hodnotou Track Note a sniţuje ji u not niţších. C3, standardní hodnota,je střední C na klaviatuře; tedy C o oktávu výše, neţ je nejniţší nota na klaviatuře (také C), pokud není aktivní ţádné tlačítko OCTAVE [32].
Parametry obálky 2 (Filter) (stránka 1)
Parametry, dostupné pro nastavení s generátorem obálek 2 prakticky odpovídá hodnotám generátoru obálek 1. Zatímco obálka 1 se soustředí na úpravy obálky amplitudy zvuku, obálka 2 nabízí “dynamické” filtrování, definicí vztahu mezi sekcí filtru a Filter Envelope 2 ADSR, coţ vede ke změně frekvence filtru, dané tvarem obálky. Chcete-li slyšet vliv některého z parametrů obálky filtru, musíte nejprve vstoupit do menu Filter a nastavit filtrování. Pak nastavte RE5 na stránce 1 menu Filter ( F1Env2 nebo F2Env2) na počáteční hodnotu cca +30 a zajistěte, aby nebyl filtr zcela otevřený – např. nastavením F1Freq do středu.
Niţší hodnoty (kladné či záporné) u Amplitude Sustain Rate jsou obecně uţitečnější.
RE6: Amplitude Sustain Time Zobrazí se: Počáteční hodnota:
RE1: Filter Attack Time
AmpSusTm 127
Rozsah nastavení: 0 aţ 126, KeyOff Tento parametr určuje trvání zvuku fáze Sustain. S hodnotou KeyOff, zůstane nota slyšitelná i nadále, dokud neuvolníte klávesu (jestliţe Sustain Rate zápornou hodnotou nesníţil hlasitost). Jakákoliv jiná hodnota Sustain Time notu automaticky po předem zadané době ořeţe, pokud stále drţíte klávesu. Release Time zůstává aktivní i kdyţ klávesu uvolníte dříve. Hodnota 126 určuje Sustain time na cca 10s, kdeţto hodnota cca 60 jej nastaví na 1s.
KEY "ON"
Zobrazí se: FltAtt Počáteční hodnota: 2 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje, jak bude sekce filtr reagovat během fáze Attack noty. Čím vyšší je hodnota, tím déle trvá filtru během této fáze zareagovat. Chcete-li vyhodnotit akci parametrů Filter Envelope pro kaţdou fázi ADSR ( RE1 aţ RE4), vynulujte ostatní tři.
KEY "OFF"
RE2: Filter Decay Time Zobrazí se: FltDec Počáteční hodnota: 75 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje, jak bude sekce filtr reagovat během fáze Decay noty. I zde platí, ţe čím vyšší je hodnota parametru, tím delší je interval, v němţ se aplikuje filtrování.
SUSTAIN TIME VOLUME SUSTAIN
ATTACK DECAY
RELEASE TIME
RE7: Amplitude Level Track Zobrazí se: AmpLvlTk Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Tento parametr funguje podobně, i u jiných “tracking” parametrů Attack Track a Decay Track ( RE3 & RE4), ale jedná se o hlasitost noty, kterou chcete upravit, podle intervalu mezi ním a Track Note, danou RE8. S kladnou hodnotou, budou noty vyšší neţ Track Note postupně hlasitější, čím dále od Track Note jsou a naopak. Se zápornou hodnotou, budou noty vyšší neţ Track Note postupně tišší, čím dále od Track Note jsou a naopak. Pamatujte, ţe se tato úprava hlasitosti aplikuje na všechny fáze obálky amplitudy stejně; jde o celkovou hlasitost noty, která se mění parametrem Level Track. Tento efekt pouţívejte opatrně; lepší efekt mají niţší hodnoty.
RE3: Filter Sustain Level Zobrazí se: FltSus Počáteční hodnota: 35 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Frekvence filtru (cut-off nebo střední, podle typu filtru) se “srovnají” na hodnotu, danou parametrem Filter Sustain Level. Proto, jakmile jsou stupně Attack a Decay obálky dokončeny, bude harmonický obsah, který je u zvuku nejpatrnější, určen tímto parametrem. Pamatujte, ţe pokud nastavíte parametr frekvence filtru (v menu Filter) příliš nízko nebo vysoko, bude vliv obálky omezený. RE4: Filter Release Time Zobrazí se: FltRel Počáteční hodnota: 45 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Se zvýšením Filter Release, projde nota po uvolnění klávesy postupným zvýšením akce filtru. Pamatujte, ţe dobu Amplitude Release (u parametrů obálky 1) musíte nastavit dostatečně vysoko, aby vznikla slyšitelná stmívačka “fade-out”, neţ se projeví filtrování na “konci” noty.
21
RE5: Filter Velocity
RE2: Filter Decay Slope
Zobrazí se: FltVeloc Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Jako Amplitude Velocity přidává dotykovou citlivost k hlasitosti, také Filter Velocity lze
Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení:
nastavit citlivější akci filtru. S kladnou hodnotou parametru, čím tvrději stisknete klávesu, tím větší bude vliv filtru. Je-li Filter Velocity na nule, budou zvukové charakteristiky stejné, bez ohledu na to, jak na klávesy hrajete. Záporné hodnoty invertují efekt. RE6: Filter Repeat Zobrazí se: FltRept Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 126, Infinity Je-li Filter Repeat nastaven na hodnotu jinou neţ nula, fáze obálky Attack a Decay budu před spuštěním fáze Sustain zopakovány. Efekt je podobný Amplitude Repeat a oba tak zopakují parametry, coţ má za následek vcelku zvláštní zvuk. RE7: Filter Touch Trigger Zobrazí se: FltTTrig Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off, T1ReTrig aţ T8ReTrig, T1Trig aţ T8Trig, T1Enable aţ T8Enable Na rozdíl od Amplitude Touch Trigger, má Filter Touch Trigger tři moţnosti dotykově citlivých kontrolerů: Trigger, Re-trigger a Enable. Ovšem, jako u Amplitude Touch Trigger, je i zde nutné aktivovat reţim Animate Touch stiskem tlačítka TOUCH [22], aby byla funkce k dispozici. Re-Trigger – funguje podobně jako Amplitude Re-Trigger, kromě toho, ţe jde o akci filtru, kterou znovu spouštíte zvoleným enkodérem. Nota hraje normálně, jako při stisku klávesy, dotykem knobu se znovu spustí celá obálka.
Reţim Re-Trigger potvrdíte na
stránce 1 v menu Animate Touch, písmenem „R‟ v odpovídající poloze. Trigger v tomto reţimu, se akce filtru, spuštěná obálkou, neaktivuje stiskem klávesy a nota bude nejprve znít bez akce obálky filtru. Dotykem knobu (je-li stisknutá klávesa) spustíte obálku filtru. Reţim Trigger potvrdíte na stránce 1 v menu Animate Touch, písmenem „T‟ v odpovídající poloze. Enable – v tomto reţimu se akce filtru, spuštěná obálkou, aktivuje klávesami, ale jen kdyţ se dotknete knobu. Tím můţete velmi snadno přepínat zvuk s a bez akce obálky filtru. Enable Reţim potvrdíte na stránce 1 v menu Animate Touch, písmenem „E‟ v odpovídající poloze. RE8: Filter Multi-trigger Zobrazí se: FltMTrig Počáteční hodnota: Re-Trig Rozsah nastavení: Legato nebo Re-Trig Funguje podobně jako Amplitude Multi-trigger. Pokud tento parametr nastavíte na ReTrig, kaţdá zahraná nota spustí plnou obálku amplitudy ADSR, i kdyţ jsou drţeny další klávesy. Pokud aplikujete obálku na sekci filtru, znamená to, ţe bude vliv obálkou spuštěného filtrování se projeví u kaţdé zahrané noty. Je-li nastaven na Legato, pouze první stisknutou klávesou získáte tón s plnou obálkou, takţe můţete získat libovolný efekt filtrování. Všechny následující noty postrádají jakékoliv dynamické filtrování. Pamatujte si, ţe musí být reţim Legato aktivní, a zvolen reţim mono – v polyfonním reţimu nebude fungovat. Viz str. 18. Na str. 20 je více podrobností o stylu Legato.
Parametry obálky 2 (Filter) (stránka 2)
FltDcSlp 127 0 aţ 127
Odpovídá Filter Attack Slope stejně, jako Amplitude Decay Slope odpovídá Amplitude Attack Slope. Takţe se linearita reakce sekce filtru ve fázi Decay obálky můţe měnit, od lineární po spíše exponenciální, kde je kaţdý efekt filtru více patrný uţ v první části fáze Decay. RE3: Filter Attack Track Zobrazí se: FltAttTk Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Jako Amplitude Attack Track, i tento parametr souvisí s fází Attack time noty, podle polohy na klaviatuře. Pokud má Filter Attack Track kladnou hodnotu, efekt filtrování během fáze Attack noty bude zkrácený směrem vzhůru na klaviatuře. Naopak, niţší noty mají hodnotu Attack time zvýšenou. Se zápornými hodnotami je vztah obráceně. RE4: Filter Decay Track Zobrazí se: FltDecTk Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Tento parametr funguje přesně stejným způsobem, jako Attack Track, kromě toho, ţe to je parametr Decay time noty, který je nyní závislým na poloze na klaviatuře. RE5: Filter Sustain Rate Zobrazí se: FltSusRt Počáteční hodnota: Flat Rozsah nastavení: -64 aţ Flat aţ +63 S hodnotou Flat, frekvence filtru zůstává během fáze Sustain noty konstantní. Jestliţe je Filter Sustain Rate kladný, frekvence filtru se ve fázi Sustain postupně zvyšuje, takţe se charakter noty i nadále mění slyšitelně. S niţšími hodnotami Filter Sustain Rate, je změna pomalejší a rychlost se s vyšší hodnotou zvyšuje. Se zápornou hodnotou se frekvence filtru během fáze Sustain sniţuje. Viz str. 21, kde je obrázek. RE6: Filter Sustain Time Zobrazí se: FltSusTm Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 126, KeyOff Tento parametr se aplikuje také na fázi Sustain a určuje, jak dlouho zůstane obálkou spuštěný filtr aktivní. Je-li na Keyoff, pak se filtrování i nadále aplikuje plynule, dokud klávesu neuvolníte. Libovolná niţší hodnota Sustain Time způsobí, ţe se efekt filtrování náhle zastaví dříve, neţ skončí nota a zůstane jen fáze Release obálky. To se samozřejmě projeví pouze, je-li Amplitude Sustain Time delší neţ Filter Sustain Time, jinak přestane nota znít, i před dosaţením Cut off filtru. RE7: Filter Level Track Zobrazí se: FltLvlTk Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Tento parametr funguje podobně jako ostatní “tracking” parametry, ale zde se jedná o hloubku, aplikovanou na filtr, takţe dojde ke změně podle intervalu mezi zahranými notami a hodnotou Track Note nastavenou RE8. S kladnou hodnotou, se efekt filtrování, spuštěný obálkou stává postupně výraznějším pro noty, vyšší neţ Track Note, tím více, čím dále od Track Note jsou a naopak. Se zápornou hodnotou, budou noty vyšší neţ Track Note postupně méně filtrovány tím méně, čím dále od Track Note jsou a naopak.
Společné parametry obálky Viz str. 21. Parametr Track Reference Note je dostupný pro RE8 na stránce 2 menu RE1: Filter Attack Slope Zobrazí se: FltAtSlp Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje “tvar” charakteristiky Attack, aplikované na filtry. S hodnotou 0, se libovolný efekt, aplikovaný ve fázi Attack zvyšuje lineárně – lze říci, ţe se zvyšuje po rovnoměrných krocích, ve stejných časových intervalech. Nelineární charakteristiku Attack můţete zvolit jako alternativu, hlasitost se pak zvyšuje nejprve rychleji.
22
kaţdé obálky.
Parametry obálky 3–6 (stránka 1) Kromě speciálních obálek Amplitude a Filter, je UltraNova vybavena čtyřmi dalšími přiřaditelnými obálkami 3 aţ 6. Jejich ovládání se děje tlačítkem SELECT [10]. Tyto obálky mají zdánlivě stejné parametry jako obálky Amplitude a Filter, ale jsou přiřazeny pro ovládání mnoha dalších funkcí syntezátoru, mmj. i většiny parametrů oscilátoru, filtrů, EQ a panorama.
Přiřazení obálek 3 aţ 6 jiným parametrům syntezátoru se provádí v menu Modulation (viz str. 25, kde jsou podrobnosti). Chcete-li si poslechnout jejich vliv, musíte nejprve vstoupit do menu Modulation a nastavit Source modulačního patche 1 na Env3 a Destination na parametr dle potřeby (např. Global Oscillator Pitch – 0123Ptch). Aranţmá parametrů obálek 3 aţ 6 je identické a přesně sleduje obálky 1 a 2 (Amplitude a Filters). Ačkoliv hovoříme jen o obálce 3, parametry uvedené níţe se aplikují stejně na obálky 3, 4, 5 i 6, takţe se nemusíme opakovat. Aktuální funkce obálek 3 aţ 6 samozřejmě závisí na tom, jak jsou nasměrovány v menu Modulation. Pochopitelně, odvozené parametry obálek samotných odpovídají popisům obálek Amplitude a Filter, s výjimkou parametru Delay (stránka 1, RE5), jehoţ funkce jsou popsány níţe. RE1: Envelope 3 Attack Time Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení:
E3Att 10 0 aţ 127
RE2: Envelope 3 Decay Time Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení:
E3Dec 70 0 aţ 127
RE3: Envelope 3 Sustain Level Zobrazí se: E3Sus Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 0 aţ 127
RE2: Envelope 3 Decay Slope Zobrazí se: E3DcSlp Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 RE3: Envelope 3 Attack Track Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení:
E3AttTk 0 -64 aţ +63
RE4: Envelope 3 Decay Track Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení:
E3DecTk 0 -64 aţ +63
RE5: Envelope 3 Sustain Rate Zobrazí se: E3SusRat Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 RE6: Envelope 3 Sustain Time Zobrazí se: E3SusTim Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 RE7: Envelope 3 Level Track Zobrazí se: E3LvlTk Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63
RE4: Envelope 3 Release Time Zobrazí se: E3Rel Počáteční hodnota: 40 Rozsah nastavení: 0 aţ 127
Společné parametry obálky
RE5: Envelope 3 Delay Zobrazí se: E3Delay Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr zpoţďuje spuštění celé obálky. Jakmile stisknete klávesu, zní nota normálně s tím, ţe obálky 1 a 2 fungují tak, jak jsou naprogramovány. Ale kaţdý další modulační efekty, spuštěný obálkami 3 aţ 6 bude zpoţděný podle nastavení parametru Delay. Maximální hodnota 127 představuje zpoţdění o 10s, kdeţto hodnota kolem 60~70
LFO
představuje zpoţdění o cca 1s. RE6: Envelope 3 Repeat Zobrazí se: E3Repeat Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 RE7: Envelope 3 Touch Trigger Zobrazí se: E3TTrig Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off, T1ReTrig aţ T8ReTrig, T1Trig aţ T8Trig, T1Enable aţ T8Enable
Viz str. 21. Parametr Track Reference Note je dostupný pro RE8 na stránce 2 menu kaţdé obálky.
UltraNova má tři nezávislé Low Frequency Oscilátory (LFO). Jsou označeny LFO1, 2 a 3, jsou identické ve svých vlastnostech a lze je volně vyuţít k úpravám řady parametrů syntezátoru, jako je výška oscilátoru nebo úroveň, filtry, panorama, atd. Přiřazení LFO 1 aţ 3 jiným parametrům syntezátoru se provádí v menu Modulation (viz str. 25, kde jsou podrobnosti). Chcete-li si poslechnout jejich vliv, musíte nejprve vstoupit do menu Modulation a nastavit Source modulačního patche 1 na Lfo1+/– nebo Lfo1+* a Destination na parametr dle potřeby. Pamatujte také, ţe knob Depth v tomto menu (RE6) určuje hodnotu LFO modulace, aplikované na parametr Destination a zvýšení této hodnoty bude mít různý vliv, podle toho, jaká je parametr Destination, ale obecně lze říci, ţe značí “zvětší vliv”. Interpretace záporných hodnot Depth rovněţ závisí na zvoleném parametru Destination. Sekce LFO má svou vlastní sadu tří LEDek, pro kaţdý LFO jednu. Sledují výstup kaţdého LFO, takţe jednoduše vidíte, jak pracují s frekvencí, vzorkem i fází. Stiskem tlačítka LFO [16] vstoupíte do menu LFO, kde jsou dvě stránky po kaţdý LFO. Jedno z tlačítek SELECT a jedno z tlačítek PAGE jsou podsvícené, coţ značí, ţe pro
RE8: Envelope 3 Multi-trigger Zobrazí se: E3MTrig Počáteční hodnota: Re-Trig Rozsah nastavení: Legato nebo Re-Trig
ovládání je k dispozici více neţ jedna obálka a ţe jsou po ruce další stránky menu. Celkově můţete nastavit 12 parametrů na LFO, osm na stránce 1 a čtyři na stránce 2. Jelikoţ jsou tři LFO parametry identické, popíšeme si zde pouze funkce LFO1.
Parametry obálky 3 (stránka 2)
* Výběrem Lfo1+ jako zdroje, můţe LFO měnit ovládaný parametr pouze kladným způsobem (tedy zvyšovat). Výběrem Lfo1+/– jej můţe měnit kladným i záporným způsobem. Tyto a další související volby s nimi související, probíráme podrobně na str. 25.
Parametry LFO 1 (stránka 1) RE1: Envelope 3 Attack Slope Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení:
E3AtSlp 0 0 aţ 127
RE1: LFO 1 Rate Zobrazí se: L1Rate Počáteční hodnota: 68 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Rate značí frekvenci oscilátoru. Hodnota 0 deaktivuje LFO a většina hudebních efektů můţe vyuţívat hodnoty v rozmezí 40~70, jelikoţ niţší a vyšší hodnoty mohou příslušet některým zvukovým efektům.
23
SQUARE WAVE NO SLEW
Pokud je LFO Rate nastaven na nulu, LFO se “zastaví”, ale stále se aplikuje vyváţení (offset) na parametr, který moduluje stupeň závislosti toho, kde se zastavil ve svém cyklu. LFO RATE = X
SMALL SLEW VALUE
LFO RATE = 0
OFFSET LARGE SLEW VALUE
RE2: LFO 1 Rate Sync Zobrazí se: L1RSync Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Viz tabulku na str. 40. Tento knob umoţňuje synchronizovat frekvenci LFO k interním/externím MIDI hodinám. Je-li na Off, LFO běţí na frekvenci, nastavené parametrem Rate (RE1). U všech ostatních hodnot RE1 přestává fungovat a stupeň LFO je dán Rate Sync, který je naopak odvozený od signálu MIDI Clock. V případě pouţití interních MIDI hodin, lze stupeň nastavit v menu Arp Edit pomocí RE8.
RE6: LFO 1 Key Sync On/Off Zobrazí se: L1KSync Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: On nebo Off Kaţdý LFO běţí nerušeně „v pozadí‟. Pokud je nastavení Key Sync na Off, není ţádný způsob, jak předem určit, jak bude vzorek vypadat při stisku klávesy. Opakovaným stiskem klávesy tak získáte zcela nepředvídané výsledky. Nastavení Key Sync na On restartuje LFO s kaţdým stiskem klávesy vţdy ve stejném místě vzorku. Aktuální místo je určeno parametrem Phase (RE3). Key Sync OFF
Key Sync ON
RE3: LFO 1 Waveform Zobrazí se: L1Wave Počáteční hodnota: Sinus Rozsah nastavení: viz tabulku na str. 41. LFO UltraNovy jsou schopny generovat nejenom známý sinusový, pilový, trojúhelníkový a čtvercový vzorek pro účely modulace, ale také širokou paletu presetových sekvencí různé délky a náhodné vzorky. Běţné vyuţití LFO je k modulaci hlavních oscilátorů a s mnoha sekvenčními vzorky, nastavením parametru Depth v menu Modulation buď na 30 nebo 36 (viz tabulku) zajistí, ţe výsledné výšky oscilátorů budou vţdy nějak hudebně souviset.
RE4: LFO 1 Phase Zobrazí se: L1Phase Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0deg aţ 357deg Tento knob je aktivní pouze, je-li L1KSync ( RE6) nastaven na On. Kdyţ stisknete klávesu, určuje počáteční bod LFO vzorku. Kompletní vzorek má 360º, s krokem 3º. Takţe poloviční hodnota (180deg) způsobí, ţe se modulace vzorku spustí v polovině cyklu. KEY "ON"
KEY "ON"
NOTE 1
NOTE 1
KEY "ON"
NOTE 2
KEY "ON"
NOTE 2
RE7: LFO 1 Common Sync Zobrazí se: L1Comn Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: On nebo Off Common Sync lze aplikovat pouze na polyfonní hlasy. Zajistí, ţe bude fáze LFO vzorku vţdy synchronizována s kaţdou zahranou notou. Je-li na Off, tato synchronizace neexistuje a kdyţ zahrajete další klávesu, přičemţ je ještě jiná stisknutá, vede k nesynchronizovanému zvuku, takţe modulace nebudou časově sladěné.
KEY "ON"
Common Sync OFF
Common Sync OFF
KEY "ON" PHASE = 0
PHASE = 90
KEY "ON"
PHASE = 180
NOTE 1
RE5: LFO 1 Slew Zobrazí se: L1Slew Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off, 1 aţ 127 Slew modifikuje tar LFO vzorku. Kdyţ zvýšíte Slew, okraje tvaru budou méně ostré. Efekt můţete jednoduše sledovat, kdyţ zvolíte Square jako LFO vzorek a hodnotu Rate zvolíte poměrně nízkou, takţe na výstupu se při stisku klávesy střídají dva tóny. Zvýšením hodnoty Slew způsobí, ţe bude přechod mezi dvěma tóny spíše “pozvolný”, neţ s ostrou změnou. Je to dáno svislými okraji čtvercového vzorku LFO, o který jde. Slew ovlivňuje všechny LFO vzorky, včetně sinusového. Efekt LFO Slew se poněkud liší pro různé LFO vzorky. Při zvýšení Slew, se zvýší doba k dosaţení maximální amplitudy, aţ nakonec můţe vést k tomu, ţe nebude nikdy dosaţena, přestoţe se tento bod, můţe podle vzorku měnit.
NOTE 1
KEY "ON"
NOTE 2
KEY "ON"
NOTE 2
Nastavte LFO Common Sync na On, chcete-li emulovat staré analogové polyfonní syntezátory.
RE8: LFO 1 One-Shot Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení: Jak jiţ jméno napovídá,
L1OneSht Off On nebo Off nastavením parametru na On způsobí, ţe LFO vygeneruje jen
jeden cyklus vzorku. Pamatujte, ţe celý cyklus vzorku je generován vţdy, bez ohledu na nastavení LFO Phase; pokud je LFO Phase na 90, one-shot vzorek bude začínat v bodě 90, spustí celý cyklus a skončí opět na 90.
24
Stiskem tlačítka MODULATION [17] vstoupíte do menu Modulation, které má jedinou
Parametry LFO 1 (stránka 2)
stránku. Menu lze zobrazit jako systémové pro zapojení ovládacích zdrojů do konkrétní oblasti syntezátoru. Kaţdé takové přiřazení spojení je bráno jako „slot‟ a je zde 20 těchto slotů, ovládaných RE1 (viz níţe). Kaţdý slot definuje, jak budou jeden či dva řídící zdroje RE1: LFO 1 Delay Zobrazí se: L1Delay Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 LFO Delay je časový parametr, jehoţ funkce je určena L1InOut ( RE3). RE2: LFO 1 Delay Sync Zobrazí se: L1DSync Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Viz tabulku na str. 40. Je-li tento parametr vypnutý na Off, je zpoţdění LFO ovládáno parametrem Delay (RE1). U všech ostatních parametrů RE1 je nefunkční a zpoţdění LFO je vzato z interního/externího signálu MIDI Clock. RE3: LFO 1 Fade In/Fade Out Zobrazí se: L1InOut Počáteční hodnota: FadeIn Rozsah nastavení: FadeIn, FadeOut, GateIn, GateOut Funkce čtyř dostupných hodnot Intro jsou následující:
směrovány na ovládaný parametr. Dostupné moţnosti směrování pro kaţdý ze 20 slotů jsou identické a níţe uvedený popis knobu se týká všech.
Modulační matice je jak proměnná, tak přídavná. Co znamená ‘proměnná’ a ‘přídavná’ matice? Slovem proměnná „variable‟ máme na mysli, ţe nejde pouze o směrování zdroje kontroleru na ovládaný parametr, definovaný pro kaţdý slot, ale také o “význam” kontroleru. Takţe, jestli pouţijete termín „hodnota‟ ovládání – nebo ovládací „rozsah‟ – to je na vás. Slovem přídavná „additive‟ máme na mysli, ţe lze parametrem ovládat i více neţ jeden zdroj, je-li potřeba. Kaţdý slot umoţňuje směrovat dva zdroje na parametr a jejich efekt se poté vzájemně násobí. To znamená, ţe pokud je některý z nich nulový, nedojde k modulaci vůbec. Není však ţádný důvod, proč byste nemohli mít další sloty směrovány na ně nebo různé zdroje na stejný parametr. V tom případě budou řídící signály z různých slotů “přičteny”, čímţ vznikne celkový efekt. Mod Wheel Position SOURCE 1 LFO
FadeIn modulace LFO se postupně zvyšuje v čase, nastaveném parametrem Delay ( RE1). GateIn – počátek modulace LFO je zpoţděný o časový úsek, nastavený parametrem LFO Delay a ten se pak spustí hned na plnou úroveň. FadeOut modulace LFO se postupně sniţuje v čase, nastaveném parametrem Delay ( RE1), takţe nota pak nemá ţádnou LFO modulaci. GateOut – nota je zcela modulována LFO v časovém úseku, nastaveném parametrem Delay ( RE1). Nyní se modulace zastaví okamţitě. RE4: LFO1 Delay Trigger Zobrazí se: L1DTrig Počáteční hodnota: Legato Rozsah nastavení: Legato nebo Re-Trig Tento parametr funguje v souvislosti s funkcí Fade In/ Fade Out, nastavenou RE3. V reţimu Re-Trig, má kaţdá zahraná nota vlastní Delay time, podle nastavení parametru Delay (nebo MIDI Clock, je-li aktivní L1Dsync). V reţimu Legato to je pouze první nota pasáţe legatového stylu, která určuje Delay time – takţe druhou a následující noty nespouští funkci Delay. Aby bylo nastavení Legato u Delay Trigger funkční, musíte zvolit
MOD SLOT NO 1 SOURCE 2 MOD WHEEL
SOURCE 1 LFO MOD SLOT NO 1 SOURCE 2 MOD WHEEL
SOURCE 1 LFO MOD SLOT NO 1 SOURCE 2:
SOURCE 1 MOD WHEEL MOD SLOT NO 2 SOURCE 2:
reţim mono – nefunguje v polyfonním reţimu. Viz str. 18.
Na str. 20 je více podrobností o stylu Legato.
SOURCE 1 LFO MOD SLOT NO 1 SOURCE 2:
RE5-RE8: Nevyuţito
SOURCE 1 MOD WHEEL MOD SLOT NO 2 SOURCE 2:
Modulační matice Srdcem všestranného syntezátoru je schopnost propojit různé kontrolery, zvukové generátory a bloky zpracování, jako ten, který ovládáte – nebo “modulujete” jiným, co největším počtem moţností. UltraNova nabízí ohromující flexibilitu v ovládání směrování a má k tomu speciální menu, nazvané Modulation Menu.
Při nastavení patchů jako je tento buďte opatrní, aby kombinovaný efekt, pro všechny kontrolery, fungující současně, stále ještě tvořil zvuk, jaký chcete. Kromě toho, menu Modulation umoţňuje přiřadit dotykově citlivé knoby kaţdému z osmi otočných enkodérů jako přídavné kontrolery, po celou dobu, kdy je reţim Animate Touch aktivní (viz str. 26).
Menu modulační matice
NUMBER 20
NUMBER 1 TOUCH SELECT SOURCE 1
DEPTH +
DESTINATION SOURCE 2
-
RE1: Číslo patche Zobrazí se: Číslo Počáteční hodnota: 1 Rozsah nastavení: 1 aţ 20 Modulační matice má 20 „slotů‟, kaţdý zahrnuje přiřazení směrování jednoho (nebo dvou) zdrojů cílovému místu. Všechny patche mají stejnou volbu zdrojů a cílů, a některý nebo všechny můţete vyuţít. Tentýţ zdroj můţe ovládat i více cílů a jeden cíl můţe být ovládaný více zdroji.
25
RE2: Source 1 Zobrazí se: Source1 Počáteční hodnota: Direct Rozsah nastavení: viz tabulku na str. 41 Volí ovládací prvek jako zdroj (modulátor), který bude nasměrovaný na cíl, nastavený RE5. Nastavením RE2 a RE3 na Direct značí, ţe je modulace definována. RE3: Source 2 Zobrazí se: Source2 Počáteční hodnota: Direct Rozsah nastavení: viz tabulku na str. 41 Volí druhý ovládací zdroj pro cílový prvek. Pokud pouţijete jen jeden zdroj na patch, nastavte RE3 na Direct. RE4: Touch controller enable Zobrazuje se jako: TouchSel Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off, Touch1 aţ Touch8 Dotykově citlivé knoby osmi otočných enkodérů lez naprogramovat jako dotykové kontrolery, umoţňují provést změnu parametru (definovanou Destination RE5), pouhým dotykem. Reţim Animate Touch však musí být jiţ aktivní, aby byla funkce dotykových kontrolerů k dispozici. Menu Animate Touch potvrdí přiřazení kontroleru příslušným M číslem, které je nenulové. V další kapitole je více podrobností ohledně dotykových kontrolerů. Jestliţe přiřadíte dotykový kontroler i jiné zdroje (Source1 a/nebo Source 2) stejnému slotu, dotykový kontroler funguje jako přepínač jiných zdrojů, jejichţ efekt uslyšíte pouze v případě, ţe je aktivní funkce dotykového ovládání. Dotykovým knobům lze rovněţ přímo přiřadit funkce spouštění (retrigger/trigger) obálek v menu Envelope ( RE7 na stránce 2 kaţdého menu)
RE5: Destination Zobrazí se: Destin Počáteční hodnota: 0123Ptch Rozsah nastavení: viz tabulku na str. 42 Určuje, která parametr UltraNova bude ovládaný zvoleným zdrojem (zdroji) v aktuálním patchi. Rozsah moţností zahrnuje: Parametry, které přímo ovlivňují zvuk: • výšku všech oscilátorů (0123Ptch) • čtyři parametry na oscilátor • šest vstupů mixu z oscilátorů, šumový zdroj a kruhové modulátory • hodnota zkreslení na filtr, frekvence a rezonance, plus balance filtru • 34 různé parametry FX, včetně chorus, delay, EQ atd. Parametry, které mohou fungovat také jako modulační zdroje (s povolenou rekurzivní modulací): • LFO 1 aţ 3 rate • Decay fáze obálky 1 (amplituda) a obálky 2 (filtr)
SEKCE KONTROLERŮ Animate kontrolery Dotykové kontrolery Jak jsem jiţ zmínili v předchozích sekcích manuálu, osm otočných enkodérů UltraNova je vybavených vodivými gumovými knoby, takţe jsou dotykově citlivé. Můţete je naprogramovat, aby spouštěly změnu parametru a vyuţít je při hraní pro úpravy zvuku, nebo efektů, které mohou být jemné i výrazné. Co který dotykový kontroler skutečně provádí, naprogramujete v menu Envelope a/nebo Modulation, a dostupné moţnosti ovládání parametrů dotykem jsou probírány v odpovídajících sekcích manuálu (viz str. 20 a 25). Dotykové kontrolery jsou však aktivní jen, je-li reţim Touch aktivní, dotykem tlačítka TOUCH [22].
Na rozdíl od jiných menu UltraNova, menu Touch neobsahuje ţádná nastavení parametrů, pouze potvrzuje přiřazení dotykových kontrolerů, provedených u jiných menu. Zatímco horní řádek na displeji zůstává konstantní, dolní řádek obsahuje dvě informativní poloţky: Pokud byly dotykovým kontrolerům přiřazeny spouštěcí funkce modulací, nastavené modulační maticí, počet přiřazení modulace se objeví pod písmenem „M‟. Hodnota udává, kolik jednotlivých modulačních slotů bylo nastaveno pro spouštění u kaţdého dotykového kontroleru. Pouţití dotykových kontrolerů modulační maticí je podrobně popsáno na této stránce. Jestliţe jste dotykovému kontroleru přiřadili jednu z obálek, objeví se pod jednou z cifer 1 aţ 6, odpovídající číslu obálky, písmeno „R‟, „T‟ nebo „E‟. Pouţití dotykových kontrolerů s obálkami je podrobně popsáno na str. 20. Proto, pokud jste přiřadili dotykovému kontroleru 1 funkci nového spuštění obálky 1 (amplituda) a dotykovému kontroleru 2 spuštění obálky 2 (filtry), na displeji vidíte podobný obsah:
Pokud jste provedli dvě další přiřazení parametrů dotykovému kontroleru v modulační matici, pod „M‟se objeví „2‟:
U obálky 1 (amplituda), je re-triggering (R) obálky jedinou moţnou volbou. Obálky 2 aţ 5 povolují výběr z funkcí Re-triggering ( R), Triggering (T) nebo Enable ( E ).
Tweak kontrolery RE6: Hloubka Zobrazí se: Hloubka Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -63 aţ +64 Knob Depth určuje úroveň ovládání, aplikovaného na cíl – tedy modulovaný parametr. Pokud jsou Source 1 i Source 2 aktivní v příslušném slotu, knob Depth ovládá jejich kombinovaný vliv. Depth efektivně definuje “hodnotu”, o jakou se ovládaný parametr změní modulací. Můţete jej povaţovat za “rozsah” ovládání. Rovněţ určuje “směr” neboli polaritu knobu – v kladném směru Depth ovládanou hodnotu parametru zvyšuje a v záporném ji sniţuje, u téhoţ kontroleru. Pokud jste definovali zdroj a cíl v patchi, neprojeví se modulace, dokud je knob Depth nastavený jinak, neţ na nulu.
Jsou-li oba zdroje, nastavené na Direct a TouchSel vypnuté (Off), knob Depth funguje jako “ruční” modulace, která vţdy ovlivňuje odpovídající parametr, je-li definovaný jako Destination.
RE7-RE8: Nevyuţito
26
Jestliţe hrajete ţivě, bývá často potřeba ručně nastavit náhled jiného zvuku – tedy upravit konkrétní parametr. Ačkoliv design UltraNovy umoţňuje přístup k většině parametrů s minimálním počtem stisku tlačítek, ještě elegantnější řešení je aranţmá hlavních parametrů, které můţete potřebovat, takţe změna parametrů bude probíhat současně, bez ohledu na to, ve kterém menu se nacházejí. Zjistíte, ţe všechny patche z výroby jiţ mají některé Tweak kontrolery přiřazeny, ale můţete jejich funkci změnit, popř. jim přidat jiné podle potřeby. Osm otočných enkodérů můţe fungovat jako Tweak kontrolery a můţete jim přiřadit některý ze 127 parametrů, v libovolném pořadí. Krom toho, přiřazen Tweak a jejich nastavení se ukládají s jinými parametry, takţe jakmile cokoliv upravíte a uloţíte patch, jsou uloţeny také tyto změny parametrů. Dále platí, ţe kdyţ uloţíte patch do určité kategorie, automaticky se mu přidá přiřazení Tweak Control, specifické pro tuto kategorii. Pokud jste však jiţ provedli vlastní přiřazení Tweak Control, jako součást vytvořeného patche, pak má přednost. Tweak kontrolery se aktivují stiskem tlačítka TWEAK [22], kterým vstoupíte do menu Tweak. Toto menu má dvě stránky: Stránku 2 vyuţijete při nastavení Tweak kontrolerů, kdeţto stránku 1 vyuţijete při hraní, vidíte zde jméno a hodnotu parametru, přiřazeného jednotlivým otočným enkodérům.
Tweak Menu (stránka 2):
Kaţdý enkodér můţe mít přiřazený libovolný z dostupných parametrů (seznam viz str. 42). Zobrazit lze přiřazení libovolnému Tweak kontroleru, který upravuje patch z výroby.
Tweak Menu (stránka 1):
Pokud jste přiřadili parametr otočnému enkodéru – jako součást patche nebo ručně, v horním řádku vidíte jméno parametru a v dolním pak jeho hodnotu, podobně jako v zobrazení jeho “nativního” menu. Reţimy Tweak a Touch jsou vzájemně výhradní – enkodérům nelze přiřadit stejnou funkci současně, globálně, ani jednotlivě.
Touched/Filter Knob Velký knob TOUCHED/FILTER [9] je dalším, velmi uţitečným kontrolerem při ţivém hraní, konkrétně, kdyţ pouţijete funkce TOUCH nebo TWEAK. Vyuţívá se v souvislosti se sousedními tlačítky FILTER a LOCK [8].
Funkcí knobu je napodobovat naposledy pouţitý otočný enkodér (zahrnuje reţim Tweak). Aplikace probíhá, i kdyţ jste v aktuálně otevřeném menu nebo kdyţ stránku menu změníte. Takţe pokud jste v menu Mix a pouţíváte RE6 k úpravám Noise Level, zjistíte, ţe můţete měnit Noise Level také knobem Touched/Filter. Pokud jste však přešli do menu Filter, knob Touched/Filter předpokládá ovládání hodnoty zkreslení filtrem 1 (pokud jste v menu Filter na stránce 1), i bez dotyku otočných enkodérů, jelikoţ zůstávají přiřazeny RE6. Touched/Filter můţete brát jako “kopii” naposledy stisknutého otočného enkodéru, pokud jste v reţimu nastavení parametrů, přičemţ pouţíváte menu jako obvykle.
ARPEGGIATOR UltraNova má výkonný arpeggiator, který umoţňuje komplexně měnit arpeggia a hraný rytmus. Jestliţe stisknete jednu klávesu, nota bude znovu spuštěna arpeggiatorem. Jestliţe zahrajete akord, arpeggiator identifikuje jeho noty a přehraje je jednotlivě jako sekvenci (tomu říkáme arpeggio pattern neboli “arp sequence”); proto, kdyţ zahrajete triádu C dur, zvolené noty budou C, E a G. Operace arpeggiatoru UltraNova ovládáte jedním ze tří tlačítek ARP [20], ON, SETTINGS a LATCH. Tlačítko ON de/aktivuje arpeggiator, kdeţto tlačítko LATCH zahraje naposledy zvolenou arp sekvenci opakovaně, aniţ byste museli klávesy drţet. LATCH můţete také stisknout před aktivací arpeggiatoru. Je-li arpeggiator aktivní, UltraNova ihned přehraje arp sekvenci, definovanou poslední sadou zahraných not a to bude provádět do nekonečna. Editaci všech funkcí arpeggiatoru provádíte v menu Arpeggiator, do kterého vstoupíte tlačítkem SETTINGS.
RE1: Arpeggiator Rate Sync Zobrazí se: ArpSync Počáteční hodnota: 16th Rozsah nastavení: viz tabulku na str. 40 Tento parametr efektivně určuje rytmus arp sekvence, podle tempa, zadaného pomocí RE8. RE2: Reţim Arpeggiator Zobrazí se: ArpMode Počáteční hodnota: Up Rozsah nastavení: viz tabulku na str. 44 Je-li aktivní, arpeggiator bude hrát všechny tóny, drţené v sekvenci, určené parametrem ArpMode. Třetí sloupec tabulky, popisuje vlastnosti sekvence v kaţdém z případů. RE3: Arpeggiator Pattern Zobrazí se: ArpPatt Počáteční hodnota: 1 Rozsah nastavení: 1 aţ 33 Stejně jako být schopen nastavit základní časování a reţim arp sekvence (pomocí RE1 a RE2), dokáţete také provést rytmické variace parametrem Arpeggiator Pattern.
Jestliţe vyuţíváte některý z reţimů Tweak či Touch, pak nejsou otočné enkodéry k dispozici pro ovládání zvukových parametrů „normálním‟ způsobem, ale můţete ovládat poslední nastavený parametr knobem Touched/Filter. Tato funkce j stále k dispozici, dokud neaktivujete funkce FILTER a LOCK [8].
Filter tlačítko Nejčastěji potřebný parametr pro dynamické nastavení je nejspíš frekvence filtru 1 a stiskem tlačítka FILTER [8] přiřadíte tento jeden parametr knobu Touched/Filter (proto se tak jmenuje!). Ať se pak stane cokoliv, máte vţdy pod kontrolou frekvenci hlavního filtru. Pokud chcete, můţete knobu TOUCHED/FILTER přiřadit ovládání Cut-off frekvence filtru 1 trvale, je-li potřeba. To lze nastavit na stránce 1 menu Global pomocí RE6. Viz str. 37, kde je více informací.
Doporučujeme nějakou dobu věnovat experimentování s různými kombinacemi parametry Arp Mode a Arp Pattern. Některé patterny fungují v určitých reţimech lépe.
RE4: Arpeggiator Gate Time Zobrazí se: ArpGTime Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 1 aţ 127 Tento parametr určuje základní dobu trvání not, hraných arpeggiatorem (ačkoliv to lze dále změnit nastavením ArpPatt a ArpSync). Čím niţší je hodnota parametru, tím kratší je doba trvání zahrané noty. Na maximální hodnotě, je jedna nota v sekvenci bezprostředně následovaná další. Na standardní hodnotě 64, je doba trvání not přesně polovina intervalu doby (nastaveného RE8 Tempo Clock) a kaţdá nota je následovaná zbývajícím časovým úsekem.
Lock tlačítko Jak jsme jiţ popsali výše, funkce knobu TOUCHED/FILTER se mění podle aktuálního
RE5: Arpeggiator Octaves
menu, jelikoţ knob napodobuje spíše fyzický enkodér, neţ aktuálně ovládaný parametr enkodérem. li aktivní LOCK, bude knobu přiřazen aktuálně nastavený parametr, nikoliv
Zobrazí se: ArpOctve Počáteční hodnota: 1 Rozsah nastavení: 1 aţ 8 Toto nastavení přidá vyšší oktávy arp sekvenci. Je-li ArpOctve nastaven na 2, sekvence bude zahrána normálně, pak bude ihned zahrána znovu o oktávu výše. Vyšší hodnoty ArpOctve tento proces rozšiřují přidáním dalších vyšších oktáv. Hodnoty ArpOctve, vyšší neţ 1 způsobí zdvojnásobení, ztrojnásobení, atd., délky sekvence. Přidané noty zcela duplikují původní sekvenci, ale v jiné oktávě. Proto čtyřtónová sekvence, zahraná s ArpOctve nastaveným na 1, sestává z osmi not, pokud ArpOctve nastavíte na 2.
fyzický enkodér. Pokud máte parametr, který chcete ovládat stále stejně, ale zároveň potřebujete mít přístup k jiným parametrům v ostatních menu, funkcí LOCK uzamknete ovládání tohoto parametru knobu TOUCHED/ FILTER a zůstane beze změny, dokud funkci LOCK neodemknete. Některé patche z výroby zahrnují aktivaci tlačítka LOCK; je to viditelné podsvícením tlačítka. To znamenám, ţe je parametr jiţ přiřazen knobu TOUCHED/FILTER, zkuste jej upravit a uvidíte, co se stane!
27
RE6: Arpeggiator Key Sync Zobrazí se: ArpKSync Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On Arpeggiator Key Sync určuje, jak se bude sekvence chovat, kdyţ zahrajete další noty. Je-li na Off, bude nová nota jednoduše přidaná k sekvenci v příslušném bodě. Je-li On, sekvence se restartuje s kaţdou nově zahranou notou. Pamatujte, ţe se ArpKSync aplikuje jen, kdyţ je LATCH [20] na On. RE7: Arpeggiator Velocity Zobrazí se: ArpVel Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On Je-li nastaveno na On, dynamika kaţdé z not, v arp sekvenci je dána předprogramovanou hodnotou v patternu. Je-li nastaveno na Off, bude arpeggiator akceptovat dynamiku not podle intenzity úhozu. To umoţňuje zahrnout dynamiku do sekvence arpeggiatoru. Aby parametr Arpeggiator Velocity fungoval, musíte nastavit AmpVeloc ( RE5 v menu stránky 1 obálky 1) s hodnotou vyšší neţ 0, jinak nedojde k variacím v dynamice.
Zkuste přiřadit Velocity jiným parametrům v modulační matici, získáte zajímavé výsledky.
RE8: Tempo clock Zobrazí se: ClockBPM Počáteční hodnota: 120 Rozsah nastavení: 40 aţ 250 Tento parametr určuje tempo v BPM (Beats Per Minute), na kterém je arp sekvence zaloţena, v případě pouţití interních hodin. Také definuje tempo všech synchronizovaných aspektů patche, tudíţ jeho nastavení vyuţijete pro různé parametry Sync v menu FX a Sync. DŮLEŢITÉ – Pokud je UltraNova nastavena na příjem externího signálu MIDI Clock, bude hodnota ClockBPM ignorována. Nezapomeňte také, ţe zobrazená hodnota ClockBPM zůstane na poslední „interní‟ hodnotě, kdyţ zvolíte externí synchronizaci. Viz str. 38, kde je více informací o externí synchronizaci.
CHORDER Funkce Chorder UltraNovy je velmi uţitečná, která dovoluje hrát akordy s aţ desíti tóny, jediným stiskem klávesy. Výsledný akord vyuţívá nejniţší zahranou notu, jako basový tón; všechny ostatní noty v akordu jsou výše. Obě tlačítka CHORD na horním panelu ovládají Chorder [21]; ON de/aktivuje funkci Chorder, pomocí EDIT vstoupíte do menu Chord Edit.
Programování akordu: Pokud jste v menu Chord Edit, stiskněte tlačítko VIEW [7], (vyznačené START na displeji). Jeho LEDka bliká, ale zhasne, jakmile stisknete tlačítko a začne blikat LEDka sousedního tlačítka USER (vyznačeného ACCEPT na displeji). Nyní zahrajte akord, který chcete naprogramovat; který pak můţete zahrát v libovolné tónině nebo inverzi, dle potřeby. Funkce Chorder identifikuje stisknuté klávesy a indikuje je v dolním řádku na displeji, s tím, ţe nejniţší notu akordu vţdy udává jako 0. Půltónové
Arpeggiator v generátoru UltraNova předchází funkci Chorder. To má dopad na to, ţe pokud jsou aktivní obě funkce, Arpeggiator i Chorder, výsledkem je, ţe bude při stisku jedné klávesy arpeggiovaný celý akord.
RE1: Transposition knob Zobrazí se: Transpose Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -11 aţ +11 Knob transpozice je kalibrovaný v půltónových intervalech a výšku akordu lze posunout o 11 půltónů nahoru či dolů. RE2 aţ RE8: Není vyuţito.
EFEKTY (FX) UltraNova je vybavena kompletní sadou DSP efektových procesorů, které lze aplikovat na zvuk syntezátoru i libovolný audio signál, který je na audio vstupech UltraNovy. Sekce FX zahrnuje pět “slotů” pro zpracování, kaţdý z nich můţete “načíst” FX procesorem ze seznamu zařízení, kde najdete efekty panorama, ekvalizaci, kompresi, delay, chorus, distortion, reverb i Gator. Kromě těchto slotů, jsou knoby určeny také pro globální FX parametry, jako panorama, FX level, FX feedback, atd. Do FX Menu vstoupíte tlačítkem EFFECT [18]. K dispozici máte tři nebo čtyři stránky menu, podle toho, zda jste načetli některý ze slotů s FX zařízením. První tři stránky nabízí kontrolery pro výběr panorama, FX level, FX device a směrování zařízení, a jsou konstantní. Čtvrtá stránka je řídící, se zpracování aktuálně zvoleného slotu tlačítky SELECT [10], takţe pokud pouţijete více slotů, pak jsou k dispozici další stránky menu, pomocí tlačítek SELECT.
FX Menu stránka 1 – Panorama RE1: nepouţívá se.
RE2 Pan control Zobrazí se: PanPosn Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Toto je hlavní ruční kontroler panorama a umístění čistého (pre-FX) zvuku syntezátoru/audio vstupu ve stereo obrazu mezi výstupy 1 a 2, a také mezi výstupy 3 a 4, pokud jsou vyuţívány. Záporné hodnoty PanPosn posouvají zvuk doleva a kladné doprava. Některé FX (např. reverb, chorus) jsou v podstatě stereo a přidávají post-panning. Poto, pokud vyuţíváte zvuk s FX, jako tyhle, bude se zdát, ţe PanPosn ne zcela lokalizuje zvuk zcela vlevo nebo vpravo, ani při extrémních hodnotách. RE3: Pan Rate Zobrazí se: PanRate Počáteční hodnota: 40 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Automatické panorama je rovněţ k dispozici a sekce Pan má vyhrazenou sinusovou vlnu LFO, která vše určuje. Parametr PanRate ovládá frekvenci LFO a tudíţ i jak rychle se zvuk posouvá zleva doprava a zpět. S hodnotou 40, trvá asi 3s, neţ zvuk projde celý cyklus a rozsah kontroleru umoţňuje extremně pomalé nebo rychlé panorama.
Nejefektivnější výsledek s Pan Rate získáte, kdyţ bude PanPosn nastaven na 0 (tedy panorama uprostřed)
intervaly ostatních not v akordu se zobrazují zleva doprava. Takţe pokud zahrajete sníţený septimový akord, na displeji se objeví:
Nyní stiskem tlačítka USER potvrďte volbu. Funkci Chorder nyní povolíte stiskem tlačítka ON. Vzápětí zjistíte, ţe stiskem libovolné klávesy na klaviatuře nyní zahrajete sníţený septimový akord, kde nejniţší notou, určující akord, je stisknutá klávesa. Pamatujte na to, ţe zobrazené půltónové intervaly, zahrnují plnou 12-tónovou stupnici, nikoliv pouze 8-tónovou, obvykle pouţívanou při popisu not, patřících do akordu – takţe např. jako velká tercie se objeví „4‟, jelikoţ je čtyři půltóny nad tónikou, čistá kvinta se jeví jako „7‟, jelikoţ je sedm půltónů nad tónikou, apod.
28
RE4: Pan Rate Sync Zobrazí se: PanSync Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: viz tabulku na str. 40 Stupeň Auto-panning lze synchronizovat na interní nebo externí MIDI Clock, pomocí široké palety tempa.
RE5: Pan Depth Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení:
PanDepth 0 0 aţ 127
Tento kontroler určuje hodnotu posunu obrazu, aplikovanou na automatické panorama. S maximální hodnotou 127, rozprostře automatické panorama zvuk aţ do extrémních poloh; dolní hodnoty mají panorama méně extrémní, takţe je zvuk soustředěný více do středu. Auto-panner je skutečně vypnutý, pokud je hodnota parametru nulová (i kdyţ ruční kontroler panorama RE2 stále funguje). RE6 aţ RE8: Není vyuţito.
FX Menu Stránka 2 – Směrování
Na této stránce menu můţete přiřadit potřebné efekty. Můţete také zadat konfiguraci – zda jsou “zapojeny” sériově, s jedním výstupem signálu ze vstupu jiného, nebo paralelně, kde jde zvuk syntezátoru na vstup více neţ jednoho FX zařízení současně, výstupy zařízení jsou pak smíchány dohromady. RE1: FX Slot routing Zobrazí se:
Routing
Počáteční hodnota:
1(2+3+4+5)
Rozsah nastavení: viz schéma níţe Tento parametr umoţňuje konfigurovat propojení FX slotů. Pět slotů můţe být vzájemně propojeno sériově, paralelně, nebo v různých kombinacích obou. Typy FX lze kategorizovat různým způsobem: některé časově (chorus, delay), jiné jako statické (EQ, distortion). Některé lze pouţít jako FX send/ return smyčku (předpokládá paralelní zapojení), jiné jako inzertní (předpokládá sériové zapojení). Podle zvuku syntezátoru samotného a aktuálně pouţitých efektů, budou samozřejmě některé konfigurace znít lépe neţ jiné. Pouţijete-li více efektů, zkuste několik různých propojení, a sledujte, jako zní výsledek. RE2: Není vyuţito. RE3 aţ RE7: Slot Effect Selection Zobrazí se: SlotnFX (kde n =1 aţ 5) Počáteční hodnota: Bypass Rozsah nastavení: viz tabulku na str. 44 Kaţdý z pěti slotů lez načíst jedním z dostupných FX procesorů. Otočným enkodérem pro libovolný slot vyberte efekt ze seznamu dostupných. Tabulka udává “paletu” dostupných FX zařízení. Kapacita DSP je konečná, kaţdé zařízení v seznamu lze načíst pouze do jednoho slotu a jakmile je načtené, zmizí ze seznamu dostupných procesorů pro ostatní sloty. Vidíte, ţe většina nejpouţívanějších FX zařízení je zde uvedena, coţ umoţňují vyuţít FX nejkreativnějším způsobem. RE8: Není vyuţito.
FX Menu Stránka 3 – FX Level
RE1: Effect feedback Zobrazí se: FXFedbck Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje, kolik signálu bude vráceno z výstupu zpět na vstup efektového řetězce. FX Slot, ze kterého je zpětná vazba vzata, se liší podle pouţité konfigurace FX Routing – viz schéma. Samozřejmě pro všechny konfigurace směrování platí, ţe je zpětná vazba opět přičtena do řetězce FX Slotu 1. Nikoli všechny konfigurace však zpětnou vazbu vyuţívají. RE2 Není vyuţito.
29
RE3 aţ RE7: Effect Amount
RE3: MF Cut/Boost
Zobrazí se: FxnAmnt (kde n =1 aţ 5) Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Přesná funkce tohoto parametru závisí na tom, které FX zařízení jste načetli do slotu. V tabulce níţe je souhrn. Pět knobů je identických, jeden pro kaţdý slot. Pokud se slot obchází, enkodér pro tento slot nedělá nic.
Zobrazí se: EQMidLvl Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Tento parametr ovládá MF odezvu ekvalizéru; hodnota 0 nabízí plochou odezvu v oblasti MF, kladné hodnoty nabízí nárůst MF odezvy – tedy více středových frekvencí (oblast hlasu audio spektra) a záporné hodnoty příslušně redukují MF odezvu. Rozsah nastavení je ±12dB (je-li FXAmount nastaven na 127).
FX TYPE
NASTAVENÝ PARAMETR
Compressor
Level
EQ
Level
Distortion
Hodnota nebo redukce bit/sample rate
Delay
Send a Return level
Chorus
Level
Reverb
Send a Return level
Gator
Level
RE4: HF Cut/Boost Zobrazí se: EQTrbLvl Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Tento parametr ovládá HF odezvu ekvalizéru; hodnota 0 nabízí plochou odezvu v oblasti HF, kladné hodnoty nabízí nárůst HF odezvy – tedy více výšek a záporné hodnoty příslušně redukují HF odezvu. Rozsah nastavení je ±12dB (je-li FXAmount nastaven na 127).
RE8: Fx Level Zobrazí se: FXWetLvl Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Určuje celkovou úroveň zpracovaného signálu (který je pak smíchán s nezpracovaným signálem). Jednotlivé příspěvky procesoru v kaţdém FX slotu lze nastavit pomocí RE3 aţ RE7 (viz níţe).
RE5: LF Frequency Zobrazí se: EQBasFrq Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Ekvalizér je typu “swept”, coţ znamená, ţe kromě moţnosti zvýšit či sníţit výšky, středy nebo basy, můţete také ovládat frekvenční pásmo, ve kterém jsou kontrolery Cut/Boost efektivní – takţe přesně to, co si vybavíte pod pojmem “basy”, “středy” a “výšky”. Tím získáte přesnější ovládání frekvenční odezvy. Zvýšení hodnoty EQBasFrq zvýší frekvenci, pod kterou je knob LF cut/boost ( RE2) efektivní, takţe obecně platí, ţe RE2 má s vyšší hodnotou EQBasFrq větší vliv na zvuk. Sníţením hodnoty EQBasFrq sníţíte i
FX Menu Stránka 4 – FX parametry
frekvenci, pod kterou je knob cut/boost efektivní, hodnota 0 odpovídá cca 140Hz. Maximální hodnota 127 odpovídá cca 880Hz a standardní hodnota 64 pak asi 500Hz.
Menu na stránce 4 je dáno tlačítky SELECT [10], kterými lze rolovat nahoru či dolů aţ v pěti FX slotech. U slotu, který nemá načtené ţádné FX zařízení, se zobrazí následující zpráva:
Kaţdé FX zařízení má své vlastní menu; ta jsou popsána níţe.
EQ Menu K dispozici je jedno zařízení ekvalizéru. Můţete je načíst do libovolného FX slotu.
Ekvalizér je 3-band, typu „swept‟, s knoby cut/boost a frequency pro kaţdé pásmo. Sekce LF a HF jsou další v pořadí regálové filtry (strmost 12dB/oktávu) a sekce MF je bellresponse filtr.
Pamatujte, ţe parametr FXAmount by měl být nastaven na 127, aby byl k dispozici celý rozsah Gain RE2, RE3 a RE4.
RE6: MF Frequency Zobrazí se: EQMidFrq Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Zvýšením tohoto parametru zvýší i “střední” frekvenci MF odezvy. Střední frekvence je ta, která nabízí maximální hodnotu ořezání nebo posílení, při nastavení RE3 a tento knob bude mít proporcionálně klesající vliv na frekvence nad a pod střední frekvencí. Rozsah nastavení je od 440Hz (hodnota = 0) do 2.2kHz (hodnota = 127). Standardní hodnota 64 odpovídá cca 1.2kHz. RE7: HF Frekvence Zobrazí se: EQTrbFrq Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Zvýšení hodnoty EQTrbFrq zvýší frekvenci, pod kterou je knob LF cut/boost (RE3) efektivní, takţe obecně platí, ţe RE3 má s vyšší hodnotou EQTrbFrq větší vliv na zvuk. Zvýšením hodnoty EQTrbFrq zvýšíte frekvenci, nad kterou je knob cut/boost efektivní, s hodnotou 127 je to cca 4.4kHz. Hodnota 0 odpovídá cca 650 Hz a standardní hodnota 64 pak asi 2 kHz. RE8: Není vyuţito.
Compressor Menu
RE1: Není vyuţito. RE2: LF Cut/Boost Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení:
EQBasLvl 0 -64 aţ +63
Tento parametr ovládá LF odezvu ekvalizéru; hodnota 0 nabízí plochou odezvu v oblasti LF, kladné hodnoty nabízí nárůst LF odezvy – tedy více výšek a záporné hodnoty příslušně redukují LF odezvu. Rozsah nastavení je ±12dB (je-li FXAmount nastaven na 127).
30
K dispozici jsou dva kompresory. Můţete je načíst do libovolného z obou FX slotů. Jejich vybavení je identické; níţe uvedený příklad ilustruje Compressor 1.
Kompresory vyuţijete k redukci dynamického rozsahu zvuku syntezátoru/audio vstupu, coţ “zhutní” zvuk a/nebo jej “zdůrazní”. Konkrétně jsou efektivní u zvuku s výrazným perkusním obsahem.
RE1: Není vyuţito.
RE7: Auto Gain
RE2: Compression Ratio (Kompresní poměr) Zobrazí se: C1Ratio Počáteční hodnota: 1,0 Rozsah nastavení: 1,0 aţ 13,7 S minimální hodnotou 1.0, nemá kompresor ţádný vliv, 1.0 značí, ţe se kaţdá změna na
Zobrazí se: C1Gain Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Důsledek komprese je, ţe celková hlasitost zvuku můţe být sníţena. Kompresory UltraNova automaticky “dorovnávají” tento pokles úrovně a zaručují, ţe komprimovaný signál zůstane téměř na stejné úrovni, jako na vstupu. Auto Gain dodává další gain, coţ
vstupu projeví totoţnou změnou na výstupu. Parametr nastaví stupeň, na kterém budou zvuky hlasitější neţ Threshold level (dané RE3), zeslabeny. Pokud je Ratio nastaven na 2.0, změna úrovně na vstupu vede ke změně úrovně na výstupu jen poloviny
se můţe hodit v situacích, kdy dochází k náročné kompresi. RE8: Není vyuţito.
magnitudy, tudíţ je celkový dynamický rozsah signálu sníţený. Čím vyšší je hodnota Ratio, tím více komprese se aplikuje na ty části zvuku,
které jsou nad úrovní
Threshold level. RE3: Threshold Level Zobrazí se: C1Thrsh Počáteční hodnota: -20 Rozsah nastavení: -60 aţ 0 Threshold definuje úroveň signálu, na které se kompresor spustí. Signály pod hranicí threshold (tedy tišší části zvuku) zůstanou beze změny, kdeţto signály, překračující threshold (hlasitější sekce) budou zeslabeny v poměru, daném RE2, v celkovém zeslabení dynamického rozsahu zvuku. Pamatujte, ţe jakékoliv změny hlasitosti výsledného signálu kompresoru nemají nic společného s tím, jak nastavíte výstupní úroveň syntezátoru. Ať pouţíváte k ovládání celkové hlasitosti knob MASTER VOLUME Ultranova nebo Expression pedál, veškeré komprese FX sekce se aplikují „před‟ těmito metodami ovládání hlasitosti a proto zůstávají konstantní.
Distortion Menu Zkreslení je obvykle chápáno jako něco neţádoucího a ačkoliv my všichni strávíme většinu času, abychom mu předešli, jsou okolnosti, kdy přidáním určitého, pečlivě hlídaného zkreslení zajistí zvuk přesně takový, jaký hledáme. Zkreslení se zvyšuje, kdyţ signál prochází nelineárním kanálem určitého typu, kdy nelinearita má za následek úpravu vzorku, kterou vnímáme jako zkreslení. Přirozenost chování obvodu, který vyrábí nelinearity, určuje přesně definované zkreslení. Algoritmy zkreslení UltraNovy jsou schopny simulovat různé typy nelineárních obvodů, s výsledkem v rozmezí od lehkého zhutnění zvuku, aţ po vcelku protivné varianty. Doporučujeme proto být pečlivý při výběru různých Distortion Type, jelikoţ shodné nastavení knobu FXAmnt vyrobí zcela odlišné hlasitosti, podle pouţitého Distortion Type. UltraNova má dvě efektová zařízení Distortion. Můţete je načíst do libovolného z obou FX slotů. Jejich vybavení je identické; níţe uvedený příklad ilustruje Distortion 1.
RE4: Attack Time Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení: Parametr Attack Time
C1Attack 0 0 aţ 127 určuje, jak rychle kompresor aplikuje sníţení gainu na signál,
překračující hranici threshold. U perkusních zvuků, jako je úhoz na buben, nebo slapovaná basa, bývá vhodné komprimovat hlavní obálku zvuku, přičemţ zůstane jeho charakteristické tvarování “fáze attack”. Nízká hodnota nabízí rychlou fázi Attack a komprese se tak aplikuje na přední část signálu. Vyšší hodnoty zpomalí dobu odezvy a perkusní úderný tvar se nekomprimuje, takţe zvuk získá na “průraznosti”. Rozsah fáze Attack je dostupný od 0.1ms do 100ms. RE5: Release Time Zobrazí se: C1Rel Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr by se měl nastavovat v souvislosti s parametrem Hold Time (viz RE6 níţe). Release Time určuje dobu, po kterou neprobíhá redukce gainu (tudíţ zvuk není redukován) po dokončení Hold Time. Nízké hodnoty nabízí krátký úsek Release Time, vyšší hodnoty delší. Rozsah fáze Release je dostupný od 25ms do 1s. RE6: Hold Time Zobrazí se: C1Hold Počáteční hodnota: 32 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Hold Time určuje, jak dlouho bude probíhat redukce gainu, aplikovaná na signál, překračující Threshold, kdyţ úroveň signálu klesne pod Threshold. Na závěr Hold Time, se sníţí hodnota redukce gainu v období Release Time, daném RE5. Nízké hodnoty nabízí krátký úsek Hold Time, vyšší hodnoty delší. Rozsah fáze Hold Time je dostupný od
RE1: Není vyuţito. RE2: Distortion 1 Type Zobrazí se: Dst1Type Počáteční hodnota: Diode Rozsah nastavení: viz níţe Diode Simulace analogového obvodu, který vyrábí zkreslení, u kterého je vzorek postupně umocňován na druhou, s rostoucí hodnotou zkreslení. Valve Simulace analogového obvodu, která vyrábí zkreslení, podobné Diode, ale s extrémním nastavením, střídajícím invertované půlcykly vzorku. Clipper Simulace digitálního přetíţení. XOver Simulace zkreslení crossoveru, generované bi-polárním analogovým obvodem, tedy stupni zesilovače na výstupu. Rectify Všechny záporné půlcykly jsou invertované, coţ simuluje vliv korekcí. BitsDown Reprodukuje “drsnou” kvalitu zvuku, související s nízkým bit ratem, jak jej známe u starých digitálních zařízení. RateDown Nabízí efekt sníţené definice a ztráty HF pásma, obdobné nekvalitním zařízením s nízkým rozlišením vzorkování. RE3: Distortion 1 Compensation Zobrazí se: Dst1Comp Počáteční hodnota: 100 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Distortion Compensation má vliv pouze na typy zkreslení Diode a Valve. Zvýšením kompenzace sníţíte drsnost zkreslení. RE4 aţ RE8: Není vyuţito.
0.5ms do 500ms.
Delay Menu Doby komprese jsou obzvláště důleţité u opakujících se rytmických zvuků. Např. kdyţ nastavíte příliš krátký Hold Time, můţe to vést ke slyšitelnému “pumpování” šumu v pozadí mezi notami, coţ zní značně nepříjemně. Doby Hold, Release a Attack lze zpravidla nejlépe nastavit ve vzájemné souvislosti, podle sluchu, takţe získáte optimální efekt po konkrétní zvuk, který pouţíváte.
Delay FX procesor vyrábí jeden či více opakování zahrané noty. Ačkoliv jsou oba blízce příbuzné v akustickém smyslu, u delay by mohlo docházet ke zmatku v souvislosti s reverbem. Prostě berte delay jako “Echo”. UltraNova má dvě linie delay. Můţete je načíst do libovolného z obou FX slotů. Jejich vybavení je identické; níţe uvedený příklad ilustruje Delay 1.
31
RE1: Není vyuţito.
RE7: Delay 1 Slew Rate
RE2: Delay 1 Time Zobrazí se: Dly1Time Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje základní delay time. Je-li Dly1Sync (viz RE3 níţe) nastaven na Off, zahraná nota bude opakována s pevným časem. Vyšší hodnoty odpovídají delšímu delay, s maximální hodnotou 127, která odpovídá cca 700ms. Pokud se Delay Time mění (ručně nebo modulací) a nota stále zní, dojde k posunu její výšky. Viz také Delay Slew, RE7. RE3: Delay 1 Sync Zobrazí se: Dly1Sync Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: viz tabulku na str. 40 Delay time můţe být synchronizován k interním nebo externím MIDI hodinám, se širokou paletou moţností dělení/násobení tempa, čímţ vznikne zpoţdění od 5ms do 1s.
Nezapomeňte, ţe celková doba Delay time je konečná. Pouţitím intenzivního dělení velmi pomalého tempa je mimořádně zpomalíte a můţe překročit časový limit.
RE4: Delay 1 Feedback Zobrazí se: Dly1Fbck Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Výstup linie delay je zapojený zpět na vstup, se sníţenou úrovní; Delay 1 Feedback určuje úroveň. To vede k násobnému echu, dle opakování zpoţděného signálu. Je-li Dly1Fbck nastaven na nulu, ţádný zpoţděný signál nebude vrácen zpětnou vazbou, takţe slyšíte jen jedno echo. Se zvýšením hodnoty slyšíte vícekrát echo u kaţdé noty, ačkoliv jejich hlasitost postupně mizí. Nastavením knobu do středu rozsahu (64) vede k celkem 5 nebo 6 slyšitelným opakováním echa; při maximálním nastavení bude slyšet opakování i po minutě a více. RE5: Delay 1 Left-Right Ratio Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení:
Dly1L/R 1/1 1/1, 4/3, 3/4, 3/2, 2/3, 2/1,1/2, 3/1, 1/3, 4/1, 1/4, 1/OFF, OFF/1
Hodnota tohoto parametru je poměrná a určuje, jak bude kaţdá zpoţděná nota distribuována mezi levý a pravý výstup. Nastavením Dly1L/R na standardní hodnotu 1/1 umístí všechna echa doprostřed stereo obrazu. U ostatních hodnot představuje větší číslo delay time a echo vznikne pouze na jednom kanálu, podle toho, zda je větší číslo nalevo nebo napravo od lomítka. Bude doprovázeno rychlejším echem na druhém kanálu, po dobu, definovanou poměrem obou čísel. Hodnoty s OFF na jedné straně lomítka povedou k tomu, ţe všechna echa budou jen na jednom kanálu.
Parametr PanPosn (FX Menu Stránka 1, RE2) nastaví celkové stereo umístění původní noty i její zpoţděné repetice a určí priority. To např. znamená, ţe kdyţ zvolíte 1/OFF jako L/R Ratio, tak všechna echa budou nalevo, přičemţ tato echa se postupně vytratí, kdyţ nastavíte kladnou hodnotu PanPosn, která rozprostře signál doprava. Je-li PanPosn na + 63 (zcela vpravo), neuslyšíte echo vůbec.
RE6: Delay 1 Stereo Image Width Zobrazuje se jako: Dly1Wdth Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Parametr Width ve skutečnosti odpovídá nastavení poměru Delay L/R Ratio, který resetuje rozdělená echa do stereo obrazu. Standardní hodnota je 127, stereo umístění zpoţděných signálů bude zcela vlevo a vpravo. Sníţením hodnoty Dly1Wdth sníţí šířku stereo obrazu a echa v panorama jsou v poloze mezi středem a okrajovou polohou na straně.
32
Zobrazí se: Dly1Slew Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off, 1 aţ 127 Delay 1 Slew Rate má vliv na zvuk jen během modulace Delay Time. Modulací delay time vznikne výškový posun. S DSP generovaným delay jsou sice moţné velmi rychlé změny delay time, ale můţe dojít k neblahým efektům, včetně digitálním poruchám a clickům. Delay Slew Rate efektivně zpomalí aplikovanou modulaci, takţe bude zabráněno veškerým poruchám, vzniklým pokusem o změnu delay time příliš rychle. Standardní hodnota Off odpovídá maximálnímu stupni změny a delay time bude respektovat veškeré modulace naprosto přesně. Vyšší hodnota značí plynulejší efekt. RE8: Není vyuţito.
Reverb Menu Algoritmus Reverb přidává ke zvuku vliv akustického prostoru. Na rozdíl od delay, se tvoří ozvěna generováním husté sady zpoţděných signálů, obvykle s rozdílnou fází a ekvalizací, aplikovanou na znovu vytvořený zvuk, jako je tomu v reálném akustickém prostoru. UltraNova má dva procesory Reverb. Můţete je načíst do libovolného z obou FX slotů. Jejich vybavení je identické; níţe uvedený příklad ilustruje Reverb 1.
RE1: Není vyuţito. RE2: Reverb Type Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení:
Rvb1Time LrgHall Chamber, Small Room, Large Room, Small Hall, Large Hall, Great Hall UltraNova nabízí šest různých algoritmů reverb, upravených pro simulaci odrazů, jaké nastávají v místnostech a síních různých velikostí. RE3: Reverb Decay Zobrazí se: Rvb1Dec Počáteční hodnota: 90 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Parametr Decay určuje základní hodnotu reverb time zvoleného prostoru. Můţete jej chápat jako nastavení velikosti místnosti. RE4 aţ RE8: Není vyuţito.
Chorus Menu Chorus je efekt, vyrobený přimícháním mírně zpoţděné verze signálu s jeho originální podobou. Vzniká charakteristický vířivý efekt, který vyrábí procesor Chorus s vlastním LFO, který se stará o velmi malé změny delay. Změnou delay také vzniká efekt více různých hlasů, z nichţ některé jsou výškově posunuté; coţ také přispívá k efektu. Chorus procesor můţete konfigurovat jako Phaser, kde se mění fázový posun, aplikovaný na signál ve specifických frekvenčních pásmech a výsledek je znovu smíchán s původním signálem. Výsledkem je známý pohyb vířícího zvuku. UltraNova má dva procesory Chorus. Můţete je načíst do libovolného z obou FX slotů. Jejich vybavení je identické; níţe uvedený příklad ilustruje Chorus 1. Ačkoliv se parametry nazývají „Chorus‟, jsou všechny aktivní v reţimech Chorus i Phaser.
RE1: Není vyuţito. RE2: Chorus 1 Type Zobrazí se: Ch1Type Počáteční hodnota: Chorus Rozsah nastavení: Chorus nebo Phaser Konfiguruje FX procesor buď na Chorus nebo Phaser.
RE3: Chorus 1 Speed Zobrazí se: Ch1Rate Počáteční hodnota: 20 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Parametr Rate určuje frekvenci speciální LFO procesoru Chorus. Niţší hodnoty značí niţší frekvenci a tudíţ i zvuk, jehoţ charakteristiky se mění strměji. Niţší rate značí obecně niţší efektivitu. RE4: Chorus 1 Sync Zobrazí se: Ch1Sync Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Viz tabulku na str. 40 Chorus Rate lze synchronizovat na interní nebo externí MIDI Clock širokou paletou tempa. RE5: Chorus 1 Feedback Zobrazí se: Ch1Fbck Počáteční hodnota: +10 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Procesor Chorus má vlastní cestu zpětné vazby mezi vstupem a výstupem a určitou část zpětné vazby obvykle nutno aplikovat, aby došlo k efektivnějšímu zvuku. Vyšší hodnoty jsou obvykle nutné, kdyţ je zvolen reţim Phaser. Záporné hodnoty Feedback značí, ţe signál, vrácený zpětnou vazbou, má převrácenou fázi. RE6: Chorus 1 Depth Zobrazí se: Ch1Depth Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Parametr Depth určuje hodnotu modulace LFO, aplikované na Chorus delay time a
RE2: Gator On/Off Zobrazí se: Počáteční hodnota: Rozsah nastavení: Za/vypíná efekt Gator.
GtOn/Off Off Off nebo On
RE3: Gator Latch Zobrazí se: GtLatch Počáteční hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On Je-li Latch Off, nota zní pouze, kdyţ je klávesa stisknutá. S Latch On, stiskem klávesy způsobíte, ţe nota, upravená patternem Gator, bude znít stále. Přerušíte ji vypnutím GtLatch na Off. RE4: Gator Rate Sync Zobrazí se: GtRSync Počáteční hodnota: 16th Rozsah nastavení: Viz tabulku na str. 40 Hodinový signál, spouštějící Gator je vzat z master tempa UltraNova a BPM můţete upravit knobem RE8 v menu Arpeggiator. Gatoer Rate lze synchronizovat na interní nebo externí MIDI Clock širokou paletou tempa. RE5: Gator Key Sync Zobrazí se: GtKSync Počáteční hodnota: On Rozsah nastavení: Off nebo On Je-li zapnutý Key Sync na On, s kaţdým stiskem klávesy se Gator pattern restartuje od začátku. Je-li Key Sync Off, pattern pokračuje nezávisle na akcích v pozadí.
tudíţ i na celkovou hloubku efektu. Nastavení na 0 značí ţádnou změnu. RE6: Gator Edge Slew RE7: Chorus 1 Delay Zobrazí se: Ch1Delay Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Chorus Delay je aktuální delay, vyuţitý ke generování efektu chorus/phaser. Dynamické střídání tohoto parametru vyrobí zajímavé efekty, ačkoliv rozdíl ve zvuku mezi různými verzemi statického nastavení není patrný, leda by byl Chorus Feedback na vyšší hodnotě. Celkový vliv Chorus Delay je zřetelnější v reţimu Phaser.
Zobrazí se: GtSlew Počáteční hodnota: 16 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Edge Slew určuje nárůst času hodinového signálu, který spouští operace. Tím tedy udává, jak rychle se brána otevírá a zavírá, a zda má nota ostrý nebo pomalý nástup a vymizení („fade-in” a “fade-out”). Vyšší hodnoty GtSlew prodlouţí nárůst a také zpomalí odezvu gate. RE7: Gator Hold
Modulace Chorus Delay pomocí LFO nabízí bohatší, duální efekt chorus.
Zobrazí se: GtHold Počáteční hodnota: 64 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Parametr Gator Hold určuje, jak dlouho bude Noise Gate po spuštění otevřená a tedy, jak
RE8: Není vyuţito.
dlouho bude nota slyšet. Pamatujte, ţe je parametr nezávislý na hodinovém tempu nebo parametru Rate Sync, a ţe trvání noty, nastavené GtDecay je konstantní, bez ohledu na
Gator Menu
rychlosti, s jakou pattern běţí.
Připravený Gator je velmi výkonný efekt Novation. V podstatě je podobný efektu Noise Gate, spouštěnému opakovaným patternem z interních nebo externích MIDI hodin. Rytmicky přerušuje notu. Samozřejmě, stejně jako můţete určovat více “tradiční” aspekty zvuku Noise Gate, lze také editovat patterny a vytvářet sekvence aţ 32 not dlouhé a kaţdá nota můţe mít jinou hlasitost, je-li potřeba. Pattern se ukládá s jinými změnami do vytvořeného patche, takţe lze Gator povaţovat za 32-krokový sekvencer hlasitosti. Pamatujte, ţe aby pracoval Gator naplno, musí být nastavení FX Amount pro daný slot, do kterého je efekt načtený, na maximálních 127. Krom toho, konfigurace FX Routing také bude mít dopad na slyšitelnost. UltraNova má jeden Gator. Můţete jej načíst do libovolného FX slotu. Na rozdíl od jiných FX menu, má menu Gator dvě stránky. Gator Menu Stránka 1 – Parametry Gate
RE1: Není vyuţito.
RE8: Gator Left-Right Delay Zobrazí se: GtL/RDels Počáteční hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Chcete-li dále obohatit efekt patternu sekvenceru, Gator nabízí speciální delay procesor. Je-li na nule, noty v patternu jsou ve stereo obrazu vystředěné. S kladnou hodnotou jsou noty v panorama zcela vlevo a delay opakuje noty, umístěné napravo. Hodnota parametru určuje delay time. Záporné hodnoty vedou k pre-echo (echo, které předchází notu). Stereo obraz je stejný, s časováním not patternu samotného vlevo a s pre-echo vpravo.
Gator Menu Stránka 2 – Parametry editoru
Pattern má symbol tučného bílého znaku, napravo na displeji, kaţdý z nich představuje úroveň daného kroku. Jsou zde dva řádky po 16 znacích (viz tabulku na str. 44), jako {A} a {B}. 16 not na kaţdém řádku je dále rozděleno do 4 editačních skupin, coţ dává celkem 8 skupin. Výška znaků představuje hlasitost noty v sekvenci, coţ lze také nastavit. Viz RE5-8, kde je více informací. Na této stránce menu, nejsou otočné enkodéry zarovnány přesně nad oblastí displeje, ke které se vztahují.
33
RE1: Není vyuţito. RE2: Gator Mode Zobrazí se: GtMode Počáteční hodnota: Mono16 Rozsah nastavení: viz tabulku na str. 44 Parametr Mode umoţňuje zvolit jednu ze 6 metod, kombinací dvou sad po čtyřech notách skupiny, {A} a {B}. Tři reţimy jsou mono a tři stereo, ve kterých jsou noty v sadě {A} nasměrovány na levý výstup a v sadě {B} na pravý.
Kontrolery Pan v FX Menu na stránce 1 mají přednost před stereo reţimy Gator. Tyto stereo reţimy jsou aktivní pouze (jak jsme uvedli), pokud jsou kontrolery FX Pan vystředěné. RE3 a RE4: Select Edit Group Zobrazí se: EditGroup Počáteční hodnota: 1 Rozsah nastavení: 1 aţ 8 Editor patternů umoţňuje nastavit kroky sekvence ve skupinách po čtyřech, coţ nazýváme Edit Groups. Edit Groups 1 aţ 4 zahrnují horní řádek na displeji patternu, sadu {A} a také prvních 16 kroků patternu. Edit Groups 5 aţ 8 zahrnují horní řádek na displeji patternu, sadu a dalších 16 kroků pattern (pokud není zvolen reţim Mono16, pattern pak sestává pouze z prvních 16 kroků). RE3 či RE4 vyuţijete k výběru Edit Groups. Skupinu čtyř znaků “E” vidíte ve střední části LCD a poloha těchto změn RE3/RE4 se posouvá, coţ značí kroky sekvence, zvolené pro editaci. RE5 aţ RE8: Step Editory Čtyři zbývající otočné enkodéry ovládají jednotlivé kroky, které v Gator patternu teprve přijdou. Pattern bude přehrán v pořadí 32 „tučných‟ znaků na pravé straně LCD. Je-li zvolena skupina Edit Group 1 (pomocí RE3/RE4), RE5 zvolí krok 1, RE6 krok 2, RE7 krok 3 a RE8 krok 4. Je-li zvolena skupina Edit Group 2, RE5 zvolí krok 5, RE6 krok 6, atd. Otočné enkodéry určují nejen, který bude konkrétní krok sekvence, ale také nastaví jeho hlasitost. K dispozici je sedm různých úrovní, plus „off‟ – kdy nehraje ţádný krok. Výška „tučných‟ znaků udává hlasitost kroku.
VOKODÉR Vokodér je zařízení, které analyzuje zvolené frekvence, obsaţené v audio signálu (tzv. modulátoru) a přiloţí tyto frekvence na jiný zvuk (tzv. nosnou - carrier). To se děje přenesením signálu modulátoru do banky Band pass filtrů. Kaţdý z těchto filtrů (12 z nich v UltraNova) pokrývá konkrétní pásmo audio spektra a banka filtrů pak “rozdělí” audio signál na 12 nezávislých frekvenčních pásem. Výsledkem tohoto aranţmá je, ţe spektrální obsah – tedy “charakter” audio signálu je “vnucen” zvuku syntezátoru a to, co slyšíte, je zvuk syntezátoru, simulující audio vstup (zpravidla vokál). Finální charakter zvuku vokodéru bude podstatně záviset na obsahu harmonických ve zvuku syntezátoru, pouţitého jako nosná. Patche, které jsou velmi bohaté na harmonické (např. pomocí pilových vzorků), dávají obecně nejlepší výsledky.
Výška finálního zvuku vokodéru bude záviset na notách, které hraje nosná (v aktuálně zvoleném patchi). Noty mohou být hrány na klaviaturu UltraNova nebo přijaty přes MIDI z externí klaviatury či sekvenceru. Oba signály, Carrier i Modulator musí být aktivní současně, aby efekt Vocoder fungoval, takţe noty musíte hrát a signál Modulator pak definuje zvuk. Vocoder se aktivuje a ovládá stiskem tlačítka VOCODER [19], kterým vstoupíte do menu Vocoder.
RE1: Vocoder On/Off Zobrazí se: On/Off Počáteční hodnota: Off (On kvůli poslechu) Rozsah nastavení Off nebo On De/aktivuje funkci Vocoder. Je-li na Off, vokodér lze nakonfigurovat dle poslechu v menu Vocoder. Akce vokodéru se ukončí, jakmile vstoupíte do jiného menu. Pokud nastavíte Vocoder na On, zůstane funkční v libovolném menu. RE2 a RE3: Není vyuţito. RE4: Vocoder Balance Zobrazí se: Balance Počáteční hodnota: v63 m0 Rozsah nastavení: v0 c64 aţ v63 c1; v63 m0 aţ v0 m63 Charakteristické zvuky vokodéru získáte sloučením výstupu Vocoder s jedním nebo oběma signály zdrojů. Tento parametr umoţňuje smíchat výstup vokodéru (v) s některým ze signálů modulátoru (m) či nosné (c). Natočením enkodéru doprava vidíte, ţe první polovina rozsahu hodnot zahrnuje kombinace Vocoder a Carrier – “v0 c64” značí pouze signál nosné a ţádný vokodér, “v32 c32” značí, ţe jsou výstup vokodéru a signál nosné smíchány rovným dílem. Druhá polovina rozsahu hodnot nabízí stejným způsobem mix základu z výstupu vokodéru a signálu modulátoru. RE5: Vocoder Width Zobrazí se: Width Počáteční hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Výstupy jednotlivých pásem filtrů vokodéru jsou střídavě na levém a pravém kanálu, čímţ vzniká stereo obraz s dostatečnou hloubkou. Sníţením hodnoty Width postupně nasměrujete všechny výstupy filtru na oba výstupy, takţe s Width na nule, bude výstup vokodéru v mono a uprostřed stereo obrazu. RE6: Vocoder Sibilance Level Zobrazí se: SibLevel Počáteční hodnota: 40 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Určuje hodnotu sykavek, obsaţených ve finálním signálu vokodéru, takţe vokodér zdůrazní výrazné „S‟ a „T‟ v hovoru. Přidáním Sibilance dodáte vokodéru výraznější zvuk a vokály vokodéru budou srozumitelnější. RE7: Vocoder Sibilance Type
Obvykle je signálem modulátoru, pouţitého vokodérem, lidský hlas, hovořící nebo zpívající do mikrofonu. Tím se vytvoří specifický, robotický nebo „povídaví‟ zvuk, který si obratem získal popularitu a nyní se vyuţívá u řady aktuálních hudebních ţánrů. Platí však, ţe výběr signálu modulátoru není omezen výhradně na lidský hlas. Pouţít můţete i jiné typy signálu modulátoru (např. elektrickou kytaru nebo bicí) a někdy tak získáte zcela nečekané a zajímavé výsledky. Nejběţnějším způsobem vyuţití vokodéru je s dynamickým mikrofonem na husím krku, dodaného s UltraNovou (nebo jiným dynamickým mikrofonem) zapojeným na horním panelu do XLR konektoru. Popř. můţe být signál modulátoru vzat z nástroje či jiného zdroje, zapojeného do konektorů AUDIO IN [11] a [12], na zadním panelu, ale pamatujte, ţe signál z jacku, zapojeného do konektoru Input 1 má přednost před XLR vstupem na horním panelu. Vstup modulátoru do vokodéru je vţdy mono, takţe stereo zdroj, zapojený do vstupů 1 a 2 bude sečtený.
34
Zobrazí se: SibType Počáteční hodnota: HighPass Rozsah nastavení: High Pass nebo Noise U standardního nastavení HiPass, jsou sykavky ze signálu modulátoru (tj. přirozený hlas zpěváka) odděleny filtry. Toto nastavení zajistí, ţe bude slyšet jen část signálu modulátoru. Pokud chcete vokálům vokodéru sykavky přidat, ale vlastní sykavky v hlasu zpěváka nepůsobí příliš přirozeně, můţete je uměle simulovat volbou Noise jako typu Sibilance Type. Tím přidáte nízkou úroveň šumu signálu modulátoru a vokodér zahrne přidaný HF obsah stejným způsobem, jako přirozené sykavky. RE8: Není vyuţito.
Automap®
Stiskem tlačítka AUTOMAP [26] vstoupíte do reţimu Automap. Syntezátor od té chvíle jiţ nereaguje na kontrolery, Jejich akci přejímá sw. LEARN, VIEW, USER, FX, INST a MIXER
Pouţití UltraNova jako SW kontroleru Automap je software aplikace, kterou je vybaven kaţdý nový klávesový nástroj a kontroler Novation. Automap si nainstalujete do počítače a funguje jako převodník mezi DAW software a UltraNova. Komunikuje přímo s DAW a plug-iny, takţe máte plnou kontrolu na ostatními nástroji a efekty UltraNova.
[7] jsou vyuţity v souvislosti se sw Automap. Kompletní pokyny k pouţití Automap najdete na www.novationmusic.com/support.
SMĚROVÁNÍ AUDIO SIGNÁLU V ULTRANOVA SMĚROVÁNÍ AUDIO SIGNÁLU V ULTRANOVA
USB ZAPOJENÍ
SMĚROVÁNÍ AUDIO SIGNÁLU V DAW SW
VSTUPY 1 + 2
VSTUPY 1 + 2
DAW SOFTWARE DAW
DAW VSTUPY 1 + 2 SYNTEZÁTOR
EFEKTY DAW VÝSTUPY 1 + 2
DAW VÝSTUPY 3 + 4
VÝSTUPY 1 + 2
SPDIF
SLUCHÁTKA
UltraNovu můţete dále vyuţít jako zvukovou kartu/audio převodník k počítači. Můţete připojit audio signály z mikrofonů, nástrojů a linkový zdrojů (+2 dBu max.) a nasměrovat je do počítače přes USB. Krom toho, aţ čtyři audio kanály z počítače (tedy výstupy z DAW – „Host‟) můţete nasměrovat do UltraNovy na její audio výstupy. DAW kanály 1 a 2 mohou jít do výstupů 1 a 2, kdeţto DAW kanály 3 a 4 mohou jít do výstupů 3 a 4. Kombinace hardware a software kontrolerů umoţňuje sladit mix audio vstupů, zvuků syntezátoru a DAW audio kanálů různých výstupů. Pamatujte, ţe nastavení, provedené v menu Audio, se neukládá jako změny patche. Je však moţné uloţit nastavení menu Audio (v rámci nastavení menu Global) stiskem WRITE [23], pokud jste v menu Audio (nebo Global). Tím zajistíte, ţe při příštím zapnutí UltraNovy, budou obnovena tato nastavení, nikoliv standardní hodnoty z výroby. Do menu Audio vstoupíte tlačítkem AUDIO [30]. Menu má 5 stránek; stránky 1 aţ 5 zahrnují ovládání vstupů, sluchátek, výstupy 1 a 2, výstupy 3 a 4, a výstupy SPDIF.
VÝSTUPY 3 + 4
Audio Menu stránka 1 – Vstupy
RE1: Input Linking Zobrazí se: In12Link Standardní hodnota: Indept Rozsah nastavení: Indept nebo Stereo V reţimu Independent (Indept) je moţné oddělit nastavení Gain u obou audio vstupů (1 a 2). V reţimu Stereo, se totéţ nastavení Gain aplikuje na oba vstupy současně (viz RE2 a RE3 níţe). FX Sendy z audio vstupů jsou propojeny podobným způsobem (viz RE7 a RE8 níţe). RE2: Input 1 Gain Zobrazí se: In1Gain Standardní hodnota: Off Rozsah nastavení: -10 aţ +65 Je-li Input Linking (RE1) na Indept, tento kontroler určuje gain pouze pro vstup 1. Je-li Input Linking na Stereo, gain bude pro oba vstupy 1 a 2 nastaven jako pár. Hodnota parametru se kalibruje přímo v dB gainu. S vyšším gainem vidíte signál na vstupu jako histogram (pod RE5). Gain doporučujeme nastavit tak, aby byly špičky obou segmentů pod „0dB‟ i v nejsilnějších pasáţích.
35
RE3: Input 2 Gain Zobrazí se: In2Gain Standardní hodnota: Off Rozsah nastavení: -10 aţ +65 Určuje vstupní gain pro vstup 2, je-li Input Linking ( RE1) na Indept a pro oba vstupy 1 a 2, je-li Input Linking na Stereo. Jinak jsou operace identické s RE2. RE4 aţ RE6: Není vyuţito.
RE1: Není vyuţito, ale na LCD vidíte, ţe se tato stránka týká výstupů 1 & 2 RE2: Synth level Zobrazí se: Standardní hodnota:
Synth 127
Rozsah nastavení: 0 aţ 127 RE2 určuje úroveň zvuku, generovaného syntezátorem v mixu na výstupech 1 a 2.
RE7: Input 1 FX Send Zobrazí se: In1~Fx Standardní hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje hodnotu signálu vstupu 1, vyslaného do FX procesoru pro aktuálně zvolený patch. Je-li Input Linking na Stereo, určuje současně FX Send level
RE3: Input 1 level Zobrazí se: Input1 Standardní hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Audio ze vstupu 1 lze smíchat na výstupy 1 a 2, nastavením RE3. Je-li Input Linking
pro oba vstupy 1 i 2.
(RE1 na stránce 1 menu Audio) na Indept, RE3 určuje pouze úroveň vstupu 1. Je-li
Zkuste si projít patche z výroby a vyzkoušejte si různé FX a sledujte, jak se mění vstupní signál. Případně vyzkoušejte jeden z patchů v kategorii ExtInput.
RE8: Input 2 FX Send Zobrazí se: In2~Fx Standardní hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Tento parametr určuje hodnotu signálu vstupu 2, vyslaného ke zpracování do FX. Pokud Je-li Input Linking na Stereo, určuje současně FX Send level pro oba vstupy 1 i 2.
Input Linking na Stereo, bude úroveň obou vstupů 1 a 2 nastavena jako pár. RE4: Input 2 level Zobrazí se: Standardní hodnota: Rozsah nastavení:
Input2 0 0 aţ 127
Audio ze vstupu 2 lze smíchat na výstupy 1 a 2, pomocí RE4. Je-li Input Linking (RE1 na stránce 1 menu Audio) na Indept, RE4 určuje pouze úroveň vstupu 2. Je-li Input Linking na Stereo, bude úroveň obou vstupů 1 a 2 nastavena jako pár. RE5 a RE6: Není vyuţito.
Audio Menu Stránka 2 – Sluchátka
RE1: Výběr kontroleru pro ovládání úrovně ve sluchátkách Zobrazí se: HeadPhones Level Control Standardní hodnota: Podle hlavní hlasitosti (pouze 1+2) Rozsah nastavení:
Podle hlavní hlasitosti (pouze 1+2) nebo
Pouţijte Level a Balance 1+2/3+4
RE7: Record Mode Zobrazí se: Reţim RECORD Standardní hodnota: Synth Rozsah nastavení: Synth, Inputs, Synth+Inputs Kromě analogových výstupů 1 aţ 4 a digitálního audio výstup S/PDIF, je další digitální audio výstup dostupný také přes USB port UltraNovy. To umoţňuje zvuky syntezátoru a/nebo audio vstupů poslat přes USB přímo do audio aplikace a nahrát nebo k dalšímu zpracování. RE7 umoţňuje zvolit to, co tento signál zahrnuje, tedy zvuky syntezátoru, pouze signály na audio vstupech, nebo mix obou zdrojů.
Je-li zvoleno Follow master volume (1+2 only), úroveň signálu na konektoru stereo sluchátek [8] se nastavuje knobem Master Volume [29]. Knoby Headphone volume (RE6) a Headphone balance (RE7) nyní nefungují. To, co slyšíte ve sluchátkách, je stejný mix a poměr, jako na výstupech 1 a 2. Je-li zvoleno Use Level and Balance 1+2/3+4, nastavíte poměr hlasitostí sloučeného signálu sluchátek a zdroje nezávisle RE6 a RE7.
RE8: Nevyuţito
Audio Menu stránka 4 – Výstupy 3 a 4
RE2 aţ RE5: Není vyuţito. RE6: Headphone volume Zobrazí se: Level Standardně: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Určuje hlasitost sluchátek, je-li Use Level and Balance 1+2/3+4 zvoleno pro RE1. RE7: Headphone balance Zobrazí se: Balance Standardně: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Je-li zvoleno Use Level and Balance 1+2/3+4 pro RE1, audio signál ve sluchátkách tvoří mix signálu na výstupech 1 a 2 (stereo pár) a výstupů 3 a 4 (jiný stereo pár). Na dalších stránkách menu jsou podrobnosti o tom, jak nastavit výstupy 1 & 2 a 3 & 4. RE8: Není vyuţito.
Audio Menu stránka 3 – Výstupy 1/2 a zdroj Host Výstupy 1 a 2 mohou přenášet mix zvuků syntezátoru, audio zdrojů, zapojených na vstupy 1 a/nebo 2, i DAW kanálů 1 & 2. Standardní nastavení pro mix výstupů 1+2 tvoří maximální zvuk syntezátoru a ţádný externí audio signál, kromě signálu, nasměrovaného do FX procesoru. Knob MONITOR [28] na horním panelu umoţňuje vyváţit DAW kanály 1 & 2 a mix zvuku syntezátoru s audio vstupy, určenými pomocí RE3, RE4 a RE5. USB port lze dále poslat do jiného mixu přímo v počítači.
36
Výstupy 3 a 4 mohou přenášet mix zvuků syntezátoru, audio zdrojů, zapojených na vstupy 1 a/nebo 2, i DAW kanálů 3 & 4. Standardní nastavení pro mix výstupů 3+4 je ţádný zvuk syntezátoru a maximální úroveň audio signálu. RE6 umoţňuje vyváţit DAW kanály 3 & 4 s mixem audio vstupů a zvuků syntezátoru, určeného pomocí RE3, RE4, RE5 a RE6. RE1: Není vyuţito, ale na LCD vidíte, ţe se tato stránka týká výstupů 3 & 4 RE2: Synth level Zobrazí se: Synth Standardní hodnota: 0 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 RE2 určuje úroveň zvuku, generovaného syntezátorem na výstupech 3 a 4. RE3: Input 1 level Zobrazí se: Input1 Standardní hodnota: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Audio ze vstupu 1 lze smíchat na výstupy 3 a 4, nastavením RE3. Je-li Input Linking (RE1 na stránce 1 menu Audio) na Indept, RE3 určuje pouze úroveň vstupu 1. Je-li Input Linking na Stereo, bude úroveň obou vstupů 1 a 2 nastavena jako pár.
RE4: Input 2 level Zobrazí se: Standardní hodnota: Rozsah nastavení:
RE2: Local Control On/Off Input2 0 0 aţ 127
Audio ze vstupu 2 lze smíchat na výstupy 3 a 4, pomocí RE4. Je-li Input Linking (RE1 na stránce 1 menu Audio) na Indept, RE4 určuje pouze úroveň vstupu 2. Je-li Input Linking na Stereo, bude úroveň obou vstupů 1 a 2 nastavena jako pár.
Zobrazí se: Local Standardně: On Rozsah nastavení: Off nebo On Tento knob určuje, zda bude UltraNova hrát na vlastní klaviaturu, nebo reagovat na MIDI kontroler externího zařízení, např. MIDI sekvencer nebo master keyboard. Je-li Local na On, pouţijete klaviaturu a je-li Off, můţete ovládat syntezátor externě přes MIDI, nebo vyuţít klaviaturu UltraNova jako master keyboard.
RE5: Outputs 3 & 4 Level Zobrazí se: Level Standardně: 127 Rozsah nastavení: 0 aţ 127 Nezávislý knob, který vţdy určuje hlasitost výstupů 3 a 4. (Ekvivalent hardware MASTER VOLUME výstupů 1/2). RE6: Outputs 3 & 4 Balance Zobrazí se: Balance(Host3+4/Synth+Inps) Standardní hodnota: 0 Rozsah nastavení: -64 aţ +63 Mix, dostupný na výstupech 3 a 4 můţe zahrnovat také audio signál z DAW kanálů 3+4 a tímto knobem pak určujete poměr mezi audio signálem a mixem zvuku syntezátoru s audio vstupy, zadanými pomocí RE3, RE4 a RE5. S hodnotou -64, budou slyšet pouze DAW kanály; s hodnotou +63, bude slyšet pouze mix zvuků syntezátoru/vstupů. Nastavením na nulu získáte vyrovnaný mix obou. RE8: Není vyuţito.
Pokud chcete vyuţít FX engine Ultranova ke zpracování audio signálu DAW (např. rytmické stopy), pouţijte dvouţilový kabely a propojte výstupy 3 & 4 do vstupů 1 & 2. Nyní můţete přidat zpracování rytmické stopy stejným způsobem, jako přidat efekty k libovolnému jinému vstupu.
Audio Menu stránka 5 – SPDIF výstup
Hlavní vyuţití Local Control On/Off je v tom, aby nedošlo k MIDI smyčce přes externí zařízení. Je-li na Off, klaviatura i ostatní kontrolery UltraNova stále vysílají MIDI zprávy z MIDI OUT portu, je-li MIDI OUT On/ Off ( RE4) aktivní. Jestliţe nastavíte externí zařízení na vysílání MIDI zpět do UltraNovy, pak bude fungovat i syntezátor. Tím zabráníte tomu, aby zněly tóny 2x, redukci polyfonie i dalším nevítaným vlivům.
RE3: Assign MIDI Channel Zobrazí se: MidiChan Standardně: 1 Rozsah nastavení: 1 aţ 16 MIDI protokol nabízí 16 kanálů a umoţňuje tak spolupráci aţ 16 zařízení v MIDI síti, pokud je kaţdému přiřazen jiný MIDI kanál. Assign MIDI Channel umoţňuje nastavit UltraNovu na příjem a vysílání MIDI dat na konkrétním kanálu, takţe bude správně fungovat s externím zařízením. RE4: MIDI Out On/Off Zobrazí se: MidiOut Standardní hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On Tento knob u UltraNovy aktivuje vysílání MIDI Out zpráv z MIDI OUT portu [4] během hraní syntezátoru. Nastavte parametr ne On, pokud chcete nahrávat MIDI data nebo spouštět další externí MIDI zařízení z klaviatury UltraNova přes MIDI OUT port. Samozřejmě je důleţité, ţe MIDI data jsou vţdy také vysílána přes USB. RE5: Touched/Filter knob
RE1: SPDIF výstup Zobrazí se: SPDIF Standardně: Off Rozsah nastavení: On, Off SPDIF výstup lze za/vypnout.
GLOBÁLNÍ NASTAVENÍ
Zobrazí se: Standardní hodnota: Rozsah nastavení:
Touch/Filter Set by Patch Set by Patch nebo Always Filter
Toto nastavení určuje, jak bude fungovat knob TOUCHED/FILTER [9]. Se standardním nastavením Set by Patch, bude knob fungovat dle popisu na str. 27, buď zkopírováním aktuální polohy aktivního knobu, nebo je-li aktivní FILTER [8], ke změně Cut-off frekvence filtru 1. Jelikoţ nastavení tlačítka FILTER se ukládá mezi daty patche, je funkce knobu dána patchem. Je-li RE5 na Always Filter, je TOUCHED/FILTER knob ovládá frekvenci filtru trvale.
GLOBAL tlačítko [31]: vstoupí do menu Global (sedm stránek). Toto menu obsahuje sadu systémových funkcí pro syntezátor a audio, jejichţ úpravy při běţném provozu nebudete potřebovat měnit. Global Menu dále zahrnuje poloţky pro update operačního systému UltraNova. Pamatujte, ţe nastavení, provedené v menu Global, se neukládá jako změny patche. Je však moţné uloţit nastavení menu Global (v rámci nastavení menu Global) stiskem WRITE [23], pokud jste v menu Global (nebo Audio). Tím zajistíte, ţe při příštím zapnutí UltraNovy, budou obnovena tato nastavení, nikoliv standardní hodnoty z výroby.
RE6 aţ RE8: Není vyuţito.
Global Menu stránka 1 – MIDI a další nastavení
RE1: Master Fine Tuning Zobrazí se: TuneCent Standardně: 0 Rozsah nastavení: -50 aţ +50
RE1: Memory Protection Zobrazí se: Protect Standardní hodnota: Off Rozsah nastavení: Off nebo On
Global Menu (stránka 2) – Ladění, dynamika, vzorkovací frekvence a noţní spínač
Tento knob nastavuje frekvence všech oscilátorů o stejnou, malou hodnotu, takţe lze jemně doladit celý syntezátor z jiného nástroje, je-li potřeba. Kroky jsou po centech (1/100 půltónu), takţe hodnota 50 naladí oscilátor o čtvrttón přesně mezi dva půltóny. Nastavením na nulu naladíte klaviaturu podle A nad středním C na 440 Hz – coţ je standardní referenční tón.
Zabezpečující funkce, která zabrání náhodnému vymazání pamětí a tím i ztrátě dat. Je-li na On, není moţné zapisovat patche ani Global data do paměti, ale objeví se krátká varovná zpráva (CANNOT SAVE – MEMORY PROTECT IS ON!!) na displeji UltraNova. Doporučujeme ponechat Memory Protect na On, pokud nechcete editovat patche s následným uloţením do paměti, nebo provádět System Exclusive dumping z počítače.
37
RE2: Key Transposition Zobrazí se: Standardní hodnota: Rozsah nastavení:
Global Menu stránka 3 – Clock
Transpose 0 -24 aţ +24
Transpozice je velmi uţitečné globální nastavení, které “posouvá” celou klaviaturu o půltón |nahoru či dolů. Liší se od ladění oscilátoru, kdy se upravují spíše řídící data klaviatury, neţ oscilátorů. Takţe nastavení Transpose na +4 značí, ţe lze hrát na jiné nástroje v aktuální tónině E dur, přičemţ fyzicky hrajete jen na bílých klávesách, např. v C dur.
RE1: Clock Source
RE3: Keyboard Velocity
UltraNova pouţívá pro nastavení tempa (rate) arpeggiatoru Master MIDI Clock, coţ se děje
Zobrazí se: KbdVel Standardně: Křivka 4 Rozsah nastavení: Curve 1 aţ Curve 7; Fixed 7 aţ Fixed 127 Volí jednu ze 128 Velocity tabulek, souvisejících s dynamickou odezvou kláves na sílu úhozu během hry. Curve 4 je standardní nastavení a mělo by vyhovovat pro většinu herních stylů.
na časové bázi synchronizace k celkovému tempu. Tento hodinový signál můţete přebírat
Zobrazí se:
ClockSource
Standardní hodnota: Rozsah nastavení:
Auto Auto, Internal, Ext-Auto, Midi, Usb
interně nebo z externího zařízení, schopného vysílat MIDI Clock. Nastavení ClockSource určuje, zda se budou k tempu synchronizované funkce UltraNovy (Arpeggiator, Chorus Sync, Delay Sync, Gator Sync, LFO Delay Sync, LFO Rate Sync & Pan Rate Sync) řídit tempem externího zdroje signálu MIDI Clock nebo tempem, nastaveným parametrem ClockBPM v menu Arp Edit (RE8).
Křivku Curve 1 vyuţijete, kdyţ hrajete se slabým úhozem a Curve 7 naopak se silným. Vyzkoušejte různé křivky, zda jsou vhodné pro váš konkrétní herní styl.
RE4: Velocity Response Zobrazí se: VelResp Standardní hodnota: Medium Rozsah nastavení: Soft, Medium, Hard Odezva informace o MIDI dynamice z externího zařízení, jako je MIDI klaviatura nebo sekvencer, můţe být dána touto funkcí. Hodnota SOFT značí, ţe i menší dynamické změny vyrobí větší dynamiku (lehčí styl hry) a odezvu, takţe lépe reaguje hlasitost cíle modulace. Hodnotou HARD určíte, ţe k větším změnám dynamiky potřebujete tvrdší herní styl, aby došlo k výraznější odezvě. MEDIUM je samozřejmě kompromis mezi nimi. RE5: Sampling frequency Zobrazí se: DfltRate Standardní hodnota: 48KHz Rozsah nastavení: 44,1KHz, 48KHz Toto nastavení má vliv na digitální audio výstupní signály, vyslané přes S/PDIF a USB porty UltraNovy. Dostupné vzorkovací frekvence jsou 44.1 kHz a 48kHz, které jsou nejběţnějšími u digitálních audio systémů. Jestliţe hrajete na UltraNovu z DAW, bude vzorkovací frekvence dána nastavením v DAW, nikoliv v OS UltraNovy. Knob RE5 funguje pouze, pokud UltraNova pracuje v samostatném reţimu “stand-alone”.
Auto – jestliţe není k dispozici ţádný externí zdroj MIDI Clock, UltraNova standardně nastaví interní MIDI Clock. Tempo (BPM) se nastaví podle parametru ClockBPM v menu Arp Edit (RE8). Pokud je externí MIDI Clock k dispozici, UltraNova se k němu synchronizuje. Internal – UltraNova se synchronizuje k internímu MIDI Clock signálu bez ohledu na to, zda je či není zapojený externí MIDI Clock zdroj. Ext-Auto – reţim automatické detekce, která UltraNovu synchronizuje k libovolnému externímu MIDI Clock zdroji (přes USB nebo MIDI). Pokud není externí signál detekován, tempo jede “setrvačností” dle naposledy známého signálu Clock. Midi – synchronizace bude vţdy k externímu MIDI Clock signálu, zapojenému do MIDI vstupu. Pokud není externí signál detekován, tempo jede “setrvačností” dle naposledy známého signálu Clock. Usb – synchronizace bude vţdy k externímu MIDI Clock signálu, přijatému přes USB kabel. Pokud není externí signál detekován, tempo jede “setrvačností” dle naposledy známého signálu Clock. V případě nastavení na některý externí MIDI Clock zdroj, bude tempo synchronizováno k MIDI Clock signálu, přijatému z externího zdroje (např. ze sekvenceru). Ověřte, ţe je externí sekvencer nastaven na vysílání MIDI Clock. V případě nejasností nahlédněte do manuálu sekvenceru, kde jsou podrobnosti. Většina sekvencerů nevysílá MIDI Clock, while they pokud nehrají. Synchronizace UltraNovy k signálu MIDI Clock je moţný jen, pokud sekvencer nahrává nebo přehrává. Jestliţe schází externí Clock signál, tempo jede setrvačně dál podle poslední známé hodnoty MIDI Clock. (UltraNova se NIKDY nevrátí k tempu, nastavenému parametrem ClockBPM v menu Arp Edit (RE8)).
Pokud zamýšlíte výstup UltraNovy vypalovat rovnou na audio CD, pouţijte 44.1KHz a nastavte buď v DAW nebo UltraNovu, dle návodu. RE2 aţ RE8: Není vyuţito. RE6: Footswitch configuration Zobrazí se: FootSwth Standardně: Auto Rozsah nastavení: Auto, N/Open, N/Closed Noţní spínač (pedál) sustain můţete zapojit do UltraNovy přes konektor Sustain pedal [5]. Zjistěte, zda je sustain pedál typu Normally-open nebo Normally-closed a nastavte parametr podle toho. Pokud si nejste jisti, zapojte pedál do vypnuté UltraNovy a pak ji zapněte (nesmíte se dotknout nohou pedálu!). Pokud je ve standardní poloze Auto, detekuje a upraví se hodnota polarity automaticky.
Global Menu stránka 4 – Přenos patche Data patche lze přenášet mezi UltraNovou a počítačem v obou směrech. Tato sekce menu Global umoţňuje uloţit neboli zálohovat patche externě do počítače. Normálně se k tomu vyuţívá SW UltraNova Librarian, ve kterém lze organizovat patche různým způsobem. Přenos patchů probíhá formou MIDI SysEx zpráv. Tato stránka menu je “ovládacím panelem” pro přenos dat patche z UltraNovy do počítače, coţ je proces známý jako “data dumping”. Viz dokumentaci UltraNova Librarian, kde jsou informace o přenosu dat patchů z počítače do UltraNovy.
RE7: Wheel lights Zobrazí se:
WheelLights
Standardní hodnota: On Rozsah nastavení:
On, Off
Kolečka Pitch a Modulation mohou být podsvícena modrými LEDkami. Toto nastavení umoţňuje LEDky za/vypínat. RE8: Není vyuţito.
RE1: Dump Port Select Zobrazí se: DUMP to Standardní hodnota: USBport Rozsah nastavení: USBport nebo MIDI out Tento kontroler volí, který externí datový port bude vyuţit pro dumping dat. V případě SW UltraNova Librarian nebo SW MIDI nástroje v počítači, doporučujeme nastavit USBport; v případě SW pro správu MIDI dat přes standardní MIDI kabely místo USB, zvolte MIDIout.
38
RE2: Bank Select Zobrazí se: Banka Standardní hodnota: (aktuální) Rozsah nastavení: A aţ D Umoţňuje zvolit banku patchů pro dumping. Nejprve zobrazí banku aktuálního patche. Není-li to ta, kterou chcete, zvolte jinou. RE3: Patch Select Zobrazí se: Patch Standardní hodnota: (aktuální) Rozsah nastavení: 1 aţ 127 Zobrazí číslo aktuálně zvoleného patche. Není-li to patch(e), který chcete, zvolte jiný. RE4: Není vyuţito. RE5: Enkodér není pouţit. Zobrazí se: Current Stiskněte tlačítko pod RE5, pokud chcete dumping pouze aktuálního patche. Zahrnuje
Chcete-li kalibrovat Aftertouch, lehce stiskněte klávesu a sledujte nulovou hodnotu parametru Aftouch; pak stiskněte klávesu tvrdě a sledujte hodnotu 127. Aftertouch je nyní zkalibrovaný. Správně zkalibrované kontrolery by se měly vracet do následujících hodnot: Pitch – Min. (0); Střed (128); Max. (255) Mod – Min. (0); Max. (127) Aftertouch – Min. (0); Max. (127) Po provedení uvedené procedury, stiskem WRITE [23] obnovenou kalibraci uloţíte. RE15: Není vyuţito, ale hodnota Aftertouch (viz níţe) se zobrazí pod RE5. RE6: SetAftouch SetAftouch určuje citlivost Aftertouch. U hodnoty 127 zjistíte, ţe uţ jen velmi malý rozdíl v přítlaku stačí k návratu na hodnotu 0 nebo 127, u zobrazené hodnoty Aftouch. S nízkými hodnotami SetAftouch, je rozdíl v přítlaku více znatelný. Obecně platí, ţe s nastavením SetAftouch na střední hodnotu získáte nejlepší výsledky.
veškeré změny parametru, které byly provedeny, ale nejsou uloţeny.
RE7-8: Není vyuţito.
RE6: Enkodér není pouţit.
Global Menu Page 7 – Přenos OS
Zobrazí se: OnePatch Stiskněte tlačítko pod RE6, pokud chcete dumping aktuálního patche v původní formě (naposledy uloţené). V tom případě budou veškeré provedené změny zapomenuty.
Pokud chcete vytvořit záloţní kopii operačního systému UltraNova, můţete provést dumping SysEx dat do počítače na této stránce.
RE7: Enkodér není pouţit. Zobrazí se: OneBank Stiskněte tlačítko pod RE7, pokud chcete dumping všech 127 patchů v aktuálně zvolené bance. Chcete-li zálohovat OS, stiskněte blikající tlačítko pod RE3. RE8: Enkodér není pouţit. Na displeji vidíte: AllBanks Stiskněte tlačítko RE8, chcete-li provést dumping všech patchů, aktuálně načtených v paměti UltraNova.
Global Menu stránka 5 – Global a Audio dumping Kromě ukládání dat patchů pomocí dumpingu do počítače, je také moţné provést dumping aktuálního nastavení v menu Global a Audio.
RE1: Dump Port Select Zobrazí se: DUMP to Standardní hodnota: USB port Rozsah nastavení: USB port nebo MIDI out Tento kontroler volí, který externí datový port bude vyuţit pro dumping dat. RE2: Není vyuţito. RE3: Enkodér není pouţit. Zobrazí se: Globals & Audio Stiskněte tlačítko pod RE3, pokud potřebujete dumping aktuálního nastavení v menu Global a Audio. RE4 aţ RE8: Není vyuţito.
Global Menu stránka 6 – Kalibrace Kontrolery UltraNova by měly fungovat správně hned po vybalení z krabice, ovšem někdy můţe být potřeba je zkalibrovat, a obnovit tak bezchybnou funkci. Konkrétně tato procedura by měla následovat po update OS. Kontrolery, které lze zkalibrovat, jsou: kolečka pitch (PITCH), Mod (MOD) a Aftertouch. Chcete-li kalibrovat kontroler, musíte jej nastavit do extrémní polohy, např. kolečko Pitch zcela dolů (hodnota BendWhl na displeji je nula). Pak natočte kolečko Pitch na opačnou stranu (hodnota BendWhl je 255). Je-li kolečko Pitch ve střední poloze, měla by se vrátit hodnota BendWhl na cca 128. Kolečko Pitch je nyní zkalibrováno a procedura kalibrace kolečka Mod je totoţná (s parametrem ModWhl).
39
40
41
42
43
44