Collinův meč
+1
OSTRÁ
Nezovo kladivo
+2
Může používat
Bojovník
Tyldin palcát TUPÁ
Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). Může používat
Může používat
TILDA
Lilyin luk
Mystik
Dýka
Dýka
OSTRÁ
OSTRÁ
Pokud se útoku dýkou brání nohsled, který je níže na ukazateli iniciativy než tato myš, je jeho počet obranných kostek snížen o jednu. Může používat
kdokoliv
+1
OSTRÁ
Když se brání nohsled útoku tímto lukem a padne mu sýr, nepřidává se na kola sýrů přisluhovačů, ale bere si jej myš do své zásoby. Může používat
LILY
Při útoku touto zbraní se každý hozený symbol počítá jako 2 zásahy.
Může používat
Bojovník nebo
Pokud se útoku dýkou brání nohsled, který je níže na ukazateli iniciativy než tato myš, je jeho počet obranných kostek snížen o jednu. Může používat
kdokoliv
Mystická čepel
Pokud s ní myš útočí na stejné pole, jako stojí, považuje se zbraň za tupou zbraň pro boj zblízka. Může používat
NEZ
OSTRÁ
Pokud myš s tou to zbraní útočí, pak získá +1 k bojové hodnotě za každou zraněnou myš, která stojí na stejném poli jako tato myš.
+1
MAGICKÁ
TUPÁ
„Tohle je meč, s kterým mě učil bojovat můj otec.“ Collin
Maginosova hůl
Žhnoucí hůlka MAGICKÁ
Pokud myš útočí touto hůlkou, pak počet kostek, kterými hází, neurčuje bojová hodnota, ale hodnota vědění. Může používat
Mystik nebo Léčitel
Přesný luk
+1
OSTRÁ
Dlouhý luk OSTRÁ
Při útoku touto zbraní se každý hozený symbol počítá jako 2 zásahy.
Může používat
Pokud myš tímto lukem útočí na velkého nohsleda, získává +1 k hodnotě boje.
Zubatá šavle
Houpající bič
OSTRÁ
OSTATNÍ
TUPÁ
Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus +2 (místo +1). Může používat
Léčitel nebo Zbrojíř
Párátko OSTRÁ
Pomocí biče se může myš pohybovat přes vodní pole nebo pole s pastičkou na myši stejně, jako by to bylo normální pole.
Obranná hůl TUPÁ
Myš získává +1 do obrany.
Může používat
Mystik nebo Léčitel
Pokud se myš párátkem brání proti útokům zblízka, pak za každý hozený sýr způsobí útočníkovi 1 nezablokovatelné zranění. Může používat
Uličník
+1
Pokud myš útočí touto holí, pak může přehodit 1 hozenou kostku. Druhý výsledek však musí přijmout.
Mystik
Může používat
Může používat
+1
Může používat
Lučištník nebo Uličník
Před útokem zubatou šavlí může myš zaplatit až 3 sýry. Za každý zaplacený sýr získá až do konce tohoto kola + 1 k hodnotě boje.
Šťastná hůl TUPÁ
Může používat
Lučištník nebo Uličník
Kladivo z Nandoru
+1
kdokoliv
+1
Očarovaný luk
+1
OSTRÁ
Pokud myš útočí s tímto lukem ve svém kole poprvé, pak pokud je při útoku hozen symbol , může s lukem útočit ještě jednou. Může používat
Lučištník nebo
Oštěp
+1
OSTRÁ
Čepel žalu
+2
Pokud při útoků touto zbraní padne jeden nebo více symbolů , dostane tato myš 1 žeton zranění.
Může používat
Pří útoku granátem vyber jedno pole ve stejné místnosti. Všechny figurky na tomto poli jsou útokem zasaženy. Na útok házej jednou, ale každý zasažený se brání zvlášť. Po použití je granát odhozen.
Může používat
Může používat
Vrhací dýky
Krájecí dýka
Rapír z jehly
OSTRÁ
OSTRÁ
Bojovník nebo Uličník
kdokoliv
Může používat
BRNĚNÍ
„Je úžasné, co se dá vyrobit ze staré boty.“ Tilda
Kožená zbroj
Pokud se myš brání útoku touto zbraní, pak může zaplatit 1 sýr a přidat si 1 k obraně. Může používat
kdokoliv
+1
+1
OSTRÁ/ZBLÍZKA
Může používat
Bojovník nebo Uličník
Kožená zbroj
Zbrojíř
Pokud při útoků touto dýkou padne symbol sýra, pak za každý sýr, který padne, vyber myš, která získá sýr také.
„ Ostré překvapení pro nic nečakající cíl.“ Filch
+2
OSTATNÍ
OSTRÁ
Oštěp může být také hozen jako střelecký útok. Pokud myš zaútočí střeleckým útokem a padne , musí oštěp odhodit.
Časovaný granát
Bojovník, Uličník, Lučištník
+1
BRNĚNÍ
„Je úžasné, co se dá vyrobit ze staré boty.“ Tilda
Kožená zbroj
+1
BRNĚNÍ
„Je úžasné, co se dá vyrobit ze staré boty.“ Tilda
Může používat
Může používat
Může používat
Bojovník, Léčitel, Zbrojíř
Bojovník, Léčitel, Zbrojíř
Bojovník, Léčitel, Zbrojíř
Šťastná čapka
Brnění z rybích šupin
BRNĚNÍ
BRNĚNÍ
Místo toho, aby si myš s touto helmou házela na obranu, může helmu odhodit a ignorovat všechny způsobené zásahy. Může používat
BRNĚNÍ
Může používat
+1
Myš, která má oblečenu tuto zbroj, získá k hodu, kterým se snaží dostat z vody, jednu další kostku navíc. Může používat
+1
„Pojďme se podívat, jestli se hodí do bitvy stejně jako k držení kalhot.“ Nez
Přemisťovací plášť
Pokud se myš brání štítem střeleckému útoku a padne symbol , pak ignoruje všechny zásahy tohoto útoku.
Bojovník
+1
Okamžitě poté, co nositel tohoto pláště zablokuje všechny zásahy útoků nohsleda, může se nositel tohoto pláště přesunout na libovolné normální pole ve stejné místnosti. Může používat
+1
Může používat
BRNĚNÍ
Mystik nebo Uličník
Štít z mince BRNĚNÍ
Bojovník nebo Léčitel
BRNĚNÍ
Bojovník nebo Léčitel
Může používat
Může používat
Bojovník
skořápky
Štít z knoflíku
Myš, která má na hlavě tuto helmu, nemůže být omráčená.
Bojovník nebo Léčitel
BRNĚNÍ
Pokud si ten, kdo má nasazenou tuto helmu při hledání vytáhne kartu pasti, může tuto kartu odhodit a vzít si další.
Brnění z ořechové
Pokud má myš oblečenou tuto zbroj, získá, pokud je ve vodě, další +1 k obraně. Ale pokud kocour Brody začne chytat myši, vždy vyrazí jako první přímo k myši s touto zbrojí. Může používat
+1
Žaludová helma BRNĚNÍ
Bojovník nebo Léčitel
Mystik, Uličník, Léčitel
Helma z náprstku
+1
Plášť schopností TĚLO
Tento plášť si může myš obléci pouze jednou. Když si ho obklékne, může si vybrat jednu kartičku vlastností jakékoliv třídy. Dokud ho má na sobě, může tuto vlastnost používat. Může používat
kdokoliv
Vrtkavý amulet DOPLŇKY
Pokud je nositel amuletu napaden nohsledem, může jej donutit přehodit každou kostku, na které je sýr. Druhý hod již musíš respektovat. Může používat
kdokoliv
Kniha kouzel SPECIÁLNÍ
Prohledej balíček hledání a vyber si 1 libovolný svitek. Poté tuto kartu zamíchej zpět do balíčku hledání.
Může používat
Vyléč vše SVITEK
Vyber jednu zraněnou myš, které je ve stejné místnosti jako vyvolávač svitku. Vybraná myš je nyní úplně zdravá – ze své karty si odstraní všechny žetony zranění i jedu. Po použití je karta odhozena. Může používat
Prsten kočičí síly DOPLŇKY
Svému nositeli přidává +1 k hodnotě boje. Tento bonus nezíská, pokud použije střeleckou zbraň.
Může používat
Zbrojířův poklad
Prsten vzpomínek DOPLŇKY
Nositel prstenu je odolný proti prokletí. Pokud má myš nějaké žetony jedu, změní se na běžná zranění, pokud dostává nějaké další žetony jedu, berou se jako běžné zranění. Může používat
Vůdce
Životabudič
PŘEDMĚT
PŘEDMĚT
Prohledej balíček hledání a vyber si jednu zbraň nebo brnění. Poté tuto kartu zamíchej zpět do balíčku hledání.
Myš může tento elixír vypít kdykoliv během tahu. Po vypití si odstraní ze své karty postavy všechny žetony zranění, žetony negativních efektů i žetony jedu. Po použití je karta odhozena.
Může používat
Zbrojíř
Vyvolání čedarového golema SVITEK
Pokud myš použije tento svitek, pak se jí změní hodnota boje na 4 a hodnota obrany na 3. Může útočit zblízka, ale nemůže používat žádné další zbraně ani zbroj. Tento efekt trvá, dokud jsou ve stejné místnosti nějací nohsledové. Po použití je karta odhozena. Může používat
Může používat
kdokoliv
Zpomalení SVITEK
Vyber si libovolnou kartu nohsleda na ukazateli iniciativy. Až do dalšího tahu vyvolávače svitku se figurky z této označené karty nemohou pohybovat, ani bojovat. Po použití je karta odhozena. Může používat
Teleportace SVITEK
SVITEK
Jednu po druhé, můžeš tuto myš a jiné myši ve stejné místnosti přemístit na jiné, dostupné pole ve stejné místnosti. Po použití je karta odhozena. Může používat
Převleky
Levitace
Přivolání kocoura SVITEK
Myš může použít tento svitek k tomu, aby se okamžitě setkala s kocourem Brodym. Tento svitek nemůže být použit v následujících místnostech: tunnel, sewer, pipes. Po použití je karta odhozena. Může používat
Vlasec a rybářský háček
Až do pohybu v následujícím tahu vyvolávače svitku mohou všechny myši ignorovat žluté a červené čáry a volný prostor mezi potrubím. Myši mohou projít skrz pastičku na myši, vodní pole i obsazené pole jako by šlo o normální prázdné pole. Po použití je karta odhozena. Může používat
Šanta kočičí
SPOLEČNÝ
SPOLEČNÝ
SPOLEČNÝ
Pokud si vezmeš tuto kartu, dej žeton převleků do společné skrýše. Odhoďte žeton při příštím setkání, při kterém by se nasazovaly běžné Krysy. Krysy se neobjeví, ale ostatní nohsledové jsou nasazeni jako normálně.
Pokud si vezmeš tuto kartu, dej žeton vlasce s háčkem do společné skrýše. Pravidla pro použití jsou v pravidlech na st.18 nebo na referenční kartě.
Pokud si vezmeš tuto kartu, dej žeton šanty do společné skrýše. Myš, která je na stejném nebo sousedním poli jako kocour Brody, může žeton šanty odhodit a kocoura okamžitě porazit.
Může používat
kdokoliv
Vidlička
Může používat
kdokoliv
Kulička hroznového vína
Může používat
kdokoliv
Kulička hroznového vína
SPOLEČNÝ
SPOLEČNÝ
SPOLEČNÝ
Pokud si vezmeš tuto kartu, dej žeton vidličky do společné skrýše. Pravidla pro použití jsou v pravidlech na st.18 nebo na referenční kartě.
Pokud si vezmeš tuto kartu, dej žeton kuličky vína do společné skrýše. Pravidla pro použití jsou v pravidlech na st.19 nebo na referenční kartě.
Pokud si vezmeš tuto kartu, dej žeton kuličky vína do společné skrýše. Pravidla pro použití jsou v pravidlech na st.19 nebo na referenční kartě.
Může používat
kdokoliv
Může používat
kdokoliv
Může používat
kdokoliv
Únos
Past
Otrávený sýr
Past
Zkažený sýr
Past
Hraj okamžitě. Tato myš je zajata. Jediný způsob jak muže být zachráněna je, že nějaká myš provede úspěšně akci hledání.
Hraj okamžitě. Tato myš je otrávena a dostane okamžitě jeden žeton jedu.
Hraj okamžitě. Veškerý sýr ze zásoby této myši se zkazil, všechen svůj sýr musí odhodit.
Ječící brouk
Ukradený sýr
Vědí o nás
Past Hraj okamžitě. Hoď počtem kostek, který se rovná hodnotě vědění myši. Pokud je součet 3 nebo méně, přidej do aktuální místnosti 2 krysy (na místa nasazování nohsledů). Pokud je to nutné, přidej kartu krys na ukazatel iniciativy.
Hraj okamžitě. Pokud je ve skupině Uličník, seber této myši 2 sýry z její zásoby (pokud tato myš není uličník). Pokud je tato myš uličník, pak místo toho přidej 2 sýry do její zásoby.
Hraj okamžitě. Polož tuto kartu poblíž balíčku setkání. Když je otočena další karta setkání, nasaď všechny nohsledy (kromě se střeleckým útokem) na pole sousedící s myšmi.
Vědí o nás
Schování se
Schování se
Past
Hraj okamžitě. Polož tuto kartu poblíž balíčku setkání. Když je otočena další karta setkání, nasaď všechny nohsledy (kromě se střeleckým útokem) na pole sousedící s myšmi.
Past
Triky
Hraj toto kartu, pokud je tvá myš vybrána jako cíl útoku nějakého nohsleda. Na tuto myš nohsled nemůže v tomto kole útočit, a pokud je to možné, musí si vybrat jiný cíl.
Past
Triky
Hraj toto kartu, pokud je tvá myš vybrána jako cíl útoku nějakého nohsleda. Na tuto myš nohsled nemůže v tomto kole útočit, a pokud je to možné, musí si vybrat jiný cíl.
Spojení ocásků
Triky
Spojení ocásků
Triky
Spojení ocásků
Triky
Tuto kartu můžeš hrát místo akce boj. Pokud na poli, na kterém stojíš, je se s tebou ještě aspoň jedna myš, můžete okamžitě porazit 1 nohsleda na tomto poli. Nelze použít na vůdce nohsledů a velké nohsledy.
Tuto kartu můžeš hrát místo akce boj. Pokud na poli, na kterém stojíš, je se s tebou ještě aspoň jedna myš, můžete okamžitě porazit 1 nohsleda na tomto poli. Nelze použít na vůdce nohsledů a velké nohsledy.
Tuto kartu můžeš hrát místo akce boj. Pokud na poli, na kterém stojíš, je se s tebou ještě aspoň jedna myš, můžete okamžitě porazit 1 nohsleda na tomto poli. Nelze použít na vůdce nohsledů a velké nohsledy.
Rozhodnutí
Hrdinské obětování
Zoufalá záchrana
Triky
Triky
Triky
Tuto kartu zahraj, když se na ukazateli stránek posune žeton přesýpacích hodin. Každá myš získá do své zásoby 2 sýry.
Tuto kartu zahraj, pokud je nějaká myš ve stejné místnosti jako ty zajata vlivem zranění. Všechna, právě obdržená zranění myš ignoruje. Místo ní je zajata tato myš. Odstraň všechny sýry z kola sýrů přisluhovačů.
Tuto kartu můžeš hrát kdykoliv ve svém kole. Okamžitě je osvobozena jedna ze zajatých myší a vrací se do hry.
Skrýš sýrů
Skrýš sýrů
Odpočinek
Štěstí
Hraj okamžitě. Každá myš, ve stejné místnosti jako tato, dostane okamžitě jeden sýr.
Štěstí
Hraj okamžitě. Každá myš, ve stejné místnosti jako tato, dostane okamžitě jeden sýr.
Štěstí
Hraj okamžitě. Pokud v místnosti nejsou žádní nohsledi, můžete odstranit všechny žetony zranění všech myší. Na kolo sýrů přisluhovačů přidej jeden sýr.
Odhalení plánů
Štěstí
Hraj okamžitě. Na ukazateli stránek posuň žeton přesýpacích hodin o 1 pole zpět. Poté tuto kartu zamíchej zpět do balíčku hledání.