Návody a postupy Základní obecně známé lektvary Veškeré lektvary jsou opatřeny etiketou – popisem, který je možné po vypití lektvaru přečíst a zjistit tak jaký má lektvar účinek. Základní 4 lektvary je možné rozeznat podle barvy a chuti lektvaru. Nemusí se tedy číst popisek a lektvar má efekt ihned po vypití. barva
chuť
Laumspur vyléčí na max. počet životů
červená
sladký
Eresel
Vyléčí nemoc
fialová
sladký
Bron
Vyléčí jed na 1 bitvu (účinkuje 3 min) +1 do poškození (není kumulativní) Negativní efekt – 3s silné křeče do celého těla
zelená
sladký
oranžová
sladký
efekt
Aluther
Jak použít léčivý lektvar? Pojmy Lektvar: Plastová zkumavka s lektvarem opatřená etiketou a skrytě i popisem účinků lektvaru
Fyzický vzhled lektvaru: lektvar může být popsán zcela libovolně nebo vůbec – co vidíte, to vidíte. Postup použití: 1) Vypijte lektvar 2) Pokud je lektvar sladký a má správnou barvu (viz. Tabulka známých lektvarů), tak efekt okamžitě působí. Pokud má lektvar jinou chuť (bez chuti či slaný), tak MUSÍTE odtrhnout etiketu a podívat se na účinky lektvaru (výjimka – pokud jste lektvar vyrobili sami, tak se dívat na účinky lektvaru nemusíte – víte na 100% jaké má účinky).
Vysvětlení užití:
Válečník Sven je zraněn a tak v bitvě vypije červený lektvar, který má sladkou chuť – okamžitě se mu vyléčili všechny ztracené životy. Zloděj Piškot je zraněn a tak v bitvě vypije červený lektvar, který nemá sladkou chuť (je mírně slaný). Nezbývá mu než na chvilku přestat bojovat a přečíst si etiketu lektvaru, ve které stojí: Zakořenění – postava se nemůže na 5 minut pohnout z místa. Nezbývá mu než stát na místě a doufat, že Sven útočícího brouka zvládne.
Jak použít jed? Pokud se jed dává do pití či jídla, tak je použití jasné – musíte jed přimíchat. Pokud 1) 2) 3)
se jed nanáší na zbraň, tak použijte tento postup: Vylejte lektvar na zem Odtrhněte etiketu, kterou uschovejte Připevněte na zbraň zelený fáborek (který jste museli obdržet spolu s jedem – pokud ne, tak bude k dostání v hlavním herním táboře u organizátora) 4) Po PRVNÍM zásahu otrávenou zbraní strhněte fáborek ze zbraně a spolu s počtem životů, které jste nepříteli vzali, oznamte: „Jed“. A popište účinky jedu (pokud si nepřítel vyžádá popis, tak mu ho předejte). Po bitvě předejte nepříteli popis jedu (stržená etiketa z jedu).
Mám dovednost Bylinkářství – jak vyrobím léčivý lektvar? Pojmy Keříky Bylinek: Barvené špejle, které je možné najít na herním území (vidíte je pouze pokud máte dovednost Sbírání bylin). Pod keříky bylinek je možné nalézt ingredience na lektvar (bobule, kořínky, pučící listy aj.). Ingredience: Želatinové kapsle s barvivem. Je možné je koupit za cca 7 stříbrných (ceny jsou jen hrubé a orientační – mohou být ve hře upraveny) nebo najít na herním území u keříků bylinek. Podmínky výroby, které musí výrobce mít: 1) dovednost Bylinkářství 2) Recept, podle kterého bude lektvar vytvořen 3) Alchymistickou aparaturu (kotlík, aparaturu, kahan a kovovou misku, laboratoř ☺ aj.) 4) Ingredience, které recept vyžaduje (bylinky rostoucí na herním území - zpracované nebo přímo koupené ingredience) 5) Prázdný flakónek (možno koupit) 6) Vodu (popř. sladkou vodu na léčivé lektvary) 7) Prázdný papír (doporučený pruh je listu A4 – k odstání ve městě u organizátorů) 8) Psadlo 9) Izolepu Postup výroby: 1) Do zkumavky vsypte všechny ingredience (které najdete napsány v receptu) 2) Dolijete vodou (popř. sladkou vodou) 3) Vytvoříte popis lektvaru, který nalepíte na zkumavku tak, aby nebyl čitelný (efekt lektvaru musí být popsán tak, aby ho přečetl a pochopil kdokoli (přesně podle receptu)) 4) Můžete etiketu lektvaru libovolně popsat. Léčivý lektvar je hotový.
Při výrobě popisu lektvaru je doporučeno vyrobit ho z pruhu papíru o velikosti A4 (cca 4x20 cm), který jednou stranou přilepíte izolepou ke zkumavce. Popis lektvaru napíšete na bližší straně ke zkumavce. Papír obtočíte kolem zkumavky a zalepíte (je vhodné papír zalepit tak, aby izolepa zasahovala na zátku zkumavky – tzn. šla se snadno odlepit – ať už pro samotné čtení při vypití nebo pro detekci obsahu zkumavky (lakmusový papírek)).
Jak vyrobit jed? Podmínky i postup výroby budou stejné, jen místo dovednosti Bylinkářství musíte mít Jedy. Většina jedů se aplikuje na zbraň, takže při výrobě je nutné s lektvarem přiložit i dostatečné množství zeleného krepového papíru, kterým se označí otrávená zbraň. Ten je k dostání u organizátora ve městě.
Jak procházet lokace, které jsem našel na území? Když přijdete k lokaci (desky a v nich je vidět papír A4 s popisem lokace), tak si můžete přečíst co to je za lokaci a její obecný popis (co cítíte a vidíte). Pokud vás lokace zaujme, tak můžete vstoupit. Případné podmínky vstupu do lokace jsou napsány na přední straně tučným písmem. Když se rozhodnete pro vstup, tak z desek vyndáte sesponkované papíry formátu A5, které popisují danou lokaci (vrchní papír formátu A4 s popisem lokace nevyndavejte)
Pozor: Tyto papíry obsahují předměty, takže s těmito papíry manipulujte opatrně, aby nic nevypadlo (nenaklánějte je) Začněte prvním papírem. Papíry pozorně čtěte a postupujte podle toho, co je na nich napsáno. Pokud nemůžete číst dál (zámek, který neotevřete), nebo dál číst nechcete, tak papíry A5 opět uložte do desek. Pokud něco v lokaci změníte (například vyrazíte dveře), tak to do papíru zapište – vyražené dveře – a škrtněte Zámek, který na nich byl. Typy lokací a co se stane, když je prozkoumáte (vyndáte papíry v deskách A5): • Jeskyně, Puklina ve skále – vstoupit dovnitř • Dutina stromu – prohmatáte dutinu • Hrob, Mohyla – vykopete tělo ven
•
Obelisk, Oltář – přistoupíte do blízkosti obelisku či oltáře
Dostal jsem se při čtení lokace k Zámku, co dál? Zámekpři čtení lokace znamená, že objekt je zamčený a pokud má hráč dovednost Odemykání zámků, tak je schopný objekt otevřít (nebo má klíč ☺). Hráč se pak řídí dalším textem pro odemčení objektu. Pokud hráč tuto dovednost nemá, tak se nemůže dostat přes zamčený objekt (přes dveře nebo do truhly). Pokud je v textu napsáno „Je možné vyrazit/otevřít silou“, tak může hráč pokračovat jako by zámek odemkl, ale musí nápis Zámek škrtnout a dopsat na papír „Dveře jsou vyražené“, pak může pokračovat v čtení.
Příklad:
Nemám dovednost odemykání zámků ani žádný klíč. V lokaci objevím dveře, které mají Zámek. Tyto dveře odemknout nedokáži a není u nich napsáno, že jdou rozbít silou. Pokud bude text říkat co dál, tak se jím budu řídit a pokud ne, tak musím skončit se čtením, protože nemohu dál. Našel jsem dveře, ale neumím se přes ne dostat. Musím lokaci opustit.
Dostal jsem se při čtení lokace k Pasti, co dál? Past II. (tělo) při čtení lokace znamená, že jste narazili na past a pokud máte dovednost Pasti na II. nebo III. úrovni, tak přeskočíte odstavec s účinky pasti (s nadpisem NEÚSPĚCH) a pokračujete v čtení dál k odstavci s nadpisem ÚSPĚCH. Pokud tuto dovednost nemáte nebo jen na první úrovni, tak vás past zasáhla do těla. Přečte si text pod pastí (s nadpisem NEÚSPĚCH) - co se vám stalo. Pokud máte zbroj na dané části těla (v tomto případě krunýř) (ruka – stačí nátepník, noha – stačí náholeník), pokud není uvedeno jinak, tak nejste zraněni a navíc je případný jed z pasti setřen. Pak pokračujete ve čtení dál za odstavcem úspěch.
Příklad:
Objevil jsem v lese chaloupku (lokaci). Na přední straně je napsáno, že můžu vstoupit pouze, pokud mám zelené kalhoty (které mám), takže vstoupím dovnitř. Vytáhnu z desek sesponkovaný balík papírů formátu A5 a čtu: Vochomůrka po tobě hodil šišku PAST I. (tělo) (já dovednost pasti vůbec nemám), takže čtu dál text NEÚSPĚCH. Vochomůrka tě zasáhl šiškou za 1 život do těla, utekl a zamkl se ve vedlejší místnosti (nemám na těle brnění – zásah šiškou mne zranil). ZÁMEK. pokud zámek otevřeš, tak pokračuj ve čtení na dalším listě (já dovednost Odemykání zámků nemám). Nemohl jsem otočit na další list a musel jsem chaloupku opustit.
Mám dovednost Pasti - jak udělám vlastní past? Past je ve hře používána textem – pokud libovolný hráč při čtení libovolného papíru přečte text PAST, tak se do pasti dostal a MUSÍ si celou past přečíst a řídit se výsledkem. Na jedné stránce textu může být maximálně jedna past. Hráč s vyšší dovedností Pasti dokáže vytvořit silnější a nebezpečnější past. Past se skládá: 1) Ze stupně pasti (dle stupně dovednosti - I., II. a III.) 2) Zacílení pasti na část těla (hráči mohou jen na tyto oblasti: tělo, ruka, noha) 3) Samotná past dává zrnění maximálně - I. Za 1 život, II. za 2 životy a III. za 3 životy 4) Je možné k pasti přidat efekt lektvaru, který výrobce má u sebe, pak se po zásahu pastí je efekt lektvaru aplikován na zasaženého pastí. Pokud výrobce takto lektvar přidá, tak ho musí po dokončení pasti zničit (byl aplikován do pasti) Pozn: k pasti je možné psát způsob, jakým byla aplikována tím způsobem, co se stane, když na hráče byla past aplikována (na hráče, který nemá dostatečný stupeň pasti)
Příklad:
Ovládám Pasti II,. a mám u sebe jed Zidata – rozhodnu se udělat past.
PAST II. (ruka) Ze skuliny ve dřevě vystřelila šipka a zabodla se ti do ruky. Jsi zraněn za 2 životy. Navíc jsi byl otráven jedem Zidata, takže se ti rána zanítila a nemůžeš si toto zranění léčit, dokud jed nevyléčíš.
Past se aplikuje na každého, kdo papír s pastí přečte (pokud je v lokaci více lidí a není uvedeno jinak, tak pouze na prvního hráče – toho, který čte text nahlas) Příklad použití pasti: Rozhodnete se vytvořit past na lokaci, tak past vytvoříte a vsunete do desek lokace tak, aby byla zpředu vidět. Vtvořili jste tak past, které bude účinkovat na každého, kdo k lokaci přichází (každý kdo si bude chtít přečíst lokaci).
Jak odstraním past? Past může deaktivovat jen hráč co má dovednost Pasti na stejné nebo vyšší úrovni než past. Past na něj neúčinkuje. Všiml si jí a může se rozhodnout past obejít (nechá jí jak je) nebo ji odstranit (pak odstraní celý papír pasti a pokud je tištěná, tak past škrtne a napíše PAST DEAKTIVOVÁNA nebo tak něco…).