Návod k “Poets… Verses.Zombies!!!” Caldys2 webová stránka Po vyplnění základních informací na webové stránce CalDys2 pro tvorbu hry, vyberte z nabídky šablonu Poets Verses Zombies!!!(Poté se zobrazí speciální editor pro tvorbu hry. . ) Pro zjednodušení budeme dále uvádět název hry zkratkou PVZ.
K vytvoření PVZ jsou potřebné čtyři hlavní kroky, které jsou zobrazeny v okně úprav výše. První z nich popisuje, co je úkolem hry a nabízí také seznamy slov dle slovního druhu. Druhým krokem vedoucím k ujištění se o gramatické správnosti je vyzkoušení slov a větných skladeb.
Třetím krokem je přiřazení zombie k jednotlivým typům slov, kdy každý z nich je rychlejší než ten předchozí, takže například při výběru Skeleton (kostra) zombie bude hra těžší. Pokud chcete, aby se hráč zaměřil na konkrétní typ slova, stačí vybrat těžší zombie, což způsobí zacílení na určitý slovní druh.
Nakonec je k dispozici popis jednotlivých zombie a vydání pokynů ke hře samotné. To umožní hráčům provést je návodem a připomenout jim, co se od nich očekává. Je to rovněž způsob, který poradí hráčům, jaké druhy slov jsou přijatelné pro každou hru. Poznámka: V současné době jsou k použití pouze základní pokyny, konkrétní popisy zombie je funkce, která bude přidána jako budoucí vylepšení hry.
Nyní se budeme zabývat každým krokem podrobněji.
Krok 1 – Popsání úkolu hry a poskytnutí seznamu slov Ty jsou číslovány a PVZ zvládne až devět druhů slov, sloupec 10 je vyhrazen a budeme o něm hovořit níže. Řekněme například, že učíte rozdíl mezi pravidelnými slovesy (Minulý čas těchto sloves vytvoříme tak, že za ně doplníme koncovku -ED) a nepravidelnými slovesy (nepřipojíte k němu koncovku -ed, ale použijete právě speciální tvar jako např. “to eat” na “ate” které se používá v minulém čase). Je proto zapotřebí tří sloupců pro tři druhy slov: 1) Slova, která používají příponu "ed"; např. walk– walked. 2) Slova, která nemohou použít příponu “ed”; např. eat, see, seek, atd. 3) Slova, která jsou v minulém čase typu 2; např. ate, saw, sought, atd. Názvy každého seznamu slov se používají ve hře jako nápověda hráčům. Nicméně, je možné od nápovědy ubrat a hru udělat náročnější či naopak hru zlehčit. Ne každý chce nazývat pravidelné sloveso jeho pravým jménem. Zde je tedy nepatrně odlišná verze, kde štítky slovního druhu jsou méně popsané, ale jsou lepší a zajímavější pro hraní hry.
Poznámka: Seznam 10 je nyní dokončen. Bez toho by hra skončila velmi rychle, protože je to seznam poskytující větný vzor, který je předložen hráči. Tam, kde je umístěno číslo 1-9 v tomto seznamu, bude náhodné slovo z daného slovního druhu umístěno k vytvoření věty. Takže, pro "I 1. “ by se vygeneroval jeden z následujících příkladů: a) I walk. b) I talk. c) I show.
Pro "He 2s." bychom získali jedno z následujících: a) He eats. b) He sees. c) He seeks. A nakonec pro "They 1ed." můžeme čekat: : a) They walked. b) They talked. c) They showed. V této první fázi je tedy možné definovat slova, která chcete, aby se hráči snažili uhodnout. Pomůže nápověda v podobě písmene, postavení ve větě a rada o který slovní druh se jedná. Mohou být vytvořeny poměrně složité větné vzory (slovosledy), ale nedoporučuje se mít více než 4-5 slovních druhů, hra by pak byla příliš složitá.
Krok 2 – Testování seznamu slov a větných vzorů Je možné, že než si zvyknete na práci s editorem, vytvoříte větné vzory, které nebudou gramaticky správně. Je také možné, že náhodný výběr slov umístěný ve vzoru může vytvořit podivné, vtipné nebo neslušné výsledky. Je proto užitečné si prohlédnout příklady vět, abychom předešli chybnému či nešťastnému slovnímu spojení. Stisknutím tlačítka „Make Sentences“ budou vygenerovány náhodné věty tak, aby byl tvůrce hry schopen odhalit případné chyby. Nejde o hloupou zbytečnost, ale o způsob jakým lze nalézt problém a předejít mu.
Krok 3 – Přiřazení zombie ke slovním druhům Ve hře jsou k dispozici čtyři typy zombie: Malý (Small), Velký (Big), Duch (Ghost) a Kostra (Skeleton). Rozpětí od pomalého k rychlejšímu pohybu předpokládá rostoucí výzvu pro hráče. Například malá zombie se pohybuje tak pomalu, že hráči mají dlouhou dobu na uhodnutí slova, než se dostanou do rizika poškození. Kostry se pohybují velmi rychle a poskytují pro zadání správného slova málo času.
Jestliže tvůrce hry zadá například zájmena použitá v příkladu výše, je možné jim také přiřadit zombie, což nabídne trochu obtížnější verzi hry. To se stane tak, že přiřadí zombie ke slovnímu druhu 0. POZNÁMKA: nejméně k jednomu slovu zadanému v každém větném vzoru musí být přiřazena zombie, jinak hra bude příliš jednoduchá.
Krok 4 – Instrukce V této části může tvůrce hry poskytnout hráčům různé specifické informace, připomenout jim, co je cílem a úkolem této hry. Hraní hry bude spočívat v tom, že hráči jsou předloženy šablony nebo vzory vět k dokončení s nějakou nápovědou jako např. o jaký slovní druh se v každém slotu jedná. Hráč, který pokračuje v hraní hry, získá další nápovědy umožňující nalézt správné slovo.
Jakmile jsou všechna slova ve větě správně identifikována, je vybrána nová věta. Toto se opakuje až do té doby, dokud se nepoužijí všechny modely nebo nedojde k přílišnému poškození věže. Nicméně, pokyny uvedené v průběhu etapy 4 by měly spíše poskytnout nápovědu ke slovům, se kterými se bude pracovat, nežli obecný návod ke hře. To bude vyjasněno příklady ve hře níže. Je ale také důležité poskytnout co nejvíce informací hráčům, které jim umožní lépe pochopit, co se od nich očekává. Cílem ovšem není vysvětlení do nejmenších detailů. Je důležité najít rovnováhu mezi pochopením a zábavnou výzvou v dosažení cíle.
Příklad pro hraní hry podle výše uvedené informace Nyní, když je hra vytvořena a chcete si hru sám zahrát, podívejte se na následující: http://caldys2.eu/alt/play/503 - můžeme vidět, jaký efekt výše uvedené informace budou mít na hraní her.
Obrazovka 1 - Hlavní menu Hlavní obrazovka menu nabízí tři možnosti – Hrát hru, výuka hry a možnost volby. Tutoriál (výuka) nabízí hraní hry ve zjednodušené verzi hry před zahájením hry samotné, poskytuje základní seznámení s hrou. POZNÁMKA: Výukový program je v současné době k dispozici pouze v angličtině.
Výběrem možnosti "Play Game" se hra přesune na následující okno:
Po krátké animaci, hra dostává podobu hlavní výzvy. Horní textová oblast je místo, kde hráč tipuje věty, a to je také místo, kde jsou uvedeny nápovědy pro
konkrétní slova. Spodní textové pole poskytuje obecnou nápovědu, o jaký slovní druh se v tomto kole hry jedná. "Já
." ukazuje hráči nutnost vložit sloveso ve formě, která je kompatibilní s daným zájmenem. "Já" představuje ve hře skeleton, neboť toto monstrum bylo přirazeno slovům typu 0. (manuálně přiřazený tvůrcem hry) Neznámá slovesa jsou zastoupena malým zombiem. Oba zombies mají "ukazatel života", který udává jejich současnou sílu a je úměrná délce jednotlivých slov. Horní textové pole ukazuje, že sloveso má čtyři písmena, ale v našem příkladu by to mohlo být buď „walk "," talk "nebo" show ", ale rozhodně ne" sleep "neboť slovo má pět písmen. Pokud byla zadána hráčem "I show", ale očekávané sloveso je "talk", nápověda by v příštím kolem byla např. "I t ***." Nesprávný odhad, avšak správného typu , jako "I show" by pak postupně odhalila chybějící slovo, jako je "I t ** k", takže nakonec hráč bude mít dost záchytných bodů pro rozpoznání slova. Když k tomu dojde, nebo jsou-li všechny zombie odstraněny, objeví se následující obrazovka, která dá hráčům malou přestávku před dalším hádáním vět.
Další obrazovka pro hry představuje druhý větný vzor "I ed.", Kde chybějící slovo může být pouze pravidelné sloveso. Přípoda 'ed' je zde vodítkem, jaký slovní druh je zde potřeba vložit. Pokud hráči zadají slova, která nejsou v seznamu pravidelných sloves, budou penalizovány formou pohybujících se a škodících zombie přímo ke dveřím věže – v "těžkém" módu. V editoru (viz výše), bude tento vzorec zadán jako "I 1ed.", Takže tvůrce hry si musí být jist, že slova v seznamu 1 jsou slovesa pravidelná a v minulém čase užívají příponu "ed". Hra sama o sobě nerozezná, co je gramaticky správně či špatně.
Zadáním "I showed." byl použit správný typ slovesa, ale špatné slovo. Z tohoto důvodu je hráči nabídnuta nápověda v podobě prvního písmenka a hráči se ukáže první písmeno 'w'. V "Easy -jednouduchém" módu budou písmena poskytnuta vždy, i když hráči zadají chybná slova. V tomto případě, je jasné, že sloveso je "walk".
Rozdílní zombie se pohybují různými rychlostmi, a jsou tedy větší či menší hrozbou. Zvolení zombie na obrazovce úprav mohou dramaticky změnit atmosféru hry bez změny typu slov.
V této hře nejde o náhodné hádání. Pokud bude hra hrána v “těžkém” režimu, za každé chybně zadané slovo bude účtována pokuta. Hra je záměrně navržena tak, aby byla těžká. Ledaže někdo má dobrou paměť na správná slova, to pak dokáže rozpoznat správný slovní druh. Nicméně, poznání některého slova ve správném tvaru znamená pro hráče získání času k odhadnutí konkrétního slova, které pak odstraní zombie. V současné verzi hry, kdy je dokončena větná skladba, hráč vyhrává hru. Hra začne od prvního větného vzoru a pokračuje v pořadí, takže pokud si chcete vyzkoušet něco víc než jednou, můžete přidat stejný vzor vícekrát. "Survival Mode" skončí, jakmile dojde k přílišnému poškození věže. Hodnocení bude záviset na tom, jak dlouho přežijí, nežli jak rychle uhodnou celý seznam, což je způsob hodnocení běžné hry. Hráči dostanou náhodně vybrané vzory, takže jde o více položek jen říct, že jsou více pravděpodobné, že bude vybrán.
Rady a tipy pro tvorbu PVZ hry
Hra má mnoho možností a zprvu se můžete cítit trochu zaskočeni. Obvykle nejlepší přístup je začít jednoduše. Pokud je do editoru vložen pouze jeden seznam (sloupec) slov, pak je hra velmi podobná hře Lettris, hra rozpozná dokonce jen jedno slovo. Viz http://caldys2.eu/alt/play/504 Např. následující slova: red, scarlet, orange, yellow, green, blue, indigo, violet, black, white and grey. Slovesné časy se dají naučit, jak je uvedeno v příkladu výše. V jazycích, kde je důležitý rod podstatných jmen, by mohl On a Ona mít různé seznamy sloves, atd. Například časování sloves - http://caldys2.eu/alt/play/505 nebo dalším příkladem jsou rozdíly mezi I, We, He, She, You, Oni. Možnosti jsou ovšem neomezené.