MX882UST/MW883UST Proyektor Digital Manual Pengguna
Daftar isi Petunjuk keamanan penting.................................... 3 Pendahuluan .......................... 7 Fitur proyektor..........................................7 Isi yang diangkut.........................................8 Tampak luar proyektor............................9 Kontrol dan Fungsi .................................10
Menempatkan proyektor . 15 Menggunakan pemasangan cepat .........15 Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan ..............16
Sambungan........................... 19 Menyambungkan perangkat sumber video...........................................................20 Menyambungkan perangkat pintar ......21
Pengoperasian..................... 22 Memulai menyalakan proyektor ..........22 Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan ...........................................23 Menggunakan menu ................................27 Melindungi proyektor.............................28 Memindah sinyal input............................30 Memperbesar lalu mencari rinciannya ..................................................31 Memilih rasio aspek ................................32 Mengoptimalkan gambar........................34 Menyetel pengatur waktu presentasi..38 Pengoperasian perpindahan halaman dari jauh.....................................................39 Mendiamkan gambar...............................39 Menyembunyikan gambar......................39 Mengunci tombol kontrol .....................40 2
Daftar isi
Menjalankan di tempat dengan ketinggian yang tinggi ............................. 40 Menyesuaikan suara ............................... 41 Menggunakan pola tes ........................... 41 Menggunakan templat pengajaran ....... 42 Melakukan Presentasi dari Pembaca USB ............................................................ 43 Mematikan proyektor............................ 44 Mematikan langsung ............................... 44 Menu pengoperasian .............................. 45
Pemeliharaan ...................... 56 Merawat proyektor................................ 56 Informasi lampu....................................... 57
Pemecahan Masalah........... 63 Spesifikasi............................. 64 Spesifikasi proyektor.............................. 64 Dimensi..................................................... 65 Pemasangan di dinding........................... 65 Bagan pengaturan waktu ....................... 66
Informasi Jaminan dan Hak Cipta ............................ 70
Petunjuk keamanan penting Proyektor Anda dirancang dan diuji untuk memenuhi syarat dengan standar keselamatan peralatan teknologi informasi terbaru. Namun, untuk dapat menjamin penggunaan produk ini dengan aman, akan amat penting bagi Anda mengikuti petunjuk yang disebutkan pada pedoman ini dan yang diberi tanda pada produknya.
Petunjuk Keamanan 1.
Harap baca pedoman ini sebelum Anda mengoperasikan proyektor Anda. Simpanlah pedoman ini untuk referensi di kemudian hari.
2.
Jangan melihat langsung ke lensa proyektor selama pengoperasiannya. Cahaya yang sangat kuat dapat menyebabkan kerusakan pada mata.
3.
Serahkan servis kepada teknisi servis ahli.
4.
Selalu buka rana lensa (jika ada) atau lepas tutup lensa (jika ada) ketika lampu proyektor menyala.
5.
Di beberapa negara voltase arus listrik TIDAK stabil. Proyektor ini didesain untuk beroperasi dengan aman dalam voltase listrik antara 100 sampai 240 volt AC, tetapi dapat gagal beroperasi jika terjadi pemadaman listrik atau tegangan kejut sebesar ±10 volt. Di daerah di mana voltase listriknya mungkin berfluktuasi atau mungkin terjadi pemadaman, Anda direkomendasikan untuk menyambungkan proyektor melalui penstabil daya listrik, pengaman naik-turunnya voltase atau sumber daya tidak terganggu (uninterruptible power supply – UPS).
6.
Jangan menghalangi lensa proyeksi dengan benda apa pun ketika proyektor sedang beroperasi karena hal ini dapat menyebabkan benda tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran. Untuk mematikan lampu selama sementara waktu, tekan ECO BLANK pada proyektor atau remote control.
Petunjuk keamanan penting
3
Petunjuk Keamanan (Lanjutan) 7.
10. Lampu bisa sangat panas selama digunakan. Diamkan proyektor melakukan pendinginan selama sekitar 45 menit sebelum melepas unit lampu untuk penggantian.
Jangan meletakkan produk ini di troli, penyangga atau meja yang tidak stabil. Produk ini bisa jatuh, dan akan dapat rusak parah.
8.
Jangan menggunakan lampu sudah 11. melebihi masa pakai yang sudah ditentukan. Pengoperasian lampu sudah melampaui batas masa pakai lampu yang ditentukan dalam kejadian yang amat jarang dapat menyebabkan lampu pecah.
Jangan berupaya membongkar sendiri proyektor ini. Ada voltase tinggi berbahaya di dalamnya yang bisa menyebabkan kematian jika Anda menyentuh komponen yang masih beraliran listrik. Komponen yang dapat diservis oleh pengguna adalah lampu yang punya tutup yang dapat dilepas. Dalam keadaan apapun sebaiknya Anda selalu membuka atau melepaskan tutup lainnya. Pelayanan servis hanya cocok untuk dilakukan oleh personil servis profesional berpengalaman.
9.
Jangan sekali-kali mengganti rakitan lampu atau komponen elektronik apa pun kecuali jika proyektor tidak terhubung ke stopkontak.
12.
4
Petunjuk keamanan penting
Ketika proyektor sedang beroperasi, Anda mungkin merasakan udara dan bau panas dari kisi-kisi ventilasinya. Hal ini adalah fenomena normal dan bukan merupakan cacat produk.
Petunjuk Keamanan (Lanjutan) 13.
Jangan meletakkan proyektor ini dalam lingkungan berikut:
14.
Jangan menghalangi lubang ventilasi. - Jangan meletakkan proyektor ini di atas selimut, seprei atau permukaan lembut lainnya. - Jangan menutup proyektor ini dengan kain atau bahan lainnya. - Jangan meletakkan benda yang mudah terbakar di dekat proyektor.
- Ruangan dengan ventilasi buruk atau ruangan sempit. Diperlukan sekurangnya jarak 50 cm dari dinding dan aliran udara di sekitar proyektor mengalir lancar. - Tempat di mana temperatur bisa menjadi sangat tinggi, seperti di dalam mobil dengan semua jendela tertutup. - Tempat di mana kelembapan, debu, atau asap rokok yang berlebihan dapat mengotori komponen optik, memperpendek masa pakai proyektor dan menggelapkan gambar.
15. - Tempat di dekat alarm yang memancarkan cahaya. - Tempat dengan temperatur sekitar di atas 40°C / 104°F. - Tempat dengan ketinggian lebih tinggi dari 3000 m (10000 kaki).
Jika lubang ventilasi benar-benar terhalang, panas yang terlalu tinggi di dalamnya dapat menyebabkan kebakaran. Selalu letakkan proyektor di tempat yang rata, permukaan horizontal selama menggunakannya. - Jangan gunakan jika permukaan miring dengan sudut lebih dari 10 derajat dari kiri ke kanan, juga jangan gunakan pada sudut lebih dari 15 derajat dari depan ke belakang. Menggunakan proyektor dalam posisi yang tidak benar-benar horizontal dapat menyebabkan tidak dapat berfungsi sebagaimana mestinya atau rusaknya lampu.
3000 m (10000 kaki)
0m (0 kaki)
16.
Jangan meletakkan proyektor secara vertikal. Jika diletakkan secara vertikal, proyektor bisa jatuh, yang menyebabkan cedera atau mengakibatkan kerusakan pada proyektor.
Petunjuk keamanan penting
5
Petunjuk Keamanan (Lanjutan) 17.
Jangan menginjak proyektor atau meletakkan benda di atasnya. Di samping kemungkinan menyebabkan kerusakan fisik pada proyektor, meletakkan secara vertikal dapat menyebabkan kecelakaan dan kemungkinan cedera.
18.
Jangan sampai ada cairan dekat atau pada proyektor. Cairan yang tertumpah ke dalam proyektor dapat menyebabkan proyektor tidak dapat beroperasi. Jika proyektor basah, putuskan proyektor dari stopkontak sumber daya dan hubungi BenQ agar proyektor diservis.
19.
Produk ini dapat menampilkan gambar terbalik untuk pemasangan di langit-langit. Hanya gunakan Alat Pemasangan di Langitlangit BenQ untuk memasang proyektor dan pastikan proyektor dipasang dengan kuat.
20.
6
Peralatan ini harus diardekan.
Petunjuk keamanan penting
Pemasangan proyektor di langitlangit Kami ingin Anda mendapat pengalaman menyenangkan ketika menggunakan proyektor BenQ Anda, sehingga kami mohon Anda memperhatikan masalah keamanan ini guna mencegah kemungkinan kerugian pada orang dan properti. Jika Anda bermaksud memasang proyektor di langit-langit, kami amat menganjurkan kepada Anda untuk menggunakan alat pemasang langitlangit proyektor BenQ dengan kelengkapan yang benar dan Anda pastikan proyektor terpasang dengan aman dan baik. Jika Anda gunakan alat pemasang langitlangit proyektor bukan merek BenQ, maka akan ada risiko keselamatan di mana ada kemungkinan proyektor bisa jatuh dari langit-langit karena alat ikatnya tidak benar ketika menggunakan pengukur yang salah atau panjang sekrup yang tidak sesuai. Anda bisa membeli alat pemasang langit-langit proyektor BenQ dari tempat Anda membeli proyektor BenQ. BenQ menyarankan Anda juga membeli kabel keamanan kompatibel kunci Kensington yang tersendiri lalu pasang dengan baik pada slot kunci Kensington di proyektor dan landasan braket pemasang langit-langit. Kabel keamanan tersebut dapat melakukan tugas sekunder menahan proyektor bila alat ikat braket pemasangan jadi longgar. Lampu Hg mengandung merkuri. Kelola lampu sesuai dengan undang-undang setempat tentang pembuangan. Lihat www.lamprecycle.org.
Pendahuluan Fitur proyektor Proyektor ini menyajikan fitur-fitur berikut • SmartEco™ dapat memulai penghematan daya dinamis Anda Teknologi SmartEco™ menawarkan cara baru pengoperasian sistem lampu proyektor dan menghemat daya lampu bergantung pada tingkat kecerahannya. • Kemampuan Interaktif Memperpanjang fungsi interaktif dengan modul PointWrite opsional. • Suaikan Sudut dan Suaikan Muka Betulkan setiap perubahan sudut dan pinggirnya untuk mendapatkan gambar sempurna persegi panjang. • Kompatibel HDMI/MHL Anda dapat memproyeksikan konten dari perangkat pintar Anda melalui sambungan HDMI/MHL. • Kontrol Jaringan Konektor RJ45 terpadu untuk kontrol jaringan berkabel memungkinkan mengelola status proyektor dari suatu komputer menggunakan browser web. Aktifkan mode Siaga Jaringan < 6 W. • Crestron RoomView® dan AMX didukung Proyektor mendukung Crestron eControl dan RoomView serta AMX yang memungkinkan Anda mengedalikan dan mengelola peralatan dari komputer berada jauh melalui sambungan LAN. • Dalam keadaan siaga dengan memakai kurang dari 0,5 W Mode siaga dengan pemakaian daya kurang dari 0,5 W. • Pengaturan otomatis satu-kunci Dengan menekan AUTO pada keypad atau remote control dapat memperlihatkan dengan segera mutu gambar terbaik. • Speaker internal 10 W x 2 Speaker internal memberi audio mono campuran apabila input audio disambungkan. • Pendinginan Cepat, Mati Otomatis, Sinyal Penyalaan, Menghidupkan Langsung Pendinginan Cepat fungsinya mempercepat proses pendinginan ketika mematikan proyektor. Mati Otomatis fungsinya memungkinkan proyektor mati otomatis jika tidak ada sinyal masuk terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan. Sinyal Penyalaan fungsinya menyalakan proyektor Anda otomatis setelah mendeteksi masuknya sinyal lalu Menghidupkan Langsung memutar proyektor ketika daya dimasukkan. • Fungsi 3D didukung Bermacam-macam format 3D dapat membuat fungsi 3D lebih fleksibel. Dengan menampilkan kepekatan gambar, Anda dapat mengenakan kacamata BenQ 3D untuk menikmati film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistis. •
Kecerahan kentara dari gambar yang diproyeksikan akan bervariasi bergantung pada kondisi pencahayaan sekitarnya, sinyal input yang dipilih, pengaturan kontras/kecerahan, dan secara langsung berbanding lurus dengan jarak proyeksi.
•
Tingkat terangnya lampu akan menurun dari waktu ke waktu dan mungkin bervariasi sesuai spesifikasi pabrikan lampu. Ini adalah normal dan merupakan perilaku yang sudah diduga.
Pendahuluan
7
Isi yang diangkut Buka kardus dengan hati-hati dan pastikan bahwa Anda mendapatkan semua item yang ditunjukkan di bawah ini. Jika ada item berikut ini yang kurang, hubungi tempat pembelian.
Aksesori standar Aksesori yang disertakan sesuai dengan wilayah Anda, dan mungkin berbeda dengan aksesori seperti yang tampak pada gambar. *Hanya diberikan di beberapa wilayah tertentu. Harap cari keterangan dari penyalur Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.
Proyektor dengan proyektor pelat pemasang
Kabel daya
Kabel VGA
Panduan start singkat
CD pedoman pengguna
Kartu jaminan*
Remote control dengan baterai
Alat pemasangan di dinding
Digital Quic Projector k Star t Guid
e
Aksesori opsional 1. 2. 3.
8
Unit lampu cadangan kacamata 3D Alat PointWrite
Pendahuluan
Tampak luar proyektor 1. 2. 3. 4.
Sisi depan/atas 12 13 1 2 3
10
11
5. 6. 7. 8. 9.
4 5
b 6 7
8
a
9
13.
Sisi belakang/bawah 14
15
16
18 20 22 17 19 21
10. 11. 12.
23
24 26 25
14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
27
22. 28
7 28
7
23. 24. 25. 26. 27. 28.
Tutup lampu Ventilasi (pembuangan udara panas) Kisi-kisi speaker Tutup tiruan PointWrite (Alat PointWrite Opsional) Sensor remote Inframerah depan Lensa dan Cermin Proyeksi Kaki penyesuai Speaker Panel kontrol eksternal (Lihat "Kontrol dan Fungsi" pada halaman 10 untuk mendapatkan rinciannya.) Cincin fokus Ventilasi (pemasukan udara dingin) Port Tipe A (untuk flash drive USB/ dongle nirkabel USB) Port masukan HDMI/MHL (untuk dongle HDMI) Jack daya AC Port Tipe A USB (Daya untuk alat Sentuh) Port PointWrite (Dibutuhkan alat PointWrite) Port masukan HDMI Jack masukan Video Jack masukan S-Video Jack masukan Audio (L/R) Jack masukan Audio Jack keluaran Audio Jack masukan sinyal RGB (PC)/ Component Video (YPbPr/ YCbCr) Jack keluaran sinyal RGB Port kontrol RS232 Jack masukan LAN RJ45 Port Mini-B USB Slot kunci anti maling Kensington Pelat pemasang proyektor
Pendahuluan
9
Kontrol dan Fungsi Proyektor
1 2
b a
11
5 6 7 8 9
2.
3.
4.
5.
6.
7.
4
13 6
8. Gelang fokus Atur gelang fokus pada gambar diproyeksikan. POWER (Cahaya indikator DAYA) Menyala atau bercahaya ketika proyektor 9. bekerja. TEMP (Cahaya peringatan SUHU) Menyala merah jika suhu proyektor terlalu 10. tinggi. LAMP (Cahaya indikator LAMPU) Menandakan status lampu. Menyala atau 11. bercahaya bila lampu proyektor timbul masalah. MENU/EXIT Setel posisi menu Tampilan Pada Layar 12. (OSD). Kembali ke menu OSD
MODE/ENTER Pilih mode penyiapan gambar yang tersedia. Tetapkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) terpilih. ECO BLANK Digunakan untuk menutup gambar layar.
sebelumnya, keluar lalu simpan setelan menu. Kunci Keystone/Tanda panah ( / Naik, / Turun) Dengan manual betulkan gambar yang berubah karena proyeksinya membentuk 13. sudut.
Perbesar volume proyektor. Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka kunci #6, #7, dan #12 digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan. SOURCE Tampilkan bilah pemilihan sumber.
Kiri/ Kurangi volume proyektor.
10
3
12
10
1.
2
Pendahuluan
DAYA Hidupkan/matikan proyektor antara siaga dengan aktif. AUTO Dengan sendirinya dapat menetapkan pengaturan waktu gambar terbaik pada gambar yang diperlihatkan. Kanan/
Remote control (untuk Jepang) 1
1
2
2
3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7
15 16 17 3
9
2.
3.
4.
5.
16 17 3
10
18
11 10
18
12
19 20
11
19 20
13
21
12 13
21
14
1.
15
Kiri/
22
22
ON/ OFF Hidupkan/matikan proyektor antara siaga dengan aktif. Tombol pemilihan sumber (COMPUTER 1, COMPUTER 2, VIDEO, S-VIDEO, HDMI, NETWORK) Pilih sumber masukan untuk menampilkan. Kunci Keystone/Tanda panah ( / Naik, / Turun) Dengan manual betulkan gambar yang berubah karena proyeksinya membentuk sudut. MENU/EXIT Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD). Kembali ke menu OSD sebelumnya, keluar lalu simpan setelan menu. Kurangi volume proyektor.
23
6.
MODE/ENTER Pilih mode penyiapan gambar yang tersedia. Mengaktifkan item menu Tampilan Pada Layar (OSD) yang dipilih. 7. ECO BLANK Digunakan untuk menutup gambar layar. 8. LASER Mengeluarkan sinar penunjuk laser yang dapat dilihat untuk tujuan presentasi. 9. Tombol kontrol MHL ( Sebelum, Putar/Jeda, Berikut, Gulung Balik, Berhenti, Maju-cepat) Pergi ke File/Putar/Jeda sebelumnya Pergi ke File/Gulung balik/Berhenti/Maju cepat berikutnya selama pemutaran ulang media. Hanya tersedia bila mengendalikan perangkat pintar di mode MHL. 10. ZOOM+/ZOOMBesarkan atau perkecil ukuran gambar yang diproyeksikan.
Pendahuluan
11
11. PAGE+/PAGEMengoperasikan program perangkat lunak tampilan Anda (pada PC yang disambungkan) yang merespons perintah page up/down (seperti Microsoft PowerPoint). 12. FREEZE Mendiamkan gambar yang diproyeksikan. 13. NETWORK SETTING Menampilkan Pengaturan Jaringan menu OSD. 14. QUICK INSTALL Dengan cepat pilih beberapa fungsi untuk mengatur gambar diproyeksikan dan menampilkan pola pengujian. 15. AUTO Dengan sendirinya dapat menetapkan pengaturan waktu gambar terbaik pada gambar yang diperlihatkan. 16.
Kanan/
Perbesar volume proyektor. Bila menu Tampilan Pada Layar (OSD) diaktifkan, maka kunci #3, #5, dan #16 digunakan sebagai tanda panah arah untuk memilih item menu yang diinginkan dan membuat pengaturan. 17. SOURCE Tampilkan bilah pemilihan sumber. 18. MIC/VOL+/MIC/VOL(No fungsi.)
12
Pendahuluan
19. MUTE Hidupkan/matikan audio proyektor. 20. ASPECT Pilih rasio aspek tampilan. 21. SMART ECO Menampilkan menu Mode Lampu untuk memilih mode pengoperasian lampu yang sesuai. 22. Tombol numerik Masukkan angka dalam pengaturan jaringan.
Mengoperasikan penunjuk LASER Penunjuk Laser adalah alat bantu presentasi bagi para profesional. Alat bantu ini mengeluarkankan sinar berwarna merah bila Anda menekannya. Sinar laser dapat dilihat. Bila diperlukan, tekan terus LASER untuk didapatkan hasil yang terus menerus. Jangan melihat ke dalam jendela sinar laser atau menyorotkan cahaya sinar laser ke diri Anda sendiri atau orang lain. Lihat pesan peringatan di bagian belakang remote control sebelum menggunakannya.
Penunjuk laser bukan mainan. Orang tua harus memperhatikan bahaya energi laser dan menjauhkan remote control ini dari jangkauan anak-anak.
Mengendalikan perangkat pintar Anda dengan remote control Bila proyektor memproyeksikan kontennya dari perangkat pintar kompatibel MHL Anda, maka Anda dapat menggunakan remote control untuk mengendalikan perangkat pintar. Untuk masuk ke dalam mode MHL, tekan agak lama AUTO selama 3 detik. Tombol berikut ini tersedia untuk mengendalikan perangkat pintar Anda: Tombol tanda panah ( / Naik, / Turun, Kiri, Kanan), MENU/EXIT, MODE/ENTER, #0-#9, tombol kontrol MHL. Untuk keluar dari mode MHL, tekan agak lama AUTO selama 3 detik. Ketika proyektor dalam mode MHL, maka keypad di proyektor sebaiknya dengan definisi kunci yang sama seperti pada remote control.
Jangkauan efektif remote control Remote control harus dijaga berada pada sudut 30 derajat tegak lurus dengan sensor remote control IR proyektor untuk dapat berfungsi dengan benar. Jarak antara remote control dengan sensor harus tidak boleh lebih dari 8 meter (~ 26 kaki). Pastikan tidak ada sesuatu yang menghalangi antara remote control dengan sensor IR pada proyektor yang mungkin dapat menghambat sorotan inframerah. •
Menjalankan proyektor dari depan Kir a-k ira +30 º
Pendahuluan
13
Mengganti baterai remote control 1.
2.
3.
14
Untuk membuka tutup baterai, balikkan remote control untuk melihat bagian belakangnya, tekan pada pegangan jari di tutupnya lalu geser ke atas dalam arah yang ditunjukkan tanda panah. Tutup baterai kemudian akan berhenti menggeser. Ambil baterainya (jika perlu) lalu pasang dua baterai baru AAA dengan memeriksa kutub baterai seperti ditunjukkan di bagian bawah tempat baterai. Positif (+) dengan positif dan negatif (-) dengan negatif. Kembalikan tutupnya dengan meluruskan pada tempat baterai sambil menggeser mundur pada posisinya. Tutup baterai akan berhenti dengan mengeluarkan bunyi klik pada tempatnya.
•
Jangan biarkan remote control dan baterai di tempat yang sangat panas atau lembab seperti di dapur, kamar mandi, sauna, kamar terkena sinar matahari, atau di mobil yang tertutup.
•
Ganti baterai hanya dengan tipe yang sama atau ekuivalen yang direkomendasikan oleh pabrik baterainya.
•
Buang baterai bekas sesuai dengan petunjuk pabrik baterai dan peraturan lingkungan setempat di area Anda.
•
Jangan buang begitu saja baterai ke dalam lokasi api. Akan sangat berbahaya dengan terjadinya letusan.
•
Jika baterai mati atau jika remote control tidak akan digunakan dalam waktu yang lama, lepaskan baterainya untuk menghindari dari kerusakan remote control dari kemungkinan bocornya baterai.
Pendahuluan
Menempatkan proyektor Menggunakan pemasangan cepat Proyektor menentukan tombol pintas untuk menyetel Pemasangan Proyektor, Pola Tes, dan Keystone 2D dengan cepat. Tekan QUICK INSTALL di remote control lalu tekan dibawah: • • •
/
untuk memilih dari item
Pemasangan Proyektor. Lihat "Menempatkan proyektor" pada halaman 15 untuk mendapatkan rinciannya. Pola Tes. Lihat "Menggunakan pola tes" pada halaman 41 untuk mendapatkan rinciannya. Keystone 2D. Lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 24 untuk mendapatkan rinciannya.
1. Memilih lokasi Proyektor Anda didesain untuk dipasang di salah satu dari kemungkinan tempat pemasangan berikut ini: Langit-langit
Plafon Belakang
2. Menggunakan pola tes
3. Membetulkan gambar •
Pembetulan Keystone 2D
Menempatkan proyektor
15
•
Pembetulan paskan sudut
• Pembetulan paskan permukaan Siapkan layar Anda lewat QUICK INSTALL tombol pintas di remote control. Anda dapat juga menuju ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pemasangan Proyektor setelah menyalakan proyektor. Lihat "Menggunakan menu" pada halaman 27 untuk mengetahui cara menggunakan menu OSD. Tata letak kamar Anda atau keinginan pribadi yang akan menetapkan lokasi pemasangan yang Anda pilih. Pertimbangkan dengan teliti ukuran dan letak layar Anda, lokasi stopkontak yang sesuai, dan juga lokasi dan jarak antara proyektor dengan peralatan lain Anda.
Mendapatkan ukuran gambar diproyeksikan yang diinginkan Dimensi proyeksi Tengah 30 mm
Angka skala = D
Tinggi pelat 260 mm
Tengah Dengan tutup 270 mm
a D V Tinggi langit-langit (H) =30 mm+ Tinggi pelat + V+h+F
M
h
W
X
16
Tebal layar
F
•
Jarak pemasangan D diukur dari sisi belakang proyektor ke permukaan dinding, yang juga ditentukan di skala pemasangasn dinding.
•
Jarak proyeksi a diukur dari sisi belakang proyektor ke permukaan proyeksi.
•
Ofset vertikal V diukur dari tepi bagian bawah pelat dinding ke tepi atas layar.
Menempatkan proyektor
Area pengaturan gambar Tengah: 0 +1,5 cm
-1,5 cm
+3,5 cm Tengah: 0 -3,5 cm
Area pengaturan
M
h
W
MX882UST Rasio aspek layar ini adalah 4:3 dan gambar yang diproyeksikan adalah 4:3 Tinggi Ofset LangitVertikal langit min
Ukuran layar
a.
Jarak pemasangan (D)
Diagonal (M)
Tinggi (h)
Berat (W)
Ha
V
Xb=0 mm (D=a)
Xc=30 mm (D=a+30 mm)
Inci
mm
(mm)
(mm)
(mm)
(mm)
(mm)
(mm)
73
1854
1113
1483
2401
238
88
118
78
1981
1189
1585
2490
252
118
148
83
2108
1265
1687
2580
265
147
177
88
2235
1341
1788
2670
279
177
207
93
2362
1417
1890
2760
292
207
237
98
2489
1494
1991
2849
306
236
266
100
2540
1524
2032
2885
311
248
278
103
2616
1570
2093
2939
319
266
296
108
2743
1646
2195
3029
333
296
326
110
2794
1676
2235
3065
338
308
338
berdasarkan pada 762 mm gambar dari lantai, jika gambar tersebut lebih rendah, sedangkan tinggi langitlangit min. dikurangi oleh pengukurannya.
b.
Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 0 mm.
c.
Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 30 mm.
Menempatkan proyektor
17
MW883UST Rasio aspek layar adalah 16:10 sedangkan gambar yang diproyeksikan adalah 16:10 Ukuran layar
Tinggi Langitlangit min
Ofset Vertikal
Jarak pemasangan (D)
Diagonal (M)
Tinggi (h)
Berat (W)
Ha
V
Xb=0 mm (D=a)
Xc=30 mm (D=a+30 mm)
Inci
(mm)
(mm)
(mm)
(mm)
(mm)
(mm)
1164
1863
2430
216
88
118
mm
86,5 2197 87
2210
1171
1874
2438
217
91
121
90
2286
1212
1939
2485
223
106
136
95
2413
1279
2046
2562
233
131
161
100
2540
1346
2154
2639
243
156
186
105
2667
1414
2262
2717
253
181
211
110
2794
1481
2369
2794
263
206
236
115
2921
1548
2477
2872
273
231
261
120
3048
1615
2585
2949
284
256
286
125
3175
1683
2692
3026
294
281
311
130
3302
1750
2800
3104
304
306
336
a.
berdasarkan pada 762 mm gambar dari lantai, jika gambar tersebut lebih rendah, sedangkan tinggi langitlangit min. dikurangi oleh pengukurannya.
b.
Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 0 mm.
c.
Andaikan tebal layar (X) proyeksi adalah 30 mm.
Semua pengukuran adalah secara perkiraan dan bervariasi dengan ukuran sesungguhnya. BenQ merekomendasikan bahwa jika Anda bermaksud memasang proyektor secara permanen, Anda seharusnya menguji ukuran dan jarak proyeksi secara fisik menggunakan proyektor yang sesungguhnya berada di tempat itu sebelum Anda memasangnya secara permanen, untuk mempertimbangkan karakteristik optik proyektor ini. Hal ini akan membantu Anda menentukan posisi pemasangan yang tepat sehingga proyektor sangat sesuai dengan tempat pemasangan Anda.
18
Menempatkan proyektor
Sambungan Ketika menyambungkan sumber sinyal dengan proyektor, pastikan untuk: 1. 2. 3.
Mematikan semua peralatan sebelum membuat sambungan apa saja. Gunakan kabel sinyal yang tepat untuk setiap sumber. Pastikan kabel benar-benar dimasukkan.
•
Dalam sambungan yang tampak di bawah, beberapa kabel mungkin tidak disertakan dengan proyektor (lihat "Isi yang diangkut" pada halaman 8). Kabel tersebut dapat dibeli di toko elektronik.
•
Ilustrasi sambungan di bawah ini hanya untuk referensi. Jack sambungan di bagian belakang yang tersedia pada proyektor berbeda menurut model masing-masing proyektor. Komputer notebook atau Monitor desktop Perangkat A/V Alat PointWrite
(VGA)
3
10
4
8
7
6
5
7
1
3
Speaker
(DVI)
1
2
Modul Sentuh
7
atau
atau
9 86%$
+'0,0+/
atau
atau 11 b
12
13
a
Smartphone atau PC tablet Perangkat A/V 10
Sambungan
19
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Kabel VGA Kabel VGA ke DVI-A Kabel USB Kabel adaptor Component Video ke VGA (D-Sub) Kabel S-Video Kabel Video Kabel Audio
8. 9. 10. 11. 12. 13.
Kabel Audio L/R Kabel USB (tipe A ke mini B) menyambung ke Modul Sentuh Kabel HDMI Flash drive USB Dongle nirkabel USB Dongle nirkabel HDMI
•
Banyak notebook tidak mengaktifkan port video eksternalnya ketika disambungkan ke proyektor. Biasanya kombo tombol seperti tombol FN + F3 atau CRT/LCD mengaktifkan/menonaktifkan tampilan eksternal. Temukan tombol fungsi yang berlabel CRT/LCD atau tombol fungsi dengan simbol monitor di notebook. Tekan tombol FN dan tombol fungsi berlabel tersebut bersama-sama. Lihat dokumentasi notebook untuk menemukan kombinasi tombol notebook Anda.
•
Output D-Sub hanya berfungsi apabila input D-Sub yang tepat dibuat ke jack COMPUTER 1.
•
Jika Anda ingin membuat metode sambungan ini ketika proyektor berada dalam mode siaga, pastikanlah bahwa fungsi Monitor Out diaktifkan dalam menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut. Lihat "Pengaturan Siaga" pada halaman 54 untuk rinciannya.
Menyambungkan perangkat sumber video Anda hanya perlu menyambungkan proyektor ke sebuah perangkat sumber video menggunakan salah satu metode penyambungan saja, tetapi masing-masing metode tersebut memberi tingkat kualitas video yang berbeda. Metode yang Anda pilih akan sangat bergantung pada ketersediaan terminal yang cocok pada proyektor dan pada perangkat sumber video seperti yang diterangkan di bawah ini: Nama terminal
20
Penampilan terminal
Mutu gambar
HDMI/MHL
Terbaik
Component Video
Lebih baik
S-Video
Baik
Video
Normal
Sambungan
Menyambungkan audio Proyektor ini mempunyai speaker mono internal yang didesain guna memberi fungsionalitas audio dasar yang menyertai presentasi data untuk tujuan bisnis saja. Speaker tersebut tidak didesain untuk, dan juga tidak dimaksudkan untuk pembuatan tiruan audio stereo seperti yang mungkin diharapkan dalam aplikasi home theater atau home cinema. Input audio stereo apa saja (jika dimasukkan), dicampurkan menjadi output audio mono biasa melalui speaker proyektor. Speaker internal akan menjadi senyap apabila jack AUDIO OUT disambungkan. •
Proyektor ini hanya mampu memutar audio mono campuran, meskipun input audio stereo disambungkan. Lihat "Menyambungkan audio" pada halaman 21 untuk rinciannya.
•
Jika gambar video yang dipilih tidak ditampilkan setelah proyektor dinyalakan dan sumber video yang dipilih sudah benar, periksa untuk mengetahui perangkat sumber video sudah dihidupkan dan beroperasi dengan benar. Periksa juga kabel sinyal telah disambungkan dengan benar.
Menyambungkan perangkat pintar Proyektor dapat memproyeksikan konten langsung dari perangkat pintar kompatibel MHL. Dengan menggunakan dongle nirkabel MHL, Anda dapat menyambungkan perangkat pintar dengan proyektor dan kemudian dapat menikmati kontennya di layar besar. Ada beberapa perangkat pintar yang mungkin tidak kompatibel dengan kabel yang Anda gunakan. Harap cari keterangan pada produsen perangkat pintar Anda untuk mendapatkan keterangan terinci.
1. 2.
Gunakan dongle nirkabel HDMI atau dongle nirkabel USB lalu sambungkan dengan konektor masukan MHL di proyektor. Alihkan ke sumber masukan HDMI/MHL. Untuk mengalihkan sinyal masukan, lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 30 rinciannya. 86%$
+'0,0+/
86%$
+'0,0+/
b a
Sambungan
21
Pengoperasian Memulai menyalakan proyektor 1.
Colokkan kabel daya ke proyektor dan ke stopkontak. Nyalakan sakelar stopkontak (jika dipasang). Periksa apakah POWER (Cahaya indikator DAYA) pada proyektor menyala oranye setelah diberi daya.
Harap hanya gunakan aksesori (misalnya kabel daya) yang asli dengan perangkat ini untuk menghindari kemungkinan bahaya seperti kejutan listrik atau kebakaran.
2.
Tekan DAYA atau ON untuk menjalankan proyektor. Setelah lampu menyala, maka "Nada Daya Nyala" akan terdengar. Lampu POWER (Cahaya indikator DAYA) hijau berkedip dan tetap hijau ketika proyektor menyala. Prosedur pengawalan memerlukan waktu sekitar 30 detik. Dalam tahap pengawalan berikutnya, logo pembukaan diproyeksikan. (Jika perlu) Putar cincin fokus untuk menyesuaikan kejelasan gambar. Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Mematikan Nada Dering Sistem Hidup/Mati" pada halaman 41 untuk detailnya. Proyektor dengan otomatis dapat menyala ketika mendeteksi sinyal VGA atau sinyal HDMI dengan daya 5 V. Untuk mengaktifkan fungsi ini, setel Hidup di menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Sinyal Penyalaan menu.
Jika proyektor masih panas karena aktivitas sebelumnya, maka proyektor akan menjalankan fan pendingin selama sekitar 90 detik sebelum memberi energi pada lampu.
3.
4.
5. 6.
22
Jika proyektor diaktifkan untuk pertama kalinya, pilih bahasa OSD dengan mengikuti petunjuk pada layar. Jika Anda diberikan sandi, tekan tombol anak panah untuk memasukkan sandi enam-digit. Lihat "Memanfaatkan fungsi kata sandi" pada halaman 28 untuk rinciannya. Hidupkan semua peralatan yang tersambung. Proyektor akan mulai mencari sinyal input. Sinyal input aktif yang dipindai tampil di sudut kiri atas layar. Jika proyektor tidak mendeteksi sinyal input yang valid, maka pesan "Tidak Ada Sinyal" akan terus ditampilkan sampai ditemukan sinyal. Anda juga dapat menekan SOURCE pada proyektor atau remote control untuk memilih sinyal input yang dikehendaki. Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 30 untuk rinciannya.
Pengoperasian
•
Jika frekuensi/resolusi sinyal input lebih dari jangkauan pengoperasian proyektor, Anda akan menerima pesan "Di luar Jangkauan" yang ditampilkan pada layar kosong. Gantilah ke sinyal input yang kompatibel dengan resolusi proyektor atau setel sinyal input ke setelan yang lebih rendah. Lihat "Bagan pengaturan waktu" pada halaman 66 untuk rinciannya.
•
Jika tidak ada sinyal terdeteksi selama 3 menit, proyektor dengan otomatis masuk ke mode LAYAR KOSONG
Menyesuaikan gambar yang diproyeksikan Menyesuaikan gambar secara otomatis Dalam beberapa hal, Anda mungkin harus mengoptimalkan kualitas gambar. Untuk melakukan hal ini, tekan AUTO pada proyektor atau remote control. Dalam waktu 3 detik, fungsi Penyesuaian Otomatis Pintar (Intelligent Auto Adjustment) internal akan menyesuaikan kembali nilai Frekuensi dan Clock untuk memberi kualitas gambar terbaik. Informasi sumber aktif akan ditampilkan di sudut layar selama 3 detik. Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Menyesuaikan kejernihan gambar secara halus Tajamkanlah gambar dengan memutar cincin fokus.
b a
Pengoperasian
23
Memperbaiki keystone Keystone merujuk pada situasi di mana gambar yang diproyeksikan kelihatan jelas lebih lebar mungkin di bagian atas atau mungkin di bagian bawah. Situasi ini terjadi apabila proyektor tidak tegak lurus dengan layar. Untuk mengoreksi hal ini, Anda perlu mengoreksinya secara manual dengan mengikuti semua langkah ini: 1.
2.
Keystone 2D
Lakukan dengan salah satu langkah berikut ini untuk menampilkan halaman pembetulan keystone. •
Tekan / pada proyektor atau remote control.
•
Tekan QUICK INSTALL pada remote control. Tekan untuk menyorot Keystone 2D lalu tekan MODE/ ENTER.
•
Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot. Tekan untuk menyorot Keystone 2D lalu tekan MODE/ENTER.
MENU
Tekan
.
Tekan
.
Tekan
.
Tekan
.
Setelah halaman pengoreksian Keystone 2D ditampilkan. Tekan memperbaiki keystone di bagian atas gambar. Tekan keystone di bagian bawah gambar. Tekan keystone di sisi kanan gambar. Tekan sisi kiri gambar.
24
Pengoperasian
Keluar
untuk
untuk memperbaiki
di proyektor untuk memperbaiki
di proyektor untuk memperbaiki keystone di
Menyesuaikan Paskan Sudut Dengan manual sesuaikan keempat sudut gambar dengan menyetel nilai horizontal dan vertikal. 1. 2.
3.
Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot. Tekan untuk menyorot Suaikan Sudut lalu Suaikan Sudut tekan MODE/ENTER. Halaman pengoreksian Suaikan Sudut ditampilkan. Tekan / / / untuk memilih satu sudut lalu tekan MODE/ENTER.
Masukkan
4. 5.
Belakang
Tekan / untuk menyesuaikan nilai vertikal. Tekan / untuk menyesuaikan nilai horizontal. Suaikan Sudut
Setel ulang
Belakang
Pemberitahuan Paskan Sudut dan Pengaturan Keystone 2D Fungsi paskan sudut sangat terkait dengan fungsi keystone 2D karena keduanya dapat membuat penyesuaian untuk membetulkan perubahan gambar. Oleh karenanya, ketika membetulkan perubahan gambar, baik fungsi paskan sudut dan keystone 2D sebaiknya berhubungan untuk mendapatkan bentuk gambar terbaik. Untuk mendapatkan kejernihan gambar yang lebih baik: • • •
Ketika memasang proyektor, luruskan proyektor dengan layar sehingga sedapat mungkin keduanya tegak lurus untuk memperkecil perubahan gambar. Ketika melakukan penyesuaian paskan gambar, jika efek yang diinginkan tidak dapat tercapai, sesuaikan nilai keystone 2D lalu coba lagi. Ketika melakukan penyesuaian keystone 2D, jika efek yang diinginkan tidak dapat tercapai, sesuaikan nilai paskan sudut lalu coba lagi.
Pengoperasian
25
Menyesuaikan suaikan muka Dengan manual betulkan perubahan lokasi dengan fungsi kalibrasi suaikan muka. 1.
Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot. 2. Tekan untuk menyorot Suaikan Muka lalu tekan MODE/ENTER. Halaman pengoreksian Suaikan Muka ditampilkan. 3. Tekan / untuk memilih Horizontal lalu tekan MODE/ENTER. 4. Pilih arah yang ingin Anda sesuaikan lalu tekan MODE/ENTER. 5. Tekan / untuk menyesuaikan bentuk cekung atau cembung sisi kiri dan/atau kanan. Pengaturan satu sisi bila diketahui ada perubahan saja. 6. Untuk kedua sisi suaikan muka horizontal, gunakan / untuk menyesuaikan titik lengkungnya karena ada kemungkinan tidak selalu berada di tengah. Untuk melanjutkan dengan pengaturan suaikan muka vertikal. 1. 2. 3. 4. 5.
26
Tekan MENU/EXIT untuk kembali ke halaman suaikan muka. Tekan / untuk memilih Vertikal lalu tekan MODE/ENTER. Pilih arah yang ingin Anda sesuaikan lalu tekan MODE/ENTER. Tekan / untuk menyesuaikan bentuk cekung atau cembung sisi atas dan/atau bawah. Pengaturan satu sisi bila diketahui ada perubahan saja. Untuk kedua sisi suaikan muka vertikal, gunakan / untuk menyesuaikan titik lengkungnya karena ada kemungkinan tidak selalu berada di tengah.
Pengoperasian
Menggunakan menu Proyektor ini dilengkapi dengan menu Tampilan Pada Layar (OSD) untuk membuat berbagai penyesuaian dan pengaturan. Tangkapan layar di bawah ini hanya untuk referensi, dan mungkin berbeda dengan desain yang sesungguhnya.
Di bawah ini adalah ikhtisar menu OSD. Ikon menu utama Menu utama
TAMPILAN Warna Dinding
Nonaktif
Rasio Aspek
Otomatis
Keystone 2D Suaikan Sudut
Submenu
Status
Suaikan Muka
Posisi
ENTER
0
Fase
0
Ukuran H. Pembesaran Digital 3D Templat Pengajaran
Sorotan Sinyal input aktif
COMPUTER 1/Y Pb Pr 1
MENU
Keluar
Tekan MENU/EXIT ke halaman sebelumnya atau keluar.
Contoh berikut menerangkan cara menyetel bahasa OSD. 1.
Tekan MENU/EXIT pada proyektor atau remote control untuk menyalakan menu OSD. TAMPILAN Warna Dinding Rasio Aspek Keystone 2D Suaikan Sudut Suaikan Muka Posisi Fase Ukuran H. Pembesaran Digital 3D Templat Pengajaran
Nonaktif Otomatis
PENYETELAN SISTEM : Dasar Pengatur Waktu Presentasi
Bahasa
0 0
MENU Keluar
Gunakan / untuk menyoroti menu PENYETELAN SISTEM : Dasar.
Analog RGB
4. 5.
PENYETELAN SISTEM : Dasar Pengatur Waktu Presentasi Bahasa Pemasangan Proyektor Pengaturan Menu Pengaturan Pengoperasian Kunci Tombol Panel Warna Latar Belakang Layar Pembuka Modul Sentuh PointWrite
Analog RGB
Tekan untuk menyorot Bahasa lalu tekan MODE/ ENTER.
ENTER
Pemasangan Proyektor Pengaturan Menu Pengaturan Pengoperasian Kunci Tombol Panel Warna Latar Belakang Layar Pembuka Modul Sentuh PointWrite
COMPUTER 1/Y Pb Pr 1
2.
3.
Meja Depan
Meja Depan
Nonaktif BenQ BenQ Hidup
MENU Keluar
Tekan / / / untuk memilih bahasa yang diinginkan. Tekan MENU/EXIT di proyektor atau remote control untuk meninggalkan dan menyimpan setelan.
Nonaktif BenQ BenQ Hidup
MENU Keluar
Pengoperasian
27
Melindungi proyektor Menggunakan kunci kabel pengaman Proyektor harus dipasang di tempat yang baik untuk mencegah terjadi pencurian. Kalau tidak, beli kunci, seperti kunci Kensington untuk mengamankan proyektor. Anda dapat menemukan slot kunci Kensington di bagian belakang proyektor. Lihat item 27 di halaman 9 untuk rinciannya. Kunci kabel pengaman Kensington biasanya merupakan kombinasi tombol dan kuncinya. Lihat dokumentasi kunci tersebut untuk menemukan cara menggunakannya.
Memanfaatkan fungsi kata sandi Untuk tujuan pengamanan dan membantu mencegah penggunaan yang tidak semestinya, pada proyektor ini terdapat pilihan untuk menyetel pengaman sandi. Kata sandi ini bisa disetel dengan adanya menu Tampilan Pada Layar (OSD). PERINGATAN: Anda akan mendapat kesulitan jika Anda mengaktifkan fungsionalitas sandi dan setelah itu lupa dengan sandi tersebut. Cetak pedoman manual ini (jika diperlukan) lalu tulis sandi yang Anda gunakan di pedoman manual ini, dan simpan manual ini di tempat yang baik untuk kelak dapat digunakan kembali.
Menyetel kata sandi Setelah sandi diatur dan pengunci sistem diaktifkan, maka proyektor tidak dapat digunakan kecuali jika dimasukkan sandi yang benar setiap kali proyektor mulai dinyalakan.
1.
2. 3.
Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan. Tekan MODE/ENTER. Halaman tersebut Pengaturan Keamanan muncul. Sorot Ubah Pengaturan Keamanan dan tekan MODE/ENTER. Seperti tampak pada gambar di sebelah kanan, MASUKKAN SANDI BARU keempat tombol panah ( , , , ) masingmasing mewakili 4 digit (1, 2, 3, 4). Sesuai dengan sandi yang ingin Anda atur, tekan tombol panah guna memasukkan enam digit untuk sandi.
Jangan tekan tombol numerik bila ditanya untuk memasukkan sandi.
4.
5. 6.
Beri konfirmasi kata sandi baru dengan MENU memasukkan kembali kata sandi baru. Setelah kata sandi disetel, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan. Untuk mengaktifkan fungsi Pengunci Sistem, tekan / untuk menyoroti Pengunci Sistem dan tekan / untuk memilih Hidup. Untuk mengaktifkan fungsi Kunci Kontrol Web, tekan / untuk menyoroti Kunci Kontrol Web dan tekan / untuk memilih Hidup. Bila fungsi Kunci Kontrol Web diaktifkan, maka Anda harus memasukkan sandi yang benar untuk mengganti pengaturan proyektor lewat Sistem Layar Jaringan Proyektor. Belakang
PENTING: Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih ke bawah pada pedoman manual atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa. Kata sandi: __ __ __ __ __ __ Simpan manual ini di tempat aman.
7.
28
Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT.
Pengoperasian
Jika Anda lupa dengan sandi Jika fungsi kata sandi sudah diatifkan, Anda diminta memasukkan kata sandi enam-digit setiap saat Anda Sandi Salah menyalakan proyektor. Jika sandi yang Anda masukkan Coba lagi salah, pesan kesalahan seperti tampak pada gambar di sebelah kanan tampil selama 3 detik, dan disusul pesan MASUKKAN SANDI. Anda dapat mengulangi dengan memasukkan kata sandi lain enam-digit atau jika Anda tidak catat kata sandi itu pada manual ini, Anda benar-benar tidak ingat, Anda bisa gunakan tata cara mengingat kata sandi. Lihat "Memasukan tata cara mengingat kata sandi" pada halaman 29 untuk rinciannya. Jika Anda memasukkan kata sandi salah sebanyak 5 kali, proyektor otomatis dalam waktu singkat akan mati.
Memasukan tata cara mengingat kata sandi 1.
2. 3.
Tekan agak lama AUTO pada proyektor KEMBALIKAN SANDI atau remote control selama 3 detik. Proyektor akan menampilkan nomor Tulis kode pengembalian dan hubungi Pusat Layanan berkode di layar. Pelanggan BenQ. Catat nomornya lalu matikan proyektor Anda. Kode Pengembalian: Mintalah bantuan dari pusat layanan BenQ 255 255 255 255 setempat untuk memberikan informasi MENU Keluar nomor kode. Anda kemungkinan diharuskan memberikan bukti dokumen pembelian untuk memverifikasi Anda adalah pengguna yang sah proyektor tersebut.
Mengganti kata sandi 1. 2. 3.
4.
Buka menu OSD dan pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah sandi. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan. Masukkan kata sandi lama. i. Jika sandi benar, muncul pesan lain "MASUKKAN SANDI BARU". ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil selama tiga detik, dan pesan "MASUKKAN SANDI AKTIF" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lainnya. Masukkan kata sandi baru.
PENTING: Digit yang dimasukkan akan muncul di layar berupa tanda bintang. Tulis terlebih dahulu sandi terpilih ke bawah pada pedoman manual atau tepat setelah sandi dimasukkan sehingga siap untuk Anda gunakan bila Anda lupa. Kata sandi: __ __ __ __ __ __ Simpan manual ini di tempat aman.
5. 6. 7.
Beri konfirmasi kata sandi baru dengan memasukkan kembali kata sandi baru. Anda telah berhasil menetapkan kata sandi baru proyektor. Ingat untuk memasukkan kata sandi baru setiap kali proyektor start. Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT.
Pengoperasian
29
Menonaktifkan fungsi kata sandi Untuk menonaktifkan proteksi sandi, kembalilah ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Keamanan > Ubah Pengaturan Keamanan setelah membuka sistem menu OSD. Tekan MODE/ENTER. Pesan "MASUKKAN SANDI" ditampilkan. Masukkan kata sandi kini. i. Jika sandi benar, menu OSD kembali ke halaman Pengaturan Keamanan. Tekan untuk menyorot Pengunci Sistem lalu tekan / untuk memilih Nonaktif. Anda tidak harus memasukkan kata sandi setiap kali menyalakan proyektor. Tekan untuk menyorot Kunci Kontrol Web lalu tekan / untuk memilih Nonaktif. Sekarang Kunci Kontrol Web sudah diluncurkan dan setelan proyektor dapat diubah lewat Sistem Layar Jaringan Proyektor. ii. Jika sandi salah, pesan kesalahan sandi tampil selama tiga detik, dan pesan "MASUKKAN SANDI" ditampilkan sehingga Anda dapat mencoba lagi. Anda dapat menekan MENU/EXIT untuk membatalkan perubahan atau mencoba sandi lainnya. Meskipun fungsi sandi dinonaktifkan, Anda harus menyimpan sandi yang lama seandainya Anda perlu mengaktifkan kembali fungsi sandi dengan memasukkan sandi yang lama.
Memindah sinyal input Proyektor ini dapat disambungkan ke beberapa perangkat sekaligus. Tetapi, proyektor hanya dapat menampilkan satu layar penuh satu per satu. Ketika mulai dinyalakan, proyektor secara otomatis mencari sinyal yang tersedia. Pastikan fungsi Pencarian Otomatis Cepat di menu SUMBER adalah Hidup jika Anda ingin proyektor secara otomatis mencari sinyal tersebut. Untuk memilih sumber: 1. 2.
30
Tekan SOURCE pada proyektor atau remote control. Tampilan bilah pemilihan sumber. Tekan / berkali-kali sampai sinyal yang diinginkan terpilih lalu tekan MODE/ENTER. Setelah terdeteksi, informasi sumber yang dipilih akan tampil di sudut layar selama beberapa detik. Jika ada beberapa peralatan yang disambungkan ke proyektor, ulangi langkah 1-2 untuk mencari sinyal lainnya.
•
Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berubah ketika Anda berpindah di antara sinyal input yang berbeda. Presentasi data (grafis) "PC" yang kebanyakan menggunakan gambar statis pada umumnya lebih cerah daripada "Video" yang kebanyakan menggunakan gambar bergerak (film).
•
Resolusi tampilan asli proyektor ini adalah dalam rasio aspek 4:3 (MX882UST)/16:10 (MW883UST). Untuk hasil gambar tampilan terbaik, Anda seharusnya memilih dan menggunakan sinyal input yang menghasilkan output pada resolusi ini. Resolusi lainnya akan diubah ukurannya oleh proyektor bergantung pada pengaturan "rasio aspek", yang dapat menyebabkan suatu perubahan gambar atau hilangnya kejernihan gambar. Lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 32 untuk rinciannya.
•
Firewall di PC harus dinonaktifkan untuk memungkinkan Layar USB berfungsi.
Pengoperasian
Mengubah Ruang Warna Meski kemungkinannya sangat kecil namun jika Anda menyambungkan proyektor ke pemutar DVD melalui input HDMI/MHL atau HDMI proyektor dan gambar yang diproyeksikan menampilkan warna yang salah, harap ubah ruang warna ke YUV. Untuk melakukan hal ini: 1. 2.
Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu SUMBER tersorot. Tekan untuk menyoroti Konversi Ruang Warna dan tekan / untuk memilih ruang warna yang sesuai.
Fungsi ini hanya tersedia ketika port HDMI/MHL atau HDMI input sedang dipakai.
Memperbesar lalu mencari rinciannya Jika Anda harus mencari rincian pada gambar yang diproyeksikan, besarkan gambarnya. Gunakan tombol anak panah arah untuk menjelajahi gambar. • Menggunakan remote control 1. Tekan ZOOM+/ZOOM- atau Digital Zoom+/Digital Zoom- untuk menampilkan bilah Pembesaran. Tekan ZOOM+ atau Digital Zoom+ untuk memperbesar bagian tengah gambar. Tekan tombol tersebut berulang-ulang sampai ukuran gambar sesuai dengan yang Anda perlukan. 2. Gunakan anak panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control untuk menjelajah gambar. 3. Untuk mengembalikan gambar ke ukuran aslinya, tekan AUTO. Anda dapat juga menekan ZOOM- atau Digital Zoom-. Bila tombol tersebut ditekan lagi, maka gambar selanjutnya akan mengecil sampai gambar sudah dikembalikan ke ukuran aslinya. • Menggunakan menu OSD 1. Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu TAMPILAN tersorot. 2. Tekan untuk menyorot Pembesaran Digital lalu tekan MODE/ENTER. Bilah Zoom muncul. 3. Tekan berulang-ulang untuk memperbesar gambar sesuai dengan ukuran yang diinginkan. 4. Untuk menjelajah gambar, tekan MODE/ENTER untuk mengganti mode kamera bergerak lalu tekan anak panah arah ( , , , ) pada proyektor atau remote control. 5. Untuk memperkecil ukuran gambar, tekan MODE/ENTER untuk mengembalikan fungsi zoom besar/kecil, lalu tekan AUTO untuk mengembalikan gambar ke ukuran aslinya. Anda dapat juga menekan berulang-ulang sampai gambar sudah dikembalikan ke ukuran aslinya. Gambar hanya dapat dijelajahi setelah diperbesar. Anda dapat semakin memperbesar gambar ketika mencari detil.
Pengoperasian
31
Memilih rasio aspek "Rasio Aspek" adalah rasio lebar gambar dengan tinggi gambar. Kebanyakan TV analog dan sebagian komputer mempunyai rasio aspek 4:3, dan rasio aspek TV digital serta DVD biasanya adalah 16:9. Dengan datangnya pemrosesan sinyal digital, perangkat tampilan digital seperti proyektor ini secara dinamis dapat melebar dan mengubah ukuran output gambar ke aspek berbeda dengan aspek sinyal input gambar. Untuk mengganti rasio gambar yang diproyeksikan (tanpa memandang aspek sumbernya): • Menggunakan remote control 1. Tekan ASPECT untuk memperlihatkan setelan kini. 2. Tekan ASPECT berulang-ulang untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan persyaratan tampilan Anda. • Menggunakan menu OSD 1. Tekan MENU/EXIT lalu tekan / sampai menu TAMPILAN disoroti. 2. Tekan untuk menyoroti Rasio Aspek. 3. Tekan / untuk memilih rasio aspek yang sesuai dengan format sinyal video dan persyaratan tampilan Anda.
Tentang rasio aspek •
Pada gambar di bawah ini, bagian yang gelap adalah daerah yang tidak aktif dan bagian berwarna putih adalah bagian yang aktif.
•
Menu OSD bisa muncul pada area hitam yang tidak digunakan.
1.
32
Otomatis: Mengubah ukuran gambar secara proporsional untuk menyesuaikan resolusi asli proyektor dalam hal lebar horizontal dan vertikalnya. Cara ini cocok untuk gambar yang diperoleh baik dengan rasio aspek 4:3 atau pun 16:9 dan Anda ingin membuat banyak pada layar tanpa merubah rasio aspek gambarnya.
Pengoperasian
MX882UST MW883UST
Gambar 15:9
2.
3.
4.
5.
Nyata: Gambar diproyeksikan sebagaimana resolusi aslinya, dan diubah ukurannya agar sesuai di dalam area tampilan. Untuk sinyal input dengan resolusi rendah, gambar yang diproyeksikan akan ditampilkan lebih kecil daripada jika diubah ukurannya ke layar penuh. Anda dapat menyesuaikan pengaturan pembesaran atau memindahkan proyektor menuju layar untuk memperbesar ukuran gambar jika perlu. Anda mungkin juga harus memfokuskan proyektor kembali setelah membuat penyesuaian ini. 4:3: Menentukan tingkatan suatu gambar sehingga dapat ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 4:3. Ini paling cocok untuk gambar 4:3 seperti sebagian monitor komputer, TV definisi standar dan film DVD dengan rasio aspek 4:3, karena rasio aspek ini menampilkan gambar tersebut tanpa perubahan aspek. 16:9: Menentukan tingkatan suatu gambar sehingga dapat ditampilkan di bagian tengah layar dengan rasio aspek 16:9. Ini paling cocok untuk gambar yang sudah dalam aspek 16:9, seperti TV definisi tinggi, karena rasio aspek ini menampilkan gambar tersebut tanpa perubahan aspek. 16:10: Mengubah ukuran gambar sehingga gambar ditampilkan di pusat layar dengan rasio aspek 16:10. Ini paling cocok untuk gambar yang sudah dalam aspek 16:10, karena rasio aspek ini menampilkan gambar tersebut tanpa perubahan aspek.
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 4:3
Gambar 16:9
Gambar 16:10
Pengoperasian
33
Mengoptimalkan gambar Menggunakan Warna Dinding Dalam situasi di mana Anda memproyeksikan gambar pada permukaan berwarna seperti dinding yang dicat yang mungkin bukan putih, fitur Warna Dinding dapat membantu memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan guna mencegah kemungkinan perbedaan warna antara gambar sumber dan yang diproyeksikan. Untuk menggunakan fungsi ini, pergi ke menu TAMPILAN > Warna Dinding dan tekan / untuk memilih warna terdekat dengan warna permukaan proyeksi. Ada beberapa pilihan warna yang dapat dipilih yang sudah dikalibrasikan sebelumnya: Kuning Muda, Merah Muda, Hijau Muda, Biru, dan Papan tulis hitam.
Memilih mode gambar Proyektor ini sudah disetel sebelumnya dengan beberapa mode gambar yang sudah ditentukan sebelumnya sehingga Anda dapat memilih salah satunya guna menyesuaikan lingkungan pengoperasian dan jenis gambar sinyal input. Untuk memilih mode pengoperasian yang sesuai dengan kebutuhan Anda, Anda dapat mengikuti salah satu langkah berikut. • Tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control berkali-kali sampai mode yang diinginkan terpilih. • Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar dan tekan / untuk memilih mode yang diinginkan. 1. Mode Terang: Memaksimalkan kecerahan gambar yang diproyeksikan. Mode ini cocok untuk tempat yang membutuhkan kecerahan sangat tinggi, seperti menggunakan proyektor dalam ruangan yang terangnya cukup baik. 2. Mode Presentasi: Didesain untuk presentasi. Kecerahan ditekankan dalam mode ini untuk menyesuaikan pewarnaan PC dan notebook. 3. Mode sRGB: Memaksimalkan kejernihan warna RGB untuk memberi gambar yang realistis apa pun pengaturan kecerahannya. Mode ini paling cocok untuk melihat foto yang diambil dengan kamera yang kompatibel dengan sRGB dan dikalibrasi dengan tepat, serta untuk melihat aplikasi grafis dan menggambar di PC, seperti AutoCAD. 4. Mode Sinema: Cocok untuk memutar film berwarna, klip video dari kamera digital atau DV melalui input PC untuk memperoleh pengalaman melihat yang terbaik di lingkungan gelap (sedikit cahaya). 5. Mode 3D: Apakah sesuai untuk memutar gambar 3D dan klip video 3D. 6. Mode Pengguna 1/Pengguna 2: Mengembalikan pengaturan yang dipersonalisasikan berdasarkan pada mode gambar aktif yang tersedia. Lihat "Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 35 untuk rinciannya.
34
Pengoperasian
Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2 Terdapat dua mode yang dapat ditentukan pengguna jika mode gambar aktif yang tersedia tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Anda dapat menggunakan salah satu mode gambar tersebut (kecuali Pengguna 1/2) sebagai titik awal dan memersonalisasikan pengaturan. 1. 2. 3. 4.
Tekan MENU/EXIT untuk membuka menu Tampilan Pada Layar (OSD). Pergi ke menu GAMBAR > Mode Gambar. Tekan / untuk memilih Pengguna 1 atau Pengguna 2. Tekan untuk menyoroti Mode Referensi.
Fungsi ini hanya tersedia apabila mode Pengguna 1 atau Pengguna 2 dipilih dalam item sub-menu Mode Gambar.
5. 6.
Tekan / untuk memilih mode gambar yang paling mendekati kebutuhan Anda. Tekan untuk memilih item menu yang akan diubah dan sesuaikan nilai tersebut dengan / . Lihat "Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna dengan mulus" di bawah ini untuk detailnya.
Menyesuaikan kualitas gambar dalam mode pengguna dengan mulus Sesuai dengan tipe sinyal terdeteksi dan mode gambar terpilih, maka beberapa fungsi dibawah kemungkinan tidak tersedia. Berdasarkan kebutuhan Anda, Anda dapat membuat penyesuaian untuk fungsi ini dengan menyoroti fungsi tersebut dan menekan / pada proyektor atau remote control.
Mengatur Kecerahan Semakin tinggi nilainya, semakin cerah gambarnya. Dan semakin rendah pengaturannya, semakin gelap gambarnya. Sesuaikan kontrol ini agar area hitam pada gambar juga tampak hitam sehingga detail area gelap tersebut terlihat jelas.
+30
+50
+70
-30
0
+30
Mengatur Kontras Dengan nilai yang lebih tinggi, maka lebih kontras. Gunakan ini untuk mengatur tingkat warna putih tertinggi setelah Anda menyesuaikan pengaturan Kecerahan guna menyesuaikan pilihan input dan lingkungan di mana Anda melihat .
Mengatur Warna Pengaturan yang lebih rendah menghasilkan warna yang kurang jenuh. Jika setelan terlalu tinggi, warna di gambar akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
Mengatur Semburat Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih kemerah-merahan. Dengan nilai yang lebih rendah, maka gambar akan lebih kehijau-hijauan.
Mengatur Ketajaman Dengan nilai yang lebih tinggi, maka gambar akan lebih tajam. Dengan nilai yang lebih rendah, maka gambar akan lebih lembut.
Pengoperasian
35
Mengatur Warna Cemerlang Fitur ini memanfaatkan algoritma pemrosesan warna baru dan penambahan tingkat sistem yang memungkinkan kecerahan tinggi sambil memberikan gambar asli dan warna lebih terang. Fitur ini memungkinkan peningkatan kecerahan lebih dari 50% pada gambar nada tengah, yang umum pada video dan warna alami, sehingga proyektor mereproduksi gambar dalam warna yang realistis dan nyata. Jika Anda lebih menyukai gambar dengan kualitas itu, pilih Hidup. Jika Anda tidak menyukainya, pilih Nonaktif. Apabila Nonaktif dipilih, maka fungsi Temperatur Warna tidak tersedia.
Memilih temperatur warna Opsi yang tersedia untuk pengaturan temperatur warna* bervariasi sesuai dengan jenis sinyal warna yang dipilih. 1. Sejuk: Buat gambar tampak putih kebiruan. 2. Normal: Pertahankan pewarnaan normal untuk putih. 3. Hangat: Membuat gambar tampak putih kemerahan. *Tentang suhu warna: Ada banyak bayang-bayang berbeda yang dianggap "putih" untuk berbagai tujuan. Salah satu metode umum menyatakan warna putih dikenal sebagai "suhu warna". Warna putih dengan suhu warna rendah muncul yang akan menjadi putih kemerah-merahan. Warna putih dengan suhu warna tinggi muncul lebih biru.
Setelan suhu warna yang disukai Untuk menyetel suhu warna yang disukai: 1. 2. 3.
4.
Sorot Temperatur Warna dan pilih Hangat, Normal atau Sejuk dengan menekan / pada proyektor atau remote control. Tekan untuk menyorot Sesuaikan Temperatur Warna lalu tekan MODE/ ENTER. Halaman tersebut Sesuaikan Temperatur Warna muncul. Tekan / untuk menyorot item yang ingin Anda ubah lalu atur nilainya dengan menekan / . •
Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B: Atur tingkat kontras Merah, Hijau dan Biru.
•
Ofset R/Ofset G/Ofset B: Atur tingkat kecerahan Merah, Hijau dan Biru.
Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan.
Manajemen Warna 3D Pada umumnya keadaan pemasangan, manajemen warna tidak diperlukan, seperti keadaan di ruang kelas, ruang pertemuan, atau keadaan ruang santai dimana lampu tetap menyala atau dimana bangunan jendela luar memungkinkan keadaan siang hari masuk ke dalam ruangan. Hanya pada pemasangan yang permanen dengan tingkat pencahayaan terkontrol seperti ruang panitia, ruang kuliah atau home theater, maka sebaiknya dipertimbangkan untuk dilakukan pengaturan warna. Pengaturan warna dapat memberikan pengaturan kontrol warna yang baik untuk memungkinkan bila Anda butuhkan dapat dihasilkan tiruan warna lebih akurat.
36
Pengoperasian
Pengaturan warna yang tepat hanya bisa diperoleh sesuai dengan kondisi yang terkendali dan dapat melihat tiruannya. Anda harus menggunakan kalorimeter (meteran cahaya warna) dan dapat memberikan satu perangkat gambar sumber yang cocok untuk mengukur tiruan warna. Perkakas ini tidak diberikan bersama dengan proyektor, pemasok proyektor Anda harus dapat memberikan kepada Anda dengan pedoman yang layak atau bahkan seorang pemasang profesional berpengalaman. Manajemen Warna memberi enam set warna (RGBCMY) untuk disesuaikan. Ketika Anda memilih masing-masing warna, Anda dapat mengatur rentang dan kejenuhannya secara terpisah sesuai dengan pilihan Anda. Jika Anda sudah membeli disk percobaan yang berisi berbagai pola tes warna dan dapat digunakan untuk menguji presentasi warna pada monitor, TV, proyektor, dsb, Anda dapat memproyeksikan gambar apa saja dari disk tersebut pada layar dan masuk ke menu Manajemen Warna 3D untuk membuat penyesuaian. Untuk menyesuaikan pengaturan: 1. Pergi ke menu GAMBAR dan soroti Manajemen Warna 3D. 2. Tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control dan halaman Manajemen Warna 3D ditampilkan. 3. Soroti Warna primer dan tekan / untuk memilih sebuah warna antara Merah, Kuning, Hijau, Biru kehijauan, Biru, atau Jingga. 4. Tekan untuk menyoroti Corak Warna dan tekan / untuk memilih rentangnya. Naikkan kisaran tersebut yang mencakup warna yang lebih sebanding pada dua warna yang bersebelahan. Harap lihat pada gambar di kanan untuk mengetahui cara warna berhubungan dengan lainnya. Kuning Misalnya, jika Anda memilih Merah dan HIJAU MERAH mengatur rentangnya pada 0, maka hanya merah murni yang dipilih. Meningkatkan rentangnya akan memasukkan merah Biru Jingga Kehijauan mendekat ke kuning dan merah mendekat ke jingga. 5.
Tekan untuk menyorot Kejenuhan lalu BIRU atur nilainya yang Anda sukai dengan menekan / . Setiap pengaturan yang dibuat akan mencerminkan gambarnya dengan segera. Misalnya, jika Anda memilih Merah dan mengatur nilainya pada 0, maka hanya kejenuhan merah murni yang akan terpengaruh.
Kejenuhan adalah banyaknya warna pada suatu gambar video. Dengan mengurangi setelan maka warna jenuh akan berkurang; suatu setelan sebesar "0" dapat melepaskan warna tersebut dari seluruh gambar. Jika keadaan jenuh terlalu tinggi, maka warna tersebut akan berlebihan yang membuat gambar menjadi tidak realistik.
6.
7. 8. 9.
Tekan untuk menyoroti Penerimaan dan sesuaikan nilainya dengan pilihan Anda dengan menekan / . Tingkat kontras pada warna primer yang Anda pilih akan dipengaruhi. Setiap pengaturan yang dibuat akan mencerminkan gambarnya dengan segera. Ulangi langkah 3 sampai 6 untuk penyesuaian warna lainnya. Pastikan Anda telah membuat semua penyesuaian yang diinginkan. Tekan MENU/EXIT untuk keluar dan menyimpan pengaturan. Pengoperasian
37
Setel ulang mode terkini atau mode semua gambar 1. 2.
Pergi ke menu GAMBAR dan soroti RESET SETELAN GAMBAR. Tekan MODE/ENTER dan tekan / untuk memilih Kini atau Semua. •
Kini: kembalikan mode gambar terkini menjadi setelan sudah disetel pabrikan.
•
Semua: kembalikan semua setelan, kecuali Pengguna 1/Pengguna 2 pada menu GAMBAR menjadi setelan sudah disetel pabrikan.
Menyetel pengatur waktu presentasi Pengatur waktu presentasi dapat menunjukkan waktu presentasi pada layar untuk membantu Anda mencapai manajemen waktu yang lebih baik ketika memberi presentasi. Ikuti langkah ini untuk menggunakan fungsi ini: 1.
2.
Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengatur Waktu Presentasi dan tekan MODE/ENTER untuk menampilkan halaman Pengatur Waktu Presentasi. Soroti Periode pengatur waktu dan tentukan periode pengatur waktu dengan menekan / . Lama waktu dapat disetel dari 1 sampai 5 menit dengan kenaikan waktu 1 menit dan 5 sampai 240 menit dengan kenaikan waktu 5 menit.
Jika pengatur waktu sudah aktif, pengatur waktu tersebut akan diaktifkan kembali apabila Periode Pengatur Waktu disetel ulang.
3.
Tekan untuk menyoroti Tampilan pengatur waktu dan pilih jika Anda ingin / . pengatur waktu tersebut tampil di layar dengan menekan Pilihan Selalu 3 mnt/2 mnt/1 mnt Tidak Pernah
4.
Tekan untuk menyoroti Posisi pengatur waktu dan atur posisi pengatur waktu dengan menekan / . Kiri Atas
5.
38
Kiri Bawah
Kanan Atas
Kanan Bawah
Tekan untuk menyoroti Arah pnghitngan pengtur waktu dan pilih arah penghitungan yang Anda kehendaki dengan menekan / . Pilihan Hitung Maju Hitung Mundur
6.
Penjelasan Menampilkan pengatur waktu pada layar di sepanjang waktu presentasi. Menampilkan pengatur waktu pada layar dalam 3/2/1 menit terakhir. Menyembunyikan pengatur waktu di sepanjang waktu presentasi.
Penjelasan Maju dari 0 ke waktu prasetel. Mundur dari waktu prasetel ke 0.
Tekan untuk menyoroti Pengingat Bersuara dan tentukan apakah Anda ingin mengaktifkan pengingat bersuara dengan menekan / . Jika Anda memilih Hidup, maka akan terdengar suara beep dua kali pada 30 detik terakhir waktu penghitungan mundur/maju, dan terdengar suara beeb tiga kali ketika waktu habis.
Pengoperasian
7. 8.
Untuk mengaktifkan pengatur waktu presentasi, tekan dan tekan / untuk menyoroti Hidup dan tekan MODE/ENTER. Pesan konfirmasi ditampilkan. Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER pada proyektor atau remote control untuk mengonfirmasi. Anda akan melihat pesan "Pengatur waktu aktif" yang tampil di layar. Pengatur waktu mulai menghitung ketika pengatur waktu aktif.
Untuk membatalkan pengatur waktu, lakukan langkah berikut: 1. 2.
Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengatur Waktu Presentasi dan soroti Nonaktif. Tekan MODE/ENTER. Pesan konfirmasi muncul. Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER untuk mengonfirmasi. Anda akan melihat pesan "Pengatur waktu tidak aktif" yang tampil di layar.
Pengoperasian perpindahan halaman dari jauh Sambungkan proyektor ke PC atau notebook dengan kabel USB sebelum menggunakan fungsi perpindahan halaman. Lihat "Sambungan" pada halaman 19 untuk detailnya. Anda dapat mengoperasikan program perangkat lunak tampilan (pada PC yang disambungkan) yang merespons perintah halaman naik/turun (seperti Microsoft PowerPoint) dengan menekan PAGE+/PAGE- atau Page Up/Page Down di remote control. Jika fungsi perpindahan halaman tidak berfungsi, periksa untuk mengetahui sambungan USB sudah benar dan driver mouse pada komputer Anda sudah diperbarui dengan versi terbaru. Fungsi perpindahan halaman tidak dapat berfungsi dengan sistem operasi Microsoft® Windows®98. Direkomendasikan menggunakan sistem operasi Windows®XP atau yang lebih tinggi.
Mendiamkan gambar Tekan FREEZE pada remote control untuk mendiamkan gambar. Kata "FREEZE" akan ditampilkan di sudut kiri atas layar. Untuk menyudahi fungsi tersebut, tekan sembarang tombol pada proyektor atau remote control. Jika remote control Anda punya kunci berikut ini, harap dicatat kesemuanya tidak bisa ditekan untuk memperlihatkan kegunaannya: LASER, PAGE+/PAGE-, Page Up/Page Down.
Meskipun gambar pada layar didiamkan, gambar pada video atau perangkat lainnya berjalan. Jika perangkat yang disambungkan mempunyai output audio aktif, Anda masih dapat mendengar audio tersebut sekalipun gambar pada layar didiamkan.
Menyembunyikan gambar Untuk menarik perhatian penuh hadirin pada penyaji, Anda dapat menggunakan ECO BLANK pada proyektor atau remote control untuk menyembunyikan gambar layar. Apabila fungsi ini diaktifkan dengan input audio tersambung, maka audio masih dapat terdengar. Anda dapat mengatur waktu kosong tersebut dalam menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Pengatur Waktu Kosong untuk
membiarkan proyektor mengembalikan gambar secara otomatis setelah satu periode waktu apabila tidak ada tindakan yang diambil pada layar kosong tersebut. Jika rentang waktu prasetel tersebut tidak cocok untuk presentasi Anda, pilihlah Nonaktifkan. Tidak penting apakah Pengatur Waktu Kosong diaktifkan atau tidak, Anda dapat menekan sebagian besar tombol proyektor atau remote control untuk memulihkan gambar. Pengoperasian
39
Jangan menghalangi lensa proyeksi sampai lensa tidak dapat memproyeksikan gambar karena hal ini dapat menyebabkan benda yang menghalangi tersebut menjadi panas dan cacat atau bahkan dapat menyebabkan kebakaran.
Mengunci tombol kontrol Dengan tombol kontrol pada proyektor yang terkunci, Anda dapat mencegah agar pengaturan proyektor tidak diubah secara tidak sengaja (oleh anak-anak, misalnya). Apabila Kunci Tombol Panel aktif, maka tidak ada tombol kontrol yang akan beroperasi kecuali DAYA. 1.
Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Kunci Tombol Panel, dan pilih Hidup dengan menekan / pada proyektor atau remote control. Pesan konfirmasi muncul. 2. Soroti Ya dan tekan MODE/ENTER untuk mengonfirmasi. Anda juga dapat menggunakan remote control untuk masuk ke menu PENYETELAN SISTEM : Dasar > Kunci Tombol Panel dan tekan / untuk memilih Mati. •
Tombol pada remote control masih aktif ketika kunci tombol panel diaktifkan.
•
Jika Anda menekan untuk mematikan proyektor tanpa menonaktifkan kunci tombol panel, status proyektor masih akan tetap terkunci saat proyektor dinyalakan pada kesempatan berikutnya.
Menjalankan di tempat dengan ketinggian yang tinggi Kami merekomendasikan Anda untuk menggunakan Mode Ketinggian Tinggi apabila lingkungan Anda berada di antara 1500 m–3000 m di atas laut, dan temperatur ruangan antara 0°C-30°C. Jangan menggunakan Mode Ketinggian Tinggi jika ketinggian Anda berada di antara 0 m hingga 1500 m dengan temperatur ruangan di antara 0°C hingga 35°C. Proyektor akan menjadi terlalu dingin, jika Anda mengaktifkan mode tersebut pada kondisi seperti itu.
Untuk mengaktifkan Mode Ketinggian Tinggi: 1.
Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut tersorot. 2. Tekan untuk menyoroti Mode Ketinggian Tinggi dan tekan / untuk memilih Hidup. Pesan konfirmasi muncul. 3. Sorot Ya lalu tekan MODE/ENTER. Pengoperasian pada "Mode Ketinggian Tinggi" dapat menyebabkan tingkat derau pengoperasian dengan desibel yang lebih tinggi karena peningkatan kecepatan fan yang diperlukan untuk memperbaiki keseluruhan sistem pendingin dan kinerja. Jika Anda gunakan proyektor pada keadaan ekstrim lain selain yang disebutkan di atas, maka ada kemungkinan menampilkan gejala mati otomatis yang dirancang untuk melindungi proyektor dari panas yang terlalu tinggi. Jika terjadi hal yang demikian, Anda harus berpindah ke mode Ketinggian Tinggi sebagai solusi bagi gejala ini. Akan tetapi, hal ini tidak menyatakan proyektor bisa berjalan pada keadaan tertentu dan semuanya kasar atau ekstrim.
40
Pengoperasian
Menyesuaikan suara Pengaturan suara dilakukan seperti dibawah yang akan punya efek pada speaker proyektor. Pastikan Anda sudah menyambung dengan benar pada pemasukan audio proyektor. Lihat "Sambungan" pada halaman 19 cara pemasukan audio tersambung.
Mendiamkan suara Matikan sementara suara: 1. 2. 3.
Tekan MENU/EXIT dan kemudian tekan / sampai menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut tersorot. Tekan untuk menyoroti Pengaturan Audio dan tekan MODE/ENTER. Halaman tersebut Pengaturan Audio muncul. Soroti Senyap dan tekan / untuk memilih Hidup.
Jika tersedia, Anda dapat juga menekan MUTE pada remote control untuk menghidupkan/mematikan audio proyektor.
Menyesuaikan besarnya suara Untuk mengatur tingginya suara, tekan 1. 2.
/
, atau:
Ulangi langkah 1-2 di atas. Tekan untuk menyorot Volume lalu tekan yang diinginkan.
/
untuk memilih tingginya suara
Mematikan Nada Dering Sistem Hidup/Mati Matikan nada dering: 1. Ulangi langkah 1-2 di atas. 2. Tekan untuk menyorot Nada Dering Sistem Hidup/Mati, lalu tekan untuk memilih Nonaktif.
/
Satu-satunya cara untuk mengubah Nada Dering Sistem Hidup/Mati adalah dengan mengatur Hidup atau Mati di sini. Menyetel suara menjadi diam atau mengubah besarnya suara tidak akan mempengaruhi Nada Dering Sistem Hidup/Mati.
Menggunakan pola tes Proyektor ini dapat menampilkan pola tes kotakkotak. Ini membantu Anda menyesuaikan ukuran dan fokus gambar dan memeriksa untuk mengetahui gambar tidak ada perubahan. Untuk menampilkan pola tes, buka menu OSD lalu menuju PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pola Tes dan tekan / untuk memilih Hidup.
Pengoperasian
41
Menggunakan templat pengajaran Proyektor menyediakan beberapa pola prasetel untuk berbagai tujuan pengajaran. Untuk mengaktifkan pola: 1. 2. 3.
Buka menu OSD lalu menuju TAMPILAN > Templat Pengajaran dan tekan / untuk memilih Papan tulis hitam atau Papan tulis putih. Tekan / untuk memilih pola yang Anda perlukan. Tekan MODE/ENTER untuk mengaktifkan pola.
Templat Pengajaran
Buku Halus
Lembar kerja
Buku Kotakkotak
42
Pengoperasian
Papan tulis putih
Papan tulis hitam
Melakukan Presentasi dari Pembaca USB Fitur ini memungkinkan Anda menelusuri file gambar dan dokumen yang disimpan pada flash drive USB yang disambungkan ke proyektor. Dengan fitur ini kebutuhan sumber komputer dapat ditiadakan.
Format gambar yang didukung: • •
JPEG(JPG) BMP
• •
PNG GIF
•
TIFF
•
Sebuah kotak bujur sangkar akan tampil pada nama file untuk karakter yang tidak dikenali.
•
Nama file bahasa Thailand tidak didukung.
•
File dalam format GIF, TIFF, PNG dan BMP hanya dapat ditampilkan untuk ukuran file yang lebih kecil dari WXGA (1280 x 800).
•
Jika sebuah folder terdiri dari lebih dari 200 file, hanya 200 file pertama yang dapat ditampilkan.
1. 2. 3. 4.
Colokkan flash drive USB ke jack USB TYPE-A pada proyektor. Proyektor dengan otomatis menampilkan flash drive USB terdeteksi. Atau Anda dapat memilih Pembaca USB secara manual dari bilah pilihan sumber. Ditemukan ikon disk USB yang akan muncul di sudut kiri bawah. Tekan / / / untuk memilih disc drive yang diinginkan lalu tekan MODE/ENTER. Gambar kecil file yang tersimpan di flash drive USB akan muncul.
Ketika melihat gambar kecil Untuk menggulir di antara gambar kecil buka folder atau lihat file gambar/
dokumen dengan layar penuh kembali ke direktori atas berpindah ke halaman yang berbeda
5.
Tekan /
/ /
MODE/ENTER MODE/ENTER ketka ikon Belakang dipilih /
Untuk keluar dari mode layar penuh, tekan MODE/ENTER.
Pengoperasian
43
Mematikan proyektor 1.
Tekan DAYA atau OFF dan pesan konfirmasi akan muncul mengingatkan Anda. Jika Anda tidak memberi respons dalam beberapa detik, pesan tersebut akan hilang.
2.
Tekan DAYA atau OFF untuk kedua kalinya. POWER (Cahaya indikator DAYA) berkedip oranye, lampu proyeksi mati, dan kipas akan terus berjalan selama sekitar 90 detik untuk mendinginkan proyektor.
Untuk melindungi lampu, proyektor tidak akan merespons perintah apa pun selama proses pendinginan. Untuk mempersingkat waktu pendinginan, Anda juga dapat mengaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Lihat "Pendinginan Cepat" pada halaman 52 untuk rinciannya.
3.
Setelah pendinginan selesai, maka "Nada Dering Daya Mati" akan terdengar. POWER (Cahaya indikator DAYA) tetap berwarna oranye dan kipas berhenti. Cabut kabel daya dari stopkontak.
•
Untuk menonaktifkan nada dering, lihat "Mematikan Nada Dering Sistem Hidup/Mati" pada halaman 41 untuk detailnya.
•
Jika proyektor tidak dimatikan dengan benar, untuk melindungi lampu, ketika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, maka kipas akan berjalan selama beberapa menit untuk melakukan pendinginan. Tekan DAYA atau ON lagi untuk menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan POWER (Cahaya indikator DAYA) berubah menjadi oranye.
•
Lama masa pakai lampu akan sangat bergantung pada kondisi lingkungan dan penggunaan.
Mematikan langsung Kabel daya AC dapat dicabut segera setelah proyektor dimatikan. Untuk melindungi lampu, tunggu sekitar 10 menit sebelum menyalakan proyektor kembali. (Ketika Anda mencoba menyalakan ulang proyektor, kipas mungkin berjalan selama beberapa menit untuk melakukan pendinginan). Dalam hal itu, tekan DAYA atau ON lagi untuk menyalakan proyektor setelah kipas berhenti dan POWER (Cahaya indikator DAYA) berubah menjadi oranye.
44
Pengoperasian
Menu pengoperasian Menu sistem Harap perhatikan bahwa manu tampilan pada layar (OSD) berbeda-beda sesuai dengan jenis sinyal yang Anda pilih dan model proyektor yang Anda gunakan.
Menu utama Submenu
Opsi
Warna Dinding Rasio Aspek Keystone 2D Suaikan Sudut Suaikan Muka Posisi Fase Ukuran H. Pembesaran Digital
1. TAMPILAN
Mode 3D
3D
Templat Pengajaran
2. GAMBAR
Nonaktif/Kuning Muda/Merah Muda/ Hijau Muda/Biru/Papan tulis hitam Otomatis/Nyata/4:3/16:9/16:10
Horizontal/Vertikal
Otomatis/Atas-Bawah/Urutan Bingkai/ Kemasan Rangka/Berdampingan/ Nonaktif
Pembalikan Nonaktifkan/Balikkan Penyelarasan 3D Simpan Setelan Setelan 3D 1/Setelan 3D 2/ 3D Setelan 3D 3 Lakukan Setelan Setelan 3D 1/Setelan 3D 2/ 3D Setelan 3D 3/Nonaktif Papan tulis Nonaktif/Buku Halus/Lembar kerja/ hitam Buku Kotak-kotak Nonaktif/Buku Halus/Lembar kerja/ Papan tulis putih Buku Kotak-kotak
Mode Terang/Presentasi/sRGB/Sinema/(3D)/Pengguna 1/Pengguna 2 Gambar Mode Terang/Presentasi/sRGB/Sinema/(3D) Referensi Kecerahan Kontras Warna Semburat Ketajaman Warna Cemerlang Hidup/Nonaktif Temperatur Warna Sejuk/Normal/Hangat Sesuaikan Temperatur Perolehan R/Perolehan G/Perolehan B/ Warna Ofset R/Ofset G/Ofset B Warna primer R/G/B/C/M/Y Manajemen Corak Warna Warna 3D Kejenuhan Penerimaan RESET SETELAN GAMBAR Kini/Semua/Batalkan
Pengoperasian
45
Menu utama Submenu 3. SUMBER
Opsi
Pencarian Otomatis Cepat
Hidup/Mati
Konversi Ruang Warna
Otomatis/RGB/YUV
Pengatur Waktu Presentasi
Periode pengatur waktu Tampilan pengatur waktu Posisi pengatur waktu Arah pnghitngan pengtur waktu Pengingat Bersuara Hidup/Nonaktif
1~240 menit Selalu/3 mnt/2 mnt/1 mnt/ Tidak Pernah Kiri Atas/Kiri Bawah/Kanan Atas/ Kanan Bawah Hitung Mundur/Hitung Maju Hidup/Nonaktif
Bahasa Tiếng Việt /
4. PENYETELAN SISTEM : Dasar
Pemasangan Proyektor
Pengaturan Menu
Waktu tampilan menu Posisi menu Pesan Pengingat Menghidupkan Langsung Sinyal Penyalaan Mati Otomatis
Pendinginan Pengaturan Cepat Pengoperasian Mulai Kembali Seketika Pengatur Waktu Kosong Pengatur Waktu Tidur Kunci Tombol Panel Warna Latar Belakang Layar Pembuka Modul Sentuh PointWrite
46
Pengoperasian
Meja Depan/Meja Belakang/ Plafon Belakang/Langit-langit Depan 5 dtk/10 dtk/20 dtk/30 dtk/Selalu Pusat/Kiri Atas/Kanan Atas/ Kanan Bawah/Kiri Bawah Hidup/Nonaktif Hidup/Nonaktif Hidup/Nonaktif Nonaktifkan/3 mnt/10 mnt/15 mnt 20 mnt/25 mnt/30 mnt Hidup/Nonaktif Hidup/Nonaktif Nonaktifkan/5 mnt/10 mnt/15 mnt 20 mnt/25 mnt/30 mnt Nonaktifkan/30 mnt/1 jam/2 jam/ 3 jam/4 jam/8 jam/12 jam Hidup/Nonaktif Hitam/Biru/Ungu/BenQ Hitam/Biru/BenQ Hidup/Nonaktif
Menu utama
Submenu
Opsi
5. PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut
Mode Ketinggian Tinggi Hidup/Nonaktif Senyap Hidup/Nonaktif Pengaturan Volume Audio Nada Dering Sistem Hidup/Nonaktif Hidup/Mati Mode Lampu Normal/Ekonomis/SmartEco Pengaturan Setel ulang pengatur waktu lampu Lampu Pengatur Waktu Lampu Ubah sandi Pengaturan Pengunci Sistem Ubah Pengaturan Keamanan Keamanan Kunci Kontrol Web Kecepatan 2400/4800/9600/19200/38400/ Transfer 57600/115200 Data Pola Tes Hidup/Nonaktif Caption Tertutup Hidup/Nonaktif Caption Aktif Tertutup Versi Caption CC1/CC2/CC3/CC4 Aktifkan Mode Siaga Jaringan Jaringan Nonaktif Oto Mode Siaga Jaringan Pengisian MHL Hidup/Nonaktif Pengaturan Monitor Out Hidup/Nonaktif Siaga Nonaktif/Audio masuk 1/ Audio masuk 2/Audio Kr/Kn/ Pemintasan Audio HDMI/HDMI2/MHL/ Layar Jaringan/Layar USB
Pengoperasian
47
Menu utama
Submenu
Opsi
LAN berkabel
5. Pengaturan PENYETEJaringan LAN nirkabel LAN SISTEM : Tingkat Lanjut
6. INFORMASI
Status DHCP Alamat IP Subnet Mask Gerbang Asali Peladen DNS Terapkan Status SSID Tampiln SSID Alamat IP Mode Sambungan Terapkan
Desktop Jarak jauh Kode Masuk Proyeksi Hidup/Nonaktif Penyiaran Penemuan Perangkat Hidup/Nonaktif AMX Alamat MAC Setel Ulang Semua Pengaturan • Sumber • Mode Gambar • Mode Lampu • Resolusi Status Sistem Sekarang • Format 3D • Sistem Warna • Waktu Pemakaian Lampu • Versi Perangkat Tegar
Perlui dicatat bahwa item menu tersedia bila proyektor mendeteksi sedikitnya ada satu sinyal sah. Jika tidak ada peralatan terhubung dengan proyektor atau tidak ada sinyal terdeteksi, maka item menu terbatas dapat diakses.
48
Pengoperasian
Menu keterangan masing-masing Fungsi Warna Dinding Rasio Aspek Keystone 2D
Penjelasan Memperbaiki warna gambar yang diproyeksikan apabila permukaan proyeksi bukan putih. Lihat "Menggunakan Warna Dinding" pada halaman 34 untuk rinciannya. Ada beberapa opsi untuk menyetel rasio aspek gambar bergantung pada sumber sinyal input Anda. Lihat "Memilih rasio aspek" pada halaman 32 untuk rinciannya. Memperbaiki keystone gambar. Lihat "Memperbaiki keystone" pada halaman 24 untuk rinciannya.
Suaikan Sudut Lihat "Menyesuaikan Paskan Sudut" pada halaman 25 untuk rinciannya. 1. Menu TAMPILAN
Suaikan Muka Lihat "Menyesuaikan suaikan muka" pada halaman 26 untuk rinciannya.
Posisi
Menampilkan halaman pengaturan posisi. Untuk memindahkan gambar yang diproyeksikan, gunakan tombol panah arah. Nilai yang ditunjukkan pada posisi bawah halaman berubah dengan setiap tekanan tombol yang Anda buat sampai semuanya mencapai maksimum atau minimumnya. Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Menyesuaikan fase clock untuk memperkecil perubahan gambar.
Fase Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Ukuran H. Pembesaran Digital
Menyesuaikan lebar horizontal gambar. Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal PC (RGB Analog) dipilih.
Memperbesar atau memperkecil gambar yang diproyeksikan. Lihat "Memperbesar lalu mencari rinciannya" pada halaman 31 untuk rinciannya.
Pengoperasian
49
Fungsi
Penjelasan Proyektor ini mengutamakan fungsi 3D yang memungkinkan Anda menyukai film 3D, video dan acara olahraga dengan cara lebih realistik yang disajikan dengan gambar yang pekat. Anda harus memakai sepasang kacamata 3D untuk melihat gambar 3D. Mode 3D Setelan bakunya adalah Otomatis lalu proyerktor dengan otomatis memilih format 3D yang sesuai ketika mendeteksi isi 3D. Jika proyektor tidak dapat mengenali format 3D, tekan / untuk memilih mode 3D. Apabila fungsi 3D aktif: • Tingkat kecerahan gambar yang diproyeksikan akan berkurang.
1. Menu TAMPILAN
• Setelan berikut tidak bisa diatur: Mode Gambar, Mode Referensi. • Keystone 2D hanya bisa diatur dalam derajat terbatas.
3D
Pembalikan Penyelarasan 3D Apabila gambar menjadi tidak pekat, aktifkan fungsi ini untuk memperbaiki masalahnya. Simpan Setelan 3D Bila Anda berhasil menampilkan konten 3D setelah membuat pengaturan yang sesuai, maka Anda dapat mengaktifkan fungsi ini dan memilih seperangkat setelan 3D untuk menghafal setelan 3D aktif. Lakukan Setelan 3D Setelah setelan 3D disimpan, Anda dapat menentukan jika Anda ingin menerapkan semuanya dengan memilih seperangkat setelan 3D yang telah disimpan. Setelah dilakukan, maka proyektor akan otomatis memutar konten 3D masuk jika sesuai dengan setelan 3D yang disimpan. Hanya seperangkat setelan 3D dengan data dihafal yang tersedia.
Templat Pengajaran
Lihat "Menggunakan templat pengajaran" pada halaman 42 untuk rinciannya. Disediakan beberapa mode gambar yang ditetapkan sebelumnya
2. Menu GAMBAR
Anda dapat mengoptimalkan penyetelan gambar proyektor Mode Gambar sehingga untuk menyesuaikan jenis program. Lihat "Memilih mode gambar" pada
Mode Referensi Kecerahan Kontras
50
Pengoperasian
halaman 34 untuk rinciannya. Memilih mode gambar yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda akan kualitas gambar dan setelan mulus gambar lebih lanjut berdasarkan pilihan yang tercantum pada gambar di bawah ini. Lihat "Menyetel mode Pengguna 1/Pengguna 2" pada halaman 35 untuk rinciannya. Menyesuaikan kecerahan gambar. Lihat "Mengatur Kecerahan" pada halaman 35 untuk rinciannya. Menyesuaikan tingkat perbedaan antara gelap dan terang pada gambar. Lihat "Mengatur Kontras" pada halaman 35 untuk rinciannya.
Fungsi Warna
Penjelasan Menyesuaikan tingkat kejenuhan warna – jumlah masing-masing warna pada gambar video. Lihat "Mengatur Warna" pada halaman 35 untuk rinciannya. Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau Component Video dipilih.
Semburat
2. Menu GAMBAR
Ketajaman
Menyesuaikan keadaan warna merah dan hijau pada gambar. Lihat "Mengatur Semburat" pada halaman 35 untuk rinciannya. Fungsi ini hanya tersedia bila sinyal Video atau S-video terpilih.
Menyesuaikan gambar untuk membuatnya kelihatan lebih tajam atau lebih lembut. Lihat "Mengatur Ketajaman" pada halaman 35 untuk rinciannya. Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Video, S-Video atau Component Video dipilih.
3. Menu SUMBER
Warna Cemerlang
Lihat "Mengatur Warna Cemerlang" pada halaman 36 untuk rinciannya.
Temperatur Warna
Lihat "Memilih temperatur warna" pada halaman 36 untuk rinciannya.
Sesuaikan Temperatur Warna
Lihat "Setelan suhu warna yang disukai" pada halaman 36 untuk rinciannya.
Manajemen Warna 3D
Lihat "Manajemen Warna 3D" pada halaman 36 untuk rinciannya.
RESET SETELAN GAMBAR
Lihat "Setel ulang mode terkini atau mode semua gambar" pada halaman 38 untuk rinciannya.
Pencarian Otomatis Cepat
Lihat "Memindah sinyal input" pada halaman 30 untuk rinciannya.
Konversi Lihat "Mengubah Ruang Warna" pada halaman 31 untuk rinciannya. Ruang Warna
Pengoperasian
51
Fungsi
Penjelasan
Pengatur Waktu Presentasi
Mengingatkan penyaji untuk menyelesaikan presentasi dalam batas waktu tertentu. Lihat "Menyetel pengatur waktu presentasi" pada halaman 38 untuk rinciannya.
Bahasa
Setel bahasa untuk menu Tampilan Pada Layar (OSD). Lihat "Menggunakan menu" pada halaman 27 untuk rinciannya. Proyektor bisa dipasang di langit-langit atau di belakang layar atau dengan lebih dari satu cermin. Lihat "Menggunakan pemasangan cepat" pada halaman 15 untuk rinciannya. Waktu tampilan menu Setel lamanya waktu OSD akan tetap aktif setelah tekanan tombol terakhir Anda.
Pemasangan Proyektor
4. Menu PENYETELAN SISTEM : Dasar
Pengaturan Menu
Posisi menu Setel posisi menu Tampilan Pada Layar (OSD). Pesan Pengingat Menyetel pesan pengingat aktif atau nonaktif. Menghidupkan Langsung Memungkinkan proyektor menyala secara otomatis setelah daya dimasukkan melalui kabel daya. Sinyal Penyalaan Menyetel untuk langsung menyalakan proyektor tanpa menekan DAYA atau ON ketika proyektor dalam mode siaga dan mendeteksi sinyal VGA atau HDMI dengan daya 5 V. Mati Otomatis Memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal input yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan. Lihat "Setelan Mati Otomatis" pada halaman 57 untuk rinciannya.
Pendinginan Cepat Aktifkan atau nonaktifkan fungsi Pendinginan Cepat. Memilih Hidup Pengaturan mengaktifkan fungsi ini dan waktu pendinginan proyektor akan Pengoperasian dipersingkat dari durasi normal selama 90 detik menjadi sekitar 15 detik. Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Mulai Kembali Seketika mati.
Mulai Kembali Seketika Pilih Hidup yang akan memungkinkan Anda menstart ulang proyektor dalam waktu 90 detik setelah daya dimatikan. Pengatur Waktu Kosong Menyetel waktu kosong gambar ketika fitur Kosong diaktifkan, setelah waktu itu berlalu, gambar akan kembali ke layar. Lihat "Menyembunyikan gambar" pada halaman 39 untuk rinciannya. Pengatur Waktu Tidur Setel pengatur waktu mati otomatis.
52
Pengoperasian
Fungsi 4. Menu PENYETELAN SISTEM : Dasar 5. Menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut
Kunci Tombol Panel
Penjelasan Menonaktifkan atau mengaktifkan semua fungsi tombol panel kecuali DAYA pada proyektor dan tombol pada remote control. Lihat "Mengunci tombol kontrol" pada halaman 40 untuk rinciannya.
Warna Latar Menyetel warna latar belakang untuk proyektor. Belakang Layar Pembuka
Memungkinkan Anda memilih layar logo yang akan tampil selama proyektor start.
Modul Sentuh PointWrite
Nonaktifkan atau aktifkan keluaran daya 5 V "Konektor tipe A" untuk Modul Sentuh PointWrite.
Mode Ketinggian Tinggi
Sebuah mode untuk pengoperasian di daerah dengan ketinggian tinggi. Lihat "Menjalankan di tempat dengan ketinggian yang tinggi" pada halaman 40 untuk rinciannya.
Pengaturan Audio
Lihat "Menyesuaikan suara" pada halaman 41 untuk rinciannya. Mode Lampu Lihat "Menyetel Mode Lampu" pada halaman 57 untuk rinciannya.
Pengaturan Lampu
Setel ulang pengatur waktu lampu Lihat "Kemudian setel kembali timer lampu" pada halaman 61 untuk rinciannya. Pengatur Waktu Lampu Lihat "Cari tahu masa aktif lampu" pada halaman 57 untuk detail mengenai cara penghitungan jam lampu.
Pengaturan Keamanan
Lihat "Memanfaatkan fungsi kata sandi" pada halaman 28 untuk rinciannya.
Kecepatan Transfer Data
Memilih kecepatan transfer data yang identik dengan kecepatan komputer Anda sehingga dapat menyambungkan proyektor menggunakan kabel RS-232 yang tepat dan memperbarui atau mengunduh perangkat tegar (firmware) proyektor. Fungsi ini dimaksudkan untuk digunakan oleh personil pelayanan berpengalaman.
Pengoperasian
53
Fungsi Pola Tes
Penjelasan Lihat "Menggunakan pola tes" pada halaman 41 untuk rinciannya. Caption Tertutup Aktif Mengaktifkan fungsi dengan memilih Hidup ketika sinyal masukan terpilih dengan judul yang sempit.
Caption Tertutup
•
5. Menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut
Judul: Dialog, cerita dan efek suara pada acara TV dan video di tampilan layar dengan judul yang sempit (biasanya dengan tanda "CC" di daftar acara TV). Versi Caption Pilih mode judul sempit yang diinginkan. Untuk melihat judul, pilih CC1, CC2, CC3, atau CC4 (CC1 menampilkan judul dalam bahasa utama di wilayah Anda). Jaringan • Aktifkan Mode Siaga Jaringan Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat memberi fungsi jaringan ketika proyektor dalam mode siaga. Memilih Nonaktif menonaktifkan fungsi ini. Proyektor ini tidak dapat memberi fungsi jaringan ketika proyektor dalam mode siaga. • Nonaktif Oto Mode Siaga Jaringan Memungkinkan proyektor menonaktifkan fungsi jaringan setelah melewati suatu periode waktu ketika sudah masuk ke mode siaga. Contohnya, jika 20 menit dipilih, maka proyektor dapat memberikan fungsi jaringan selama 20 menit ketika sudah masuk ke mode siaga. Bila lebih dari 20 menit, proyektor masuk dalam mode siaga normal. Fungsi ini hanya tersedia apabila sinyal Aktifkan Mode Siaga Jaringan Nyala.
Pengaturan Siaga
Pengisian MHL Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor akan otomatis mengisi perangkat pintar kompatibel MHL tersambung asalkan dayanya sudah dimasukkan ke proyektor. Monitor Out Memilih Hidup mengaktifkan fungsi ini. Proyektor ini dapat mengeluarkan output sinyal VGA ketika proyektor dalam mode siaga dan jack COMPUTER 1 disambungkan dengan benar ke perangkat. Lihat "Sambungan" pada halaman 19 untuk mengetahui cara membuat sambungan itu. Pemintasan Audio Proyektor ini bisa mengeluarkan suara ketika dalam mode siaga dan jack yang sesuai tersambung dengan benar pada perangkat. Tekan / untuk menentukan sumber yang ingin digunakan. Lihat "Sambungan" pada halaman 19 untuk mengetahui cara membuat sambungan itu. Mengaktifkan fungsi ini sedikit meningkatkan konsumsi daya siaga.
54
Pengoperasian
Fungsi
5. Menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut
Pengaturan Jaringan
Setel Ulang Semua Pengatura
Penjelasan Lihat Panduan Pengoperasian Proyektor Jaringan BenQ untuk detailnya.
Kembalikan semua setelan ke nilai setelan awal pabrik. Setelan berikut akan tetap ada: Pengguna 1, Pengguna 2, Konversi Ruang Warna, Pemasangan Proyektor, Modul Sentuh PointWrite, Mode Ketinggian Tinggi, Pengaturan Keamanan, Kecepatan Transfer Data dan Pengaturan Jaringan.
Sumber Menunjukkan sumber sinyal kini. Mode Gambar Menampilkan mode yang dipilih dalam menu GAMBAR.
6. Menu INFORMASI
Mode Lampu Menunjukkan mode lampu terkini.
Status Sistem Sekarang
Resolusi Menampilkan resolusi asli sinyal input. Format 3D Menunjukkan mode 3D terkini. Sistem Warna Memperlihatkan format sistem masukan. Waktu Pemakaian Lampu Menampilkan lama waktu lampu sudah dipakai dalam jam. Versi Perangkat Tegar Menunjukkan versi peranti tegar proyektor Anda.
Pengoperasian
55
Pemeliharaan Merawat proyektor Proyektor Anda memerlukan sedikit perawatan. Satu-satunya hal yang perlu Anda lakukan secara teratur adalah menjaga kebersihan lensa dan casingnya. Jangan melepaskan komponen apa pun dari proyektor kecuali lampunya. Hubungi dealer Anda jika komponen lainnya perlu diganti.
Membersihkan lensa Bersihkan lensa bila Anda perhatikan ada kotoran atau debu di bagian luarnya. Pastikan untuk mematikan proyektor dan biarkan proyektor benar-benar dingin sebelum membersihkan lensa. • • •
Gunakan masker bertekanan udara ketika membuang debu. Jika kotor atau tercoreng, gunakan kertas pembersih lensa atau lembabkan kain lembut dengan pembersih lensa lalu sekalah permukaan lensa pelan-pelan. Jangan gunakan karet busa kasar, pembersih alkali/asam, bubuk penggosok, atau pelarut mudah menguap, seperti alkohol, benzena, tiner atau insektisida. Dengan menggunakan bahan seperti disebutkan atau terus dalam waktu lama kontak dengan bahan karet atau vinil bisa merusak bagian permukaan dan bahan kabinet proyektor.
Membersihkan casing proyektor Sebelum Anda membersihkan casing, matikan proyektor dengan prosedur mematikan yang benar seperti diuraikan dalam "Mematikan proyektor" pada halaman 44 dan cabut kabel dayanya. • •
Untuk membersihkan kotoran atau debu, sekalah dengan kain lembut dan tanpa serat. Untuk membersihkan kotoran atau noda membandel, lembabkan kain lembut dengan air dan detergen pH netral. Kemudian seka casing proyektor tersebut.
Jangan gunakan lilin, alkohol, benzena, tiner atau deterjen kimia lainnya. Bahan-bahan tersebut bisa merusak casing proyektor.
Menyimpan proyektor Jika Anda harus menyimpan proyektor untuk waktu yang lama, harap ikuti petunjuk berikut: •
• • •
Pastikan kisaran suhu dan kelembaban di area penyimpanan sesuai yang dianjurkan untuk proyektor tersebut. Lihat "Spesifikasi" pada halaman 64 atau tanyakan tentang rentang ini kepada dealer Anda. Menarik kaki pengatur. Lepaskan baterai dari remote control. Kemas proyektor ini sesuai dengan kotak kemasan asli atau yang mirip.
Mengangkut proyektor Dianjurkan agar Anda mengangkut proyektor dengan kotak kemasan aslinya atau yang mirip.
56
Pemeliharaan
Informasi lampu Cari tahu masa aktif lampu Bila proyektor sedang berjalan, durasi (dalam jam) pemakaian lampu dengan otomatis dihitung oleh timer internal. Masa aktif lampu (ekuivalen) total = 2,4 x (jam yang digunakan dalam mode Normal) + 1,5 x (jam yang digunakan dalam mode Ekonomis) + 1,0 x (jam yang digunakan dalam mode SmartEco) Untuk mendapatkan keterangan masa aktif lampu: 1.
Tekan MENU/EXIT lalu tekan / untuk menyoroti menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut. 2. Tekan untuk menyorot Pengaturan Lampu lalu tekan MODE/ENTER. Halaman tersebut Pengaturan Lampu muncul. 3. Anda akan melihat informasi Pengatur Waktu Lampu yang tampil pada menu. 4. Untuk keluar dari menu OSD, tekan MENU/EXIT. Anda juga dapat memperoleh informasi jam lampu di menu INFORMASI.
Memperpanjang masa pakai lampu Lampu proyeksi adalah item yang dapat habis karena pemakaian yang secara normal bertahan sampai 3000-4000 jam dengan pemakaian yang tepat. Supaya usia lampu dapat selama mungkin, yang bisa Anda lalukan yaitu dengan setelan berikut ini lewat menu OSD. • Menyetel Mode Lampu Menyetel proyektor dalam mode Ekonomis atau SmartEco juga memperpanjang masa pengoperasian lampu. Untuk melakukannya, pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu > Mode Lampu dan tekan / . Mode lampu
Normal Ekonomis SmartEco
Penjelasan Memberikan kecerahan penuh lampu Kurangi kecerahan untuk memperpanjang usia lampu serta mengurangi bising fan Atur daya lampu dengan otomatis bergantung pada tingkat kecerahan konten
• Setelan Mati Otomatis Fungsi ini memungkinkan proyektor mati secara otomatis jika tidak ada sinyal yang terdeteksi setelah periode waktu yang ditetapkan untuk mencegah masa pakai lampu yang sia-sia. Untuk menyetel menu Mati Otomatis, pergi ke PENYETELAN SISTEM : Dasar > Pengaturan Pengoperasian > Mati Otomatis dan tekan / . Jika lamanya waktu setelan awal tidak sesuai untuk presentasi Anda, pilih Nonaktifkan. Proyrektor tidak akan otomatis mati dalam periode waktu tertentu.
Pemeliharaan
57
Pengaturan waktu untuk mengganti lampu Apabila Indikator lampu menyala merah atau muncul pesan yang menyarankan sudah waktunya untuk mengganti lampu, harap pasang lampu yang baru atau tanyakan kepada dealer Anda. Lampu yang lama ada kemungkinan bisa menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik pada proyektor dan ada beberapa contoh lampunya tiba-tiba putus. Pergi ke http://www.BenQ.com untuk memperoleh lampu pengganti. LAMP (Cahaya indikator LAMPU) dan TEMP (Cahaya peringatan SUHU) akan menyala jika lampu menjadi terlalu panas. Matikan daya listrik dan biarkan proyekor mendingin selama 45 menit. Jika indikator LAMP (Cahaya indikator LAMPU) atau TEMP (Cahaya peringatan suhu) masih menyala setelah menyalakan kembali dayanya, hubungi penyalur Anda. Lihat "Indikator" pada halaman 62 untuk rinciannya.
Peringatan Lampu berikut ini muncul yang akan mengingatkan kepada Anda untuk mengganti lampunya.
Status Pasang lampu baru untuk mendapatkan kinerja yang optimal. Jika proyektor dijalankan secara normal dengan Ekonomis dipilih (Lihat "Cari tahu masa aktif lampu" pada halaman 57), Anda dapat melanjutkan mengoperasikan proyektor sampai muncul peringatan jam lampu berikutnya. Tekan MODE/ENTER untuk menghapus pesan tersebut. Anda sangat dianjurkan untuk mengganti lampu pada tahap ini. Lampu proyeksi adalah suatu barang yang lama-kelamaan dapat mati. Kecerahan lampu bisa berkurang ketika digunakan. Hal demikian adalah normal bagi lampu. Anda bisa mengganti lampu bila Anda perhatikan tingkat kecerahan berkurang dengan cukup besar. Tekan MODE/ENTER untuk menghapus pesan tersebut. Lampu HARUS diganti supaya proyektor bisa bekerja dengan normal. Tekan MODE/ENTER untuk menghapus pesan tersebut.
Pesan PEMBERITAHUAN Pesan lampu pengganti Jam lampu terpakai > XXXX jam Pesan lampu baru di www.BenQ.com
OK
PEMBERITAHUAN Ganti Lampu segera Jam lampu terpakai > XXXX jam Pesan lampu baru di www.BenQ.com
OK
PEMBERITAHUAN Ganti Lampu Sekarang Jam lampu terpakai > XXXX jam Pesan lampu baru di www.BenQ.com
OK
PEMBERITAHUAN Waktu Pemakaian Lampu Habis Ganti lampu (Lihat panduan pengguna) Lalu setel ulang pengatur waktu lampu Pesan lampu baru di www.BenQ.com
OK
"XXXX" yang ditunjukkan pada pesan di atas adalah nomor yang bervariasi bergantung pada model yang berbeda-beda.
58
Pemeliharaan
Mengganti lampu •
Untuk mengurangi risiko kejutan listrik, selalu matikan proyektor dan cabut kabel daya sebelum mengganti lampu.
•
Untuk mengurangi resiko lampu putus, berikan waktu bagi proyektor untuk mendingin paling tidak selama 45 menit sebelum mengganti lampunya.
•
Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan kerusakan komponen internal, berhati-hatilah ketika melepaskan kaca lampu yang bisa pecah menjadi potongan-potongan tajam.
•
Untuk mengurangi resiko cedera pada jari dan/atau merusak mutu gambar dengan menyentuh lensa, jangan sentuh tempat lampu kosong ketika lampu sudah dilepaskan.
•
Lampu tersebut terdapat air raksa. Cari keterangan peraturan sampah berbahaya di tempat Anda untuk dapat membuang lampu tersebut dengan cara yang tepat.
•
Untuk menjamin kinerja proyektor yang optimal, Anda direkomendasikan untuk membeli lampu proyektor yang berkualitas bagus sebagai lampu pengganti.
•
Jika penggantian lampu dilakukan ketika proyektor digantung terbalik pada langit-langit, pastikan bahwa tidak ada orang di bawah soket lampu untuk menghindari kemungkinan cedera atau kerusakan pada mata manusia yang disebabkan oleh pecahan lampu.
•
Pastikan ventilasi dalam keadaan baik ketika lampu putus. Kami merekomendasikan Anda menggunakan alat pernapasan, kaca pengaman, kacamata pengaman atau pelindung muka dan pakaian pelindung aus misalnya sarung tangan.
1.
2.
3.
Matikan daya listrik lalu lepaskan proyektor dari stopkontak. Jika lampu masih panas, hindari jangan sampai terluka dengan menunggu dahulu lampu mendingin selama kira-kira 45 menit. Kendurkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu pada samping proyektor.
Lepaskan tutup lampu dari proyektornya.
•
Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu dilepaskan.
•
Jangan masukkan jari di antara lampu dengan proyektornya. Bagian pinggir yang tajam di dalam proyektor dapat menyebabkan luka-luka.
Pemeliharaan
59
4. 5.
Kendurkan sekrup yang mengencangkan lampu. Angkat gagangnya sehingga proyektor dapat berdiri.
1 2
1
6.
Gunakan gagang untuk menarik pelan lampu keluar dari proyektor.
•
Dengan menariknya terlalu cepat bisa menyebabkan lampu pecah dan beling kaca yang pecah hancur berantakan di dalam proyektor.
•
Jangan letakkan lampu di lokasi dimana ada air kemungkinan memercik di atasnya, bisa terjangkau oleh anak-anak, dekat atau di atas sumber panas atau dekat bahan yang mudah terbakar.
•
Jangan julurkan tangan Anda ke dalam proyektor ketika lampu sudah diambil. Jika Anda sentuh komponen optik di dalamnya, maka dapat menyebabkan warnanya menjadi tidak sama dan terjadi perubahan gambar yang diproyeksikan.
7.
Seperti diperlihatkan pada gambar, masukkan lampu barunya. Arahkan lurus konektor lampu dengan 2 lokasi tajam di proyektor lalu sedikit menekan lampu ke posisi terkuncinya.
8.
Kencangkan sekrup yang mengencangkan lampu. Pastikan gagang terpasang rata dan terkunci dengan benar di tempatnya.
9. •
Sekrup yang kendur bisa menyebabkan sambungan yang buruk, sehingga menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik.
•
Jangan terlalu kencang sekrupnya.
10.
60
Ganti tutup lampu proyektor.
Pemeliharaan
2 1
2
11.
Kencangkan sekrup yang mengencangkan tutup lampu.
•
Sekrup yang kendur bisa menyebabkan sambungan yang buruk,sehingga menyebabkan tidak bisa berfungsi dengan baik.
•
Jangan terlalu kencang sekrupnya.
12.
Sambungkan dayanya lalu hidupkan kembali proyektornya.
Jangan menghidupkan daya ketika tutup lampu dilepaskan.
Kemudian setel kembali timer lampu 13.
Setelah logo pembukaan, buka menu Tampilan Pada Layar (OSD). Pergi ke menu PENYETELAN SISTEM : Tingkat Lanjut > Pengaturan Lampu. Tekan MODE/ENTER. Halaman Pengaturan Lampu ditampilkan. Soroti Setel ulang pengatur waktu lampu. Suatu pesan peringatan muncul yang meminta Anda jika ingin menyetel kembali timer lampu. Sorot Setel ulang dan tekan MODE/ENTER. Waktu lampu akan disetel ulang ke "0".
Jangan setel ulang jika lampu bukan baru atau tidak diganti karena hal ini dapat menyebabkan kerusakan.
Pemeliharaan
61
Indikator Lampu
Status & Penjelasan Keadaan daya
Nonaktif
Nonaktif
Mode siaga
Nonaktif
Nonaktif
Menaikkan daya
Nonaktif
Nonaktif
Nonaktif
Nonaktif
Operasi normal Pendinginan normal dengan pengurangan pemakaian listrik
Merah Berkedip Nonaktif
Merah Berkedip Merah
Nonaktif
Nonaktif
Nonaktif
Merah
Nonaktif
Nonaktif
Nonaktif
Nonaktif
Merah Oranye Berkedip
Oranye Hijau Berkedip Hijau Oranye Berkedip Merah Berkedip Hijau Merah Berkedip Merah
Unduh CW mulai gagal Pengukur gagal mati (data tidak aktif) Reset pengukur gagal (proyektor video saja)
Keadaan lampu Lampu 1 salah dalam operasi normalnya Lampu tidak menyala
Keadaan termal Merah
Merah
Nonaktif
Merah
Merah Berkedip
Nonaktif
Merah
Hijau
Nonaktif
Merah Hijau
62
Hijau Berkedip Merah
Pemeliharaan
Nonaktif Nonaktif
Fan 1 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar kecepatan yang diinginkan) Fan 2 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar kecepatan yang diinginkan) Fan 3 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar kecepatan yang diinginkan) Fan 4 salah (kecepatan fan sesungguhnya di luar kecepatan yang diinginkan) Suhu 1 salah (lebih dari suhu terbatas)
Pemecahan Masalah Proyektor tidak menyala. Penyebab
Perbaikan
Tidak ada daya di kabel daya.
Colokkan kabel daya ke jack daya AC pada proyektor, lalu colokkan kabel daya ke dalam stopkontak. Jika stop kontak punya sakelar, pastikan sakelarnya diputar nyala.
Berupaya menyalakan lagi proyektor selama proses pendinginan.
Tunggu sampai proses pendinginan selesai.
Tidak ada gambar Penyebab Sumber video tidak dinyalakan atau terpasang dengan benar. Proyektor tidak disambungkan dengan benar ke perangkat sinyal input. Sinyal input belum dipilih dengan benar. Tutup lensa masih tertutup.
Perbaikan Nyalakan sumber video lalu cek kabel sinyal agar tersambung dengan benar. Cek sambungannya. Pilih sinyal input yang benar dengan tombol SOURCE pada proyektor atau remote control. Buka tutup lensa.
Gambar kabur Penyebab Lensa proyeksi tidak difokuskan dengan benar. Proyektor dan layar tidak diluruskan dengan benar. Tutup lensa masih tertutup.
Perbaikan Atur fokus pada lensa menggunakan gelang fokus. Sesuaikan sudut dan arah proyeksi serta ketinggian proyektor jika perlu. Buka tutup lensa.
Remote control tidak berfungsi Penyebab Baterai habis. Ada hambatan antara remote control dengan proyektor. Anda berada terlalu jauh dari proyektor.
Perbaikan Ganti baterai dengan baterai baru. Singkirkan hambatannya. Berdirilah dalam jarak 8 meter (26 kaki) dari proyektor.
Sandi salah Penyebab Anda lupa sandi.
Perbaikan Harap lihat "Memasukan tata cara mengingat kata sandi" pada halaman 29 untuk detailnya.
Pemecahan Masalah
63
Spesifikasi Spesifikasi proyektor Semua spesifikasi bisa berubah tanpa pemberitahuan sebelumnya.
Optik
Kontrol
Resolusi 1024 x 768 XGA (MX882UST) 1280 x 800 WXGA (MW883UST) Menampilkan sistem 1-CHIP DMD Lensa F = 2,4, f = 3,35 mm Lampu Lampu 240 W
USB PointWrite (USB Tipe-B mini) (Opsional untuk alat PointWrite) Catu daya Tipe-A 5 V/1,5 A (Opsional untuk modul Sentuh PointWrite) Kontrol seri RS-232 9 pena x 1 Kontrol LAN RJ45 x 1 IR reseiver x 1
Listrik
Catu daya Terminal masuk AC 100-240 V, 3,9 A, 50-60 Hz (Otomatis) Komputer masuk Pemakaian daya RGB masuk 410 W (Mak); < 0,5 W (Siaga); D-Sub 15-pena (konektor lubang) x 2 < 6 W (bila fungsi Jaringan di Setelan Siaga aktif) Sinyal video masuk S-VIDEO Mini DIN 4-pena port x 1 Mekanis VIDEO Berat Jack RCA x 1 8 Kg (17,6 lbs) dengan pelat pemasang Sinyal SD/HDTV masuk proyektor Jack Analog - Komponen RCA x 3 (melalui RGB masuk) Digital - HDMI x 1; HDMI/MHL x 1 Terminal keluar Sinyal audio masuk Output RGB Audio masuk D-Sub 15-pena (konektor lubang) x 1 Jack audio RCA (L/R) x 2 Speaker Jack audio PC x 1 (Stereo) 10 watt x 2 Port USB (Mini-B x 1) Sinyal audio keluar Jack audio PC x 1
Persyaratan Lingkungan
Suhu Operasi 0°C–40°C pada permukaan laut Kelembaban relatif operasi 10%–90% (tanpa kondensasi) Ketinggian operasi 0–1499 m pada 0°C–35°C 1500–3000 m pada 0°C–30°C (dengan Mode Ketinggian Tinggi pada)
64
Spesifikasi
Dimensi 385,5
152,6 429,2
Unit: mm
Pemasangan di dinding
385.5
152.6
179.7
126.6
Sekrup Pemasangan di Dinding: M4 (Maks. L = 25 mm; Min. L = 20 mm)
345.4
429.2
140.0
144.0
30.0
30.0
532.0
445.0
75.0
232.0 38.0
264.0
75.0
406.4 313.0 218.0 155.5 85.0
Unit: mm
Spesifikasi
65
Bagan pengaturan waktu Mendukung pengaturan waktu untuk masukan PC Resolusi
640 x 480 720 x 400
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1024 x 576 1024 x 600 1280 x 720 1280 x 768
1280 x 800
1280 x 1024 1280 x 960 1360 x 768 1400 x 1050 1440 x 900 1600 x 1200 640 x 480@67 Hz 832 x 624@75 Hz 1024 x 768@75 Hz 1152 x 870@75 Hz
66
Mode VGA_60* VGA_72 VGA_75 VGA_85 720 x 400_70 SVGA_60* SVGA_72 SVGA_75 SVGA_85 SVGA_120** (Reduce Blanking) XGA_60* XGA_70 XGA_75 XGA_85 XGA_120** (Reduce Blanking) 1152 x 864_75 BenQ Notebook_timing BenQ Notebook_timing 1280 x 720_60* 1280 x 768_60* WXGA_60* WXGA_75 WXGA_85 WXGA_120** (Reduce Blanking) SXGA_60*** SXGA_75 SXGA_85 1280 x 960_60*** 1280 x 960_85 1360 x 768_60*** SXGA+_60*** WXGA+_60*** UXGA*** MAC13 MAC16 MAC19 MAC21
Frekuensi Frekuensi Frekuensi Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) Piksel (MHz) 59,940 72,809 75,000 85,008 70,087 60,317 72,188 75,000 85,061
31,469 37,861 37,500 43,269 31,469 37,879 48,077 46,875 53,674
25,175 31,500 31,500 36,000 28,3221 40,000 50,000 49,500 56,250
119,854
77,425
83,000
60,004 70,069 75,029 84,997
48,363 56,476 60,023 68,667
65,000 75,000 78,750 94,500
119,989
97,551
115,5
75
67,5
108
60,0
35,820
46,966
64,995
41,467
51,419
60 59,87 59,810 74,934 84,880
45,000 47,776 49,702 62,795 71,554
74,250 79,5 83,500 106,500 122,500
119,909
101,563
146,25
60,020 75,025 85,024 60,000 85,002 60,015 59,978 59,887 60,000 66,667 74,546 74,93 75,060
63,981 79,976 91,146 60,000 85,938 47,712 65,317 55,935 75,000 35,000 49,722 60,241 68,680
108,000 135,000 157,500 108,000 148,500 85,5 121,750 106,500 162,000 30,240 57,280 80,000 100,000
•
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan Berdampingan. **Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai. ***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
•
Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA. Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.
Spesifikasi
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan HDMI (HDCP) Resolusi
640 x 480 720 x 400
800 x 600
1024 x 768
1152 x 864 1280 x 768 1024 x 576@60 Hz 1024 x 600@65 Hz 1280 x 720 1280 x 768
1280 x 800
1280 x 1024 1280 x 960 1360 x 768 1440 x 900 1400 x 1050 1600 x 1200 1920 x 1080@60 Hz 1920 x 1200 640 x 480@67 Hz 832 x 624@75 Hz 1024 x 768@75 Hz 1152 x 870@75 Hz
Mode VGA_60* VGA_72 VGA_75 VGA_85 720 x 400_70 SVGA_60* SVGA_72 SVGA_75 SVGA_85 SVGA_120** (Reduce Blanking) XGA_60* XGA_70 XGA_75 XGA_85 XGA_120** (Reduce Blanking) 1152 x 864_75 1280 x 768_60* BenQ Notebook Timing BenQ Notebook Timing 1280 x 720_60* 1280 x 768_60* WXGA_60* WXGA_75 WXGA_85 WXGA_120** (Reduce Blanking) SXGA_60*** SXGA_75 SXGA_85 1280 x 960_60*** 1280 x 960_85 1360 x 768_60*** WXGA+_60*** SXGA+_60*** UXGA*** 1920 x 1080_60 (Reduce Blanking) 1920 x 1200_60*** (Reduce Blanking) MAC13 MAC16 MAC19 MAC21
Frekuensi Frekuensi Frekuensi Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) Piksel (MHz) 59,940 72,809 75,000 85,008 70,087 60,317 72,188 75,000 85,061
31,469 37,861 37,500 43,269 31,469 37,879 48,077 46,875 53,674
25,175 31,500 31,500 36,000 28,3221 40,000 50,000 49,500 56,250
119,854
77,425
83,000
60,004 70,069 75,029 84,997
48,363 56,476 60,023 68,667
65,000 75,000 78,750 94,500
119,989
97,551
115,5
75 59,87
67,5 47,776
108 79,5
60,00
35,820
46,996
64,995
41,467
51,419
60 59,870 59,810 74,934 84,880
45,000 47,776 49,702 62,795 71,554
74,250 79,5 83,500 106,500 122,500
119,909
101,563
146,25
60,020 75,025 85,024 60,000 85,002 60,015 59,887 59,978 60,000
63,981 79,976 91,146 60,000 85,938 47,712 55,935 65,317 75,000
108,000 135,000 157,500 108 148,500 85,500 106,500 121,750 162,000
60
67,5
148,5
59,950
74,038
154,0000
66,667 74,546 75,020 75,06
35,000 49,722 60,241 68,68
30,240 57,280 80,000 100,00
Spesifikasi
67
•
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah dan Berdampingan. **Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai. ***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah dan Berdampingan.
•
Pengaturan waktu diperlihatkan di atas tidak didukung karena file EDID dan pembatasan kartu grafik VGA. Akan mungkin beberapa pengaturan waktu tidak dapat ditentukan.
Pengaturan waktu
Resolusi
480i* 480p* 576i 576p 720/50p** 720/60p*** 1080/50i**** 1080/60i**** 1080/24P** 1080/25P 1080/30P 1080/50P***** 1080/60P*****
720 x 480 720 x 480 720 x 576 720 x 576 1280 x 720 1280 x 720 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080
Frekuensi Frekuensi Frekuensi Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) Piksel (MHz) 59,94 59,94 50 50 50 60 50 60 24 25 30 50 60
15,73 31,47 15,63 31,25 37,5 45,00 28,13 33,75 27 28,13 33,75 56,25 67,5
27 27 27 27 74,25 74,25 74,25 74,25 74,25 74,25 74,25 148,5 148,5
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai. **Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah, Kemasan Rangka dan Berdampingan. ***Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai, Atas-Bawah, Kemasan Rangka dan Berdampingan. ****Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Berdampingan. *****Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Atas-Bawah.
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan MHL
68
Pengaturan waktu
Resolusi
480i 480p 576i 576p 720/50p 720/60p 1080/50i 1080/60i 1080/24P 1080/25P 1080/30P
720 (1440) x 480 720 x 480 720 (1440) x 576 720 x 576 1280 x 720 1280 x 720 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080
Spesifikasi
Frekuensi Frekuensi Frekuensi Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) Piksel (MHz) 59,94 59,94 50 50 50 60 50 60 24 25 30
15,73 31,47 15,63 31,25 37,5 45,00 28,13 33,75 27 28,13 33,75
27 27 27 27 74,25 74,25 74,25 74,25 74,25 74,25 74,25
Pewaktuan untuk input Component-YPbPr didukung Pengaturan waktu
Resolusi
480i* 480p* 576i 576p 720/50p 720/60p* 1080/50i 1080/60i 1080/24P 1080/25P 1080/30P 1080/50P 1080/60P
720 x 480 720 x 480 720 x 576 720 x 576 1280 x 720 1280 x 720 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080 1920 x 1080
Frekuensi Frekuensi Vertikal (Hz) Horizontal (kHz) 59,94 59,94 50 50 50 60 50 60 24 25 30 50 60
15,73 31,47 15,63 31,25 37,5 45,00 28,13 33,75 27 28,13 33,75 56,25 67,5
Frekuensi Piksel (MHz) 13,5 27 13,5 27 74,25 74,25 74,25 74,25 74,25 74,25 74,25 148,5 148,5
•
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
•
Menampilkan sinyal 1080i(1125i)@60 Hz atau 1080i(1125i)@50 Hz dapat menyebabkan sedikit vibrasi gambar.
Mendukung pengaturan waktu untuk masukan Video dan S-Video Mode Video
Frekuensi Horizontal (kHz)
Frekuensi Vertikal (Hz)
Frekuensi sub-pembawa warna (MHz)
NTSC* PAL SECAM PAL-M PAL-N PAL-60 NTSC4,43
15,73 15,63 15,63 15,73 15,63 15,73 15,73
60 50 50 60 50 60 60
3,58 4,43 4,25 atau 4,41 3,58 3,58 4,43 4,43
*Mendukung pengaturan waktu untuk sinyal 3D dengan format Urutan Bingkai.
Spesifikasi
69
Informasi Jaminan dan Hak Cipta Garansi terbatas BenQ memberikan garansi bagi produk ini bila ada bahan atau pengerjaannya yang tidak baik apabila digunakan dan disimpan dalam keadaan normal. Bukti tanggal pembelian wajib diperlihatkan bila mengajukan klaim garansi. Apabila ternyata ditemukan bahwa produk ini cacat selama dalam periode jaminan, satu-satunya tanggung jawab BenQ dan ganti rugi eksklusif Anda adalah penggantian setiap komponen yang cacat (termasuk tenaga). Untuk mendapatkan layanan garansi, segera beri tahu kepada penyalur di mana Anda membeli produk yang cacat. Penting: Garansi di atas akan batal jika pelanggan gagal mengoperasikan produk sesuai dengan petunjuk tertulis BenQ, terutama kelembapan ruangan harus antara 10% hingga 90%, temperatur antara 0°C hingga 35°C, ketinggian lebih rendah dari 4920 kaki, dan menghindari mengoperasikan proyektor dalam lingkungan berdebu. Garansi ini memberikan kepada Anda hak hukum spesifik, Anda punya hak lain yang bervariasi dari satu negara dengan negara lainnya. Untuk mendapatkan keterangan lain, harap kunjungi www.BenQ.com.
Hak Cipta Hak cipta 2015 oleh BenQ Corporation. Hak Cipta Dilindungi oleh Undang-Undang. Tidak boleh ada sebagian pun dari penerbitan ini ditiru, dikirimkan, ditranskrip, disimpan pada suatu sistem perolehan kembali atau diterjemahkan ke dalam bahasa tertentu atau bahasa komputer, dalam bentuk apa pun dan cara apa pun, elektronik, mekanik, magnetik, optik, kimia, manual atau lainnya, tanpa mendapatkan izin tertulis terlebih dahulu dari BenQ Corporation.
Penyangkalan BenQ Corporation tidak punya perwakilan atau garansi, baik yang dikemukakan atau dinyatakan secara tidak langsung sehubungan dengan isi dan penolakan khusus garansi, mutu atau kondisi yang dapat diperdagangkan atau kecocokan untuk maksud tertentu. Selanjutnya, BenQ Corporation berhak merevisi publikasi ini dan membuat perubahan isi dokumen ini dari waktu ke waktu tanpa berkewajiban untuk melaporkan kepada siapa pun juga mengenai revisi atau perubahan tersebut. *DLP, Digital Micromirror Device dan DMD adalah merek dagang dari Texas Instruments. Yang lainnya adalah hak cipta masing-masing perusahaan atau organisasinya.
Hak Paten Harap pergi ke http://patmarking.benq.com/ untuk mendapatkan rincian cakupan paten proyektor BenQ.
70
Informasi Jaminan dan Hak Cipta