MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY 4) Upravujeme nahraný zvuk
Petr Lobaz, 8. 3. 2006
M I X Á Ž N Í P U LT • • • •
vstupní část korekční část pomocné výstupy výstupy
VSTUPNÍ ČÁST • • •
nastavení citlivosti kontrola ořezávání špiček kontrola optimální hlasitosti (–20 dB)
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
2 / 24
KOREKČNÍ OBVODY EKVALIZÉR • •
• •
•
selektivní nastavení citlivosti – Q faktor – míra selektivnosti shelving – ovlivňuje horní nebo spodní část spektra – velká strmost – frekvenční filtr (24 dB/oct) baxandall bell – ovlivňuje omezenou část spektra – většinou max. ±15 dB důležitá fázová charakteristika
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
3 / 24
KOREKČNÍ OBVODY TYPY EKVALIZÉRŮ • • • • •
grafický – 10 až 30 jezdců sweep – volitelná střední frekvence parametrický – volitelná frekvence i Q faktor dynamický – frekvenčně závislý kompresor digitální
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
4 / 24
MIXÁŽ • • • • • • • • •
míchání signálů regulace úrovně ekvalizace řízení dynamiky odstranění šumu časové korekce přelaďování řízení stereoobrazu efektování
•
cílem je dosáhnout srozumitelného zvuku – umísťování zvuků do času a prostoru
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
5 / 24
MIXÁŽ PROCESORY • •
výstupem pouze zpracovaný zvuk ekvalizér, úprava dynamiky, enhancer, směrové efekty, zkreslení
EFEKTY • •
výstup je kombinací zpracovaného zvuku a čistého vstupu zpožďovací linka, chorus, flanger, phaser, měnič ladění, dozvuk
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
6 / 24
DYNAMICKÉ PROCESORY • •
dynamický rozsah – rozdíl mezi průměrem a špičkami typicky 10 – 15 dB klasika až 20 dB a více ⇒ vyžaduje tiché prostředí některé styly 3 dB ⇒ unavuje sluch
• •
kompresor/limiter expander/gate
• •
upward downward
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
7 / 24
KOMPRESORY • • • •
zvýšení hlasitosti bez zkreslení poslech v hlučném prostředí uložení, přenos práh (threshold), poměr (ratio), náběh (attack), doběh (release), čas držení (hold) držení
⇒ práh náběh MHS – Upravujeme nahraný zvuk
doběh 8 / 24
KOMPRESORY • •
• •
•
napěťově řízený zesilovač řízení – přímo zvukem – přes horní propust (de-esser) – side chain vícepásmové kompresory kompresor s nulovou reakcí – zařazení zpožďovací linky před kompresor řízený nezpožděným zvukem poměr vyšší než 10:1 = limiter
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
9 / 24
KOMPRESORY •
blokové schéma in
out zesílení
ext
práh náběh, …
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
10 / 24
EXPANDERY • • • •
zvýšení dynamického rozsahu jednoduché odstranění šumu odstranění přeslechů práh
• •
poměr, náběh, doběh, hold poměr vyšší než 1:10 – gate
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
11 / 24
Š U M O V É F I LT R Y • • •
řízené dynamikou odstraní šum i pod užitečným signálem omezení vysokých frekvencí při poklesu úrovně (většina zvuků má vysoké frekvence v náběhu)
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
12 / 24
ENHANCERY • • • • • •
též excitery změna úrovně harmonických frekvencí, přidávání nových harmonických frekvencí projasnění zvuku i z méně kvalitních nástrojů zesílení zvuku nastavení frekvence, od které se mají nové frekvence generovat úroveň smíchání s původním signálem
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
13 / 24
DALŠÍ PROCESORY PANNER • • •
plynulé umístění zvuku ve stereofonním obrazu ovlivňuje relativní hlasitost a časový posuv samostatně se už téměř nepoužívá
ZKRESLENÍ • •
pro elektrickou kytaru napodobení přebuzeného zvuku
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
14 / 24
DDL • • • •
•
zpožďovací linka (digital delay line) A/D → fronta v RAM → D/A slouží k tvorbě dalších efektů nastavení zpoždění – změna vzorkovací frekvence (dá se řídit signálem), – změna délky fronty míchání zpožděného signálu s původním
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
15 / 24
DDL •
blokové schéma –
filtr
in
∑
A /D
modulační oscilátor
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
RAM
D/A
out
CLK
16 / 24
DDL VYUŽITÍ • • • • • •
kompresor s nulovou reakcí záporná zpětná vazba – echo původní zvuk + mírná modulace zpoždění – chorus modulace zpoždění – vibrato 2× DDL s modulovaným zpožděním – phasing phasing + silná zpětná vazba – flanging
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
17 / 24
PITCH SHIFT • • •
•
• • •
měnič ladění základem DDL, fronta se různě rychle čte a zapisuje vyrovnání změny rychlosti – zvuk na kousky – opakování kousků (zvýšení tónu) – ořezávání kousků (snížení tónu) napojování kousků – křížový útlum – napojení v průchodu nulou časová korekce přidání dalšího hlasu, chorus oprava intonace
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
18 / 24
REVERB • • •
simulace odrazu zvuku od stěn cca 3000 odrazů za vteřinu, odrazy frekvenčně, stereofonně a dynamicky upravené použití DDL + zpětné vazby ⇒ odrazy pravidelné ⇒ nepřirozený rezonující zvuk
PARAMETRY • • • • •
doba dozvuku – pokles o 60 dB počáteční zpoždění tvar obálky, early reflections poměr přímého zvuku a dozvuku algoritmus: hall, room, ambience, plate
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
19 / 24
PREMASTERING • • • • • •
uspořádání skladeb určení mezer editace přechodů mezi skladbami, doplnění šumu, odstranění šumu finální úprava dynamiky finální ekvalizace nastavení polarity signálu, odstranění DC ofsetu, …
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
20 / 24
ZVUK A OBRAZ VZTAH ZVUKU A OBRAZU • • •
zdroj zvuku reálný, v obraze × mimo obraz paralelní zvuk – hudba, komentář, ruch prostředí, zvukové efekty rozpor s obrazem – stylizace zvuku (tempo, hlasitost) – protiklad tichem
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
21 / 24
ZVUK A OBRAZ SNÍMÁNÍ ZVUKU • •
•
•
synchronní (kontaktní) postsynchronní – automated dialogue replacement (ADR) – ruchy (foley) asynchronní – snímání ruchů – snímání zvuku pro playback využití archivního zvuku
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
22 / 24
ZVUK A OBRAZ OBRAZ A HUDBA • • •
přímý vztah k obrazu × doprovod původní × archivní užití všeobecně známé hudby – symbolická funkce
TICHO • •
technické pocitové, stylizované, „zvuk ticha“
MHS – Upravujeme nahraný zvuk
23 / 24
Základní pravidla zvukových procesorů: 1) Žádná pravidla nejsou. 2) V případě pochybností nepoužívat. — Bob Katz