Multimédia sáv programtervez matematikus szakon Tárgy/félév
7. félév
Multimédia alapok
8. félév
9. félév
10. félév
2+0
Koll.
Gyj.
8
Multimédia anyagok szerkesztése
1+1
7
Web szerkesztés
1+1
7
Web programozás
1+1
1+1
Web-adatbázis programozás Web grafika Web animáció
9 1+1
1+1
8 10 9
1+1
10
Tárgytematikák: Multimédia alapok A multimédia számítógép és a kapcsolódó média forrás perifériák (szkenner, digitális fényképez gép, kamera, analóg és digitális hagforrások, MIDI, videoszalag és videolemez lejátszó). Multimédia szabványok. Video és multimédia perifériák csatolása. Video eszközök vezérlése. Multimédiás rendszerek üzemeltetése. Audiotechnika: hangszintézis, mesterséges beszédel állítás, beszédfelismerés. Irodalom: 1. S. Colin: Így m ködik a számítógépes multimédia, Park Kiadó, 1997.
Felel s: Fridli Sándor
Multimédia anyagok szerkesztése A multimédia oktatóanyagok ismérvei: kidolgozásának és alkalmazásának pedagógiai, pszichológiai alapjai, önkifejezés multimédiával. Demonstrációs anyagok szerkesztésének módszertana. A tervezés kognitív és ergonómiai tényez i, a felhasználói felületek kialakításának szabályai. Multimédia oktatóanyagok elemzése. Összehasonlítás a professzionális szerz i rendszerek között. Egy pár mai szerz i rendszerrel való ismerkedés. (ToolBook, Director, Designer, Illuminatus, Macromedia Director) A Macromedia Director alapjainak elsajátítása: M veletek animációs elemekkel, animációs ele-
mek viselkedése, script írás Lingo-val, animációs fázisok készítése, navigáció és interakció, hang, videó, szinkronizáció, vektorok és bittérképek alkalmazása, interaktív média elemek integrálása, Internetes alkalmazások. Egy multimédia oktatóanyag készítése. A kész munka elméleti és gyakorlati megvédése Irodalom: 1. Dr. Izsó Lajos, Multimédia oktatási anyagok kidolgozásának és alkalmazásának pedagógiai, pszichológiai és ergonómiai alapjai, BME Távoktatási központ. 2. Alison Druin, Cynthia Solomon, Designing Multimedia Environments for children, John Wiley & Sons, Inc., 1996. 3. Robert L. Lindstrom, Business Week Guide to Multimedia Presentations, McGraw-Hill, 1994. 4. Földvári Melinda, A látvány észlelése és feldolgozása az ember-számítógép interakcióban, Tanulmány,OMFB-EKPI: G1-42-044/88, MTA SZTAKI 700332. 5. Aaron Marcus, Graphic Design for Electronic Documents and User Interfaces, ACM Press, 1992. 6. ed. A.D.N. Edwards, S. Holland, Multimedia Interface Design in Education, SpringerVerlag, 1992. 7. ed. M.D.Brouwer-Janse, T.L. Harrington, Human-Machine Communication for Educational Systems Design, Springer -Verlag, 1993. 8. Robert E. Horn, Mapping Hypertext, The Lexington Institute, 1989 9. Nigel Woodhead: Hypertext and Hypermedia. Addison-Wesley Pulishing Co. 1990. 10. Jacques, R., Nonnecke, B., Preece, J., Current Design in HyperCard: What Can We learn?, Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, pp. 219-237, Assiciation for the Advancement of Computing in Education, Vol 2. No 3., 1993. 11. Robert E. Horn, Mapping Hypertext, The Lexington Institute, 1989. 12. M.E.S. Morris, R.J. Hinrichs, Web Page Design, SunSoft Press, 1996. 13. David Siegel: Creating Killer Web Sites: The Art of Third-Generation Site Design. 1996. 14. Galántai Zoltán, Komáromy Gábor, Web Page saját kez leg, Virgil, 1997.
Felel s: Turcsányiné Szabó Márta
Web szerkesztés Hogyan készítsünk weboldalt? Egyszer bemutatkozó oldal készítése és kipróbálása. (stílusok, fejléc, bet méret, bet típus, bet szín, bekezdések, hiperlinkek, felsorolás). Táblázatok használata. Képek (háttérképek, képek elhelyezése az oldalon, képek igazítása). Frame-ek használata (frameset, frame, paraméterek, hivatkozások a frame-ek között). rlapok használata. Kliens oldali térképek létrehozása. WYSIWYG és egyéb HTML szerkeszt programok bemutatása (Frontpage 2000, Homesite, 1stpage). A HTML nyelv felépítése, objektumszemlélete. Programok HTML környezetben. Grafikai segédprogramok használata (képmanipulációk, arculattervezés). A META elemek használata. Stíluslapok használata. Multimédia a weben (appletek, flash animáció, video és hangformátumok)
Irodalom: 1. http://valerie.inf.elte.hu/speci/html/ (HTML Speci honlapja) 2. http://www.webradio.hu/comp/html/index.htm (Webrádió Szeged – HTML tanfolyam) 3. Bócz Péter - Szász Péter: A VILÁGHÁLÓ lehet ségei - Interaktív weblapok készítése (Computerbooks) 4. Péter Gábor: HTML 4.0 A világnyelv (University press)
Felel s: Abonyi-Tóth Andor
Web programozás Web programok osztályozása: Script, CGI (SSI), Applet. Javascript programozás (A Javascript felépítése, objektumok, események függvények, ablakok létrehozása, rlapok, rlapmez k ellen rzése) Perl programozás (Perl és UNIX alapok, a programok futtatása, hívása, az SSI-k használata; skalárok; tömbök, asszociatív tömbök, tömbszeletek, indexelés, hivatkozás, tömbelemekre, tömbkezelõ függvények; Vezérlési ciklusok, elágazások; File-kezelõ parancsok; Regular expressions; Ûrlapfeldolgozás. Web programok osztályozása: szerver oldali, kliens oldali. Irodalom: 1. Nagy Péter: JavaScript 1.2 kézikönyv 2. Revoly András: Web Világ: A JavaScript (Panem) 3. McMillan, Michael: Web világ: Perl1 (Panem) 4. McMillan, Michael: Web világ: Perl2 (Panem) 5. http://www.dhtmlzone.com/index.html 6. http://weblabor.hu/leiras/javascr/ 7. http://weblabor.hu/leiras/perl/ 8. http://javascript.internet.com/ 9. http://www.perl.com/pub http://developer.netscape.com/docs/manuals/index.html?content=javascript.html 10. http://developer.netscape.com/tech/css/
Felel s: Illés Zoltán
Web-adatbázis programozás Multimédia adatbázisok a web-en, adatok elhelyezési lehet ségei (XML DOM, adatbázis szerver, MS Access, Oracle BLOB). Az XML DOM programozása Javascriptben. MS SQL használat ASP programozással. Adatbázisok elérési módjai WEB-en keresztül. Adatbázis elérés CGI-b l. Az ODBC protokoll. On-line WEB-es kliens-szerver alkalmazások készítése. Kliens oldali megoldások. Nagyméret bináris adatállományok letöltése/feltöltése adatbázisokból WEB-en keresztül. Oracle: OWAI, OWAUP.
Korábban nem ismert információk, összefüggések kinyerése nagy adatbázisokból WEB-en keresztül. Adatbányászat alapjai. Biztonságos adatbázis-felhasználói azonosítás az Interneten. WEB authentikáció. Felel s: Papp Szabolcs, Menyhárt László
Web grafika Web-design alapok. Interaktív, dinamikus weboldalak készítése (DHTML, layerek). VRML programozás. A VRML nyelv alapjai. A keletkezett kép interaktív kezelése. A kamera (perspektiv és axonometrikus ábrázolás), megvilágítás. Geometriai alapelemek. Tulajdonság utasítások. Érzékel k, szenzorok (érintéses, eltolásos, gömb-forgatásos, henger-forgatásos, közeledéses, láthatóság, ütközés), id zít k. Textúrák,anyagjellemz k. Interpolátorok: animáció VRML nyelven (mozgás, forgatás, méret, szín, átlátszóság, normálvektor animáció, koordináta animáció). Új interpolátorok készítése. Prototípusok. VRML file-ok készítése 3DStudio MAX-szal. Kapcsolat a Script és a VRML világ között. Irodalom: 1. http://szentesinfo.tiszanet.hu/vrml 2. http://www.jgytf.u-szeged.hu/tanszek/matematika/vrml 3. http://vrml.c3.hu 4. http://www.infopen.hu/vrml
Felel s: Csíki Nóra, Varga Balázs, Zsakó László
Web animáció A Macromedia Flash. A Flash kezel felülete: f menü, gyorsgombok, animáció-vezérl , eszközpaletta, panelok, animáció id tengely. Animáció és interaktív elemek alapjául szolgáló vektorgrafikus rajzok készítéséhez szükséges eszközök. Síkidomok képzése és különféle kapcsolatok létrehozása speciális effektusok el állításához. A vonalak és kitöltések jellemz inek megváltoztatása, síkidomokká alakítása, csoportba rendezése, megtörése. A hagyományos módon készült animációk rétegeket alkalmazó technológiája a Flash felépítésében. A vektoros elemek jól tervezett és szervezett rendszere Flash szimbólumokon keresztül: grafika, gomb, és film. A szimbólumok egymásba ágyazása és rétegek képzése. A Flash animáció képkockái és id tengelye. Kulcs képkockák készítése és a köztes animáció kiszámítása. A hagyományos animáció mestersége.
A képkockákhoz speciális parancsok rendelése és végrehajtása: az aktuális film id -egyenesére, léptetésre vonatkozó parancsok, az id -egyenesen kívül es objektumokra vonatkozó parancsok, a változók kezelésére vonatkozó parancsok, a hang lejátszásra vonatkozó parancsok, a program végrehajtásra vonatkozó függvények és parancsok, a Flash állományt futtató programra vonatkozó és a programkészítést segít parancsok. Az ActionScript® szerkeszt ablak és panelok. A hangok, mint rétegek elhelyezése animációkba, illetve eseményekhez rendelése. A jelenetek megalkotása, sorrendjük meghatározása, bels változóik és interaktivitásuk megteremtése. Az elkészített animáció különféle publikálása, mint Flash állomány vagy lejátszó program, vagy esetleg egyszer animáció. Irodalom: 1. Flash kézikönyv 2. http://www.macromedia.com/software/flash/
Felel s: Brazovits Lajos, Turcsányiné Szabó Márta