MOŘSKÝ VLK v.01
Realistická RPG hra o námořnictví a pirátech napsal Lowin
[email protected]
1
Mořský Vlk - Obsah
OBSAH Zlatá éra……………………….…………………..3 Zločiny……………………….……………………3 Jak to chodí na lodi………….…………………….5 Osobnosti…………………….……………………8 Karibik……………………….……………………9 Tab.vzdáleností……………….………………….15 Herní pojmy………………….…………………..16 Národnosti…………………...…………………..17 Vytváření postavy………………………………..18 Vlastnosti...………………………………………18 Dovednosti………...……………………………..18 Majetek……..……………………………………20 Charakter………………………………..……….20 Zkušenost………..……………………………….21 Námořnictví………………..…………………….21 Matelotage…...…………………………………..22 Boj……………………………………………….23 Iniciativa…………………………………………23 Akce……..……………………………………….24 Pohyb…………………………………………….27 Zastavení a zajmutí………………………………27 Překvapení……….………………………………27 Boj na dálku……………………………………...27 Tab.dostřelů zbraní……………………………....28 Tab.boje na dálku………………………………..30 Sražení a pády…………………………………....31 Nabíjení a munice……………………………..…31 Požár…..…………………………………………32 Tab.hodnocení zbraní na dálku………………..…33 Tab.munice a doplňků...…………………………34 Bariéry a likvidace materiálů…………………….34 Rvačka………………………………………...…35 Tab.modifikátorů boje zblízka…………………...35 Tab.zbraní nablízko…………………………...…37 Odzbrojení a zajmutí………………………….…38 Lodě,jiné dopravní prostředky a boj………….….38 Pozice děl………………………………………...39 Střelba z děl……………………………………...39 Cílení děl…………………………………………40 Graf poškození lodí a dopr.prostředků…………..40 Postup boje lodí a dopravních prostředků……….41 Tab.posádek a skupin…………………………....41 Tab.počasí………………………………………..41 Srážka lodí……………………………………….42 Potápění lodí……………………………………..42 Abordáž………………………………………….42 Zteč – souboj posádek a velkých skupin………...43 Opravování lodí………………………………….43 Plavba a cestování……………………………….44 Poškození a léčba……………………………...…48 Protézy………………………………………...…50 Nemoci a jedy……………………………………50 Detaily činností…………………………………..52 Komunikování………………………………...…52 Pracování………………………………………...52 Kormidlování a kočírování……………………....52
Dolování vědomostí……………………………...52 Tlumočení………………………………………..53 Nosnost……………………………………….….53 Vnímání……………….…………………………54 Nehráčské postavy (NP)…………………………54 Kořist………………………………………….…55 Banky…………………………………………….56 Hazard……………………………………………56 Stavba pevnosti…………………………………..56 Zvířata……………………………………………58 Lodě……..……………………………………….59 Vozy……………………………………...………62 Obydlí……………………………………………63 Obchodování……………………………………..63 Zbroj a oblečení……………………………….…63 Potraviny a koření…………………………..……64 Suroviny + artikly………………………………..65 Nástroje a nářadí…………………………………66 Zápletky…………………………………….……67 Tab.aranžování…….…………………………….74 Jména…………………………………………….76 Deníky…...………………………………………79 Tab.vypravěče……………………………………88 Vzorové postavy a jiné………………………..…90
2
Mořský Vlk – Zlatá éra / Zločiny
ZLATÁ ÉRA Největší rozmach pirátství v Karibské oblasti nastal v 17 století,kdy se rozšířila námořní doprava koloniálního zboží do Evropy.V naprosté většině případů byli piráti nesmlouvavými zločinci,jejichž jednání se mnohdy hodilo do krámu některé ze soupeřících mocností. Byl to čas,kdy vrcholil obchod mezi Novým Světem,Evropou a Indií a kdy upadala Španělská moc v Karibském moři.Mocnosti Starého Světa válčily o cenná území a exotické zboží.Tehdy se ale také všude objevovali chudí lidé,nebo staří dobrodruzi,žoldnéři z evropy,galejníci,zloději a vrazi,ale i šlechtici a bývalí kněží.Tito pracovali jako námořníci – ať už na obchodních,nebo válečných lodích.Bylo jediné východisko z jejich hrozné životní situace.Tito mořští dělníci zažívali v podpalubí lodí nejrůznější muka a šikanování.Není divu,že mnozí mladí muži se uchylovali pod pirátskou vlajku,s vidinou svobodného života,ale s rizikem zmrzačení,nebo smrti. Karibik vyšel nekalým aktivitám dobře vstříc členitým pobřežím a nesčetnými ostrůvky,kde bylo snadné vybudovat tajné základny,či úkryty. Bukanýři Francouzští osadníci,kteří lovily na několika ostrovech zdivočelý dobytek a obchodovali s kůžemi a masem.To se nelíbilo konkurenčním Španělům a tak se rozhodli jim znepříjemňovat život.francouzi se začali Španělským vojákům bránit přepadáváním jejich obchodních lodí a kolem roku 1620 obsadily ostrov Tortuga,kde později vznikla pirátská základna.Bukanýři se nazývají „Pobřežní Bratrstvo“ a patří mezi nejdrsnější a nejhrozivěji vypadající piráty oděné jenom v zakrvácené cáry hadrů,s tváří tak zarostlou,že je sotva vidět oči.Jejich pojmenování pochází ze zvláštní pece na spracování masa „boucan“,kterou je naučili stavět indiáni. Briganti Zákeřní lupiči,kteří vysílají lodím falešné signály,tak,aby je navedli na útesy. Flibustýři Svobodní piráti,kteří se soustřeďují především na Španělské lodě a jsou tolerovaní Francouzskou korunou.Jejich sídlem je rovněž Tortuga a od poloviny 17 století i Jamajka. Korzáři (Privatýři) Piráti s Korzárským Patentem,kteří mají za úkol okrádat nepřátelské flotily.Svému panovníkovi odvádějí 10% z kořisti – tzv.“desátky“.Je-li takový lupič dopaden,má se s ním zacházet jako s válečným zajatcem.Končí však s oprátkou na krku jako ostatní piráti.Jejich glejt je jim mnohdy pověšen posměšně na krk.Tento glejt je mnohdy stejně podvrhvyužívající toho,že většina pirátů neumí číst.
ZLOČINY Celé mořeplavectví a piráty doprovází nechutná svědectví o hrozných násilnických činech.Tvrdým životem poznamenaní a někdy šílení muži trpí nevýslovnými mukami,které si neváhají způsobovat i sobě navzájem,nebo je snášet od důstojníků a kapitánů.Jindy se bezdůvodně mstí na civilistech,či dokonce na dětech. Věšení na šibenici,nebo ráhno je běžným trestem.Někdy je pirát předtím uzamčen do železného korzetu,aby ho příbuzní nemohli sejmout a pochovat.Mnohdy takhle visí jejich vybělené kosti kolem přístavů a ve městech pro výstrahu.Chůze se zavázanýma očima po prkně,které trčelo z paluby je spíše výjmečným trestem.Jednou z nejhorších pomst neposlušnému členu posádky je tzv.“podvlečení pod kýlem“,kdy je svázaný ubožák hozen přes palubu za plné plavby.Přivázán dlouhým lanem takto putuje až k druhému boku,kde je vytažen.Takovou praktiku mnohdy námořník nepřežil.
3
Mořský Vlk – Zločiny
Bičování devítiocasou kočkou ,kdy je oběť přivázána ke stožáru,zábradlí,nebo k dělu zvanému mezi mužstvem „dělostřelcova dcera“ se někdy vylepšuje omýváním solným roztokem.Tato praxe probíhá především na Anglických válečných,ale i obchodních lodích.Zde se také provádí rozpolcení,nebo úplné vypálení jazyka.Trochu extrémní popravou je přivázání osoby s vyšší důležitostí před hlaveň děla a následné rozstřelení vedví.Klasickým trestem,nebo vyřešením vzpoury je vysazení části posádky,nebo jednotlivce ve člunu na širém moři,či na opuštěný ostrov. Piráti neváhají svým obětem zaživa odřezávat části těla,jíst je před nimi,vraždit civilisty včetně žen a dětí,péct ženy zaživa na kamnech,házet po připoutaných jedincích skleněné láhve,či je nechat tancovat na střepech,znásilňovat skupinově ženy,rozřezávat obětem břicha a střeva zaživa přibíjet ke stožáru,střílet pro zábavu do vlastní posádky,napínat nebožáky mezi kůly a zatěžkávat je balvany,nebo je zasypávat hořícími palmovými listy.
4
Mořský Vlk – Jak to chodí na lodi
JAK TO CHODÍ NA LODI HIEARCHIE Majitelé lodi
(nebo více majitelů,pirátský koráb patří zpravidla kapitánovi a posádce,vojenský třeba královi)
Admirál,Maršál Viceadmirál Kapitán
(první po bohu)
1 Důstojník
(zástupce kapitána)
2 Důstojník
(je mezi vrchností a mezi posádkou,vydává nářadí a materiál)
Strážmistr,Konstábl
(jenom na válečných lodích)
Seržant
-//-
Desátník
-//-
Kadet
-//- (námořní poddůstojník – čekatel)
Kormidelník a širé moře)
(tato funkce nemusí být vždy speciálně vyhrazena,nebo může být více kormidelníků – pro pobřeží
Lodivod
(najímá se sezónně jako průvodce,protože zná místní vody)
Proviantmistr – kvartýrmajstr (rozdělování jídla,dalších zásob,vedení účtú) Střelmistr
(velitel dělových baterií)
Bocman,loďmistr,plachtmistr
(práce,ráhna,plachty,používá píšťalku)
Lodní tesař
(opravy trupu,stožárů,ráhen a veškerá práce se dřevem)
Felčar
(doktor,chirurg)
Duchovní,kněz
(spíše na válečných lodích)
Zbrojíř
-//-
Kuchař Bednář
(sudy,truhly,řemesla kolem dřeva…)
Stevard
(kapitánův patolízal a osobní sluha)
Pomocník
(kohokoliv z výše jmenovaných)
Lodník
(starý – zkušený námořník)
Voják
(člen námořní pěchoty)
Námořník
(člen posádky,práce a boj v případě pirátů)
Plavčík
(nováček mezi námořníky pro nejhorší a podřadné práce)
5
Mořský Vlk – Jak to chodí na lodi
Kapitán rozhoduje o tom,kam a kdy se popluje,o zásobách,odpočinku,nebo o dělení kořisti.Žije samotářsky,oddělen od zbytku posádky.Jenom kritické situace řeší se svými důstojníky.Vede záznamy v lodním deníku a spoustu dalších údajů.Kapitáni pirátských lodí jsou nezřídka hrubými sadisty. První důstojník je kapitánův zástupce,který předává jeho rozkazy posádce.V případě potřeby je připraven převzít všechny jeho povinnosti.Je pověřen udržovat dobrou atmosféru a celá posádka mu leze do zadku. Druhý důstojník patří k panstvu na lodi,ale je součástí posádky a musí s ní makat.Přezdívá se mu „námořníkův sluha“ a je správcem skladu s materiálem a vydává všechno,co muži potřebují.Má nezáviděníhodnou funkci,je oddělený od posádky,ale ke stolu chodí až po kapitánovi a 1 důstojníkovi.Je-li degradován,nového 2 důstojníka si volí sama posádka. Stevard má klíče od spižírny a to je pocta,které se netěší ani 1 důstojník,což bývá také častou příčinou svárů mezi nimi.Stevarda nemá v lásce ani posádka a proto se drží v kapitánově stínu. Kuchař se těší zvláštnímu postavení a své oblíbence nechává,aby si sušily v kuchyni oblečení,nebo dýmky.Kuchař nemusí chodit na hlídky. Posádka je rozdělena na 2 směny.Při nástupu stojí každá na jednom boku lodi,pod vedením důstojníků.Služba jedné směny trvá 4 hodiny.V noci jsou 3 služby – první,střední a ranní hlídka.V podvečer je odpočinek,námořníci mohou sedět na přídi,vyprávějí si a zpívají.Na palubě je v tuto dobu i kapitán a na bocích důstojníci.Stevard smí zajít za kuchařem. Na obchodním,či válečném korábu vládne zásada,že námořníci musí být neustále zaměstnaní.drhne se paluba,spravují se plachty a lanoví.Údržba lodi je náročná,vzhledem k tomu,že všechny její součástkyjsou vystaveny neustálé nepřízni počasí.Majitelé lodí často nakupují makulaturu – zbytky starých lan a plachet,které se potom na lodi opravují.Z tenkých lan se pomocí zvláštního zařízení splétají silnější. Ustavičně se musí napínat lanoví,protože ve vlhkém prostředí lana mění svou dělku.Umývají,drhnou se a lakují nejrůznější součástky.Přitom všem se kasají plachty a manipuluje se s lodí.Při špatném počasí posádka v podpalubí cupuje koudel,škrábe rez z kotvy a jiných ocelových součástek.Jednou za čas se musí loď vytáhnout na břeh,položit na bok a oškrábat vilejš a další usazeniny na trupu.Taková operace může trvat i několik týdnů. Neděle je volný den,muži se lépe oblečou,je jim dovoleno hovořit,nebo si např.vyprat prádlo.Také jídlo je výjmečné a podává se duff – sladký pudink.Na některých lodích se koná bohoslužba. Vztahy na lodi jsou napjaté.Stísněný prostor se dá přirovnat k sudu prachu.Stačí špatně rozdělené jídlo,nebo jiná maličkost a dochází ke rvačce.Jakmile mizí zásoby,atmosféra je tak napjatá,že šarvátky a hádanice nastávají vždy,když je vysloveno slovo,které si lze vyložit více spůsoby.Každý pohled je křivý,každé gesto uráží.Každodenní práce se mění v těžkou dřinu. Nespokojený námořník může v doprovodu nejzkušenějšího kolegy navštívit kapitána se stížností.Taková deputace se ale málokdy setká s úspěchem.Kapitán musí posádku držet na uzdě a ví,že námořníci by si jeho shovívavost vyložili jako slabost. „Muž přes palubu“ znamenalo,že všichni museli z podpalubí.Málokdo uměl plavat a námořníci často padali z lanoví a při pádu se zranili o ráhna,takže dopadali na hladinu v bezvědomí.Naděje na záchranu je malá,ale loď křižuje ještě dlouho v místech,kde člen posádky upadl.Na člunech je vypuštěno záchranné družstvo.Pokud se nešťastník nenajde,vládne na palubě stísněná nálada a mluví se jenom šeptem.Je vyhlášená aukce na jeho věci,kromě oblečení,které nikdo nechce nosit. 6
Mořský Vlk – Jak to chodí na lodi
Námořníci věří rozmanitým pověrám.Například po smrti kamaráda neustále rozebírají,co naposledy řekl a běda,když zjistí,že jeho smrtí je někdo vinnen! Na vycházku po pevnině se dostane jenom jedna směna a to pouze v neděli.O tom,kdo bude smět na břeh rozhodne losování pod dohledem 1 důstojníka.Šťastlivci potom nasednou do člunu a navštíví hospodu „grog – shop“,ať chtějí,nebo ne,jinam jít nemůžou.Zde se také prodává textil, ovoce, koření,nebo železářské zboží.Všichni tady musí povinně pít.Každý platí rundu.Od nejstarších po nejmladší.Jakmile do krčmy vstoupí jiná posádka,je zaděláno na rvačku. I v přístavu je pro posádku spousta práce.Manipuluje se s nákladem a nakupuje se výstroj a náhradní díly. Námořníci se do služby dostávali různými způsoby.Alkohol a děvky sloužily verbířům za spojence.Připlutí do přístavu tak mohlo být příležitostí k dezerci.Ta nebyla moc jednoduchá,protože si uprchlík musel domluvit předem práci na jiné lodi a potajmu odstěhovat osobní věci i podplatit hlídky.
Proti jedné skupině podřízených stála na lodi skupina nadřízených,kteří byli ozbrojeni.V kapitánově kajutě byla zpravidla uzamčená truhla se střelnými zbraněmi. Zhruba takto to chodilo na obchodních lodích,zatímco atmosféra na pirátském korábu byla více demokratická.Hlasuje se o kapitánovi,i o tom,kam se popluje.Demokracie je však často nahrazována zastrašováním,či právem silnějšího.Posádka si většinou sepíše svá pravidla pro rozdělování kořisti,včetně sumy na opravy lodi a platy pro felčara,nebo náhrady za stracené údy.Kapitán dostává až 5x více,než ostatní. Nepřítelem všech pirátů jsou většinou všechny královské válečné lodě (pokud nemají příslušný Korzárský Glejt),ať už patří k jakémukoliv státu a také jiní piráti.Boje mezi těmito lupiči navzájem bývají obzvláště tvrdé.Zajatci jsou bez protahování házeni do moře,nebo schytají kulku mezi oči.Je-li pirát polapen vojáky a předveden před soud,končí na šibenici,nebo v doživotním žaláři. Například na Anglické válečné lodi muselo některá těžká děla obsluhovat až 16 mužů,což mohlo znamenat až 600 lidí jenom pro dělostřelbu,dalších až 40 mužů dopravovalo munici z lodních skladů a asi 200 mužů se staralo o plachty,řízení lodi a bylo připraveno na boj muže proti muži.Služba na válečné lodi byla nesmírně těžká.Mužstvo trpělo epidemiemi vlivem špatné stravy a nevyhovujícími hygienickými podmínkami.Stav snižovali časté těžké úrazy a dezerce.
7
Mořský Vlk – Osobnosti
OSOBNOSTI Francis Drake Přepadával Španělské lodě.Stal se Anglickým národním hrdinou.Působil také v bojích proti Španělské „Armadě“ a zemřel na tropickou nemoc s titulem rytíře. Jean Paul Jones Bývalý otrok,který uprchl kvůli obvinění z vraždy.Odvážně útočil na Anglické lodě. Henry Morgan Útočil na Španělské lodi a města.Vyneslo mu to rytířský titul a místo guvernéra na Jamajce.Byl velmi krutý.Používal např.ženy a děti jako živé štíty.Dobyl Porto Bello,Maracaibo,Panamu.Stal se nejen guvernérem,ale byl také bohatým plantážníkem. Bartholomew Roberts Bukanýr,který zajal na 400 lodí.Vystupoval slušně,neklel a pil jenom čaj. Rock Brazilliano Holanďan,který dlouhodobě pracoval v Brazílii.Byl velmi krutý a nechal dokonce 2 farmáře upécz zaživa za to,že mu nechtěli dát svoje vepře. Francis L´Ollonais Odborník na mučení.Upaloval Španěly zaživa,uřezával jim části těla a utahoval provazy kolem krků.Při útoku na Maracaibo a Gibraltar vedl na 600 pirátů.Nakonec ho snědli Brazilští kanibalové. „Kalikový“ Jack Rockham Usadil se v New Providence a zamiloval se do Anne Bonnyové. Společně dobyli loď s Mary Reachovou na palubě,která se vydávala za muže.Později byli polapeni lovcem pirátů Jonathanem Barnettem. Edward Teach „BlackBeard“ Černovous měl nejhorší pověst ze všech pirátů.S radostí střílel bezdůvodně do vlastní posádky.Několik dní obléhal Charleston.Jeho oblíbeným útočištěm byl záliv Ocracoke.Na ostrově St.Thomas používal starou Dánskou věž jako rozhlednu. William Kid Podnikatel z New Yorku,kterého si najal guvernér Nové Anglie,aby chytal piráty.Shodou smůly a náhod přišel o 2 lodě a vyfasoval nespolehlivou posádku.Nakonec ztratil důvěru Angličanů a byl zatčen.Také zakopal obrovský poklad na ostrově Gardiner.Nakonec byl pověšen. De Grammont Zabil milence své sestry a u uprchl do Ameriky.Zmobilizoval na 200 flibustýrů a bukanýrů a dobyl město Veracruz.
8
Mořský Vlk – Karibik
KARIBIK
Velké Antily Tisíce mořských souší s největším ostrovem Kubou a sdrobnými ostrůvky Malé Antily.Jsou ploché i hornaté,sopečné i korálové.Některé jsou z usazenin vápence,jinde se těží kovy a další jsou jenom vrcholky sopek,mnohdy aktivních.Společné mají však křišťálově čisté a neobyčejně teplé moře. Karibské ostrovy pokrývaly ještě nedávno tropické lesy.S příchodem Evropanů se však začalo těžit dřevo pro plantáže.Vzácné dřevo je například mahagon ze stromy Swietenie mahagonová.Jiný strom – ceiba dorůstající až 60m se spracovával (jeho semena) pro vláknitou hmotu zvanou kapok,se kterou se vycpávaly matrace a používala se v čalounictví. Vládne zde tropické podnebí – vlhko a horko… Středoamerická útesová bariéra Je nejdelším útesem v Karibiku,vznikl při východním pobřeží Yucatánu.Je to 450 mil dlouhý systém korálových útesů a ostrovů.Útesy někdy lemují pobřeží,jindy se táhnou 1-3 míle od břehu.Vyskytuje se zde mnoho druhů korálů (větevníci) a spousta ryb a bezobratlých živočichů.Nejznámější je kanic,papouščí ryba,veslonozí ptáci,pelikán,želva karetová,kapustňák,humři,garnáti,mořští ježci,langusty,atd… Vyskytují se zde také zatopené mangrovové porosty a trsy mořské trávy. Anquilla Korálový a vápencový ostrov v Malých Antilách.Je asi 250 mil východně od Portorika.Poprvé kolonizován Angličany. Aruba Rovinatá krajina,křoviny a kaktusy ve štěrku.Jenom pár sehnutých stromů.Prší velmi málo.Na jihu jsou pěkné pláže.V severozápadním cípu je křídová plošina.Hlavním městem je Oranjestad.Jinak je krajina vyprahlá a pouštní – s poházenými balvany tonalitu.K nejrozsáhlejším seskupením těchto několikatunových balvanů patří Ayo a Casibari.V Ayo lze nalézt rozpadlé sídliště domorodců s nástěnnými kresbami – petroglyfy.Z balvanů je velký výhled.Téměř nejvyšší je ale hora 9
Mořský Vlk – Karibik
Hooiberg.Vyskytují se zde velké vápencové mosty na sever od pobřeží.Největší je 30 mil dlouhý Natural Bridge. Antiqua a Barbuda 2 ostrovy vzdálené od sebe 40 mil.Leží v severovýchodní části Karibiku – v Malých Antilách.Antiqua má mírně zvlněný terén s nejvyšším vrcholem Boggy Peak v jihozápadní části ostrova.Pobřeží je velmi členité,se spoustou zátok a pláží. Barbuda je nízký – plochý korálový ostrov.Na plantážích se zde pěstuje cukrová třtina.Většinu ostatní plochy zabírají křoviska.Angličani zde založily osadu Parham. Pěstuje se zde tabák,indigo a cukr.Dnes jsou již téměř vymýceny všechny lesy.Nachází se zde ještě zbytky kmene Karibů.Ve velkém se ale dováží černoši.Oboum ostrovům vládne plantážník Christopher Codrington. Britské Panenské ostrovy Souostroví čítající více než 50 ostrovů.Španělé zde dříve těžily měď.Potom zde Holanďani zalořili stálé osídlení.Avšak nakonec zabrali tento ostrov Angličani,včetně ostrovů Anegada a Virgin Gorda. Dánsko získalo kontrolu nad ostrovy St.Thomas,Svatý Jan a St.Croix.Na ostrovech se pěstuje cukrová třtina,dováží se černoši.Dalšími velkými ostrovy jsou: Jost Van Dyke,Beef Island,Great Tatch,Guana Island,Masquito Island,Necker Island,Norman Island,Peter Island,Salt Island.Hlavní město je Road Town na ostrově Tortola. Bahamy Soustroví ležící jihovýchodně od Floridy tvoří 30 velkých a na 700 menších „key´s“ – ostrovů a na 2400 korálových ostrovů.Hlavním městem je Nassau na nejvíce obydleném ostrově New Providence s blízkým ostrovem Paradise Island. Tady se daří především rybářům.Největším ostrovem je Andros. Campeche Původní Mayská osada na Yucatánském poloostrově.Procházejí tudy všechny suroviny a zlato,které putují z vnitrozemí do Španělska.Mohutné opevnění,jehož výstavby trvala 18 let chrání přístav před častými nájezdy pirátů.Hradby jsou tlusté až 3,5m,zabíhají do moře a doplňuje je až 8 velkých věží.Město samotné tvoří jednopatrové domy.Na okraji náměstí stojí Catedral de la Concepción. Město založil Francisco de Montejo mladší. Grenada Neúspěšně ji dobývali Angličani,ale potom ji od Karibů koupily Francouzi.Následkem však bylo válčení s domorodci z ostrovů Dominica a St.Vincenc. Po 7 letech válčení opět připadla Angličanům.Grenada je jižní částí souostroví Grenandiny.Největším ostrovem této skupiny je Carriacou.Všechny ostrovy jsou sopečného původu.Grenada je pahorkatá,s několika řekami.Podnebí je vlhké a vyskytují se zde časté hurikány.Pěstuje se zde muškát,zázvor a hřebíček. Guaudeloupe - Karukera Malá skupina ostrovů,kterou získala Francie.V jižní části je stále aktivní sopka La Soufriére.Nedaleko se nacházejí velké vodopády na řece Gallon River.Hlavní město se jmenuje Basse – Terre a nachází se pod sopkou.Na jihu jsou další ostrovy Les Saintes a dva malé ostrůvky Terre – de - Bas a Terre – de – 10
Mořský Vlk – Karibik
Haut. Tam je jedna z nejkrásnějších zátok a kotvišť – Baiedu Marigot.Nedaleko ní se nachází pevnost Fort Napoleon.Dalším ostrovem je Marie Galante,kde se pěstuje cukrová třtina a bývá tady mnoho sarančat.Na východě je potom úzký ostrov La Désidare. Je to kolonie pro malomocné.Nachází se zde pro ně rozsáhlé leprosárium.Další obyvatelé se ale živí chovem ovcí,rybolovem a stavbou člunů. Gardiner Ostrov u New Yorku,kde údajně kapitán Kidd zakopal svůj poklad. Holubí Ostrov Charakterizují ho dva vrcholky spojené sedlem.Na severu je vysoký a skalnatý útes.Na západě je příkrý a skalnatý svah se dvěma možnými přístavišti.Na jihovýchodním pobřeží je klidný přístav.Ten je oblíbeným útočištěm pirátů.Sídlí zde proslulý kapitán Francois Le Clerk,známý jako „Dřevěná Noha,“ který odsud přepadává Španělské lodě. Hispaniola,Tortuga Ostrov vyplňují dvě horská pásma od severozápadu na jihovýchod.Jmenují se Cordillera Septentional a Cordillera Central.Nejvyšší hora se jmenuje Pico Duarte.Podél pobřeží se táhnou nížiny.Často zde řádí hurikány.Na jihozápadě země jsou pohoří Sierra de Neiba a Sierra de Baoruko.Na východě je Cordillera Oriental. Mezi Septentional a Central leží úrodné údolí Cibao.Východní část země pokrývá tropický les.V oblasti zvané Neiba se nachází slané jezero Enriquillo.Blízkými ostrovy jsou Saonna,La Catalina, a spousta skalisek vyčnívajících z moře. Hlavním městem je Španělské Santo Domingo.Dováží se černoši na místní plantáže.Na severozápadě ostrova se usazují především Francouzští piráti,kteří ve své řady připojují i uprchlé otroky.Tito bukanýři jsou pověstní svojí krutostí.Ostrov na východě patří tedy Španělům a je poměrně zanedbaný.Pěstuje se zde cukr a káva. Tortuga je ostrov sousedící severozápadně s Hispaniolou a je asi 3 míle vzdálený.Sem uprchli bukanýři pod velením bývalého guvernéra ze St.Kitts - La Vasseura.Zde se potom spojili s přistěhovalci z ostrovů Nevis a St.Kitts a vznikla zde jakási pirátská republika.Tady se opevnili ve skalách a vznikla tu jejich pevnost El Palomar.Často se sdružují s bukanýry z Jamajky a přepadávají Španělské konvoje,přestože jsou zde dobře strážené.Nazývají se „Pobřežní Bratrstvo.“ Na ostrově je asi 10000 obyvatel,z toho 1/3 většinou Anglických pirátů. Jamajka,Port Royal Původní Španělské město Villa de la Vega bylo zničeno Angličany.Ostrov je terčem neustálých nájezdů pirátů,kteří propouštějí místní vězně.Na celém ostrově je obrovské množství otroků.V krásné krajině tady pracují na cukrových plantážích.Hlavním městem je opevněný Port Royal,který se stal rájem pirátů a dalších pochybných existencí.To vyhovuje obchodníkům,protože námořníci sem rádi jezdí utrácet v krčmách a v nevěstincích.Město je vystavěno na výběžku ostrova zvaném Palisadoes,nad velkou zátokou.Nachází se zde mimo jiné námořnická nemocnice a také nejbezpečnější pevnost v Karibiku, - Charles. Jamajka je sice domovem hlavně Francouzských pirátů,ale město patří Angličanům.Guvernérem je D´Oyley. Kajmanské Ostrovy Malé souostroví s ostrovy Grand Cayman,Little Cayman,Cayman Brac.Leží asi 180 mil od Kuby. 11
Mořský Vlk – Karibik
Kokosový ostrov Leží asi 700 mil od Jižní Ameriky.Piráti si sem s oblibou jezdí doplňovat zásoby.Říká se,že je zde v jeskyni zakopán poklad kapitána Drakeho. Kuba,Havana(La Habana) Největší ostrov Velkých Antil.Většinu povrchu zabírá nížina.Pouze na západě a ve středozemí se povrch mírně zvedá do výšky.Na jihovýchodě ostrova se podél pobřeží táhne pohoří Sierra Maestra.Zde se nachází nejvyšší hora Pico Torquino.Na poloostrově Zapata se nacázejí bažinaté oblasti.Na pobřeží jsou korálové útesy a atoly.Ke Kubě patří asi 4000 malých ostrůvků.Na jih od hlavního ostrova se nachází největší z těchto sousedů Isla de la Juventud, Na Kubě rostou v nepříliš hustých lesích akáty,kubánské borovice a palmy.Na východě jsou džungle a na jihu porosty mangrove.Hlavním městem je Havana se složitým systémem pevností.Známé je údolí Viňales Valley v pohoří Sierra de los Organos.Pěstuje se zde hlavně cukrová třtina,káva,tabák.Na pobřeží se nachází velký hrad San Pedro de la Roca,postavený na ochranu proti pirátům. Oblíbenou květinou květinou je zde odrůda jasmínu a známým ptákem je tocororo.Roste zde nespočet druhů orchidejí.Existuje zde mnoho Španělských měst a osad,ve kterých se hojně využívá afrických černochů na plantážích a ve zlatých dolech.Jsou to: Baracoa,Santiago de Cuba,Bayamo,Puerto Principe,Sancti Spiritus,Trinidad (neplést se stejnojmeným ostrovem,-toto město je proslulé velkým zpracováváním cukru a množstvím jednopatrových domů).V Havaně a v Santiagu de Cuba je vybudováno mohutné opevnění proti častým nájezdům korzárů.V Cojímaru je pevnost Ell Morro.Dalšími osadami je např.Bayama,La Damajague,Zanjón.
Maracaibo Město v New Granadě,oddělené od moře jezerem.Je terčem častých pirátských nájezdů,především Henryho Morgana,který zde páchá nejrůznější zrůdnosti. Martinik Součást Malých Antil.Leží mezi ostrovy Dominica a Sv.Lucie.Hlavním městem je Ford de France. 12
Mořský Vlk – Karibik
Nachází se zde také stará osada Saint Pierre,s okolními cukrovými plantážemi.Angličani se několikrát snažili ostrov získat,ale Francouzi si ho ubránili.Dále se zde pěstuje koření a indigo.Ve vesničce Trois Ilets se narodila budoucí zbohatlice otrokářských rodin a také žena Napoleona – Marie Joseph Rose Tascher. Montserrat Je obsazen Angličany.Nachází se zde velká vápencová hora a také činná sopka Soufriere.Hlavní město je přístav Plymouth.Francie podniká neustálé pokusy o obsazení tohoto ostrova. Barbados – Návětrné ostrovy Součást Malých Antil.Soupeří o něj Angličani s Francouzi,i Španělé,ale je v rukou Angličanů,kteří zde také zřídili nejstarší parlament na západní polokouli „House of Assembly.“ Na ostrově žijí netopýři,ještěrky,králíci a mloci.Také velké želvy na pobřeží,kachny,sokoly,či rybáci. New Granada Republika na severu Jižní Ameriky.Na severozápadě jsou zasněžené Andy a na východě má rozsáhlou deltu řeka Orinoko.V jižní části vládne tropický prales a na severu krásné pláže.Zbytek vyplňují savany se stolovými horami zvané „tepui“,nebo „meseta.“ Na vrcholech bývá bizardní krajina s charakteristickou vegetací.Z jedné takové hory Auyan Tepui se valí vysokánský vodopád Salto Angel. Zemi se říká „Ráj Zlatokopů“,protože se zde ve velkém těží zlato a diamanty.Dále se zde pěstuje káva a lze vidět spoustu dobytčích farem.Na řece Carrao se nachází přímo rajská laguna Canaima.To celé leží na území známém jako Guyana – jižně od řeky Orinoko. Nová Anglie Sice už nepatří do Karibské oblasti,ale v jednom z největších přístavů – ve Filadelfii si piráti často nechávajívyzbrojit a upravovat svoje lodě.Naopak v Baltimoru se staví menší škunery. Ostrov Sv.Markéty – Isla Margarita Součást Malých Antil.Sousedí s Grenadou,Trinidadem a Tobago,Bonaire,Arubou.Je zde spousta pláží lemovaných palmami.Na západ od ostrova je největší korálový atol Los Roques.Je zde velké naleziště přírodních perel.Největší výhodou je příjemné a klidné podnebí.Hlavní město se nazývá Parlamar.Atol sousedí s ostrovy Coche a Cubagua. Celkově jde vlastně o dva ostrovy spojené písčitým hrdlem v mangrovové laguně La Restinga. Svaté Ostrovy – Iles Saintes Leží mezi Dominicou a Guaudeloupe.Je to menší mys a stěna,která padá do neuvěřitelné hloubky.Vyskytují se zde nekonečné druhy korálů a ryb. Turcs & Caicos Dva ostrovy ležící jihovýchodně od Baham.30 dalších souvisejících ostrovů má převážně nížinatý charakter s vápencovým podlažím.Jsou zde rozsáhlé mangrovové nažiny.Vyskytují se zde často hurikány a špatně se hledá pitná voda.Lze sbírat 13
Mořský Vlk – Karibik
mořské raky a mušle. Trinidad a Tobago Souostroví v Malých Antilách,nedaleko pobřeží New Grenady.Velká základna pirátů.Hlavním městem je Port of Spain na Trinidadu.Nyní vše již patří pod Anglickou korunu.Tobago je klidnější,menší a leží asi 35 mil od Trinidadu.Je to krásný ostrov s mnoha písečnými plážemi a kokosovými palmami.Zbytek pokrývá deštný prales.To vše doplňuje zpěv hojného ptactva a korálové útesy.Větší Trinidad je hustě obydlený a stále kvetoucí.Je na něm vysoké pohoří s podobným vzhledem jako Andy v New Granadě. Další významná města (i ve vnitrozemí) Veracruz,Santo Domingo,San Antonio,Tlaxcali,Tumbez,San Miguel,Lima,Mexico,Portobello…
14
Mořský Vlk – Karibik
Tab.vzdáleností (průměrná doba dnů plavby) Barbados Cartagena Havanna Barbados Cartagena Havanna Nassau Old Providence Port Royal Portobello San Juan Tortuga Veracruz
Nassau
-7 36 20 9
7 -21 21 9
12 7 -2 5
8 7 2 -7
10 9 12 18 45
8 2 5 7 33
5 7 7 4 8
4 7 5 3 18
Old Port Providence Royal 9 7 3 3 13 15 10 6 -3 3 2 7 5 24
-4 4 2 17
Portobello San Juan 9 4 2 5 20 20 14 15 5 14 10 -7 7 30
6 7 -9 26
Tortuga
Veracruz
6 5 12 9 10
15 11 6 8 8
3 5 3 -22
8 10 12 10 --
(použití = viz.také kapitola „Plavba a cestování“ – str.44)
15
Mořský Vlk – Herní pojmy
HERNÍ POJMY (Ke hře samotné je zapotřebí 10 šestistěnných kostek a pár kopií deníků pro postavy a lodě-viz.str.79) Následuje popis herních postupů.Některé pojmy jsou tradiční pro všechna RPG a nové výrazy,které budou vysvětleny v dalších kapitolách jsou podtrženy.Podtrženy jsou nadále také všechny důležité výrazy pro rychlé vyhledávání. Hody kostkami V situaci,kdy se musí rozhodnout,zda hráč v něčem uspěl,nebo ne,vyzve vypravěč hráče,aby provedl test úspěšnosti.Tímto testem se lze také vyhýbat zraněním,apod. Používá se několik šestistěnných kostek (k6).Vypravěč sdělí hráči cílové číslo (cč) a hráč potom háže určeným počtem kostek a každou z nich porovnává s cč.Každá kostka,na které padne stejná,nebo větší hodnota,než je cč,se počítá jako úspěch.Čím více úspěchů,tím lépe provedený hod.Za běžné cč se považuje 4. Pravidlo jedničky Každá kostka,na které padne 1 je vždy neúspěchem.Pokud padnou 1 na všech kostkách,je to fatální neúspěch a postavě se nakonec přihodí pravý opak toho,co zamýšlela,nebo se jí přihodí nějaká nepříjemnost.Může například při použití předmětu zranit sama sebe,nebo věc rozbít,apod. Pravidlo šestky Toto pravidlo řeší problém s testy proti cč vyšším,než 6.Při takovém testu lze vzít každou kostku,na které padlo 6,hodit jí znovu a výsledek přičíst.Padne-li další 6,lze házet stále znovu a sčítat.Jakmile je cč překonáno,přestává se házet. (př.: mám 4 kostky a hážu proti cč:7,padne: 1126.Vezmu poslední kostku a hodím znovu.Padne na ní 2 a to mistačí,mám 1 úspěch,protože 6+2=8). Testy úspěšnosti Počet použitých kostek se rovná použité vlastnosti,nebo dovednosti.Pro většinu testů jsou cč určena pravidly,jindy je určí vypravěč.Počet hozených úspěchů znamená,nakolik se postavě podaří svůj pokus vykonat.Testy se zapisují následovně: např.: „test síly cč:5“. Vypravěč má také často ve svých poznámkách k příběhu vypsané možné výsledky,kdy levý sloupec s čísly udává možné úspěchy hozené hráčem a pravý sloupec popisuje konkrétní událost. př.: Test střelby cč:4 0 Výšleh zraní střelci oko 1-2 Zasažen trup lodi 3-4 Zasažena plachta,nebo stožár 5+ Zasažen kapitán Kidd Čísla v levém slouopci se samozřejmě dají podle potřeby měnit,např.na: 1,2,3,4+ (+ vždy znamená např.5 úspěchů a víc). Při soupeření postav,NP,zvířat,atd.- vítězí vždy ten,kdo hodí více úspěchů.Míra úspěchů je název pro rozdíl mezi hody – tj.“o kolik jich hodil víc.“ Modifikátory V pravidlech se často dle podmínek a situace při testu vyskytují plusové a mínusové modifikátory.Toto číslo se většinou přičítá k cč.V jiném případě mohou pravidla místo klasického modifikátoru mluvit o přidání,či ubrání kostky pro test.V takovém případě se zvyšuje,nebo snižuje počet kostek,které hráč vrhá.Takže např.šplhající námořník,který leze na stožár po laně s uzly si přidá 2 kostky k dovednosti 16
Mořský Vlk – Herní pojmy / Národnosti
pohybu (nebo ke specializaci šplhání) a pokud leze po laně,které je staré,nebo poničené,1 kostku si odečte.Mohou také upravovat cílová čísla.Min.však na cč:2. Specializace Pokud se postava hodlá vycvičit v provádění konkrétní činnosti,ovládání konkrétního přístroje,nebo zbraně,nazývá se to specializace.Např.dovednost „pušky“ může mít specializaci na karabiny.provádí-li tedy postava test dovednosti a specializace je vhodná,nebo k použití,přidá 2 kostky k hodnocení dovednosti.Každá postava se u konkrétní dovednosti může specializovat kolikrát chce.
NÁRODNOSTI Evropan Jde o člověka narozeného na Starém Kontinentě.V Karibiku jsou nejrozšířenějšími rasami Španělé,Angličani,Francouzi,Holanďané a výjmečně třeba Dánové atd.Cesta přes Atlantik je drsná pro každého,tím spíše pro ty,jež nejsou navyklí moři.Evropané v Karibské oblasti zastupují všechny možné profese od kurtizány na ulici v Port Royal,až po plantážníka,guvernéra,nebo majitele mnoha lodí.Ten,kdo se udrží v tropické oblasti a přežije nejednu nástrahu,musí oplývat nutnou dávkou odolnosti a sebevědomí.Z Evropanů se tak stávají doslova „hovada“ a nelítostní psi čelící krutému osudu.Je potřeba ještě dodat,že ne každý běloch je ve zdejších krajinách dobrovolně. Kreolan Protože Španělsko okupovalo Karibik a Jižní Ameriku jako první,nastupují zde již nové generace lidí narozených na některém z ostrovů.Jsou to sice stále Španělé,ale jejich geny a schopnosti,i adaptování podnebí je přeci jenom už přizpůsobeno.Kreolané se dobře orientují nejen v přírodě,ale výjmečně se stávají dobrými obchodníky,nebo dokonce politickými zástupci.Ve většině případů jsou ale jejich skupiny zneužívány pro těžkou práci a zatěžováni vysokými daněmi. Mestic Jde o křížence Evropana s Indiánem.Nejvíce se nacházejí v New Grenadě.Takové spojení vytváří všestranné jedince.Ve většině případů mají tito míšenci Španělského otce a matku z kmene Karibů.Oni dobře zapadají mezi zbytky původního obyvatelstva,ale mezi bělochy se setkávají s pohrdáním.Většina z nich žije v chudobě,nebo pracují na trochu lepších dělnických postech. Karib (Bravos) Je to velká skupina spřízněných kmenů v jižní Americe – na sever od Amazonky,ve Střední Americe a na Malých Antilách.Tito agresivní a kanibalští indiáni vytlačili kdysi původní kmen Arawaků.Živí se zemědělstvím, lovem, rybolovem,někteří jsou pastevci.Z řemesel ovládají košíkářství,hrnčířství a tkalcovství.Ve vnitrozemí Jižní Ameriky lze ještě nalézt poslední zbytky tradičně žijících kmenů,ale jinak jsou na pokraji vymření,díky krvavým genocidám bělochů.Jejich tradičními zbraněmi jsou luky,nebo foukačky s jedem kurare.Setkat se s Karibem v obydleném světě je spíše vzácnost.Jenom náhodou se může stát členem pirátské posádky. Afričan Nejen do Jižní Ameriky a do oblasti Karibiku se ve velkém pašují černoši v příšerných podmínkách podpalubí otrokářských lodí.Během cesty jich mnoho zemře na nemoci,nebo hladem.Zřídka dochází 17
Mořský Vlk – Národnosti / Vytváření postavy /Vlastnosti / Dovednosti
ke vzpourám,které jsou ihned tvrdě potlačeny.Afričané jsou považováni za méněcenná zvířata a na plantážích je čeká jenom nekonečná dřina,okovy a bičování.Jsou nejžádanějším obchodním artiklem a tak se často stávají také pirátskou kořistí.Jenom někdy se výjmečně statečný otrok začlení mezi námořní lupiče.Existují však zprávy i tom,že se takový černoch stal nakonec pirátským kapitánem!
VYTVÁŘENÍ POSTAVY Každý hráč musí postavě přiřadit národnost,vlastnosti,dovednosti a nějakou tu výbavu.Také jí musí vtisknout charakter podle seznamu otázek,které jsou uvedeny dále.
Vlastnosti Každá lidská bytost v této hře má 4 vlastnosti,jejichž hodnota nikdy nemůže přesáhnout 6.Zvířata jsou výjimkou a některé fyzické vlastnosti mohou být i vyšší. vlastnost
KONDICE SÍLA RYCHLOST INTELIGENCE
zkratka
K. S. R. I.
popis
stav těla,odolnost,výdrž. muskulatura,svaly a pevnost šlach. postřeh,reflexy,hbitost. rozum,vzdělanost,moudrost.
Začínající postava si ke všem vlastnostem připíše základní hodnoty dle následující tab.,která přihlíží k předpokladům vybrané národnosti.Potom libovolně rozdělí 15 bodů,ale nesmí zapomenout na to,že žádná vlastnost nemůže být vyšší,než 6!
Španěl Francouz Angličan Holanďan Kreolan Mestic Karib Afričan
K. 2
S.
R. 1
1 1 1 1 1 1
1
1 1
I. 3
1 2
1 2 1
2
Dovednosti Maximální hodnocení všech dovedností je 6.V každé dovednosti se lze libovolněkrát specializovat. Dovednosti jsou rozděleny podle vlastností,ze kterých vychází.V případě nouze,pokud hráč chce uspět v nějakém testu,ale dovednost vůbec neovládá,může využít pouze vlastnost,se kterou dovednost souvisí,ale získává tím okamžitě modifikátor +4 k cč.Některé dovednosti souvisí s více vlastnostmi a lze si potom vybrat tu nejvýhodnější.Postava na začátku rozdělí 15 bodů mezi libovolné dovednosti. Specializace stojí o dva body víc a přidává k hodnocení dovednosti 2 kostky navíc. Pokud chce postava provádět dlouhodobou činnost,vypravěč určí,jak dlouho by to mělo trvat.Používá k tomu zvolenou časovou jednotku (hodiny,dny) a určí cč.Potom provede hráč svůj test a za každý úspěch může odečíst jeden díl ze zvolené časové jednotky.Podmínkou je,že musí zůstat min.jededen tento díl. př.: Hráč chce opravit stožár a vypravěč určí,že to bude trvat min.6 hodin a že cč bude 5.Hráč vrhne kostky a má 3 úspěchy,Opravovat tedy bude 3 hodiny.Pokud by mu ale padlo více,než 6 úspěchů,opravoval by stejně alespoň 1 hodinu. 18
Mořský Vlk – Dovednosti
K některým činnostem je potřeba nářadí a suroviny,bez kterých nelze takový pokus vůbec provést.Může také existovat možnost,že se toto nářadí poškodí,nebo zničí (např.při žádném úspěchu je nářadí poškozeno až do jeho opravení a při fatálním neúspěchu je nářadí zničeno).Někdy vhodné nářadí pouze snižuje cč. Při náročnější práci se také k testujícímu mohou přidat pomocníci.Každý dobře vybavený pomocník musí mít odpovídající dovednost alespoň na stupni 1.Takový každý pomocník přidává 1 kostku k testu,ale v mnoha případech může být maximální počet pomocníků omezen (např.kolem stožáru se víc,než 3 pomocníci nevejdou). Seznam dovedností Za dovednostmi jsou zkratky souvisejících vlastností a potom jsou vypsány všechny možné specializace. Specializace může doplňovat vypravěč i hráči.
PRŮZKUM ( K,I ) Stopování,hledání,táboření,skrývání,maskování,kradení,získávání informací,přežití na moři,přežití v tropech,hledání vody,plížení,otevírání zámků,likvidace pasti,převleky,pozorování, POHYB ( K,S ) Běhání,skákání,pochodování,plavání,potápění,šplhání,veslování,kočírování,jezdectví,kormidlování,kro cení,horolezectví,manévrování,lavírování (plutí proti větru),mořské nohy (chůze po palubě) PRÁCE ( K,S,R ) Tesařina,stavba opevnění,drhnutí paluby,kasání plachet,opravování mechanismů,odlévání kulí,sběr plodů,výroba luků,výroba šípů,výroba jedů,nakládání,manipulace s nákladem,cupování koudele,utěsňování,natírání,lov,rybolov,zpracování úlovku,výroba pastí,výroba foukačky,výroba šipek,zvedání,nošení,kopání,vyhrabávání,rozdělávání ohně, BOJ ( K,S,R) Rvačky,šermování,přesný typ zbraně,házení háků,házení granátů,házení seker,házení nožů,házení oštěpů,ratišťové zbraně,nože,střelba z pistole,střelba z pušky,nabíjení,dělostřelba, zaměřování,abordáž,přepadávání,omráčení,spoutání,únik z pout,podpalování,taktika, KOMUNIKACE ( I ) Vyjednávání,vyslýchání,mučení,velení,zastrašování,chlastání,svádění,hazardní hry,tanec,přesvědčování,zpěv,vyprávění,podplácení,cizí jazyky, VĚDOMOSTI ( I ) Historie,čtení,psaní,navigace,mapování,hvězdy,rostliny,zvířata,oblast Karibiku,konkrétní ostrov,konkrétní město,konkrétní budova,konkrétní loď,druh lodi,druhy zbraní, účetnictví, obchodování,politika,zákony,vyšetřování,místní kmeny,domorodci,indiánské rituály, pověsti, pověry,umění,pěstování,konkrétní plodina,chov dobytka,konkrétní zvíře,opravování,léky,byliny,jedy,literatura,
19
Mořský Vlk – Majetek
MAJETEK Existuje mnoho druhů mincí a měn,které se nyní vyskytují v Karibské oblasti.Mimo hlavních druhů,které se budou používat běžně při obchodování mohou postavy narazit také na jiné typy mincí,jejichž hodnotu určí vypravěč.Mohou to být červené a zlaté dukáty,scudos,floren,libra,guinej, groš,pruská marka,šilink,penny… Tři měny používané v této hře: jm.
Reál Tolar Dublon
zkratka poměr
R T D
asi 8 Reálů asi tak 500 Tolarů
(asi Kč)
60 500 250 000
Za 1 Reál si lze např.objednat solidní jídlo v Grog-shopu a za 10 Tolarů si lze třeba koupit malou pistoli.Každá postava bude mít do začátku 25T. Skupina postav může přispívat po dohodě do společné kasy.Na začátku hry nemají postavy žádnou loď,ani jiný najetek většího typu,jako jsou nemovitosti,nebo vklady v bance.Tomu by měl vypravěč také přispůsobit počáteční příběh.
CHARAKTER Každý hráč by měl podle následujících otázek vtisknout své částečně vytvořené postavě nějaký charakter.Pokud se s tím ale nechtějí hráči zabývat,nikdo by je neměl nutit. 1) Vzhled postavy,barva pleti,je vyzáblý,tlustý,shrbený,zdegenerovaný,jaký má účes,vousy,copánky a korále na nich,jizvy od bičování,cejchování,průstřelů,popálenin,husté tetování,jak se obléká a jak celkově vypadá,jestli má náušnice,korále,perly,prsteny,atd… 2) Odkud pochází,jak se dostal do Karibiku,byl najmut,unesen,zajat,naverbován,přihlásil se z důvodů přežití sebe,nebo svojí rodiny,nebo dezertoval z válečné,nebo z obchodní lodi,utekl z věznice,válel se různě po hospodách… 3) Jaké provedl nejhorší zločiny,loupeže,mučení,vraždy,znásilnění,mrzačení,podryzy… 4) Jaké utrpěl nejhorší bolesti,nebo duševní hrůzy,války,mučení,zranění,nemoci,dlouholeté věznění v temné kobce,bičování,hladovění,bloudění,opuštěný ostrov,boj o přežití s divou zvěří,nebo snad viděl umírat člena vlastní rodiny? 5) Jaké má postava zvyky a povahu,jak se chová ve skupiněco dělá ve volném čase,jak se chová k ženám (mužům),jak jedná s příslušníky jiných národností,jaký názor má na otrokářství,jak se stravuje… 6) Po čem touží,jaké má sny a cíle,co jí stačí ke spokojenosti…
20
Mořský Vlk – Zkušenost / Námořnictví
ZKUŠENOST (ZK) Postavy začínají s nula body ZK.Za dobře odvedenou akci,dobrý nápad,nebo vyřešený úkol,či zničeného nepřítele získávají zpravidla 1 bod ZK.Ve výjmečných případech lze udělit více,třeba až 6 bodů.To provádí vypravěč ihned během příběhu (nedělá si žádné průběžné součty,aby postavy odměňoval až po nějaké době,či na konci hracího období…). Postava si může za tuto zkušenost kdykoliv vylepšit svoje vlastnosti,nebo dovednosti do max.hodnot. Celá skupina hráčů i s vypravěčem by však měli přihlížet k dané situaci a rozhodně by si něměli vylepšovat svá hodnocení během boje,nebo při probíhajících testech! Při vylepšování hodnot se řiďte následující tabulkou:
+1 vlastnost = +1 dovednost = nová specializace =
nové hodnocení x 10 ZK nové hodnocení x 5 ZK 30 ZK
(utracené body ZK jsou navždy pryč) Za body zkušenosti si lze také vylepšit svoje postavení v hiearchii na lodi.Každá postava začíná jako obyčejný námořník (pirát). Zvýšení hodností přináší různé výhody (viz.“Jak to chodí na lodi“ str.5), které by měl brát v úvahu především vypravěč.Tyto výhody jsou samozřejmě kompenzovány i povinostmi. Aby si postava mohla zvýšit hodnost,musí nejenom jednorázově utratit ZK,ale také musí ovládat všechny popsané specializace minimálně na 1 stupni,nebo na uvedeném stupni. funkce / hodnost
Plavčík Námořník (lodník) Stevard Pomocník (kohokoliv) Kuchař Felčar Lodní tesař Bocman Proviantmistr Střelmistr Lodivod 2 Důstojník 1 Důstojník Kapitán
potřebné specializace
cena ZK
50 ZK 100 ZK 120 ZK vaření 150 ZK léky,léčení,operování 300 ZK tesařina,přesvědčování 350 ZK kasání plachet,přesvědčování 400 ZK účtování,nakládání,manipulace,obchodování,přesvědčování 450 ZK dělostřelba,velení 500 ZK navigace,mapování,znalost Karibiku,pozorování 550 ZK velení,práce 5,vědomosti 4,komunikace 3 600 ZK velení,zastrašování,šermování,střelba,kormidlování,čtení1000 ZK psaní,mapování,navigace,vědomosti 5,komunikace 5 velení,zastrašování,šermování,střelba,kormidlování,čtení2000 ZK psaní,mapování,navigace,vědomosti 6,komunikace 6
NÁMOŘNICTVÍ (NM) Postava může investovat kdykoliv během hry (mimo probíhající testy) libovolné množství ZK v poměru 15 ZK za 1 NM. Tato hodnota,stejně jako ZK namá žádnou horní hranici.NM lze během hry utrácet a to právě při testování,nebo bojových hodech.Postava utratí takové množství těchto bodů,o kolik chce navýšit počet kostek pro prováděný test.Celkový součet testované vlastnosti,nebo dovednosti a NM může být však max.8. (utracené body NM jsou navždy pryč). 21
Mořský Vlk – Matelotage
Matelotage Každá postava se dohodne s 1 další postavou a uzavřou zvláštní druh nepsané dohody,podle které si musí za každých okolností pomáhat a dělit se o všechno.Oba si do kolonky v deníku své postavy napíší jméno toho druhého.Toto pravidlo je nepovinné,protože ne všichni se dokáží shodnout s další postavou na takovém partnerství.Může to však přinášet různé výhody např.v boji,kde si piráti vázaní takovou smlouvou např.kryjí záda,nebo kdy se rozdělí o poslední žvanec,jakmile na loď vstoupí hladomor…
22
Mořský Vlk – Boj
BOJ Je rozdělen na kola.Každá postava dle své iniciativy může jednat v jedné,nebo v několika fázích.Takovému jednání se říká akce. (Pro všechny následující texty počítejte s tím,že pokud jakékoliv pravidlo chce zvýšit S úroveň poškození,znamená to,že se ke zranění S přidá dalších 1k6 polí).
Sekvence bojového kola 1) Určení iniciativy – každá postava,zvíře,nebo posádka,kompanie,či dav určuje svoje pořadí v následujícím kole (viz.Iniciativa,str.23). 2) Bytosti,které se zůčastňují boje využívají nyní svoje proveditelné akce.Začíná ta,která má nejvyšší součet iniciativy (viz.Nerozhodná iniciativa,str.25). A) Jednající bytost vyhlašuje zamýšlené akce pro danou fázi boje.Může provézt 2 jednoduché,nebo 1 složitou akci. B) Vyhodnotí se akce jednotlivých bytostí.Součet iniciativy klesne u všech o 10. Pokud je výsledek stále vyšší,než 0,může se tato bytost zůčatnit boje ještě později – v tomto kole. C) Na řadu přichází postava,která má nyní nejvyšší iniciativu.Takto všichni účastníci boje projdou body A a B,dokud ještě mají iniciativu více,než 0. 3) Další kolo se opět zahajuje krokem 1.Pokračuje se až k tomuto bodu 3,dokud se jedna strana nevzdá,není jjinak z boje vyřazena.
Iniciativa Každá bytost použije svou Rychlost,ke které přičte číslo,které určí koostky.Počet kostek předepisuje druh bytosti: Tab.Iniciativy Zvíře Postava,NP,neutrální člověk… Posádka,kompanie,dav…
R+3k6 R+2k6 R+1k6
Počet celkových bojových fází se rovná nejvyššímu součtu iniciativy.Je – li takový součet např.20,bude mít kolo 20 fází.Nulou končí bojové kolo.Události,které mají přijít na řadu po několika kolech,(např.smotávání lana múže trvat postavě 3 kola),se stanou až po vyhodnocení všech ostatních akcí.
Několikanásobné akce Podle součtu iniciativy mohou postavy provádět několikanásobné akce.První akci provádí každý účastník podle svého součtu iniciativy.Po provedení akce z tohoto součtu odečte 10 a výsledek ukáže,v jaké další fázi tohoto kola bude moci zase využít zvolených akcí (akce). 23
Mořský Vlk – Boj
Např.: padne iniciativa 22,postava potom může jednat ve fázi 22,12 a nakonec ve fázi 2. Některé složitější činnosti mohou vyžadovat,aby se bytost věnovala dané věci několik fází za sebou.Taková dlouhodobější akce nesmí být zpravidla přerušena jinou akcí,nebo útokem,který aktéra zraní.U méně náročných akcí lze činnost libovolně přerušovat a pouze si někam zaznamenávat,kolik fází už se bytost činnosti věnovala celkem. Příkladem první možnosti je např.tmelení díry ve člunu,kdy postava přidržuje zátku se zasychajícím lepidlem a pokud jenom na chvíli povolí,akce vejde vniveč.Příkladem druhé možnosti může být např.nabíjení velkorážního děla,kdy komponenty už drží v hlavni a přerušení nemá vliv.
Nerozhodná iniciativa Padne-li více postavám stejná iniciativa,určí se pořadí,jakoby uvnitř této fáze.Toto pořadí se orientuje dle Rychlosti.Pokud ani to nepomůže,tak dle Kondice,nebo dle Inteligence a pokud ani to nepomůže,ať rozhodne hod 1k6 sporných účastníků.
Akce
(zde - její značka do tab.vypravěče…)
Existují 2 druhy akcí.Postava může během 1 fáze využít 2 jednoduché,nebo 1 složitou akci.K tomu všemu se ještě může pohybovat.Pohyb neovlivňuje výběr akcí,ale má vliv na cč jednajícího,nebo ovlivňuje i činnost jeho soupeře.Každá bytost by měla mít v tab.vypravěče poznámku o tom,co prováděla v poslední fázi a ot om,jakým způsobem se pohybuje,nebo v jaké je poloze.
Jednoduché akce Zacílení střely o Lze zacílit střelu na nekrytou část cíle,nebo např.část dopr.prostředku (třeba hlava,která vykukuje z okna,kolo vozu,nebo pádlo u člunu).Takový zásah může mít různé následky,ale především se kód poškození zvyšuje o 1 úroveň. Po zacílení musí následovat zamíření,výstřel,vržení,nebo útok beze zbraně.K této akci lze z děl vybrat pouze lehká – otočná děla,corronádu,nebo moždíře a jiná děla na otočných lafetách. Upuštění předmětu |. Lze zahodit všechno,co se drží v rukou.Věci ovšem pouze klesnou k nohám jednajícího.Nelze je někomu přihrát,apod. Zdvihnutí / Odložení předmětu |.| Je to obdoba upuštění předmětu,max.lze takto využít 1 věc. Gestikulace Jednající může někomu dát znamení,tiše pohybovat rty,apod. Pozorování .. Lze pozorovat vše,co je k vidění,(viz.Vnímání,str54). K tomu může jednající využít všechny přístroje,které drží. Ve většině případů to bude asi námořní trieder. Mluvení .-. Lze šeptat,nebo řvát,ale během 1 akce nestihne nikdo vyslovit víc,než je krátká věta. Otázkou zůstává,kdo všechno jednajícího uslyší,což se dá potom zjistit,-(viz.Vnímání,str54).
24
Mořský Vlk – Boj
Změna polohy / Lze vstát,zalehnout,kleknout si,sedět… Klesnout k zemi bývá většinou jednoduché,ale třeba vstát může být problém,pokud je bytost zraněna.V takovém případě musí provést test K,nebo S,s cč:3,včetně započítání všech modifikátorů zranění. o Výstřel / Vrhání Lze vystřelit z připravené ruční zbraně,která je nabita a kterou jednající již drží v ruce. Pokud bytost drží 2 zbraně (nejspíše pistole,protože nelze držet pušku při výstřelu v 1 ruce), může vystřelit z obou zbraní zároveň,ale získává tím modifikátor +2 k cč, (viz.Tab.modifikátorů boje na dálku,str.30). Příprava zbraně # Zahrnuje vytažení nože,šavle,pistole,odjištění úderníku,založení šípu,či šipky,zvednutí zbraně ze stolu,či vyjmutí z police. Každá zbraň (včetně děl) musí být před svým použitím připravena. Najednou lze připravit max.1 zbraň,ale pistole zavěšené na stuze kolem krku jsou zvláštním případem a lze připravit i 2 najednou. Příprava zbraně se v žádném případě nesmí zaměňovat s nabíjením střelných zbraní (s křesadlovým mechanismem). To je mnohem náročnější akce (viz.Složité akce). Míření -o S jakoukoliv připravenou střelnou,nebo vrhací zbraní lze nepřerušovaně mířit na nějaký objekt,jako celek. Tato akce se odlišuje od akce Zacílení střely tím,že útočník si nevybírá konkrétní část svého cíle,ale snaží se prostě cíl zasáhnout co nejlépe,protože je například dost daleko,nebo protože se rychle pohybuje. Pokud je série akcí míření přerušena útokem nepřítele,nebo jiným rušivým vlivem,vstupuje v platnost pouze počet akcí,ve kterých se doposud mířilo. Tzn.,že pokud chce postava,či NP kumulovat počet míření,nesmí je prokládat jinými akcemi. Každá akce míření snižuje cč střelce při následném útoku o –1.Max.lze mířit tolik akcí za sebou,kolik je dovednost Boje jednajícího,nebo jeho specializace. Všechna výše uvedená pravidla se dají použít také pro dělostřelecké baterie a pro děla jednotlivě. Použití jednoduchého předmětu [-] Jednající může použít jednoduchý přístroj,stisknout kladku,zatáhnout za páčku.Může vypít nápoj,nebo něco menšího sníst,či použít jinou věc menší velikosti a náročnosti. Někdy bude muset vypravěč rozhodnout o tom,který předmět je skutečně jednoduchý a který předmět,či zařízení již bude vyžadovat Složitou akci.
Složité akce Útok zblízka X Abordáž,zteč XX Lze zaútočit ruční chladnou zbraní,nebo beze zbraně. Může zaútočit i na více cílů najednou,ve svém dosahu (viz.Více cílů,str36).Může také podobným způsobem útočit i celá POsádka,či jiná skupina (viz.str43),ale takové akci musí předcházet akce „Velení při abordáži,zteči.“ Při boji zblízka se lze pokusit nepřítele také zajmout (viz.str.27). Výstřel z děla =O Výstřel (dělo)střelecké baterie =OO Lze vystřelit z připraveného a nabitého děla,pomocí doutnáku,či rozžhaveného odpalovacího želízka. Také lze vystřelit z celé dělostřelecké baterie obsahující stejný druh děl a nalézající se ve stejném umístění – pozici [viz.Velení (dělo)střelecké baterii str.26]. Při střelbě se může loď ,či jiný dopravní prostředek pohybovat,ale nesmí se pohybovat dělo samotné (kromě následného zpětného rázu). Pokud střílí konkrétní postava,či NP,používá standartně tuto akci k výstřelu z 1 děla. Před výstřelem celé baterie musí předcházet akce Velení (dělo)střelecké baterii. 25
Mořský Vlk – Boj
Nabíjení =/ Nabíjení pistole,pušky,nebo děla. V případě děla je nezbytné,aby ho obsluhoval minimální počet mužů,který určuje tab.hodnocení zbraní na dálku str.33 Použít se ktomu musí nářadí,jako je vhodný nabiják s našroubovaným červem ,správná munice a flastr se střelným prachem.Během 1 akce lze takto nabít 1 střelu,či dávku. Podrobně nabíjení rozebírá zvláštní kapitola na str.31 Při nabíjení se nelze žádným způsobem pohybovat,kromě toho,že postava,či NP stojí na lodi,či jiném dopravním prostředku. [x] Použití složitého předmětu Lze manipulovat s věcmi,jako je například povoz,sextant,rumpál,apod.Tyto činnosti nelze provádět v běhu. Použití dovednosti >|< Lze použít dovednost,kterou jednající ovládá… Velení (dělo) střelecké baterii .-. =OO Velení při abordáži,zteči .-. XX POsádka se správným počtem mužů (tj.kromě těch,kteří jsou potřeba k manipulaci s lodí,viz POsádka – lodě,str.39) ,může pouze 1x za kolo na rozkaz střelmistra (v případě abordáže,či zteče to bude asi důstojník,nebo kapitán,či konstábl kompanie) ,či jiného velitele vystřelit ze všech stejných pušek,nebo z děl,která jsou stejného typu a jsou umístěna ve stejné pozici. (To znamená,že loď může střílet jak na obě strany,tak pouze na 1 bok,přičemž tyto variace se již dále nerozebírají detailně). K takovému hromadnému výstřelu POsádka použije akci „Výstřel (dělo)střelecké baterie“. Podmínkou je,že všechna použitá děla (pušky) jsou předem připravena a nabita stejným typem munice. POsádka nepotřebuje další příkaz k nabíjení. Nabíjí automaticky a stihne to ještě v tomtéž kole,kdy vystřelila (tzn.,že v dalším kole je možnost opět pálit). 26
Mořský Vlk – Boj
Pohyb Kromě výběru jednoduchých a složitých akcí si postavy ještě mohou zvolit přemístění – pohyb během akce. Přitom je potřeba respektovat,že ne všechny akce (např.nabíjení pistole,nebo pušky,či psaní) lze provádět v pohybu. Pohyb sám o sobě neovlivňuje dostupnost jednoduchých,či složitých akcí a pokud postava provádí 2 jednoduché akce,musí určit,ve které z nich se pohybuje. Pohyb se dělí na 2 druhy. Chůzi a běh. Postava si může vybrat pouze jeden způsob. Vypravěč by si neměl zapomenout poznamenat polohu,či druh pohybu takové postavy,nebo jiné bytosti do své tabulky,aby mohl v dalších akcích nepřátel dobře určovat,jak pohyb cíle ovlivňuje cč. (Pro přesuny na větší vzdálenosti mimo boj se používají pravidla pro cestování,viz.str44). Chůze ) Lze se přesunout o tolik metrů,kolik je Rychlost bytosti.Při provádění testů během chůze se přičítá k cč +1.Při pohybu přes překážky,nebo v těžkém terénu se přičítá k cč +2. Běh )) Lze se přesunout o tolik metrů,kolik je Rychlost bytosti x2 v případě lidí a x3 v případě zvířat. Při provádění jakéhokoliv testu během testu se přičítá k cč +4.Bytost s dovedností běh se může pokusit zvýšit svou uraženou vzdálenost testem této dovednosti (bez modifikátoru +4),proti cč:4,kdy každý 1 úspěch přidává 2 metry navíc,k běžné rychlosti (Rx2 člověk a Rx3 zvíře). Hrací plán Stačí čistý papír,kde se načrtnou zdi,lodě,či jiný terén dle situace.K záznamu pohybu bytostí a plavidel,či povozů se použijí žetony,figurky,nebo obyčejná tužka s gumou.Pro odměřování vzdálenosti stačí pravítko,kde 1cm bude znamenat 1m pro souboje bytostí a např.pro námořní souboj se toto měřítko může změnit na 1mm.V žádných pravidlech není popsáno,že by bylo nějak zvlášť třeba sledovat natočení a směr bytostí,či lodí. Zastavení a zajmutí Pokud se pohybující bytost dostane během dráhy své chůze,či běhu do vzdálenosti 1m od nepřítele a sama se nazastaví,může nepřítel použít klasický útok zblízka s cč -2,ačkoliv zrovna není ve fázi,kdy může normálně jednat (má prostě díky neopatrnosti soupeře jakýsi útok navíc).Může se také pokusit pohybující se cíl zajmout ještě v této fázi.Je-li pohybující se cíl během takového zastavení zraněn alespoň za 1 pole svého grafu zranění,jeho pohyb tím končí (se všemi dalšími následky – viz „Sražení a pády“ str.31). Zajmutí probíhá tak,že přemožený cíl (alespoň minimálně zraněný),může být následně spoután,k čemuž je zapotřebí nejen vhodný řemínek,či provaz,ale také test soupeření,s použitím Síly cč:4,přičemž není vyloučena asistence dalších druhů v boji,jenž jsou nablízku. Zajmutí lze provádět nezávisle i při běžném útoku zblízka,ale za poněkud jiných podmínek,viz.str.38
Překvapení Jestliže je na skupinu,či jednotlivce políčena past,léčka,nebo pokud prostě nepřátelé číhají někde zamaskováni,překvapeným se automaticky odečítá –10 z následně nahazované iniciativy.Jsou-li překvapeny obě skupiny,nic se neodečítá.
Boj na dálku Existují 2 druhy boje.Na blízko – rvačka beze zbraně,nebo s tzv.“chladnými“ zbraněmi a na dálku,což se týká všech střelných a vrhacích zbraní i luků,nebo foukaček.Oba dva druhy boje se samozřejmě vyhodnocují současně.
Vyhodnocení boje na dálku Použijte následující postup. Každý bod je dále vysvětlen podrobněji. 27
Mořský Vlk – Boj na dálku
1) Určí se vzdálenost cíle v metrech (dle nákresu situace,nebo dle popisu vypravěče). Použitá zbraň se porovná s příslušným sloupcem v tab.dostřelů str.28,přičemž dostřel zbraně může být ovlivněn také použitou municí.Tak se zjistí základní cč pro útočníka. (Nezapomeňte vymazat údaj o „nabití“ zbraně v deníku postavy či děla,nebo celé dělostřelecké baterie). 2) Podle tab.modifikátorů boje na dálku se patřičně upraví cč.(viz.str.30). 3) Útočník provede test příslušné dovednosti (s využitím specializace) proti určenému cč a sečte úspěchy. 4) Cíl použije tolik kostek,kolik je jeho Kondice,proti cč,které se rovná účinnosti zbraně použité útočníkem (upraveným u střelných zbraní dle použité munice),tato účinnost je ještě zmenšena o celkové hodnocení pancíře cíle (tj.součet hodnocení zbroje,kterou má cíl na sobě). 5) Porovnají se úspěchy.V závislosti na tom,které postavě padne víc úspěchů,se poškození zbraní buď snižuje,nebo zvyšuje (i zde platí,že základní poškození střelné zbraně může být upraveno podle použité munice).Nerozhodný výsledek znamená,že bylo způsobeno jenom základní poškození. 6) Zjistí se,zda byla zasažená (alespoň L zraněná) bytost sražena,viz.str.31 7) Uplatní se poškození cíle a ten si svá zranění zaznamená ve svém deníku (do grafu zranění).
Základní cílové číslo (cč) Toto číslo je na vrcholu každého sloupce v tab.dostřelů zbraní.Zbraně označené hvězdičkou mají nezměnitelný minimální dostřel,na menší vzdálenost by byly nebezpečné i pro samotného uživatele. Pokud je někde napsaná poznámka typu Sx10,znamená to vlastnost Síla x udané číslo. Např.: luk napnutý bytosti se S = 5 má 0-5m jako malou vzdálenost,6-50m jako střední vzdálenost a 51-150m jako velkou vzdálenost. V každém sloupci je zaznamenána jenom horní hranice,vše nad tuto hranici již patří do pravého sloupku. Např.: 15m pro karabinu je už střední vzdálenost,ale třeba 79m je už velká vzdálenost. 7m je naopak malá vzdálenost. Delší dráha letu projektilu,než je velká vzdálenost znamená vždy neúčinnou střelbu!
28
Mořský Vlk – Boj na dálku
Tab.dostřelů zbraní
cč:
4
vzdálenost: malá
Vrhací Nášlapný hrot Vrhací kudla Vrhací sekera Kopí Granát Metací Luk Foukačka Ruční palné Malá pistole Velká pistole Karabina Mušketa (Arkebuza) Hákovnice Brokovnice Lehká děla (otočná) Rabinet Falkonet Falkon (Sokolnice) Swivel Lehká děla Čtvrtkartoun Půlkartoun Kartoun Houfnice Střední děla Minion Saker Demi – Culverin Long – Culverin Culverin Těžká děla Demi Cannon Cannon Oktáva Bombarda Corronáda Moždíř
6
8
střední velká
S S+1 S+2 S 15*
S+1 S+2 S+4 Sx5 Sx5
S+2 S+3 S+6 Sx10 Sx10
Sx5 R
Sx10 Sx20 Rx5 Rx10
5 5 10 15 5 5
10 20 40 45 15 10
20 40 80 90 30 20
20 25 30 35
40 50 60 70
80 100 120 140
60 80 90 90
120 160 180 180
240 320 360 360
50 70 90 100 120
100 140 180 200 240
200 280 360 400 480
130 140 35 50 60 30
260 280 70 100 120 60
520 560 140 200 240 120
Vrhat lze všechny zbraně a předměty. I takové,které k tomuto účelu nejsou vyrobeny. Dostřel určuje vypravěč a měl by se orientovat podle Nášlapných hrotů. Poškození vržené zbraně (třeba hozená pistole) se vypočítá podle její hmotnosti. 1kg = 1 poškození M. 2kg = 2M. Všechny vystřelené projektily jsou straceny,až na šípy,které se v případě neúspěchu dají opět sebrat,nebo vyjmout z mrtvoly. Přesnou polohu špatně vrženého předmětu (který nepoškodil cíl,nebo jej nezasáhl) určuje vypravěč.
29
Mořský Vlk – Boj na dálku
Lze také použít pravidlo,kdy při vržení zbraně neurčené primárně k házení dojde ke snížení její nebezpečnosti o 1,pokud např.padne 1 na 1k6.
Tab.modifikátorů boje na dálku Zpětný ráz - pistole - puška -dělo (na kolech) Střelba naslepo Částečně skrytý cíl (dle terénu a nábytku) Cíl má v ruce malý štít (pukléř) Snížená viditelnost: Úplná tma Svíčka,měsíc Lampa,pochodeň Oslnění Mlha Kouř Šero Více cílů (na každý další cíl v 1 fázi) Pohybující se cíl (běží,jede nakoni,je ve voze,v člunu) Stojící cíl Kráčející útočník (v těžkém terénu) Běžící útočník Zraněný útočník Zaháknutí za zábradlí,hradbu (jen hákovnice) Lafeta (volitelná – pro některá děla) Vidlice (součást lehkých – otočných děl) Použití druhé střelné zbraně během 1 útoku (fáze) Výstřel po zamíření
+1 +2 +4 +8 +1 až +4 +3 +8 +6 +2 +2 +2 +4 +5 +2 +2 -1 +1 +2 +4 (dle modifikátorů zranění) -2 -2 -1 +2 -1 na každou akci míření
Test úspěšnosti útočníka Počet kostek se řídí příslušnou dovedností,s možným využitím specializace podle použité zbraně. Proti cč dle vzdálenosti,upravenému o modifikátory boje na dálku. Test odolnosti obránce Počet kostek dle Kondice. cč se stává hodnocení účinnosti zbraně útočníka (změněným případně dle použité munice),od které je odečtena celková síla pancíře obránce. Každý výsledek menší než 2 se počítá jako 2. Vyhodnocení útoku Získá – li útočník více úspěchů,než cíl,může za každé 2 úspěchy navíc zvýšit stupeˇpoškození o 1 (i zde se musí počítat se změnou základního kódu dle použité munice). Posun je např. z L poškození na M poškození,atd… V případě remízy způsobí zbraň základní poškození (ovlivněné municí). Pokud obránce svými úspěchy převýší úspěchy útočníka,může naopak za každé 2 úspěchy navíc,snížit poškození o 1 stupeň za každé 2 úspěchy. Pokud takto klesne stupeň poškození pod „lehké“ ,nezpůsobí útok žádné škody. Případné poškození si cíl zaznamenává do grafu zranění. Jakékoliv zvýšení S zranění znamená pouze 1k6 polí zranění navíc. 30
Mořský Vlk – Boj na dálku,Nabíjení a munice
Sražení a pády Při získání zranění si cíl navíc musí hodit test Síly,proti cč,které se rovná účinnosti zbraně –2 (min.však 2). Pokud nezíská ani 1 úspěch,padá k zemi a to po směru útoku (1 metr vzad).Takový pád může způsobit nejen různé nevýhody v boji (nebo výhody),ale vypravěč musí vyhodnotit výsledky upadnutí na různé předměty,nebo z okrajů terénních hran,schodů,lodí,apod. Pád z nebezpečné výšky,nebo na tvrdý,či ostrý předmět může padajícího dále poškodit (dle následující tab.): pád na:
kód poškození
Hranu nábytku,trám,ráhno Kovovou,nebo ostrou součástku,věc Z výšky do vody (více,než 5m) Z výšky na zem (více,než 3m) Další osobu (zranění odolávají oba)
4M 6V 8V 8S 5V
Proti následkům těchto pádů lze odolávat stejně,jako proti útokům zbraní.
Nabíjení a munice Rozeznáváme pouze různé typy munice,jednotlivé dělové koule pro jednoduchost nerozlišujeme podle přesné váhy,či průměrů,ale jenom do 3 velikostních typů. Nabíjení jakékoliv střelné zbraně s křesadlovým zámkem zabere 1 složitou akci (u děl je nezbytnou podmínkou min.počet mužů obsluhy),zatímco založení šípu do luky,nebo šipky do foukačky zabere pouze 1 jednoduchou akci. Tzv.přípravná deska je prkénko obvykle se 6 otvory,které slouží k předpřipravení kulí s flastrem a nosí se v nějakém vaku,apod. Příprava celé desky je sice složitou akcí,ale při následném nabíjení se ze složité akce stává jednoduchá. Kule do pistole,či pušky se prostě vyjmou z desky.Tato technika je však spíše neobvyklá a používají ji spíše zruční lovci ve vnitrozemí. Během nabíjení pistolí,pušek a děl se nelze jinak pohybovat,než na povozu,či lodi.Zakládat projektil do luku,či foukačky lze i během jakéhokoliv pohybu. Platí,že nabíječ musí při nabíjení použít vhodného nářadí (pod hlavněmi pistolí a pušek je upevněn nabiják – tyčka s tzv.červem,děla používají podobné předměty ve větším měřítku a k odpálení potřebují doutnák,nebo rozžhavené želízko,přípravou doutnáku a želízka se již podrobněji zabývat nebudeme,prostě stačí,aby ho někdo z obsluhy měl v ruce při akci výstřel). Na každé nabití se spotřebuje 1 vhodný projektil,nebo 1 dávka zvláštní munice.Pouze do mušket lze nabíjet i více nábojů najednou (max.3). Každý náboj navíc zvyšuje účinnost o +1,ale zároveň snižuje dostřel o 2 metry v případě dvou kulí a o 3 metry v případě třech kulí..Dále je třeba použít 1ks ucpávky z hedvábí,plátna,či koudele,které se většinou říká prostě flastr. A 1 dávku střelného prachu. V případě děl pro jednoduchost počítáme s tím,že flastrů i střelného prachu je zapotřebí 5 dávek pro lehká děla,10 dávek pro střední a 15 dávek pro těžká děla. Kule Olověné kulky do pistolí a pušek.Způsobují základní poškození podle kódu zbraně.Jsou vystřeleny poměrně nízkou rychlostí,ale zato mohou mít až 2cm v průměru! Klasicky se nabíjí 1 kule,ale do muškety lze vmáčknout až 3 kule najednou (viz.výše). Tento fígl lze uplatnit pouze u muškety a žádné jiné zbraně.Kulky často zůstávají v ráně a felčar je potom musí vyškrábnout. Piráti si často kulky odlévají sami. Na výrobu 10 kulí potřebují náležité nářadí,1 dávku olova,1 dávku dřeva a1 dávku uhlí.Celá operace trvá asi 15 minut a je nezbytné uspět v testu dovednosti Práce,cč:5,nebo použít specializaci Odlévání kulí.
31
Mořský Vlk – Nabíjení a munice
Sekané olovo Nepravidelné kousky olova,které se nabíjejí do brokovnic,nebo do lehkých – otočných děl.K naplnění brokovnice je zapotřebí 1 dávka,zatímco k nabití malého děla je zapotřebí těchto dávek 5.Má velkou účinnost proti nepancéřovaným cílům (2x účinnost),ale proti osobám s jakýmkoliv brněním klesá účinnost o jeden stupeň poškození dolů.Při zásahu TAkeláže naopak zbraň získává o 1 stupeň poškození více.Dostřel brokovnic je normální,ale dostřel děl se orinetuje podle dostřelu Falkonetu. K výrobě jedné dávky sekaného olova se přistupuje podobně jako k výrobě kulí. Rozdrcené sklo Podobný typ munice,jako sekané olovo.Podléhá stejným úpravám a podmínkám.Ale při zásahu cíle bez jakéhokoliv pancíře má jenom +5 k účinnosti zbraně,při zásahu TAkeláže také +5.Dostřel brokovnice je 2/4/6 a dostřel všech děl se řídí dle Rabinettu. 1 dávku lze vyrobit asi za 5min.,kdy se paličkou,nebo jiným vhodným nástrojem rozdrtí 1 skleněná láhev,nebo třeba okenní tabulka. Kartáčová střela Také podobné sekanému olovu.Používají se ale rozlámané hřeby a kdejaký kovový šrot.Používá stejná pravidla,jako sekané olovo,ale při zásahu cíle bez pancíře si přičítá +8 k účinnosti zbraně a při zásahu TAkeláže má o 2 stupně poškození navíc! K výrobě střely je nutné použít nářadí na tavení kulí,(bez rodmýchávání ohně) – pouze sekáče,kleště,atd.A jako surovinu např.8ks ocelových hřebů,které běžně používá lodní tesař. Řetězová střela Jsou to 2 kule spojené řetězem,které se nabíjejí do pušky,nebo to mohou být 2 dělové koule,které jsou primárně určeny k likvidaci TAkeláže. Mají sice jenom poloviční dostřel,ale zato o 3 větší účinnost při zásahu jakéhokoliv cíle a zvyšuje se jim o jeden stupeň kód poškození při zásahu plachet. Výroba je stejná,jako u normálních střel,ale čas je 3x delší. Řetězové střely nerozdělujeme na další velikosti,ale používají se pro všechny typy děl. Tyčová střela Tento náboj do všech druhů děl se skládá z několika tyčí. Mají sice jenom poloviční dostřel,ale zato ve většině případů po výstřelu rotují a ničí plachty. Při zásahu normálního cíle mají sice jenom poloviční účinnost,ale při zásahu TAkeláže způsobuje poškození o 2 stupně větší! Tyčovou střelu lze vyrobit z roztaveného olova,ale čas je 3x delší,než při výrobě kulí do ručních střelných zbraní. Bomba – zápalná střela Dělová koule s olověným dutým pláštěm a třaskavinou uvnitř,která musí být ještě před vložením do hlavně zapálena. Má normální dostřel. K výstřelu po nabití musí ovšem dojít nejpozději v následující akci,jinak může explodovat,zničí dělo a zraní obsluhu v bezprostřední blízkosti (do 3m).Výbuch poškozuje všechny druhy cílů a zvedá kód poškození o 2 stupně. Nejen to,exploze v místě dopadu také zasáhne vše do vzdálenosti 3m a zapálí každou hořlavou látku,což může způsobit požár (viz.str.33). Pravděpodobnost vzniku požáru lze vyjádřit hodem 1k6,kdy hod 4,5,6 značí vznik ohně. Bombu nelze vyrábět v podmínkách běžných pro postavy. Dělová koule Mají klasický dostřel a kód poškození dle použitého děla a jsou standartní municí.Jsou z olova a piráti si je často odlévají sami. Tato výroba se podobá činnosti při výrobě kulí do ručních zbraní,ale čas je 3x delší a je k tomu zapotřebí spolupráce min.2 lidí. Dělové koule rozdělujeme do 3 velikostí: -malé (lehká a otočná děla), -střední (střední děla), -velké (těžká děla).
Požár Znamená pohromu pro každý dům,či pevnost,plantáž,či les,ale především pro lodě je velmi nebezpečný. Může ho založit někdo úmyslně,či vzplane po vznícení střelného prachu,nebo 32
Mořský Vlk – Požár,Hodnocení střelných zbraní
dopadem zápalné střely. Každé kolo,kdy hoří objekt,nebo osoba,získává poškození 1M. Další kolo 2M,atd… Objekt odolává hodnocením Kondice,TRupu,TAkeláže, apod.,záleží,kam je zasažen. Oheň lze likvidovat použitím vody a nádob. 1 galon (1 dávku) dokáže použít 1 člověk ze vzdálenosti 1-2m / za 1 kolo (s dobrým přístupem k vodě) a takovým způsobem snižuje poškozování ohněm v následujícím kole o 1 účinnosti.Pokud je takto následující poškození sníženo na 0,je uhašen.Avšak škoda,kterou plameny doposud způsobily zůstává. Oheň může,pokud hoří trup lodi zasáhnout i naložený náklad a její součásti (ztrátu nákladu a vybavení lze posuzovat jako při poškozování lodi v boji – viz.str.40). Při každém požáru však existuje možnost,že vzplanou také naložené sudy s prachem! Určí se to hodem na 1k6,kdy při hodu 1 hoří tento prach v lodním skladišti. V takovém případě dochází okamžitě k explozi,která loď poškodí. Kód poškození je vždy V a účinnost se rovná počtu dávek střelného prachu :10. Hod pro určení,zda chytly zásoby střelného prachu se provádí každé kolo,kdy hoří. Tab.hodnocení ruce poškození zbraní na dálku Vrhací Nášlapný hrot 1 1L Vrhací kudla 1 (R)L Vrhací sekera 1 (R+2)M Kopí 1 (R+4)M Granát 1 8V Metací Luk 2 (S)M Foukačka 2 (R)L Ruční palné Malá pistole 1 6L Velká pistole 1 9M Karabina 2 5V Mušketa (Arkebuza) 2 6V Hákovnice 2 7V Brokovnice 2 8V Lehká děla (otočná) min.2muži Rabinet 4 10V Falkonet 4 11V Falkon (Sokolnice) 4 12V Swivel 4 13V Lehká děla min.4muži Čtvrtkartoun 8 14V Půlkartoun 8 15V Kartoun 8 16V Houfnice 8 17V
hmotn. cena pozn.
ruční…
0,1kg 0,2kg 0,4kg 3kg 0,5kg
1R 2R 4R 6R 2R
0,3kg 0,1kg
3R časté použití otrávených střel,viz.kurare,str.50 2R -//-
1,5kg 2,5kg 4kg 8kg 10kg 6kg
1T 2T 3T 4T 5T 6T
0,3t 0,4t 0,5t 0,6t
10T 11T 12T 13T
lze cílit (umístění pouze na nástavbách)
1t 1,5t 2t 3t
14T 15T 16T 17T
železné hlavně,nelze cílit
ruční… ruční… ruční… na 1 použití,viz.bomba,str.34
některé pistole jsou vykládané stříbrem (5x větší cena) -//lze nasadit bajonet -//vybavena hákem pro tlumení zpět.rázu používá zvláštní střelivo
-//-//-//-
-//-//-//-
33
Střední děla min.6mužů Minion 12 Saker 12 Demi – Culverin 12 Long – Culverin 12 Culverin 12 Těžká děla min.8 mužů Demi Cannon 16 Cannon 16 Oktáva 16 Bombarda 16 Corronáda 16
11S 12S 13S 14S 15S
3,5t 4t 4,5t 5t 5,5t
20T 21T 22T 23T 24T
železné hlavně,lze vybavit lafetou, nelze cílit
16S 17S 18S 19S 20S
6t 6,5t 7t 7,5t 8t
30T 31T 32T 33T 34T
-//-
Moždíř
21S
8,5t
35T
Tab.munice a doplňků
16
0,1kg
1R
0,3kg 0,5kg 0,3kg 0,5kg 0,1kg 0,1kg 0,1kg
2R 3R 6R 8R 2R 1R 1R
Šíp
0,2kg
2R
Kule Sekané olovo Rozdrcené sklo Kartáčová střela Řetězová střela (puška) (dělo) Tyčová střela Bomba Dělová koule (malá) (střední) (velká) Přípravná deska
0,3kg 0,4kg 0,2kg 0,4kg 0,7kg
3R 2R --1R 7R
11kg 8kg 9kg 10kg
14R 5R 40R 10R
Otočná lafeta
-//-//-//-
-//bronzové hlavně,lze vybavit lafetou,nelze cílit -//pouze na zadní nástavbu-na spec.kolejnice,-2cč pro míření,lze cílit obrovská-krátká bronzová hlaveň,lze umístit jenom na přední nástavby,střílí v ostrém úhlu a tak může přestřelit blízkou překážku a zasáhnout vzdálený cíl,nelze cílit bez otočné lafety
hmotn. cena pozn.
Nabiják s červem (pistolový) (puškový) (dělový) Doutnák Odpalovací želízko Střelný prach Flastr Šipka
Lafeta
-//-
tyčka s namaštěným válečkem (je umístěna pod hlavní ) -//-//-
(je zvlášť)
zapálená násada k odpálení děla (počítá se stím,že nabíjení zahrnuje i přípravu doutnáku) obdoba,ale je to rozžhavené želízko (počítá se stím,že nabíjení zahrnuje i přípravu želízka) viz.nabíjení a munice… ucpávka z různých materiálů do foukačky (je otrávená jedem kurare,který účinkuje po běžném zranění cíle) k luku (může být také otrávený,jako šipka do foukačky,nebo může být pomocí 1 dávky smoly použit k zapálení hořlavého cíle při hodu 1,2 na 1k6,zapálení šípu je zahrnuto v akci příprava zbraně…) viz.nabíjení a munice… -//-//-//-//-//-//-//-//-
15kg 20R -//20kg 30R -//0,5kg 4R -//0,5t 1t
10T 15T
zákluzný dřevěný mechanismus,který nahrazuje běžná kola některých typů děl a tlumí zpětný ráz,instalovat na loď ji lze jenom ve velkých přístavech a dělo potom samozřejmě nelze přemisťovat po souši běžným způsobem pouze pro moždíře – umožňuje cílení
Bariéry a likvidace materiálů Někdy potřebuje postava prostřelit zeď,rozbít tabulku okna,rozmlátit dveře,vypáčit zámek,apod. Taková postava provede standartní útok,ale účinnost zbraně se snižuje o hodnocení bariéry.Jestliže „ještě něco zbyde“,je předmět poškozen dle úrovně poškození zbraně.Virtuálně lze poškození zbraní popsat takto: 34
Mořský Vlk – Bariéry a likvidace materiálů
L – škrábnutí M – malá díra V – velká díra S – rozvalení,zničení Pro tento účel si vypravěč může vytvořit narychlo graf poškození předmětu o 6 polích,+ hodnocení bariéry. Při útoku beze zbraně na nějaký materiál může být však postava zraněna,hází 1k6: 1 = zranění L 2 = zranění M 3 = zranění V Při tomto lze využít části těla navlečené do zbroje.Od výsledného zranění se odečte tolik polí,kolik je síla zbroje použité části (např.kovová rukavice ochrání při rozbití okna,atd…) Lze také použít nástroj,nebo ruční zbraň,toto může být zničeno při hodu 2 na 2k6. Tab.hodnocení materiálů Plátno,plachta,koberec Sklo Pletená stěna z rákosí,chýše Tenká dřevěná překážka,stěna,bok člunu,hliněná stěna Silné trámy,lodní bok,okované dřevo Úzká kamenná zídka,kovová petlice Pevnostní zeď
1 2 3 4 6 8 10
35
Mořský Vlk –Rvačka – boj nablízko
Rvačka – boj nablízko Kdykoliv se 2,nebo více bytostí pustí do boje zblízka,uplatňují se tato pravidla.Každý útok je sérií pohybů a blokování,ne jenom 1 rána.
Vyhodnocení rvačky 1) Útočník hodí kostky příslušné bojové dovednosti dle použité zbraně,proti cč:4,které je modifikováno podle následující tabulky.Sečte své úspěchy. 2) Obránce provede totéž. 3) Účastník,který hodil více úspěchů zasáhl svého protivníka.Nerozhodný výsledek jde ve prospěch útočníka. 4) Postava,která zasáhne,může zvýšit úroveň poškození své zbraně o 1,za každé 2 úspěchy,kterými převýšil soupeře. -také se zjistí,zda zasažený nebyl sražen,viz.str.31 5) Zasažený háže tolik kostek,kolik je jeho Kondice,proti cč,dle kódu poškození zbraně útočníka.Od účinnosti této zbraně ovšem odečítá součet vší zbroje,kterou má na sobě.Za každé 2 úspěchy může zasažený snížit výsledné poškození o 1 úroveň. 6) Uplatní se poškození cíle a zranění se zapíše do deníku postavy,NP… (podrobnosti viz.útok na dálku,str.27,- test odolnosti,vyhodnocení útoku…) Více cílů Během 1 útoku lze napadnout více nepřátel.Pro každý další cíl se však cč zvedá o +2. Cílené údery I při rvačce lze cílit na určité tělesné partie (viz.cílení.str.24) Tab.modifikátorů boje zblízka Bytost má spolubojovníky do vzd.2m Střelba naslepo Částečně skrytý cíl (dle terénu a nábytku) Cíl má v ruce malý štít (pukléř) Snížená viditelnost: Úplná tma Svíčka,měsíc Lampa,pochodeň Oslnění Mlha Kouř Šero Více cílů (na každý další cíl v 1 fázi) Pohybující se cíl (běží,jede nakoni,je ve voze,v člunu) Stojící cíl Kráčející útočník (v těžkém terénu) Běžící útočník Zraněný útočník
-1 za 1 přítele (max.-3) +8 +1 až +4 +5 +8 +6 +2 +2 +2 +4 +5 +2 +2 -1 +1 +2 +4 (dle modifikátorů zranění) 36
Lepší postavení (stojí výše,na schodech,apod.) Protivník klečí,sedí Protivník leží Použití druhé zbraně nablízko během 1 útoku (fáze) Útok po zamíření Zbraň má delší dosah,než protivníkova
-1 -1 -3 +2 -1 na každou akci míření -1 za 1 bod délky rozdílu
ruce dosah poškoz. hmotn. cena pozn. Tab.zbraní nablízko --(Beze zbraně,-úder,kop) --0 (S)L --- mlácení,škrcení,apod. (Hruška jakékoliv pistole) 1 0 (S+1)M dle.zbr. dle.zbr. (Pažba jakékoliv pušky) 2 1 (S+3)M dle.zbr. dle.zbr. Vázací kolík 1 0 (S+2)L 0,4kg 2R dřevěný kolík na zachycení lan v zábradlí Hřeb 1 0 (S+1)L 0,2kg 1R lze také zatloukat pomocí kladiva,paličky… Provaz s kotvičkou 2 3 (R+1)M 0,3kg 4R Bič 1 2 (R)L 0,3kg 3R devítiocasá kočka Bajonet (v ruce) 1 0 (S+2)M 0,3kg 4R Bajonet (na mušketě) 2 2 (S+2)M dle.zbr dle.zbr nasazení vyžaduje jednoduchou akci Dlouhý nůž 1 0 (S)M 0,3kg 3R Jatagan 1 0 (S+1)M 0,3kg 5R turecká zahnutá dýka Dýka 1 0 (S+1)M 0,3kg 4R mohou být vyklád.drahokamy = cena x 10 Lovecký tesák 1 0 (S+3)M 0,4kg 5R Dlouhá toledská dýka 1 1 (S+4)M 0,5kg 6R Takelážní palička 1 1 (S+4)L 1kg 3R 2kg Kovářské kladivo 1 1 (S)V 7R Pochodeň 1 1 (S+2)M 1,5kg 2R + zranění ohněm,viz.str.33 Macuahitl (ind.palice) 1 1 (S+4)M 3kg 2R se střepy ze sopečného skla… Ebenová hůl s kováním 2 2 (S+2)M 4kg 2R Řetěz 2 2 (S+3)M 3kg 3R Vrhací kudla (nablízko) 1 0 (S)L 0,2kg 2R Vrhací sekera (na blízko) 1 0 (S+2)L 0,4kg 4R Kopí (nablízko) 2 3 (S+4)M 3kg 6R Čakan 2 2 (S+3)M 4,5kg 6R hůl se sekerkou Klacek 1 1 (S)M 1,5kg --Rozbitá láhev 1 0 (S)L 0,2kg --Kord 1 1 (S+4)L 1kg 8R Mořský Vlk –Rvačka – boj nablízko 1 1 (S+2)M 1,5kg 10R
37
Rapír Krátký meč Bukanýrská šavle Vojenská šavle Honosná šavle Mačeta Palubní sekera Píka (palubní) Halapartna Obyčejná hůl (Hák místo ruky) (Dřevěná noha) Pukléř Cep na mlácení obilí Kosa
1 1 1 1 1 1 2 2 2 ----1 2 2
1 1 1 1 1 2 4 3 2 0 0 0 2 2
(S+3)M (S)V (S+2)V (S+3)V (S+1)V (S+4)V (S+5)M (S+5)V (S+1)M (S)M (S+2)L (S)M (S+1)M (S)M
2kg 2,5kg 3kg 3,5kg 4kg 4,5kg 5kg 6kg 3,5kg
12R 20R 25R 2T 15R 11R 30R 35R 1R --3R --4R 3kg 7R 2kg 5R 1,5kg 6R
vyrábí se z nože na porcování masa klasická zbraň námořní pěchoty
slouží také k odpichování a zachytávání věcí klasická zbraň Španělských stráží viz.protézy,str.50 viz.protézy,str.50 malý kruhový štít z plechu
Odzbrojení a zajmutí +(útok na brnění/zbraň soupeře) Lze provézt útok na část brnění,nebo protivníkovu zbraň,která má nižší kód poškození.K tomu je nutné úder nejdříve zacílit (viz.str.24).Vyhodnocuje se běžným způsobem.Za každé 2 úspěchy navíc lze hodit 1k6.Pokud alespoň na 1 kostce padne 5) = brnění se nestane nic,ale zbraň je každopádně vyražena z rukou na zem (asi 1m za protivníka),padne-li 6) = zbraň,nebo část brnění je zničena. Pokud chce útočník cíl pouze zajmout (znehybnit,omráčit,či následně spoutat),provede standartní útok (přičemž nepoužívá ostré části zbraně,ale může využít její sílu a vlastnosti). Pokud jeho čisté úspěchy přečíslí protivníkovu Sílu,může být tento vnásledující akci spoután třetí osobou (pomocí vhodného řemínku,či provazu),nebo je cíl zkrátka omráčen a znehybněn na 1k6 kol.Takto může být soupeř také okamžitě sražen,(omráčený,takto přemožený člověk,nebo zvíře nezůstane stát,nebude-li ho nikdo podpírat,nebo nebude-li k něčemu připoután) je sice bez možnosti odolávání tomuto sražení,ale uplatňují se na něj všechna pravidla ze str.31
38
Mořský Vlk – Lodě,dopravní prostředky a boj,Pozice děl,Střelba z děl
LODĚ,DOPRAVNÍ PROSTŘEDKY A BOJ Každá loď má svá základní hodnocení.Je potřeba sledovat jejich změny a zapisovat je jako aktuální hodnoty.Maximální hranice u všech 4 základních hodnot je 8.
Vlastnosti dopravních prostředků vlastnost
zkratka
TRUP
TR.
TAKELÁŽ
TA.
PROSTOR
PR.
POSÁDKA
PO.
popis
pevnost konstrukce,odolnost proti poškození,obdoba Kondice a také max.počet lodních jeřábů s rumpálem součet všeho oplachtění,obdoba Rychlosti max nákladu,včetně děl,ale bez osob,hodnota x 20 = max.tun hodnota x10 = min.mužů k manipulaci s lodí (aby mohla vůbec plout) a hodnota x 100 = max.lidí na palubě celkem
U člunů a veslic se místo TAkeláže používá POsádka –tj.počet veslařů mínus 1 kormidelník (velitel člunu). U povozů se se spíše používá výraz SPřežení,který závisí na počtu zapřažených zvířat vhodných pro typ vozu. Všechna následující pravidla řeší hlavně boj několika lodí.Pokud jde o boj na vozech,nebo o různé kombinace,postupuje se stejně,jenom s menšími úpravami,nebo s vynecháním nepoužitelných a zbytečných částí pravidel. Pozice děl (baterií) Každá loď má několik základních možností,kam může umístit děla.Každé dělo svou vahou odečítá aktuální hodnotu PRostoru lodi.Platí,že nejtěžší děla jsou umístěna ve spodních palubách a je jich méně,zatímco ve vyšších palubách se umisťují lehčí děla ve větším počtu.Zpravidla se do jedné pozice umisťuje stejný typ a počet děl,která se nabíjejí v danou chvíli stejným typem munice.Děla se rozdělují tak,aby loď nebyla přetížena na 1 stranu (v těchto pravidlech to však není potřeba nijak zvlášť zdůrazňovat).Největší lodě mohou mít i více než 100 děl! Pro jednoduchost je v deníku lodi u každého děla zapsána pozice,ve které je umístěno,zapisuje se také jejich počet a druh náboje,kterým je nabito (je-li vůbec momentálně nabito).Většinu děl lze vybavit také při umisťování,či dodatečně obyčejnou,nebo otočnou lafetou,-viz.str.34 (tab.) zkratka
sdp pdp hdp naz
pozice pro děla
spodní dělostřelecká paluba prostřední dělostřelecká paluba horní dělostřelecká paluba nástavby a záď
Některé lodě jsou pouze jedno-dvoupalubní a proto lze logicky využívat jenom některé z uvedených pozic.V bojových pravidlech nenaleznete nic o otáčení a proto není potřeba zaznamenávat,která děla jsou na pravoboku,či na levoboku. Střelba z děl Jedná se o složitou akci,viz.str25 Lze útočit jak na loď,tak na POsádku,která se v tom případě brání stejným způsobem,jako postavy a NP při boji na dálku.Ostatní pravidla se řídí běžnými postupy při boji na dálku.Používá se dovednosti a iniciativy střelmistra,či jiného důstojníka,který velí (dělo)střelecké baterii.K obsluze děl se použije tolik mužů,kolik vyžaduje druh a počet aktivních děl.
39
Mořský Vlk – Střelba z děl,Cílení,Kód poškození baterie děl,nebo ručních zbraní,Graf poškození lodí a dopr.prostředků
Nelze však povolat tu část POsádky,která je nutná k manipulaci s lodí,ani v tom případě,že se koráb zrovna nepohybuje.nebo když nemá kapitán a ni kormidelník v úmyslu provézt nějaký manévr.Muži potřební k obsluze lodi musí být připravení v každé situaci.Baterií nemusí být zamýšlena jenom skupina děl na palubě,ale také děla v pevnosti,anebo kompanie vojáků,nebo jiných střelců s ručními zbraněmi (stejného typu a munice).Ke střelbě na jednotlivé cíle využívají muži na lodích často strážní koše,na vojenských lodích jsou to speciální kruhové plošiny upevněné na stožáru.Pro zjednodušení se počítá s tím,že se každý člen pirátské (nebo i jiné) posádky vybavuje sám,za svůj plat a při loupežích (není tedy potřeba vést si nějakou statistiku o výbavě každého člena mužstva,stačí odečítat spotřebovanou munici ze společných zásob nalodi). Další potřebné informace a vysvětlení lze nalézt v popisech jednotlivých akcí velitelů baterií a posádek,viz.str.26 Cílení Cílit může posádka (nebo jednotlivec) klasickým způsobem na různé části lodí.Ne se všemi typy děl lze ovšem cílit,jelikož jsou umístěna v řadě a slouží standartně k likvidaci nepřátelského plavidla zblízka a spoléhá se spíše na masivní sílu,nežli na přesnost.Některá děla jsou ovšem konstruována a umístěna k přesné střelbě a mohou tak využívat dobře vlastností použité munice.Nemá např.význam střílet masivně kartáčovými střelami bez cílení na plachty,nebo mužstvo na palubě nepřítele. Možnosti cílení (obvyklé) PLACHTOVÍ – zvyšuje účinnost některé munice a poškozuje TAkeláž. HORNÍ PALUBA A NÁSTAVBY –likviduje především POsádku. TRUP POD ČÁROU PONORU – způsobuje potopení lodi,viz.str.42 Kód poškození baterie děl,nebo ručních zbraní Použije se účinnost upravená použitou municí,která se vynásobí počtem děl,nebo pušek v baterii a výsledek se dělí 10.Úroveň poškození vyplývá také z použitých zbraní.Tímto výpočtem se zamezuje zbytečně dlouhému grafu poškození u lodí,který by byl jinak třeba a také z něho vyplývá,že „odstřelovat“ jedinou mušketou,nebo dělem celou loď nemá valný význam. Graf poškození lodí a dopravních prostředků Každá loď má graf o tolika polích,kolik je její TRup x 2.Zaplňujue se zleva jako u živých bytostí (viz.str.49).Zaplněná pole zprava mají tyto následky na stav lodi: pole
2 4 6
dočasný úbytek hodnot TA-3k6,PO-3k6x5 TA-2k6,PO-2k6x5 TA-1k6,PO-1k6x5
změna manipulace s lodí nelze pohyb!! +6cč pro plavbu +3cč pro plavbu
další poškození a stráty -3k6 děl (od nejlehčích,po nejtěžší),zničeno 1k6x100ks nejlevněj.zboží -2k6 děl (od nejlehčích,po nejtěžší),zničen 1 člun,či veslice -1k6 děl (od nejlehčích,po nejtěžší),zničen 1 jeřáb s rumpálem
Nemá-li loď žádný jeřáb s rumpálem,nemůže spouštět čluny,ani nakládat/vykládat velké předměty a děla mimo přístav.
40
Mořský Vlk – Postup boje lodí a dopravních prostředků,Tab.posádek a skupin
Postup boje lodí (a dopravních prostředků) Použijte následující postup. (Přesný herní plán není potřeba,stačí si zapisovat jednotlivé vzdálenosti lodí). 1) Určí se vzdálenost všech nepřátelských lodí od lodi postav.Háže se 2k6x100m) 2) Hodem 1k6 se určí,kdo je ve výhodnější pozici vůči směru vanutí větru. 123 = závětrná strana,pohyb dle (TAx10),to celé:2 za 1 kormidelníkovu akci 456 = návětrná strana,pohyb dle (TAx10),za 1 kormidelníkovu akci od TA lodí se nesmí zapomenout odečíst/přičíst modifikátory za počasí,viz.str.41 (Nevýhodnou –„závětrnou“ pozici lze měnit akcí pohyb a testem dovednosti kormidlování toho,kdo zrovna loď ovládá s cč:4 +/- počasí (níže),nebo testem lavírování s předešlým cč,od kterého se odečte 3). Pokud se loď otáčí,není potřeba to nějak zvlášť popisovat,ani zaznamenávat z důvodů jednodušší hry,vězte však,že stupňům otáčení se říká také „Rumby.“ 3) Určí se iniciativa všech postav a důležitých NP,-viz.klasický postup při řešení boje,str.23
komunikace
2 2 3 6 4 4 5
vědomosti
6 4 2 3 5 4 4
boj
4 5 2 4 6 5 5
práve
3 2 2 4 6 5 Vojenská kompanie námořní pěchoty 5
pohyb
K S R I
průzkum
Tab.posádek a skupin Karibové – tlupa Uprchlí otroci Dav civilistů Posádka obchodní lodi Posádka pirátské lodi Posádka vojenské lodi
6 3 2 3 5 4 5
6 4 2 3 5 4 5
2 6 6 5 3 4 3
3 4 2 4 5 6 6
2 3 4 6 3 5 4
3 4 6 4 2 5 4
zbroj
1 1 2 4 5 5 6
ruč.zbr. kopí --dýky krátké meče bukanýr.šavle vojens.šavle halapartny
střel.zbr. luky,foukačky ----karabiny pistole muškety muškety
Počasí 1x denně se ověřuje změna povětří a počasí (1k6 zvlášť pro obojí) Povětří 2 3 5,6 4 1
Počasí 4 3 2 1 5,6
mínus TAkeláž lodi (neboSPřežení vozu) = zpomalení/ zrychl. i v boji
Bezvětří Slabá bríza Dobrý vítr Silný vítr Hurikán
-8 plavidla,0 pozemní doprava -4 plavidla,0 pozemní doprava 0 plavidla,-2 pozemní doprava +2 plavidla,-4 pozemní doprava +4 plavidla, -6 pozemní doprava, nutný test kormidlování/kočír./jezdectví,cč:6,neúspěch,=potápění lodi,viz.str.42 dále test navigace cč:4 ,při neúspěchu se loď vychýlí z kurzu a znamená to min.1k6 dnů plavby/cestování navíc. modifikátor viditelnosti
Mlha Déšť Liják Bouře Slunečno
+2 +1 +3 +4 +2 (oslnění jenom přímo proti slunci)
41
Mořský Vlk – Srážka lodí,Potápění lodí,Abordáž
Srážka lodí Dojde-li k najetí jedné lodě na druhou,nebo havárie z jiného důvodu – např.-najetí na útes při hurikánu,může se loď poškodit,nebo zničit.Každá loď musí v takovém případě podstoupit test TRupu s cč: dle TRupu nepřítele (pokud je to jiný předmět bez tohoto hodnocení,určí se cč hodem 2k6). Loď s přídí okovanou mědí má pro případ srážky s jinou lodí +2kostky navíc pro účely tohoto testu. Takové kování lze objednat jenom ve větších přístavech,asi za 16T a trvá min.1den práce. Ten,kdo získá více úspěchů v tomto testu se musí orientovat podle následující tab.: úspěchy následky
0 1-2 3-4 5+
Lodě se jenom škrtly,obě mají L poškození Poražený má M poškození,zatímco vítěz jenom L Poražený má V poškození,zatímco vítěz jenom L Poražený má S poškození a potápí se (viz.níže) zatímco vítěz má jenom L poškození
Potápění lodí Následkem překvapující situace požáru,či těžkého,nebo přesného poškození začíná loď nabírat vodu do proraženého trupu.Posádka a lodní tesař mohou loď opravovat,pokud to stihnou – viz.str.42 Mohou také zahájit evakuaci na člunech (pomocí funkčních jeřábů s rumpály),nebo jen tak naskákat do vody a pokusit se doplavat k nejbližší jiné lodi,či pevnině.Platí však,že každá potápějící se loď klesne pod hladinu za 2k6 kol a všichni na palubě se utopí,nebo uspějí v testu plavání cč:8. Úspěch v tomto testu jim ale zajistí jenom vyváznutí z víru potápějícího se korábu,doplavání do bezpečí je jiná věc.Společně s námořníky se potápí i veškerý náklad a výbava lodi, kterou lze později vyzvednout ze dna.Taková operace z velké hloubky může být dost náročná a neobvyklá. Abordáž (zahákování,zteč) K ovládání skupiny při takovém druhu útoku se používá akce „Velení při abordáži,-zteči.“ Cílová loď,musí být vzdálena max.10m. POsádka pod velením důstojníka, kapitána, nebo jejich zástupce musí použít dostatečný počet provazů s hákem (kotvičkou).Ve výbavě lodi musí být tudíž tolik takovýchto nástrojů,kolik je útočících mužů :10.Není potřeba tyto háky nějak posádce přidělovat, nebo si myslet,že si je opatřují automaticky,jako zbraně a zbroj. Prostě je vytáhnou z podpalubí a použijí. POsádka provede test S,s cč:dle TRupu nepř.lodi.Počet úspěchů naznačuje,o kolik metrů je takto loď přitažena během 1 bojového kola.Jakmile je loď přitažena alespoň na vzd.3m,lze provézt zteč. Posádka lodi,která má vybourané nástavby (kastely) má při útoku – „zteči“ o 2 kostky navíc. 42
Mořský Vlk – Zteč,souboj posádek a velkých skupin,Opravování lodi
Zteč – souboj posádek a velkých skupin Všechna následující pravidla lze použít také při útoku na pevnosti a budovy (pouze s použitím žebříků) Pokud se skupina obrátí proti jednotlivcům (např.při vzpouře na lodi může posádka zaútočit na postavy),-vytvoří vypravěč několik zástupců skupiny s průměrnými hodnotami,které vycházejí z tab. Skupin na str.41. Pokud byla úspěšně provedena Abordáž (viz.výše),ať už jakýmkoliv způsobem,mohou se nyní členové útočící POsádky pokusit dostat na nepřátelskou loď přitaženou na použitelnou vzdálenost (nebo za hradby).K tomu používají různé nástroje a jejich kombinace. Jednotlivec,nebo celá skupina musí podstoupit test Pohybu (či specializace) s cč:6 upraveným o modifikátory z následující tab.Nula úspěchů znamená vždy 1k6 členů POsádky,kteří spadli (viz.str.31) nářadí
Žádné – přeskakují a jdou po lávkách,lezou po výstupcích… Provazy s hákem – kotvičkou (min.1/2 útočících mužů) Lanové sítě se závažími (min.2 ve skupině) Žebříky (min.1/2 útočících mužů) –jen na stavby…
modif.
0 -2 -2 -1
Souboj probíhá obdobným způsobem jako souboj jednotlivců nablízko,či na dálku,ale používají se hadnoty POsádek.Neexistuje žádný graf poškození POsádky,místo toho se odečítá její počet.To znamená,že jakkoliv početná skupina má stále stejné hodnoty a zbraně,ale např.při zranění M zemřou 3 její členové.POsádka s nula členy je zlikvidována,vzdát se ale může kdykoliv předtím… Každou skupinu lze rozdělovat na menší celky. Zajatou loď – s přemoženou posádkou lze vyrabovat,nebo ukořistit…
Opravování lodí Nejznámější pravidelnou údržbou,která se provádí jenom jednou za rok,či za několik měsíců je vytažení lodi na souš a převalení na bok,někde v klidné zátoce,kde námořníci následně oškrábou usazeniny a „vilejš“,nebo natírají obšívku fermeží. Při této příležitosti se také provádí veškeré opravy vnějšího trupu.Taková velká akce trvá 2k6 dní,což lze skrátit testem dovednosti Práce cč:4,který provede POsádka. 43
Mořský Vlk – Opravování lodi,Plavba a cestování
Každý úspěch ubere 1 den.Po uplynutí této doby se vymaže v grafu poškození lodi 1k6 čtverců.Na takovou opravu není potřeba sice žádného speciálního nářadí,ani materiálu,ale nemůže se provádět častěji,než jednou za ½ roku. Na opravování TRupu na moři je tu ovšem hlavně lodní tesař se svými pomocníky (to může kdokoliv,kdo zrovna nemanipuluje s lodí,s děly,či nebojuje).Takto lze dle pravidel o spolupráci při testech opravovat loď přímo na moři,nebo někde v kotvišti.Je k tomu ovšem potřeba vhodné nářadí a vybavení. Min.1 tesař musí mít k dispozici palubní sekeru na vymazání poškození,bocman zase používá takelážní paličku na opravu TAkeláže.Takto lze ale pouze vymazávat za určitých podmínek pole v grafu poškození,ale nelze opravami zvyšovat původní hodnocení,které je zpravidla dáno typem lodi! Oprava trvá asi 10 hodin.Lodní tesař (s pomocníky) testuje dovednost Tesařina s cč dle počtu zaplněných polí v grafu poškození,opravuje-li bocman TAkeláž,cč se určuje z počtu ztracených bodů TA. Př.: Loď má max.10 polí v grafu poškození a je poškozena za 5 polí.Lodní tesař se 2 pomocníky a s potřebným vybavením bude opravovat. Použije svou dovednost Tesařina (5k6) +1 kostku za každého pomocníka (tedy7k6)proti cč:5. Padnou mu 3 úspěchy. Opravoval tedy jenom 7 hodin. Protože použil málo surovin,vymaže si loď jenom 2 pole poškození. Je potřeba si uvědomit,že hodnocení TRupu většinou neklesá,protože poruchy lodní konstrukce vyjadřuje graf poškození,zatímco hodnocení TAkeláže může klesat poměrně často. Suroviny: vymazání 1 pole poškození = 10 fošen (jakýchkoliv),10 dávek koudele,10 dávek tmelu,10 hřebů. návrat 1 bodu TAkeláže = 10 dávek makulatury. Ceny oprav v přístavech: (trvá 1k6 dní) vymazání 1 pole poškození = 2T. návrat 1 bodu TAkeláže = 1T. celková údržba = 1D (následky jako při položení lodi na bok) nový rumpál s jeřábem = 4T.
PLAVBA A CESTOVÁNÍ Tato kapitola se týká především plavby lodí,ale často se mohou i postavy dostat do moře,nebo řeky.Doba hodin,po kterou jsou schopni udržet se nahladině je rovna doved.Plavání postavy.Po uplynutí tohoto času bytost prostě utone.Za 1 hodinu každý uplave max.Rx100m. Přístavy V každém přístavním městě (kromě vlastního úkrytu) se po připlutí musí zaplatit poplatek 1k6T.Pokud to postavy nerespektují,riskují útok kompanie,nebo jiné skupiny střežící pořádek.Předtím je kapitán lodi na svou zapomětlivost sice upozorněn,ale nemusí to tak být vždy. V přístavu se dá obchodovat,opravovat loď,nebo najímat posádka.Pokud však muži nejsou spokojeni,pokusí se o útěk.Dezerce se ověřuje vždy hodem 1k6.Padne-li 1) ,znamená to,že uprchlo 1k6 mužů.Najmutí nového námořníka vyžaduje test doved.Komunikace,cč:5,který provede důstojník,nebo kapitán.Každý takový test lze provézt max.1x denně.Navíc uplatit nového člena posádky stojí nejméně 1T.Piráti se mohou k věhlasnému kapitánovi hrnout i sami,ale to už by mělo být záležitostí vypravěče,příběhu a chování postav v daném prostředí. Při nakládání/vykládání většího počtu zboží počítejte s tím,že taková oparace může trvat také 1k6 dní. 44
Mořský Vlk – Plavba a cestování
45
Mořský Vlk – Plavba a cestování
Vždy při cestování jakýmkoliv způsobem se použije následující postup,ale s menšími úpravami,dle podmínek a použitých dopravních prostředků.Lze postupovat přesně podle popsaných bodů a počítat všechny úbytky surovin a prostředků průběžně (to by mohl sledovat proviantmistr,-je li mezi postavami),nebo odpočítat všechny náklady předem a potom každý den určit,zda došlo k náhodné události. Co se týče opotřebování lodi časem,může se počítat s tím,že usazeniny a vilejš tpůsobí každé 3měsíce na lodi L poškození. Při řešení denních událostí by vypravěč (ani postavy) také neměl zapomínat na to,že podle zažitých pravidel polovina posádky vždy spí a v noci se střídají se hlídky – viz.str.5… Cestuje-li různě smíšená skupina prostředků,jezdců,nebo pěších,musí se řídit hodnotami a dovednostmi nejslabšího z nich.
Postup při cestování 1) Vypravěč odhadne vzdálenost cíle ve dnech. K tomu může použít tab.na str.15 Potom kormidelník, nebo ten,kdo bude dopravní prostředek řídit provede test TAkeláže,nebo SPřežení,či jiné odpovídající hodnoty (u zvířat,nebo lidí to bude Rychlost).Tato hodnota se vždy snižuje dle počasí (viz.str.41),proti cč:4. Každý úspěch ubere z určené doby 1 den,či jinak určenou časovou jednotku. 2) Každý den se mění počasí a viditelnost (viz.str.41) 3) Každý den se spotřebuje tolik dávek tekutin a potravin (libovolného druhu),kolik je živých duší na palubě (ve skupině).Pokud není podmínka splněna,dochází k dehydrataci a hladomoru –viz.str.50 Toto pravidlo platí i mimo cestování – i když postavy,nebo posádka budou ležet ve stínu celé dny,musí se stravovat a pít. 4) Běžný člen POsádky pobírá plat 1R denně,jestli ho nedostane,riskuje kapitán vzpouru.Postavy takto žádnou výplatu nedostávají,protože si přijdou k penězům jinak.Na lodích,které nepatří hráčům je však felčar odměňován až dvojnásobně a kapitán až pětinásobně víc,než obyčejný námořník. 5) Každý den může dojít ke zvláštní události dle hodu 3k6: 3 4 5 6,7,8 9 10 11 12 13 14 15 16,17,18
Požár na lodi,voze,nebo v oblasti (viz.str.32) Nemoc,epidemie v mužstvu (viz.níže) Trosečník,ztracenec (viz.níže) Náhlá změna počasí (další hod na počasí,viz.str.41) Pokus o vzpouru (viz.níže) Nepřátelské lodě,nebo skupina (viz.níže) Obchodní loď,nebo skupina (viz.níže) Poškození TAkeláže,nebo SPřežení (TA,neboSP –1k6 kvůli špatné manipulaci…) Mělčina,stojaté vody (jenom,pokud je břeh vzdálen max.3 míle),na pevnině je to např.bažina (viz.níže)
Muž přes palubu,nebo vyhození ze sedla,pád,atd… (viz.níže) Zmrzačení,úraz člena POsádky,nebo skupiny (viz.níže) Nic zvláštního (běžný den)
Nemoc Podrobněji dle 1k6: 1) je nakažena postava s nejnižší Kondicí,či všechny postavy se stejně nízkou K. 46
Mořský Vlk – Plavba a cestování
2) 3) 4) 5) 6)
zatím se nakazilo 3k6 členů POsádky zatím se nakazilo 2k6 členů POsádky zatím se nakazilo 1k6 členů POsádky je nakažen 1 člen POsádky je nakažen 1 člen POsádky
Dalším hodem 1k6 se určí druh nemoci: (viz.jejich popis,str.50) 1) 2) 3) 4) 5) 6)
mor lepra tyfus cholera neštovice malárie
Trosečník Použije-li se člun s min.potřebnou posádkou,která uspěje v jednorázovém testu Rychlosti,cč:5,nebo Veslování,cč:3,vyloví z voru,či trosek lodi (nebo seberou na pevnině) jednoho člověka,který má totožnost dle hodu 1k6: 1) Provokatér,který přesvědčí POsádku do 1k6 dní ke vzpouře (viz.níže) 2) Špeh,který nenápadnými signály do 1k6 dní přivábí nepřátelské lodě (viz.níže) 3) Nemocný,který zavleče na palubu do 1k6 dní nákazu (viz.str.46) 4) Otrok,dobré zboží,nový člen POsádky,či dokonce postava 5) Zkušený pirát, nový člen POsádky,či dokonce postava 6) Španělský šlechtic,či šlechtična,kterého lze vyměnit za slušné výkupné
Pokus o vzpouru POsádka se bouří z nejrůznějších důvodů.Kapitán,nebo jiná autorita musí uspět v testu velení,nebo podobné dovednosti,proti cč: dle Inteligence POsádky.Jestliže neuspěje,může vypravěč vytvořit asi 2k6 NP – námořníků s hodnotami stejnými,jako má POsádka a svést bitku s postavami (jsou-li na straně autority).Zbytek POsádky bude přihlížet tomu,jak zápas dopadne a přidá se na stranu vítězů. Jenom výjmečně by mělo docházet k organizovaným vzpourám,kdy se jednoznačně vzepře celé mužstvo,ale to by mělo být spíše záležitostí celého příběhu,nebo jeho části a ne náhodné události… Výsledkem vzpoury mohou být mrtvoly,zranění,nebo klasické vysazení poražených do člunu na širém moři,nebo na pustém ostrově. Nepřátelské lodě,či skupina Na obzoru je ze strážního koše spatřeno 1k6 nepřátelských lodí.Mohou to být řadové válečné lodě,či celá flotila spojených nepřátelských pirátů.Takovou skupinu,nebo flotilu vypravěč vytvoří z vhodných typů lodí,nebo oponentů,tak,aby měly postavy vůbec v nastávajícím souboji šanci.Postavy se mohou pokusit také prchat,vyjednávat,atd… Obchodní konvoj,nebo karavana Výtečná kořist,která však může být také dobře střežena i vyzbrojena.Je to 1k6 lodí,nebo vozů.POsádku lze zastrašovat,podplácet,nebo přesvědčovat,většinou ale dochází ke krvavé řeži,na jejímž konci je tučná kořist a „zrekvírované“ – zabavené lodě.Obchodní konvoje jsou nejčastějším terčem pirátských útoků. Mělčina,stojaté vody,nebo bažina Loď,nebo povoz se nepohne,dokud POsádka nezíská alespoň 1 úspěch v testu doved.Práce s cč:6,pokud použijí lana a zvířata na souši a lana a čluny na moři. 47
Mořský Vlk – Plavba a cestování,Poškození a léčba
Pokud takovou výstroj nemají,cč bude 8.Test lze ovšem podstoupit max.1x denně.Existují však také speciální pobřežní lodě s velice plochým dnem,kterých se taková událost nedotkne.Ani veslicím a různým člunům nemůže mělčina vadit. Muž přes palubu Chudáka,který se ocitl ve vlnách a přežil to,lze zachránit použitím člunu,či veslice s min.potřebnou posádkou,která uspěje v jednorázovém testu Rychlosti,cč:7,nebo Veslování,cč:5.Pokud se první pokus nepovede,nešťastník utonul.Záchranná akce vždy trvá asi hodinu. Úraz Postava s nejnižším hodnocením Kondice získává zranění 1k6 polí.Existuje-li více postav se stejnou hodnotou K,rozhodne mezi nimi hod 1k6, (nižší se zranil). Může jít o pád,řeznou ránu,zlomeninu při práci…
POŠKOZENÍ A LÉČBA Veškeré údery,pády,řezná,sečná a střelná poranění způsobují poškození. Kód poškození Skládá se ze dvou částí a určuje u zbraně,či situace,jak těžké bude hrozícímu zranění odolávat a jak moc může uškodit.Tento kód snižují-či zvyšují úspěchy obránce,nebo útočníka (viz.str.28) -první část kódu je je číslo,účinnost útoku,cč pro zasaženého -druhý údaj je písmeno,míra poškození,která udává,kolik polí v grafu poškození se případně zaškrtne L=1 M=3 V=6 S = 10 Graf poškození Každá živá bytost má řádek s poly poškození,který obsahuje tolik čtverců,kolik je její Kondice x 2. Lodě,povozy a neživé předměty používají jiný výpočet,např.Trup x 2. Modifikátory zranění Tyto nevýhody se příčítají ke všem testům,kromě testu odolnosti proti zranění.Sčítají se dohromady. Modifikátory vznikají zaplněním grafu poškození.Jakmile je zaplněn určitý čtverec v grafu poškození od pravého okraje,vzniká modifikátor dle tab.: 48
Mořský Vlk – Poškození a léčba
zaplnění
6 4 2
+cč
+1 +2 +3
Př.: postava s Kondicí 6 má 12 polí v grafu poškození.Je zraněna Vážným zraněním,proti kzterému neuspěla v testu odolávání proti zranění.Předtím žádné zranění neměla a musí tedy proškrtnout zleva 6 polí v grafu. Zjišťuje-li,zda nezískala tímto nějaký modifikátor ke všem budoucím testům,je jí jasné,že se ocitá těsně na hraně.Stačí jedno Lehké zranění a poslední zaplněný čtverec již bude 6 polí od pravého okraje grafu poškození.To bude znamenat modifikátor +1 ke všem testům.Zapíše si ho do deníku své postavy.
(modifikátor +1 za šestý zaplněný čtverec – pole od pravého okraje grafu poškození). Zaplnění všech polí grafu Postava ihned hodí 1k6 1) 2-4) 5-6)
Okamžitá a nevyhnutelná smrt.Námořníci říkají,že „Zakotvil na věčnosti.“ Umírá za 2k6 hodin (do té doby dokáže jenom ležet a zírat) Umírá za 1k6 dní (do té doby dokáže jenom ležet,zírat a tiše mluvit)
Léčba Některá tělesná zranění lehčího typu se mohou vyléčit sama,bez zvláštního ošetřování.Jakmile se postava vyspí alespoň 6 hodin bez přerušení,může podstoupit test Kondice,s cč dle zaplňených polí v grafu poškození.Min.cč je však 2. Každé 2 úspěchy vymažou 1 pole zranění.Tento pokus lze provézt max.1x po získání nového zranění.Léčit postavu (nebo celou POsádku najednou,ale v delším časovém rozmezí) může také felčar.Pro test dovednosti léčení je cč orientováno také dle zaplňěných polí grafu poškození léčeného (min.také však 2).K tomuto cč je nutné započíst modifikátory znásledující tab. Celkový čas je tolik dní,kolik je počet zaplněných polí x 2.Platí zde klasická pravidla o dlouhodobých testech a krácení času.I felčar může mít své pomocníky.Každé 2 úspěchy vymažou 1 pole poškození. Pokud takto léčbu praktikuje felčar,může jí aplikovat na stejné zranění nekonečným počtem pokusů,na rozdíl od zahojení samo od sebe… Péče v lazaretu,nebo v klášteře V dobře zařízené kajutě V podpalubí – v závěsné síti,či na vysutém lůžku V divočině Doma,nebo v podobném prostředí Použití 1 dávky z „truhly první pomoci“ Použití bylin
-2 +1 +2 +3 -1 -3 -1
Pokud léčícímu nepadne ani 1 úspěch,léčený je poškozen ještě více (viz.str.50).Pokud padne fatální neúspěch,dostane pacient infekci. Piráti ve větších svazech si platí jakési pojištění (ve hře pouze fiktivně),nebo je jim zkrátka kvůli jejim zásluhám vypláceno bolestné,dle typu úrazu.
49
Mořský Vlk – Poškození a léčba,Protézy,Nemoci a jedy
Následky neúspěšného léčení 2k6
důsledek
2
ztráta levého oka
3
ztráta pravého oka
4
ztráta levé paže
5
ztráta pravé paže
6
ztráta levé nohy
7
ztráta pravé nohy
8
ztráta levého ucha
9
ztráta pravého ucha
10
ztráta nosu
11 12
ztráta 1 prstu na levé ruce ztráta 1 prstu na levé ruce
následky poloviční hodnocení dovedností a vlastností pro testy pozorování a střelby -//nelze používat obouruční zbraně a nářadí,Síla,dovednost Práce a Boj má pouze poloviční hodnocení -//s protézou,či berlí se může pohybovat,ale jenom poloviční rychlostí -//poloviční hodnocení dovedností a vlastností pro testy naslouchání,některého pozorování a komunikace -//poloviční hodnocení dovedností a vlastností pro testy pozorován čichem dovednost Práce a Boj -1 -//-
pojištení (zisk)
200R -//500R -//600R -//100R -//100R 100R -//-
Protézy Ztracené ruce,či nohy lze nahradit primitivními protézami.Platí však,že každý jedinec může mít max.1 protézu ruky a 1 protézu nohy,jinak je koordinace a funkčnost těchto „součástek“ ztracena.Se dvěma protézami nohou již prostě nelze chodit ani poloviční rychlostí.Také hák místo ruky má svá omezení.Nelze s ním střílet z pušky,nebo vykonávat některé jemnější činnosti.Oba typy protéz lze obstojně ale využít v bojji zblízka (viz.str.37). Protézu,nebo berli musí někdo nejprve vyrobit na míru postiženému.Berle se dají také zakoupit asi za 6R. K výrobě této náhražky se nejlépe hodí palubní tesař.Potřebuje k tomu palubní sekeru a dlouhý nůž.Jako materiálu může využít hůl,nebo kus lodního žebra,které za tímto účelem vyřízne. K řipevnění háku k ruce se používá hák z lana sloužícímu k abordáži lodí.Činnost je test dovednosti Práce,nebo specializace Výroba protéz,cč:5.Doba výroby je asi 1k6 hodin.Úspěchy v testu dobu zkracují dle běžných pravidel. Před připevněním vyrobené protézy je nutné odstranit poškozený úd,nebo jeho pahýl (nezbytná je pila,nebo dlouhý nůž).Tato procedura je velmi bolestivá a nebezpečná. -Operovaný podstoupí test Kondice,cč:6 Nepadne-li mu žádný úspěch,má to negativní a trvalý dopad na jeho psychiku (-1Inteligence) Při snížení Inteligence na nulu se z postavy stane nepoužitelný šílenec. (Tomuto traumatu z bolesti lze předejít vypitím asi 1litru pálenky,či rumu před operací) Pokud mu však padne fatální neúspěch,umírá do 1k6 dnů,bez možnosti odvratu. Protézu musí však někdo připevnit,nejlépe felčar pomocí testu své specializace Chirurgie,cč:8, používá-li „felčarovo nářadí“,je cč:6. Operace trvá zhruba hodinu. Nepadne-li doktorovi žádný úspěch,poškozený může dostat infekci (viz.str.50),čemuž lze předejít desinfekcí rány alespoň 1litrem pálenky. Pokud mu však padne fatální neúspěch,umírá do 1k6 dnů,bez možnosti odvratu.
Nemoci a jedy Proti nemocem označeným takto: ><,mají Karibové a Afričani jenom poloviční hodnocení Kondice, jelikož tyto choroby pocházejí z Evropy a exotické rasy proti nim nemají vytvořené přirozené protilátky. 50
Mořský Vlk – Nemoci a jedy
Nemoci působí klasická poškození,ale v různých časových intervalech.Lze je léčit téměř klasickým způsobem,kterým se odstraňují jiná zranění.Jakmile jsou smazána pole veškerého poškození,nemoc je odstraněna.Někdy je proto nutné v deníku postavy poznamenat,kolik polí poškození vzniklo skutečně vlivem nemoci a kolik polí poškození přibylo díky jiným úrazům. U každé choroby je poznamenána rychlost,kterou nemoc začne působit.Po každém uplynutí této doby musí postava,nebo jiný nakažený/postižený podstoupit test Kondice,proti cč:,dle kódu poškození nemoci.Je to podobné jako při odolávání proti zásahu-zranění v boji.Dále je popsáno,jak lze k nemoci přijít a jaké má příznaky a následky během jejího trvání.Nemocím může podlehnout i celá POsádka, nebo její část. Únava 2L,rychlost: 6hod. Přichází vždy,když bytost spí méně,než 6 hodin denně. Dehydratace 3M, rychlost: 12hod. Nedostatek tekutin působí vysychání organismu a dezorientaci při pozorování (poloviční hodnocení při testech dovedností souvisejících s pozorováním).Nastává,jakmile bytost 1 den nepije dostatečně (viz.cestování,str.44) Hladomor 4M, rychlost: 24hod. Nedostatek potravy silně oslabuje organismus (poloviční hodnocení Síly a Rychlosti po dobu trvání). Nastává,jakmile bytost 1 den nejí dostatečně (viz.cestování,str.44) Infekce 6M, rychlost: 24hod. Do nezahojené rány se dostane špína a rána hnisá,dochází k otravě krve.Toto onemocnění způsobují špatně desinfekční návyky a možnosti felčarů,také nízká úroveň hygieny. Kurděje 3L, rychlost: 24hod. >< Špatná hygiena a strava způsobuje růst vředů především v ústní dutině.Snadno se šíří mezi POsádkou. POsádka musí dle rychlosti nemoci podstupovat také test Kondice cč:3,neúspěch znamená dalších 1k6 nemocných. Malárie 4V, rychlost: 24hod. Tropické podnebí způsobuje tuto vysokou horečku provázenou halucinacemi.To snižuje na polovinu hodnocení dovednosti Pozorování. Neštovice 6V, rychlost: 24hod. >< Pravé neštovice jsou hroznou nemocí,která se projevuje temnými skvrnami.Postižený dokáže jenom ležet a nezvládá vykonávat žádnou fyzickou činnost. Snadno se šíří mezi POsádkou. POsádka musí dle rychlosti nemoci podstupovat také test Kondice cč:6,neúspěch znamená dalších 2k6 nemocných. Cholera 4S, rychlost: 24hod. >< Vážná nemoc,která kosí indiány po stovkách a způsobuje vymírání celých kmenů. Snadno se šíří mezi POsádkou.POsádka musí dle rychlosti nemoci podstupovat také test Kondice cč:6,neúspěch znamená dalších 3k6 nemocných. Tyfus 8S, rychlost: 24hod. >< Spíše vzácnější nemoc v těchto končinách. Snadno se šíří mezi POsádkou.POsádka musí dle rychlosti nemoci podstupovat také test Kondice cč:6,neúspěch znamená dalších 3k6 nemocných.
51
Mořský Vlk – Nemoci a jedy,Detaily činností
Mor 10S, rychlost: 24hod. >< Konečná nemoc.Fatální epidemie často pohlcují celé ostrovy. Snadno se šíří mezi POsádkou.POsádka musí dle rychlosti nemoci podstupovat také test Kondice cč:8,neúspěch znamená dalších 3k6 nemocných. Tuto nemoc není možné léčit! Lepra 6M, rychlost: 1měsíc. Hnusná nemoc,která v konečném důsledku rozkládá tělesné tkáně.Nakaženým se říká „malomocní“ a často jsou umisťováni mimo společnost do nechutných vesniček,nebo tzv.“leprosárií.“ Nepadne-li při testu odolnosti žádný úspěch,přijde člověk o některou z tělesných částí (viz.tab.,str.50). Tuto nemoc není možné léčit! Jed Kurare 10V, rychlost: 5minut. Domorodí indiáni ho vyrábějí z lián a aplikují ho na své šipky do foukaček a na šípy (na 1 střelu – 1 dávku).Jakmile je cíl zraněn při útoku alespoň za 1 pole v grafu poškození,vnikne jed do krevního oběhu a potom již účinkuje velmi rychle.Neexistuje žádný protijed.Indiáni mají hodnocení Kondice o 2 větší při testech odolnosti proti jedu.
DETAILY ČINNOSTÍ Komunikování Nejprve je potřeba respektovat překážku při pokusu o domluvení se s někým,kdo používá cizí jazyk (viz.str.53). Jinak se k ovlivňování NP – nehráčských postav použije test dovednosti Komunikace,či její specializace.Jako základní cč používá hodnocení Inteligence NP,nebo jiné cílové bytosti,upravené o modifikátory z následující tabulky.Pokud chce postava ovlivnit celou skupinu,udělá to přes jejího vůdce,nebo přes jedince s nejvyšší Inteligencí. Získané úspěchy jsou mírou toho,co postava dosáhne. (Vypravěč může mít výsledky již předem načrtnuté). podmínka
modif.
NP je:
záměr postavy je:
- přítel postavy - neutrální - nepřítel - jiné rasy (a rasista) - výhodný pro NP - bezvýznamný - nepříjemný - škodlivý - hrozný
-2 0 +6 +4 -2 0 +2 +4 +6
Pracování Pravidla pro opravování,vyrábění,atd.,která souvisejí s testy,dlouhodobou,či skupinovou činností jsou podrobně rozebrána na str.18,v kapitole Dovednosti.Vypravěč určí základní čas a cč.Počet hozených úspěchů zkrátí čas v poměru 1 časová jednotka,za 1 úspěch. situace
nářadí je:
modif.
- žádné
- nevhodné pracuje podle nákresu,knihy,rad pracuje podle intuice podmínky jsou: - špatné - strašné - vynikající
obvykle nelze činnost vykonat +2 -2 +(5-Inteligence) +2 +4 -1
52
Mořský Vlk – Detaily činností,Nosnost
Kormidlování,Kočírování,Jezdectví I v situacích mimo boj postava může chtít se svým dopravním prostředkem provádět nebezpečné, neobvyklé manévry.V takovém případě použije TRup (nebo Inteligenci zvířete) jako cč a testuje příslušnou dovednost. situace
modif.
postava nemá ostruhy zvíře nemá sedlo nemá ohlávku loď nemá min.POsádku špatné podmínky
+2 +2 +4 nelze +3
Dolování vědomostí Pokud se chce hráč dozvědět,co konkrétného postava zná (např.,jestli ví,kde je sídlo guvernéra,z čeho se vyrábějí granáty,apod.),použije následující tabulky. postava hledá:
všeobecnou informaci podrobnou složitou neznámou
cč
3 5 7 9
úspěchy
1 2 3 4
získal info bez detailů trošku nepřesné info malé nepřesnosti přesné detaily
Tlumočení (používání cizích jazyků) Málo úspěchů,nebo žádný úspěch při domluvě s NP mluvící cizím jazykem znamená špatné pochopení,nebo jiný neúspěch v komunikaci.Žádný úspěch může (díky např.opačně použitým výrazům) dokonce způsobit nepřátelskou reakci NP! Po úspěších v tlumočení může následovat náročnější komunikace,viz.str.52 Jako cč použije postava číslo 10 mínus Inteligence NP.Toto cč se ještě upraví o modifikátory znásledující tab. způsob komunikace
cč
používání nářečí jednoduché pojmy (hlad,kam jít…) běžné,každodenní věci speciální zájmy technické záležitosti věda,politika,nebo neznámé věci
+2 -2 -4 +4 +6 +8
Nosnost Každá živá bytost unese max.taloik kg.,kolik je její Sx5.Taková váha jí nijak nevadí,ale jakmile je hranice překročena,může se pohybovat jenom poloviční rychlostí (viz.cestování,str.44).Maximální váha,kterou je vůbec možné uzvednout je Sx20.Lodě a další dopravní prostředky používají max. hodnotu PRostoru,která se násobí x20.Více prostě neuvezou. 53
Mořský Vlk – Detaily činností,Nehráčské postavy
Vnímání Pokud chtějí postavy cokoliv zaslechnout,či pozorovat,použijí k testu svou Inteligenci,nebo dovednost Průzkum,či její specializaci.Vnímá-li celá skupina,použije se k testu nejvíce inteligentní člen a za každou další vnímající postavu se přidá 1 kostka k hodu.Základní cč je 4,upravené dle následující tab. Vždy je třeba přihlížet k tomu,zda jde o pozorování zrakem,či sluchem! situace
modif.
vyrušení velmi malý,či vzdálený předmět předmět je částečně skryt předmět je hodně barevný předmět svítí modifikátory viditelnosti výstřel spousta výstřelů výstřel z 1 děla výstřel z dělostřelecké baterie křik – vřava boje křik 1 osoby výbuch granátu,bomby zvuk je na jiném poschodí zvuk je v jiné komoře,kajutě postava má trieder
+2 +6 +2 -2 -8 viz.str.30
-2 -4 -6 -8 -6 -3 -7 +6 +4 -10
Výsledky testu vnímání úspěchy výsledek
1 2 3 4+
něco tam je něco tam je a vnímající postava se domnívá,že ví,co to je ví co tam je a domnívá se,že zná povahu věci ví přesně,co to je
NEHRÁČSKÉ POSTAVY (NP) Jsou to všechny postavy,které ovládá vypravěč.Pomocí nich vytváří příběh a prostředí,známé, přátele i nepřátele postav. Každá NP se vytváří stejně,jako hráčská postava.Má stejné limity,co se týče horních hranic vlastností a dovedností (tj.6),ale není potřeba vše propočítávat.NP se vytvoří volně,tak aby vyhovovala potřebám vypravěče,včetně vybavení,apod. NP mohou mít jakékoliv povolání,či poslání (viz.např.hiearchie na lodi – str.5): Pirát, námořník, přístavní dělník, domorodý lovec, šaman, náčelník, rybář, komorná, hodinář, komediant, tovaryš, městský dráb, žoldák, konstábl, důstojník, tlumočník, pašerák, rejdař, otrok, mušketýr, nosič, vrah, zloděj, galejník, obchodník, plantážník, farmář, obchodní agent, zástupce pojišťovny, guvernér, osobní strážce, makléř, městský patricij (vládní úředník), holendr (piják), kurtizána, žebrák, hráč, malomocný, špeh, caballeros (španělský,nebo portugalský šlechtic).
54
Mořský Vlk – Kořist
KOŘIST Při vyloupení poražené lodi,či zajatého vozu,nebo při přepadení domu,či vesnice lze použít (rozumně) tento generátor k určení předmětů a majetku,který postavy získají. K této kořisti lze přidat majetek oloupených a náklad lodi,nebo jiného dopravního prostředku,který je vypravěčem zaznamenán v denících.To se týče i zajaté/poražené POsádky. Padne-li v generátoru nesmysl,ignoruje se a háže se znova.Zajaté lodi lze obsazovat celé (následně využívat,nebo prodat),či si z nich přeložit třeba jenom děla,čluny,atd. Z TAkeláže lze získat makulaturu v poměru 10 makulatury za 1 bod TAkeláže. Čas strávený překládáním zboží z lodi na loď na volném moři může být různý a každý kapitán se bude snažit skrátit ho na co nejmenší úsek.Většinou se bude ale jednat asi o 1k6 dní – v případě,že se překládá většina solidně naloženého podpalubí. Postup při generování U každého typu zboží,či předmětů určí hod 1k6 přesný druh věci a další hod 1k6 počet kusů těchto věcí.Počet kusů se dále násobí dle typu poraženého nepřítele,nebo jeho dopravního prostředku (se zřetelem na nosnost – vůz např nepoveze 50 krav,atd…). typ poraženého
násobitel počtu věcí
jednotlivec (civilista) zbohatlík vůz konvoj vozů,nebo třeba karavana mul běžná loď obchodní loď pirátská loď konvoj lodí obyčejný dům obchodnický dům hacienda,pevnost
-X3 X5 X 10 X 100 X 200 X 50 X 1000 X 100 X 200 X 1000
(Počty děl a zvířat jsou orientovány jinak a řídí se poznámkami v generátoru,viz.dále…) 1k6 obvyklý druh zboží
ruční zbraně 1 2 3 4 5 6
provazy s háky nože dýky vojenská šavle pistole muškety
1 2 3 4 5 6
flastry střelný prach kule (do pistolí a pušek) malé dělové koule střední dělové koule velké dělové koule
1 2 3 4 5 6
sladká voda rum víno suchary brambory solené maso
1k6 obvyklý druh zboží děla (pouze lodě,pevnosti,-jenom 1k6 ks)
1 2 3 4 5 6
swivel houfnice saker culverin cannon oktáva
1 2 3 4 5 6
hřeby lana makulatura truhly lodní lucerny mapy karibské oblasti
munice
nářadí
potraviny
koření 1 2 3 4 5 6
cukr sůl pepř zázvor skořice muškát
55
suroviny 1 2 3 4 5 6
kůže dřevo kaučuk mahagon hedvábí barviva
1 2 3 4 5 6
keramika mušle gobelíny sukno plátno léky
zvířata (jenom asi ½ počty z nahozeného čísla!) 1 2 3 4 5 6
mořští raci krocani prasata krávy muly koně
1 2 3 4 5 6
perly drahokamy stříbrné pruty zlaté pruty reály dublony
další artikly
poklady
BANKY V každém větším městě je banka s několika možnostmi.Uložené peníze přibývají v poměru 10% za rok a dají se vybírat i v jiné bance,kdekoliv v Karibské oblasti.Transakce výběru se ale ověřuje a trvá min.1k6 dní! Půjčku si lze vzít jenom jednu.Většinou se ručí majetkem,v případě postav takto mohou přijít třeba o loď.Maximální hranice půjčky se tedy orientuje podle hrubého odhadu majetku postavy.Tento majetek může představovat jenom lodě,nebo domy.Transakce opět trvá asi 1k6 dní. Půjčka musí být splacena do tolika let,kolik má vypůjčená částka sta-tisíců.Neděje-li se tak,je majetek po uplynutí doby zabaven (nepřemožitelnou kompanií vojáků). Vypravěč může tato pravidla vynechat,nebo si vymyslet lepší systém půjčování a ukládání peněz.Mohl by např.uvést,že banky v Anglických a Francouzských koloniích spolu nekomunikují,atd…
HAZARD V grog-shopech,mezi námořníky v podpalubí,nebo v přístavech hrají dobrodruzi i vojáci nejrůznější hry,jako je domino,hra „monte“ s kartami,nebo třeba kostky. Vypravěč může využít následujícího mini-systému pro tzv.“hru ve hře“,postavy sázejí a házejí kostkami následovně: Nad 7,pod 7 Postava vsadí libovolný obnos (nebo s max.hranicí,která se orientuje dle sociálního pozadí protihráče), na čísla 2-6,nebo na čísla 8-12. Hráč potom háže 2k6. Pokud padne číslo,na které vsadil,získává zpět svou vsázku a stejné množství peněz navíc.V opačném případě svou vsázku prohrává.Pokud padne č.7, vždy prohrává.
STAVBA PEVNOSTI Nespočet ostrovů,skalisek,lagun,jeskyní a útesů dává možnost,aby si piráti vybudovali úkryt,malé přístaviště,nebo dokonce vlastní pevnost.K tomu zpravidla využívají zříceniny opuštěných věží,nebo původních španělských hradů. Nejdříve je potřeba si vybrat vhodný ostrov,nebo část pevniny,která se nenachází příliš blízko nepříteli. 56
Mořský Vlk – Stavba pevnosti
Stavba pevnosti stojí nejen spoustu času,ale ale i zkušeností.Každý hrad,či jiná stavba má své hodnocení mohutnosti (MO),která značí jeho obranyschopnost.Každý bod MO se staví asi ½ roku a to za použití min.počtu dělníků z POsádky,nebo s pomocí vlastních otroků.Aby stavba,či rekonstrukce starší stavby pokračovala alespoň tímto tempem,musí na ní poracovat 100 lidí.Větší počet nemá příznivý vliv a spíše by si dělníci překáželi.Maximální hodnota MO je 8.Pracovní skupina může však testovat svou dovednost Práce a zkracovat tak čas na postavení 1 bodu MO v řádu 1 měsíc za 1 úspěch.Minimální čas je ovšem vždy 1 měsíc na 1 bod MO. Každé takové skupině musí velet min.1 důstojník,nebo jiný typ nadřízeného se specializací Stavba opevnění s hodnocením min.1. Testováním této dovednosti s cč:8 může zmenšovat nezbytný počet dělníků v poměru 10 lidí na 1 úspěch.Minimální počet však je stále 50 lidí ve skupině. Postavy musejí obětovat na stavbu také min.1 jeřáb s rumpálem a vypravěč posoudí,zda dělníci mají dostatečné množství nářadí,jako jsou krompáče,lopaty,lana,atd… Postavy investují společně peníze,ale také zkušenost. Před samotným zahájením stavby se hází 1k6.Hod 6 znamená,že trosky hradu již zaručují MO:1. Případné útoky na pevnost postav,nebo naopak se řeší podobně,jako boj lodí,včetně možnosti zteče se žebříky a cílení na jednotlivé části.Nelze opomenout nebezpečí vzniku požáru při útocích některými druhy projektilů. Ke správnému fungování pevnosti a jejího zázemí musí být neustále přítomno tolik pirátů,nebo vojáků,kolik je MOx5. Každou budovu a věž je zapotřebí dále obsadit 5 lidmi.Nesmí se zapomínat na stravování a platy pevnostní POsádky a všech zvířat! Opravování pevnosti probíhá stejně,jako výstavba jednostlivých částí a její MO. Graf poškození domů a pevností Každá pevnost má graf o tolika polích,kolik je její MOhutnost x 2.Zaplňujue se zleva jako u živých bytostí (viz.str.49).Zaplněná pole zprava mají tyto následky na stav pevnosti: pole
2 4 6 příslušenství pevnosti 1 bod MO 1 věž jeskyně laguna útesy
dočasný úbytek hodnot PO-3k6x5 PO-2k6x5 PO-1k6x5
změna manipulace s lodí zničeny 3 věže zničeny 2 věže zničena 1 věž
další poškození a ztráty -1k6 děl (od nejlehčích,po nejtěžší) -2 děla (od nejlehčích,po nejtěžší) -1 dělo (od nejlehčích,po nejtěžší)
funkce a pozn. odolnost pevnosti (max.8) lze dát 1 dělo bez lafety tajné skladiště a úkryt (max.1000 ks a dávek zboží) lodě lze kotvit u pevnosti znepříjemňují přístup nepřátelským lodím(test kormidlování cč:6)
ZKušenosti
100 50 20 200 80
Dublonů
čas měsíců
4 1 ----
6 3 1 --57
umožní útěk do vnitrození,nebo do jeskyně zajistí vodu,ale při stavbě 1k6 1) = není podzemní pramen! lze přeměnit suroviny v potraviny (100 dávek / za 1 den)
úniková chodba studna kuchyň kovárna dřevník cisterna ubikace hladomorna zbrojnice skladiště rokovací hala luxusní komora
lze opravovat a vyrábět někt.jednodušší kov.věci+ odlév.kule(20/za 1den)
vlhké a temné kobky
plantáž hacienda pila mlýn padací mříž val příkop vodní příkop krokodýli stáje molo palisády pevnost je na skále
max.1000 dávek dřeva max.1000 dávek vody komory pro ubytování max.100 lidí (POsádky) max.10 vězňů odsouzených na smrt max.100 ručních zbraní a 100 dávek střeliva od každ.druhu max.10000 ks a dávek zboží a věcí shromaždiště,vestibul,sál… pro vážené hosty,zvyšuje reputaci… max.20 vězňů max.1 typ produktu sídlo pro správce plantáže - otrokáře ze dřeva dělá fošny (asi 100 ks / za 1 den) z obilí udělá mouku (asi 100 dávek / za 1 den) zabraňuje vniknutí nepřítele skrze bránu útočníci musí překonávat překážky… (cč zteče +2) útočníci musí překonávat překážky… (cč zteče +2) útočníci musí překonávat překážky… (cč zteče +3) útočníci musí bojovat s vyhladovělými ještěry… max.30 koní je chráněno před nepřízní počasí… o 1den urychlí nakládání / vykládání zboží z/do lodi útočníci musí překonávat překážky… (cč zteče +3) útočníci musí šplhat a překonávat překážky… (cč zteče +4)
40 25 30 60 10 25 30 30 40 10 100 80 20 25 40 15 15 10 20 25 30 15 40 40 35 100
1 2 2 3 1 1 2 1 1 1 2 5 1 4 5 1 1 1 1 1 1 1 3 3 1 --
1 3 1 3 1 4 1 1 1 1 4 1 1 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 --
Veškerá pravidla týkající se stavby pevnosti jsou určena spíše pro hráče,kteří už neví,do čeho by investovali svoje peníze a ZKušenost,a také pro vypravěče,kteří si mohou výše uvedenou tab.určitě ještě hodně rozšířit…
ZVÍŘATA Zvířata se využívají k nošení nákladů,k průzkumu,k hlídání,nebo k samotnému boji.Většinou ale platí,že jejich pán se musí vyskytovat na dohled,či na doslech,aby poslouchala jeho příkazy.K ověření poslušnosti se může použít test vnímání zvířete. Zvěřě (především ptáků a různých obojživelníků) žije v Karibské oblasti nespočet,ale zde je uvedena charakteristika jenom těch druhů,které mohou postavy ovlivňovat,nebo ohrožovat.Zvířata se jinak řídí stejnými pravidly,která se používají při vytváření postav.Jejich vlastnosti však mohou dosahovat vyšších hodnot,než 6.Zatímco max.hranice dovedností je 8 (což zahrnuje např.blíže neurčenou specializaci třeba v boji).Pokud zvíře nese na hřbetě jezdce,započítá se do nákladu také jeho váha včetně vybavení.Pro jednoduchost lze počítat s tím,že většina dospělých mužů váží kolem 80kg.
Síla
Rychlost
Inteligence
průzkum
pohyb
boj
krysa pes osel mula pony kůň
Kondice
zvíře
1 5 7 8 10 12
1 4 5 6 8 14
3 8 4 5 8 18
2 4 1 2 3 4
6 8 1 1 2 3
5 7 3 4 5 7
3 7 1 1 2 4
pozn. lze část.vycvičit jen k nošení nákladů -//k nošení nákladů i k jízdě (hlavně v neschůd.terénu)
kg
cena
0,3 15 60 80 150 300
-2T 1T 4T 60T 20T 58
vůl mezek kajman žralok anakonda panter papoušek kondor opice
20 9 15 13 8 7 1 3 4
20 7 16 25 30 8 1 4 3
5 6 12 30 9 11 10 26 6
1 1 1 1 1 2 3 2 5
1 1 4 7 5 7 6 8 5
2 6 5 8 6 8 6 8 6
4 1 8 8 6 8 1 6 2
především k tahání vozů a k orbě jen k nošení nákladů nelze cvičit -//-//lze část.vycvičit lze cvičit v „řeči“ lze část.vycvičit
500 100 200 500 200 400 1 10 10
10T 8T 5T --15T 1T -1T
LODĚ Lodě,které piráti ukořistí,nebo si je nechají vyrobit (což lze objednat jenom ve větších přístavech a potrvá to zhruba 2k6 měsíců),jsou pro ně hlavním nástrojem,ale i domovem,ve kterém tráví většinu života.Většinou kradou obchodní lodě a na nich provádějí různé úpravy.Odstraňují vnitřní stěny kajut,aby tak získali více prostoru pro posádku a výzbroj.S oblibou také odstraňují příďovou nástavbu,kde bývají původně umístěny kajuty pro kapitána a 1 důstojníka.Tímto zásahem získávají větší rovnou bitevní plochu,na které masakrování nepřátel nic zbytečně nepřekáží.
Obchodní lodě plují někdy v konvojích,seřazeným válečným lodím se říká flotily.Pokud válečné lodě chrání nějaký konvoj,či jinou loď,je to eskadra.Nejznámější je španělská „Zlatá“ flotila,která vyplouvá každý únor a je chráněná eskadrou. Většina lodí je vyrobena z dubového dřeva a natírají se fermeží.Dávají se jim ženská jména,nebo zájmena,jako „Vítězství“,apod… Všechna hodnocení o kterých bude řeč jsou již vysvětlena na str.39 Malá plavidla nemají TAkeláž a místo této hodnoty se používá POsádka (pádlující).Navíc je u nich uvedena váha pro případné naložení na větší lodě.U těchto menších plavidel se některé údaje uvádějí v závorkách,protože jejich použití je na rozumné úvaze vypravěče.Pro všechny typy však přibývá hodnota DP,která označuje počet dělostřeleckých palub.K těmto palubám je nutno přičíst nástavby a záď,kterými jsou vybaveny veškerá plavidla,mimo výjmečně malých (nejsou-li vybourány).DP hodnota je důležitá pro umisťování dělostřeleckých baterií.Každá loď může mít navíc různé výhody a podmínky které jsou uvedeny v textu. VOR TR:3 TA:(1) PR:(5x5m=100kg) PO:(min.1,max.5 na 5x5m) DP:0 cena:(1T za 5x5m) Provizorní plavidlo,které lze používat spíše na klidných tocích ve vnitrozemí.Jeho výhodou mohou být různé velikosti.Dá se vyrobit s použitím palubní sekery a specializace „lodní tesařina“ s cč:5. Spotřebuje se asi 10m lana a 10 hřebů na vor 5x5m velký.Základní čas je 6 dní.Nevýhodou voru je 59
Mořský Vlk – Lodě
to,že v žádném případě nedokáže plout proti proudu.K usměrňování pohybu se používá odpichovací bidlo – hůl dlouhá min.3m.Průměrná rychlost je podobná,jako u lodi s TA:1.Výhodou voru je ovšem to,že má ploché dno a proto může ignorovat událost při plavbě zvanou „mělčina“ – stojaté vody. ČLUN TR:1 TA:(1) PR:(100kg) PO:(min.1,max.3) DP:0 cena:2T 0,5 tuny Malá loďka se 2 vesly.Slouží k přepravě přes řeku a kplavbě na malé vzdálenosti.Většinou ho používají soukromé osoby.Čluny si nikdo běžně nevyrábí a je k tomu zapotřebí dobře vybavená dílna. VESLICE TR:3 TA:(2) PR:(300kg) PO:(min.2,max.12) DP:0 cena:6T 1 tuna Vojenský člun,který lze nejčastěji spatřit jako výsadkový (záchranný) na všech typech korábů. Na vodu je potřeba ho spouštět (i vyzvedávat) pomocí funkčního dřevěného jeřábu s rumpálem.Max.12 veslujícím vždy rázuje 1 velitel člunu – většinou nějaký důstojník. Mimo náklad může veslice nést i 1 lehké dělo.Na některých veslicích je složen malý stožár,po jehož vztyčení a rozvinutí plachty stoupne hodnocení skutečné TAkeláže na 4. Má ploché dno a proto může ignorovat událost při plavbě zvanou „mělčina“ – stojaté vody.
PIROGA TR:2 TA:(1) PR:(50kg) PO:(min.1,max.3) DP:0 cena:1T 0,5 tuny Člun domorodců,který je vyroben z 1 kusu kmene.Klečí se vněm a místo vesel se používá pádla.Tento člun je poměrně snadné vyrobit.Je k tomu zapotřebí palubní sekera,20 dávek smoly a asi 6 dní času.Pomáhat postavě se specializací „Lodní tesařina“ může až 5 lidí.cč je 5.Pokud výrobu řídí příslušník kmene Karibů,má 2 kostky pro test navíc. Má ploché dno a proto může ignorovat událost při plavbě zvanou „mělčina“ – stojaté vody. BRANDER TR:4 TA:0 PR:0 PO:0 DP:0 cena:1T Vlečná zápalná loď,která se sama,ani s posádkou nemůže pohybovat.Jsou to speciálně vyráběná plavidla naplněná smolou.Ke zhotovení lze využít např.i starý člun,či veslici s 20 dávkami smoly. Dokáží vytvářet ohnivou hradbu na moři,nebo třeba v přístavu.Každá loď,která se dostane do blízkosti 1m bude při hodu 1,2,3) na 1k6 poškozena požárem (viz.str.32).Tento ověřovací hod se provádí každé kolo,kdy je loď v blízkosti ohnivé hradby.Tyto nástrahy se zapalují většinou hozením pochodně ze člunu.Brander sám o sobě však shoří a potopí se nejdéle za 2 hodiny. Má ploché dno a proto může ignorovat událost při plavbě zvanou „mělčina“ – stojaté vody. PŘÍSTAVNÍ BÁRKA TR:3 TA:1 PR:4 PO:2 DP:O cena:2D Malá a líná bachratá loď s jedním stěžněm.Je zpravidla neozbrojená a slouží výhradně ve větších přístavech k překládání zboží.Pokud si ji postavy koupí,nebo pronajmou (cena asi 3T pro jedno připlutí do přístavu,včetně posádky),může jim ušetřit až 2 dny při vykládání/nakládání zboží a surovin,či zařízení. KUTR TR:5 TA:1 PR:1 PO:1 DP:1 cena:1D Loď používaná především pro hlídkovou a strážní službu.Je to malá plachetnice,která pluje hlavně na uzavřených mořských plochách a podél pobřeží. Má ploché dno a proto může ignorovat událost při plavbě zvanou „mělčina“ – stojaté vody.Je to jediná plachetnice s takovou vlastností. ŠKUNER TR:6 TA:3 PR:2 PO:2 DP:1 cena:2D Štíhlá dvoustěžňová loď,která umí výborně plout i proti větru.Při „lavírování“ +2 kostky k testu. Osvědčila se v boji proti pirátům a při doručování depeší.Francouzi je přezdívají „Goelettes“ (mořské vlaštovky).Také Anglické námořnictvo vybavuje škunery svoje řady.
60
Mořský Vlk – Lodě
BRIGA TR:6 TA:4 PR:3 PO:3 DP:2 cena:3D Dvoustěžňová rychloplachetnice se zvláštním typem plachet,které těmto lodím propůjčují značnou rychlost a obratnost.Je ideální pro piráty.+2 kostky při pronásledování/úniku. KEČ TR:5 TA:3 PR:3 PO:3 DP:2 cena:4D Dvoustěžňová plachetnice,která je často vybavována moždířem. +2 kostky při použití moždíře.
BOMBVESSEL TR:5 TA:2 PR:4 PO:3 DP:2 cena:5D Bombardovací loď,která je vlastně druhým směrem vývoje keče.Tato loď je často vybavována mnoha moždíři na masivních lafetách,které většinou ostřelují výbušnými projektily pobřežní pevnosti. +2 kostky při ostřelování pevniny pomocí moždířů. ŠALUPA - SNOW TR:6 TA:4 PR:3 PO:3 DP:1 cena:5D Válečná dvoustěžňová plachetnice,která většinou používá spoustý lehkých děl na zábradlí a nástavbách. +2 kostky při použití lehkých – otočných děl.
UZÁVĚROVÁ ŠALUPA TR:8 TA:1 PR:1 PO:1 DP:1 cena:7D Jednoúčelová loď,která je obvykle zakotvená na jednom místě,kde slouží k ochraně přístavů.Má většinou jenom jeden stěžeň a používá malý počet děl s velkou ráží. +2 kostky při použití těžkých děl. BERMUDSKÁ ŠALUPA TR:4 TA:5 PR:5 PO:4 DP:1 cena:8D Malá loď s velkým ponorem,která je pověstný výbornými nautickými vlastnostmi.Je pouze jednostěžňová. +2 kostky při manipulaci,otáčení,apod. HOKER TR:7 TA:2 PR:4 PO:3 DP:1 cena:9D Dvoustěžňová loď vycházející jak z fregaty,tak z keče.Bývá bohatě vyzbrojena těžkými i lehkými děly,nebo moždíři.Často se využívá k ochraně pobřeží.+2 kostky při použití moždířů. KORVETA TR:7 TA:6 PR:5 PO:4 DP:1 cena:10D Menší,třístěžňová válečná loď.Používají ji především Španělé a Portugalci k ochraně obchodních lodí. PINASA TR:7 TA:6 PR:6 PO:5 DP:2 cena:12D Třístěžňová válečná loď používaná hlavně Holanďany.Má charakteristickou nástavbu rozdělenou na tzv.“zrcadla“.Proto se jí také často říká „Zrcadlová loď.“+2 kostky při použití lehkých – otočných děl. FREGATA TR:5 TA:8 PR:5 PO:6 DP:3 cena:14D Rychlá loď s úzkým trupem.Má sice útlý trup,ale velký ponor a široké oplachtění.Nachází široká uplatnění při obchodování i válčení. .+2 kostky při pronásledování/úniku.
61
Mořský Vlk – Lodě
JACHTA TR:4 TA:7 PR:4 PO:4 DP:1 cena:11D Velké jachty používá především anglické námořnictvo.Některé vysouvají jakési lopatky,které vyrovnávají stabilitu lodě v bouři. .+2 kostky při manipulaci v nepříznivých podmínkách souvisejících s rozbouřeným mořem. BLOKOVACÍ LOĎ - UZÁVĚROVÁ FREGATA TR:8 TA:4 PR:6 PO:6 DP:1 cena:13D Jde většinou o plovoucí baterie lodí,které jsou podobné uzávěrovým šalupám.Jsou to jednoúčelové lodě sloužící pouze k obraně přístavů a ochraně před nepřáteli z moře. Mají ploché dno,pohybují se pomalu podél pobřeží a snadno překonávají mělčiny. Může ignorovat událost při plavbě zvanou „mělčina“ – stojaté vody ŘADOVÁ IV. TR:5 III. TR:6 II. TR:7 I. TR:8
VÁLEČNÁ TA:8 PR:5 TA:7 PR:6 TA:6 PR:7 TA:5 PR:8
LOĎ PO:5 PO:6 PO:7 PO:8
DP:2 DP:2 DP:3 DP:3
cena:17D cena:18D cena:19D cena:20D
Používají se k velkým vojenským akcím,které jsou naplánované většinou také s pohybem pozemního vojska.Jde o velké válečné lodě bojující v řadách.Přední stráž tvoří lehčí lodě,hlavní voj ty nejtěžší a zadní stráž úplně nejlehčí lodě.Rozdělují se do čtyř tříd,podle výzbroje a velikosti.Konstrukce trupu je podobná galeoně. GALEONA lehká TR:6 TA:6 PR:6 PO:7 DP:3 cena:21D těžká TR:8 TA:4 PR:8 PO:8 DP:3 cena:28D Původní stavba je konstruována pro válečné účely,ale potom našla svoje uplatnění i jako nákladdní loď.Je poměrně štíhlá,přední nástavby jsou sníženy,ale zadní jsou několikaposchoďové.Záď lodi je opatřena krytými,nebo otevřenými galeriemi,které zabíhají až na boky lodi.Na těchto galeriích bývají věžičky,které většinou slouží jako latríny,nebo jako pozice pro střelce z muškety.Nejtěžší galeony jsou španělské a vyskytují se hlavně ve „Zlaté“ flotile,která převáží zlato z kolonií do Španělska. VOZY Místo TAkeláže se u vozů používá zkratka SPřežení.POsádka zde značí přesný počet cestujících. povoz
dvoukolák formanský vůz kočár dostavník landaur – luxus.vůz
TR
SP
PR
1 5 2 3 4
2 4 4 6 6
(300kg) (1t) (200kg) (100kg) (100kg)
PO cena váha
(4) 4T (8) 8T (6) 12T (8) 20T (6) 1D
1t 4t 3t 3t 3t
62
Mořský Vlk – Obydlí,Obchodování,Zbroj a Oblečení
OBYDLÍ druh
cena
pokoj v grog-shopu (krčmě) bouda na ostrově,v divočině jednopatrový dům ve městě luxusní dům hacienda s plantážemi
1T (měsíčně) 2T 1D 3D 6D
OBCHODOVÁNÍ Lodě a vzácné zboží jsou k dostání jenom ve velkých městech.Pokud se hráči soustřeďují na obchodování,může vypravěč sám měnit ceny zboží a jeho dostupnost. Měl by se orientovat nejen podle zeměpisné polohy,ale i podle aktuálního dění kolem postav a šířeji v oblasti (např.epidemie zvyšují cenu léků,atd…) Zbroj a oblečení Hodnota veškerého pancíře (zbroje) se sčítá.Na vrstvu označenou I.,lze ještě navléknout vrstvu II.Na každou část těla lze obléct tedy max.2 vrstvy.Při rozhodování je potřeba uvažovat logicky.Párové věci,jako boty a rukavice se nerozdělují,tzn.,že 1ks bot jsou prostě oboje boty.
název
šamanská maska šátek trojhranný klobouk plechová helma námořnické triko plátěnná košile kožená tunika kavalírské sako vojenský kabát plechový kyrys vlněné punčochy kalikové kalhoty atlasové kalhoty opasek bandalír (šikmý pás) závěs na meč obyčejná pochva tepaná pochva pouzdro na nůž toulec hedvábná stuha kožené náloketníky plechové náloketníky suknice,bederní pás plechové chrániče stehen
pancíř vrtsva
---3 --2 -1 3 ---1 1 ------2 3 -3
I I II II I I II II II II I II II II II -----II II II I II
kg
0,2 0,1 0,3 1 0,1 0,2 2 0,5 0,6 5 0,2 0,2 0,4 0,5 1 0,3 0,5 1 0,2 0,3 0,1 0,4 0,5 0,2 1,2
pozn. většinou dřevěná… tradiční (také vojenský) přilba conguistadorů většinou bílošedá společenský oblek angličani rudé,francouzi bílé… krunýř conguistadorů a španělských posádek hodně volné,v oblibě u námořníků z barevné látky s oky pro zavěšení předmětů a zbraní oko na opasek pro jednoduché zavěšení sečné zbraně (cena může být i mnohonásobně vyšší) -//max.20 šípů kolem krku,pro zavěšení 2 pistolí – urychlí manipulaci ochrana conguistadorů ochrana conguistadorů
cena
1R 2R 3R 1T 1R 2R 6R 1T 1T
4T 1R 4R 2R 1R 2R 1R 4R 1T 1R 1R 2R 3R 1T 1R 2T
63
plechové chrániče kolen plechové náholeníky sandále střevíce s přezkou vysoké jezdecké boty
3 3 1 -2
II II II II II
1 1,1 0,2 0,4 0,6
ochrana conguistadorů ochrana lýtek conguistadorů
2T 2T
tradiční obuv (cena může být i mnohonásobně vyšší)
1R 3R 1T
Potraviny a koření Uvedené ceny jsou na 1 soudek,nebo 1 pytel,při zaplnění o váze 50kg.Do obojích těchto nádob se vejde max.10 dávek čehokoliv.Koření je sice výborným obchodním artiklem,ale v žádném případě s ním nelze nasytit posádku. Pokud chce postava,nebo vypravěč určit cenu 1 dávky např. v krčmě,musí tedy cenu jídla,nebo pití z této tab.vydělit :10. Puntičkářský vypravěč si může zavést pravidlo o „kažení“ potravin…
název
želví polévka suchary slanina solené vepř.maso solené tresky kukuřičné placky duff melasa brambory voda punč grog jamajský rum sušené švestky marmeláda mandle kokosové ořechy jablečné víno kvalitní víno sůl cukr hořčičná semena pepř hrozinky hřebíček zázvor skořice muškát mouka rýže
pozn. trvanlivé
pudink za odměnu kaše sladká S,R,I a všech.doved.-1 na 1k6 hod. S,R,I a všech.doved.-2 na 1k6 hod S,R,I a všech.doved.-3 na 1k6 hod
S,R,I a všech.doved.-1 na 1k6 hod S,R,I a všech.doved.-1 na 1k6 hod
cena
název
pozn.
cena
10R 20R 60R 50R 40R 10R 30R 10R 40R 10R 20R 30R 40R 10R 20R 30R 20R 30R 60R 10R 20R 10R 20R 30R 40R 50R 50R 60R 10R 10R
tuk máslo sýr ocet ústřice ryby mořští raci krocani prasata kozy krávy opium tabák konopí kurare peyotl čaj kakao káva proso cukrová třtina vejce obilí cukroví mléko …
10R 20R 30R 10R 70R 20R 30R zde značí 1ks (5 dávek potravy) 10R zde značí 1ks(10 dávek potravy) 1T +mléko (1 dávka/den) 2T zde značí 1ks(20 dávek potravy) 3T S,R,I a všech.doved.-2 na 1k6 hod 30R 10R S,R,I a všech.doved.-1 na 1k6 hod 20R viz.str.50 50R S,R a všech.doved.-3 na 1k6 hod 50R 10R 20R 30R (pro koně) 10R 20R 10R 10R 30R 10R
64
Mořský Vlk – Suroviny a další artikly
Suroviny a další artikly Uvedené ceny jsou na 1 soudek,nebo 1 pytel,při zaplnění o váze 50kg.Do obojích těchto nádob se vejde max.10 dávek čehokoliv. název
koudel smola papír inkoust dřevo (polena) fošny trámy kůže gobelíny sukno samet hedvábí želvovina slonovina keramika kaučuk mahagon palisandr kapok barviva bavlna sklo křišťál drahokamy perly stříbrné nádobí šperky zlaté sošky stříbrné pruty zlaté pruty cín vosk měď bronz olovo
pozn. asi za 1 hod.lze přeměnit 1 dávku na 10 flastrů v lucerně hoří 1 hod.,v lodní lucerně 4 hod.
cena
10R 10R 10R 20R hoří asi 6 hod. 10R na opravu lodi 140R na stavby 130R 100R 10R 2T 1T 3T 1T 8T 1T hlavně z New Grenada 2T vzác.dřevo ze stromu Swietenie Mahagonová 5T vzác.dřevo na nábytek 10T vlákna ze semen Ceiby (např.na matrace) 2T pro „kalikové“ oblečení 20R 30T 40T 160T 10D 1D 1D náušnice,náramky,přívěšky,náhrdelníky,prsteny… 10D pocházejí většinou z říše Aztéků a Inků 10D 10D 20D 2T 20R 4T 4T 1 dávka stačí na 10 kulí do ruč.zbraní děla: malá koule 10 dávek střední 20 velká 30
6T
65
Mořský Vlk – Nástroje a nářadí
Nástroje a nářadí Zde je uvedena cena pouze za 1 kus,či 1 dávku,jelikož nástroje a nářadí nejsou považovány za klasický obchodní artikl,ale za vybavení… název
šití kleště lopata krompáč sochor pila paklíč hřeby ve váčku okovy s řetězy makulatura píšťalka lodní vak váček,měšec sporan pytel,žok miska láhev cínový korbel dýmka cínová konvice měděnný hrnec vědro košík rejžák lano (s uzly) provaz síť provazový žebřík lanová síť se závažími provaz s hákem,kotvičkou svíčka svícen pochodeň dřevěná lžíce nástroje na odlévání kulí nástroje na odlévání dělových koulí uhlí mýdlo lucerna lodní lucerna třecí dřívka křesadlo ocílka práchno troud klec na ptáky bedna
pozn.
kopání +2 k dovednosti kopání +4 k dovednosti pro 2 lidi,řezání a zprac.dřeva +2 k dovednosti otevírání zámků +2 připevňuje se k opasku,uvnitř max.20 hřebů (1ks = 1R) snýtované… pro bocmana pro osobní věci námořníků (max.50kg) max.100 mincí vojenská torna (max.30kg) max.50kg
velká čajová/kávová k zavěšení nad ohniště
10m,šplhání +3 k dovednosti 5m,tenčí k vázání,spoutání… rybolov +5 k dovednosti 10m,šplhání +5 k dovednosti vz.abordáž… 5m vz.abordáž… 10m sětlo pro 1 menší místnost (hoří 1hodinu),nutno zapálit na 6 svíček, nutno zapálit větší světlo pro 6 lidí (3 hodiny), nutno zapálit včetně forem,měchů a přenosné výhně -//hoří asi 6 hod. na smolu,hoří 1 hodinu,osvítí velkou místnost,zapálit na smolu,hoří 1 hodinu,osvítí velkou místnost,zapálit ind.způsob rozdělávání ohně,1k6 6)= hoří na rozdělávání ohně,mít 4 části,1k6 4)5)6) = hoří na rozdělávání ohně,mít 4 části,1k6 4)5)6) = hoří na rozdělávání ohně,mít 4 části,1k6 4)5)6) = hoří na rozdělávání ohně,mít 4 části,1k6 4)5)6) = hoří asi na 10 dávek,či 50 kg věcí
kg
cena
0,5 1R 3 4R 6 2R 4 3R 4 6R 4 6R -2R 1 1T 1 5R 20 1T -1R 1 2R -1R 1 3R 1 1R 0,5 1R 0,5 1R 0,5 3R -1R 1 5R 1 4R 2 2R 0,5 2R -1R 8 17R 1 5R 5 20R 6 3T 10 5T 6 6T -1R 1 1T 1 4R 1 1R 20 2T 60 8T 1 10R -1R 1 1T 3 3T -1R -4R -6R -1R -1R 2 1T 3 5R 66
okovaná truhla sud pero kalamář pečetní souprava lodní deník kniha,bible monokl vysouvací triedr přesípací hodiny odpichovadlo kompas sextant chronometr globus mapa Karibiku Waggoner mapa ostrova mapa města nákres pevnosti astronomické tabulky truhla první pomoci felčarovo nářadí kamna vojenský stan nábytek tmel sedlo postroj,ohlávka prachovnice
asi na 10 dávek,či 50 kg věcí,se zámkem asi na 10 dávek,či 50 kg věcí
malé brýle na 1 oko (+2 při zkoumání drobností) námořní dalekohled (+2 při pozorování na dálku) navigace +1 navigace +1 navigace +2 navigace +2 navigace +2 navigace +1 navigace +3 navigace +4 (extra-vzácná souprava map) navigace +2 navigace +2 navigace +2 navigace +3 viz.poškození a léčba (max.10 dávek) 1 dávka 1R viz.poškození a léčba na dřevo,uhlí (v lodní kuchyni) pro 4 osoby (plachta do písmene A) lepidlo…
roh – nádoba na střelný prach (max.10 dávek)
5 1T 10 6R -1R -5R -1T 0,5 5R 0,5 1T -1T 1 4T 1 1T -1T 0,5 3T 0,5 4T 0,5 2T 1 5T -- 10T 2 1D -1T -1T -1T 1 5T 5 1T 0,5 2T 150 4T 50 3T 100 8T 1 2R 4 1T 8 2T 0.3 5R
ZÁPLETKY Tyto náměty slouží k tomu,aby „nakoply“ vypravěče,když si láme hlavu s tím,o čem by měl jeho příběh vlastně být. Přes všechnu následující inspiraci by neměl zapomínat na to,že většina jeho výtvorů by se měla odehrávat na moři. 67
Mořský Vlk – Zápletky
1) Postavy hledají úkryt před bouří,protože se ocitly na pevnině,či na ostrově,nebo prostě prchají před nepřáteli.Úkrytem může být záhadná – opuštěná loď,její trosky,jeskyně,nebo zřícenina staré pevnosti. V tomto úkrytu se ale může skrývat nepřítel před kterým prchali.Místo potom přestává takto být útočištěm,ale stává se arénou v boji o přežití. 2) Jiní piráti sabotují loď postav.Nějak ji poškodí.Tajně – třeba v noci,unesou,či zabijí někoho důležitého.Tito nepřátelé se pokoušejí utéct do svého tábora,či za hranice,na svou loď,apod.Postavy je pronásledují. Tito piráti mohou mít lepší loď,nebo dopravní prostředek,mohou mást postavy uhýbáním na vedlejší cestu a tam zmizet.Jakmile nepřátelé překročí určitou hranici,není je už možné dostihnout. 3) Díky podvodům,nebo dluhům a závazkům z minulosti nutí nepřítel postavy dělat něco,co sami nechtějí.Hrozba může být jakákoliv,od duševní,až po fyzickou.Jenže nepřítel (zpravidla jiný pirát,obchodník,atd.) má věc,nebo informaci,po které postavy touží. Postavy jsou vedeny k tomu,aby se nepřítele zbavili,aniž by cokoliv tušil.Někdy je nepřítel vydírá s tím,že předem počítá s jejich protiakcí a hodí se mu.Jindy se postavy spojí s někým v podobné situaci.Oběti také nemusejí být přímo postavy,ale třeba někdo,kdo je jim blízký. 4) Postavy mají za úkol vstoupit na cizí loď,či do cizí pevnosti,nebo přístavu a získat tam důležité údaje,věci,nebo třeba osvobodit zajatce,zabít někoho,atd… Podmínkou může být např.to,že nesmí vzbudit sebemenší pochybnosti. 5) Postavy musí obsadit důležitou zátoku,starou věž,pevnůstku,či loď pro svou královnu,či panovníka.Je potřeba např.dlouhodobě pobývat na jiné lodi,či plantáži a vycvičit tam polovojenský oddíl z otroků,nebo z farmářů. Může se stát,že v cílové zńě žijí nevinní domorodci,uprchlí otroci,nebo,že postavy dostali klamné informace. 6) Postavy chtějí pomoci spřáteleným pirátům, nebo jiné skupině lidí na kterých jim záleží tím, že vyčistí prostor,ve kterém se nacházejí jiní piráti,vojenská kompanie,nebo třeba kanibalové, či zvířata,která jejich přátele ohrožují,nebo jinak otravují.Může se stát,že nepřátele nelze zničit přímo,či že mají nějakou skrytou výhodu. 7) Postavy dostali echo o lodi naložené drahocenným zbožím,nebo o zakopaném pokladu,či o karavaně vozů,která míří z vnitrozemí do přístaviště.Při pátrání po kořisti mohou být nemile překvapeni nejen ochránci pokladu,ale také dalšími pátrači,nebo samotnou povahou ukořistěných věcí (např.název velké perly může být ve skutečnosti jméno nějaké šlechtičny,apod.). 8) Postavy zůstávají trčetna ostrově,v divočině,nebo na mělčině,či na širém moři. Musí se postarat (při nepříznivém počasí) o jídlo,přístřeší a o další základní věci. Až potom musí najít cestu ke své lodi,nebo do přístaviště,apod.Postavy také mohou dostat podmínku,že musí přežít určitou dobu,než dorazí pomoc,nebo jiná loď.Jindy musí třeba opravit zařízení,které jim umožní návrat (třeba člun,rumpál,nebo kormidlo). 68
Mořský Vlk – Zápletky
9) Na palubě,či v táboře,nebo ve městě byl zavražděn,nebo zraněn vážený člen posádky,pasažér,nebo dokonce někdo s důležitou funkcí.Postavy vyslýchají svědky,chrání je před nebezpečím a hledají důkazy,nebo je ukrývají před zničením.Zjištěné informace chtějí předat dalším autoritám,nebo sami poslouží jako vykonavači spravedlnosti. Někdy je potřeba vyvrátit falešné obvinění,jindy musí spolupracovat s konstáblem vojenské kompanie,nebo s kapitánem městských drábů.Jindy se někdo (třeba viník) snaží třeba politicky zmotivovat okolí a přerušit tak činnost postav.Rozsah zločinu může sahat od jedné lodi,až po konspiraci v celé Karibské oblasti.
10) Postavy mají vzácný předmět,nejspíš zlatou peruánskou,nebo mexickou sošku,drahokam,důležitou mapu,apod.Tuto věc je potřeba dopravit na bezpečné místo,nebo k majiteli.Během cesty hrozí přepadení jinou skupinou (nejspíše piráty),nebo spousta rozličných náhod.Osoba se může snažit o útěk,předmět může být na čas ztracen,nebo zničen,majitel může být zapleten do politických machinací,nebo je to podvodník.Po příjezdu do bezpečného místa mohou být postavy nuceny vyjednávat,nebo používat věc,či převáženou osobu jako rukojmí… 11) Piráti se načas stávají ochránci,či přímo společníky vedoucích členů,zástupců Západoindické Obchodní Společnosti,nebo třeba vedou tlupu povstalců,či uprchlých otroků.Organizace to dělá proto,že chce mít zadní vrátka,může se stát,že postavy nesnášejí,apod… 12) Osoba,která je např,příbuzným,či kamarádem,nebo důležitým členem posádky (možná i zvířetem),je v nebezpečné situaci,kdy nemůže přežít bez záchrany.Jeho žádost o pomoc může být jasná,nebo postavy musí po ohroženém pátrat. Osoba může být rukojmím vojáků,vězněm v pevnosti,zajatcem pirátů,nebo tlupy domorodců. Může být nezbytné probít se skrz obléhatele,nebo samy postavy nakonec budou potřebovat pomoc. Cíl zachraňování nemusí ani tušit,že potřebuje zachránit a neví,že dělá něco nebezpečného.Hrozbou pro zachraňované může být třeba bouře,nebo uragán – tolik častý jev v Karibiku,či zákeřná epidemie.Zachraňovaní třeba také nechtějí,či nemohou odejít,protože se musí starat o něco důležitého,jinou osobu,nebo třeba střeží vojenský post, mechanismus,či třeba sklad věcí,pro které má někdo přijít.Postavy mohou začínat Jako jedni ze zachraňovaných,či musí sami utéct (možná neozbrojeni,se zabavenými věcmi) a přivést pomoc.
69
Mořský Vlk – Zápletky
13) Postavy plři průzkumu moře,či pevniny (pralesa,města,zříceniny),narazí na pirátskou základnu – skryté doupě nepřátelsky naladěných lupičů,kteří se připravují na vypálení plantáže,vyplenění města,či přepadení konvoje. Postavy musí najít cestu ke „spravedlivé“ skupině,kterou mohou být naopak spřátelení piráti,nebo třeba výjmečně i vojenská kompanie,měsští drábové,atd… Jindy se rozhodnou využít místní zdroje,či vlastní síly k likvidaci tohoto doupěte (či lodi). 14) Někde na moři,v troskách lodi,v laguně,nebo v jeskyni je ukrytá vzácná mapa,poklad,nebo jiný předmět. Postavy,nebo jejich zaměstnavatel tuto věc chtějí,ale zájem o ní mají také jiní piráti,nebo vojáci. Ti,kteří předeženou,přelstí,nebo zničí ostatní,mají větší šanci věc získat,zjistit o ní lepší informace,nebo se třeba spřátelit s místním kmenem Karibů. Každá skupina postupuje podle vlastního plánu a má své vlastní vybavení.Domorodci mohou před odhalením věci požadovat sjednocení skupin, jinou službu,nebo materiální protihodnotu. Také se může stát,že věc někdo odvážel a ztratil se. 15) Postavy jsou na moři,nebo na pevnině bezdůvodně napadeni. Přestože neví proč,musí si dát věci dohromady a vypořádat se s hrozbou.Postavy mají možná něco,co nepřátelé chtějí,aniž by o tom věděli.Tito nepřátelé se možná mstí za smrt svého kumpána z minulého příběhu,nebo si postavy jenom s někým spletli. 16) Postavy tvoří předvoj pro navázání,či podpoření obchodních,či politických vztahů s domorodci, piráty v opevnění,nebo třeba s uprchlými otroky.Musí například po určitou dobu žít v této cizí skupině, aniž by někoho urazily,či dokonce napadli.Jejich instrukce a informace mohou být neúplné,nebo zavádějící.Postavy přitom může někdo zneužívat,nebo jejich snahy sabotovat.Aby se nepříjemnostem předešlo,musí postavy viníka odhalit. 17) Postavy jsou na výzvědách,sledují nějakou osobu, mapují krajinu,zvířata,plody a dění kolem sebe.Nesmí zasahovat,nebo odhalit svoje poslání.Cíl pozorování se přitom může dostat do potíží a postavy se musí rozho – dnout.zda se odhalí. 18) Zmizela důležitá osoba,ztratila se,nebo dlouho neposlala zprávu.Někdo schází,či nechce odněkud zpátky.Může jít o šlechtice,obchodníka,vojenského důstojníka,či kapitána spřízněných pirátů.Postavy jej mají dostihnout a vrátit zpět.Možná,že cíl byl unesen a to třeba i jako návnada na postavy.Cíl může být také moc nebezpečným zločincem,nebo utekl z tábora malomoc – ných.Může mít také důvod k útěku,který je postavám sympatický.Může být také zapleten do další záležitosti, kterou musí postavy vyřešit.Ztracená může být celá skupina otroků,kompanie,či výprava.Postavy mohou mít špatné informace proto,aby zlikvidovali nevinnou osobu. 19) Postavy se probouzejí na neznámém místě a bez vzpomínek na nedávnou minulost.Musí odhalit,co se stalo a vrátit se do bezpečí – na vlastní loď,nebo do pří – stavu.Možná byli omráčení při bouři,nebo jim v Grogshopu někdo dal cosi do pití.Třeba si to způsobily i sami. 20) V přístavu,nebo na lodi se děje něco podivného.Chystá se vzpoura. Na ulicích se shromažďují davy lidí,mizí zásoby,apod.Postavy musí vypátrat zdroj těchto nepokojů a zastavit ho.Mohou být také zodpovědni za celou situaci.původně například politický problém může mít nakonec úplně jinou povahu. 70
Mořský Vlk – Zápletky
21) Postavy musí chránit důležitou loď,přístav,nebo důležité místo,před blížícím se útokem.musejí naplánovat hlídky,rozestavit děla,nebo nalíčit pasti a nakonec se vypořádat s nepřítelem.Zprávy,které mají postavy mohou být chybné,ale pokud se zařídí podle správných informací,může to vést k ještě většímu ohrožení.Mohou také zjistit,že nepřítel má pro dobytí,či zničení místa nějaký dobrý důvod. 22) Postavy jsou zajaty a odvlečeny na nějaké podivné místo.Musí přijít na to,kde se ocitly a jak se vrátit zpátky.Postavy sem mohli být zavlečeni záměrně,aby někomu pomohli,nebo se tam dostali kvůli nehodě (třeba stroskotání v bouři,nebo díky sesuvu půdy).Spolu s postavami sem byli přeneseni i jejich nepřátelé a nyní je zde nové bojiště pro vyřešení starých sporů. 23) Pirátský kapitán,náčelník kmene kmene Karibů,nebo třeba konstábl vojenské kompanie připravuje něco zlého a postavy o tom dostali tip.Musí o chystaném podniku zjistit něco navíc a poté mu musí zabránit.Počáteční tip slouží jako návnada na odpoutání pozornosti postav od skutečně chystaného zločinu.Možná,že se chystají dvě věci zároveň,ale družina může vyřešit pouze jednu. 24) Někdo (nebo něco) rozbořil zdi věznice,nebo jiné důležité stavby,či lodě,která drží za zdmi určité nebezpečí.Postavy musí ve vlastním zájmu eliminovat zdroj potíží a vypořádat se spoustou problémů, které událost vyvolala.Mohou to být dávní nepřátelé,šelmy,nebo třeba epidemie.Zlo možná nelze porazit a je ho potřeba vrátit zpět.Postavy mohou být zlem zlem pohlceni a musí vyřešit problémy na jeho území.K uzavření zdroje potíží musí být např.potřeba vyslovit nějaké tajné heslonebo použít rituální předmět,či přivést nějakou osobu. 25) Felčar na lodi,městský doktor,šaman,nebo třeba kněz potřebuje nějakou vzácnost,jako je bylina,lék, kniha,aby naplnil proroctví,uzdravil generála,či guvernéra,zabránil krveprolití,apod.Postavy musí zjistit,jak věc vůbec vypátrat a pokud se jedná o osobu, získat jí na svou stranu.Cennost může být při nalezení nekompletní,někdo jí už možná ukradl,použitím se může zničit,anebo je na ní závislý někdo další. 26) Citadela,věž,nebo loď je v troskách.Stalo se to evidentně nedávno.Postavy do nich musí vstoupit, prozkoumat je a zjistit,co se stalo.Vojenská kompanie, nebo pirátská posádka,která objekt zničila je stále hrozbou a postavy se s ní musí vypořádat.Obyvatelé možná zničili sami sebe,torzo je možná tzv.“městem duchů“,které je ovšem na mapě zaznamenáno jako normální – živoucí místo. 27) Postavy musejí přejít přes nebezpečné území, přeplout hlídanou část moře,či zátoku,aniž by přišli o zdraví,majetek,či jiné věci.Potíže nejsou zřejmé,nebo v podobě živých bytostí,nepřátelské je spíše místo samo.Také toto místo ve skutečnosti tak nebezpečné být nemusí,ale spíše se někdo (jiný pirát,zajatec,apod.) snaží o komunikaci… 28) Postavy se účastní zvláštního závodu.Může jít o to,čí loď,nebo člun je rychlejší,čí nohy jsou rychlejší,či paže silnější.Třeba je to i závod na koních,či v pracovní činnosti.Jiní soutěžící nemusejí být příliš čestní a postavy musejí čelit jejich podrazům.Postavy mohou mít za úkol během hry chránit jiného soutěžícího,sledovat někoho,nebo proniknout do nějaké oblasti.Postavy také mohou chtít zabránit ve vítězství nepříteli.Může se jednat o nějaký vstupní test,anebo se soutěž stane mnohem nebezpečnější,než čekali. 71
Mořský Vlk – Zápletky
29) Postavy mají za úkol chytit na výpravě divoké a cenné zvíře,žraloka,apod.Musí se vypořádat s prostředím,prověřit svoje lovecké a bojové schopnosti.Může se stát,že je tu jiná skupina,která zvíře chrání.Doupě tvora zavede postavy do jiného příběhu,či odbočky… 30) Postavy jsou uvězněni na cizí lodi,v žaláři,apod.Musí zorganizovat útěk,překonat hlídky,atd.Je možné,že se venku mezitím stalo něco neobvyklého a stráže jsou nedbalé.Postavy jsou třeba do vězení jenom dosazeni,aby ho otestovaly.Ostatní vězni se ze zášti,nebo kvůli pomstě rozhodnou útěk překazit.Postavy mohou být také dosazeny kvůli špehování konkrétního vězně,ale nikdo uvnitř o tom neví. 31) Postavy jsou na palubě velké galeony jako pasažéři,když je loď unesena.Kapitán s důstajníky je potichu zajat nepřáteli a postavy musí zasáhnout,zatímco ostatní cestující nic netuší.Únosci mohou být agenti Jejího Veličenstva řešící komplikovaný případ a nutí postavy vybrat si stranu.Únosci nemusejí mít žádné tušení o tom,že jim hrozí vážné nebezpečí a jakékoliv upozornění považují za trik.Pasažéři s postavami nespolupracují,nebo jsou k nim dokonce nepřátelští.Možná si myslí,že si postavy všechno vymysleli,nebo že situaci jenom zhoršují.
32) Jednotlivec,nebo nějaká tlupa otravují studně,podpalují domy,lodě,či vozy.Anebo masakrují dobytek.Postavy musí prozkoumat místo činu,vystopovat sabotéry,a zastavit jejich činnost.Někdy těmto výtržníkům nesmějí ublížit,musejí je zneškodnit jinak – zajmout,apod.Tlupa může mít pro případ odhalení připravený nebezpečný tajný plán.Sabotéry mohou být divoká zvířata,nebo naopak vysoce postavený politik,nebo důstajník zneužívající své moci.V takovém případě se postavy mohou setkat s odporem veřejnosti,která si nehodlá připustit,že jedinec,kterému věřily,je tak zlý.Jindy si postavy musí vybrat stranu,na kterou se nakonec postaví.Problém může být vyřešen různými způsoby bez použití násilí,například vyjednáváním,úplatou,apod… 33) Postavy jsou průzkumníky a mají vstoupit na neznámé území,či do cizích vod.Je zde však něco fascinujícího a hrozivého.Místo samo o sobě může být ohrožující,nebo nádherné a někdo jiný nechce,aby sem vstoupila civilizace (zpravidla to jsou domorodci,nebo nějaký starý trosečník).Může dojít například k poškození dopravního prostředku a postavy zůstanou na tomto místě trčet.
72
Mořský Vlk – Zápletky
Přepracování Jakákoliv předchozí varianta zápletky může být přepracována tak,že se postavy ocitnou v roli diváků. Mohou se setkat s někým,kdo je uprostřed podobného příběhu a požádá je o pomoc,nebo si hledí svých věcí a připletou se do zápletky zcela nevině.Obvykle si musí vybrat,ke komu se přidají a hlavně chtějí přežít. Postavy se také v zápletkách mohou stávat těmi špatnými – útočníky a zloduchy,což v případě pirátů není nic neobvyklého. Opakování a spojování Lze si vybrat 2 zápletky a vybudovat na nich celý příběh.První zápletka může být jenom návnada,ale ta druhá vždy vypluje na povrch.Opakování témat s úplně jinými kořeny není také nikdy na škodu. Propojování Někdy je dobré spojit 2 zápletky za sebou.Jedna zápletka může být pouze pro určení místa,zatímco tu druhou si postavy nosí v hlavě. NP Je potřeba používat spousty Nehráčských Postav a hrát divadelně setkání s nimi.NP jsou hlavní síla každého příběhu. Zvraty pro všechny zápletky Postavy musí pracovat pro někoho,s kým nechtějí nic mít. Oběti mohou být ve skutečnosti padouši a naopak. Postavy mohou potkat někoho,kdo jim pomůže,když oni pomohou jemu. Zlo v příběhu může ztělesňovat někdo,koho postavy osobně znají,nebo dokonce milují. Někdy postavy mohou být bez svých obvyklých nástrojů a zbraní. Nepřítel může být neodbytný a stále se vrací. Mrtvoly jiné skupiny mohou postavám poskytnout stopy a předměty. Postavy se hned na začátku mohou náhle ocitnout uprostřed akční scény. Někdy musí předstírat,že jsou úplně někdo jiný a chovat se úplně jinak,než obvykle. Postavám se stává,že nestíhají všechno a musí se rozhodnout,který úkol je důležitější. Postavy se často musí obětovat,aby někdo jiný netrpěl. Někdy nemají vyřešit celý problém,ale jenom odstranit část následků dění. Některá z postav může mít celý příběh tajný úkol,nebo je to ztracený šlechtic,či má zdědit velké jmění a vše se točí kolem něj. Často se vyskytuje stejná skupina pirátů s podobnými cíli…
73
Mořský Vlk – Aranžování
ARANŽOVÁNÍ Vždy,když vyprávěč vytváří popis nějakého prostoru,který už byl vytvořen vícekrát,ať už se jedná o místnost,kajutu,nádvoří,nebo ochoz citadely,může jej okořenit prvky,které určí náhodný hod kostkami. Hodí 2k6 a vybere tím skupinu prvků.Následně hodí znovu 2k6 a tím určí konkrétní věc ve skupině. Do každé lokace se používá 1 – 2 těchto náhodných prvků.Víc ne. skup. věc
2
3
4
5
6
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 3 4
popis…
kaluž špinavé vody díra v podlaze,v zemi,ve zdi pavučiny ohořelá díra díra po explozi plíseň a malé houby hnůj shnilé hadry bláto halda odpadků a šlupek mračna hmyzu lidská kostra zvířecí kostra čerstvá lidská mrtvola poloshnilá mršina zvířete zvířecí pracky shnilá zvířecí kůže uřezané ruce v okovech zakrvácená zvířecí srst shnilé palmové listí použité obvazy utržená protéza ruky,nohy rozbitá miska rozbitá lodní lucerna roztrhaný pytel rozlámaná police keramické střepy láhev s uraženým hrdlem plesnivé lano rezavý hák pohozené odpalovací želízko roztlučená bedna půlka sudu stolek s židlemi ohniště krb dřevěná,nebo kamenná socha poklop malba mozaika mříže kameny skříňka okovaná truhla kleště pochodeň kniha
74
7
8
9
10
11
5 6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 7
psací potřeby indiánský amulet vázací kolík měděnný hrnec deka hliněná láhev tykev střep ze sopečného skla kožené rukavice kožené náloketníky kožená tunika atlasové kalhoty plátěná košile trojhranný klobouk opasek bandalír pouzdro na nůž plechová přilba plechový kyrys rozmazaná krev ptačí,nebo zvířecí trus pár vytlučených lidských zubů načmáraná nečitelná slova zvířecí stopy jedné smečky stopy stáda stopy nějaké osoby stopy davu stopy indiánské výpravy stopy po táboření psí obojek s řetězem kolovrat indiánské dřívko na rozdělávání ohně luk píšťalka pro bocmany petlice přesípací hodiny sextant trieder křesací zámek z pušky,nebo z pistole nástroje na odlévání kulí vrátek s kladkou rezavá kotva s řetězem složená plachta stočený chuchvalec lan lodní lucerna soudek se smolou veslo roztrhaná vlajka lodní vak provazový žebřík kartáč dělová koule bobule byliny kokosové ořechy kapokové vlákniny solené maso pečená ryba
75
12
8 9 10 11 12 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
žok s navlhlým cukrem polena dřeva pytel mouky chuchvalec koudele sosnové fošny zlatý krucifix bible s kovaným hřbetem stříbrný prsten polodrahokam vzácné hrací karty křišťálový pohár láhev vzácného vína obraz šlechtičny tepaná pochva na šavli pistole s rukojetí vykládanou slonovinou truhla z palisandru kovaná zlatem
JMÉNA Několik jmen pro inspiraci.Lodím se často dávají ženská jména,zájmena,apod.,např.: Victory,Hunter,Dagger,Tortura… AFRICKÁ Ženy-křestní Ania Buki Chioma Falilat Sade Salawa Tokunbo Wunmi Aicha Aissatou Amina Aminata Chaterine Coumba Diagne Diana Fatou Khadidjatou Khady Mariama Marie Myriam Nafissatou Sokhna Tita
Muži-křestní Efetobore Garba Ifeanyi Ike Mutiu Nwankwo Olusegun Rabiu
Taribo Uchenna Abdoulaye Alassane Aliou Amadou Amara Birago Bouba Cheikh Habib Henri Kalilou Lamine Makhtar Moussa Oumar Pape Salif Sembene Souleymane Sylvain
Příjmení Adepoju Adu Afolabi Aghahowa Akwuegbu Babayaro Ejide Ejiofor Emedolu Enyeama Ikedia Kanu Lawla Obasanjo
Obiorah Ogbeche Okocha Okoronkwo Opabunmi Shorunmu Sodje Udeze Utaka Yobo Beye Camara Cissé Cissokho Coly Daf Diallo Diao Diatta Diop Diouf Fadiga Faye Gawlo Guewel Koumba Leye Mbaye N‘Diaye Ndour Ousmane Saar Samb Seck Sembene Seye Sylva Thiaw Traore
76
INDIÁNSKÁ Ženy Centehua Cihuaton Eloxochitl Miyaoaxochitl Mizquixaual Necahual Papan Tepin Teuicui Teyacapan Tlaco Xiloxoch Xochitl Xoco Xocoyotl Muži Cipactli Coatl Cuetzpalli Cuixtli Matlal Matlalihuitl Mazatl Nochehuatl Ollin Quauhtli Tochtli Tototl Xochipepe Xochitl Yaotl Zolin ŠPANĚLSKÁ Ženy-křestní Ana Anita Arabella Benita Carmen Esmeralda Estela Evita Ines Marcia Melia Paloma Ramona Muži-křestní Alberto Alejandro Alonso Carlos Emanuel Federigo Felipe Fernando Gregorio Javier José
Julio Luis Manuel Mauricio Miguel Pablo Paco Pedro Pellegrino Pepe Ramón Rodríguez Santiago Sebastián Vasco Vincente Xaver Příjmení Alonso Astudillo Aurelio Ayala Aznar Baraja Campano Casillas Celades Cortes De Erice De Los Santos Diaz Fernandez Figo Gomez Gonzalez Guti Hierro Karanka Llorenz Morientes Nadal Niño Pablo Palazuelo Pavon Pujante Raul Salgado Salva Sanchez Soladi Viale Zidane HOLANDSKÁ Ženy-křestní Agnes Annette Danielle Ella Esther Karin Katy Kobie
Lia Maria Marianne Marieke Marjon Melanie Mieke Monique Riky Seline Suzanne Muži-křestní Aart Benk Carel Cees Eduard Hans Herman Hein Henk Hildbrand Jan Johan Joop Mark Peter Piet Pieter Rob Roelf Steven Příjmení Balkenende Bomhoff de Boer de Geus de Haseth Donner Endeveld Heinsbroek Hessing Hoogervorst Hordijk Kamp Korthals Nawoijn Nijs Odink Raaymakers Remkes Rutte Schepens Smetsers van Ardenne van der Hamsvoort van der Hoeven van der Knaap van der Sande van der Ven van der Vleuten van Dorp van Eijck van Geel
77
van Haegen-Maas Geesteranus van Leeuwen Veerman Wijn FRANCOUZSKÁ Ženy-křestní Adrienne Andrée Annette Ariane Arlette Babette Cathérine Chantal Charlotte Christine Claire Colette Francine Frédérique Isabelle Jacqueline Janine Jeanette Jeanne Juliette Madeleine Mélanie Michelle Monique Nicole Nicoletta Silvette Silvie Valérie Véronique Violette Yvette Muži-křestní Adrien André Cédric César Charles Claude Denis Edouard Émile Estienne Fabien Fernand Frédéric Gaston Gérard Gilbert Henri Jacques Jean Joseph Julien Léon Lucien
Marcel Michel Olivier Pascal Philippe Pierre Raoul Stéphane Yves Příjmení Aillagon Ameline Borloo Bertrand Boisseau Bussereau Copé Delevoye Devedjian Dutreil Falco Ferry Fillon Fontaine Girardin
ANGLICKÁ Ženy-křestní Amanda Anna Beverley Elaine Elisabeth Evelyn Harriet Helen Linda Marcy Margrit Mary Nicole Olivia Pamela Pat Sarah Sophie Sharon Susannah Victoria Muži-křestní Adam Abraham Al Bill Brian Charles David Frank Garreth George Harrison Henry
Hughes Isaac Jack Jake James Jim Joe John Joshua Matt Michael Mike Rob Simon Steve Theodore Tim Tony William Winston Příjmení Adams Bolton Boyle Black Blair Brandes Bush Clinton Cragg Douglas Edison Ford Garrett Goodrick Gore Harvey Hussey Jefferson Jones Kenson Kirk Kyle Lennon Lincoln Lines Mayor Naughton Nelson Parker Ramsey Riker Simon Smith Star Steel Straw Taylor Turner Ward Wilson
78
Mořský Vlk – Deník postavy
č:
Jméno:
Funkce:
Vlastnosti Kondice Rychlost Síla Inteligence Námořnictví: Zkušenost:
Titul:
Matetolage:
Národnost: Povolání: Hodnost:
má
změny
Zranění: max: modifikátory: protézy: Stavy:
Dovednosti a specializace PRŮZKUM (K,I)
Peníze: v bance: půjčky:
POHYB (K,S)
R: R:
PRÁCE (K,S,R)
T: T:
BOJ KOMUNIKACE (K,S,R) (I)
VĚDOMOSTI (I)
D: D: 79
Zbraně
kde
poškoz. pozn.
Oblečení a zbroj
kde
pancíř
munice typ
kg
pozn.
kg
pozn.> pozn.
kg
hlava I. hlava II. krk trup I. trup II. záda pas I. pas II. ruce I. ruce II. nohy I. nohy II. stehna kolena lýtka chodidla
Věci a výbava
Charakter 1) 2) 3) 4) 5) 6)
Celkem pancíř>> kde
6 ks
nosnost max:
Celkem kg>>
80
Mořský Vlk – Deník zvířete
č:
Jméno:
Vlastnosti Kondice Rychlost Síla Inteligence Útoky:
Druh: pozn:
má
změny
Zranění: max: modifikátory: Stavy:
Dovednosti a specializace PRŮZKUM (K,I)
Věci a výbava
POHYB (K,S)
kde
PRÁCE (K,S,R)
ks
BOJ KOMUNIKACE (K,S,R) (I)
VĚDOMOSTI (I)
pozn.
nosnost max:
kg
Celkem kg>> 81
Mořský Vlk – Deník lodí a dopravních prostředků
č:
Jméno:
Vlastnosti TRup TAkeláž,(SPřež.) PRostor POsádka Jeřáby: Čluny a veslice:
Typ: Majitel: Kapitán: Kormidelník: Typ posádky: Úpravy:
má
změny
Poloha:
Poškození: max: modifikátory: ztráty: Stavy:
Děla
pozice (kde)
poškoz. pozn. (lafeta?)
ks
munice typ
tun
82
Věci a náklad
kde
ks
pozn.
nosnost max:
tun
Celkem tun>> 83
Mořský Vlk – Deník pevnosti a budov
č:
Jméno:
Vlastnosti MOhutnost POsádka
Typ: Majitel: Kapitán: Správce: Typ posádky: Úpravy:
má
změny
Prostředí:
Poškození: max: modifikátory: ztráty: Stavy:
Děla
pozice (kde)
poškoz. pozn. (lafeta?)
ks
munice typ
tun
84
Věci a zásoby
kde
ks
pozn.
tun
85
Stavby a budovy
kde
zaplnění pozn.
výstavba
86
Mořský Vlk – Pevnosti a budovy (poznámky)
87
Mořský Vlk – Tabulka vypravěče (boj)
číslo
jméno
iniciativa
pohyb,pozice,poloha…
akce
88
Mořský Vlk – Tabulka vypravěče (čas)
Kola: Minuty: Hodiny: Dny (počasí,potrava,platy): Měsíce (opotřeb.lodi): Roky: Události budoucí datum Co se stane…
Poznámky:
89
Mořský Vlk – Vzor postavy
č: 1
Jméno:
JOHN MOXON Národnost: Angličan Povolání: pirát
Vlastnosti Kondice Rychlost Síla Inteligence Námořnictví: 5 Zkušenost: 29
Hodnost: Funkce: lodní tesař
Zranění: max: 10 modifikátory: protézy: Stavy: zdravý…
X
Titul: X
má
změny
5 4 6 3
Matetolage: 2) Fred White X +1
+4
+3
Dovednosti a specializace PRŮZKUM (K,I) 3 přežití na moři pozorování
POHYB (K,S) 3 šplhání veslování kormidlování mořské nohy
PRÁCE (K,S,R) 6 tesařina výroba stožárů opravování lodí cupování koudele kácení stromů
BOJ KOMUNIKACE VĚDOMOSTI (K,S,R) (I) (I) 6 2 2 rvačky zastrašování oblast Karibiku sekery velení Tortuga nože konstrukce lodí muškety výroba člunů růst stromů
Peníze: v bance: půjčky:
R: 30 R:
T: 1 T:
D: D: 90
Zbraně Dlouhý nůž Palubní sekera Mušketa
kde opasek opasek v –L- ruce
poškoz. pozn.
Oblečení a zbroj
kde
pancíř
Plátěnná košile
Opasek
Kožené náloketníky Atlasové kalhoty
Vlněné punčochy Střevíce spřezkou Věci a výbava Nabiják s červem Střelný prach Flastr Kule Prachovnice
hlava I. hlava II. krk trup I. trup II. záda pas I. pas II. ruce I. ruce II. nohy I. nohy II. stehna kolena lýtka chodidla
Celkem pancíř>> kde mušketa prachovnice kapsa kapsa opasek
(S)M (S+4)V 6V
munice typ
1
kule
pozn.
kg
0,3 4,5 8
kg
0,2
1
0,5
2
0,4 0,4
0,2 0,4 33 ks 1 6 4 4 1
pozn.> pozn. puškový
nosnost max: 30 Celkem kg>> Charakter 1) robustní,hrubý,jizvy od řezných,sečných ran a dvou průstřelů na zádech,hustá tetování 2) původně sloužil na obchodní lodi,ale dezertoval 3) znásilnění,mučení 4) pobýval 2 roky na opuštěném ostrově (za trest) 5) je to vůdčí osobnost,má velikou autoritu,parťák,ale i hrubián… 6) je spokojený,když má dost práce,materiálu a sehranou partu…
kg 0,3 0,6 0,4 1,2 0,3
17,7
91
Mořský Vlk – Vzor lodi
č: 1
Jméno: TORTŮRA Typ: briga Majitel: piráti („Pobřežní Bratři“) Kapitán: Pike Black Kormidelník: Tom Dowd Typ posádky: piráti (50) Úpravy: +2 kostky při pronásledování/úniku
má změny Vlastnosti TRup 6 TAkeláž,(SPřež.) 4 PRostor 3 POsádka 3 Jeřáby: 5 Čluny a veslice: 4 veslice Poloha: Havana…
Poškození: max: 12 modifikátory: ztráty: Stavy: ok…
Děla Rabinet Půlkartoun Demi Cannon
X +4
pozice (kde) naz hdp spd
poškoz. pozn. (lafeta?)
10V 15V 16S
+6
ks 4 12 6
nelze
munice typ
tun
1,2 18 36
92
Věci a náklad Střelný prach Malé dělové koule Střední dělové koule Flastry Nabiják
kde podpalubí podpalubí podpalubí paluby
ks 100 100 55 100 100
Suchary
pytle
100
podpalubí (sudy)
pozn.
tun 0,01 1 0,825 0,01 0,05
dělový
0,5
nosnost max:
60
Celkem tun>> 57,595 93
AHOY!! V Batelově pátek, 20. února 2009
[email protected]
94
95
96