Modul
Belajar AutoCad Dasar
Dasar-dasar menggambar 2D dan 3D dengan menggunakan Program AutoCad
disusun Oleh : Choiri Askolani
0
Mengenal AutoCad AutoCad adalah salah satu Software (perangkat lunak) yang dikembangkan oleh Autodesk sebuah perusahaan rekayasa perangkat lunak dari Amerika. Perangkat lunak ini digunakan untuk membantu dalam mengolah gambar, khusunya untuk gambar teknik (mesin, sipil, Elektro) dan tidak menutup kemungkinan digunakan dalam bidang perancangan lainnya. Perangkat lunak pembantu perancangan (Computer Aided Design/ CAD) yang lebih dikenal dengan nama AutoCad menyediakan beberapa tools (perangkat) yang memudahkan seseorang untuk membuat gambar sesuai dengan keinginan dan kebutuhan.
Tampilan Antarmuka Grafis (Grafis User Interface) AutoCad AutoCad dibuat dengan tampilan antarmuka Full Windows untuk memudahkan pengguna dalam bekerja menggunakan perangkat lunak ini. Pada tampilan antarmukanya AutoCad menyediakan Tools yang ditampilkan dalam bentuk Icon-icon yang sangat mudah diakses oleh pengguna. Selain itu di sediakan Command Window untuk memasukkan perintah-perintah berbasis Teks (Text Command) dengan bahasa teknik yang sederhana. Dengan berbagai sajian/fitur tersebut menjadikan perancangan menjadi amat mudah dan menyenangkan pengguna. Sampai saat ini AutoCad menjadi sebuah standar perangkat lunak dalam berbagai bidang perencanaan teknik. Secara garis besar, tampilan tools dalam tampilan antarmuka AutoCad dapat di kelompokkan dalam beberapa Tools sebagaimana berikut :
1. Menu bar Berupa barisan teks dengan format Drop down, jika kita Klik maka akan tersaji menu yang berupa kolom teks ke bawah. Semua menu AutoCad terdapat di dalam Menu bar ini. 2. Toolbar Berupa deretan Icon yang berfungsi dalam manajemen file dan editing merupakan Shortcut dari menu yang ada di dalam Menu bar 3. Tools Palette Berupa deretan Icon yang berjajar kebawah yang berfungsi sebagai Shortcut untuk menjalankan perintah membuat obyek maupun mengedit obyek, Menu ini adalah menu yang paling sering dipakai dalam menggambar. 4. Shortcut Menus Menu ini akan tampil bila kita melakukan Klik kanan pada Mouse, dan berhubungan dengan perintah yang sedang berjalan 5. Object Snap Menu
1
Merupakan menu bantuan dalam menggambar, berguna untuk membantu menepatkan garis dan ukuran dalam menggambar 6. Command Windows Berupa jendela untuk menuliskan perintah yang berupa Teks (Text Command)
Menus
Toolbar
Short Cut Menus Tolls Palette
Command Window Object Snap Menu
( Tampilan Antar Muka/ Interface AutoCad )
Drawing Tools Pada Tools Palette AutoCad
2
Bekerja dengan AutoCad
A. Memulai AutoCad Untuk mulai bekerja dengan AutoCad, Klik icon AutoCad pada Dekstop Atau dari Start menu pilih All Program > Autodesk > AtuCad 2005 > AutoCad 2005 Secara otomatis maka tampilan antarmuka (interface) AutoCad akan tampil pada lembar kerja baru. 1. Membuat file Gambar baru Anda dapat membuat File Gambar baru dengan Perintah : New Atau dari Menu : File > New Atau dari Menu Bar :
Untuk lebih memudahkan anda dalam memulai gambar baru, Anda dapat mengaktifkan Start Options menu start from Scratch. Untuk mengaktifkan menu ini melalui Menu file Tools > Options Akan tampil Options Dialog Box , Klik System dan pilih Show Startup dialog box pada dropdown : Startup
(Options dialog box)
Dengan mengaktifkan Startup dialog box maka setiap memulai gambar anda akan mendapatkan pilihan Start from Scratch, jika anda memlilh Default settings Imperial atau Metric
( New drawing option New)
3
2. Menyimpan File Gambar Setelah anda menggambar, untuk menyimpan gambar anda dapat melakukannya dengan meng Klik icon disket akan menyimpan gambar .
atau dengan tombol ctrl+s. Kemudian pilih folder dimana anda
B. Mengatur Parameter Gambar
Sebelum mulai menggambar dengan AutoCad terlebih dahulu kita harus mengatur parameter – parameter gambar. Klik Tools pada Menu, tarik kebawah sampai pada Options kemudian Klik
Kemudian akan muncul Jendela pengaturan Options seperti dibawah ini :
Masukkan nilai-nilai yang diinginkan pada masing-masing Parameter yang kita inginkan.
4
C. Dasar-dasar Menggambar dengan AutoCad 1. Pengaturan Koordinat (Use Coordinat System) Dalam menggambar dengan AutoCad digunakan sistem koordinat Cartesian 3 Dimensi dengan sumbu X, Y, Z. Dalam setiap ruang pandang
(Atas, Depan, Kanan, Bawah,
Belakang maupun Kiri) Sumbu Z secara otomatis akan mengarah ke pengguna (keluar dari layar monitor).
Koordinat Cartesian pada Ruang Gambar AutoCad
Setiap kali memulai gambar baru pada AutoCad tampilan awal adalah tampak Atas. Untuk mempermudah, sebelum kita menggambar ubah pandangan ruang gambar menjadi tampak muka. Gunakan perintah ”VIEW” pada Command Windows untuk menampilkan dialog Box atau Klik pada Menu bar ”View” dan lalu sorot dan Klik ”3D View” lalu sorot dan Klik ”Front”
Dialog Box View
5
2. Sistem Acuan Absolut dan Relatif Sistem acuan Absolute menggunakan titik koordinat (0,0) sebagai acuan. Jadi semua ukuran, arah dan sudut di ukur dari koordinat tersebut.
Sistem Absolut
Sistem acuan Relative menggunakan titik koordinat terakhir sebagai acuan ukuran, arah dan sudut.
Sistem Relatif
Untuk merubah sistem acuan dapat dilakukan dengan menggunakan perintah ”Coords” pada Command window lalu masukkan nilai yang di inginkan sebagai berikut : 0 = Off 1 = Relatif 2 = Absolut
Atau dengan Klik kanan pada koordinat yang ada di Object Snap Menu lalu Klik Sistem yang diinginkan.
Object Snap Menu Coordinate
6
3. Snap Menu (Snap, Grid, Polar, Ortho dll) Object Snap Menu adalah beberapa tools yang digunakan untuk membantu dan mempermuah pengguna dalam membuat gambar dengan ukuran dan perpotongan garis dengan tepat. Beberapa kerabat Object Snap Menu adalah : Snap, Grid, Ortho, Polar, OSnap, OTrack, LWT (Line Weigth Type) dan Model.
Object Snap Menu
Snap adalah tool yang berfungsi untuk menyisipkan/ mengepaskan garis pada titik-titik yang telah ditentukan. Sedang Grid adalah tool yang berupa titik-titik bantu pada ruang gambar. Snap dan Grid akan sangat berguna dalam menggambar dengan ukuran yang tepat. Masingmasing (Snap dan Grid) mempunyai besaran yang dapat diatur sesuai dengan kebutuhan kita. Dalam menggambar, usahakan nilai besaran Snap dan Grid sama. Ini akan mempermudah kita untuk membuat gambar dengan ukuran dan perpotongan gari yang tepat. Polar adalah tool yang membantu membuat garis atau memindahkan objyek secara lurus Horisontal (mendatar), Vertical (Melintang ke atas / ke bawah) atau Diagonal. Selain Polar ada tool Ortho yang dapat membantu membuat garis benar-benar lurus dengan titik acuan pertama secara mendatar maupun melintang. Osnap dan Otrack memungkinkan pengguna untuk menepatkan awal maupun akhir garis maupun obyek pada titik yang dikehendaki berimpit/ menyentuh obyek lain dengan tepat. Masing-masing tool pada Object Snap Menu dapat diaktifkan dengan meng Klik tombol (button) pada Object Snap Menu. Untuk merubah nilai atau setelan dapat dilakukan dengan melakukan klik Kanan pada tombol Object Snap Menu. Cara lain adalah dengan mengetikkan Text Command pada Command Window.
7
D. Membuat dan mengedit Obyek Gambar Dibawah ini adalah beberapa perintah dan prosedur yang biasa digunakan dalam menggambar dengan menggunakan AutoCad No
Perintah
Guna
Langkah
Keterangan
Membuat Obyek Gambar 2D 1
Line / L
Membuat garis lurus tunggal
Ketik “Line” atau “L” klik titik awal garis, tarik dengan arah dan panjang sesuai kebutuhan.
@ X<0 = ke kanan @ X <90 = ke atas
Ketik “Line” atau “L” kemudian masukkan koordinat awal garis @ X <180= ke kiri (missal “0,0” ) tekan [enter] masukkan koordinat akhir garis
@ X <-90 / <270= ke bawah
(misal ”100,0”) tekan [enter].
@ = adalah tanda untuk memberikan arah relative dari
Ketik “Line” atau “L” kemudian masukkan koordinat awal garis titik awal garis tekan [enter] lalu ketik panjang garis dan arah garis dalam sudut (misal “@100<0” ) 2
Pline/ PL
Membuat garis
Ketik ”Pline” atau ”PL” klik awal garis, tarik dengan panjang
Untuk menentukan panjang dan arah garis dapat
bersambung
sesuai dengan keinginnan. Untuk mengganti jenis garis klik
dilakukan dengan memasukkan koordinat (X,Y) atau
dengan variasi
kanan dan pilih jenis garis yang di inginkan. Untuk mengakhiri
dengan memasukkan panjang dan arah garis seperti
tekan [enter]
dalam perintah Line.
Ketik ”Pline” atau ”PL” masukkan koordinat awal garis tekan
Contoh : @ 20<0
[enter], masukkan jenis garis yang di inginkan tekan [enter], masukkan koordinat akhir garis tekan [enter] untuk mengakhiri tekan [enter]
8
3
Mline/ ML
Membuat garis lurus ganda
Ketik ”Mline” atau ”ML” klik awal garis, tarik sampai panjang yang di inginkan tekan [enter] untuk mengakhiri. Ketik ”Mline” atau ”ML” masukkan koordinat awal garis tekan
Untuk merubah jarak antar garis, setelah perintah ”ML” ketik ”Scale” atau ”S” kemudian masukkan jarak yang diinginkan misal: 2
[enter], masukkan jenis garis yang di inginkan tekan [enter],
Untuk membuat acuan setelah perintah ”ML” ketik
masukkan koordinat akhir garis tekan [enter] untuk mengakhiri
”Justification” atau “J” masukkan acuan
tekan [enter]
T untuk Top/ atas Z untuk Zero/ tengah B untuk Bottom/ bawah
4
Polygon
Membuat
Ketik ”Polygon” kemudian [enter], masukkan jumlah sisi yang
Inscribed = garis tengah berdasar titik sudut Polygon
bentuk segi
di inginkan (misal : 6) tekan [enter], klik atau masukkan
Circumsribed = garis tengah berdasar titik tengah sisi
banyak
koordinat titik tengah polygon tekan [enter] pilih bagiamana
polygon
beraturan
polygon akan di buat (Circum scribed / C atau Inscribed/ I) kemudian masukkan diameter polygon [enter] Ketik ”polygon” kemudian [enter], masukkan banyak sisi yang diinginkan, kemudian ketik ”edge” atau ”e” dan masukkan panjang sisi yang diinginkan dengan melakukan klik atau memasukkan titik koordinat pertama [enter] dan klik atau masukkan koordinat titik kedua.
Edge = panjang sisi 9
5
Ketik ”Rectang” kemudian [enter], klik atau masukkan titik
Rectangle/
Membuat
Rectang
bentuk persegi
sudut pertama persegi panjang [enter] masukkan titik sudut
empat
kedua [enter] Ketik ”Rectang” kemudian [enter], klik atau masukkan titik sudut pertama persegi panjang [enter] ketik ”D” masukkan panjang persegi yang akan di buat tekan [enter], masukkan lebar persegi yang akan di buat tekan [enter], masukkan
6
Arc/ A
Membuat busur lingkaran
Ketik ”Arc” atau ”A” kemudian tentukan titik koordinat awal, kemudian tentukan titik koordinat kedua selanjutnya tentukan titik koordinat akhir busur.
Three point method
Ketik ”Arc” atu ”A” kemudian ketik ”C” tentukan titik tengah busur, kemudian tentukan sudut juring busur , atau panjang busur. Center point method
10
7
Circle/ C
Membuat
Ketik ”Circle” atau ”C” kemudian tentukan titik koordinat
lingkaran
sebagai titik tengah lingkaran, selanjutnya masukkan radius atau ketik ”D” untuk memilih diameter lingkaran.
8
Revcloud
Membuat
Ketik “revcloud” kemudian klik atau masukkan titik koordinat
Revision Cloud
awal kemudian tarik kursor di area revisi dan tutup pada titik
(area revisi)
awal revcloud dimulai.
RevCloud 9
Spline
Membuat garis kurva
Ketil “Spline” kemudian klik atau masukkan titik koordinat awal, koordinat kedua, ketiga dst....ketik “C” untuk menutup dan tekan [enter] atau klik kanan
11
10
Ellipse
Membuat ellips
Ketik “Ellipse” kemudian klik atau masukkan titik koordinat pertama, koordinat kedua untuk lebarnya dan koordinat ketiga untuk panjang ellips.
Editing obyek 1
Erase
Menghapus
Ketik “Erase” pilih obyek yang akan di hapus [enter]
obyek
2
Copy
Menggandakan obyek
Ketik ”Copy” atau ”Co” pilih obyek [enter] klik atau masukkan koordinat titik acuan/ base, klik atau masukkan dimana hasil akan di letakkan
12
3
4
Move
Mirror
Menggeser/
Ketik ”Move” atau ”M” pilih obyek [enter] klik atau masukkan
memindahkan
titik koordinat acuan/ base, klik atau masukka koordinat dimana
obyek
obyek akan diletakkan
Mencerminkan obyek
Ketik ”Mirror” atau ”Mi” pilih obyek [enter] tentukan garis sumbu pencerminan ketik ”N” untuk membiarkan obyek asli atau ”Y” untuk menghapus obyek asli [enter]
4
Rotate
Memutar oyek
Ketik ”Rotate” atau ”Ro” pilih obyek, klik atau masukkan titik koordinat sumbu putaran, masukkan sudut pemutaran
Pemutaran searah jarum jam (CW) nilai sudut (-) berlawan jarum jam (CCW) nilai sudut (+)
13
5
Array
Menggandakan obyek dengan
6
Offset
Ketik ”Array” atau ”Ar” maka akan muncul dialog box Array, pilih obyek dan masukkan parameter Array
letak yang
Untuk Penyusunan berjajar pilih Rectangular Array
teratur
Untuk penyusunan melingkar pilih Polar Array
Menggandakan
Ketik ”Offset” atau ”O” masukkan besar pergeseran [enter]
dengan
pilih garis/ kurva/ bidang yang akan di offset, masukkan arah
menggeser
offset dengan klik kiri pada arah yang dikehendaki
obyek garis/ curva/ bidang 2D 7
Scale
Merubah ukuran obyek
Ketik ”Scale” atau ”Sc” pilih obyek, klik atau masukkan titik acuan, masukkan skala perubahan ukuran [enter] atau geser
Untuk membesaran masukkan nilai > 1 (misal 2) Untuk mengecilkan masukkan nilai < 1 (misal 0.7)
kursor untuk menentukan perubahan ukuran dan klik kiri
14
8
Trim
Memotong garis dengan
Ketik ”Trim” atau ”Tr” pilih obyek (Garis pemotong) [enter] dan pilih garis berpotongan yang akan dipotong/dihapus
garis lain yang saling berotongan 9
Extend
Memanjangkan garis sampai
Ketik ”extend” atau ”Ex” pilih garis sebagai batas pemanjangan [enter] pilih garis yang akan dipanjangkan
memotong garis acuan
10
Break
Memotong obyek/ garis
Ketik ”Break” atau ”Br” pilih titik pertama yang akan di potong kemudian pilih titik kedua
pada titik tertentu 11
Chamfer
Membuat potongan pada sudut/ Pegas
Ketik ”Chamfer” atau ”Cha” ketik ”D” masukkan besar pegasan (misal: 2) [enter], pilih garis pertama, pilih garis kedua Ketik ”Chamfer” atau ”Cha” ketik ”A” masukkan panjang pegasan (misal: 2), masukkan besar sudut terhadap garis pertama (misal 45) [enter] kemudian pilih garis pertama, pilih garis kedua
15
12
Fillet
Membulatkan sudut obyek
13
Explode
Memecah
Ketik ”Fillet” atau ”F” , ketik ”R” masukkan radius Fillet [enter] pilih garis pertama, pilih garis kedua
Ketik ”Explode” pilih obyek yang akan dipecah [enter]
obyek menjadi garis sendirisendiri 14
Mledit
Mengedit Multiline
Ketik ”Mledit” maka akan muncul dialog box multiline edit tools Pilih edit tools klik ”OK” Pilih Multi line yang akan di edit
Hanya dapat digunakan pada Multiline 15
Pedit
Mengedit
Ketik ”Pedit” pilih garis pertama [enter], masukkan pilihan edit
Poliline
[Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltypegen/Undo] Pilih garis kedua, ketiga, dst [enter] 16
Lembar Kerja 1 MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D DENGAN FREE HAND (MULTI LINE)
Sebelumnya set SNAP dan GRID pada nilai 10 Ketik SNAP [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter] Ketik GRID [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter] Gambar 1 1. Klik Icon Multi Line 2. Klik Titik awal garis, kemudian tarik kursor ke kanan sepanjang 100 Klik, Lalu tarik kursor ke atas sepanjag 100 Klik, Lalu tarik kursor ke kiri sepanjang 100 Klik, Klik kanan pilih Close. 3. Ulangi beberapa kali dengan ukuran yang berbeda
Gambar 2 1. Klik Icon Multi Line 2. Klik Titik Awal garis, Tarik kursor ke kanansepanjang 100 Klik, Lalu tarik kursor ke atas sepanjang 100, Klik kanan pilih Arc lalu tarik kursor ke kiri sepanjang 100 Klik, Klik kanan pilih Line lalu klik kanan lagi pilih Close
Gambar 3 1. Lakukan seperti langkah-langkah di atas
Ulangi latihan beberapa kali dengan bentuk yang berbeda 17
Lembar Kerja 2 MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D (LINGKARAN DAN ELIPS)
Sebelumnya set SNAP dan GRID pada nilai 10 Ketik SNAP [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter] Ketik GRID [Enter] lalu masukkan nilai baru 10 [Enter] Lingkaran D 100 1. Klik Icon Lingkaran 2. Klik pada titik tengah yang diinginkan, tarik kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 lalu Klik
Elips 1 1. Klik Icon Elips 2. Klik titik tengah Elips, tarik kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 Klik, kemudian tarik kursor ke bawah (ke atas) sepanjang 50 lalu Klik
Elips 2 1. Klik Icon Elips 2. Klik titik tengah Elips, tarik kursor ke atas (ke bawah) sepanjang 50 Klik, kemudian tari kursor ke kanan (ke kiri) sepanjang 50 lalu Klik
Ulangi latihan beberapa kali dengn ukuran yang berbeda
18
Lembar Kerja 3 MEMBUAT OBYEK GEOMETRI 2 D (POLYGON)
Metode Inscribe (default) Segi Lima 1. Klik Icon Polygon 2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 5 [Enter] 3. Klik titih tengah yang diinginkan 4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter] 5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik
Segi Enam 1. Klik Icon Polygon 2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 6 [Enter] 3. Klik titih tengah yang diinginkan 4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter] 5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik
Segi Delapan 1. Klik Icon Polygon 2. Masukkan jumlah sisi yang di inginkan 8 [Enter] 3. Klik titih tengah yang diinginkan 4. Masukkan metode yang diinginkan (I = Inscribed, C = Circumscribed) [Enter] 5. Kemudian tarik kursor ke atas sepanjang 50 lalu Klik
Ulangi beberapa kali dengan jumlah sisi dan metode yang berbeda, Amati hasilnya
19
Lembar Kerja 4 MENGGAMBAR PERSEGI DENGAN MENGGUNAKAN COMMAND ”LINE”
1. Set Parameter Coordinat pada sistem Relative dengan mengetik ”COORDS” pada Command windows lalu masukkan nilai 1 (untuk sistem Relative) 2. Buatlah Gambar 2D seperti dibawah ini dengan menggunakan Text Command di Command Windows
3. Ketik ”Line”
[Enter]
4. Masukkan titik koordinat awal
”0,0”
[Enter]
5. Masukkan titik koordinat kedua
”@500<0”
[Enter]
6. Masukkan titik koordinat ketiga
”@400<90”
[Enter]
7. Masukkan titik koordinat keempat
”@500<180” [Enter]
8. Masukkan titik koordinat kelima
”@400<270” [Enter]
9. Ketik ”Line”
[Enter]
10. Masukkan titik koordinat
”0,0”
[Enter]
11. Masukkak titik koordinat
”500,400”
[Enter]
12. Ketik ”Line”
[Enter]
13. Masukkan titik koordinat
”500,0”
[Enter]
14. Masukkan titik koordinat
”0,400”
[Enter]
Ulangi latihan dengan ukuran gambar yang berbeda
20
Lembar Kerja 5 Menggambar Denah Kamar Gunakan Perintah Line,Multi Line, Arc, Rectang, Offset, Fillet dan lainnya
Denah Kamar
Aktifkan dahulu Grid dan Snap Set Nilai Grid dan Snap sebesar 10
21
Lembar Kerja 6 Membuat Pola Sederhana
Gunakan perintah Circle, Arc, Multi line, Array, Mirror dan lainnya
Pola sederhana
22
Membuat obyek 3D Surface 1
3D
Membuat
Ketik “3D” pilih salah satu options
obyek 3D
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]
berongga
Ketik “B” untuk Box/ balok Ketik “C” untuk Cone/ kerucut/ corong Ketik “DI” untuk Dish/ Setengah bola terbalik Ketik ”DO” untuk Dome/ Setengah bola Ketik ”M” untuk Mesh/ bidang / permukaan Ketik ”P”untuk Pyramid/ Piramida Ketik ”S” untuk Sphere/ bola Ketik ”T” untuk Torus/ donat Ketik ”W” untuk Wedge/ baji Kemudian kuti petunjuk selanjutnya
2
Revsurf
Membuat
Ketik ”Revsurf” pilih obyek [enter] pilih garis acuan untuk
obyek 3D
memutar obyek, masukkan sudut awal pemutaran (0-360) [enter]
berongga
masukkan sudut akhir pemutaran (>0 s/d 360) [enter]
dengan memutar obyek 2D
23
3
Tabsurf
Membuat
Ketik ”Tabsurf” pilih garis/kurva yang akan di tab, pilih garis
bidang dari
sebagai arah dan panjang tab
garis/kurva
4
Rulesurf
Membuat
Ketik ”Rulesurf” pilih garis / kurva pertama, pilih garis/ kurva
bidang dari 2
kedua
garis/ kurva
Membuat obyek 3D Solid/ 3D pejal 1
Box
Membuat balok
Ketik “Box” kemudian klik atau masukkan titik koordinat pertama,
pejal
kemudian klik diagonalnya kemudian masukkan tinggi balok [enter] Ketik “box” kemudian klik atau masukkan titik koordinat pertama, ketik “L” masukkan panjang balok [enter], masukkan lebar balok [enter] kemudian masukkan tinggi balok [enter]
24
2
Cone
Membuat
Ketik “Cone” kemudian klik atau masukkan titik koordinat tengah
kerucut pejal
dasar kerucut, klik atau masukkan jari-jari dasar kerucut, masukkan tinggi kerucut [enter] Ketik “Cone” kemudian klik atau masukkan titik koordinat tengah dasar kerucut, ketik “D” masukkan Diameter dasar kerucut [enter], masukkan tinggi kerucut [enter]
3
Sphere
Membuat bola
Ketik “Sphere” klik atau masukkan titik koordinat tengah bola
pejal
[enter], kemudian klik radius bola Ketik ”Sphere” klik atau masukkan titik koordinat bola [enter] ketik ”D” masukkan diameter bola [enter]
4
Cylinder
Membuat
Ketik ”Cylinder” klik atau masukkan titik tengah dasar silender
silender pejal
[enter] klik radius dasar silinder, masukkan tinggi silender [enter] Ketik ”Cylinder” klik atau masukkan titik tengah dasar silinder, ketik ”D” masukkan diameter silinder [enter] masukkan tinggi silinder [enter]
5
Wedge
Membuat baji
Ketik ”Wedge” klik atau masukkan titik koordinat pertama, klik
pejal
diagonal dasar baji, masukkan tinggi baji [enter] Ketik ”Wedge” klik atau masukkan koordinat pertama, ketik ”L” masukkan panjang baji [enter], masukkan lebar baji [enter], masukkan tinggi baji [enter] Ketik ”Wedge” klik atau masukkan koordinat pertama, ketik ”C” masukkan sisi baji [enter]
25
6
Torus
Membuat donat
Ketik ”Torus” klik atau masukkan titik koordinat tengah donat
pejal
[enter], klik atau masukkan jari-jari tengah donat, masukkan jarijari lingkaran donat [enter] Ketik ”Torus” klik atau masukkan titik koordinat tengah donat, ketik ”D” masukkan diameter tengah donat [enter], ketik ”D” masukkan diameter lingkaran donat [enter]
Solids Editing 1
Extrude
Membuat
Ketik ”Extrude” atau ”Ext” pilih obyek 2D yang akan di extrude
obyek 3D pejal
[enter] masukkan tingginya [enter] masukkan sudut tap [enter]
Hanya obyek tertutup yang dapat di extrude
dari obyek 2D
2
Revolve
Membuat
Ketik ”Revolve” atau ”Rev” pilih obyek 2D yang akan di Revolve,
obyek 3D pejal
tentukan garis acuan pemutaran (X/Y/Z) atau tentukan sendiri garis
dengan
acuan dengan klik di titik koordinat tertentu dan tarik sampai
memutar obyek
koordinat tertentu, masukkan sudut pemutaran (> 0 s/d 360) [enter]
Hanya obyek tertutup yang dapat di Revolve
2D
26
3
Union
Menyatukan
Ketik ”Union” pilih obyek yang akan di satukan [enter]
beberapa obyek 3D pejal
4
Subtract
Mengurangi/
Ketik ”Subtract” atau ”Su” pilih obyek yang akan di potong [enter]
memotong
pilih obyek yang akan digunakan untuk memotong [enter]
Obyek harus berpotongan
obyek 3D pejal dengan obyek 3D pejal yang lain
5
Intersect
Menghilangkan
Keteik ”Intersect” pilih obyek [enter]
Obyek harus berpotongan
bagian yang tidak berpotongan/ membuat potongan obyek
27
Lembar Kerja 8 Menggambar Bangun 3D Sederhana Gunakan perintah 3D (Box, Cone, Dome, Sphere)
Bangun 3D Surface Sederhana
Ulangi latihan dengan bentuk-bentuk dan ukuran berbeda
28
Lembar Kerja 9 Menggambar Meja dan Gelas Menggunakan Perintah Revsurf, 3Dview, Render
Sebelumnya Set SURFTAB1= 64 dan SURFTAB2= 64
Set 3D View pada Front [View > 3D View > Front]
Gambar Awal Sebelum perintah Revsurf
Gambar Meja dan Gelas setelah Render
29
Lembar Kerja 10 Menggambar 3D Solid dengan Perintah Extrude Menggunakan perintah Extrude
Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Top]
Gambar Awal
Gambar setelah di Extrude
30
Lembar Kerja 11 Menggambar Gazebo dengan Perintah Revolve Menggunakan perintah Revolve
Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Front]
Gambar Awal
Setelah di Revolve
Setelah di Render
31
Lembar Kerja 12 Menggambar Bangun 3D Sederhana Menggunakan perintah Revolve, Extrude, Subtract
Sebelumnya set 3D View pada Top [View > 3D View > Front]
Gambar Awal
Setelah di Revolve dan di Subtract
Setelah di Render
32