E N C Y K L O P E D I E
G R A F I K A
A F O T O G R A F I E
Michael Freeman
FOTOGRAFIE V PRAXI DIGITÁLNÍ ÚPRAVY M ich
FO
TO G
a e l F re e m a n
X R AFIE V P R A
I
ŠÉFREDAKTOR MICHAEL FREEMAN SPOLUPRÁCE STEVEN LUCK
FOTOGRAFIE V PRAXI DIGITÁLNÍ ÚPRAVY
Michael Freeman’s Photo School Digital Editing Michael Freeman Copyright © The Ilex Press Limited Revised third edition. First published in the UK in by:
I LE X High Street Lewes East Sussex BN NS www.ilex-press.com Any copy of this book issued by the publisher is sold subject to the condition that it shall not by way of trade or otherwise be lent, resold, hired out or otherwise circulated without the publisher’s prior consent in any form of binding or cover other than that in which it is published and without a similar condition including these words being imposed on a subsequent purchaser. All rights reserved. No part of this book may be used or reproduced in any form or by any means – graphic, electronic, or mechanical, including photocopying, recording or information storage and retrieval systems – without the prior permission of the publisher. Fotografie v praxi Digitální úpravy Michael Freeman © ZONER software, a.s. První vydání v roce . Zoner Press Katalogové číslo: ZRK ZONER software, a. s. Nové sady , Brno http://www.zonerpress.cz Šéfredaktor: Ing. Pavel Kristián Odpovědný redaktor: Pavel Kristián DTP: Dan Zůda podle originálu © Překlad: Tomáš Suchánek Informace, které jsou v této knize zveřejněny, mohou být chráněny jako patent. Jména produktů byla uvedena bez záruky jejich volného použití. Při tvorbě textů a vyobrazení sice bylo postupováno s maximální péčí, ale přesto nelze zcela vyloučit možnost výskytu chyb. Vydavatelé a autoři nepřebírají právní odpovědnost ani žádnou jinou záruku za použití chybných údajů a z toho vyplývajících důsledků. Žádná část této publikace nesmí být reprodukována ani distribuována žádným způsobem ani prostředkem, ani reprodukována v databázi či na jiném záznamovém prostředku bez výslovného svolení vydavatele s výjimkou zveřejnění krátkých částí textu pro potřeby recenzí. Dotazy týkající se distribuce směřujte na: Zoner Press ZONER software, a. s. Nové sady , Brno tel.: , fax: e-mail:
[email protected] www.zonerpress.cz www.knihyfoto.cz
ISBN
978-80-7413-195-0
Obsah
Předmluva Profily studentů Úvod
14 Obrazové editory
Digitální pracovní postup Software pro zpracování RAW Postprodukční software Pracovní plocha pro zpracování RAW Nástroje pro zpracování RAW Postprodukční pracovní prostor Postprodukční nástroje
62 Pokročilá optimalizace obrazu
30 Základní optimalizace snímku
Otáčení a oříznutí Korekce vyvážení bílé Úprava expozice Cvičení: Základní optimalizace snímku Odstranění stop prachu a skvrn Cvičení: Odstraňte stopy prachu a skvrny Zostření Cvičení: Zostřete snímek Potlačení šumu Cvičení: Vyčistěte zašuměný snímek
Tónové křivky Cvičení: Upravte tónovou křivku Korekce barev Převod do černobílé Cvičení: Převeďte snímek na černobílý Korekce objektivu Zesvětlení a ztmavení Optimalizace snímku krajiny Cvičení: Optimalizujte snímek krajiny
90 Retušování fotografií
Úrovně Cvičení: Úprava úrovní Křivky Změna barev Cvičení: Upravte barvu Vrstvy Vrstvy úprav
Cvičení: Optimalizujte s vrstvami úprav Masky vrstev Prolnutí Tvorba výběrů Odstranění nežádoucích objektů Retušování portrétu Cvičení: Vyretušujte portrét Ruční kolorování Panoramata Cvičení: Vytvořte panoráma HDR obraz Cvičení: Vytvořte HDR fotografii
Slovníček Rejstřík Bibliografie a užitečné odkazy
36
Z ÁKL AD NÍ O P T I M AL I Z ACE S N ÍMKU
Úprava expozice Asi největší ze všech výhod focení v RAW formátu je míra úprav expozice snímku, které lze provést dlouho poté, co jste stiskli spoušť fotoaparátu. Ve většině případů jde expozici v RAW editoru zvýšit či snížit přibližně o dva expoziční stupně (EV, exposition value), aniž by to uškodilo kvalitě obrazu. Navíc úpravu není nutné aplikovat na celý snímek. Je možné zesvětlit jednu oblast obrazu a ostatní nechat tak, jak jsou, nebo je dokonce ztmavit, i když je potřeba dát pozor, aby snímek po takové úpravě vypadal realisticky.
Úprava expozice je klíčová součást optimalizace, jejímž cílem je, aby snímek vypadal co nejlépe, a k tomu patří i co největší tonální rozsah. Zlaté pravidlo optimalizace je vyhnout se přílišnému oříznutí světel. Když jsou světla příliš oříznutá, ztratí se důležité detaily; když však nejsou dost jasná, snímek může vypadat mdle a ploše.
jako nastavení bílého bodu, protože čistě černá naše oči nepřitahuje tolik jako čistě bílá; a nastavení černého bodu je často věcí osobního vkusu.
Vedle světel, tedy nastavení bílého bodu, je potřeba nastavit také černý bod, což určí, kolik detailů zůstane vidět v oblastech stínů. Není to tak důležité
© Steve Luck
W Upozornění na oříznutí světel
W Převážně podexponované
W Globální zvýšení expozice
Snímek byl pořízený venku v nerovnoměrném, kontrastním světle. Bodové měření expozice z kytaristova obličeje zajistilo, že nejdůležitější prvek kompozice není podexponovaný, ale zbytek obrazu nechalo příliš tmavý.
Pomocí ovládacích prvků expozice v RAW editoru jsme snímek zesvětlili o několik expozičních stupňů. Tím se obraz celkově zlepšil, ale tvář je nyní přeexponovaná.
Když zapnete upozornění na oříznutí světel, potvrdí se, že části kytaristovy tváře jsou přepálené – změnily se na čistě bílé a úplně ztratily detaily. Má-li být snímek v pořádku, je potřeba to napravit.
ÚP RAVA E XP OZICE
W Nastavení černého bodu
W Jezdec Recovery (Obnovení) Tento jezdec, který je základní součástí většiny RAW editorů, ztmaví světla a (s trochou štěstí) obnoví něco ze ztracených detailů v místech, která se zobrazují jako přepálená. Když při posouvání jezdcem podržíte Alt (Opt pro Mac) nebo Ctrl (Cmd pro Mac), podle toho, který RAW editor používáte, zobrazí se
37
na černém pozadí části obrazu, které jsou oříznuté. Zde byla obnovena přepálená světla na tváři, a oříznuté jsou nyní jen odlesky na bílém lemování kytary. To je přijatelné. Na standardním náhledu je vidět, že tvář již není přeexponovaná.
Posouvejte jezdcem Blacks (Černé) pro nastavení černého bodu opět při stisknuté klávese Alt (resp. Cmd na Mac), dokud se stíny nezačnou ořezávat. Snímek tak bude působit výrazněji a bude mít vyšší celkový kontrast.
© Steve Luck
O Vyplnění stínů Dalším z poměrně nových rysů RAW editorů je možnost prosvětlit stíny snímku, aniž by byla ovlivněna světla. Jezdec Shadows (Stíny) v Lightroomu a Aperture (v jiných programech někdy nazývaný Fill Light (Vyplnit světla)) zvládá tento úkol velmi dobře. Zde jsme použili RAW editor k zesvětlení interiéru místnosti Muzea komunismu v Praze beze ztráty detailů v oknech a kolem nich.
64
P O K RO Č I L Á O P T I M AL I Z ACE S N ÍMKU
Tónové křivky © Steve Luck
Tónová či tonální křivka je vizuálním vyjádřením rozložení jasů (tónů) mezi světly, středními tóny a stíny. Má podobu grafu, kde na vodorovné ose X jsou původní tonální hodnoty (vstup) a svislá osa Y představuje úpravy aplikované na původní tonální hodnoty (výstup). Tónová křivka je k dispozici v mnoha aplikacích, jak v RAW editorech, jako Lightroom nebo Aperture, tak v postprodukčních bitmapových editorech, jako Photoshop, Photoshop Elements nebo PaintShop Pro. Tónová křivka je silným a nesmírně všestranným prostředkem pro úpravy celého rozsahu tónů přítomných v obrazu posouváním bodů na křivce. Obecně se označuje dolní třetina křivky jako stíny, prostřední třetina jako střední tóny a horní třetina jako světla.
OW Histogram s křivkou Zde je příklad výchozí tónové křivky překrývající histogram snímku – graf znázorňující rozložení tonálních hodnot obrazu. Osa X histogramu stejně jako u křivky přechází od stínů přes střední tóny po světla.
Výchozí křivka má podobu šikmé čáry (protože ještě nebyly provedeny žádné úpravy a každá vstupní hodnota na ose X odpovídá přesnému ekvivalentu na ose Y). Úpravou tvaru křivky se změní vztah mezi různými tóny ve snímku. OW Zesvětlení středních tónů Když se klikne na střední bod křivky a posune se vlevo (nebo nahoru), celý snímek se zesvětlí, ale zejména střední tóny. Všimněte si, že při posunutí bodu se neupraví jen určitý, omezený úsek křivky, ale také ostatní její části, což znamená, že tyto úpravy křivky jsou globální a přiměřeně ovlivňují celý obraz.
65
OW Ztmavení středních tónů
OW S-křivka Běžnou úpravou je křivka ve tvaru „S“. Dělá se tak, že se na křivku kliknutím přidá bod v oblasti světel a posune se nahoru, zatímco ve stínech se přidaný bod posune dolů. Na výsledném snímku se zvýší celkový kontrast, vyniknou zejména detaily ve středních tónech, ale ve zjasněných světlech a ztmavených stínech ubudou.
Když se klikne na střední bod křivky a posune se dolů (případně vpravo), celý snímek se ztmaví. Úprava opět ovlivní především střední tóny, ale projeví se i v ostatních oblastech. S rostoucí vzdáleností od středních tónů efekt postupně slábne.
Darks
+41
Region
OW Vícero úprav Zde se dva vložené body ve světlech použily ke ztmavení jasů (v pravé horní části křivky, projeví se především u pravého okraje snímku nahoře). Ostatní body se přidaly pro zvýšení kontrastu zbytku scény, zejména v detailech na rozmezí stínů a středních tónů.
Highlights Lights Darks Shadows Point Curve:
+25 -49 +41 -58 Linear
W Tónová křivka v Lightroomu Zde jsou kromě tónové křivky také jezdce, kterými lze měnit tvar určitých vybraných částí křivky, což pomáhá uživatelům, kteří nejsou tak dobře obeznámeni s úpravami pomocí samostatných bodů na křivce.
70
P O K RO Č I L Á O P T I M AL I Z ACE S N ÍMKU
Korekce barev Je možné, že po nastavení vyvážení bílé a optimalizaci tonálních hodnot snímku jsou barvy vcelku přesné (nebo tak alespoň vypadají). Je však několik důvodů, proč byste mohli chtít barvy ještě víc upravit, ať už by šlo o jejich celkové zesílení nebo lokální změnu specifické barvy. RAW editory obsahují pokročilé nástroje pro korekci barev, které vám dovolí upravovat je různými způsoby. I když samotné nástroje se mohou lišit, RAW editory obecně určují výchozí a cílovou barvu na základě odstínu (hue), sytosti (saturation) a světlosti (luminance), tj. v modelu HSL. Nastavení odstínu určuje posun barvy (můžete např. změnit oranžové na červené nebo modré na fialové). Nastavení sytosti řídí zastoupení barvy (nastavujete rozmezí mezi odpovídající šedou a čistou barvou). Nastavení světlosti přidává k barvě bílou pro zesvětlení nebo černou pro ztmavení, aniž by to ovlivnilo její odstín a sytost.
HSL / Color / B&W Hue
Saturation
Luminance
All
0
Orange
0
Yellow
0
Green
0
Aqua
0
Blue
0
Purple
0
Magenta
0
© Steve Luck
Hue Red
W Panel HSL
Wh Ideální míra sytosti
V Lightroomu se namísto tradičních aditivních RGB (Red,červená / Green, zelená / Blue, modrá) a subtraktivních CMY (Cyan, azurová / Magenta, purpurová / Yellow, žlutá) barev pro korekci požívají HSL jezdce barev, které dávají fotografům lepší představu o chování barev.
Když fotíte v RAW formátu, je pravděpodobné, že fotoaparátem neupravené snímky budou mít tlumené barvy, což vám poskytne příležitost přidat barvy lépe kontrolovaným způsobem až při zpracování RAW souboru. Většina RAW editorů obsahuje jezdce Saturation (Sytost) a Vibrance (Živost). Oba zvyšují celkovou barevnost snímku, ale Vibrance (Živost) funguje nelineárně – zvýší sytost tlumených barev přednostně před již sytými barvami. Díky tomu je zesílení barev realističtější a pomáhá lépe zachovat pleťové tóny.
KORE KCE BARE V
71
© Steve Luck
OO Tmavší, sytější obloha Pomocí jezdce Luminance (Světlost) můžete zesvětlit nebo ztmavit kteroukoliv barvu na snímku. Funguje lépe než stejnojmenný jezdec ve Photoshopu (v okně příkazu Image > Adjustments > Hue/Saturation (Obraz > Přizpůsobení > Odstín a sytost)), který má při ztmavování barev tendenci snižovat jejich sytost. Na této ukázce jsme snížili světlost modré. Tím se obloha ztmavila a minaret proti ní víc vynikl. Takto aplikovaná úprava barvy napodobuje efekt polarizačního filtru.
OI Úprava odstínu Hodně lučního kvítí má jemné barvy, které se mohou měnit v závislosti na tom, zda se fotí za slunečného počasí nebo pod mrakem. Pokud s sebou nemáte šedou kartu, podle které byste při focení přesně nastavili vyvážení bílé, může se stát, že květiny, jako jsou tyto zvonky, nemají docela takovou barvu, jakou jste při otevření snímku očekávali. Nastavení barev v RAW editorech však je dost všestranné na to, abyste mohli jemně změnit odstín specifických barev. Zde bylo pro přesnější barvu upraveno nastavení modrého jezdce.
ER Cílové úpravy v Lightroomu
© Steve Luck
Výborným příkladem užitečnosti tohoto nástroje je úprava pleťových tónů. Na horním obrázku je pleť příliš růžová. Když se nástrojem pro cílové úpravy klikne na rameno a táhne se nahoru, vybrané oranžové a žluté se zesílí, čímž se potlačí celkový červený odstín.
© Steve Luck
Lightroom obsahuje užitečný nástroj, který umožňuje upravovat specifické, komplexní tóny, např. pleťové. Nástroj pro cílové úpravy (Target Adjustment) se aktivuje kliknutím na malé kolečko v pravém horním rohu HSL panelu. Pak se klikne do obrazu a tažením myši nahoru nebo dolů se upraví pouze vzorek nabraný kliknutím v dané oblasti. Nástroj pro cílové úpravy se neomezuje jen na panel korekce barev a převodu do černobílé; dá se použít také k úpravám tónové křivky. Je velmi užitečný při identifikování a korekci či úpravě specifických prvků obrazu.
110
R E T U Š OV ÁNÍ FOTO G R AF IÍ
Vrstvy úprav © Steve Luck
Zatímco vrstvy lze chápat jako individuální prvky obrazu, které dohromady tvoří kompozitní obraz, vrstvy úprav lze chápat jako individuální úpravy, které se podílejí na celkovém vzhledu snímku. A vrstvy úprav jsou stejně jako vrstvy navzájem nezávislé a lze je kdykoliv během práce upravovat. I když jsou si vrstvy a vrstvy úprav v mnohém podobné, v jedné zásadní věci se liší: Vrstvy obsahují části obrazu tvořené přímo pixely, stejně jako digitální snímek, zatímco vrstvy úprav žádné pixely neobsahují; místo toho je tvoří informace, které určují, jak bude obraz vypadat, když se úprava aplikuje. Touto úpravou může být cokoliv od nastavení úrovní či křivek přes změnu odstínu a sytosti po zesvětlení či ztmavení. To znamená, že můžete udělat a zobrazit libovolný počet úprav, aniž byste přímo změnili samotný originální snímek. V tomto ohledu jsou vrstvy úprav srovnatelné s nedestruktivními úpravami při zpracování RAW.
LAYERS
PATHS
Normal
Opacity: 100%
Lock:
Fill: 100% Levels 1
Background
W Pískovcové útesy
IU Úprava úrovní pomocí vrstvy úprav
Tento snímek pobřeží jižní Anglie má potenciálně silné barvy, atraktivní oblohu a má i jisté grafické kvality. Je však podexponovaný, postrádá kontrast a barvy jsou prozatím trochu mdlé.
Když vytvoříte novou vrstvu úprav (Layer > New Adjustment layer (Vrstva > Nová vrstva úprav)), objeví se příslušné dialogové okno. Zde je vytvořena vrstva úprav Levels (Úrovně) pro nastavení černého a bílého bodu, která se přidá na paletu vrstev jako nová samostatná vrstva (zde Levels 1). Všimněte si, že vrstvy úprav mají automaticky vytvořenou masku.
VRS TVY
LAYERS
111
PATHS
Normal
Opacity: 100%
Lock:
Fill: 100% Curves 1 Levels 1
Background
WE Další vrstva úprav pro zvýšení kontrastu Dalším krokem je přidání kontrastu pomocí vrstvy úprav Curves (Křivky). Pro zvýšení kontrastu je použita klasická křivka „S“. Vrstvy úprav se chovají jako běžné vrstvy, můžete je zapnout nebo vypnout kliknutím na ikonu oka nebo snížit nastavený efekt pomocí Opacity (Krytí). LAYERS Normal
Opacity: 100%
Lock:
Fill: 100% Hue/Saturation Curves 1 Levels 1
Background
WE Finální úprava V naší ukázce se nakonec přidala vrstva úprav Hue/Saturation (Odstín a sytost). Snížil jsem sytost červených a zvýšil sytost modrých. Nakonec jsem dvojitě kliknul na dříve přidanou vrstvu úprav Levels (Úrovně), otevřel tím okno Levels (Úrovně) a posunul jsem prostřední jezdec doleva, aby se zesvětlily střední tóny.
Hue:
0
Saturation:
-60
Lightness:
0
148
R E T U Š OV ÁNÍ FOTO G R AF IÍ
HDR obraz
Naměřená expozice
+2 EV
Koncept HDR obrazu (s vysokým dynamickým rozsahem) je jednoduchý. Jestliže rozsah jasů fotografované scény přesahuje rozsah, který dokáže snímač fotoaparátu zachytit v jedné expozici, pořiďte sérii expozic (standardní naměřenou expozici plus další zachycující světla a stíny, které jsou mimo rozsah snímače) a zkombinujte je do jednoho snímku, na kterém bude kompletní rozsah jasů.
a nastavení jejich síly je jedním z hlavních způsobů, jak určit, nakolik realisticky (nebo surrealisticky) bude HDR snímek vypadat.
-2 EV
PW Tři snímky s odstupňovanou expozicí Tři zdrojové snímky tohoto starého traktoru dostatečně pokrývají celý dynamický rozsah původní scény.
Selective Deghosting
Selective Deghosting Help HTML tutorial Video tutorial (requires internet connection)
1. Drag your mouse over the image to selet a ghosted region
HDR software zkombinuje snímky do 32bitového HDR souboru, který však nelze na většině monitorů přesně zobrazit, neboť nemají požadovaný dynamický rozsah. Proto se následně aplikuje metoda lokálního mapování tónů. Tím se zajistí, že se úrovně jasů nastaví pro lokální oblasti snímku, a ne globálně pro celý obraz. Díky tomu se dají stíny zesvětlit, aniž by hrozilo, že to způsobí přepálení světel. Obraz s mapováním tónů lze uložit jako 16bitový nebo 8bitový soubor v některém ze standardních formátů, který pak jde zobrazit nebo vytisknout, a přitom lépe odpovídá scéně pozorované očima. Jsou to právě algoritmy mapování tónů, které vytvářejí typický „HDR vzhled“,
2. Control click (or right click) inside the selection to mark it as ghosted Preview Deghosting
Use the contextual menu to unmark a selection or change the preferred photo taken from the selection. The contextual menu is accessible by control-clicking inside the selection. Quick selection mode
Cancel
Ok Brightness:
Zoom:
100%
W Jak si poradit s pohybem Jedním z hlavních problémů při zpracování sekvence expozic pro HDR je pohyb některých prvků scény, např. automobilů nebo lidí. Jakékoliv pohybující se objekty budou na každém snímku trochu jinde, takže vznikne efekt rozmazaných duchů – jako je tomu zde u hlavy muže nad zadní pneumatikou. Různé HDR programy to řeší různými způsoby. Photomatix, jeden z těch populárnějších, používá účinnou metodu k odstranění duchů, při níž můžete zakroužkovat postižené oblasti a vybrat jeden snímek, který chcete použít jako hlavní. Když se použije jen jeden snímek, tento problém přirozeně odpadá.
H DR OB RAZ
Preset Thumbnails – _MG_8564_5_6
Adjustments - _MG_8564_5_6
Process:
149
Tone Mapping Exposure Fusion
Method:
Enhancer – Default
Details Enhancer
Strength
70
Color Saturation
46
Compressor – Default
Fusion – Default
Enhancer – Painterly
Enhancer – Grunge
Enhancer – Smooth
Enhancer – B&W
W Zvažte použití přednastavení Většina programů nabízí různá přednastavení jako výchozí bod pro mapování tónů snímku. Jejich užitečnost se liší program od programu.
Photomatix má několik dobře použitelných přednastavení. Jednoduše klikněte na přednastavení a aplikují se příslušné úpravy.
+1.3
Luminosity
Detail Contrast
Lighting Adjustments
0
-4.1
Lighting Effects Mode
Show More Options
Show Advanced Options
Reset: Presets:
Default Previous
Save and Re-import W Nastavení mapování tónů Po vytvoření plně 32bitového HDR obrazu máte k dispozici panel s nastaveními. Všechny HDR programy obsahují tato hlavní nastavení, určující sílu efektu, sytost barev, světlost atd. Photomatix má ještě další nastavení, unikátní pro své algoritmy, stejně jako je mají i ostatní programy.
Většina dnešních HDR programů je dost flexibilní a lze v nich vytvořit širokou řadu HDR stylů od fotorealistického (viz výše) po surrealistický (napravo) a vše mezi tím.
© Steve Luck
ER Realismus vs. surrealismus
MICHAEL FREEMAN FOTOGRAFIE V PRAXI Tato knižní řada je praktickým průvodcem pro každého fotografa a každá z knih se speciálně zaměřuje na jediné téma. Je jedno čím, jak a proč fotografujete, zde najdete odpověď na většinu problémů, se kterými se v praxi můžete potkat.
KOMPOZICE R Vycvičte si správné fotografické oko,
abyste mohli vybrat ty nejlepší scény a vytvořit úžasné snímky .
EXPOZICE R Získejte jistotu v různých nastaveních
fotoaparátu a ponechte tak automatické režimy na pospas osudu.
SVĚTLO A SVÍCENÍ R Naučte se vidět „světlo“ a pořídit
fotografie i v těch nejobtížnějších světlených podmínkách. E N C Y K L O P E D I E
G R A F I K A
A F O T O G R A F I E
Michael Freeman
FOTOGRAFIE V PRAXI KOMPOZICE E N C Y hKa e Ll O F rPe eEmD I E
an
M ic
G R A F I K A
A F O T O G R A F I E
Michael Freeman
FOTOGRAFIE V PRAXI EXPOZICE E N C Y Ka e Ll O F rPe eEmD I E
Mich
G R A F I K A
an
A F O T O G R A F I E
Michael Freeman
FO
FOTOGRAFIE V PRAXI SVĚTLO A SVÍCENÍ TO G
R AFIE V P R A
FO
XI
TO G
M ich
R AFIE V P R A
FO
a e l F re e m a n
XI
TO G
R AFIE V P R A
XI
Další knihy v edici Fotografie v praxi: ČB FOTOGRAFIE a PORTRÉT.
Michael Freeman
FOTOGRAFIE V PRAXI
DIGITÁLNÍ ÚPRAVY Rozšiřte potenciál každé fotografie pomocí digitálních úprav, které se stanou plnohodnotnou součástí vašeho fotografování. Kniha je napsána velmi jednoduchým a snadno pochopitelným způsobem, který vás krok po kroku provede každou z úprav. Michael Freeman vám v knize ukáže, že moderní komplexní programy na editaci fotografií nejsou až tak složité, jak by se mohlo zdát. Předvede vám správné postupy vhodné přesně pro váš styl fotografování a především použitelné v jakémkoliv editačním programu. Začnete základními úpravami, jako jsou úprava expozice a barevné vyvážení, zostření, potlačení šumu – tedy důležitými kroky, které pomohou přetvořit obyčejné snímky na výjimečné. Seznámíte se s převodem fotografií na černobílé, s tvorbou panoramat, se skládáním HDR snímků a řadou dalších důležitých a praktických postupů. Naučíte se pro konkrétní úpravy použít ty správné nástroje, díky čemuž už nebudete editací fotek ztrácet tolik času a získáte ještě lepší výsledky. Ať už se snažíte zachránit podexponovaný snímek nebo spojujete několik fotografií do jedné, díky postupům v této knize budou vaše fotky k nerozeznání od fotek profesionálů.
DOPORUČENÁ CENA: 269 KČ KATALOGOVÉ ČÍSLO: ZRK1217
Zoner Press
ISBN 978-80-7413-195-0
tel.: 532 190 883 e-mail:
[email protected] www.zonerpress.cz ZONER software, a.s., Nové sady 18, 602 00 Brno
9 7 8 8 0 7 4 1 3 1 9 5 0