Mengapa evaluasi dibutuhkan ?
Desainer tidak dapat berasumsi bahwa orang lain seperti dirinya, dan mengikuti design guidlines menjamin bahwa karyanya pasti bagus.
Evaluasi dibutuhkan untuk memeriksa apakah user dapat menggunakan produk tersebut dan menyukainya.
Evaluasi kepuasan penggunaan terhadap sebuah produk dapat dilakukan menggunakan kuesioner dan atau interview. 3
Kapan evaluasi dilakukan ? Evaluasi dapat dilakukan pada : Selama proses pembuatan produk tersebut supaya selalu sama dengan yang diminta atau dibutuhkan oleh user. Proses ini biasa disebut formative evaluations. Saat produk tersebut telah jadi yaitu melalui prototype. Saat produk dipasarkan, melalui update version. Evaluasi produk dapat dilakukan melalui riset pasar, baik melalui perorangan atau sekelompok user.
4
Tujuan Evaluasi Ada
3 tujuan utama dari evaluasi Melihat seberapa jauh sistem berfungsi Melihat efek interface dari pengguna Mengidentifikasi problem khusus yang terjadi pada sistem.
5
Teknik-teknik evaluasi Observing
users Asking users their opinions Asking expert their opinions Testing user’s performance Modeling user’s task performance to predict efficacy of user
6
Hubungan antara paradigma dan teknik evaluasi Teknik
“Quick and Dirty”
Observing users
Penting untuk melihat bagaimana user berperilaku dalam lingkungan aslinya
Asking users
Diskusi dengan user yang potensial dalam suatu group atau group khusus
Asking experts
Untuk mendapatkan kritik tentang kegunaan sebuah prototype
User testing ======== Modelling user task performance
========
7
Hubungan antara paradigma dan teknik evaluasi Teknik
Usability Testing
Observing users
Melalui video dan catatan, dilakukan analisa identifikasi masalah, investigasi cara kerja software atau menghitung kinerja waktu
Asking users
Dengan menggunakan kuesioner kepuasan sebagai pengumpulan opini user, kadang menggunakan interview untuk opini yang lebih detail.
Asking experts User testing Modelling user task performance
======== Dilakukan di laboratorium
======== 8
Hubungan antara paradigma dan teknik evaluasi Teknik
Field Studies
Observing users
Dilakukan dilokasi manapun juga. Dalam studi ethnografi, evaluator turut serta dalam lingkungan user
Asking users
Evaluator dapat melakukan interview atau mendiskusikan apa yang dilihatnya kepada peserta.
Asking experts
========
User testing ======== Modelling user task performance
======== 9
Hubungan antara paradigma dan teknik evaluasi Teknik
Predictive
Observing users ======== Asking users ======== Asking experts
Seseorang menggunakan patokannya dalam pembuatan desain untuk memprediksi interface
User testing ======== Modelling user task performance
Model yang digunakan untuk memprediksi interface atau membandingkan kinerja waktu dengan versinya. 10
Skala Likert
Merupakan skala yang cukup banyak digunakan untuk melakukan evaluasi Ukuran skala mulai dari 4 sampai 7 Ukuran 4 (1=sangat buruk, 2= buruk, 3=bagus, 4=sangat bagus) Ukuran 5 (1=sangat buruk, 2= buruk, 3=netral, 4=bagus, 5=sangat bagus) Ukuran 7 (1=sangat buruk, 2= buruk, 3=agak buruk, 4=netral, 5=agak bagus, 6=bagus, 7=sangat bagus) Pada umumnya penelitian menggunakan 5 skala.
11
Contoh Evaluasi Kriteria
Evaluator
Rata-rata
1
2
3
4
5
Layout
5
4
4
3
4
4
Kecepatan Akses
3
4
3
3
4
3.4
Prosedur Akses
4
4
5
3
4
4
Perpaduan Warna
4
4
2
4
2
3.2
Informasi Up To Date
5
4
3
4
4
4.2
Rata-rata
3.76
Secara keseluruhan pendapat para evaluator adalah netral karena nilai rata-rata=3.76 Kriteria yang paling bagus adalah Informasi UpToDate, sedangkan yang perlu mendapat perhatian adalah Perpaduan Warna. 12
GROUPWARE CSCW (Computer Supported Cooperative Work)
Apa itu Groupware? Software yang khusus dirancang untuk
mendukung pekerjaan kelompok yang membutuhkan kerjasama. Fungsinya tidak hanya alat untuk komunikasi. Groupware dapat diklasifikasikan dengan kapan dan di mana para partisipan bekerja fungsi itu melakukan kerja kooperatif
Terdapat berbagai masalah yang spesifik dan
sulit dengan adanya implementasi groupware. 14
The Time/Space Matrix Mengklasifikasikan groupware dengan: Ketika (when) partisipan bekerja , pada waktu yang sama atau tidak
Dimana (where) para partisipan bekerja , di tempat yang sama atau tidak Nama untuk sumbu matrix: time (waktu): synchronous/asynchronous place (tempat): co-located/remote
same place same time different time
15
different place
Time/Space Matrix
Synchronous
Asynchronous
Co-Located
Remote
same place
different place
same time
face-to-face conversation
different time
post-it note
telephone
letter
16
Classification by Function Cooperative work involves: Participants who are working Artefacts upon which they work understanding participants
P
direct communication
P
control and feedback Artefact : tempat bekerja
A
artefacts of work 17
What interactions does a tool support?
computer-mediated communication
meeting and decision support systems
meeting and decision support systems
direct communication between participants common understanding
shared applications and artefacts
– common understanding
control and feedback with shared work objects
understanding
participants
P
direct communication
P
control and feedback artefacts of work
A
computer-mediated communication – direct communication between participants
shared applications and artefacts – control and feedback
with shared work objects 18
Time/space matrix revisited co-located
remote
meeting rooms
video conferences, video-wall, etc.
synchronous
shared work surfaces and editors shared PCs and windows
asynchronous
argumentation tools
email and electronic conferences
co-authoring systems, shared calendars
19
Computer-Mediated Communication • email and bulletin boards
• structured message systems • text messaging -sms
• video, virtual environments
Email and bulletin boards asynchronous/remote Paling familiar dan groupware yang tersukses Recipients of email: direct in To: field copies in Cc: field Pengiriman identik-berbeda dalam hal tujuan sosialnya 21
Email vs. bulletin boards fan out one-to-one – email, direct communication one-to-many – email, distribution lists BBs, broadcast distribution
control sender – email, private distribution list administrator – email, shared distribution list recipient – BBs, subscription to topics
22
Structured message systems (ctd) Type: Seminar announcement To: all From: Alan Dix Subject: departmental seminar Time: 2:15 Wednesday Place: D014 Speaker: W.T. Pooh Title: The Honey Pot Text: Recent research on socially constructed meaning has focused on the image of the Honey Pot and its dialectic interpretation within an encultured hermeneutic. This talk …
23
Meeting And Decision Support Systems • argumentation tools (alat bantu argumentasi) • meeting rooms (ruang pertemuan) • shared drawing surfaces (berbagi bidang gambar)
Meeting and Decision Support System Dalam desain, manajemen dan penelitian, kita
ingin:
menghasilkan ide-ide mengembangkan ide-ide merekam ide-ide
“ penekanan utama” pemahaman umum
25
Three types of system argumentation tools asynchronous co-located Mencatat argumen-argumen untuk keputusan desain
meeting rooms synchronous co-located Dukungan elektronik untuk pertemuan tatap muka
shared drawing surfaces synchronous remote Saling berbagi papan gambar yang dalam jangkauan 26
argumentation tools asynchronous co-located Seperti hipertext untuk menyimpan design rationale (dasar pemikiran desain) Tujuan : Mengingatkan desainer mengenai alasan-alasan atas
pengambilan keputusan Dasar pemikiran komunikasi di antara team desain.
27
Meeting rooms synchronous co-located Ruang pertemuan yang dirancang menggunakan peralatan
elektronik untuk pertemuan tatap muka
Terminal individu Layar lebar yang bisa berbagi Software khusus Kursi-kursi yang ditata berbentuk huruf U atau C di sekitar layar
Mode-mode yang bervariasi: brainstorming, penggunaan pribadi, WYSIWIS
WYSIWIS – ‘what you see is what I see’ Semua layar menunjukkan citra yang sama Semua partisipan dapat menulis dan menggambar ke layar. 28
Typical meeting room
shared screen
29
Shared Applications And Artefacts • shared PCs and windows • shared editors, co-authoring tools • shared diaries • communication through the artefact
Frameworks For Groupware • time/space matrix
• shared information • communication and work
• awareness (kesadaran)
Implementasi Groupware • umpan balik dan delay pada jaringan • arsitektur groupware
• feedthrough and network traffic • graphical toolkits, robustness and scaling
Hypertext Multimedia and the World-Wide Web
Hypertext - not just linear non-linear structure blocks of text (pages) links between pages create a mesh or network users follow their own path through information bookmark home this is text or is it hypertext only links can tell
this is text or is it hypertext only links can tell
this is text or is it hypertext only links can tell
this is text or is it hypertext only links can tell
this is text or is it hypertext only links can tell
back link
external link
this is text or is it hypertext only links can tell
this is text or is it hypertext only links can tell
this is text or is it hypertext only links can tell
Hypermedia – not just text hypertext systems + additional media illustrations, photographs, video and sound
links/hotspots may be in media areas of pictures times and locations in video
also called multimedia but term also used for simple audio/video
WEB TECHNOLOGY AND ISSUES
protocols browsers web servers and clients networking
Web basic,servers and clients the ‘web’ – protocols and standard HTTP – to carry information over the internet HTML, XML and graphics formats for content browsers to view the results … plus plug-ins
web servers and clients the web is distributed
server finds page
browser sends request
user clicks link
GET /e3/authors.html HTTP/1.1 syuh syuhhow howgtw gtw hsio hsioi iert ertag agtyty ghn ghntytywe weghty ghty chdi chdiqw qwoatyf oatyf syuh how gtw wet wetdfla dflaght ghtaa hsio i ert ag ty ghn ty we ghty chdi qw oatyf wet dfla ght a
communicate with HTTP
server sends page back
syuh how gtw hsio i ert ag ty ghn ty we ghty chdi qw oatyf wet dfla ght a
syuh how gtw hsio i ert ag ty ghn ty we ghty syuh how gtw gtw chdi qw syuh oatyf how hsio ert ag ty ty wet dfla hsio ght ii ert a ag ghn ty we ghty ghn ty we ghty chdi qw qw oatyf chdi syuh oatyf how gtw wet dfla dfla ght wet hsio ght i ert aa ag ty ghn ty we ghty chdi qw oatyf wet dfla ght a
browser displays it
web client (browser)
web server (stores pages)
network issues - timing QoS (quality of service) bandwidth
how much information per second latency how long it takes (delay) jitter how consistent is the delay reliability some messages are lost … need to be resent … increases jitter connection set-up need to ‘handshake’ to start
bandwidth, latency and jitter bandwidth how much
latency how long
send
receive time
jitter how variable
Web Content Static
: unchanging pictures and text
Dynamic : interaction and applications on the web