3D Graphic Architecture - 1
04 POKOK BAHASAN
Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai
Materi Ini Bertujuan Untuk Mengenalkan 3ds Max Secara Umum & Cepat, Mulai Proses Pembuatan, Pengeditan, Pemodelan Khususnya Perkenalan Teknik Poly Modeling. MEMBUAT LEMARI 1. Klik Create Panel Pilih Shapes Button Pilih Splines Pada Object Type Pilih Rectangle Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Pilih Toolbar Modify Ubah Sesuai Gambar
Gbr. 1 Length : 0.5 Width : 0.9
2. Pilih Objek Rectangle [Gbr. 1] Klik Modify Panel Isi Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2]
Di Roolout Modifier List Pilih Extrude
3D Graphic Architecture - 2
Gbr. 1 Objek Rectangle Yang Dipilih
Gbr. 2 Amount : 2.2
Gbr. 2 Hasil Rectangle Yang Telah Di Extrude
3. Pilih Objek Klik Kanan Lalu Convert To Editable Poly [Gbr. 2] Objek Rectangle Telah Terkonversi
Gbr. 1 Sebelum di Konversi
Gbr. 2 Sesudah di Konversi
4. Pilih Objek Lalu Pilih Selection Edge Pilih Objek Bawah & Atas Box [Gbr.1] Klik Kanan Pilih Connect Muncul Kotak Dialog Connect Edges [Gbr. 2] Ubah Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2] OK
Gbr. 1 Objek Edge Yang Di Seleksi
Gbr. 2 Segments : 1
Gbr. 3 Setelah di Connect Menghasilkan Garis Baru
5. Masih Mode Seleksi Edge Pilih Bagian Depan [Gbr. 1] Klik Kanan Pilih Connect Muncul Kotak Dialog Connect Edges [Gbr. 2] Ubah Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2] OK
3D Graphic Architecture - 3
Gbr. 1 Objek Edge Yang Di Seleksi
Gbr. 2 Segments : 1
Gbr. 3 Setelah DI Connect Menghasilkan Garis Baru
6. Masih Mode Seleksi Edge Pilih Bagian Depan [Gbr. 1] Klik Kanan Pilih Move Muncul Kotak Dialog Move Transform Type-In [Gbr. 2] Ubah Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2] Close
Gbr. 1 Objek Edge Yang Di Seleksi
Gbr. 2 Absolute World Z : 0.1
Gbr. 3 Setelah Move
7. Masih Mode Seleksi Edge Pilih Bagian Depan [Gbr. 1] Klik Kanan Pilih Connect Muncul Kotak Dialog Connect Edge [Gbr. 2] Ubah Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2] OK
Gbr. 1 Objek Edge Yang Di Seleksi
Gbr. 2 Segments : 6
Gbr. 3 Setelah DI Connect Menghasilkan Garis Baru
8. Masih Mode Seleksi Edge Pilih Bagian Depan [Sesuai Gbr 1] Klik Kanan Pilih Remove [Gbr. 2]
3D Graphic Architecture - 4
Gbr. 1 Objek Edge Yang Di Seleksi
Gbr. 2 Proses Remove
Gbr. 3 Garis Yang Telah Di Remove
9. Kembali ke Mode Seleksi Polygon Pilih Bagian Depan [Sesuai Gbr 1] Klik Kanan Pilih Inset [Gbr. 2] Muncul Kotak Dialog Inset Polygons [Gbr. 2] Ubah Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2] OK
Gbr. 1 Objek Polygon Yang Di Seleksi
Gbr. 2 Inset Amount : 0.01
Gbr. 3 Objek Yang Telah DI Inset
10. Masih Mode Seleksi Polygon Pilih Bagian Depan [Sesuai Gbr 1] Klik Kanan Pilih Extrude [Gbr. 2] Muncul Kotak Dialog Extrude Polygons [Gbr. 2] Ubah Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2] OK
Gbr. 1 Objek Polygon Yang Di Seleksi
Gbr. 2 Extrusion Height : -0.05
Gbr. 3 Objek Yang Telah Di Extrude
11. Masih Mode Seleksi Polygon Pilih Bagian Depan [Sesuai Gbr 1] Klik Kanan Pilih Inset [Gbr. 2] Muncul Kotak Dialog Inset Polygons [Gbr. 2] Ubah Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2] OK
3D Graphic Architecture - 5
Gbr. 1 Objek Polygon Yang Di Seleksi
Gbr. 2 Inset Amount : 0.01
Gbr. 3 Objek Yang Telah DI Inset
12. Masih Mode Seleksi Polygon Pilih Bagian Depan [Sesuai Gbr 1] Klik Kanan Pilih Extrude [Gbr. 2] Muncul Kotak Dialog Extrude Polygons [Gbr. 2] Ubah Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2] OK
Gbr. 1 Objek Polygon Yang Di Seleksi
Gbr. 2 Extrusion Height : -0.53
Gbr. 3 Objek Yang Telah Di Extrude, Menghasilkan Bentuk Baru
MEMBUAT PINTU LEMARI 1. Aktifkan Viewport FRONT [Gbr. 1] Klik Create Panel Pilih Shapes Button Pilih Splines Pada Object Type Pilih Rectangle Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Pilih Toolbar Modify Ubah Sesuai Gambar [Gbr. 3]
Gbr. 1 Viewport FRONT
Gbr. 2 Objek Rectangle Baru
Gbr. 3 Parameters
3D Graphic Architecture - 6
Length : 2.08 Width : 0.6 2. Pilih Objek Rectangle [Gbr. 1] Klik Modify Panel Extrude Isi Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2]
Gbr. 1 Objek Rectangle Yang Dipilih
Gbr. 2 Amount : 0.015
Di Roolout Modifier List Pilih
Gbr. 3 Rectangle Yang Telah Di Extrude
3. Pilih Objek Klik Kanan Lalu Convert To Editable Poly [Gbr. 2] Objek Box Telah Terkonversi
Gbr. 1 Objek Sebelum di Konversi
Gbr. 2 Objek Sesudah Di Konversi
4. Pilih Objek Lalu Pilih Selection Edge Pilih Objek Bawah & Atas Box [Gbr.1] Klik Kanan Pilih Connect Muncul Kotak Dialog Connect Edges [Gbr. 2] Ubah Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2] OK
3D Graphic Architecture - 7
Gbr. 1 Objek Edge Yang Di Seleksi
Gbr. 2 Segments : 1 Slide : 35
Gbr. 3 Objek Yang Telah Di Connect
5. Masih Mode Seleksi Edge Pilih Bagian Depan [Gbr. 1] Klik Kanan Pilih Chamfer Muncul Kotak Dialog Chamfer Edges [Gbr. 2] Ubah Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2] OK
Gbr. 1 Objek Edge Yang Di Seleksi
Gbr. 2 Chamfer Amount : 0.1
Gbr. 3 Objek Yang Telah DI Chamfer
6. Pilih Mode Seleksi Polygon Pilih Seluruh Bagian Depan [Gbr. 1] Klik Kanan Pilih Bevel Muncul Kotak Dialog Bevel Polygons [Gbr. 2] Ubah Parameter Sesuai Gambar [Gbr. 2] OK
Gbr. 1 Objek Polygon Yang Di Seleksi
Gbr. 2 Bevel Type : By Polygon Height : 0.005 Outline Amount : -0.005
Gbr. 3 Objek Yang Telah Di Bevel
3D Graphic Architecture - 8
MEMINDAHKAN PINTU LEMARI 1. Aktifkan Viewport TOP [Gbr. 1] Pilih Select and Move Button
Aktifkan Snaps Toggle
Button Pilih Objek Ujung Kiri Atas Pintu Lemari [Gbr. 1] Pindahkan Objek Pintu Ke Dalam Lemari [Gbr. 2]
Gbr. 1 Sebelum Di Move
Gbr. 2 Sesudah Di Move
MENG-COPY PINTU LEMARI 1. Aktifkan Viewport TOP [Gbr. 1] Pilih Select and Move Button
Aktifkan Snaps Toggle
Button Pilih Objek Ujung Kanan Atas Pintu Lemari [Gbr. 1] Tekan Tombol SHIFT Lalu Drag Pintu Lemari Kekanan [Gbr. 2] Lalu Muncul Kotak Dialog Clone Options [ Gbr. 2] Isi Sesuai Gambar [Gbr. 2] OK
Gbr. 1 Objek Pintu Lemari Sebelum Di Copy
Gbr. 2 Object : Instant Number Of Copies : 1
Gbr. 3 Objek Pintu Lemari Setelah di Copy
3D Graphic Architecture - 9
MENGOLAH BUKAAN PINTU LEMARI 1. Aktifkan Viewport Perspektif [Gbr. 1] Pilih Select and Move Button Lemari [Gbr. 2] Lalu Geser Sesuai Keinginan Anda [Gbr. 3]
Gbr. 1 Lemari Tanpa Pintu
Gbr. 2 Lemari Dengan Pintu Yang Tertutup
Pilih Pintu
Gbr. 3 Lemari Dengan Pintu Yang Terbuka
MEMBUAT LANTAI 1. Aktifkan Viewport TOP Klik Create Panel Pilih Geometry Button Pilih Standard Primitives Pada Object Type Pilih Plane [Gbr. 1] Klik Sembarang Lalu Drag Sembarang Ubah Parameter Sesuai Kebutuhan [Gbr. 2]
Gbr. 1 Objek Plane
Gbr. 2 Parameters Length : 15 Width : 15
3D Graphic Architecture - 10
Gbr. 3 Viewport TOP
Gbr. 4 Objek Plane Dilihat Dari Viewport TOP
Gbr. 5 Objek Plane Yang Sudah Jadi Jika Dilihat Dari Viewport PERSPEKTIF