3.2.1.3 MATA PELAJARAN PRODUKTIF DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN BIDANG STUDI KEAHLIAN
: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN
: MULTIMEDIA
KODE KOMPETENSI
: 072
LAMA PENDIDIKAN
: 3 tahun
A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN
NILAI-NILAI STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
PENDIDIKAN KARAKTER
1. Merakit personal komputer
1.1 Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi 1.2 Melakukan instalasi komponen PC 1.3 Melakukan keselamatan
Religius Jujur Kreatif Rasa ingin tahu Menghargai prestasi Inovasi
kerja dalam merakit komputer 1.4 Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui bios dan aktifasi komponen sistem operasi) 1.5 Menyambung periferal menggunakan software 1.6 Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal 2. Melakukan instalasi sistem 2.1 Menjelaskan langkah operasi dasar
instalasi sistem operasi 2.2 Melaksanakan instalasi software sesuai installation manual 2.3 Mengecek hasil instalasi menggunakan software(
Religius Rasa ingin tahu Mandiri Komunikatif Ulet Menghargai Orang Lain Tanggung Jawab Disiplin
sampling) 2.4 Melakukan troubleshooting
KTSP REVISI Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informatika, Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Pangkalpinang
NILAI-NILAI STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
PENDIDIKAN KARAKTER
3. Menerapkan
3.1 Mendeskripsikan
keselamatan,kesehatan kerja dan
keselamatan dan kesehatan
lingkungan hidup ( K3LH)
kerja (K3)
3.2 Melaksanakan prosedur K3 3.3 Menerapkan konsep
Religius Rasa ingin tahu Peduli Lingkungan Mandiri Komunikatif Menghargai Orang lain Tanggung jawab
lingkungan hidup 3.4 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan
B. KOMPETENSI KEJURUAN NILAI-NILAI STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
PENDIDIKAN KARAKTER
1. Memahami etimologi
1.1Mendeskripsikan tentang
multimedia
multimedia 1.2Menjelaskan multimedia contct production 1.3Menjelaskan multimedia
Religius Disiplin Peduli Lingkungan Rasa ingin tahu Mandiri Kreatif Komunikatif
communication 2. Memahami alir produkproduk multimedia
2.1 Menjelaskan proses pre production multimedia 2.2 Menjelaskan proses production multimedia 2.3 Menjelaskan proses post
Religius Disiplin Peduli Lingkungan Rasa ingin tahu Mandiri Kreatif Komunikatif
production multimedia 3. Mengelola isi halaman web
3.1 Menjelaskan langkahlangkah perawatan multimedia 3.2 Melakukan perawatan peralatan multimedia
Religius Rasa ingin tahu Kreatif Tanggung jawab Disiplin
Religius Rasa ingin tahu Mandiri Komunikatif
3.3 Membuat kartu perawatan peralatan multimedia 4.
Menerapkan
teknik 4.1 Memeriksa informasi untuk
pengambilan gambar produksi
relevansi dan currency 4.2 Memeriksa links dan
KTSP REVISI Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informatika, Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Pangkalpinang
NILAI-NILAI STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
PENDIDIKAN KARAKTER
navigasi 4.3 Mengedit informasi sesuai kebutuhan
video
5.3 Mengisi dan merawat
5. Menggabungkan Fotografi 5.1 Menjelaskan prosedur ke dalam sajian Multimedia
pengoperasian kamera video 5.2 Mengoperasikan kamera
battery selama pengambilan
Ulet Menghargai Orang Lain Tanggung Jawab Disiplin Religius Jujur Kreatif Rasa ingin tahu Berani mengambil resiko Menghargai prestasi
gambar 5.4 Mengoperasikan kamera 5.5 Menata kabel-kabel kamera 5.6 Mengoperasikan clapper board 6. Menerapkan prinsip-prinsip 6.1 Menjelaskan estetika dan seni
grafis
komunikasi
dalam
desain etika seni grafis
visual
untuk 6.2 Membuat sketsa
multimedia
6.3 Menggambar perspektif
Religius Jujur Kreatif Rasa ingin tahu Menghargai prestasi
6.4 Menggambar objek 6.5 Menggambar ilustrasi 7.
Menguasai
menggambar
kunci
cara 7.1 Menjelaskan syarat animasi untuk 7.2 Membuat gambar kunci
animasi
7.3 Mengatur dan melengkapi gambar kunci
Religius Jujur Kreatif Rasa ingin tahu Menghargai prestasi
8.
Menguasai
menggambar
cara 8.1 Mendeskripsikan gambar
clean-up
sisip
dan yang asli 8.2 Membuat gambar-gambar asli
Religius Jujur Kreatif Rasa ingin tahu Menghargai prestasi
8.3 Mendeskripsikan gambar tiga dimensi 8.4 Membuat gambar tiga dimensi 9. Menguasai dasar animasi 9.1 Mendeskripsikan syaratstop-motion (bidang datar)
syarat animasi
Religius Jujur Kreatif
KTSP REVISI Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informatika, Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Pangkalpinang
NILAI-NILAI STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
PENDIDIKAN KARAKTER
9.2 Membuat model warna dan tempat warna
Rasa ingin tahu Menghargai prestasi
teks multimedia 10.2 Mendesian teks multimedia
10. Menggabungkan teks ke 10.1 menggunakan software dalam sajian multimedia
Religius Jujur Kreatif Rasa ingin tahu Menghargai prestasi
11. Menggabungkan gambar 11.1 Mengedit gambar digital 2D ke dalam sajian multimedia
11.2 Menggunakan software grafik multimedia 11.3 Menciptakan desain grafik multimedia 2D 11.4 Menampilkan karya seni digital 2D
12. Menggabungkan fotografi 12.1 Menggunakan kamera digital
ke
dalam
multimedia
sajian digital 12.2 Menggabungkan foto digital ke dalam rangkaian multimedia 12.3 Menciptakan susunan karya seni foto digital dan grafik 2D
13. Menggabungkan audio ke 13.1 Menjabarkan format audio dalam sajian multimedia
digital 13.2 Menggunakan software audio digital
Religius Rasa ingin tahu Mandiri Komunikatif Ulet Menghargai Orang Lain Tanggung Jawab Berani mengambil resiko Disiplin
Religius Rasa ingin tahu Mandiri Komunikatif Ulet Menghargai Orang Lain Tanggung Jawab Berani mengambil resiko Disiplin
Religius Jujur Kreatif Rasa ingin tahu Menghargai
prestasi
13.3 Merancang audio digital 13.4 Membangun track audio digital 14.
Membuat
aplikasi multimedia
storyboard 14.1 Mengidentifikasi kebutuhan 14.2 Merencanakan alur isi storyboard 14.3 Mendeskripsikan proses
Religius Rasa ingin tahu Mandiri Komunikatif Ulet Menghargai Orang Lain Tanggung Jawab
KTSP REVISI Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informatika, Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Pangkalpinang
NILAI-NILAI STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
PENDIDIKAN KARAKTER
pelaksanaan dalam storyboard
15.
Memahami
penggunaan
cara 15.1 Menjelaskan dasar tata
peralatan
cahaya
tata cahaya 15.2 menjelaskan efek cahaya 15.3 Menyiapkan operasi lighting
16. Menerapkan efek khusus 16.1 Mengidentifikasi materi pada objek produksi
penunjang efek khusus 16.2 Menginstalisasi software efek khusus 16.3 Membuat efek khusus pada objek
17.
Menyusun
proposal 17.1 Menganalisa syarat-syarat
penawaran
proyek 17.2 Mengidentifikasi ketrampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan 17.3 Membuat rancangan biayabiaya dan sumber-sumber yang ada
Berani mengambil resiko Disiplin Religius Rasa ingin tahu Mandiri Komunikatif Ulet Menghargai Orang Lain Tanggung Jawab Berani mengambil resiko Disiplin Religius Rasa ingin tahu Mandiri Komunikatif Ulet Menghargai Orang Lain Tanggung Jawab Berani mengambil resiko Disiplin Religius Rasa ingin tahu Mandiri Komunikatif Ulet Menghargai Orang Lain Tanggung Jawab Berani mengambil resiko Disiplin
17.4 Membuat proposal 17.5 Membuat pengajuan permohonan tender 18.
Menguasai
menggambar animasi 2D
cara 18.1 Mengenai jenis software animasi 2 dimensi dan lingkungan kerjanya 18.2 Menggambar dan mengedit objek statis 18.3 Menggunakan berbagai
Religius Rasa ingin tahu Mandiri Komunikatif Ulet Menghargai Orang Lain Tanggung Jawab Berani mengambil resiko
KTSP REVISI Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informatika, Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Pangkalpinang
NILAI-NILAI STANDAR KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR
PENDIDIKAN KARAKTER
teknik untuk membuat animasi
Disiplin
Religius Rasa ingin tahu Mandiri Komunikatif Ulet Menghargai Orang Lain Tanggung Jawab Berani mengambil resiko Disiplin
2 dimensi 18.4 Membuat komponen web yang dinamis interaktif 18.5 Membuat presentasi 18.6 Menggambar dan menganimasi kartun 2 dimensi 18.7 Membuat aplikasi animasi 2 dimensi sederhana 19.
Membuat
script
web 19.1 Menjelaskan konsep dasar
dengan bahasa pemograman
dan teknologi dari web page 19.2 Menetapkan pemakaian dan struktur dokumen 19.3 Merancang template sendiri sesuai struktur dokumen 19.4 Memformat dokumen dan menambah proyek
19.5 Membuat web dengan desain sendiri
KTSP REVISI Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informatika, Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Pangkalpinang
3. PRODUKTIF ( SPEKTRUM BARU) JUMLAH JAM KOMPONEN
DURASI WAKTU
X 1
XI 2
3.1 Dasar Kompetensi Kejuruan
140
3.1.1 Merakit personal komputer
16
1
32
1
3.1.2 Melakukan instalasi system operasi dasar 3.1.3 Menerapkan kesehatan kerja dan lingkunga hidup (K3LH) 3.2 Kompetensi Kejuruan 3.2.1 Memahami etimologi multimedia 3.2.2 Memahami alir proses produksi produk multimedia 3.2.3 Merawat peralatan multimedia
32
1
2
1044 16
1
16
1
16
1
48
3.2.5 Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi
32
2
3.2.6 Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia
64
3
3.2.7 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
48
3.2.8 Menguasai cara menggambar clean up dan sisip
48
3.2.9 Menguasai dasar animasi stopmotion ( bidang datar)
48
3.2.10 Menggabungkan teks ke dalam sajian multimedia
96 64
3
2
3 3
2 3
3 4
3.2.12 Menggabungkan fotografi digital ke dalam sajian multimedia
32
2
3.2.13 Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia
32
2
3.2.14 Membuat story board aplikasi multimedia 3.2.15 Memahami cara penggunaan peralatan tata cara cahaya 3.2.16 Menerapakan efek khusus pada objek produksi 3.2.17 Menyusun proposal
2
2
3.2.4 Mengelola isi halaman web
3.2.11 Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia
1
XII
80
3
32
1
96
4
48
3
KTSP REVISI Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informatika, Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Pangkalpinang
2
5
penawaran 3.2.18 Menguasai cara menggambar animasi 2D 3.2.19 Membuat script web dengan bahasa pemograman 3.2.20 Memahami komputerisasi multimedia
96
3
3
96
4
3
96
3
4. MUATAN LOKAL 4.1 Bahasa Mandarin
96
4.2 Bahasa Arab
96
5. PENGEMBANGAN DIRI *
192
JUMLAH
KTSP REVISI Program Studi Keahlian Teknik Komputer dan Informatika, Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Negeri 1 Pangkalpinang
3