ÚVOD Začíná se psát historie lidstva. Na scénu tvořenou kulisami divokých prehistorických rostlin a bizarních tvorů právě vstupují první předchůdci člověka. Jste jedním z nich - vůdcem nepočetné tlupy lidoopů. Tajemná přírodní síla evoluce vás nutí růst, množit se a vyvíjet se co možná nejrychleji. K rychlému vývoji potřebujete hodně masa, a tak se specializujete na lov mamutů. Čím víc mamutů ulovíte, tím rychleji vám poroste mozek. S větším mozkem dokážete více věcí, zdokonalíte své lovecké dovednosti a budete moci lépe čelit svým nepřátelům. Ti nejlepší z vás dospějí k vytouženému evolučnímu cíli - modernímu člověku - a tak zajistí svému rodu nesmrtelnost (tedy dokud nevyhyneme). Ti méně úspěšní, jejichž vývoj ustrnul na nižším evolučním stupni, si alespoň mohou jít popovídat se svými příbuznými do zoologické zahrady. PŘED ZAČÁTKEM HRY Na začátku hry pořádně promíchejte kartičky s obrázky krajin (mamutů). Poté je rozložte obrázky mamutů navrch do čtverce se stranou tvořenou 8 kartičkami (jako při pexesu 8 x 8). Čtyři středové kartičky otočte přední stranou (krajinou) navrch. Tyto čtyři karty představují výchozí pole pro vaše tlupy (velké figurky). Poté zamíchejte kartičky s příkazem „jdeme“ a položte je na stůl, taktéž zadní (jednobarevnou) stranou navrch. Každý z hráčů si nyní vybere barvu svých figurek. Následně menší figurku položte na evoluční počitadlo (plán, na kterém je naznačena evoluce) na políčko s evolučně nejnižším hominidem (levý dolní roh) a druhou větší figurku (tlupu) položte na libovolnou ze čtyř středových kartiček krajin. Na jedné kartě může začínat i více hráčů.
Malé kartičky “evolučních výhod” položte tak, aby se nesmíchaly s kartičkami s příkazy “jdeme”- nejlépe na druhou stranu herní plochy. STRUČNÝ OBRAZ HRY, CÍL A KONEC HRY Hráč prostřednictvím kartiček s příkazy “jdeme” své tlupě určuje, kam má jít. Tlupy chodí po krajinách a snaží se ulovit co nejvíce mamutů (přejít co nejvíce kartiček s obrázkem mamuta), aby měly proteiny, rychleji jim rostl mozek a stoupaly tak výše na evolučním žebříčku (posouvaly svou figurku na evolučním počitadle). S rostoucím mozkem a vyššími evolučními stupni přibývají schopnosti vaší tlupy (získáváte evoluční výhody). Vítězem hry se stane ten, kdo jako 1. završí svůj vývoj a dosáhne evolučního stupně člověka - homo sapiens sapiens (jeho figurka na evolučním počitadle dojde na poslední pole ve městě). V danou chvíli hra končí. Další hráči mají smůlu a musí se spokojit s nižším evolučním stupněm. (Některé jejich potomky lze spatřit v dnešních ZOO.) ZAČÁTEK HRY Začíná hráč, který má nejchlupatější ruku. Každý z hráčů si lízne dvě malé kartičky s příkazy “jdeme”.
str. 1
HERNÍ TAH Hráči se v tazích postupně popořadě střídají až do konce hry. Každý hráč ve svém tahu provede tyto tři následující úkony: 1) LÍZÁNÍ PŘÍKAZŮ “JDEME” Hráč si každé kolo lízne jednu malou kartičku s příkazem „jdeme“ tak, aby ostatní hráči neviděli, co si lízl. Každý hráč u sebe může mít maximálně 5 kartiček s příkazem „jdeme“. Pokud by si měl líznout 6. kartičku, musí jeden z 5 ti příkazů, které si lízl v předchozích kolech, odhodit na hromádku již použitých příkazů. 2) OTÁČENÍ KARTIČEK Hráč obrátí určitý počet kartiček (buď z krajiny na mamuty nebo z mamutů na krajiny). Nesmí však obracet kartičky, na kterých stojí figurka (tlupa) a nebo kartičky, na kterých je položen zátaras (viz evoluční výhody - zátaras). Každé kolo má hráč standardně na výběr jednu z následujících možností: A) buď obrátit dvě libovolné kartičky mamutů na krajinu B) nebo obrátit jednu libovolnou kartičku krajiny zpět na mamuta POZOR! Hráč může obracet ještě další kartičky, pokud má určité evoluční výhody (viz evoluční výhody) 3) POHYB FIGURKOU Hráč může, ale nemusí pohybovat svou velkou figurkou (tlupou). Figurka se smí pohybovat pouze vodorovně nebo svisle (ne po úhlopříčce) po kartičkách krajin (obrácených krajinou navrch).
PRAVIDLA PRO POHYB FIGURKOU POZOR! Hráč se snaží po cestě z krajiny na krajinu přejít (ulovit) co nejvíce kartiček s mamuty (otočených mamutem navrch). Za každou kartu s mamutem, kterou při svém pohybu velkou figurkou (tlupou) přejde, se posouvá o jedno pole na evolučním počitadle (posune malou figurku své barvy o tolik polí dopředu, kolik přešel při svém pohybu velkou figurkou karet s mamuty). Aby hráč mohl táhnout na jinou kartičku krajiny, musí splnit následující podmínky: 1) „Zaplatit“ příkaz „jdeme“, který se shoduje s typem krajiny, na kterou chce hráč vstoupit (odložit jej na hromádku použitých příkazů). 2) Hráč může vstoupit pouze na první kartu otočenou krajinou navrch v jeho směru pohybu (nelze tedy kartičky krajin přeskakovat, aniž by na ně hráč nevstoupil a nezaplatil za vstup příslušným příkazem „jdeme“). Např. pokud je ob tři kartičky vodorovně od mé figurky otočený les, ale mezi mojí figurkou a tímto lesem je ještě otočená hora, musím nejdříve vyložit příkaz „jdeme do hor“ a jít nejprve na horu a teprve pak mohu vyložit příkaz „jdeme do lesa“ a jít na kartičku lesa.
str. 2
POZOR Hráči mohou v jednom tahu vyložit až 5 svých příkazů „jdeme“ a táhnout tak na 5 karet krajin. Hráči také smějí vstupovat na kartu krajiny, na které se nachází tlupa/y spoluhráčů. Avšak nikdy nevstupují na kartičku s mamuty (obrácenou mamutem navrch). Dále hráči nesmí vstoupit na kartičku krajiny, ze které v minulém/ých kolech bezprostředně přišli (kartičku krajiny, která bezprostředně předcházela té, na které hráč skončil tah), aniž by mezitím nevstoupili na jinou kartu krajiny. (např. hráč přišel z kartičky hory na kartičku lesa, poté dvě kola stál na kartičce lesa a schraňoval příkazy “jdeme”. Když se hráč opět rozhodl táhnout svou tlupou, nesmí vstoupit zpět na kartičku hory, ze které před dvěma koly přišel, aniž by předtím nenavštívil jinou kartu krajiny).
ZISK BODŮ (LOV MAMUTŮ) Za každou kartičku mamuta (jídla), kterou při svém pohybu po krajinách hráčova figurka překročí, získává hráč jeden bod. Jeden bod znamená posunutí malé figurky na evolučním počitadle o jedno pole dopředu (např. jdu z lesa na horu přes tři kartičky mamutů, získávám tři body a posouvám figurku na evolučním počitadle o tři pole).
str. 3
EVOLUČNÍ VÝHODY Pokaždé, když hráčova figurka na evolučním počitadle překročí nebo vstoupí na políčko označující vyšší vývojový stupeň (pole s obrázkem lidoopa), může si hráč vybrat jednu z evolučních výhod (vezme si kartičku příslušné evoluční výhody). Za jednu hru tedy může nasbírat až 5 evolučních výhod. Hráč si může brát jednu stejnou evoluční výhodu vícekrát, přičemž se efekty evolučních výhod sčítají (má-li hráč např. dvě evoluční výhody boj - dvě kartičky boj, může jednomu spoluhráči sebrat 4 body). POZOR! Počet kartiček jednotlivých výhod je omezen. Hráč smí využívat jen ty evoluční výhody, ke kterým vlastní příslušnou kartičku (může se stát, že některá evoluční výhoda v pozdějších fázích hry už nebude dostupná). Evoluční výhody smí hráč využívat v každém svém tahu (nejsou tedy pouze na jedno použití). POZOR! Pokud hráčova figurka na počitadle překročí vývojový stupeň ve směru zpět (k nižšímu vývojovému stupni), hráč naposled získanou evoluční výhodu ztrácí. HRÁČ SI MŮŽE VYBRAT Z NÁSLEDUJÍCÍCH EVOLUČNÍCH VÝHOD: 1) - Boj - Vstoupí-li hráč na kartičku krajiny, kde stojí figurka/y spoluhráče/ů, tak si hráč, který na krajinu figurkou přišel a má evoluční výhodu „boj“ přidá 2 body za každého spoluhráče, který na kartě stojí (posune svou figurku na počitadle dopředu) a spoluhráč/i 2 body ztrácí (posune/ou figurku na počitadle o dvě pole zpět). Body vždy získá hráč, který na kartu se spoluhráčem/i přišel. Nezáleží tedy na tom, jestli hráč/i, který/ří na kartě stál/i, také vlastní kartičku boj.
2) - Orientace - Hráč smí obrátit jednu kartičku mamuta na krajinu navíc, tj. nad rámec povoleného otáčení kartiček v jednom tahu (např. vlastní-li jednu evoluční výhodu orientace, smí v jednom tahu otočit až tři kartičky mamutů na krajiny nebo jednu kartičku mamuta na krajinu a jednu krajinu na mamuta). 3) - Zátaras a past - Hráč si vezme jak kartičku “zátarasu” tak i “pasti” (obě znamenají jednu evoluční výhodu). Kartičku “zátarasu” smí položit kamkoliv na kartu mamuta nebo krajiny. Ostatní hráči přes tuto kartu se “zátarasem” nesmějí přejít. Hráč, který “zátaras” položil, si jej může vzít zpět a položit jej jinam, pokud kartu se “zátarasem” sám přejde (v případě mamuta) nebo na ni vstoupí (v případě krajiny). Kartičku “pasti” smí hráč položit pod jednu vybranou kartu krajiny. Hráč požádá své spoluhráče, aby na chvíli zavřeli oči a tuto kartičku pokládá tajně. Když spoluhráč otočí kartu krajiny, pod kterou je “past”, nebo na ni vstoupí figurkou, ztrácí 2 body a dává je hráči, který past nastražil. Hráč (majitel pasti) má poté možnost nastražit “past” znovu. “Zátarasy” a “pasti” jsou čtyř různých neutrálních barev, což by mělo usnadnit zapamatování, komu jaký zátaras a past patří. 4) - Lov - Existují čtyři druhy “lovů” zaměřené na 4 typy krajin. Vyberte si jeden druh “lovu” specializovaný na jeden typ krajiny. Díky této specializaci můžete obracet v každém tahu jednu kartičku příslušné krajiny na mamuta navíc - tj. nad rámec povoleného standardního otáčení kartiček v jednom tahu.
str. 4
DALŠÍ PRAVIDLA PRO EVOLUČNÍ VÝHODY Evoluční výhodu lov je možno použít i na karty, které hráč v tom samém kole již obracel (např. obrátil dvě karty mamutů na krajiny, ale zjistil že jedna z krajin mu nevyhovuje a tak ji díky “lovu” zase otočil zpět na mamuta). Vlastníte-li více kartiček lov, můžete v každém kole využít všechny tyto kartičky. Pro přehlednost vždy nejdříve obracejte karty, které můžete otáčet standardně za kolo (tedy jednu na mamuta, nebo dvě na krajiny) a teprve potom obracejte karty, které můžete obracet navíc díky “lovům” nebo orientaci. Vždy, když jeden z lovů (či orientace) využijete, natočte kartičku evoluční výhody o 45°, tím dáte jasně najevo, že jste výhodu pro toto kolo již použili a vyhnete se tak nedorozuměním. POZOR “Zátarasy” nelze využít tak, aby některého z hráčů úplně uzavřely a nemohl se pohybovat. POZOR “Zátaras” ani “past” se nesmí pokládat na kartičku, kde stojí figurka hráče. POZOR Kartičku, na které leží “zátaras”, nelze obracet.
ALTERNATIVY PRAVIDEL (tipy na ozvláštnění hry pro zkušené hráče) TIP NA ZKRÁCENÍ HRY (hra na určitý počet příkazů) Chcete-li hru zkrátit nebo ozvláštnit, nehrajte na to, kdo dojde jako první na pole s městem na evolučním počítadle, ale na to, kdo na evolučním počítadle dojde nejdál, než spotřebujete (dolížete) všechny příkazy “jdeme”. Nebo můžete počet příkazů na hru přesně určit již na začátku hry. HRA NA “UBÝVÁNÍ” MAMUTŮ (tip na ztížení hry - hardcore verze hry) Jakmile se jeden z hráčů dostane na evolučním počitadle do hor (4. Evoluční stupeň), začínají mamuti ubývat! V každém kole, kdy některý z hráčů přejde pole s mamutem (získá body), tak jednu kartičku mamuta z těch, které při svém tahu překročil, odstraní ze hry. Prázdné místo se pak nepočítá ani jako karta krajiny, ani jako karta mamuta. Lze je však překračovat jakoby tam karta mamuta byla, s tím rozdílem, že hráč za překročení prázdného místa nedostává body! Chcete-li hru ještě více ztížit, můžete pravidlo uplatnit již od ranějšího evolučního stupně. Naopak můžete také pravidlo uplatnit až po 5. evolučním stupni.
str. 5
PÁR ZÁVĚREČNÝCH SLOV Přeji vám hodně skvělých zážitků nejen s touto hrou! Budete-li mít jakékoliv nápady, připomínky, nebo se budete chtít jenom podělit o zážitky s hrou, napište mi prosím na
[email protected] Bude mi potěšením odměnit zajímavé nápady a zážitky dárkem.
N A w w w. J I R A S G A M E S . c o m M I M O J I N É NAJDETE: 1. Videonávod - pravidla ve formě instruktážního videa 2. Aktualizace pravidel - nové a přídavné verze pravidel 3. Doplňky ke stažení 4. Komunita - místa a lidi, se kterými je možno si hru zahrát... 5. Soutěže 6. Informace o dalších hrách z produkce Jirasgames 7. Obecné zajímavosti ze světa her a zábavy
Autorem hry, grafiky a návodu: © Jiř í Mikoláš - Jirasgames 2008
[email protected] (Vývoj a výroba her - společenské hry, outdoor hry, flash hry, marketingové hry a hry a zábavní programy na zakázku) Ilustrace jsou dílem Tomáše Vrany -
[email protected] www.ilugrafis.cz (grafický a webový designér) Tomášovi patří velký dík. Stejně tak i expertovi na testování her Vojtovi Myslivcovi a celé mé rodině (zejména mé manželce Darince a bráchovi Honzovi), všem rodičům a také přátelům, jež mi s vývojem a výrobou hry pomáhali.
str. 6