LOMBA KOMPETISI EDUKASI 2016 UKM-Fakultas Teknik Informatika UNIVERSITAS GAJAH PUTIH TAKENGON 23, 24, dan 25 Februari 2016
BIDANG LOMBA
: ANIMASI 2D, ANIMASI 3D DESAIN GRAFIS STRIP KOMIK STAND UP COMEDY
UNIVERSITAS GAJAH PUTIH TAKENGON – ACEH TENGAH FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA
PENJELASAN UMUM SEKILAS TENTANG KOMAGA Komaga atau komunitas multimedia gajah putih, merupakan wadah untuk merangkul segenap civitas akademika dalam membangun kreatifitas mahasiswa pada unit kegiatan mahasiswa di fakultas teknik informatika. Tidak menutup kemungkinan bahwasannya komaga dapat menjalin kerjasama dengan berbagai organisasi, intansi pemerintahan serta berbagai kampus lainnya.
KOMAGA EVENT Pada tahun 2016 kami mengadakan komaga event tahunan dengan mengambil tema tentang “Pentingnya Teknologi Masa Sekarang, dan Masa Depan” dengan adanya kegiatan dari ukm fakultas teknik informatika, kami mencoba untuk lebih mendekatkan pada bidang multimedia kepada kalangan civitas akademika, sekolah, maupun masyarakat umum.
PEMILIK KEGIATAN Tim KOMAGA UKM-FT UGP
PENYELENGARA KEGIATAN Perguruan Tinggi penyelenggara KOMAGA EVENT EDUKASI 2016 adalah UKM-Fakultas Teknik Informatika, Universitas Gajah Putih.
LINK KOMAGA Facebook
: Ukmkomaga
Whatsapp
: ukmkomaga / +6281229472841
Youtube
: ukm komaga
E-mail
:
[email protected]
Website
: http://komaga.or.id
LATAR BELAKANG latar belakang yang mendasari perlunya diselenggarakan suatu wadah kompetisi dalam bidang animasi dan multimedia, khususnya bagi kalangan sekolah, mahasiswa, dan umum di tingkat daerah kabupaten Aceh Tengah dan sekitarnya, yaitu : 1. Perkembangan multimedia yang cepat menyentuh hampir semua aktifitas sekolah, akademisi, umum, pengembangan inovasi di lingkungan Perguruan Tinggi, Instansi, maupun Perusahaan. 2. Orientasi dari pegguna menjadi produsen multimedia mulai berkembang di lingkup mahasiswa. 3. Potensi multimedia sebagai enabler di semua segi kehidupan dan berdampak luas bagi masyarakat 4. Masih ditemuinya kesenjangan antara ketersediaan dan kesiapan SDM yang adaptif dengan perubahan dan teknologi. 5. Sebagai bagian kompetisi berjenjang menuju kompetisi multimedia berskala nasional dan internasional 6. Merupakan wadah yang bisa merangkul kegiatan/event sejenis yang diselenggarkan oleh banyak pihak.
TUJUAN Secara umum KOMAGA EVENT bertujuan untuk menjembatani hasil kreasi, inovasi, dan pengembangan karya mahasiswa, sekolah, dan umum terkait teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang animasi dan multimedia, serta sebagai ajang dalam berbagi informasi terkait perkembangan multimedia antara pihak akademisi, sekolah, industri kreatif, dan pemerintah. Adapun tujuan khusus KOMAGA EVENT EDUKASI adalah sebagai berikut : 1. Mendorong peningkatan kegiatan kejuruan dalam bidang animasi dan multimedia di kalangan mahasiswa, sekolah, umum di lingkungan masyarakat indonesia 2. Meningkatkan kreativitas dan kepekaan civitas akademika dalam pengembangan animasi dan multimedia 3. Membudayakan iklim kompetitif di lingkungan Perguruan Tinggi 4. Mendorong interaksi antara, instansi, sekolah, pemerintah dengan pemanfaatan teknologi informasi. 5. Mengetahui kebutuhan dan kompetensi Sumber Daya Manusia dalam bidang animasi dan multimedia serta trend teknologi kedepan.
HASIL YANG DIHARAPKAN Manfaat yang diharapkan dari penyelengaraan KOMAGA EVENT EDUKASI ini adalah sebagai berikut : 1. Dihasilkan karya inovatif dan kreatif sekolah, mahasiswa, umum bidang animasi dan multimedia. 2. Meningkatkan peran serta dunia usaha, industri kreatif, dan masyarakat luas dalam peningkatan kualitas dan produktivitas karya ekstrakulikuler sekolah, mahasiswa, dan umum. 3. Tersebarkannya informasi dan perkembangan animasi dan multimedia di indonesia pada khususnya dan di seluruh dunia pada umumnya.
KEGIATAN UTAMA Lomba bidang Animasi dan Multimedia merupakan ajang kompetisi bagi peserta yang terdiri dari 5 kategori, yaitu : 1. Animasi Film Kartun 2 Dimensi 2. Modeling 3 Dimensi 3. Desain Grafis 4. Strip Komik 5. Stand up Comedy
KEGIATAN PENDUKUNG Kegiatan pendukung yang akan dilaksanakan dalam acara KOMAGA EVENT EDUKASI antara lain : 1. Sarasehan Animasi dan Multimedia 2. Pembukaan oleh tim Komaga 3. Pengarahan dari Rektor Universitas Gajah Putih / Purek II 4. Perwakilan dari Dekan Fakultas Teknik Informatika / Kaprodi 5. Pengarahan dari PEMDA / KADIS Aceh Tengah 6. Pembukaan bersama Kompetisi Edukasi Komaga
TIM JURI Dewan juri berasal dari Universitas, institut maupun lembaga yang ikut berperan dalam memberikan penilaian dalam rangkaian acara KOMAGA EVENT EDUKASI antara lain : 1. Universitas Gajah Putih, Takengon 2. Media Lokal Aceh Tengah 3. Pemda Aceh Tengah 4. Industri Kreatif / Dinas Pariwisata
SEKRETARIAT Panitia Pelaksana Sekretariat Panitia KOMAGA EVENT EDUKASI 2016 UKM-Fakultas Teknik Informatika, UGP Belang Bebangka, Takengon 0823 6331 7007 0853 1840 3834 http://komaga.or.id
[email protected]
JADWAL UMUM REGISTRASI
23 Februari 2016
24 Februari 2016
25 Februari 2016
Babak Penyisihan
Babak Penentuan
FINAL
ANIMASI 2D
ANIMASI 2D
FILM ANIMASI
FILM ANIMASI
WAKTU : 5 JAM
WAKTU : 5 JAM
22 Januari 2016
MODELING 3D
MODELING 3D
s/d
WAKTU : 4 JAM
WAKTU : 4 JAM
20 Februari 2016
PENGUMUMAN FINAL
DESAIN GRAFIS
DESAIN GRAFIS
WAKTU : 3 JAM
WAKTU : 3 JAM
STRIP KOMIK
STRIP KOMIK
WAKTU : 3 JAM
WAKTU : 3 JAM
STAND UP COMEDY
STAND UP COMEDY
WAKTU : 7 MENIT
WAKTU : 7 MENIT
08.30 s/d Selesai
DETAIL PERLOMBAAN Syarat Peserta SMP, SMA/SMK, MAHASISWA/I, UMUM
Registrasi Lomba : 1. SMP, SMA/SMK
: Rp. 50.000 / Peserta / Kategori Lomba
2. Mahasiswa
: Rp. 80.000 / Peserta / Kategori Lomba
3. Umum
: Rp. 100.000 / Peserta / Kategori Lomba
Hadiah : 1. Kategori Animasi Juara Juara 1, 2, 3
Plakat, Piagam Penghargaan
2. Kategori Desain Grafis Juara 1, 2, 3
Plakat, Piagam Penghargaan
3. Kategori Strip Komik Juara 1, 2, 3
Plakat, Piagam Penghargaan
4. Kategori Stand up Comedy Juara 1, 2, 3 Plakat, Piagam Penghargaan
A. ANIMASI 2D Tema
: FILM KARTUN : Film animasi dengan teknik 2D/Film Kartun Dengan karya “ORISINIL & BEBAS” (Tidak mengandung unsur SARA, Pornografi, Politik)
Durasi
: 5 Jam
Durasi Animasi
: 5 Menit, 15 Menit, 20 Menit. (Pilih Durasi)
Penilaian
: Stroyboard, Cerita, Desain Gambar, Waktu, Animasi, Originalitas
B. MODELING 3D Tema
: Modeling 3 Dimensi : teknik Modeling dengan 3 Dimensi, karya “ORISINIL & BEBAS” (Tidak mengandung unsur SARA, Pornografi, Politik)
Durasi
: 4 Jam
Penilaian
: Desain Modeling, Texturing, Coloring, Lighthing, set Camera.
C. DESAIN GRAFIS
: Desain Poster & Cover Majalah
Tema
: Kebudayaan, Iklan Sosial, dan Pendidikan
Durasi
: 3 Jam
Penilaian
: Editing, Efek photo/gambar, Coloring
D. STRIP KOMIK
: Membuat komik selucu mungkin, dan kreatif
Tema
: komik bebas (Tidak mengandung unsur SARA, Pornografi, dan Politik)
Durasi
: 3 Jam
Penilaian
: Alur cerita, Gambar, Lucu, Coloring.
E. STAND UP COMEDY
: Kreatifitas Lawak
Tema
: “Pentingnya Teknologi Masa Sekarang dan Masa Depan”
Durasi
: 7 Menit
Penilaian
: Ketepatan waktu maksimal 10 menit, Penampilan, Penguasaan Materi, kesesuaian dengan tema, Penguasaan Panggung, kreatifitas lawak.
Lampiran Lomba : 1. Animasi Film Kartun
2. Modeling 3D
3. Desain Grafis
4. Strip Komik