325
Gambar 4.17 Tampilan Layar S tok Barang Layar ini digunakan untuk menampilkan stok barang yang ada di database.
Gambar 4.18 Tampilan Layar BS TPJ Layar ini digunakan untuk menampilkan semua BSTPJ yang ada di database.
326
Gambar 4.19 Tampilan Layar Tambah BS TPJ Layar ini digunakan untuk menambah data BSTPJ ke dalam database. KodeBarang dipilih dan dimasukkan jumlahnya lalu tekan tombol “tambah”. Data yang sudah masuk ke dalam bisa dihapus dengan menggunakan tombol “hapus”. Tekan tombol “simpan” untuk menyimpan data ke dalam database.
327
Gambar 4.20 Tampilan Layar BPBJ Layar ini digunakan untuk menampilkan semua BPBJ yang ada di database.
Gambar 4.21 Tampilan Layar Tambah BPBJ Layar ini digunakan untuk memasukkan BPBJ baru ke dalam database. Pertamatama user memasukkan KodeRKD. Kemudian data-data yang terdapat di database mengenai KodeRKD tersebut. User juga bisa untuk menambah keterangan dengan menekan tombol “isi”. Tekan tombol “simpan” untuk menyimpan data ke dalam database.
328
Gambar 4.22 Tampilan Layar BP Layar ini digunakan untuk menampilkan semua BP yang ada di database.
329
Gambar 4.23 Tampilan Layar Tambah BP Layar ini digunakan untuk menambah data BP ke dalam database. User harus memasukkan KodePelanggan terlebih dahulu. Lalu masukkan detail barang yang diinginkan dengan menekan tombol “tambah”. Daftar barang bisa dihapus dengan menekan tombol “hapus”. Tekan tombol “simpan” untuk memasukan data ke dalam database.
330
Gambar 4.24 Tampilan Layar Kendaraan Layar ini digunakan untuk menampilkan semua Kendaraan yang ada di database.
Gambar 4.25 Tampilan Layar Tambah Kendaraan Layar ini digunakan untuk memasukkan Kendaraan baru.
331
Gambar 4.26 Tampilan Layar Purchase Order Layar ini digunakan untuk menampilkan semua PO yang ada di database.
Gambar 4.27 Tampilan Layar Tambah Purchase Order Layar ini digunakan untuk menambah PO ke dalam database. User harus memasukkan Kode Pelanggan dan menekan tombol “cari”. Setelah itu akan ditampilkan semua data yang dibutuhkan dalam membuat PO tersebut. Tekan tombol “simpan” untuk memasukan data ke dalam database.
332
Gambar 4.28 Tampilan Layar Tambah RKD Layar ini digunakan untuk menambah RKD ke dalam database. User harus memasukan PO yang diinginkan lalu menekan tombol “tampil”. Setelah itu data mengenai PO tersebut akan ditampilkan dan bisa dimasukkan ke dalam RKD. Tekan “simpan” untuk memasukkan data ke dalam database.
333
Gambar 4.29 Tampilan Layar RKD Layar ini digunakan untuk menampilkan semua RKD yang ada di database.
Gambar 4.30 Tampilan Layar S J Layar ini digunakan untuk menampilkan semua SJ yang ada di database.
334
Gambar 4.30 Tampilan Layar Tambah S J Layar ini digunakan untuk memasukan SJ kedalam database. User harus memilih tanggal RKD yang diinginkan lalu menekan tombol “Tampil”. M aka akan ditampilkan daftar RKD berdasarkan tanggal tersebut. Tekan tombol “Buat SJ” untuk membuat SJ dan menyimpan ke dalam database.
335
Gambar 4.31 Tampilan Layar Penagihan Layar ini digunakan untuk menampilkan semua Penagihan yang ada di database.
336
Gambar 4.32 Tampilan Layar Tambah Penagihan Layar ini digunakan untuk memasukkan penagihan baru ke dalam database. User harus memasukkan periode tagihan dan tahun lalu memilih Kode Pelanggan yang diinginkan. Setelah itu akan ditampilkan Informasi detail penagihan mengenai pelanggan tersebut. Tekan “Hitung” untuk menghitung Jumlah Bayar. Tekan tombol “Simpan” untuk memasukkan ke dalam database.
337
Gambar 4.33 Tampilan Layar Pembayaran Layar ini digunakan untuk memasukkan pembayaran baru ke dalam database. User harus memasukkan Kode Penagihan terlebih dahulu lalu tekan tombol “Tampil” untuk menampilkan data-data yang terkait. Tekan tombol “Simpan” untuk menyimpan informasi mengenai pembayaran ke database.
338 4.7 Pelatihan Agar pengguna dapat menggunakan aplikasi dengan maksimal, maka sebelum dilakukan implementasi perlu diadakan pelatihan kepada pengguna yang menggunakan aplikasi tersebut. Pelatihan dimaksudkan agar user lebih familiar dalam menggunakan aplikasi, sehingga proses migrasi dari sistem lama ke sistem yang baru menjadi lebih cepat. Pada pelatihan biasanya pengguna dikenalkan pada menu – menu yang ada pada aplikasi beserta fungsinya masing – masing , kemudian dijelaskan mengenai semua tombol operasi beserta kegunaannya. Setelah melakukan tahap pelatihan, diharapkan user sudah dapat menggunakan aplikasi dengan maksimal. 4.8 Pengujian Sistem dan Revisi Pada tahap ini dilakukan terhadap kinerja piranti keras, sistem operasi, DBM S, dan rancangan basis data yang telah diimplementasikan secara keseluruhan dan melakukan perbaikan apabila perlu.