LARP
Utajený svět Letní kempy 2014
Utajený svět – Letní kempy 2014
Obsah Základní pravidla ................................................................................................................................8 Zbraně, zbroje a další ......................................................................................................................8 Chladné zbraně ...........................................................................................................................8 Štíty............................................................................................................................................8 Zbroj...........................................................................................................................................9 Střelné zbraně .............................................................................................................................9 Opotřebení zbraně ..................................................................................................................9 Ohnisko ......................................................................................................................................9 Kombinace zbraní, štítů, ohnisek apod. ....................................................................................... 10 Zásahová plocha........................................................................................................................ 10 Zásah........................................................................................................................................ 10 Koma........................................................................................................................................ 10 Jimmy, neumírej! ...................................................................................................................... 10 Smrt ......................................................................................................................................... 10 Stavy a výkřiky .............................................................................................................................. 11 Runy ............................................................................................................................................ 12 Zpracování run .......................................................................................................................... 12 Anima elixíry ............................................................................................................................. 12 Anima amulety.......................................................................................................................... 13 Oprava zbroje ........................................................................................................................... 13 Přizpůsobení střelných zbraní..................................................................................................... 13 Nádoby na vzorky ...................................................................................................................... 13 Další užití .................................................................................................................................. 14 Výroba anima run...................................................................................................................... 14 Výzkum..................................................................................................................................... 14 Schopnosti ....................................................................................................................................... 14 Oblast jednoručních chladných zbraní ............................................................................................ 15 Používání jednoruční zbraně ............................................................................................... 15 Krvácivá rána..................................................................................................................... 15 Větev ovládání zbraně ............................................................................................................... 15 Dvě jednoruční zbraně ....................................................................................................... 15
2
Utajený svět – Letní kempy 2014 Odrážení střel .................................................................................................................... 15 Větev oslabení .......................................................................................................................... 16 Oslabení............................................................................................................................ 16 Extrémní oslabení .............................................................................................................. 16 Větev rychlých zbraní................................................................................................................. 16 Finta ................................................................................................................................. 16 Odzbrojení ........................................................................................................................ 16 Oblast obouručních chladných zbraní............................................................................................. 16 Používání obouruční zbraně................................................................................................ 16 Zesílený útok ..................................................................................................................... 16 Průrazná větev .......................................................................................................................... 16 Průraz ............................................................................................................................... 16 Proražení zbroje................................................................................................................. 16 Odhazovací větev ...................................................................................................................... 17 Odhození........................................................................................................................... 17 Sražení .............................................................................................................................. 17 Zpomalující větev ...................................................................................................................... 17 Zpomalení ......................................................................................................................... 17 Zastavení........................................................................................................................... 17 Oblast střelných zbraní.................................................................................................................. 17 Střela ................................................................................................................................ 17 Šestiraňák ......................................................................................................................... 17 Rychlopalná větev ..................................................................................................................... 17 Automatika ....................................................................................................................... 17 Samopalník........................................................................................................................ 17 Dvouruká větev......................................................................................................................... 18 Dvojstřela.......................................................................................................................... 18 Pistolník ............................................................................................................................ 18 Upíří větev ................................................................................................................................ 18 Upír .................................................................................................................................. 18 Sociální upír....................................................................................................................... 18
3
Utajený svět – Letní kempy 2014 Větev bariérová......................................................................................................................... 18 Bariéra .............................................................................................................................. 18 Silná bariéra ...................................................................................................................... 18 Oblast léčení................................................................................................................................. 18 Základní léčení................................................................................................................... 18 Léčení ............................................................................................................................... 19 Hematitová větev...................................................................................................................... 19 Léčení krvácení .................................................................................................................. 19 Imunizace.......................................................................................................................... 19 Léčivá větev .............................................................................................................................. 19 Silné léčení ........................................................................................................................ 19 Superléčení ....................................................................................................................... 19 Resuscitační větev ..................................................................................................................... 19 Resuscitace........................................................................................................................ 19 Zázrak ............................................................................................................................... 19 Oblast odolnosti ........................................................................................................................... 20 Základní odolnost .............................................................................................................. 20 Odolnost ........................................................................................................................... 20 Větev odolnosti ......................................................................................................................... 20 Značná odolnost ................................................................................................................ 20 Super odolnost .................................................................................................................. 20 Oblast provokace .......................................................................................................................... 20 Základní provokace ............................................................................................................ 20 Střelecká provokace ........................................................................................................... 20 Větev cílená .............................................................................................................................. 21 Agent provokatér............................................................................................................... 21 Super troll! ........................................................................................................................ 21 Větev hromadná ....................................................................................................................... 21 Jeden za všechny ............................................................................................................... 21 Jako žito ............................................................................................................................ 21 Oblast zbroje ................................................................................................................................ 21
4
Utajený svět – Letní kempy 2014 Nátepníky.......................................................................................................................... 21 Lehká zbroj ........................................................................................................................ 21 Větev zbroje.............................................................................................................................. 22 Těžká zbroj ........................................................................................................................ 22 Anima zbroj ....................................................................................................................... 22 Větev užití................................................................................................................................. 22 Lepší zbroj ......................................................................................................................... 22 Super zbroj ........................................................................................................................ 22 Oblast štítu................................................................................................................................... 22 Pěstní štít .......................................................................................................................... 22 Štít .................................................................................................................................... 22 Větev štítu ................................................................................................................................ 22 Pevný štít .......................................................................................................................... 22 Velký štít ........................................................................................................................... 22 Větev spolupráce....................................................................................................................... 23 Záda k sobě ....................................................................................................................... 23 Štítová hradba ................................................................................................................... 23 Větev proti střelám.................................................................................................................... 23 Balistický štít ..................................................................................................................... 23 Megaštít............................................................................................................................ 23 Oblast skrývání ............................................................................................................................. 23 Úkryt................................................................................................................................. 23 Plížení ............................................................................................................................... 23 Větev skrytého pohybu.............................................................................................................. 24 Rychlý pohyb ..................................................................................................................... 24 Neviděný útok ................................................................................................................... 24 Oblast informační ......................................................................................................................... 24 Malá nápověda.................................................................................................................. 24 Skautská zkušenost ............................................................................................................ 24 Větev počítačová....................................................................................................................... 24 Facebook hacking .............................................................................................................. 24
5
Utajený svět – Letní kempy 2014 Jméno matky za svobodna.................................................................................................. 24 Větev dešifrovací....................................................................................................................... 24 Šifrant ............................................................................................................................... 24 Kryptolamač ...................................................................................................................... 24 Oblast zpracování run ................................................................................................................... 25 Základní zpracování run...................................................................................................... 25 Pokročilé zpracování run .................................................................................................... 25 Větev Hagall.............................................................................................................................. 25 Základní zpracování runy Hagall .......................................................................................... 25 Pokročilé zpracování runy Hagall......................................................................................... 25 Větev Bjarkan............................................................................................................................ 25 Základní zpracování runy Bjarkan ........................................................................................ 25 Pokročilé zpracování runy Bjarkan ...................................................................................... 25 Větev Algiz................................................................................................................................ 25 Základní zpracování runy Algiz ............................................................................................ 25 Pokročilé zpracování runy Algiz ........................................................................................... 25 Větev Týr .................................................................................................................................. 26 Základní zpracování run Týr ................................................................................................ 26 Pokročilé zpracování runy Týr ............................................................................................. 26 Oblast runové koncentrace............................................................................................................ 26 Základní koncentrace animy ............................................................................................... 26 Pokročilá koncentrace animy .............................................................................................. 26 Větev koncentrace Hagall .......................................................................................................... 26 Koncentrace runy Hagall .................................................................................................... 26 Pokročilá koncentrace runy Hagall ...................................................................................... 26 Větev Bjarkan............................................................................................................................ 26 Koncentrace runy Bjarkan .................................................................................................. 26 Pokročilá koncentrace runy Bjarkan .................................................................................... 26 Větev Algiz................................................................................................................................ 27 Koncentrace runy Algiz....................................................................................................... 27 Pokročilá koncentrace runy Algiz ........................................................................................ 27
6
Utajený svět – Letní kempy 2014 Větev Týr .................................................................................................................................. 27 Koncentrace runy Týr ......................................................................................................... 27 Pokročilá koncentrace runy Týr........................................................................................... 27 Oblast runové spolupráce.............................................................................................................. 27 Kolega............................................................................................................................... 27 Šéf .................................................................................................................................... 27 Větev runové spolupráce ........................................................................................................... 28 Manager ........................................................................................................................... 28 CEO................................................................................................................................... 28 Oblast výzkumu ............................................................................................................................ 28 Mladý animik..................................................................................................................... 28 Anima výzkumník............................................................................................................... 28 Větev výzkumu.......................................................................................................................... 28 Anima inženýr.................................................................................................................... 28 Anima guru........................................................................................................................ 28
7
Utajený svět – Letní kempy 2014
Základní pravidla LARP Utajený svět nemá žádná povolání, a tedy všechny postavy začínají se stejným počátečním “balíčkem”. Základní počet životů všech postav je 5. Každá postava do začátku ovládá schopnost boje dýkou délky do 40 cm. Veškeré další schopnosti je třeba se za expy naučit, a to i když má vaše postava v historii, že je bájný střelec a šermíř, jemuž rovno není. Důvod je prostý - vaše postavy se učí zacházet s nově nabytou silou: animou. Nic, s čím se postavy v Lučkovicích setkají, není zranitelné běžnými zbraněmi. Ať už se jedná o někoho prolezlého Špínou, zákeřným magickým patogenem, nebo někoho vylepšeného pokročilými technologiemi, nebo hráčské postavy samotné - všichni by se obyčejným střelám či sekům čepelí vysmáli. Je třeba se proto naučit ovládat animu - magickou energii, kterou v sobě nadaní jedinci nalezli (nebo ji v nich nalezli verbíři příslušné frakce ;)). Základní útok mečem znamená, že se hráčská postava naučila meč základním způsobem animou nabít. Runy - koncentrovaná anima - slouží (kromě funkce univerzálního platidla) jako prostředek k posilování zbraní, zbrojí i člověka samotného. Kromě zákadních 5 životů a ovládání boje s dýkou má každá postava k dispozici 5 expů, které může použít na pořízení schopností, se kterými bude do hry vstupovat. Tyto schopnosti jsou něco, co se postava naučila ještě před příjezdem do Lučkovic, nebo těsně po něm.
Zbraně, zbroje a další Veškeré zbraně, zbroje a štíty podléhají schválení na místě. Schválená zbraň či zbroj je označena, a neoznačené zbraně a zbroje je zakázáno používat Chladné zbraně Při boji zblízka budeme používat zbraně s novodurovým jádrem měkčené vrstvami mirelonu. Maximální povolená délka (tj. nejdelší naměřitelný rozměr) zbraní je následující:
Dýka - 40 cm Jednoruční zbraň - 70 cm Obouruční zbraň - 100 cm (obouruční zbraň je nutno při boji držet oběma rukama)
Každá chladná zbraň zraňuje za 1 život, a to bez ohledu na délku či způsob držení. Existují schopnosti, které zranění chladnou zbraní zvyšují, pak je třeba při zásahu hlásit sílu úderu. PLatí tedy, že pokud jste zasaženi “bez komentáře” chladnou zbraní, je to za 1 život. Štíty Štíty jsou omezeny maximálním obvodem, který závisí na úrovni vaší schopnosti používání štítu - viz patřičná schopnost. Štíty používáme kartonové s okrajem krytým mirelonem. Štíty nefungují proti střelným zbraním, pokud na to nemáte schopnost!
8
Utajený svět – Letní kempy 2014 Zbroj Zbroj je možno použít z různých materiálů, zejména kartonu, technického koberce či lina. Kovové součásti nejsou povoleny. K používání zbroje je rovněž zapotřebí schopnost. Zbroje se liší podle oblasti, kterou kryjí, a rozeznáváme následující:
Nátepníky - zbroj, která kryje předloktí Lehká zbroj - zbroj, která kryje předloktí a hruď Těžká zbroj - zbroj, která kryje minimálně předloktí, hruď a záda
Zbroj v základu zastaví 2 zásahy přímo do zbroje, tedy nijak neovlivní zásahy, které jdou přímo do těla. V takovém případě uživatel ohlásí “Zbroj.” Poté je zbroj dočasně nepoužitelná, a je třeba jí pomocí anima run a schopností opravit. Střelné zbraně Ke střelbě budeme používat zbraně typu NERF s pěnovými šipkami (nikoli kotouči). Nerfky je možné si upravit, nicméně s rozumem. Střelné zbraně rovněž podléhají schválení a může se vám stát, že za drahý peníz zakoupená a pečlivě s láskou vylepšená zbraň schválena nebude a vy nebudete mít čím střílet. Veškeré střelné zbraně zraňují za 3 životy, a to i pokud se jedná o odražené střely. Prostě pokud vás něco trefí, ubere vám to životy, a není na místě řešit, odkud to přišlo. Úmyslně odrážet střely zbraněmi je zakázáno, pokud na to nemáte patřičnou dovednost. K používání střelných zbraní samozřejmě potřebujete patřičnou schopnost. Pro potřeby schopností rozlišujeme následující střelné zbraně:
Jednoranná zbraň - nerfka, kterou je možno nabít pouze jedním nábojem. Obvyklým modelem je například Jolt. V krajním případě je možno použít vícerannou nerfku, nabitou pouze jedním nábojem, nicméně tento postup nedoporučujeme. Ruční zbraň - nerfka, kterou je potřeba před každým výstřelem manuálně natáhnout. Elektrická zbraň - nerfka, kterou není potřeba mezi výstřely natahovat, obvykle poháněná elektrickým motorkem
Opotřebení zbraně Střelné zbraně za běžných okolností nevydrží střely poháněné animou, takže je třeba je opakovaně přizpůsobovat tomuto zacházení. K tomu je zapotřebí použít anima runy (vlastně koncentrovanou animu) správným způsobem, tedy ovládat patřičnou schopnost z oblasti Zpracování run a znát patřičný vzor. Pokud si do začátku pořídíte schopnost zacházení se střelnými zbraněmi, počítejte s tím, že zbraň, kterou jste si přivezli, je rovnou ošetřená tak, že zvládne 6 výstřelů. Pak je třeba jí znovu ošetřit runami. Ohnisko K používání některých schopností, zejména schopností z oblasti léčení, je zapotřebí ohnisko. Ohnisko je humanoidní figurka cca 20 - 30 cm, kterou je třeba při používání těchto schopností držet v ruce.
9
Utajený svět – Letní kempy 2014 Kombinace zbraní, štítů, ohnisek apod. Pokud není řečeno jinak, různé jednoruční zbraně či ohniska lze kombinovat, tedy používat například najednou jednoruční chladnou zbraň a štít, pistoli a ohnisko apod. Kombinace dvou stejných typů zbraně obvykle vyžaduje schopnost, která to postavě umožní. Zásahová plocha Zásahovou plochou v boji je tzv. velký neoprén, tedy ruce od zápěstí a nohy od kotníků výše. Zakázané jsou útoky na hlavu a rozkrok, takové zásahy nejen, že nejsou platné, ale případný útočník za ně bude perzekuován pod černou zem. V případě střelných zbraní je rovněž zakázáno mířit na hlavu a rozkrok, nicméně vzhledem k charakteru zbraní a obtížnosti s nimi mířit na pohybující se cíle přesně jsou takové zásahy platné. Zásah Kdekoli se v pravidlech hovoří o zásahu, tak pokud není řečeno jinak, jedná se o platný zásah - tedy takový, který protivníka zraní. Zásah tedy není platný, pokud protivník ohlásí např. “Bariéra”, “Úhyb” či “Zbroj”. Upozorňujeme předem, že u kríp se vám často stane, že věci jako “Bariéra” či “Zbroj” neohlásí, ačkoli by měli (a útok neuspěl). Zejména k tomu dojde v momentech, kdy na jednu krípu útočí větší množství postav a krípa by nestíhala počítat, hlásit útoky a ještě obranné efekty. V takovém případě prostě považujte zásah pro vaše potřeby za platný. Koma Počet životů nikdy nemůže klesnout níže než na 0. Postava, jejíž životy klesnou na 0, upadá do komatu. Okamžitě padne k zemi (případně to naznačte dřepem a oběma rukama na hlavě), neběhá, nechodí, plazí se naprosto minimálně, může sténat (celkem hlasitě, ale neartikulovaně) a úpět. V dramaticky vhodných momentech může sípat poslední slova a podobně, ale není to určeno k dlouhým dialogům. Koma trvá 10 minut, poté postava definitivně umírá, pokud se jí nedostalo pomoci. Postavu v komatu nelze léčit, nejprve je nutno ji probrat, na což se používá patřičný anima elixír nebo schopnosti resuscitační větve léčení. Postavu v komatu je možno přenášet, a je samozřejmě primárně na přenášeném, zda to bude přenášení reálné či simulované. Rozhodně u toho není možné běhat. Jimmy, neumírej! Ano, je to tu. Je to totiž výborné pravidlo a jeho autorům patří dík. Postavě v komatu lze koma prodloužit, pokud na ni někdo, koho alespoň trochu zná, intenzivně a emotivně mluví a přesvědčuje ji, aby neumírala. Takto lze prodloužit koma až o dalších 20 minut (čili maximální délka takto prodlužovaného komatu je 30 minut). Jedna postava může takto prodlužovat koma pouze jedné jiné postavě. Je možné se u postavy v komatu střídat, ale nesmí dojít k přerušení delšímu, než cca půl minuty. Promluva by opravdu měla být emotivní a intenzivní, pokud to budete šulit, pravidlo zrušíme a basta. Smrt Pokud se postavě nedostane pomoci do deseti minut od počátku komatu (případně do skončení aplikace pravidla Jimmy, neumírej!), nastává smrt. Postavu nelze standardními prostředky probrat, nejeví známky života, nevydává zvuky atd. Prostě je mrtvá. Pokud to není nutné, neodcházejte z místa, kde jste padli – možná vaši spolubojovníci budou chtít odnést vaše tělo, nebo vás sežerou zombie. P okud už je jasné, že
10
Utajený svět – Letní kempy 2014 k ničemu z toho nedojde, s oběma rukama na hlavě se odeberte na vhodné místo (nejčastěji základna). Pokud je to jen trochu možné, nahlaste svůj odchod někomu z lektorů (byť by to byli oni, kdo vás zabil, a vy jste na ně byli naštvaní). To platí zejména na nočních misích – tam se od skupiny neodpojujte, ani když jste mrtví, pokud se na tom výslovně nedomluvíte s lektorem. Používejte ruce na hlavě, aby bylo vidět, že vaše postava tam není.
Stavy a výkřiky
Krvácení - každý zásah s efektem krvácení zároveň se zraněním redukuje maximální počet životů o 1. Nejprve dojde ke zranění, následně k redukci maxima. Tato redukce je kumulativní, tedy maximální počet životů může klesnout i na 0. V takovém případě není možné postavu probrat z komatu, pokud není nejprve vyléčeno krvácení. (Příklad: Iluminát Franta má maximální počet životů 5, a protože už dostal jeden zásah nožem, aktuální počet životů má 4. Špínou nakažený pošťák Frantu sekne zubatým sekáčkem na maso a ohlásí “Krvácení”. Iluminát Franta si tedy odečte jeden život z aktuálního počtu a jeden z maxima. Maximální počet životů má tedy 4, aktuální 3. Dokud mu někdo nevyléčí krvácení, není možné ho vyléčit na více než maximální počet, tedy 4 životy.) Zpomalení – zasažený 30 vteřin nesmí běhat Zastavení – zasažený 30 vteřin nesmí z místa Slabost – zasažený 30 vteřin útočí chladnými zbraněmi za polovic, zaokrouhleno dolů Myopatie – zasažený 30 vteřin nezvládne útočit chladnými zbraněmi Finta - zásah do chladné zbraně se počítá jako platný. Fintu je třeba hlásit před útokem a vyčerpá se i v případě, kdy zásah není úspěšný (netrefí protivníkovu zbraň). Odzbrojení - zásah do chladné zbraně donutí cíl pustit zbraň z ruky Průraz - zásah chladnou zbraní do štítu se počítá jako platný Koroze - zásah chladnou zbraní do zbroje tuto znehodnotí do nejbližší opravy. Má smysl zejména u nepřátel s těžkou zbrojí apod. Odhození - zasažený musí ustoupit 5 kroků Sražení – zasažený musí ustoupit 5 kroků a klesnout k zemi, tj. dotknout se země alespoň částí zadnice Úhyb - útok nezasáhl cíl, a tedy se nespotřeboval a je možné ho použít znovu Bariéra - útok neměl kýžený efekt na cíl, protože cíl na sobě měl nějakou formu neviditelné bariéry. Pokud se jednalo o speciální útok, tento byl spotřebován. Zbroj - útok zasáhl protivníka do funkční zbroje, a tedy nezpůsobil zranění ani efekt. Pokud se jednalo o speciální útok, tento byl spotřebován. Odolám - cíl z důvodu schopnosti či imunity odolal speciálnímu efektu útoku Strach - cíl(e), čili všichni v doslechu, musí od zdroje strachu utéci alespoň 20 metrů a po dobu 30 vteřin na zdroj nesmí útočit. Je možné se případně bránit, ale pouze pasivním krytím. Ruce křížem na hrudi - nejsem vidět, používám schopnost. Ruce na hlavě - vůbec tu nejsem, jsem mrtvý apod.
11
Utajený svět – Letní kempy 2014
Runy Jak již bylo uvedeno výše, runy jsou koncentrovanou podobou animy. Používají se k výrobě anima elixírů, anima amuletů, k opravám zbroje, přizpůsobování střelných zbraní a také k výzkumu vzorků Špíny, monster a podobně. Runy bude ve hře možné získat řadou způsobů - jako odměnu, od padlých nepřátel, obchodem, a v neposlední řadě také vlastní výrobou, tedy koncentrací animy do podoby run. Jak na výrobu, tak na zpracování run je třeba mít patřičnou schopnost. Používaných run je sedm:
Runy Reió, Fé, Sol jsou základní, runy Algiz, Bjarkan, Týr a Hagall jsou pokročilé. Zpracování run Každé zpracování run probíhá tak, že si zpracovatel přichystá potřebné runy (musí je tedy fyzicky mít), srovná je do patřičného obrazce (každý efekt má svůj specifický obrazec), soustředí se a přenese runový obrazec na cílový předmět. Obrazec stačí znát, vědět, jak vypadá, není třeba se jej zvlášť učit. Pokud například najde postava, schopná zpracovávat runy, v záznamech na počítači v laboratoři, kterou prohledává, obrazec pro vytvoření anima elixíru, který poskytne dočasnou nezranitelnost, může takový elixír vyrobit, a může vzor prozradit jiné postavě, která jej pak může také používat atd. Pokud používáte vzor poprvé, nechte si jej pokud možno zkontrolovat od někoho z organizátorů. Anima elixíry Pokud zpracovatel run přenese obrazec na nádobu s tekutinou, stane se z této tekutiny anima elixír s požadovaným efektem. Každá takto vytvořená nádoba s tekutinou vytvoří jednu dávku. Minimální obsah je 0,05 litru, maximálni 0,5 litru. Použití je jednorázové, pokud chcete nádobu takto použít opakovaně, používejte smývatelné prostředky k přenášení run.
12
Utajený svět – Letní kempy 2014 Anima elixíry mohou mít dlouhodobý (např. +1 život na hodinu) nebo okamžitý (vyléčení) efekt. Dlouhodobé elixíry nelze kombinovat, funguje vždy jen poslední použitý elixír. Příklady elixírů: vyléčení životů, dočasně život navíc, úhyb, odolnost na strach, odolnost na krvácení, reset počtu použití schopností, léčba krvácení, krátkodobá nezranitelnost atd. Se základní schopností zpracování run se uživatel dozví podobu vzorce s efektem +1 život na 30 minut. Ostatní vzorce je třeba získat ve hře. Anima amulety Pokud zpracovatel run přenese obrazec na část oděvu, náramek, náhrdelník apod., tedy na něco, co postava nosí na sobě, vytvoří tak anima amulet. Trvání anima amuletu je právě jeden den, pak amulet ztratí svou účinnost - nepoužívejte proto nevratné postupy přenášení run (lihovka na triko například není nejlepší nápad). Ve stejný okamžik může jedna postava používat až tři anima amulety. Více jich nesmí mít na sob ě, pak přestanou okamžitě fungovat všechny. Příklady amuletů: vyléčení životů, dočasně život navíc, úhyb, odolnost na strach, odolnost na krvácení, zvýšení možného počtu použití schopností atd. Se základní schopností zpracování run se uživatel dozví podobu vzorce s efektem +1 život. Ostatní vzorce je třeba získat ve hře. Oprava zbroje Každá zbroj vydrží jen omezený počet zásahů, nejčastěji 2, a poté je třeba ji opravit pomocí anima run. Oprava probíhá stejně, jako jakékoli jiné zpracování run - je třeba si runy připravit, srovnat do obrazce a obrazec přenést na zbroj. Runy jsou pochopitelně spotřebovány. Obrazec pro opravu zbroje se každý uživatel schopnosti zpracování run dozví do začátku. Přizpůsobení střelných zbraní Střelné zbraně za běžných okolností nejsou schopny střílet náboje poháněné animou. Na to je třeba je přizpůsobit pomocí run, a i tak střelná zbraň zvládne jen omezený počet výstřelů (typicky 6), a poté je třeba přizpůsobení obnovit pomocí anima run. Přizpůsobení probíhá stejně, jako jakékoli j iné zpracování run - je třeba si runy připravit, srovnat do obrazce a obrazec přenést na zbroj. Runy jsou pochopitelně spotřebovány. Obrazec pro základní přizpůsobení střelné zbraně se každý uživatel schopnosti zpracování run dozví do začátku. Nádoby na vzorky Ve hře se bude možné setkat s materiálem, který v běžných nádobách ztrácí své vlastnosti, a je třeba vzorky přepravovat v nádobách, ošetřených anima runami. V takovém případě bude možné najít u zdroje vzorec run, který je třeba použít na nádobu na vzorek. Může jít o nepřítele, v takovém případě
13
Utajený svět – Letní kempy 2014 bude mít vzorec někde na sobě, nebo třeba o specifický typ Špíny - v takovém případě bude vzorec někde okolo. Vzorce neodnášejte, je to herní mechanika. Další užití Ve hře se budou objevovat další situace, kdy bude potřeba nějaký předmět ošetřit anima runami. V takové situaci se to dozvíte včas. Výroba anima run Anima runy se vyrábějí koncentrací vlastní anima energie. Uživatel schopnosti, která vyrábění anima run umožňuje, soustředěním anima energii zhmotní a runy je tak dále možno používat. V praxi bude k dispozici hmota FIMO, ze které výrobce run vytvoří patřičný počet destiček velikosti 1 cm x 2 cm s maximální tloušťkou 0,5 cm, na kterých runy ztvární (ať už pomocí FIMO jiné barvy, nebo jinou cestou, fantazii se v tomto ohledu meze nekladou). FIMO je poté potřeba 30 minut zapékat na 110 stupňů, podle toho volte případné další materiály. A podle toho také snadno naznáte, že výroba run není rychlá, neboť trvá vždy minimálně těch 30 minut zapékání. Výzkum Zkoumání vzorků pomocí anima run obvykle o zkoumaném vzorku odhalí zajímavé informace, ať už se jedná například o zranitelnost nepřátel, nebo třeba informace o původu či minulosti vzorku apod. Přijetí informace skrze runový výzkum je třeba chápat jako mystické prohlédnutí, vizi, zprostředkovanou animou, která může mít podobu krátkých příběhů, či jednoduchých nápisů. Výzkum probíhá podobně, jako hra Logik či Mastermind. Skryté zadání obsahuje pět až sedm run v konkrétním pořadí, a výzkumník (disponující patřičnou schopností) se pokouší odhalit, o jaké runy a jaké pořadí se jedná. Postupně zkouší různé sestavy, a podle úrovně schopnosti se pokaždé dozví, kolik run má správně a na správném místě, případně kolik má správně, ale na špatném místě apod. Ve chvíli, kdy nalezne správnou sestavu, výzkum je úspěšný. Použité runy jsou samozřejmě při každém pokusu spotřebovány. Pozor, vize, zprostředkovaná animou, často přichází nejen samotnému výzkumníkovi, ale též dalším osobám s aktivní animou (prakticky všechny hráčské postavy) v nejbližším okolí (pár metrů), takže pokud chcete výsledek svého zkoumání utajit, doporučujeme zkoumat v ústraní.
Schopnosti Schopnosti jsou rozděleny do čtyř úrovní. Vždy platí, že je třeba schopnosti pořizovat postupně, tedy na pořízení schopnosti např. druhé úrovně potřebujete ovládat schopnost předcházející na úrovni první. První dvě úrovně schopností tvoří takzvanou základní vrstvu a jsou dostupné všem od samého začátku. Dále se schopnosti větví a tvoří takzvanou pokročilou vrstvu. Větve pokročil é vrstvy nejsou zpočátku dostupné, a je třeba si každou z nich nejprve probudit, pokud si z ní chcete pořídit schopnosti. Probuzení větve probíhá zejména požitím koncentrované animy, kterážto bude dostupná z různých zdrojů.
14
Utajený svět – Letní kempy 2014 Cena jednotlivých úrovní schopností je jednotná: 1. 2. 3. 4.
úroveň - 2xp úroveň - 3xp úroveň - 5xp úroveň - 6xp
Schopnosti rozlišují 3 druhy počtu použití:
Pasivní - u těchto schopností na počtu použití nezáleží Do odpočinku - u těchto schopností po vyčerpání uvedeného počtu použití schopnost není možno použít do té doby, než si postava odpočine, tedy je alespoň 15 minut v klidu. Za takový odpočinek lze považovat rozhovor, klidný přesun apod. Naopak zrychlený přesun pod průběžným tlakem nepřátel rozhodně odpočinkem není. Denně - počet použití těchto schopností je dán na jeden den. Dnem obvykle rozumíme období od sedmi hodin ráno do sedmi hodin ráno.
Oblast jednoručních chladných zbraní 1. vrstva 1. úroveň Používání jednoruční zbraně Počet použití: pasivní Schopnost umožňuje používat k útoku jednoruční chladnou zbraň (tj. do 70 cm). 2. úroveň Krvácivá rána Počet použití: 2x do odpočinku Schopnost umožňuje při zásahu jednoruční chladnou zbraní ohlásit “Krvácení!” 2. vrstva Větev ovládání zbraně 3. úroveň Dvě jednoruční zbraně Počet použití: pasivní Schopnost umožňuje používat k boji dvě jednoruční chladné zbraně (tj. do 70 cm) najednou. 4. úroveň Odrážení střel Počet použití: pasivní Schopnost umožňuje používat jednoruční chladné zbraně k odrážení střel.
15
Utajený svět – Letní kempy 2014 Větev oslabení 3. úroveň Oslabení Počet použití: 2x do odpočinku Schopnost umožňuje při zásahu jednoruční chladnou zbraní ohlásit “Slabost!”. 4. úroveň Extrémní oslabení Počet použití: 2x do odpočinku Schopnost umožňuje při zásahu jednoruční chladnou zbraní ohlásit “Myopatie!” Větev rychlých zbraní 3. úroveň Finta Počet použití: 2x do odpočinku Schopnost umožňuje při zásahu jednoruční chladnou zbraní do nepřítelovy chladné zbraně ohlásit “Finta!”. 4. úroveň Odzbrojení Počet použití: 2x do odpočinku Schopnost umožňuje při zásahu jednoruční chladnou zbraní do nepřítelovy chladné zbraně ohlásit “Odzbrojení!”
Oblast obouručních chladných zbraní 1. vrstva 1. úroveň Používání obouruční zbraně Počet použití: pasivní Schopnost umožňuje používat k útoku obouruční chladnou zbraň (tj. do 100 cm). 2. úroveň Zesílený útok Počet použití: pasivní Schopnost umožňuje zraňovat obouruční chladnou zbraní za 2 životy. Toto zranění je třeba hlásit. 2. vrstva Průrazná větev 3. úroveň Průraz Počet použití: 2x do odpočinku Schopnost umožňuje při zásahu obouruční chladnou zbraní do štítu ohlásit “Průraz!”. 4. úroveň Proražení zbroje Počet použití: 2x do odpočinku Schopnost umožňuje při zásahu obouruční chladnou zbraní do zbroje ohlásit “Koroze!”
16
Utajený svět – Letní kempy 2014 Odhazovací větev 3. úroveň Odhození Počet použití: 2x do odpočinku Schopnost umožňuje při zásahu obouruční chladnou zbraní ohlásit “Odhození!”. 4. úroveň Sražení Počet použití: 2x do odpočinku Schopnost umožňuje při zásahu obouruční chladnou zbraní ohlásit “Sražení!” Zpomalující větev 3. úroveň Zpomalení Počet použití: 2x do odpočinku Schopnost umožňuje při zásahu obouruční chladnou zbraní ohlásit “Zpomalení!”. 4. úroveň Zastavení Počet použití: 2x do odpočinku Schopnost umožňuje při zásahu obouruční chladnou zbraní ohlásit “Zastavení!”
Oblast střelných zbraní 1. vrstva 1. úroveň Střela Počet použití: pasivní Tato schopnost umožňuje uživateli používat jednoranné střelné zbraně. 2. úroveň Šestiraňák Počet použití: pasivní Tato schopnost umožňuje uživateli používat ruční střelné zbraně nabité maximálně šesti náboji. 2. vrstva Rychlopalná větev 3. úroveň Automatika Počet použití: pasivní Tato schopnost umožňuje uživateli používat elektrické střelné zbraně nebo zbraně, které střílí více než jeden náboj najednou. V obojím případě platí, že zbraň může být nabita maximálně šesti náboji. 4. úroveň Samopalník Počet použití: pasivní Tato schopnost umožňuje uživateli používat elektrické i ruční střelné zbraně bez omezení počtu nábojů. Pozor na nutnost ošetření zbraně runami po určitém počtu výstřelů, viz opotřebení zbraně!
17
Utajený svět – Letní kempy 2014 Dvouruká větev 3. úroveň Dvojstřela Počet použití: pasivní Tato schopnost umožňuje uživateli používat dvě jednoranné střelné zbraně naráz. 4. úroveň Pistolník Tato schopnost umožňuje uživateli používat dvě střelné zbraně naráz, omezené pouze schopností s ními zacházet. (Např. pokud má schopnost Automatika, může používat dvě elektrické střelné zbraně nabité maximálně šesti náboji. A pokud má schopnost Samopalník, omezení nejsou žádná.) Upíří větev 3. úroveň Upír Počet použití: 3x do odpočinku Pomocí této schopnosti si může uživatel vyléčit 2 životy pokaždé, když zasáhne nepřítele střelnou zbraní. Schopnost lze použít pouze bezprostředně po zásahu. 4. úroveň Sociální upír Počet použití: pasivní Pomocí této schopnosti může uživatel schopností Upír léčit i jinou postavu, která se ho v okamžiku zásahu dotýká. Schopnost lze použít pouze bezprostředně po zásahu. Větev bariérová 3. úroveň Bariéra Počet použití: 2x do odpočinku Touto schopností si může uživatel, pokud zasáhne nepřítele střelnou zbraní (je třeba platný zásah), aktivovat bariéru, která absorbuje první útok libovolného typu (zranění i jiné efekty). V takové m případě uživatel ohlásí “Bariéra.” Tato bariéra se deaktivuje odpočinkem. 4. úroveň Silná bariéra Počet použití: 1x do odpočinku Touto schopností si může uživatel, pokud zasáhne nepřítele střelnou zbraní (je třeba platný zásah), aktivovat bariéru, která absorbuje první tři útoky libovolného typu (zranění i jiné efekty). V takovém případě uživatel ohlásí “Bariéra.” Tato bariéra se deaktivuje odpočinkem.
Oblast léčení Celá oblast léčení vyžaduje, aby uživatel po celou dobu použití schopnosti v jedné ruce držel ohnisko. 1. vrstva 1. úroveň Základní léčení Počet použití: 3x do odpočinku Touto schopností může uživatel vyléčit jiné postavě 1 život dotekem ruky nebo ohniska, trvajícím alespoň 5 vteřin.
18
Utajený svět – Letní kempy 2014 2. úroveň Léčení Počet použití: 3x do odpočinku Touto schopností může uživatel vyléčit jiné postavě 2 životy dotekem ruky nebo ohniska, trvajícím alespoň 5 vteřin. 2. vrstva Hematitová větev 3. úroveň Léčení krvácení Počet použití: 3x do odpočinku Touto schopností může uživatel zastavit následky schopnosti “krvácení” dotekem ruky nebo ohniska. Jedna aplikace této schopnosti vyléčí následky všech aktuálních následků “krvácení”, kterými postava trpí. 4. úroveň Imunizace Počet použití: 3x do odpočinku Použitím této schopnosti na cíl se tento stává do odpočinku i munním na první 2 použití schopnosti “krvácení”. Léčivá větev 3. úroveň Silné léčení Počet použití: 2x do odpočinku Touto schopností může uživatel vyléčit jiné postavě 3 životy dotekem ruky nebo ohniska, trvajícím alespoň 5 vteřin. 4. úroveň Superléčení Počet použití: 2x do odpočinku Touto schopností může uživatel vyléčit jiné postavě 4 životy dotekem ruky nebo ohniska, trvajícím alespoň 5 vteřin. Resuscitační větev 3. úroveň Resuscitace Počet použití: 2x do odpočinku Touto schopností může uživatel probrat postavu z komatu. Je třeba se probírané postavy dotýkat a soustředit se alespoň 30 vteřin. Takto probraná postava má jeden život. 4. úroveň Zázrak Počet použití: 1x do odpočinku Touto schopností může uživatel probrat postavu z komatu. Je třeba se probírané postavy dotýkat a soustředit se alespoň 30 vteřin. Takto probraná postava má svůj základní maximální počet životů (tj. s bonusy ze schopností, ale bez bonusů z vybavení, anima elixírů apod.).
19
Utajený svět – Letní kempy 2014
Oblast odolnosti 1. vrstva 1. úroveň Základní odolnost Počet použití: pasivní Tato schopnost trvale přidává uživateli 1 život k jeho maximálnímu počtu. 2. úroveň Odolnost Počet použití: pasivní Tato schopnost trvale přidává uživateli 1 život k jeho maximálnímu počtu. 2. vrstva Větev odolnosti 3. úroveň Značná odolnost Počet použití: pasivní Tato schopnost trvale přidává uživateli 2 životy k jeho maximálnímu počtu. 4. úroveň Super odolnost Počet použití: pasivní Tato schopnost trvale přidává uživateli 2 životy k jeho maximálnímu počtu.
Oblast provokace Poznámka k celé oblasti: schopnosti provokace fungují pouze na nehráčské postavy (i když pokud někoho z hráčských postav budete nazývat rozšmajdnutým syrečkem, možná vám také natluče). Rovněž platí, že pokud na jednu (či více) nehráčskou postavu budou opakovaně v krátké době používány schopnosti provokace, dost možná to bude mít nepředvídatelné účinky. (Jinými slovy rozhodně nefunguje honit krípy po poli pořváváním střídavě z obou jeho konců.) 1. vrstva 1. úroveň Základní provokace Počet použití: 2x do odpočinku Tato schopnost umožňuje uživateli při zásahu chladnou zbraní vykřiknout na zasaženého nepřítele “Ty rozšmajdnutý syrečku!” Takto oslovený nepřítel se okamžitě obrátí ke křiklounovi a pokusí se ho zabít. Pokud ovšem na nepřítele zaútočí další postavy, tento nadávku rychle zapomene. 2. úroveň Střelecká provokace Počet použití: 2x do odpočinku Tato schopnost umožňuje uživateli při zásahu střelnou zbraní vykřiknout na zasaženého nepřítele “Ty rozšmajdnutý syrečku!” Takto oslovený nepřítel se okamžitě obrátí ke křiklounovi a pokusí se ho zabít. Pokud ovšem na nepřítele zaútočí další postavy, tento nadávku rychle zapomene.
20
Utajený svět – Letní kempy 2014 2. vrstva Větev cílená 3. úroveň Agent provokatér Počet použití: 2x do odpočinku Tato schopnost umožňuje uživateli vykřiknout na nepřítele “Ty rozšmajdnutý syrečku!” Takto oslovený nepřítel se okamžitě obrátí ke křiklounovi a pokusí se ho zabít. Pokud ovšem na nepřítele zaútočí další postavy, tento nadávku rychle zapomene. K použití schopnosti není třeba cíl zasáhnout zbraní. 4. úroveň Super troll! Počet použití: 2x do odpočinku Tato schopnost umožňuje uživateli vykřiknout na nepřítele “Tvoje matka byla křeček a tvůj otec páchl po bezinkách!” Takto oslovený nepřítel okamžitě všeho nechá a bude se následujících 30 vteřin věnovat pouze křiklounovi. Dokonce je pravděpodobné, že prvních několik útoků z jiných zdrojů bude naštvaný nepřítel ignorovat a jeho cílem zůstane nepříjemný otrapa. K použití schopnosti není třeba cíl zasáhnout zbraní. Větev hromadná 3. úroveň Jeden za všechny Počet použití: 2x do odpočinku Tato schopnost umožňuje uživateli vykřiknout na nepřátele “Všichni jste rozvaření knedlíci!” Takto oslovení nepřátelé se okamžitě obrátí ke křiklounovi a pokusí se ho zabít. Pokud ovšem na nepřátele zaútočí další postavy, tito nadávku rychle zapomenou. K použití schopnosti není třeba cíle zasáhnout zbraní. 4. úroveň Jako žito Počet použití: 2x do odpočinku Tato schopnost umožňuje uživateli vykřiknout na nepřátele “Všichni vaši předkové byli málo nachmelení soudci!” Všichni nepřátelé (a možná i nějací přátelé), kteří to uslyší, okamžitě všeho nechají a budou se následujících 30 vteřin věnovat pouze křiklounovi. Dokonce je pravděpodobné, že prvních několik útoků z jiných zdrojů budou naštvaní nepřítelé ignorovat a jejich cílem zůstane nepříjemný otrapa. K použití schopnosti není třeba cíle zasáhnout zbraní.
Oblast zbroje 1. vrstva 1. úroveň Nátepníky Počet použití: pasivní Schopnost umožňuje používat nátepníky jako zbroj. 2. úroveň Lehká zbroj Počet použití: pasivní Schopnost umožňuje používat lehkou zbroj.
21
Utajený svět – Letní kempy 2014 2. vrstva Větev zbroje 3. úroveň Těžká zbroj Počet použití: pasivní Schopnost umožňuje používat těžkou zbroj. 4. úroveň Anima zbroj Počet použití: 1x do odpočinku Tato schopnost propůjčuje uživateli na 10 vteřin imunitu na veškeré zásahy. 2. vrstva Větev užití 3. úroveň Lepší zbroj Počet použití: pasivní Pokud uživatel této schopnosti používá zbroj, tato vydrží 3 zásahy. 4. úroveň Super zbroj Počet použití: pasivní Pokud uživatel této schopnosti používá zbroj, tato vydrží 4 zásahů.
Oblast štítu 1. vrstva 1. úroveň Pěstní štít Počet použití: pasivní Tato schopnost umožňuje uživateli používat malý pěstní štít, maximální obvod 1 metr. 2. úroveň Štít Počet použití: pasivní Tato schopnost umožňuje uživateli používat štít, maximální obvod 1,5 metru. 2. vrstva Větev štítu 3. úroveň Pevný štít Počet použití: pasivní Tato schopnost umožňuje uživateli odolávat průrazům. Na výkřiky “Průraz!” tedy uživatel odpovídá “Odolám!” 4. úroveň Velký štít Počet použití: pasivní Tato schopnost umožňuje uživateli používat velký štít, maximální obvod 2 metry.
22
Utajený svět – Letní kempy 2014 Větev spolupráce 3. úroveň Záda k sobě Počet použití: 1x do odpočinku Tato schopnost propůjčuje dvěma uživatelům (oba musí použít schopnost Záda k sobě) po dobu, kterou bojují zády těsně u sebe a používají štíty, imunitu na “Strach!” a “Průraz!”. Na tyto schopnosti tedy uživatelé odpovídají “Odolám!” Schopnost skončí ve chvíli, kdy jeden z nich padne, nebo když se od sebe zády oddělí. 4. úroveň Štítová hradba Počet použití: 1x do odpočinku Tato schopnost propůjčuje alespoň dvěma uživatelům (oba musí použít schopnost Štítová hradba) po dobu, kterou bojují bok po boku a používají štíty, imunitu na “Strach!” a “Průraz!”. Tuto imunitu mají rovněž všichni, kteří stojí za uživateli, pokud přímo nevidí na nepřítele, vyvolávajícího strach. Na tyto schopnosti tedy uživatelé i ti, kteří jsou jejich hradbou krytí, odpovídají “Odolám!” Schopnost skončí ve chvíli, kdy zbývá na nohou pouze jeden uživatel, nebo když se štítová hradba rozdělí. Štítová hradba funguje i proti střelám, i když jednotliví uživatelé neovládají schopnost balistického štítu. Větev proti střelám 3. úroveň Balistický štít Počet použití: pasivní Uživatele této schopnosti jeho štít ochrání i před střelami nepřátel. 4. úroveň Megaštít Počet použití: 1x do odpočinku Po seslání této schopnosti je uživatel imunní vůči všem útokům střelnými zbraněmi po dobu 30 vteřin nebo do svého prvního útoku.
Oblast skrývání 1. vrstva 1. úroveň Úkryt Počet použití: 2x do odpočinku Tato schopnost umožňuje uživateli zůstat neviděn, pokud zůstane bez pohybu. Uživatel se musí jednou otočit okolo své osy a následně zkřížit ruce na hrudi. Zůstává neviděn po dobu 5 minut nebo do té doby, než sám úkryt opustí. Pokud na někoho uživatel zaútočí nebo je zraněn, okamžitě je schopnost přerušena. Je zcela v pořádku, pokud jej někdo viděl zmizet a pokusí se útočit na místo, kde se tak stalo. 2. úroveň Plížení Počet použití: 2x do odpočinku Tato schopnost umožňuje uživateli zůstat neviděn, pokud se bude pohybovat maximálně pomalou chůzí. Uživatel se musí jednou otočit okolo své osy a následně zkřížit ruce na hrudi. Zůstává neviděn po dobu 5 minut nebo do té doby, než sám úkryt opustí. Pokud na někoho uživatel zaútočí nebo je zraněn, okamžitě je schopnost přerušena. Je zcela v pořádku, pokud jej někdo viděl zmizet a pokusí se útočit na místo, kde se tak stalo.
23
Utajený svět – Letní kempy 2014 2. vrstva Větev skrytého pohybu 3. úroveň Rychlý pohyb Počet použití: 2x do odpočinku Tato schopnost umožňuje uživateli zůstat neviděn, a to i když se bude rychle pohybovat. Uživatel se musí jednou otočit okolo své osy a následně zkřížit ruce na hrudi. Zůstává neviděn po dobu 5 minut nebo do té doby, než sám úkryt opustí. Pokud na někoho uživatel zaútočí nebo je zraněn, okamžitě je schopnost přerušena. Je zcela v pořádku, pokud jej někdo viděl zmizet a pokusí se útočit na místo, kde se tak stalo. 4. úroveň Neviděný útok Počet použití: 1x do odpočinku Tato schopnost umožňuje uživateli provést ze skrytu jeden útok, aniž by byl odhalen - tedy okamžitě vrací ruce křížem na hruď.
Oblast informační 1. vrstva 1. úroveň Malá nápověda Počet použití: 3x za den Schopnost, která poskytne uživateli v případě hledání hesla do systému první nápovědu. 2. úroveň Skautská zkušenost Počet použití: 3x za den Schopnost, která poskytne uživateli v případě luštění šifry první nápovědu. 2. vrstva Větev počítačová 3. úroveň Facebook hacking Počet použití: 3x za den Schopnost, která poskytne uživateli v případě hledání hesla do systému druhou nápovědu. 4. úroveň Jméno matky za svobodna Počet použití: 3x za den Schopnost, která poskytne uživateli v případě hledání hesla do systému třetí nápovědu. Větev dešifrovací 3. úroveň Šifrant Počet použití: 3x za den Schopnost, která poskytne uživateli v případě luštění šifry druhou nápovědu. 4. úroveň Kryptolamač Počet použití: 3x za den Schopnost, která poskytne uživateli v případě luštění šifry třetí nápovědu.
24
Utajený svět – Letní kempy 2014
Oblast zpracování run 1. vrstva 1. úroveň Základní zpracování run Počet použití: 10 základních run za den Uživatel umí zpracovávat runy Reió, Fé, Sol. S naučením této schopnosti se uživatel naučí základní vzorec pro přidání 1 života, vzorec pro opravu zbroje a vzorec pro základní přizpůsobení střelných zbraní. 2. úroveň Pokročilé zpracování run Počet použití: +10 základních run za den Uživatel umí zpracovat více run Reió, Fé, Sol denně. 2. vrstva Větev Hagall 3. úroveň Základní zpracování runy Hagall Počet použití: 5 run Hagall za den Uživatel umí zpracovávat runu Hagall. 4. úroveň Pokročilé zpracování runy Hagall Počet použití: +5 run Hagall za den Uživatel umí zpracovat více run Hagall denně. Větev Bjarkan 3. úroveň Základní zpracování runy Bjarkan Počet použití: 5 run Bjarkan za den Uživatel umí zpracovávat runu Bjarkan. 4. úroveň Pokročilé zpracování runy Bjarkan Počet použití: +5 run Bjarkan za den Uživatel umí zpracovat více run Bjarkan denně. Větev Algiz 3. úroveň Základní zpracování runy Algiz Počet použití: 5 run Algiz za den Uživatel umí zpracovávat runu Algiz. 4. úroveň Pokročilé zpracování runy Algiz Počet použití: +5 run Algiz za den Uživatel umí zpracovat více run Algiz denně.
25
Utajený svět – Letní kempy 2014 Větev Týr 3. úroveň Základní zpracování run Týr Počet použití: 5 run Týr za den Uživatel umí zpracovávat runu Týr. 4. úroveň Pokročilé zpracování runy Týr Počet použití: +5 run Týr za den Uživatel umí zpracovat více run Týr denně.
Oblast runové koncentrace 1. vrstva 1. úroveň Základní koncentrace animy Počet použití: 3 základních run za den Uživatel umí koncentrovat animu do run Reió, Fé, Sol. 2. úroveň Pokročilá koncentrace animy Počet použití: +3 základních run za den Uživatel umí vyrobit více run Reió, Fé, Sol denně. 2. vrstva Větev koncentrace Hagall 3. úroveň Koncentrace runy Hagall Počet použití: 3 runy Hagall za den Uživatel umí koncentrovat animu do runy Hagall. 4. úroveň Pokročilá koncentrace runy Hagall Počet použití: +3 runy Hagall za den Uživatel umí vyrobit více run Hagall denně. Větev Bjarkan 3. úroveň Koncentrace runy Bjarkan Počet použití: 3 runy Bjarkan za den Uživatel umí koncentrovat animu do runy Bjarkan. 4. úroveň Pokročilá koncentrace runy Bjarkan Počet použití: +3 runy Bjarkan za den Uživatel umí vyrobit více run Bjarkan denně.
26
Utajený svět – Letní kempy 2014 Větev Algiz 3. úroveň Koncentrace runy Algiz Počet použití: 3 runy Algiz za den Uživatel umí koncentrovat animu do runy Algiz. 4. úroveň Pokročilá koncentrace runy Algiz Počet použití: +3 runy Algiz za den Uživatel umí vyrobit více run Algiz denně. Větev Týr 3. úroveň Koncentrace runy Týr Počet použití: 3 runy Týr za den Uživatel umí koncentrovat animu do runy Týr. 4. úroveň Pokročilá koncentrace runy Týr Počet použití: +3 runy Týr za den Uživatel umí vyrobit více run Týr denně.
Oblast runové spolupráce 1. vrstva 1. úroveň Kolega Počet použití: pasivní Uživatel může pri zpracování run spolupracovat se dvěma postavami. Všechny postavy musí ovládat schopnost zpracování run a mohou v týmu pracovat pouze na těch runách, které umí zpracovávat. Při spolupráci stačí, když schopnost runové spolupráce ovládá jeden ze skupiny, ale musí vepsat do vzorce alespoň jednu runu. Příklad: Iluminát Franta ovládá schopnosti Pokročilé zpracování run a Základní zpracování runy Hagall. Templářka Jana ovládá schopnosti Pokročilé zpracování run a Základní zpracování runy Týr. Drak Jiří ovládá pouze schopnost Pokročilé zpracování run, zato ovládá také schopnost Kolega. Tato partička potřebuje aplikovat na své zbraně vzorec, který obsahuje runy Reió, Fé, Týr a Hagall. Ani jeden z nich by tento vzorec sám nezvládl, ale protože Jiří ovládá schopnost Kolega, může na zpracování spolupracovat až se dvěma dalšími zpracovateli. Franta tedy může vepsat runu Hagall, Jana runu Týr, a Jiří třeba runy Reió a Fé. A mají hotovo. 2. úroveň Šéf Počet použití: pasivní Uživatel může pri zpracování run spolupracovat se třemi postavami. Všechny postavy musí ovládat schopnost zpracování run a mohou v týmu pracovat pouze na těch runách, které umí zpracovávat. Při spolupráci stačí, když schopnost runové spolupráce ovládá jeden ze skupiny, ale musí vepsat do vzorce alespoň jednu runu.
27
Utajený svět – Letní kempy 2014 2. vrstva Větev runové spolupráce 3. úroveň Manager Počet použití: pasivní Uživatel může pri zpracování run spolupracovat se čtyřmi postavami. Všechny postavy musí ovládat schopnost zpracování run a mohou v týmu pracovat pouze na těch runách, které umí zpracovávat. Při spolupráci stačí, když schopnost runové spolupráce ovládá jeden ze skupiny, ale musí v epsat do vzorce alespoň jednu runu. 4. úroveň CEO Počet použití: pasivní Uživatel může pri zpracování run spolupracovat se pěti postavami. Všechny postavy musí ovládat schopnost zpracování run a mohou v týmu pracovat pouze na těch runách, které umí zpracov ávat. Při spolupráci stačí, když schopnost runové spolupráce ovládá jeden ze skupiny, ale musí vepsat do vzorce alespoň jednu runu.
Oblast výzkumu 1. vrstva 1. úroveň Mladý animik Počet použití: pasivní Uživatel při vyhodnocování jednotlivých řádků anima mastermindu dostane informaci o počtu správně umístěných run. 2. úroveň Anima výzkumník Počet použití: pasivní Uživatel při vyhodnocování jednotlivých řádků anima mastermindu dostane navíc informaci o počtu správných, avšak nesprávně umístěných run. 2. vrstva Větev výzkumu 3. úroveň Anima inženýr Počet použití: pasivní Uživatel při vyhodnocování jednotlivých řádků anima mastermindu dostane navíc informaci o počtu správně silných (základní/pokročilé), avšak jinak nesprávných run. 4. úroveň Anima guru Počet použití: pasivní Uživatel začíná anima mastermind s tím, že zná jednu runu zadání, včetně jejího umístění.
28