- · · 1 . . _--T-El-(N_o_L_o_G_'•_ ___.I I LAPORAN HASIL PENELITlAN Ill BAH PENELITIAN KERJA SAMA ANTARPERGURUAN
TINGGI
(HIBAII PEKERTI)
Ensiklopedia Digital Bidang Ma11ajemen Keuangan (Penunjang Disiplin dan Praktek Bisnis)
Tim Pencliti Pengusul : Rozmita Dewi Yuniarti R, SPd., !\'I.Si f"Taya Sari, SE, Mi\l
Universitas Pendidikan Indonesia (UPI) Bandung November 2009
Dibiayai Oleh : DIPA UPI, sesuai dengan Surat Perjanjian Pelaksanaan Hibah Penelitian dengan SK Rektor UPI Nomor : 2784/H.40 IPL /2009 Tanggal 07 Mei 2009
I an
Terlampir I
TEKNOLOGI
LAPORAN HASIL PENELITIAN HIBAH PENELITIAN KERJA SAMA ANT ARPERGURUAN TINGGI (IDBAH PEKERTI)
EnsiklopediaDigital Bidang Manajemen Keuangan (Penunjang Oisiplin dan Praktek Bisnis)
Tim Peneliti Pengusul : Rozmita Dewi Yuniarti R, SPd., M.Si Maya Sari, SE, MM
Universitas Pendidikan Indonesia (UPI) Bandung November 2009 Dibiayai Oleh : DIPA UPI, sesuai dengan Surat Perjanjian Pelaksanaan Hibah Penelitian dengan SK Rektor UPI Nomor : 2784/H.40 /PL /2009 Tanggal 07 Mei 2009 Terlampir 1
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN AKHIR 1. Judul Penelitian
: Ensiklopedia Digital Bidang Manajemen Keuangan
Ketua Penelitian a. Nama Lengkap b. Jenis Kelamin c. NIP d. J abatan S truktural e. Jabatan Fungsional f. Bidang Keahlian g. Program Studi/Jurusan h. Perguruan Tinggi
: : : : : : : :
3.
Anggota Peneliti
: Maya Sari, SE, MM
4.
Ketua Tim Peneliti Mitra a. Nama lengkap b. Jenis Kelamin c. NIP d. J abatan Fungsional e. Bidang Keahlian f. Program Studi/Jurusan a Perguruan Tinggi o·
: : : : : : :
2.
5.
Rozmita Dewi Y, S.Pd.,M.Si Wanita 19710629 200604 001 Lektor III C Manajemen Keuangan Prodi Pendidikan Tata Niaga/Jur.Pendidikan Universitas Pendidikan Indonesia
Dr. Ir. Arry Akhmad Arman Lali-laki 131933280 Lektor Human Machine Interface IT for Management Sekolah Teknik Elektro dan lnformatika/Teknik Institut Teknologi Bandung
Jangka Waktu dan Dana Penelitian a. Jangka Waktu yang diusulkan b. Jangka waktu yang dijalani c. Biaya yang disetujuui tahun ke-I
Menyetujui
Ekonomi
Elektro
: 2 tahun : 1 tahun : Rp.68.000.000
Bandung, November 2009
/ jzmita Dewi Y, S.Pd.,M.Si ~ 19710629 200604 001 n
Dr.H. Edi Survadi.lviSi NIP. 131~26694
ENSIKLOPEDIA DIGIT AL BIDANG MANAJEMEN KEUANGAN (PENUNJANG DISIPLIN DAN PRAKTEK BISNIS) Rozmlta Dewi Yuniartl R, SPd., M.Si
Maya Sari, SE MM Dr. Arry Akhmad Arman. Ir. MT
Ir. Yusep Rosmansyah, M.Sc. Ph.D Abstrak Penelitlan inl bertujuan untuk mengembangkan teknologl translator dalam bentuk software enslklopedla yang berfungsi sebagai sumber lnformasl digital ~i bldang bisnis khususnya bidang Manajemen Keuangan. Software aplikasl enslklopedla digital bldang Manajemen Keuangan yang dlkembangkan memllikl b~rbagai keunggulan yaitu (1) Software yang dik~mbangkan compatible dengan operating system manapun, (2) Software dapat dilnstall ke dalam program Mlcros6f Office sepertl MS Word, (3) Penyajlan lnformaslnya lebih menarik dibandlngkan d~ngan enslklopedla konvensional karena visualisasl informasl selain dapat dlsajikan datam bentuk teks atau gambar juga dapat disajikan dalam bentuk video, (4) Software translator dapat q1gunakan untuk mengembangkan enslklopedia digital untuk bidang ilmu biSnls lainnya seperti manajemen pemasaran, manajemen operaslnal dan lain sebagainya t,anpa harus mengubah engine encylopedia itu sendiri. Pengembagan Aplikasi Ensiklopedia meliputi tahapan pengembangan Encyclopedia Ff1gine dan Pengembangan Content. Pengembangan Encyclopedia Engine meliputl tahapan 1) User Requirement, 2) Tahap Analisis, 3) Tahap Design, 4)Tahap Coding (Programming), dap 5) Tahap Testing, Sedangkan tahapan pengembangan konten mellputi 1) Content Collecting, 2) Content Selection and Formating, dan 3} Content Verification. H~il .dari pengembangan Encyclopedia Engine diintegrasikan dengan content database sehingga dihasllkan ensiklopedia digital yang dapat digunakan oleh user. Tahap terakhir dilakukan ujl coba kepada pengguna untuk diuji kelengkapan dan akurasl lnformasl, dan kemudahan penggunaannya. Hasil anallsa tersebut dlanallsis untuk digunakan sebagai dasar perbaikan terhadap sistem b,erd~arkan masukan yang diperoleh dari uji coba lmplementasi sistem. Sistem yang sudah diperbaikl kemudian akan diseminasl dan sosiallsasi kepada pemakai secara umum. Penelitian pada tahap pertama telah berhasil mengembangkan Prototype Enslklopedia Digital yang dilengkapl dengan konten bldang Manajemen Keuangan..dan Apllkasl Enslklopeclla Digital lnl dlrasakan memberikan, manfaat dalam mendukung aktivltas belajar mahasiswa. Masih ditemukan beberapa 'kelemahan sepertl tampilan yang kurang ·menarik balk tampllan aplikasl maupun konten, serta kelengkapan konten yang harus ditlngkatkan lagi sehingga dibutuhkan penelitian lanjutan untuk 1) Perbaikan engine encyclopedia dengan perbaikan tampilan serta penambahan frtur-fltur tertentu agar sesuai dengan tujuannya yaitu mengembangkan aplikasl enslkloped~ yang user friendly, 2) Meningkatkan kualitas konten dengan leblh banyak link secara online, 3) Dibutuhkan usaha soslalisasi dan penumbuhan budaya dikalangan dosen dan mahaslswa untuk memanfaatkan ensiklopedla sebagal salah satu sumber informasi dalam proses pembelajaran. Kata Kunci : Enslklopedia Digital
ii
RINGKASAN Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan teknologi translator dalam bentuk software ensiklopedia yang berfungsi sebagai sumber infonnasi digital di bidang bisnis khususnya bidang Manajemen
Keuangan. Software aplikasi
ensiklopedia digital bidang Manajemen Keuangan yang, dikembangkan memiliki berbagai keunggulan yaitu (1) Software yang dikembangkan compatible dengan operating system manapun, (2) Software dapat diinstall ke dalam program Microsof Office seperti MS Word, (3) Penyajian infonnasinya lebih menarik dibandingkan dengan ensiklopedia konvensional karena visualisasi infonnasi selain dapat disajikan dalam bentuk teks atau gambar juga dapat disajikan da lam bentuk video, (4) Software translator dapat digunakan untuk mengembangkan ensiklopedia digital untuk bidang ilmu bisnis
lainnya seperti manajemen
pemasaran, manajemen operasinal dan lain sebagainya tanpa hams mengubah engine encylopedia itu sendiri. Pengembagan
Aplikasi Ensiklopeclia meliputi tahapan pengembangan
Encyclopedia Engine dan Pengembangan Content. Pengembangan Encyclopedia Engine meliputi tahapan 1) User Requirement,
2) Tahap Analtsis, 3) Tahap
Design, 4)Tahap Coding (Programming), dan 5) Tahap Testing,
Sedangkan
tahapan pengembangan konten meliputi 1) Content Collecting, 2) Content Selection and Formating, dan 3) Content Verification. Hasil dari pengembangan Encyclopedia Engine diintegrasikan dengan
content database
sehingga
dihasilkan ensiklopedia digital yang dapat digunakan oleh user. Tahap terakhir dilakukan uji coba kepada pengguna untuk diuji kelengkapan dan akurasi infonnasi, dan kemudahan penggunaannya. Hasil analisa tersebut dianalisis ~ntuk
digunakan sebagai dasar perbaikan terhadap sistem berdasarkan masukan yang diperoleh dari uji coba implementasi sistem. Sistem yang sudah diperbaiki kemudian akan diseminasi dan sosialisasi kepada pemakai secara umum, Penelitian pada tahap pertama telah berhasil Ensiklopedia
Digital yang dilengkapi
mengembangkan Prototype
dengan konten
bidang
Manajemen
Keuangan dan Aplikasi Ensiklopedia Digital ini dirasakan memberikan manfaat dalam mendukung aktivitas belajar mahasiswa. Masih ditemukan beberapa kelemahan seperti tampilan yang kurang menarik baik tampilau aplikasi maupun konten, serta kelengkapan konten yang hams
ditingkatkan
lagi sehingga
dibutuhkan penelitian lanjutan untuk 1) Perbaikan. engine encyclopedia dengan perbaikan tampilan serta penambahan fitur-fitur tertentu agar sesuai dengan tujuannya yaitu mengembangkan aplikasi ·ensiklopedia yang user friendly, 2) Meningkatkan kualitas konten dengan lebih banyak link secara online, 3) Dibutuhkan usaha sosialisasi
dan penumbuhan budaya dikalangan dosen dan
mahasiswa untuk memanfaatkan ensiklopedia sebagai salah satu sumber informasi dalam proses pembelajaran.
CAPAIAN INDIKATOR KINERJA Tujuan dari penelitian tahap kesatu adalah mengembangkan Ensiklopedia Digital Bidang Managemen Keuangan. Hasil penelitian menunjukkan babwa ensildopedia digital yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan penggunanya baik dari sisi kemudahan maupun manfaat yang diberikan. Akan tetapi prototype ensiklopedia digital ini masih memiliki kelemahan dalam hal tampilan engine
encyclopedia dan content . Berdasarkan kedua hal tersebut di atas perlu dilakukan penelitian lanjutan untuk mengoptimalkan pemanfaatan ensildopedia digital ini agar optimal yang berfokus pada pembuatan :fitur clan penambahan konten.
Prakata Besarnya kebutuhan sumber informasi atau referensi dan pesatnya perkembangan teknologi informasi menjadi tantangan tersendiri bagi pihak akademisi untuk mengembangk:an sumber referensi berbasis teknologi yang mampu menyajikan informasi secara lengkap, akurat, mudah digunakan dengan barga terjangkau. Pada penelitian ini akan dikembangkan teknologi translator dalam bentuk software ensiklopedia yang berfungsi sebagai sumber informasi digital di bidang bisnis khususnya bidang Manajemen Keuangan.
Hasil dari pengembangan ensiklopedia digital bidang keuangan ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi para praktisi maupun akademisi sebagai sumber informasi yang dibutuhkan untuk mendapatkan pemaharnan terhadap istilah-istilah di bidang Manajemen Keuangan sebagai informasi yang dibutuhkan. Pada kesempatan ini, tim peneliti mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang te]ah memberikan kesempatan, bantuan dan kemudahan sehingga terlak:sananyapenelitian dan terselesaikannya laporan ini.
Bandung, November 2009
Ketua Peneliti
iii
DAFfARISI
IIAL.AMAN PENGESAHAN.........................................................
.....
1
ABS1RAK...................... .................... ................................................ PRAKATA........................................................................................... DAFT AR. ISi.... .. . . . . . .. . .. . . . . . .. .. . . . . . . .. .... . .. .. . .. . . .. . .. . . . . . . . .. . . ... . .. . . . . . .. . . . .. . . . . . .. DAFTAR. TABEL................................................................................ DAFTAR. GAMBAR............................................................................. DAFT AR. LAMPIR.AN..................................................
ii 111 lV
VI
vii viii
I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah . .. ... .. .. . . . .... .. . . .... . . . . .. . .. ... .. .. .. ... .. ... .. . . .. .. .. . . .
I
II. TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN TAHUN KE 1 2.1. Tujuan Penelitian .. .. .. . .. .. 2.2. Manfaat Penelitian . .. .. .. .. .
. ..
4 4
III. STUDI PUSTAKA 3.1. Ensiklopedia... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 3 .2. Ensiklopedia Digital....................................................................... 3.3. Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)................... 3.3.1 Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak:....................................... 3.3.2 Ruang Lingkup RPL............................................................. 3.3.3 RPL dan Disiplin II.mu Lain...................................... 3.3.4 Model Proses Rekayasa Perangkat Lunak:...... ... ... . . . . . . . . . 3.3.4.l The WaterfalModel.................................................. 3.3.5 Tahapan Rekayasa Perangkat Lunak:....................................
6 7 10 11 12 13 15 16 18
IV. METODE PENELITIAN 4. I.Pengembangan Engine Ensiklopedia.......... 4.2. Pengembangan Content Ensiklopedia......
20 21
.. .. .. ..
.. .. .
V. HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1. PengembanganEncyc/opedia Engine................................. 5. I . I. Karakteristik Pengguna..... .. .. .. .. .. .. . .. .. . 5.1.2. Deskrispi Rinci Kebutuhan Ensiklopedia Engine................ 5.1.3. Fungsi Sistem (Use Case System)........................................ 5.2. Pengembangan Konten Ensiklopedia............................................ 5 .3. Pengembangan Ensiklopedia Digital Bidang Manajemen Keuangan......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 .3 .1. Spesifikasi Umum Aplikasi Ensiklopedia Digital... . . . . . . . . . 5.3.1.1. Menu Utama... ... ... ... ... ... 5.3.1.2. Menu Informasi Tambahan... .
25 25 26 26 27 30 3I 32 34
IV
5.3.1.3. Menu Edit , ···'···..................... 5.3.2. Penggunaan Aplikasi Ensiklopedia Digital................... 5 .3 .2 .1. Pengunaan Mode Pencarian lnformasi... . . . . . . . . . . . . 5.3.2.2. Penggunaan Menu Edit :..... 5.4. Uji Coba dan Evaluasi Prototype Aplikasi Ensiklopedia Digital..
35 36 36 40 44
VI. KESIMPULAN DAN SARAN 6.1. Kesimpulan 6.2. Saran .. ..
46 46
VII. RENCANA PENELITIAN TAHUN KEDUA 7 .1. Tujuan Khusus 7.2. Metode 7.3. Jadwal Kerja DAFTAR PUSTAKA
..
..
48 48 50 rx
LAMP IRAN
v
DAFf AR GAMBAR
Gambar 3 .1. Gambar 3.2. Gambar 3.3. Gambar3.4. Gambar 3.5. Gambar 3.6. Gambar 3.7. Gambar 3.8. Gambar 3.9 Gambar 4.1. Gambar 4.2. Gambar 4.3. Gambar 4.4. Gambar 5.1. Gambar 5 .2. Gambar 5.3. Gambar 5.4. Gambar 5 .5. Gambar 5.6 Gambar 5.7. Gambar 5.8. Gambar 5.9. Gambar 5.10. Gambar 5.11. Gambar 5.12. Gambar 5.13. Gambar 5.14.
Contoh Ensiklopedia Konvensional.... .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Wikipedia Ensiklopedia Digital (Online)............................... Ensiklopedia Digital Format CD........................................ TujuanRPL................................................................. Ruang Lingkup RPL (Abran et.al., 2004)... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Keterkaitan RPL dengan Bidang Ilmu Lain............................ System Development Life Cycle (SDLC)... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . The Waterfall Model'...................................................... Tahapan Rekayasa Perangkat Lunak...... .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .... Tahapan Pengembangan E-Encyclopedia Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tahapan Pengembangan Content . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistem Ensiklopedia Digital.............................................. Tahapan Penelitian Ensiklopedia Digital............... . . . . . . . . . . . . . . . . Diagram-User Case untuk Pengembangan Ensiklopedia....... .. . . . .. Bagian dari Aplikasi Ensiklopedia Digital... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tampilan Baku Ensiklopedia Digital.................................... Menu Utama Aplikasi Ensiklopedia... ... ... ... .. . .. . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . Contoh Tampilan yang Mengandung Gambar... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tampilan Menu Edit...................................................... Tampilan Hasil Pencarian Informasi, .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tampilan Hasil Pencarian Info Tambahan... ... ... ... ... ... ... ... . .. . . . Tampilan Hasil.pencarian dengan menggunakan link online... .. Tampilan Penggunaan Menu Untuk Keluar Sistem... ... ... ... . Tampilan Pencarian Menu Edit.......................................... Tampilan Penggunaan Menu Edit....................................... Tampilan Pengisian Kolom Edit......................................... Tampilan Pengisian Kolom Long Description.........................
7 8 10 11 12 14 15 17 18 20 22 23 24 27 31 32 33 34 35 38 38 39 40 41 41 42 42
vii
Bab 1 PENDAHULUAN
1.1. LatarBelakang Dalam era ekonomi informasi, produktivitas dan daya saing suatu unit ekonomi
(perusahaan, wilayah atau negara) sangat bergantung
kemampuannya
untuk
menghasilkan,
mengolah
dan
pada
mengaplikasikan
pengetahuan berbasis informasi secara efisien (e-ASEAN Task Force, UNDPAPDIP).
Kondisi
Meningkatkan
tersebut mendorong setiap
infrastruktur
teknologi
unit
informasi
ekonomi
dan
untuk
(1)
komunikasi,
(2)
Meningkatkan kemampuan memanfaatkan informasi global clan (3) Meningkatkan ketersedian konten atau sumber infonnasi dan pengetahuan bersifat lokal. Besarnya kebutuhan sumber informasi atau referensi dan pesatnya perkembangan teknologi informasi menjadi tantangan tersendiri bagi pihak akademisi untuk mengembangkan sumber referensi berbasis teknologi yang mampu menyajikan informasi secara lengkap, akurat, mudah digunakan dengan harga terjangkau. Salah sumber informasi tersebut adalah ensiklopedia digital yaitu sumber referensi yang berisi penjelasan mengenai setiap cabang ilmu pengetahuan yang tersusun menurut abjad atau kategori yang disajikan secara singkat dan padat. Ensiklopedia
berisi informasi yang lengkap dan biasanya tidak hanya
memberikan arti, padanan, maupun ejaan akan tetapi juga membahas lebih
1
mendalam lagi seperti sejarah dan keterangan lainnya. Ensiklopedia juga mencoba menjelaskan setiap artikel sebagai sebuah fenomena. Pada awal perkembangannya ensiklopedia
berkembang
dicampurbaurkan
dengan
dari kamus, kamus.
sehingga- seringkali
Kamus
biasanya
ensiklopedia
digunakan
hanya
ini
untuk
mencari informasi singkat tentang ejaan, etimologi, bahasa/definisi, pengucapan, padanan kata, pembagian merupakan
suku kata dan informasi
salah satu sumber referensi
gramatika.
yang cukup populer
Ensiklopedia
akan tetapi di
Indonesia ensiklopedia kurang begitu memasyarakat penggunaannya, karena ensiklopedia yang dikenal masyarakat adalah ensiklopedia konvesional dalam bentuk buku yang tebal dan banyak sehingga harganya relatif mahal dan relatif tidak praktis. Ensiklopedia digital adalah ensiklopedia dalam bentuk perangkat lunak (software), memiliki ukuran fisik yang lebih praktis tetapi mampu menyimpan informasi yang lebih banyak sehingga lingkup dan kedalaman informasi yang disajikan akan lebih lengkap dibandingkan ensiklopedia konvensional. Selain itu ensiklopedia digital memiliki keunggulan dibandingkan dengan ensiklopedia konvensional diantaranya konten informasi dapat diedit secara teratur sehingga informasi di dalamnya selalu up to date dan revisi dapat langsung dilakukan tanpa harus membuat ulang software ensildopedia. Berdasarkan latar belakang tersebut di atas penelitian ini akan mengembangkan teknologi translator dalam bentuk software ensiklopedia yang berfungsi sebagai sumber informasi digital di bidang bisnis khususnya bidang Manajemen
Keuangan.
Pengembangan
ensiklopedia
bidang
Manajemen
Keuangan dilakukan mengingat istilah-istilah di bidang bisnis berkembang sangat
2
pesat, sedangkan
ketersediaan
ensiklopedia
digital untuk bidang Manajemen
Keuangan khususnya berbahasa Indoensia masih sangat terbatas. Banyak istilahistilah yang diadopsi dari bahasa asing yang jerkadang
istilah-istilah
tersebut
seringkali memiliki makna yang berbeda dengan makna asli sehingga merepotkan
bagi orang awam. Software aplikasi ensiklopedia digital bidang Manajemen Keuangan yang dikembangkan
memiliki berbagai
keunggulan yaitu
(1) Software
yang
dikembangkan compatible dengan operating system manapun, (2) Software dapat diinstall ke dalam program Microsof Office seperti MS Word, (3) Penyajian informasinya lebih menarik dibandingkan dengan ensiklopedia konvensional karena visualisasi informasi selain dapat disajikan dalam bentuk teks atau gambar juga dapat disajikan dalam bentuk video, (4) Software translator dapat digunakan untuk mengembangkan ensiklopedia digital untuk bidang ilmu bisnis lainnya seperti manajemen pemasaran, manajemen operasinal dan lain sebagainya tanpa harus mengubah engine encylopedia itu sendiri.
Hasil dari pengembangan ensiklopedia digital bidang keuangan ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi para praktisi untuk mendapatkan pemahaman terhadap istilah-istilah di bidang Manajemen Keuangan sebagai informasi yang dibutuhkan untuk pengambilan keputusan keuangan dan membantu meningkatkan pemahaman mereka di bidang bisnis yang pada akhirya mampu menciptakan sinergi bagi perkembangan bisnis. Sedangkan bagi para akademisi ensiklopedia digital ini dapat menjadi sumber informasi yang dapat dipergunakan untuk pengembangan disiplin ilmu bisnis itu sendiri khususnya bidang Manajemen Keuangan.
J
Bab2 TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN PADA TAHUN KE I
2.1. TujuanPenelitian Secara wnwn penelitian ini bertujuan untuk: mengembangk:an teknologi translator dalam bentuk software ensiklopedia yang berfungsi sebagai sumber informasi digital di bidang Manajemen Keuangan. Sedangk:an secara khusus penelitian ini bertujuan untuk:: 1.
Membangun platform ensiklopedia digital
2.
Membangun konten ensiklopedia digital di bidang Manajemen Keuangan
2.2. Manfaat Penelitian 1.
Memudahkan mahasiswa mendapatkan dan memahami istilah-istilah di bidang Manajemen Keuangan secara lengk:ap dan akurat, sehingga mendorong minat mereka untuk mempelajari bidang Manajemen Keuangan.
2.
Memudahkan kalangan praktisi bisnis mendapatkan dan memahami istilahistilah di bidang Manajemen Keuangan secara lengk:ap dan akurat, sebagai dasar pengambilan keputusan-keputusan keuangan secara efektif dan efisien.
3.
Mengganti ensiklopedia konvensional menjadi sistem yang mudah diakses dan fleksibel.
4
4.
Mempermudah
dan mempercepat pencarian manual menjadi otomatis dan
lebih jelas. 5.
Karakteristik produk yang sifatnya relatif lebih praktis, compatible dengan sistem operasi komputer yang ada dan freeware (bebas digunakan tanpa harus membayar royalti), diharapkan mampu menarik pengguna yang lebih luas untuk menggunakan ensiklopedia sebagai sumber referensi utama .
5
Bab3 STUDI PUSTAKA
3.1. Ensiklopedia Kata "ensiklopedia" diambil dari bahasa Yunani; enkyklios paideia (Dytcitltoc; xailieia) yang berarti sebuah lingkaran atau pengajarah.yang lengkap. Maksudnya ensiklopedia adalah hasil kerja yang mengandung infonnasi semua cabang ilmu pengetahuan atau penjelasan komprehensif dari cabang ilmu tertentu, yang disusun dalam bentuk artikel secara alphabet dan berdasarkan subjek. Sistem ensiklopedia diproses untuk memenuhi kebutuhan informasi yang sifatnya um.um dan kompleks. Ensiklopedia bertujuan untuk memberikan infonnasi dari data yang diolah sedemikian rupa sehingga mencakup sebuah bidang ilmu secara mendalam. Input ensiklopedia adalah sekumpulan infonnasi mengenai topik tertentu melalui penelitian lapangan atau informasi tertulis lainnya yang telah diteliti dan dipastikan keakuratannya. Semakin banyak infonnasi maka semakin kaya ensiklopedia tersebut. Sedangkan output dari ensiklopedia adalah informasi yang akurat yang berkaitan dengan topik yang disuguhkan. Awai perkembangannya ensiklopedia berkembang dari kamus, sehingga seringkali ensiklopedia ini dicampurbaurkan dengan kamus. Perbedaan utama antara kamus dan ensiklopedia ialah bahwa sebuah kamus hanya memberikan definisi setiap entri atau lemma dilihat dari sudut pandang linguistik atau hanya memberikan kata-kata sinonim saja, sedangkan sebuah ensiklopedia memberikan 6
penjelasan secara Iebih mendalam dari yang kita cari. Ensiklopedia adalah sumber
referensi yang memuat informasi yang lebih lengkap clan biasanya tidak hanya memberikan arti, padanan, maupun ejaan akan tetapi juga dapat membabas lebih mendalam lagi seperti sejarah darrketerangan lainnya. Ensiklopedia juga mencoba menjelaskan setiap artikel sebagai sebuah fenomena.
Gambar 3.1 Contoh Ensiklopedia Konvensional
3.2. Ensiklopedia Digital Seiring dengan pesatnya perkembangan IPTEK, khususnya dalam bidang teknologi informasi, ensiklopedia yang semula berupa buku kini telah berubah menjadi ensiklopedia digital. Dengan munculnya revolusi informasi digital, maka munculah pula ensiklopedia dalam bentuk perangkat lunak di mana setiap entri atau lemma bisa dicari dengan mudah. Sebuah contoh ialah Encarta, ensiklopedia keluaran Microsoft. Pada tahun 2001 muncul sebuah ensiklopedia populer di internet yaitu Wikipedia. Wikipedia berusaha menulis sebuah ensiklopedia yang terlengkap dalam semua bahasa di dunia dan menyajikannya secara bebas di dunia maya. Ensiklopedia online ini tersaji dalam banyak bahasa, antara lain bahasa Indonesia.
7
EJ"s....,,·l·
tJ
G
•,,' +I rl4o#IG •
-:t..- l9011E< 1110
•
7-:;;;..~---------
~ , 'tl J
....
&·o-.
... ·j ~°'""'·Hr•.-·
;\'('ISOllE(7a!O:Wi.........,th• .... .,qdapMi•
~ •• '. ••• 1'
'9' \~
•rtca
~
CJsem I
TotllPr*"-
1
------ -------
daQ.iulon
\I~-·
tlt ~-1.-···
C')
ecM trnt pa09
ft!
A\'CWo ..
Gtutn
•
C..•
'u-·,',. i',;·•""l"J ... • ! .~! ,,. • ...;;
!llJ) •
--------riYeoi>:rtoa1n1tr.iii.occooiiC--.-
hlStcry
*Mri11fN>
Wlklpedla. Ad-free forever. 11.51'.tUSD
W1Kii>EmA 1·t.rh.vr,,,,,;11·t,,,wi.f nl'.tvlfon
T-.,.
d
.~ •
180/IEC 7810
**''*
• MllnD3VI
• C11nl1nll 1 Ftatur1c:ecntant • Cwr.nttvtnta • RJnOQrn1rucrt llll'dl
lnlarac:lcn
• • • • •
A:OUI V/iidl:tdla Co'l"lrnunny~1 Recent d'lanota Comct\'Wl!l:t4b OGnatt to 'Mit~i:ta
1
Htti:i
ISO/tEC 1810:2003''l
1t 1n lnttrnatlcnal atand.ard lhlt otfintt tM phyalcll charxt1ri1tica for lditnt.hy or idtrrtlle.ticn card.a.
ConltablFklol 1C1~11Z11 1.110·1 UID4 1.31C-3 l.&IC.000 2Sffalto 4RtfltlnOH 6eiatnullnkt
Card sins
(1ditf
• Whatanunut I R111t1ddsangts _1JWl'l¥"lll•
Fonnat
Olmentlon
~
Gambar 3.2. Wikipedia Ensiklopedia Digital (Online) Munculnya ensiklopedia digital salah satunya, adalah untuk mengatasi berbagai kekurangan pada ensiklopedia konvensional diantaranya ensiklopedia konvensional hanya mengandalkan media tekstual dan gambar dalam jumlah dan kualitas yang terbatas karena terkait dengan biaya cetak yang tidak murah. Selain mahal, ensiklopedia konvensional juga berat dan menghabiskan tempat di rak, sehingga tidak praktis untuk dibawa kemana-mana. Berikut ini adalah beberapa perbadingan antara ensiklopedia digital dengan ensiklopedia konvensional a. Mencari informasi dengan lebih cepat dan mudah Pada ensiklopedia versi cetak (buku), untuk mencari sebuah infonnasi maka kita harus merujuk ke daftar isi terlebih dahulu untuk mengetahui nomor halaman tempat informasi tentan& hal itu berada. Namun jika pada ensiklopedia digital, yang memberikan fungsi search, cukup mengetikkan kata kunci yang diinginkan maka software akan langsung menuju ke halaman yang kita tuju.
8
b. Biaya lebih murah Berkaitan dengan biaya yang harus dikeluarkan, untuk: menghasilkan ensiklopedia digital harganya relatif lebih murah dibandingkan
dengan
ensiklopedia konvensional, terutama dalam hal biaya cetak dari ensiklopedia tersebut. Selain itu biaya mengakses ensiklopedia digital, untuk mendapatkan informasi tertentu akan jauh lebih murah dibandingkan dengan hams membeli buku yang berkaitan dengan informasi yang kita inginkan. c. Tidak memerlukan ruang yang besar untuk menyimpan informasi Informasi pada ensiklopedia digital dapat disimpan dalam bentuk CDROM, DVD-ROM, atau media penyimpan digital lainnya (harddisk; jlashdisk) yang berukuran kecil dan memiliki kapasitas penyimpan yang sangat besar serta mudah dibawa kemana-mana, sedangkan ensiklopedia konvensional dibuat dalam bentuk buku-buku, artikel dan lain sebagainya yang memerlukan tempat penyimpanan yang besar seperti rak buku atau lemari serla tidak mudah dibawa kemana-mana.
c. Update informasi mudah di dapat Sebuah ensiklopedia digital akan otomatis selalu meng-update informasi sesuai dengan perkembangan zaman. Kita dapat melihat waktu informasi tersebut dibuat dan dapat mencari informasi terbarunya. Sedangkan pada ensiklopedia konvensional, update informasinya melakukan pencetakan u1ang buku dengan pembaharuan-pembaharuan. Jadi kita hams membeli buku itu lagi meskipun informasi yang di-update hanya beberapa lembar saja.
9
Gambar 3.3. Ensiklopedia Digital Format CD
3.3. Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineertngy Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) atau software engineering adalah suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. Istilah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) atau Software Engineering mulai dipopulerkan tahun i968 pada Software Engineering Conference yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer. Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software) dan program komputer. Perangkat
lunak adalah seluruh perintah yang digunakan untuk
memproses informasi. Perangkat lunak dapat berupa program atau prosedur. Program adalah kumpulan perintah yang dimengerti oleh komputer sedangkan
10
prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh pengguna dalam memproses informasi (O'Brien, 1999). Rekayasa Perangkat Lunak
tidak hanya berhubungan dengan cara
pembuatan program komputer. Pemyataan "semua aspek produksi" pada pengertian diatas, mempunyai arti semua hal yang berhubungan dengan proses produksi seperti manajemen proyek, penentuan personil, anggaran biaya, metode, jadwal, kualitas sampai dengan pelatihan pengguna merupakan bagian dari RPL.
3.3.1. Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak Secara umum tujuan RPL tidak berbeda dengan bidang rekayasa yang lain. Seperti yang dapat dilihat pada gambar 3. 4, dapat diartikan bahwa bidang rekayasa akan selalu berusaha menghasilkan output yang kinerjanya tinggi, biaya rendah dan waktu penyelesaian yang cepat
Gambar 3.4. Tujuan RPL Secara lebih khusus kita dapat menyatakan tujuan RPL adalah : a. Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
11
b. Menghasilkan perangkat lunak yang kinerjanya tinggi, handal clan tepat
waktu. c. Menghasilkan perangkat Iunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
d. Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah.
3.3.2. Ruang Lingkup RPL Sesuai definisi yang telah disampaikan sebelumnya, maka ruang lingkup RPL dapat digambarkan sebagai berikut.
Sollware
Requirement
Software Design
Software Construction
Sol\ware Te8ting
sortware Malnllenance
TOOi& Method
Management
Gambar 3.5. Ruang Lingkup RPL (Abran et.al., 2004).
Berikut ini penjelasan dari ruang lingkup RPL a Software requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak. b. Software design mencakup proses penentuan arsitektur, komponen, antarmuka dan karakteristik lain dari perangkat lunak. c. Software construction berhubungan dengan detil pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan. 12
d. Software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat
lunak. e. Software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan. f Software conjigu.rationmanagement berhubungan dengan usaha perubahan
konfigurasi perangkat lunak untuk memenuhi kebutuhan tertentu. g. Software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak. h. Software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL. i. Software engineering process berhubungan dengan definisi, implementasi, pengukuran, pengelolaan, perubahan dan perbaikan proses RPL. j. Software quality menitikberatkan pada kualitas dan daur hidup perangkat lunak.
3.3.3. Rekayasa Perangkat Lunak dan Disiplin Ilmu Lain Cakupan ruang lingkup yang cukup luas, membuat RPL sangat terkait dengan disiplin bidang ilmu lain. Tidak saja dengan sub-bidang dalam disiplin ilmu komputer namun dengan beberapa disiplin ilmu lain di luar ilmu komputer. Hubungan keterkaitan RPL dengan ilmu lain dapat dilihat pada Gambar 3 .6.
13
Manajemen
1------~ Manajemen Kualitas
Matematika
Ergonomika
Rekayasa Perangkat i..-----1 Lunak
Manajemen Proyek
Rekayasa Sistem
Gambar 3.6. Keterkaitan RPL dengan Bidang Dmu Lain Keterangan: a. Bidang ilmu manajemen meliputi akuntansi, finansial, pemasaran, manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya manusia, kebijakan dan strategi bisnis. b. Bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik dan matematika diskrit.
c. Bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja, kualitas, manajemen risiko, dan penjadwalan proyek. d. Bidang ilmu manajemen kualitas meliputi pengembangan sistem kualitas, manajemen risiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan metode-metode kuantitatif e. Bidang ilmu ergonomika menyangkut hubungan (interaksi) antara manusia dengan komponen-komponen lain dalam sistem komputer. f. Bidang ilmu rekayasa sistem meliputi teori sistem, analisis biaya keuntungan, pemodelan, simulasi, proses dan operasi bisnis.
14
3.3.4. Model Proses Rekayasa Peraagkat Lunak Pada rekayasa perangkat lunak, banyak model yang telah dikembangkan untuk membantu proses pengembangan 'perangkat lunak:. Model-model ini pada umumnya mengacu pada Model Proses Pengembangan Sistem yang disebut System Development Life Cycle (SDLC) seperti terlihat pada Gambar 3.4. ldantlflkasl Pemlllhan Proyek
lnlslasl dan Pe1'11ncanaan Proyek
Anallals
Perawatan
lmplemantasl
Oesaln
Gambar 3. 7. System Development.Life Cycle (SDLC).
Setiap model yang dikembangkan mempunyai karak:teristik sendirisendiri. Namun secara umum ada persamaan dari model-model ini, yaitu: a Kebutuhan terhadap definisi masalah yang jelas. Input utama dari setiap model pengembangan perangkat lunak: adalah pendefinisian masalah yang jelas. Semak:in jelas ak:an semak:in baik karena akan memudahkan dalam penyelesaian masalah. b. Tahapan-tahapan pengembangan yang teratur. Meskipun model-model pengembangan perangkat lunak: memiliki pola yang berbeda-beda, biasanya model-model tersebut mengikuti pola umum analysis - design coding - testing - maintenance.
15
c. Stakeholder
berperan
sangat penting
dalam keseluruhan tahapan
pengembangan. Stakeholder dalam rekayasa perangkat lunak dapat berupa pengguna, pemilik, pengembang, pemrogram dan orang-orang yang terlibat dalam rekayasa perangkat lunak tersebut. d. Dokumentasi merupakan bagian penting dari pengembangan perangkat lunak. Masing-masing tahapan dalam model biasanya menghasilkan sejumlah tulisan, diagram, gambar atau bentuk-bentuk lain yang harus didokumentasi dan merupakan bagian tak terpisahkan dari perangkat lunak yang dihasilkan. e. Keluaran dari proses pengembangan perangkat lunak harus bernilai ekonomis. Nilai dari sebuah perangkat lunak sebenarnya agak susah dirupiah-kan. Namun efek dari penggunaan perangkat lunak yang telah dikembangkan haruslah memberi nilai tambah bagi organisasi. Hal ini dapat berupa penurunan biaya operasi, efisiensi penggunaan sumber daya, peningkatan keuntungan organisasi, peningkatan "image" organisasi dan lain-lain. Terdapat banyak model pengembangan perangkat lunak, di dalam penelitan ini akan dibahas salah satu model pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk pengembangan software ensiklopedia digital bidang Manajemen Keuangan yaitu The Waterfall Model.
3.3.4.1. The Waterfall Model Model siklus hidup (life cycle model) adalah model utama dan dasar dari banyak model. Salah satu model yang cukup dikenal dalam dunia rekayasa
16
perangkatlunak aclalah The Waterfall Model. Ada lima tahapan utama dalam The Waterfall Model seperti terlihat pada Gambar 3.5. Disebut'wqteifall (berarti air terjun) karena memang diagram tahapan prosesnya mirip dengan air terjun yang bertingkat.
INVCSTIGASI
.
-
., ANAUS1S
-
'" •I#
oesAW
---
, •I#
IUPLEMENTASI
.
., PERAWATAN
Gambar 3.8. The Waterfall Model
Tahapan-tahapan dalam The Waterfall Model secara ringkas adalah sebagai berikut: a. Tahap investigasi, dilakukan untuk menentukan apakah terjadi suatu masalah atau adakah peluang suatu sistem informasi dikembangkan. Pada tahapan ini studi kelayakan perlu dilakukan untuk menentukan apakah sistem informasi yang akan dikembangkan merupak:an solusi yang layak:.
17
b. Tahap
analisis,
bertujuan
untuk
mencari
kebutuhan
pengguna
dan
organisasi serta menganalisa kondisi yang ada (sebelum diterapkan sistem informasi yang baru). c. Tahap disain, bertujuan
menentukan
spesifikasi
detil dari komponen-
komponen sistem informasi (manusia, hardware, software, network dan data) dan produk-produk informasi yang sesuai dengan basil tahap analisis. d. Tahap implementasi merupakan tahapan untuk mendapatkan atau mengembangkan
hardware
dan
software
(pengkodean
program),
melakukan pengujian, pelatihan dan perpindahan ke sistem baru. e.
Tahapan perawatan (maintenance), dilakukan ketika sistem informasi sudah dioperasikan. Pada tahapan ini dilakukan proses monitoring, evaluasi dan perubahan (perbaikan) bila diperlukan.
3.3.5. Tahapan Rekayasa Perangkat Lunak Meskipun dalam pendekatan berbeda-beda, namun model-model di atas memiliki kesamaan, yaitu menggunakan pola tahapan analysis - design coding(construction) - testing- maintenance. Sebagaimana gambar 3.6. berikut ini:
Gambar 3.9 Taha pan Rekayasa Perangkat Lunak 18
Tahapan-tahapan yang dilakukan adalah sebagai berikut. 1)
Tahap Analisis. Tahap ini adalah tahap menerjemahkan
user requirement
menjadi model-model yang akan menjadijembatan untuk melakukan proses design, (perancangan). User requirement adalah keinginan user atau keinginan perancang perangkat lunak mengenai gambaran perangkat lunak yang akan dibuatnya. 2)
Tahap Design atau Perancangan. Tahap ini adalah tahap pengembangan model rinci yang pada akhimya akan menjadi acuan bagi para programmer untuk melakukan coding atau pemrograman.
3)
Tahap Coding (Programming). Tahap ini adalah tahap pembuatan program yang dibuat dengan mengacu pada dokumentasi hasil perancangan yang telah dibuat pada tahap sebelumnya.
4)
Tahap Pengujian. Tahap ini adalah tahap menguji perangkat lunak yang telah dibuat. Pengujian pada prinsipnya adalah menguji apakah perangkat lunak yang dibuat sudah sesuai dengan requirement yang ditentukan di awal atau tidak. Jika belum memenuhi requirement, maka siklus pengembangan dapat diulang kembali ke langkah sebelwnnya
untuk melakukan
penyempumaan.
19
Bab4 METt>DOLOGI PENELITIAN 4.1. Pengembangan Engine Ensiklopedia Encyclopedia Engine adalah suatu sistem yang berupa software atau perangkat lunak, oleh karena itu proses pengembangannya mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak (software engineering) yang baku, seperti terlihat pada Gambar 4.1. User Requirement Definition
Analysis
Design
Coding (Programming)
Testing
E-Encyclopedia Engine Gambar 4.1. Tahapan Pengembangan E-Encydopedia Engine
Tahapan-tahapan ~ang dilakukan adalah sebagai berikut : 1) Penentuan User Requirement, yaitu tahap mendefinisikan spesifikasi perangkat lunak yang diinginkan. Requirement ini akan menjadi acuan
20
untuk menentukan
bentuk software yang akan dik:embangkan. User
requirement juga akan menjadi acuan dalam melakukan pengujian. 2) Tahap Analisis, adalah ta.hap menerjemahkan user requirement menjadi model-model yang akan menjadi jembatan untuk melakukan proses design (perancangan).
3) Tahap Design, adalah tahap pengembangan model rinci yang pada akhimya akan menjadi acuan bagi para programmer untuk melakukan
coding atau pemrograman. 4) Tahap Coding (Programming), adalah tahap pembuatan program yang dibuat dengan mengacu pada dokumentasi hasil perancangan yang telah dibuat pada ta.hap sebelumnya. 5) Tahap Testing, adalah tahap pengujian untuk meyakinkan bahwa hasil yang telah dibuat sesuai dengan user requirement yang telah ditentukan di tahap awal. Setelah lolos tahap testing, maka engine encyclopedia dapat digunakan bersama-sama content yang tersedia.
4.2. Pengembangan Content Ensiklopedia Content yang dimaksud disini adalah suatu basis data elektronik (digital) yang dirancang berdasarkan format tertentu.
Content digital yang sudah
memenuhi format khusus ini akan diintegrasikan bersama-sama encyclopedia
engine untuk menjadi satu encyclopedia digital untuk bidang tertentu. Langkah persiapan yang perlu dilakukan sebelum pengembangan content adalah penentuan format data. Tahapan-tahapan berikutnya yang harus dilakukan adalah tahap-tahap seperti yang terlihat pada Gambar 4.2.
21
Non Digital Conteht
Digital Content
Digitalization
Content Collecting
Content Selection and Formating
Content Vetification {Quality Assurance)
High Quality
Digital Content Gambar 4.2. Tahapan Pengembangan c;ontent 1) Content Collecting. Tahap ini adalah tahap pengumpulan content sampai menjadi bentuk digital. Tidak semua content yang akan digunakan sudah berbentuk digital, sebagian mungkin masih dalam bentuk non-digital (misalnya cetakan, gambar). Untuk content nondigital
harus dilakukan
proses
digitalisasi. Proses ini
dapat
menggunakan cara manual (pengetikan secara manual) atau dilakukan secara otomatis menggunakan scanner tertentu dan software tertentu. Pada umumnya, content cetakan yang kualitasnya baik dapat diproses secara otomatis menggunakan perangkat scanner dan software khusus. 2) Content Selection and Formating. Tahap ini adalah tahap pemilihan bagian-bagian content yang relevan dan penyusunannya dalam format
22
yang baku, seperti yang sudah ditetapkan · dalam tahap persiapan.
Tahap ini akan dilakukan oleh satu tim yang melibatkan mahasiswamahasiswa UPI yang memahami bidang bisnis dengan koordinator
TPP. 3) Content Verification. Tahap ini adalah tahap verifikasi kebenaran dan kualitas content untuk menjamin agar dihasilkan content yang berkualitas dan dapat dipertanggungjawabkan. Tahap ini akan dilakukan secara intensif oleh TPP. Hasil
dari
pengembangan Encyclopedia
engine
kemudian
akan
diintegrasikan dengan content database sehingga dihasilkan ensiklopedia digital yang dapat digunakan oleh user, seperti yang tergambar pada Gambar 4.3 . .....,~,,_;.;.·;~,;·· ............
,.; . .:..;.~
........ ,. .,.,, __~---.;.;;.- .....
Engine
Development . ,... . , , . .,., ........ . ,
~.
"''!
, i J •
,$ ~ .... ·~-~,...,- .... ,_ ,,i!t'
I I I I I
• I I I I I I I
-~... #
I
User Interface
Encyclopedia Engine
Content Development '""'t'"'·'"''., I I I I I I I I I I I
"'"'"'
.
~)><~.••
'II
Content Database
E-Eµ.cyclopedia
I
Gambar 4.3. Sistem Ensiklopedia Digital Pada tahap selanjutkan dilakukan uji coba penggunaan ensiklopedia digital oleh para pemakai seperti mahasiswa, dosen dan praktisi untuk diuji kelengkapan dan akurasi informasi dan kemudahan penggunaannya. Semua proses uji coba implementasi akan direkam dengan menggunakan video. Wawancara dengan pengguna dilakukan untuk mengetahui pendapatnya dari uji coba sistem tersebut.
23
Hasil analisa tersebut dianalisis untuk digunakan sebagai dasar perbaikan terhadap sistem berdasarkan masukan yang. diperoleh dari uji coba implementsi sistem. Sistem yang sudah diperbaiki kemudian akan diseminasi dan sosialisasi kepada pemakai secara umwn. Secara keseluruhan tahapan penelitian yang akan dilakukan adalah sebagai berikut :
Pengembailgan Content Data Bose a. Perancangan sistem data base h. Content collecting c. Content selection and Formating d Content Verification
l Content Data Base
engine encyclopedia Penentuan User Requirement Tahap Analisis Tahap Design Tahap Coding (Programming) Tahap Testing
Pengembangan
1) 2) 3) 4) 5)
Integrasi ~~
l ~ Software Ensiklopedia tanpa content
-
~
Ensiklopedia Digital Bidang Keuangan ·~
.
Uji Coba Ensiklopedia Digital Oleh TPP
i Laporan Penelitian Tahap I Oleh TPP dan TPM
Gambar 4.4. Tahapan Penelitian Ensiklopedia Digital
24
Bab5 HASIL DAN PEMBAHASAN 5.1. Pengembangan Encyclopedia Engine Encyclopedia Engine adalah suatu sistem yang berupa software atau perangkat lunak, oleh karena itu proses pengembangannya mengikuti metodologi pengembangan perangkat lunak (software engineering) yang baku, yaitu user requirement, analisis, perancangan, pemprograman, dan tahap pengujian. Titik berat penelitian ini bukan pada proses engineering, sehingga pembahasan proses pengembangan aplikasi tidak disampaikan sangat rinci. Pengembangan hanya akan disajikan dalam diagram UML yang disebut UseCase Diagram dan struktur database (basis data).
5.1.1. Karakteristik Pengguna Karakteristik
dari pengguna aplikasi ensiklopedia digital bidang
manajemen kuangan adalah seperti terlihat pada tabel Karakteristik Pengguna sebagai berikut.
a. Aktor Server \'a ma \ ktor ~ --
.
---
Editor
· ·
. -
-------
. --
-
--
· ---- --
.
· _ .-. · - . ·: . ~
-
-
-·
.
-- -
--
·-
Defin isi ._
.. - -
.
-
-·-
· : --
··
-
..
~----
.
·
.
. -·
-- -~------
Editor adalah user yang diberikan kewenangan untuk menambah informasi baru atau mengedit informasi yang sudahada.
25
b. Aktor
Client Device
~ama Aktor Pengguna
·
.
.
.
Definisi
·
Pengguna adalah user yang hanya menggunakan ensiklopedia yang sudah jadi, tidak dapat menambah maupun mengedit.
5.1.2. Deskripsi Rinci Kebutuhan Ensiklopedia Engine Ensiklopedia digital dikembangkan berdasarkan user requirement yang telah diidentifikasi sebelumnya yaitu: 1) Aplikasi dapat dijalankan pada dua mode: (1) mode edit, dan (2) mode penggunaan. Mode edit digunakan untuk memasukkan dan mengedit datadata encyclopedia. 2) Aplikasi dapat melakukan searching informasi yang diinginkan. 3) Aplikasi dapat menyimpan data-data berupa: (1) deskripsi umum, (2) URL untuk menyimpan link-link ke sumber-sumber online di Internet, (3) image atau video. 4) Aplikasi dilengkapi dengan konten yang berkualitas.
5.1.3. Fungsi Sistem (Use Case System) Secara umum fungsi (Use Case Utama) yang diberikan oleh aplikasi ini kepada ·US'er-nya adalah sebagai berikut. 1)
Mencari infonnasi
2)
Menjelajah infonnasi
3)
Melihat tampilan informasi
4)
Memasukk:aninformasi
5)
Mengedit Informasi
26
Pada akhirnya dapat digambarkan dalam sebuah diagram Use Case System
sebagai berikut.
System
Pengguna
Editor
Gambar5.1. Diagram User Case untuk Pengembangan Ensiklopedia
5.2. Pengembangan Konten Ensiklopedia Konten ensiklopedia merupak:an kunci dari sistem yang dibangun ini. Tingkat manfaat dari aplikasi yang dikembangkan sangat tergantung dari volume dan kualitas konten yang disediakan. Pengembangan konten ensiklopedia meliputi bebera.pa tahapan proses yaitu pengwnpulan konten ensiklopedia, proses
27
formating clan seleksi konten, clan proses verifikasi konten. Berikut ini penjelasan
basil penelitian yang dilakukan pada tahapan pengembangan konten. Pengembangan konten dimulai dengan tahapan pengumpulan konten (content collecting) yaitu tahap pengumpulan content sampai menjadi bentuk digital. Tahapan ini dimulai dengan mengidentifikasi konten yang akan dimasukkan ke dalam database. Pada proses mengidentifikasi daftar istilah yang akan dimasukkan ke dalam dalam database sistem, peneliti menggunakan kamus bidang Manajemen Keuangan sebagai alat bantu untu mengidentifikasi konten yang akan digunakan, dengan pertimbangan bahwa kamus dan ensiklopedia memiliki persamaan dalam hal keduanya merupakan sumber informasi mengenai istilah-istilah khususnya dibidang Manajemen Keuangan, sedangkan yang membedakannya adalah tingkat kerincian informasi yang disajikan. Dari hasil identifikasi tersebut sebagai dasar pengembangan aplikasi maka ditetapkan 1000 entri atau istilah yang akan dijadikan konten aplikasi. Selain menentukan jumah entri data yang akan dijadikan konten aplikasi, pada tahap inijuga dilakukan identifikasi format informasi yang akan disajikan di dalam aplikasi. Informasi di dalam aplikasi ini diharapkan menciptakan sebuah dunia referensi pengetahuan khususnya dibidang Manajemen Keuangan, sehingga informasi ditampilkan secara berjenjang. Di dalam setiap entri ensiklopedia terdapat:
Uraian (Intro Text)
1
singkat mengenai pokok bahasan yang
diangkat. Berisi fakta dasar yang perlu diketahui seb~lwn memasuki uraian lengkap tentang suatu
'--~~~~~~_._~~~~~~-
I
I
entn,
28
Sub-Entri
Bagian
dari setiap entri yang merupakan entri
tambahan
untuk
memperkaya
informasi
dan
memfokuskan inti naskah. Ilustrasi
Pada beberapa entri terdapat ilustrasi diantaranya berupa foto, gambar, rumus dan cara perhitungan. Dimana sebagian ilustrasi akan ditampilkan secara detail bagian-bagiannya beserta sistem atau cara kerjanya.
Link Online
Pada beberapa entri terdapat petunjuk link online. Dengan adanya bagian ini pembaca dianjurkan untuk melihat beberapa entri lain yang berkaitan dengan entri yang sedang dibaca. Tabel 5.1. Tabel Entri Ensildopedia
Manfaat dari aplikasi ini sangat bergantung pada kualitas konten yang disajikan, oleh karena sumber informasi merupakan salah satu faktor yang sangat diperhatikan. Konten yang dikumpulkan berasal dari referensi yang terpercaya dan telah dipublikasikan. Adapun sumber informasi yang digunakan di dalam pengembangan konten ini adalah : 1.
Jurnal ilmiah yang sudah dipublikasikan
2.
Karya Tugas Akhir; Skripsi, Disertasi, Thesis yang sudah diuji oleh ahli
3.
Karangan ilmiah yang sudah diuji oleh ah1i
4.
Buku yang diterbitkan oleh penerbit terpercaya dan disunting oleh editor
5.
Majalah 1lmu Pengetahuan/Sains
6.
Artikel yang ditulis di internet dengan referensi jelas dari sumber non internet Berdasarkan bentuk informasinya, sumber konten terdiri dari ( 1) sumber
yang sudah berbentuk digital (misalnya sumber online dari Internet) dan (2)
29
sumber yang belum berbentuk
digital "(misalnya buku), karena bentuk akhir
konten seluruhnya harus berbentuk digital, maka untuk konten-konten non-digital
dilakukan proses digitalisasi. Proses digitalisasi dilakukan secara manual (pengetikan secara manual) atau dilakukan secara otomatis menggunakan scanner dan software tertentu. Pada umumnya, konten cetakan yang kualitasnya baik dapat diproses secara otomatis menggunakan perangkat scanner dan software khusus. Setelah seluruh konten telah menjadi bentuk digital maka pada tahap berikutnya adalah melakukan pemilihan bagian-bagian konten yang relevan dan menyusunnya ke dalam format penyajian yang telah ditetapkan sebelumnya. Pada tahapan ini semua konten yang telah berbentuk digital akan digabungkan menjadi satu lalu diteruskan ke proses penyeragaman format konten supaya dapat dimasukkan ke dalam database. Untuk memastikan kualitas informasi dari konten yang dikembangkan sebelum konten masuk ke dalam database terlebih dahulu konten melalui tahap verifikasi, merupakan proses yang dilakukan untuk memastikan kebenaran dan kualitas konten untuk meniamin agar dihasilkan konten yan~ berkualitas dan dapat
dipertanggungjawab.kan. Verifikasi· konten
dilakukan
oleh
pakar
dibidangnya.
5.3. Aplikasi Ensiklopedia Digital Bidang Manajemen Keuangan Hasi akhir dari pengembangan platform ensiklopedia engine dan konten ensiklopedia adalah Aplikasi Ensiklopedia Digital Bidang Manajemen Keuangan, aplikasi ini memuat istilah-istilah khusus di bidang Manajemen Keuangan
30
lengkap dengan deskripsi dari setiap entri. Pada bagian ini akan dijelaskan
spesifikasi Aplikasi Ensiklopedeia Digital yang dihaslkan beserta dengan menu dan fasilitas yang dimiliki. Selain itu akan dijelaskan juga penggunaan dari aplikasi ini untuk tujuan pencarian infonnasi dan menambah entri atau informasi ke dalam sistem.
5.3.1. Spesifikasi Umum Aplikasi Ensiklopedia Digital Aplikasi Ensiklopedia Digital Bidang Manajemen Keuangan terdiri dari 4 bagian yaitu Ensiklopedia.BLB, Ensildopedia.DAT, Ensiklopedia.IDX dan Protoensiklopedia.EXE. Aplikasi ini dapat dioperasikan dengan menggunakan PC dengan spesifikasi minimal processor P4, RAM 512, HDD kosong 10 G dengan operating system Win XP. Agar aplikasi ensiklopedia dapat digunakan pastikan bahwa keempat bagian dari aplikasi tersebut lengkap berada di dalam suatu folder di dalam diskdrive PC yang akan digunakan sebagaimana yang dapat dilihat pada Gambar 5.2. berikut
' .
:
0 Na,...
. s-.
r..,.
PJ..(--,.., .. a.c:tit l~ILI
..... ....... ,
.,.·!Zi'~
•P-'O:lp
.
o......,.., -~ ~.ex
~CAT
__J
a•
·""'"
C-.pwW ;;_LoulOiM::C.I ~DATAACU.(Dc) ··~ll;W°"""-(t.if"fnl7l0a9 • mtyt\!~, COO.W."'lill..~_,.
-~M(Gi) 'JJ¥W..i<'lelft"4'1 ;fl\oltt~"'OM·--~ Ncwo•k
~c~p,,,. ~~!1lin • A!t<mt • P.-wai.)rl\:t
·-
·:··~r..~t·
_
~~
-
~ ... _,. .1>·.,.:-~I
l1•w
Gambar 5.2. Bagian dari Aplikasi Ensiklopedia Digital
31
Adapun tampilan baku dari aplikasi tersebut dapat dilihat pada gambar
berikut:
rr~ J
i
jl Ensl~~la
;:J(QJ:x.! ------11 I! "'
Agen {agent)
Klileria Pencarian
I !Agan
I I
----
. IL~=:JI
De:~
J
1n10 T ambahan I Eal
Tille AcCOl.llt P~
(Hutang Us Account Receivable (PPAan!; Advb {advice)
1. Seorang individu atau oeboJah enliasyang bertindak at,,. nama i'dviduatauemtao
lain
AdYia debit (debl advicel ~ Agen(egen!J At;jo At;jo ObligMI (Bords.,...,..,.
Aksi penguiong"" psoduklivit Aksio pauli.-io(ectio pd!ina Akta{doed) Akta Oterii. Alda d baw"'1 tangar(private Akta hasi (Probate) Akta pendirian perusahaanbo
Akta ~h(AlfKIMl
...
Gambar 5.3. Tampilan Baku Ensiklopedia Digital 5.3.1.1. Menu Utama Tampilan baku aplikasi ensiklopedia terdiri dari mode penggunaan dan mode edit. Pada mode penggunaan tampilan baku aplikasi memuat daftar istilah disertai dengan fasilitas untuk melakuk:an pencarian, sedangkan pada mode edit, memuat fasilitas untuk
memasukkan dan mengedit data-data ensiklopedia,
sebagaimana Gambar 5.4.
32
!i
[~lklopedl•
r51~·-1...
Ale
- . -- - - GJ©:u~ I
-
I I
Tool
i
Kartu Kredtt
!
Dd.ip-:i]1r1or~'Ea
I
l
I Kolom
!r~rurrlEt"l=~!dfll'1filJ Has] Pencarian--i'-i[-Boil.hlempo
l
St<jer< 'tb'luk1~~-.nwu;.r:;s~~~ . .!iri!~l1~c¥;~1t~r1I:~. ~~befa3aldarik«tJpmt•_)"XlgdeM¥i•~ ~ ~e'llter3ebl.f iSebJr!h katuhedi bef:ledaetflgan k.:rludebi:ci mane :>ene11:~ Yrlu kr.,ot me~r jkOMnenuan~danb_.an~~ dsi lekenng.t.eban;.Nl ltMu k.Jed: ~ii:i . .i.n ci:pmb~ .. ole'l rso 111·0
JenisiaNmpiefereo
"°"'"'""" ....._ -~.....,
JeMJem =uano Jerioieri•l·t: Jori.BO"<
µ..,In
o...w
1~
foe
K«:>esil.M:""IJ«ig K.-akierilli;D"°"'~ ..... ,
·-~·---
II .
1
Keaiian
II
,I
Peineclhr Saha!
Ke~
I
11
I
1
Ii ~ ji I
KesWM¥1 O,.a Beli
I
Ke:d-BoijC41 "''"""'· llerllr9'"1<.eou;ir>!MOC< Ko"lli>i B~u dai Sel<.~
'I!
,.
'
11
I
•
i!
..
v
,!
..
,1
.
I
11 ~ Ko.m.nv.,.;,,; Iii
I
l
Ke'wbiunP..,o
I
j
U
!
1¢//en~orglwioll50/1£C_7810
I I
I
_~_='_"""'_.i:o._~_"',....-_e.i_"'-'_'e.i_~_-_1c1_, I
Tombol Awai ---11===---J1--+.-+-------l Tombol Pre1, __,.,_.os-----~
' Tombol Next ------~ TombolAkhir
___,
Kolom Deskripsl Kolom Lilk
Gambar 5.4. Menu Utama Aplikasi Ensiklopedia Fasilitas pencarian yang ada di dalam aplikasi ini beserta fungsi dari setiap fasilitas adalah sebagai berikut : Fasilitas Pcncarian
..
-Fungsi
Kolom Pecarian
Untuk mengisi kata yg akan dicari arti clan penjelasannya
Kolom Basil Pencarian Kolom Deskripsi
Untuk memperlihatkan basil pencarian.
TomboIAwal Tombol Next
Bagian untuk menampilkan deskripsi lema yang dipilih Tombol yang digunakan untuk membuat data pada kolom pencarian berpindah ke data awal .. Tombol yang digunakan untuk membuat lSl kolom pencarian berpindah ke data berikutnya
33
Tombol Akhir Tombolcari Tombol Previous Kolom Link online
Tombol yang digunakan untuk membuat isi kolom pencarian berpindah pada data terakhir Tombol yang berfungsi untuk memulai pencarian Tombol yang digunakan untuk membuat data pada kolom pencarian berpindah ke data sebelumnya Bagian untuk menampilkan link online Tabel 5.2. Tabel Fungsi Tombol
5.3.1.2. Menu Informasi Tambahan Selain menampilkan deskripsi dari setiap istilah di bidang Manajemen Keuangan, aplikasi ensiklopedia ini juga dilengkapi dengan fasilitas untuk menampilkan tampilan dalam bentuk gambar yang relevan dengan informasi tertentu seperti tampak pada Gambar 5 .5. fl Enslklopedia
·--
Q@_~'SJI I
Kartu Kredlt
o~ 1Ror~]Ec11 I Tiie
.,.
l111o1Yebi11 Kat lniMenP-Uq Jat"1 lelq)o Jeris Win l)leltren JerilJenis PIJq Jenis1eritLIC Jn Bond JUllln Tine ~H!Aq
l:lrekleridi
__ j Gambar 5.5. Contoh Tampilan yang Mengandung Gambar
34
5.3.t.3. Menu Edit Menu Edit pada aplikasi ensildopedia digital bidang Manajemen Keuangan adalah menu yang memuat fasilitas untuk memasukkan data-data ensiklopedia.
4aµ .mengedit
Menu ini digunakan oleh seorang editor untuk
memasukan istilah- istilah baru beserta deskripsinya, memperbaiki informasi yang dianggap salah dan menghapus istilah dari dalam database. Capture dari menu Edit tersebut dapat dilihat pada Gambar 5.6.
llllm
"'"',.,,,.._
~... 1111!1 ...
MenuEdlt
------------.
-~~--ml~
--:-~
!~1•
~
--1 1
.....
i.
I
KolomTltle
.
Tombol Tambah Tombol Kurang Tombol Slmpan Tombol Batal Tombol Enter
Gambar 5.6 Tampilan Menu Edit Pada gambar diatas dapat dilihat bahwa menu edit dilengkapi dengan berbagai fasilitas untuk menambah dan mengedit istilah-istilah- di bidang Manajemen Keuangan yang akan masuk ke dalam database. Berikut ini penjelasan mengenai fungsi dari setiap fasilitas tersebut.
35
Menu Edit
Untuk menyunting deskripsi atau menambahkan database
Kolom Title
Kolom Title: Untuk menuliskan kat atau data barn.
Kolom Long Description
Kolom Long Description: Untuk menuliskan arti atau deskripsi kata atau data barn.
Tombol Tambah
Untuk menambahkan atau membuat data barn ke dalam database.
Tombol Kurang
Untuk menghapus data dalam database.
Tombol Simpan
Untuk menyimpan perubahan dan penambahan data barn ke dalam database.
Tombol Batal
Untuk membatalkan proses penyuntingan
Tombol Enter
Tombol enter: Untuk mengeksekusi proses
Tabel 5.3. Tabel Menu Fungsi Edit
5.3.2. Penggunaan Aplikasi Ensiklopedia Digital Pada bagian ini akan dijelaskan penggunaan aplikasi ensiklopedia yang meliputi penggunaan untuk mencari informasi dan penggunaan sistem untuk melakukan pengisian konten. 5.3.2.1. PengunakanMode PencarianInformasi Untuk memulai mengoperasikan aplikasi ini maka yang hams dilakukan adalah meng-klik file Protoensiklopedia.EXE. Jika file tersebut sudah diklik maka akan muncul tampilan baku aplikasi sebagaimana yang dapat dilihat pada gambar 5.3 sebelumnya. Jika tampilan baku aplikasi telah muncul maka pengguna dapat mencari arti atau deskripsi istilah Manajemen Keuangan yang dibutuhkan dengan cara mengetik kata yang dicari pada "Kolom Pencarian'', kemudian klik mouse pada
36
"Tombol Cari", maka pencanan segera dimulai. Bila kata
yag dimaksud
ditemukan, maka penanda (mata panah hitam) akan muncul di sebelah kiri kata tersebut, dan arti kata yang dimaksud akan tertera pada kolom deskripsi. User juga dapat melakukan navigasi langsung dari daftar yang ada. Untuk setiap entri yang ditunjuk, di bagian kanan akan ditampilkan deskripsi lengkapnya, yang berupa penampilan kembali judul (atas kanan) dengan karakter yang lebih besar, serta deskripsi lengkap dibawahnya. Selain menampilkan deskripsi dari setiap entri, aplikasi juga memiliki kemampuan untuk link secara online, artinya jika komputer yang digunakan saat itu terhubung online ke internet, maka jika link tersebut di-klik akan terhubung langsung ke internet. Untuk melihat tampilan bentuk gambar dapat dilihat pada menu "informasi tambahan".
Jika TAB "info tambahan" di-klik akan ditampilkan gambar yang
relevan dengan entri yang sedang ditunjuk. Berikut ini contoh pencarian informasi dengan menggunakan aplikasi ensiklopedia digital bidang Manajemen Keuangan. Jika pengguna ingin mencari penjelasan dari istilah Kartu Kredit masukan kata tersebut ke dalam "Kolom Pencarian" kemudian klik "Tombol Cari". Jika istilah atau kata itu telah ada di dalam database maka seperti pada gambar berikut ini aka muncul istilah "Kartu Kredit" dengan judul besar clan tebal. Pada bagian deskripsi akan muncul penjelasan mengenai Kartu Kredit dan pada bagian link on/ine akan muncul alamat tautan yang menghubungkan kita pada alamat dimana kita akan mendapatkan tambahan penjelasan mengenai istilah "Kartu Kredit"
37
.JoJ.icl ----- - ------------'""~='>! TombolCari
,.__
""""'*
Kolom P9ncarte.n
~Kredll
Q!l
-jw.r.w-lE•
Kolom Hasn Penc111tan
........................
.... --·"C.JllO 1;•
'-''-.lla~cd....,
..
11'-..JC/
Gambar 5.7. Tampilan Basil Pencarian Informasi Untuk melihat tambahan informasi dalam bentuk gambar maka klik TAB menu tambahan yang berkaitan dengan "Kartu Kredit" maka akan diperoleh tampilan sebagai berikut: :it Ensfklo~• O• Iod.-
•
-----
~ D-
K•ttu Krwdlt
,..,.,,1.,,. ..------,,.-,
--J--~H.,,..... .... IC.a. ~P--Ueng
IM>T--IE•
J-'>-
.....
J--LIC
~-~-)!--
Justin TM
~-11<.D,,_,_ ............
VISA.
Keb6anP~s-..
...._.._
~...._.D_
.:......... ~o..,.a
..
Kol-Bll(CAli:.........,.-Modc
...........v..... IC.amW ll.lM.,,
~
S.swrtaa
. , .....
Gambar 5.8. Tampilan Hasil Pencarian Info Tambahan
38
Jika dalam menggunakan aplikasi tersebut kita telah terhubung secara online maka kita akan mendapatkan informasi tambahan yang berkaitan dengan
apa yang ada pada penjelasan. Sebagai contohjika kita klik salah satu link online yaitu
http://en.wikipedia.org/JSOIIEC_7810
maka pengguna akan terhubung
dengan informasi berikut ini : ,
;
"•.'''f"t'
,1_
1 ~- r.r<>1~~r•-t
.. ,1
if·.·~~m•~ c
l••:;i•
•.: • .,~,..,.
-
0,
,...!,,,_..,
B ,,s....... ·~· 9: e. -o- -·I -,.c...... ~··-. u-'~. /, t'". •""V>'-·
r1
<( "°''
/.J,,,,""'
;\'l'l50/liClllO·Wlldpoojl~
....... _.......
r.11 • -' •
-
'9J • 1 [1 :;!' P'tt
• ..) T-
• ,.
rtt'M ~1K111~ • as.dt f T.W........, l ~A¥CHt1'9.• Gil..... '1• / .:?' ":', -------~---~-~------.~""..,e"""':--,a•r.1.og-===1n,.,-lcto=o1o.iJt/1'-. ~~!,. .-ldlt OtaJNlcn .... pr;. NalotY •'':Lr
• n
n
i;·~·.,.
,~ ~~ ~ '~·
*PH11eN>
~l·~
Wlklpeella. ACl·Tre• forever. 17.SUUSD
W1KiPEDIA 'lbtf'lttf:M~
ISO/IEC 7810 • • • •
Main page Contenta Fea.sm! ctntlnt Curr.,,1 ewnta
• Rln&itrl 111df
ISO/IEC 1811)".200Jft: b an lnttmatlon1I itandlrd 1Nt ~1
tht physbl ch1.rtet•ri1tka
-··
tr ICtntity er ~entilication c~1-.
Coofonlt"'!
1caraauu 1.t El~t 1.21C*2 t.3lr3 1.4.IJ..QOQ • • • • • •
.\to111W1~1~a Co1T1mursttrr:crtal Rlctnldl:tn9H Ctnbd Wlldptdla Donalt to Y''1~5adl HllP
• \\obltllnltlhtr• • R•catcdcft:lrlp2 • llr.!f\~11•
3E'ttatto •R1fer1ncH ~Eltlmlllnkl.
Cerdslzes
Fo1mal
Dlmomlon
!•d<]
Ulage
Gambar 5.9. Tampilan Hasil pencarian dengan menggunakan link online Untuk mengakhiri penggunaan aplikasi maka klik mode "exit" yang terdapat pada menu file atau klik tanda silang merah di pojok kanan aplikasi sebagaimana yang dapat dilihat pada gambar berikut ini.
39
~ r ---.-rJ
fnsiklo~a
__
,K.tn_
----·---·-·---·---
Kartu Kredlt
1
I ,~
1 ..... a..i:.. lntbunenP.utUq
.i.u.....,. 1
I
I
~::-=~=
Jri.;.MUC .kdBond Justin Tin -HIWQ
---~ ~-
l(ar_DMdon,..,...
HM.IKledl
E
..-..P.....-Sr. ~AkanAoai
.__,,._o. l(.w.ian
o.,.eo1
K ........ K"81-Bolp::.I,,,_ ~~Mod<
1(9(
mm in.k
....
inlormui crh
hOo
lndcnE!On
~
Gambar 5.10. Tampilan Penggunaan Menu Untuk Keluar Sistem
5.3.2.2. Penggunaan Menu Edit Untuk melakukan edit data, terlebih dahulu editor harus masuk ke dalam menu edit dengan cara meng-klik menu Tools. Pada saat menu Tools diklik akan muncul pilihan mode normal clan mode edit, sebagaimana gambar berikut ini.
40
ii 1,.,,;t1or-""•
I j I
""'~
Modt
Modt!Norm•\ Modt::c!it
lrn.cortDicticr.•'Y
KneOO~
--------
- --- .
~-J
: lk...,lledl
DN1uc•i]1,,.r-..J Eca
r--,
lnsdv«ihl Kas lndlunen PasarUq
, .... ._
Jftwh!Oprel&m JeritJemPilJ:
Jtri.Bcnt JI.Ill In Tine ......... H ...... K.....-..i DMdlnK~
•
O:.... |
~p....-s~IWinAXMIRlll:.o
K-....-
~""'-'D• K~O.,.Beli
"-Be61C41"'°"""" ---)Moclf KoofisienVA'iaai
.
. il85
Swt:dish{5
m
Gambar 5.11. Tampilan Pencarian Menu Edit Untuk tujuan edit data maka klik Mode Edit sehingga akan muncul tampilan sebagai berikut
lnedrrf...
~ p.,.. U.-g
i
,..,,_
i
Jerit ..... J~PU:q J-Lil: Jlri.Bond JU11tnr-
I,.._,
~ ~ ~
=p-=.:=:nr
~·I :1 ~1
I
I
URL1
I I
........ :-'""'-'"""'
~I
'.I
pelrsen
........ ".....
;j
i
I
URL2
"-"""B" "'"'"-Be61C41-
r
........__)Modo
........ v...
··I.!.
I .. 1
_ •_,_l_•__,_l_•___,_l_••_lc__•_,_l_-___, _ Lz.Lz.Ls.J _/ 1
I
4 I ~~t~~·~~~------!iii"-------------- ....4•--------~----------------------------;;;;; m· iJ!.•w~ ~_I ....to"'-..,. '-. .' 0 0 :.J-'!! Ci,!\)
Ste l
17/21
At LS,9Cm Ln 4
Ccl 1
•
11112'!:;
..I
Sw•dlsh(S
Gambar 5.12. Tampilan Penggunaan Menu Edit
41
Jika tampilan
sebagaimana
gambar di atas telah muncul maka proses
penambahan data atau istilah ke dalam database dapat dilakukan dengan tahapan
sebagai berikut : 1.
Isi kolom Title dengan kata atau istilah yang akan ditambahkan.
r- ---
.... r..
R.unOnEM£AOEI
Rioi
··-....,.
s..n- tN..1t.111 M£.: Seher!lpr...... ~ S-....p11ftrer>~i.-.g:
,-------- ---UAL1
--0~1 ,--------------UAL2 r·-- ----------- --- ------
S.ic:tokOf!IOentMl::
S•wrt .. ~
Swti!kMd.ws-i.i.ten: S«tlkM~odiplll .. •
s-~beuh s-~UMN~f. s-ovn-UMN~l: S_gor......_kapm-': s-gunaUMt>e:
,--- -------------
St.I~-
Gambar 5.13. Tampilan Pengisian Kolom Edit 2.
Isi kolom long description dengan arti atau penjelasan dari istilah yang ditambahkan tersebut. Fila
..
. Ji,
Too!t
~Ptinc:.i.. !eftk•itl:~-- ~
S•h•m 0....-j WQTtfnb.lhwi Edi: r ..
RidtoSitl9!Nfil fllftol:*W:RU:o~
rs.._ $ ....
~
.... ~
,._ ...... ""~ s..,_~,_..l.Ml'V
.·-......_ s-..._~
Seitfi..etoMn.Plll'~
._ ..... """"'
~- depotN,...
,-----
1-------------·
UAL1
Stldo~
cine
,--UAl2
S-CJm'lauuN~r s- "6Wutft cbigU:. s-...,.UMNkapti.t: s-P1"'UMhe.: stlll'R---
.. I • I • I ., I
.. I ·I·
r----
l~_J_-~1-~.,~l-"~e ~i
Garn bar 5.14. Tampilan Pengisian Kolom Long Description
42
3. Jika istilah tersebut dilengkapi dengan penjelasan yang dapat link secara online maka isikan URL dengan alamat online dan isi kolom "Deskripsi"
dengan keterangan link online tersebut. 4. Klik tombol simpan untuk menyimpan data yang telah dimasukkan ke dalam database.
5. Tekan tombol tambah, untuk penambahan data berikutnya, kemudian ulangi seluruh proses 1 sampai 4. 6. Klik atau tekan "Tombol Batal" untuk membatalkan tulisan atau pengisian yang salah tersebut. 7. Klik "Tombol Kurang" untuk menghapus kata atau data yang telah ada dalam database. Selain proses penambahan data, aplikasi ensiklopedia ini juga dapat merubah istilah atau pengertian yang sebelumnya telah masuk ke dalam database. Untuk melakukan perubahan tersebut maka langkah-langkah yang hams dilakukan adalah sebagai berikut : 1.
Tekan tombol tak berguna, kemudian lakukan proses 2 sampai 4 seperti pada proses penambahan kata atau arti barn ke dalam database.
2.
Atau tekan pada kata di dalam kolom hasil pencarian, lakukan proses 2 sampai 4 seperti diatas.
3.
Gunakan tombol batal untuk membatalkan tulisan atau pengisian yang salah.
43
5.4.
Uji
coba
dan
Evaluasi
Prototype
Aplikasi
Ensiklopedia Digital Tahap terakhir dari pengembangan prototype Aplikasi Ensiklopedia Digital bidang Manajemen Keuangan adalah tahap uji coba aplikasi yang telah dibangun serta dilanjutkan dengan melakukan evaluasi terhadap kelebihan dan kekurangart dari sistem tersebut. Uji coba dilakukan terhadap pengguna yaitu mahasiswa. Salah satu tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi ensiklopedia bidang Manajemen Keuangan yang bersifat user friendly, yang berarti aplikasi ini mudah digunakan oleh penggunanya. Untuk itu pada uji coba yang dilakukan mahasiswa sebagai pengguna akan mencoba langsung aplikasi ini tanpa mendapatkan penjelasan, mahasiswa dengan mencoba langsung diharapkan dapat memahami fungsi-fungsi umum sebagai alat pencari istilah. Pada akhir uji coba disebarkan kuesioner kepada mahasiswa untuk mengetahui tanggapan mahasiswa terhadap kemudahan dan manfaat yang dirasakan pengguna. Kuesioner yang disebarkan kepada responden berisi pemyataan tanggapan pengguna aplikasi ensiklopedia digital. Adapun Tanggapan yang diberikan adalah yaitu kemudahan masuk ke dalam sistem, kemudahan mendapatkan informasi yang dibutuhkan, daya tarik sistem yang meliputi daya tarik tampilan, kejelasan tulisan, kejelasan gambar, kecepatan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan, kualitas informasi yang diberikan di dalam sistem dan kelengkapan informasi yang ada di dalam sistem. Hasil uji coba yang dilakukan menunjukan bahwa mayoritas responden menyatakan bahwa ensiklopedia digital dibutuhkan sebagai salah satu sumber
44
referensi
khususnya
bagi mahasiswa.
Untuk
mendapatkan
informasi
yang
dibutuhkan juga relatif cepat clan informasi yang disajik:anjuga mudah dipahami.
Akan tetapi beberapa kekurangan yang harus diperbaiki lagi berdasarkan pendapat responden terutama dalam hal tampilan aplikasi dan konten yang tidak menarik, konten yang ada juga diharapkan dapat dilengkapi lagi dengan sumber-sumber lain maupun link dengan alamat lain yang relevan dengan informasi yang disajik:an. Kekurangan-kekurangan tersebut dapat diperbaik:i melalui penelitian lanjutan untuk memperbaiki engine encyclopedia dan pengembangan konten ensiklopedia. Perbaikan engine encyclopedia dengan perbaikan tampilan serta penambahan
fitur-fitur
tertentu
agar
sesuai
dengan
tujuannya
yaitu
mengembangkan aplik:asiensiklopedia yang user friendly seperti : I. Pengguna cukup tampilkan deskripsi dan info tambahan sedangkan untuk kolom edit sebaiknya tidak dimunculkan. 2. Pada setiap tombol sebaik:nyaada penjelasan mengenai fungsi dari tombol tersebut pada saat kursor disorot 3. Pada saat data yang dicari tidak ada didalam database sebaiknya muncul penjelasan yang menyatakan data tidak ditemukan. Pada sistem yang saat ini dirancang penjelasan tersebut tidak mucul. 4. Penambahan fitur-fitur tertentu yang dapat memberbaiki tampilan dan isi konten yang dapat masuk ke dalam database sistem.
45
Bab 6 KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan Berdasarkan pengujian terhadap hasil penelitian yang telah dilakuk:an dalam penelitian ini, maka dapat dinyatakan beberapa kesimpulan sebagai berikut: 1.
Penelitian
pada tahap pertama telah berhasil
Ensiklopeida
Digital yang dilengkapi
mengembangkan
Prototype
dengan konten bidang Manajemen
Keuangan. 2.
Aplikasi Ensiklopedia mendukung
aktivitas
Digital ini dirasakan memberikan belajar
mahasiswa.
Meskipun
manfaat dalam
aplikasi
ini mudah
digunakan tetapi masih ditemukan beberapa kelemahan seperti tampilan yang kurang menarik baik tampilan aplikasi maupun konten, serta kelengkapan konten yang harus ditingkatkan lagi.
6.2 Saran-Saran 1.
Dibutuhkan penelitian lanjutan untuk memperbaiki engine encyclopedia dan pengembangan content encyclopedia. Perbaikan engine encyclopedia dengan perbaikan tampilan serta penambahan fitur-fitur tertentu agar sesuai dengan tujuannya yaitu mengembangkan aplikasi ensiklopedia yang user friendly.
2.
Meningkatkan kualitas konten dengan lebih banyak link secara online.
46
3.
Dibutuhkan usaha sosialisasi dan penumbuhan budaya dikalangan dosen dan mahasiswa untuk memanfaatkan ensiklopedia sebagai salah satu sumber informasi dalam proses pembelajaran.
47
Bab7 RENCANA PENELITIAN TAHUN KEDUA 7.1. Tujuan Khusus Penelitian tahap kedua bertujuan untuk: meredesain aplikasi ensiklopedia digital melalui perbaikan tampilan, fasilitas dan fitur agar aplikasi menjadi lebih menarik dan mampu menyajikan informasi dengan lebih lengkap, selain itu pengembangan konten juga terns dilakukan dengan menambah konten yang ada baik dari kuantitas maupun kualitas konten yang ada di dalam database agar ensiklopedia ini kaya dengan informasi yang berkualitas. Sedangkan untuk pengembangan lebih lanjut hasil penelitian tahap kedua ini dapat digunakan sebagai dasar pengembangan ensiklopedia dalam hal : 1.
Dikembangkan untuk bidang ilmu yang lain.
2. Dikembangkan menggunakan konsep wikipedia (terbuka) sehingga semua pihak bisa berkontribusi untuk meng-update. 3. Digabungkan dengan teknologi mobile (telepon selular), sehingga dapat digunakan anytime anywhere.
7.2. Metode Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode eksperimen yang meliputi pengembangan fitur dan konten ensiklopedia.
48
Engine Development -,,
User Interface
..
;-.···
Encyclopedia Engine
Content Development
... •. ..•. ...•.
.. ·-···· ~·-~· ....'1.
"',:-·;•;'Jo.•.-,
•••• '._,,_~
Content Database
E-Encyclopedia Gambar 7.1. Metode Penelitian Perbaikan tampilan dan fitur ensiklopedia dilakukan melalui tahapan Analisa Sistem, Desain Sistem, Implementasi Sistem dan Uji coba dan Evaluasi Sistem seperti yang dapat dilihat pada Gambar 7.2
Analisis Sistem
Perancangan Sistem
Im plementasi Si stem
ll ji Coba dan Evaluasi Sistem Gambar 7.2. Tahapan Pengembangan Sistem
49
Sedangkan pengembangan ensiklopedia dilakukan melalui tahapan
Non Digital Content
Digital Content
Digitaliza tion
Content Collecting
Content Selection and Formating
Content Verification (Quality Assurance)
High Quality Digital Content
Gambar 7.3. Tahapan Pengembangan Ensiklopedia
7.3. Jadwal Kerja Berdasarkan prosedur penelitian diatas, jadwal kerja untuk penelitian Tahun k e II, diisusun seb agar. b enikut
Tahon/ Tahap 1 -1
TPP, TPM
1-2
TPP
1-3
TPP, TPM
1-4
TPP
1-5 1-6
TPP,TPP TPP, TPM
Kegiatan
Alokasi Waktu
TPP melakukan persiapan dan koordinasi dengan TPM Penyusunan kriteria dan analisis kebutuhan oleh TPP Pengembangan engine encyclopedia oleh TPP dengan bimbingan TPM Pengembangan content encylopedia oleh TPP
lOjam/mg
Tim Peneliti
Pengembangan Protopype Encyclopedia Uji Coba Pengembangan Protopype
lOjam/mg lOjam/mg lOjam/mg l Giam/mg lOjam/mg
Encyclopedia 1-7 1-8
1-9
TPP, TPM TPP,TPM TPP, TPM
Sosialisasi Model Diseminasi hasil awal Laporan Penelitian Tahap II
lOjam/mg lOjam/mg 10 jam/mg
Tabel 7.1. Jadwal Kerja Penelitian Tahun kc II
50
DAFTAR PUST AKA
Agung Purnomo. 2006. Perpustakaan Digital Sebagai So/usi Keterbatasan Akses [email protected]; Malang Dr. Arief S. Sadiman, M.Sc. dkk. 2006. Media Pendidikan. PT. Raja Grapindo Persada ; Jakarta Prof. Dr. H. Buchari Alma, 2002. Pengantar Bisnis. Alfabeta ~ Bandung. Wikipedia. 2006. Dari Wikipedia Indonesia, Ensiklopedia Bebas Berbahasa Indonesia. Wikipedia ; Jakarta Donald R. Cooper, Pamela S. Schindler. Business research methods. Mc. ·Graw Hill, 2003 Floyd. A. Beams - Amin Abadi Jusuf. 2004, Akuntansi Keuangan. Salemba Empat ; Jakarta. George M- Schott. Prinsip-prinsip Sistem Informasi Management. Mc Graw-Hill. Inc Pt. Raya Grapindo Persada, Jakarta 1997 M. Faisal, SMI, MSM. 2001. Management Keuangan lnternasional. Salemba ; Jakarta, Philip S. Orsino. 1996. Successful Business Expansion. PT. Gramedia Pustaka Utama. Jakarta. Prof Komaruddin. 1991. Uang. Bumi Aksara; Jakarta Ebert, Ronals. J, Eriffin Ricky W. Business Essentials Pearson Education International Robert N Anthony & Jhon Derden dalam buku Management Control System Sabar Warsini, SE, MM. 2003. Management Keuangan. Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi, Jakarta. Stephen A Moscove & Gordon B Davis dalam bukunya Management Information System : Conceptual Foundation Structures Development
DAFTARRIWAYATHIDUP Nama
Maya Sari, SE MM
Tempat dan Tanggal Lahir
Bandung, 5 Juli 1971
Jenis kelamin
Perempuan
Agama
Islam
Telepone
022-70212043 (Home)
HP
+628122347975
e-mail
[email protected]
Kantor
Laboratorium Manajemen Bisnis Jurusan Pendidikan Ekonomi FPIPS -UPI. JI. Dr.Setiabudhi No. 229 Bandung 40154
Telephone Kantor
+62-22-2013163 ext 2522 +62-22-2013164 ext 2522
Pendidikan Formal S2, Magister Manajemen Institut Teknologi Bandung (2002) Sl , Sarjana Ekonomi Universitas Parahyangan Bandung (1997) Sekolah Menengah Atas Negeri 3 Bandung (1990) Sekolah Menengah Pertama Negeri 3 Bandung (1988) Sekolah Dasar Negeri Moh Toha Bandung (1982)
Pelatihan, Seminar dan Kursus Singkat 1.
Pelatihan Perpajakan Brevet B, Yayasan Alpha Omega Bandung (1998)
2.
Seminar Information Technology for Business ( 2002)
3.
Pelatihan Program Applied Approach dan Rekonstruksi Kuliah bagi Dosen Baro, Universitas Pendidikan Indonesia (3 Maret 2003)
4.
Seminar Nasional Melepaskan Diri dari Krisis Ekonomi Bangsa, Ikatan Alumni Magister Manajemen Unpad, 29 Maret 2003
5.
Fasilitator Workshop : Strategi Sukses Melamar Pekerjaan, Jurusan Pendidikan Ekonomi UPI Bandung, 7 Juni 2003
6.
Peserta Seminar Comparative Education Society of Asia (CESA) 4 th, UPI Bandung (Juli 2003)
7.
Peserta Seminar Escalating Small and Mediwn Enterprise (SMEs) Competitiveness Indonesia Through Entrepreneurial
Skill Development,
In
LM-FE UNPAD, (26 Juni
2004)
8. Peserta Persidangan Antarbangsa Pertama UPSI-UPI ''Kualiti Dalam Pendidikan", Kuala Lwnpur Malaysia (2004)
9.
Peserta Seminar Nasional Investasi Peluang dan Tantangan Dunia Investasi Indonesia 2005 , KSEP ITB, 17 Maret 2005
10. Peserta Seminar Internasional International Seminar on Competence Base Teaching, FPIPS UPI Bandung, (2005) 11. Peserta Internasional Seminar on Classroom Action Research For Improving The Quality of Leaming, Universitas Pendidikan Indonesia (Agustus 2003)
12. Fasilitator Workshop dan Simulasi Pasar Modal, Program Studi Manajemen UPI Bandung ( 30 April 2007) 13. Peserta kursus Toefl Prep &Conversation40 Hours, International-Education Centre (30 Mei2007) 14. Peserta Seminar Intemasional Teori dan Kaidah Modern Dalam Sains Sosial dan Kemanusiaan, FPIPS UPI Bandung (9 November 2007) 15. Peserta Dialog Terbuka Pebisnis, Regulator dan Akademisi Terna: Peluang dan Risiko Bisnis Tahun 2008 16. Peserta
Seminar Nasional
Sehari
Marketing
Communication
For
Business
Impelemtation. 17. Peserta Pelatihan ICT ( Internet, Adobe· Flash, E - Leaming ), Peserta , 23 - 25 Januari 2008
Pengalaman Kerja 1. Dosen Jurusan Ekonomi FPIPS UPI Bandung (2003-sekarang) 2. Dosen Program Studi Manajemen Pariwisata (2006 - sekarang) 2. Asisten Dosen PASIM (2002)
Mata Kuliah yang dibina 1. Manajemen Keuangan Dasar 2. Manajemen Keuangan Lanjutan 3. Manajemen Biaya 4. Akuntansi Manajemen 5. Perpajakan 6. Anggaran Perusahaan 7. Manajemen UsahaKecil danMenengah 8. Pengantar Akuntansi 9. Akuntansi Koperasi
Karya Tulis, Penelitian dan Publikasi Ilmia 1. Perencanaan dan Pengendalian Produksi untuk meningkatkan kualitas produk pada PT Telnic Industries (1997) 2. Evaluasi tingkat-kesehatan PT. Telnic Industries melalui Analisa Keuangan (2002) 3. Analisa Kinerja Keuangan Bank Publik dan Bank Non Publik Swasta Nasional (2006) 4. Menciptkan Nilai melalui EVA (2005)
Bandung, 5 Maret 2006
Yang menyatakan,
Maya Sari, SE, MM
b. Anggota Tim TPP I
Nama
: Rozmita Dewi Yuniarti R.,SPd.,MSi
Jabatan
: Asisten Ahli I III B
Alamat Kantor
: Universitas Pendidikan Indonesia JI. Dr Setiabudi 229 Bandung
Alamat Rumah
: JI. Gajah 13 no 10 Suak:a Indah Cimahi
No.Telepon
: 0817617939
Alamat E-Mail
: rozmitadewi [email protected]
Riwayat Pendidikan : S2 Akuntansi Universitas Padjadjaran 2003 - 2005 SI Pendidikan Akun.tansi Universitas Pasundan 1998-2000 D3 Akuntansi Universitas Gadjah Mada 1988- 1991 SMA 2 Sleman Yogyakarta 1985 - 1988 SMP 1 Kalasan Yogyakarta 1982- 1985 SDN Purwobinangun Kalasan Yogyakarta 1976- 1982 Riwayat Pekerjaan : Dosen UPI 2006 - sekarang Dosen Magister Manajemen Universitas ARS 2007 - sekarang Dosen STIE Pelita Nusantara 2002 - 2005 Dosen Politeknik Ganesha 2002 - 2005 Dosen Politeknik LPKIA 2002 - 2005 Staf Accounting SEMPATI AIR 1991 - 1993 Mata Kuliah yang Diamou: Manajemen Keuangan Dasar - Dasar Akuntansi Bisnis Berbasis Syariah Etika Bisnis
Pelatihan dan Seminar: •
Seminar Nasional, Strategi Kehumasan Bagi Lembaga Pendidikan , Peserta, 17 Oktober 1992
•
Seminar Nasional, Mewujudkan Suatu Tatanan Pendidikan Yang Berorientasi Pada Peningkatan Mutu Sumber Daya Manusia Yang Berkualitas Menuju Pendidikan Futuristik, Peserta, 25 Maret 2004
•
Seminar Nasional, Peningkatan Mutu Keroampuan ProfesionalGuru dan Dosen IPS, Peserta , 7 Desember 2006
•
Pelatihan, Manajemen Keuangan Keluarga, Pembicara, Ta'lim Rutin Kewanitaan ( TRK ) Partai Keadilan Sejahtera 17 Juni 2007
•
Seminar Nasional, Pendidikan Profesi - Sertifikasi Guru dan Prospek LPTK, Peserta, 8 Agustus 2007
•
Pelatihan ICT (Internet, Adobe Flash, E - Leaming ), Peserta, 23 - 25 Januari 2008
•
Pelatihan, Kewirausahaan Dalam Menciptakan Wirausaha UMKMK Tangguh Yang Berbasis PadaPotensi sumberdaya Ekonomi, Instruktur, 20 Februari 2008
Bandung, 5 Maret 2006
Yang menyatakan,
Rozmita Dewi Yuniarti R., SPd.,MSi
CURI CU LUM
VITAE
A. Personal Identity Name
Dr. Arey Akhmad Arman
Profession
Lecturer/Researcher
Place and date of birth
Bandung, April 14, 1965
Address
Bandung
Phone Fax E-mail
+62-22-2500985 (office) +62-22-2500985 (office) [email protected], [email protected]
Current Interest
• •
•
Human Machine Interface IT for Management Next Generation Network
B. Educations B.1 Formal Education
a) Sarjana (B.Sc.) on Computer Engineering, Electrical Engineering Department of ITB, 1990 b) Master degree on Microelectronic, Electrical Engineering Department ofITB, Cumlaude, 1995 c) Doktor degree on Electrical Engineering, ITB, 2004 B.2 Training a) "New Telecommunications Techniques Short Course" at Supelec and ENST, Paris, France, May-June, 1997.
C. Experiences C.1 Job Experiences (Permanent Job and Long-term Jobs) a) As Lecturer and Reseracher Electrical Engineering Department oflnstitut Teknologi Bandung, 1990-now (School of Electrical Engineering and Informatics ofITB, since 2006) b) As Lecturer in several private univesities: • ITENAS, 1991-1999 • Sekolah Tinggi Informatika Indonesia, 1993 - 1995 • Data Computer Indonesia, 1989-1995 • SIT-Telkom, 1992-1994 • PATK Computer and Communications, !TD-TELKOM, 1991-1993 c) As professional in private company • Corporate Secretary of PT. Elektroteknika Utama ITB, 2005 - now • Technical Director of PT. Elga Yasa Media (Internet and Information Service Provider), 1997-2000
C.2 International Experiences (not include experiences as a Speaker in International Conferences) No
Activities
1
Visiting
2
3
Short Course (6 weeks) Visiting
Description
Year
Visiting industries and other institution related to Marine Technologies in Oslo, Bergen and Trondheim (Nonvay), "New Telecommunications Techniques Short Course" at Supelec and ENST, Paris, France, Visiting NTT Laboratories in Tokyo, Japan
1997 (Jan) 1997 (May-Jun) 1998 (Feb)
4
Research (3 months)
5
Visiting
Development Indonesian Diphone Database for Indonesian ITS in TCTS Laboratory, Polytechnique de Mons, Mons, Belgium Visiting Silicon Valley (San Francisco), Singapore and Malaysia for IT/software Industries Comparative Study,
2000 (Aug-Oct) 2001 (May)
6
Visiting
Visiting ATR (Advanced Telecommunication Research) in Nara, Japan; Cooperation Research ITB - Risti Telkom ATR.
2004
7
Delegation
Indonesian Delegation for APICT A 2003 (Asia Pacific ICT Award) in Bangkok.
2003
8
Delegation
Indonesian Representative for TEIN2 Project (Trans Euro Asia for Education and Research Network), 2004.
2004
9
International Organization Membership
Member of Committee in International COCOSDA Conference 2004 (New Delhi, India)
2004
10
International Organization Membership
Member of Committee in International COCOSDA Conference 2005 (Jakarta, Indonesia)
2005
11
Research (4 months)
12
International Organization Membership
Development Next Generation Network Application (Indonesian Text to Speech) using Parlay, in FraunhoferFOKUS in Berlin, Germany. Member of Committee-in International COCOSDA Conference 2006 (Penang, Malaysia)
2004-2005
2006
C.3 Projects Experiences No 1
Project Name Fault Tolerant Computer Systems on Satellite Instrumentation Systems, Cooperation Research of PT. TELKOM and ITB
Position
Year
Computer System Expert
1992 (Jun-Nov)
No 2
Project Name Design and Implementation of Sea War Game Simulation, Cooperation of Research Agency of Indonesian NA VY and ITB
Position
Year
Designer
1996-1999 (5 years)
Design and Implementation of Intranet Based Document and Image Filing Systems for PT. Badak NGL, Bontang, East Kalimantan
Technical Group Leader and Computer Network Expert
1996-1997
Design and Implementation of Intranet System of Network Division of PT. Telkom
Project Manager and Computer Network Expert
1995
4
5
Computer
1997
Indosat and Electrical Engineering Department of ITB
Network Expert
6
Design and Implementation of Fuzzy Search Engine, Cooperation of PT. Indosat and Electrical Engineering Department of ITB
Project Manager and Information System Expert
7
Security over Network : Email, News and Electronic Commerce, Cooperation Research of PT. Indosat and Electrical Engineering Department ofITB
Project Manager and Network Security Expert
8
A strategic plan for Developing Software Industries and System Integration in Indonesia, World Bank Project
3
9 10
11
Study on NII and GU, Cooperation Research of PT.
(Mar-Dec) 1997 (Mar-Dec) 1997 (Mar-Dec)
IT Expert
2000-2001
IT Expert, Team Leader
2001-2002
Development of voice Interactive Billing System, for Divisi Regional PT. Telkom
Team Leader
2001-2002
Development of "Simple Dialogue and Digit" Corpus for Indonesian Speech Recognition System
Team Leader for TIS and Corpus Development
2003-2004
Business Process Reengineering for Bank Niaga
12
Technology Audit (SAP System) for PT. Pertamina Indonesia
Group Leader
2004
13
Security System Audit for PT. PLN Headquarter
Group Leader
2004
14
Feasibility Study for PALAPA 02 Ring FiberBroadband Network
Team Member
2005-2006
15
SOP Development for IT Division (Bank Jabar)
Project Manager
2005-2006
16
IT Strategic Development for Bank Indonesia (Indonesian Central Bank), including IT Architecture, IT Standards, IT Roadmap
IT Expert
2006
C.4 Teaching Experiences 1)
Undergraduate Level: Introduction to Computer Systems, Data Communications & Computer Networks, Data Structures, Operating Systems, Computer Peripherals, Digital Design, Software Engineering, Expert System
2) Graduate Level: (Computer Engineering Option, Information Technology Option), Software Engineering, Multimedia System, Multimedia Database System, Interfacing and Computer Peripheral, E-Commerce (E-Business), Human Machine Interface, Compiler 3) Presenter in Tutorial/Short Courseffraining •
IT Training for Management (since 2001 till now) o IT and Business Trends o IT Masterplan o Service Level Agreement o Technology Audit o Business Continuity Planning, Disaster Recovery, o Electronic Banking, E-Business o Knowledge Management, o Mobile Business, o RFID o Voice over IP, o Emerging IT o COBIT o IT Outsourcing o Software Engineering
"
Miscelanous Training and Seminars (1996-now)
D. Seminars and Publications D.1 Speakers in Seminar/Conference/Sciencetific No
I .
Seminar/Conference
Oration Title
Place
Year
I DSP JST Workshop I
Perancangan Sistem DSP menggunakan Prosesor TMS320
Bandung, Indonesia
1991
2 AI Seminar '94, (organized by UPT PIKSI ITB)
Tinjauan Pada Perancangan Translator Bahasa Alami (Natural Language Translator Design
Bandung,
1994 (Jun)
3
Sistem Pendidikan Teknik Elektro di Departemen Teknik Elektro !TB
Bog or,
1995 (March, 29)
Bandung,
1995
Teknos Education Seminar
4 Campus Network Seminar (organized by
Aplikasi Internet
(July, 22)
No'
Seminar/Conference
Title
Place
Year
Seminar on 75 year of High Education in Indonesia,
Sistem Informasi Berbasis Tekno/ogi Multimedia
Bandung,
1995
Conference of The 4th ASEAN Week Science and Technology
Back Propagation Neural Network Based Natural Language Translator,
Bangkok, Thailand,
1995 (Sep)
7 Executive Program on Tourism Development Planning (organized by Center of Tourism of ITB),
Teknologi Multimedia dan Jaringan Komputer Sebagai Altematif. Media Promosi Pariwisata (Multimedia and
Bandung, Indonesia
1996
8
Perkembangan Teknologi Aplikasi Internet, As Invited Sneaker
Bandung, Indonesia
Dampak Teknologi Multimedia dan Jaringan Komputer pada Proses Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Komputer, As Invited
Bandung,
1995 (Oct)
Atmajaya University, Jakarta,
1996
Electrical Engineering DeptofITB)
5
6
Focus on Internet Seminar, Himpunan Mahasiswa Teknik Fisika ITB,
9 Sciencetific Oration, STMIK
(July)
(Sep-Oct)
Network Technology for Tourism Promotion), 1995 (Oct)
Sneaker 10
11
Seminar of "Perkembangan Bidang Elektroteknik Menghadapi Globalisasi dan Perdagangan Bebas",
Perkembangan. Teknologi Komputer, Telekomunikasi dan Multimedia, As
Musyawarah Nasional III Prasidha Matra,
lnteraksi Manusia dan Komputer: Masalah dan Implementasinya, As
Invited Speaker
Indonesia
Invited Sneaker 12
13
14
(May)
"Vision for Advanced Telecommunication (PHS) and Multimedia" Seminar,
"Multimedia and Related Activities in Electrical Engineering Department ofITB",
Seminar and Workshop on "Aplikasi dan Pengembangan Teknologi Sensor untuk Perairan Laut",
Marines Norway's Resources that Important for Development of Indonesian Marine Resources Information System
"Visi Industri, IPTEK dan SDM dalam Pembangunan Infrastruktur lnfonnasi Nasional" Seminar,
Electronic Commerce,
STT-Telkom Bandung,
1996
Indonesia Bandung,
1996
Indonesia
(Oct,10-11)
BPPT, Jakarta,
1997
Indonesia
(April, 23)
Bandung,
1997
Indonesia
(Dec, 1713)
No
Seminar/Conference
15
Workshop on Electro, Communication and Information III, , Workshop on Electro, Communication and Information ill,
16
17 International Seminar on Application of Seawatch Indonesia Information System for Marine resources Development, 18
International Seminar on Application of Seawatch Indonesia Information System for Marine resources Development,
19 International Instrumentation Conference, IndonesiaGermany Conference,
Place
Year
Analisis pada Daerah Transisi Fonem Sinyal Ucapan Bahasa Indonesia
Bandung
1999
Analisis pada Daerah Transisi Sinyal Ucapan Bahasa Indonesia
Bandung,
(March)
Design of Web Based Information System with Downloaded Content from Bulletin Board System,
Jakarta,
TCP/IP Network as a Data Transportation Platform for Collecting Data from Remote Station to data Processing Center in Marine Information System,
Jakarta,
11)
11)
Design and Implementation of Indonesia Sign Language to Speech Converter
Bandung,
2001 (July)
Tokyo, Japan
2001
2001
. 21
Asia Pacific Conference on Communication 2002 (APCC2002) •
Developing Translation Method from Indonesian Natural Language to SQLFormat
Bandung, In
Asia Pacific Conference on Communication 2002 (APCC2002)
Lips Animation using Clip Frame Concatenated
Bandung, Indonesia
E-Government Coordination Meeting for West Java Province
Siklus Pengembangan Sistem dan Teknologi Informasi untuk EGovernment, As Invited Sneaker
Bandung, Indonesia
National Congress of Bahasa Indonesia 2003
Pengembangan Bahasa Indonesia Sebagai Pendukung Pengembangan Aplikasi Teknologi Bahasa, As
Jakarta, Indonesia
I
I
I
24
;
1999 (Mar, 10-
Prosody Model for Indonesian Text to Speech System
23
1999 (Mar, 10-
Asia Pacific Conference on Communication 2001 (APCC 2001) *
*
1999 (March)
20
22
Ii
Title
(Sep) 2001 (Sep) 2003 (May) 2003 (Oct)
Invited SJ!eak.er 25
Asia Pacific Conference on ASET 2004 *
Development of Natural Language and Speech Processing Technologies In Indonesia, As Invited SReaker
Bandung, Indonesia
Oct-04
26
Sixth Industrial Electronics Seminar
Language Technology as an Interface in Computer-based System, As Invited Sneaker
Surabaya, Indonesia
Sep-04
Natural Language Processing System as a Key Technology to Improve Human Machine Interaction, As
Bandung, Indonesia
(IES 2004)
*
27 Scientific Oration in 'Sidang Senat Terbuka ITB 2004',
2004 (Aug)
No
Seminar/Conference
Title
Place
Year
2004
Invited Sneaker 28
Seminar of Notebooks
Language Technology as a Part of
Bandung,
Technology: How to Design a Notebook
Future Laptop Technology, As Invited Sneaker
Indonesia
29 ICT for Indonesia Conference
Development of Telecomunications Applications Test-bed in Indonesian
Bandung, Indonesia
2005 (Jul)
30 The 2nd Conference on Telematics Systems, Services, and Applications 2005 (TSSA 2005) *
NGN Test-bed And Application Playground in Indonesia (Case Study: Development of Indonesian Text To Speech Based Applications
Bandung, Indonesia
2005 (Jul)
31 Human Aspects in Computer-Based Systems Seminars
Perancangan Talking E-Book Bahasa Indonesia Untuk Tunanetra
Bandung,
2005
Indonesia
(Sep, 2122)
32 Human Aspects in Computer-Based Systems Seminars
Perkembangan Teknolog Bahasa di Indonesia
Bandung,
2005
Indonesia
(Sep, 2122)
33 ASEAN Linguistic Conference III *
Automatic Prosody Modeling using Artificial Neural Network
Jakarta, Indonesia
2005
34
Characteristics of Indonesian Language and Development of Human Language Technology in Indonesia, As Invited Sneaker
Jakarta, Indonesia
Oriental COCOSDA 2005 *
(Sep)
(Nov, 2930) 2005 (Dec, 6-8)
*)International Conference D.2 Publications No
Title
Publication Type
Writers
Tinjauan Pada Perancangan Translator Bahasa Alami,
Proceeding of AI '94 Seminar, UPT PIK.SI ITB, June 1994
Arry Akhmad Arman, Kudrat Soemintapoera, Lufi Djungdjunan,.
Translator Sintaks Bahasa Alamt Berbasis Jaringan Propagasi Balik;
Proceeding of AI '94 Seminar, UPT PIK.SI ITB, July 1995
I Made Mudita, Arry Akhmad Arman, Kudrat Soemintapoera,
3
Translator Kalimat Bahasa Alami Berbasis Jaringan Propagasi Balik,
Proceeding of Seminar AI '94, UPT PIKSI ITB, July 1995
Robert Supriadi, Arry Akhmad Arman, Kudrat Soemintapoera,
4
Translator Sintaks Bahasa Alami Berbasis Jaringan ART,
Proceeding of AI '94 Seminar, UPT PIKSI ITB, July 1995
Lukas, Arry Akhmad Arman, Kudrat Soemintapoera,
l
2
.
No
Title
Publication Type
Writers
5
Back Propagation Neural Network Based Natural Language Translator,
Proceeding of 4th ASEAN Week Science and Technology Seminar, September 1995 di Bangkok, Thailand.
Arry Akhmad Arman, Kudrat Soemintapoera,
6
Electronic Commerce
Proceeding of "Visi Industri, IPTEK dan SDM dalam Pembangunan Infrastruktur Informasi Nasional" Seminar, Aula Barat ITB, December 17-18, 1997
Arry Akhmad Annan,
7
Fonem Analysis on Indonesian Speech Signals,
Proceeding of Workshop on Electro, Communication and Information III, Bandung, March, 1999
Arry Akhmad Arman, Kudrat Soemintapoera,
8
Transition Analysis on Indonesian Speech Signals,
Proceeding of Workshop on Electro, Communication and Information III, Bandung, March, 1999
Arry Akhmad Arman,
9
"Design of Web Based Information System with Downloaded Content from Bulletin Board System",
Proceeding of International Seminar on Application of Seawatch Indonesia Information System for Marine resources Development, Jakarta, March 10-11, 1999
Arry Akhmad Annan,
10
"TCP/IP Network as a Data Transportation Platform for Collecting Data from Remote Station to data Processirig Center in Marine Information System",
Proceeding of International Seminar on Application of Seawatch Indonesia Information System for Marine resources Development, Jakarta, March 10-11, 1999
Arry Akhmad Arman
11
Sistem Notifikasi melalui Telepon dan Faksimile pada Aplikast E-Commerce dengan menggunakan VPS,
Proceedings, The Third Workshop on Electro Communication and Information (WECI-III), ITB, March 3-4, 1999. ISBN 979-95621.
Sinung Wibowo, Arry Akhmad Arman,
12
Pengembangan Speech Synthesizer Concatenation untuk Bahasa Indonesia
Proceeding IECI MULNET 2000, ITB March 21st -23rd. ISBN 979-95204- 79.
Arry Akhmad Arman,
13
Design and Implementation of Indonesia Sign Language to Speech Converter,
Proceedings of Joint Conference IndonesiaJerman, Instrumentation, Measurements, and Communications for The
Arry Akhmad Arman,
Suhono H Supangkat
Evita T Sekar, Kudrat Soemintapoera
No
Title
Publication Type
Writers
Future, July 11 - 13, 2001. ISBN: 979-965520-0-6 14
Prosody Model for Indonesian Text to Speech System,
15
16
Proceeding of Asia Pacific Conference on Communications 2001, Tokyo, Japan
Arry Akhmad Arman,
Peningkatan Kinerja Organisasi Btsnis melalui Business Process Re-engineering,
Jurnal Pendidikan Manajemen Bisnis "Strategic", Pebmari 2002, Vol. 2 No. 3, ISSN: 1412 1964
Arry Akhmad Arman,
Altematif, A/at Pembayaran E-
Jurnal Pendidikan Manajemen Bisnis "Strategic", Pebmari 2002, Vol. 2 No. 3, ISSN: 1412 1964
Arry Akhmad Arman,
Commerce di Indonesia,
'
Kudrat Soemintapoera, Adang Suwandi Ahmad
Ratih Hurriyati
Ratih Hurriyati
17
Developing Translation Method from Indonesian Natural Language to SQL Format
Proceeding of Asia Pacific Conference on Communications 2002, September 2002, Bandung, Indonesia
Arry Akhmad Arman, -
18
Lips Animation using Clip Frame Concatenated,
Proceeding of Asia Pacific Conference on Communications 2002, September 2002, Bandung, Indonesia
Arry Akhmad Arman, -
19
Indonesian Prosody Model using Fujisaki and Contour Pitch
Proceeding of COCOSDA Confurence (Coordinating Committee on Speech Databases and Speech 1/0 System Assesment) 2003, Singapore, 1-2 October 2003.
Arry Akbmad Arman, HammamRiza
Theory, ·
20
Indonesi an Prosody Model using Fujisaki and Contour Pitch Theory,
Proceeding of COCOSDA Conference (Coordinating Committee on Speech Databases and Speech 1/0 System Assesment) 2004, New Delhi, India.
Arry Akhmad Arman
21
The status of Human Language Technology Research in Indonesia, ,
Proceeding of COCOSDA Conference (Coordinating Committee on Speech Databases and Speech 1/0 System Assesment) 2004, New Delhi, India.
Hammam Riza, Arry Akhmad Arman
22
Indonesian Speech Reconition for Hearing and Speaking Impaired People,
Proceeding of gth International Conference on Spoken Language
Sakriani Sakti, Arry Akhmad Arman, Paulus Hutagaol,
-
No
Title
23
Publication Type
Development of Speech Corpus and Speech Recognition System for Indonesian Language,
Writers
Processing, October 2004, Jeju Island, Korea
Satoshi Nakamura
Proceeding ofIEICE Conference, Tokyo, December 2004
Sakriani Sakti (ATR), Arry Akhmad Arman (ITB), Paulus Hutagaol (Risti)
D.3 Popular Writing 1) Arry Akhmad Annan,
Perkembangan Teknologi User Interface, Media Indonesia, 2002
2) _, Dengan MEROLA Tunanetra bisa membaca, Pikiran Rakyat, 2002 3) Arry Akhmad Annan, Komunikasi Manusia dengan Komputer Menggunakan Bahasa Alami, Elektron Magazine, 1995 4) Arry Akhmad Annan, Midi, Musik Digital, Mekatronika Magazine, 1990 5) Arry Akhmad Annan, Teks Editor dengan Bahasa C, InfoKomputer Magazine, 1990
E. Selected Research and Development Activities No
Research Activities
Sponsor
Year
LPPPM ITENAS
1993
1
Akuisisi Data Kecepatan Tinggi untuk Sistem Realtime dengan Volume Data Besar (Highspeed Data Acquisition for Realtime System)
2
Indonesian Speech Synthesizer using English Speech Synthesizer Engine, Laboratory for Signal and Systems
-
1995
3
Email and Radio-based Database System using Internet, Laboratory for Signal and Systems, Electrical Eng. Dept. OfITB, 1995
-
1995
4
Indonesian Text to Speech Project: Study of Phonetic Indonesian Characteristics
-
1995
5
Indonesian Text to Speech Project: Development of Indonesian Text to Speech using Formant Synthesizer
-
1998
6
Indonesian Text to Speech Project: Building First Indonesian Diphone Database (in Belgium)
ITB and LIPPO
2000
7
Indonesian Text to Speech Project: Study oflndonesian Prosody
-
2001
8
Indonesian Text to Speech Project: Modeling Indonesian Prosody for Indonesian Text to Speech
-
2002
9
Development of Qur' an Text to Speech
-
2(103
10
Development of Indonesian Corpus for Speech Recognition. Cooperation research with ATR Japan and Risti-Telkom
-
2003
No
Research Activities
Sponsor
Year
n
Development of Natural Language Translator: EnglishIndonesia, Indonesia-English
-
2002-now
12
Development of Indonesian Speech Recognition System
-
2003-now
13
Development of Simple Application of Indonesian Text to Speech System in Next Generation Telecommunications Network using Parlay, Cooperation Research ITB Fraunhofer FOKUS, Berlin 2004-2005
-
14
Development of Indonesian Text to Sing
-
15
Development of Computer-based Reading-aid system for the Blind
Microsoft Indonesia
2005-now
16
Indonesian Text to Speech Project: Development of Indonesian Text to Speech in Symbian Operationg System
-
2005-now
17
Incremental Approach for Development of Indonesian Corpus for Indonesian Speech Recognition
2005-2006
18
Development of Natural Language Translator using Statistical Approach, case study for English-Indonesian Translator
2005-now
19
Indonesian Text to Speech Project: Linux-based Indonesian Text to Speech
2005-now
F. Others F.lAwards 1) DAAD-Fraunhofer Technopreneur Award 2004, from DAAD and Fraunhofer, Germany. 2) Engineering Award 2003 from PII (Indonesian Engineer Association). 3) Information and Communication Technology Award 2003, from The President of Republic of Indonesia 4) Best R&D category APICTA Indonesia (Asia Pacific ICT Award) 2003 5) FTII (Indonesian IT Federation) Special Award 2003 6) Quality of Undergraduate Education (QUE) Award, Course Notes, 1998 7) Quality of Undergraduate Education (QUE) Award, Education, 1999
Bandung, 15th January 2007
Dr. Arry Akhmad Arman
CURRICULUM
VITAE
NAME
Yusep Rosmansyah
PLACE,
Banten, Indonesia
D.OFBm.TH
29 November 1971
AFFILIATION
Information Technology Interest Group (KKTI) School of Electrical Engineering and Informatics (STEI) Institut Teknologi Bandung (ITB) Jalan Ganesha 10 Bandung 40132 Indonesia Tel./Fax.: +62-22-2500985 E-mail: [email protected]
AWARDS 2002
Nokia
UK
CCSR UniS's Research Excellence Awards on Mobile Communications EDUCATION 2003
University of Surrey (at Centre for Commun. Syst. Research, CCSR), UK Ph.D. in Mobile Communications (one of the best students)
1996
University of Surrey (at Surrey Space Centre), UK M.Sc. in Satellite Communications Engineering (with Distinction)
1993
Institut Teknologi Bandung (ITB), Indonesia S.T. (B.Sc.) in Electrical Eng. (with Distinction, the Best Graduate)
RESEARCH AND PROFESSIONAL EXPERIENCE 2005-now
ITB's Excellence Research Project, on Rural NGN
Principal Investigator 2005-now
ITB's Interest Group Research, on KKTI's E-Learning Development
Senior Researcher 2004-now
Wireless Information Network Research Group (WlnNer) ITB
Group Head 2004-2006
RAPID Research Project: NGN for Rural Telephony
Senior Researcher
2004-2006
PT PLN Disjaya & Tangerang - LPPM ITB Project on CIS RISI Development
Supervising Consultant 2003-2006
ITB's LPPM and LAPI Short Courses on IT and Wireless Technology
Invited Speaker 2006
e-Indonesia Initiatives 2006 -ICT Conference
Chair of Programme Committee 2006
NGN: Technology, Development and Business Opportunity
Invited Speaker - Professional Seminar organised by PT Milidetik lnfosolusi 2006
Telecommunication Technology and Business Trend in Indonesia
Invited Speaker - Professional Seminar organised by PT Milidetik Infosolusi 2005-2006
Indonesian ICT Roadmap Development - Dept. ICT, R.I.
Expert 2005-2006
Indonesian Optical Backbone Network Study- Dir. Post & Tel., R.I.
Project Manager 2005
e-Indonesia Initiatives 2005 -ICT Conference
Chair of Organising Committee 2004-2006
IS0-17799 Implementation for Web & E-Mail in PT PLN
Project Manager 2001-2003
Hutchison 3G UK - CCSR Collaborative Project
Research Fellow, principal designer and developer ofUMTS (Universal Mobile Telecommunication System) and HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) Link Simulator 2002
Phyworks IC UK - CCSR Collaborative Project
Research Fellow, developer of Turbo Hamming code for optical communs. 2000-2001
Korean's ETRI (Electronic and Telecommunication Research Institute) - CCSR Collaborative Project
Research Fellow (developer of SNR Estimation for Ka-band Satellite Communs.) 1999-2000
European Union's Software Radio Technology (SORT) Project on JG Comms
Research Fellow (developer of Turbo, RS and Convolutional codecs) 1998-1999
British National Space Centre - Matra Marconi's Satellite Wideband Air Interface Development (SWAID) Project
Research Fellow (developer of Turbo Codes for the SWAID platform) 1997
Indoteknotelekomputika' s Indonesian Satellite Communications Short Course
Speaker 1996-1998
ITB's Satellite Engineering Research and Development
Acting Team Leader 1996-1997
ITB's AIII (Asian Initiative on Internet Interconnection) Team Member ITB - Indosat Joint Research in Internet and NII Studies
1996-1998
Researcher 1993-1995
ITB - Indonesian Telecommunication Industry Joint Research in Telecommunication Network Management Researcher
PUBLICATIONS Y. Rosmansyah, "Analisis Pemanfaatan dan Peluang WiMAX dan 3G di Indonesia", National Conference on JCTfor Indonesia 2006, Bandung, May 2006., accepted. Y. Rosmansyah, S. Zuhri, S.H. Supangkat, "Sebuah Rancangan Roadmap Teknologi Informasi dan Komunikasi Nasional", National Conference on JCTfor Indonesia 2006, Bandung, May 2006., accepted. Y. Rosmansyah, S. Purwanto, A.A. Arman, F. Hasun, E. Chumaidiyah, N. Budiman, S.H. Supangkat, "Studi Pengoperasian Backbone Infonnasi Nasional", National Conference on JCT for Indonesia 2006, Bandung, May 2006., accepted. A. Meiriansyah, Y. Rosmansyah, A.Z.R. Langi, "Interworking IEEE 80216 WiMAX dan IEEE 80211 WiFi untuk Rural -NGN",National Conference on JCTfor Indonesia 2006, Bandung, May 2006., accepted. 0. Mahendra, Y. Rosmansyah, J. Sembiring, "Arsitektur Online Distance Leaming Content Management", National Conference on JCT for Indonesia 2006, Bandung, May 2006., accepted. I.P.A. Bayupati, Y. Rosmansyah, J. Sembiring, "Infrastruktur Multimedia pada Sistem Interactive Distance Leaming",National Conference on JCTfor Indonesia 2006, Bandung, May 2006., accepted. D. Widyasastrena, Y. Rosmansyah, A.Z.R. Langi, "Optimalisasi jaringan nirkabel 2,4GHz untuk Jaminan QoS pada rural-NGN",National Conference on JCT for Indonesia 2006, Bandung, May 2006., accepted. LP.A. Bayupati, Y. Rosmansyah, A.Z.R. Langi, "Quality of Service pada sistem Interactive Distance Leaming",National Conference on JCTfor Indonesia 2006, Bandung, May 2006., accepted. H. Pandia, Y. Rosmansyah, "Strategi Pelaksanaan Transfer of Knowledge dalam Proyek Jmplementasi Sistem Informasi",National Conference on JCT for Indonesia 2006, Bandung, May 2006., accepted.
A. Umar, Y. Rosmansyah, A.Z.R. Langi, "Teknologi UMA (Unlicensed Mobile Access) untuk rural-
NGN",National Conference on JCT for Indonesia 2006, Bandung, May 2006., accepted. D. Widyasastrena, Y. Rosmansyah, A.Z.R. Langi, "Usulan Perencanaan Jaringan Nirkabel Broadband Wireless Access (Bwa) Terestrial Untuk Aplikasi Distance Leaming Pada RuralNGN" National Conference on JCTfor Indonesia 2006, Bandung, May 2006., accepted. Y. Rosmansyah, A. Langi, "WiMAX Application fo Rural Next Generation Networks", Proc. JCT for Indonesia, ISBN-979-99519-0-9, pp.141-144, Bandung, May 2005. S.H. Supangkat, J. Sembiring, Y. Rosmansyah, editor, Proc. National Conference on JCTfor Indonesia, ISBN-979-99519-0-9, Bandung, May 2005. Tri Wahono, Y. Rosmansyah, "Interworking UMTS/WCDMA dan GSM", Proc. JCTfar Indonesia, ISBN-979-99519-0-9, pp.150-154, Bandung, May 2005. Yudha Nurdin, Y. Rosmansyah, "UMTS/WCDMA Network Planning", Proc. JCT for Indonesia, ISBN-979-99519-0-9, pp.145-149, Bandung, May 2005. Tri Wahono, Y. Rosmansyah, "Teknologi HSDPA dalam InfrastrukturTelekomunikasi", Proc. JCT for Indonesia, ISBN-979-99519-0-9, pp.155-159, Bandung, May 2005. M.S. Widodo, Y. Rosmansyah, P. Sujono, B. Rahmad, "Arsitektur TIK untuk SMA Indonesia", Proc. JCT for Indonesia, ISBN-979-99519-0-9, pp.199-206, Bandung, May 2005. Y. Rosmansyah, A. Langi, Y. Bandung, "Next Generation Networks for Rural Telephony", Proc. ASEAN Utversity Network-SEED-Net Fieldwtse Seminar on Elelctronics and Communications, Manila, The Philippines, Nov. 2004. Y. Rosmansyah, Soft-Demodulation ofQPSK and 16-QAMfor Turbo Coded WCDMAMobile Communication Systems, Ph.D. thesis, Univ. Surrey UK, July, 2003. Y. Rosmansyah, "Evaluation of Optimal and Sub-Optimal Soft-Demodulation Methods for QPSK and 16-QAM using a Feature-Rich Link Simulator", CCSR Awards for Research Excellence 2003, http://www.ee.surrey.ac.uk/CCSR/Research/Prizes/2003/, May, 2003. Y. Rosmansyah, "A new soft-demodulation method for QPSK, 16-QAM and 64-QAM that reduces turbo decoder implementation complexity", CCSR Awards for Research Excellence 2002, http://www.ee.surrey.ac.uk/CCSR/Research/Prizes/2002/, March, 2002. Y. Rosmansyah, P. Sweeney, R.· Tafazolli, "Air interface tech for achieving high data rates for UMTS", in Proc. 2nd Int. Conf 3G Mob. Com. Tech., pp. 368-372, Mar 2001. Y. Rosmansyah, S.R. Saunders, P. Sweeney, R. Tafazolli, "Equivalence of flat and classical Doppler sample generators", Electronics Letters, vol. 37, Issue 4, pp. 243-244, 15 Feb., 2001. C. C. Robin, Y. Rosmansyah, P. Sweeney, "SOVA for Serial Concatenated Convolutional Codes", Coding Workshop, Germany, 2001. D.R.B. Burgess, P. Sweeney, Y. Rosmansyah, S. Wesemeyer, "Low Complexity SD decoding of RS
Codes for a Range of Ch.", in Proc. Int. Symp. Coding an Its Appl.", pp. 455-458, 2001. Y. Rosmansyah, P. Sweeney, and M. Sweeting, "Efficient turbo coded ARQ for low earth orbit microsatellites", "Coding, Communications and Broadcasting", eds.: Farrell P, Darnell M, Honary B, Research Studies Press Ltd., Hertfordshire, ISBN: 0863802591, England, pp. 325329, April, 2000.
Y. Rosmansyah, C. Valadon, B.G. Evans, "Adaptive Mod. & Cod. for Ka-band Satellite Air interfaces", in Proc. IEE Sem. Broadband Sat., pp. 19/1-19/6, Oct 2000. Y. Rosmansyah, P. Sweeney, and M. Sweeting, "A Turbo coded hybrid ARQ for low Earth orbit microsatellite communications", International Journal on Satellite Communications, Vol. 17, pp. 367-381, 1999. Y. Rosmansyah, P. Sweeney, and M. Sweeting, "An efficient turbo coded ARQ for low earth orbit microsatellites", Proc. 5th Int. Symp. Coding Theory and Appl. (ISCTA '99), {Ambleside, UK), pp. 29-31, 11-16 July 1999. Y. Rosmansyah, P. Sweeney, and M. Sweeting, "Efficient turbo coded ARQ for low earth orbit microsatellites", a chapter in an error control coding book to be published by RSP, a Wiley branch company, 1999. C. Valadon, Y. Rosmansyah, R. Tafazolli, B.G. Evans, "The SW AID Project: Deriving Powerful Modulation and Coding Schemes for Future Satellite Multimedia Satellite Systems", Proc. 6th Int. Mob. Sat. Conf (JMSC'99), (Ottawa, Canada), pp. 262-267, 1999. C. Valadon, Y. Rosmansyah, R. Tafazolli, B.G. Evans, "Performace evaluation ofFEC Coding Schemes for Future Broadband Satellite Systems", 5th Ka Band Utilization Conf., 1999. (accepted for publication) C. Valadon, Y. Rosmansyah, R. Tafazolli, B.G. Evans, "Modulation and Coding Schemes for SW AID", SWAID-Deliverable 5-Modulation and Coding for SWAID, 1999. Y. Rosmansyah, J.H. Lee, R. Thiruvatirai, B.G. Evans, "Algorithms for Coding and Equalisation", SORT-Project Deliverable 4, 1999. C. Valadon, Y. Rosmansyah, R. Tafazolli, B.G. Evans, "Modulation and Coding Schemes for SW AID", SWAID-Deliverab/e 4-Modulation and Coding for SWAID., 1998. Y. Rosmansyah, P. Sweeney, and M. Sweeting, "An Investigation of the Application of Turbo Codes for Low Earth Orbit Microsatellite Communications", The 13th Proc. AMSAT-UK Colloquium, pp. 41-47, Guildford, May 1998. Y. Rosmansyah and A.S. Ahmad, "Microsatellite for Indonesian Information Infrastructure" (in Indonesia Lang.), Proc. National Seminar on National Information Infrastructure, Bandung, 17 January 1998. Y. Rosmansyah, "Microsatellite: Effective for Indonesia" (in Indonesian Lang.), Republika national
newspaper, 12 January 1997. Y. Rosmansyah and M. Allery, "Improving a Low-Earth Orbit Microsatellite Protocol", Proc. NTU-
IEEE ICICS'97, Singapore, 9-12 Sept., 1997. Y. Rosmansyah and H.I. Bayu, "DAB: Near-CD quality radio" (in Indonesian Lang.), Pikiran Rakyat, province-wide newspaper, Indonesia, 10 July 1997. Y. Rosmansyah, "Satellite Technology" (in Indonesian Lang.), Lecture Note, Lab. of Signals & Systems, Elec. Eng. ITB., 1997. Y. Rosmansyah, (ed.), "Directory of Electrical Engineering ITB Alumni", Electrical Engineering Dept., ITB., 1997. Y. Rosmansyah, Optimisation of LEO Microsatellite Communication Protocol, M.Sc. Thesis, Electrical Engineering Dept., Univ. Surrey UK. 1996. Y. Rosmansyah, A. Syafa'ati, H. ad-Dairi, K. Soemintapoera, "Genetic Algorithm for Neural Networks Training" (in Indonesian Lang.), Proceeding of AI'95 National Seminar, Bandung, 1995. A.D. Wahyudi, Y. Rosmansyah, "Neural Networks: A Self-learning Computer", Elex Magazine (in Indonesian Lang.), 1995. Y. Rosmansyah, Y.S. Gondokaryono, and K. Soemintapoera, "Neural Networks Implementation
using Parallel Processor and Parallel Programming Language", Proc. A1'94 Seminar, Bandung. Y. Rosmansyah, "Parallel Processing with Transputer", Elektron Magazine, yr. XVI, no. 41, pp 41154120, 1992.