WAARSCHUWING Lees de instructies van de Xbox 360®-console, de handleiding van de Kinect®-sensor en de handleidingen van overige accessoires voor belangrijke informatie in verband met veiligheid en gezondheid voordat je deze game gaat spelen. www.xbox.com/support.
INHOUD INTRODUCTIE ............................................................................................................................................................................. 4 HOOFDMENU ............................................................................................................................................................................... 4
Belangrijke gezondheidswaarschuwing: lichtgevoelige aanvallen Bij een zeer klein percentage personen kan een aanval optreden wanneer zij worden blootgesteld aan bepaalde visuele beelden, waaronder lichtflitsen of bepaalde patronen die in videogames kunnen voorkomen. Ook bij mensen die geen ziektegeschiedenis hebben van dergelijke aandoeningen of van epilepsie kan een lichte aandoening optreden waardoor zij “lichtgevoelige epileptische aanvallen” ervaren bij het bekijken van videogames. Deze aanvallen kunnen gepaard gaan met een licht gevoel in het hoofd, verminderend gezichtsvermogen, zenuwtrekken in het gezicht of de ogen, trillen van armen of benen, desoriëntatie, verwarring, tijdelijk verlies van bewustzijn en bewusteloosheid of stuiptrekkingen waarvan verwondingen als gevolg van vallen of het in aanraking komen met nabije objecten het gevolg kunnen zijn. Bij het ondervinden van een van deze symptomen, moet de game onmiddelijk worden gestopt en een arts worden geraadpleegd. Ouders moeten letten op deze symptomen of hun kinderen ernaar vragen - deze aanvallen treden vaker op bij kinderen en tieners. Het risico kan worden verminderd door verder van het scherm af te gaan zitten; een kleiner scherm te gebruiken; in een goed verlichte kamer te spelen en niet te spelen indien slaperig of moe. Wanneer bij uzelf of een van uw familieleden een ziektegeschiedenis van epilepsie bestaat, dient voor het spelen een arts te worden geraadpleegd.
1. Ploeg en doelstellingen selecteren .............................................................................................................................................. 4 2. Etappes selecteren .................................................................................................................................................................................................. 4 3. Renner selecteren .................................................................................................................................................................................................... 5 4. Ravitaillering ....................................................................................................................................................................................................................... 5
NIEUW SPEL STARTEN ....................................................................................................................................................... 5 COOP-MODUS ............................................................................................................................................................................ 6 DUEL-MODUS ............................................................................................................................................................................. 7 OPSLAAN / LADEN ................................................................................................................................................................. 7 DOELSTELLINGEN EN ERVARING ................................................................................................................................ 8 BESTURING .................................................................................................................................................................................. 8 INTERFACE & SPELSYSTEEM ..................................................................................................................................... 10 VOORUITSPOELEN ............................................................................................................................................................... 12 COMMUNICATIE .................................................................................................................................................................... 13 STANDEN .................................................................................................................................................................................... 15 GARANTIE .................................................................................................................................................................................. 16 TECHNISCHE ONDERSTEUNING ................................................................................................................................. 16 CREDITS ...................................................................................................................................................................................... 17
3
INTRODUCTIE In Tour de France 2013 – 100e editie ben je voor even een echte wielerprof, en neem je het op tegen de beste renners ter wereld tijdens hét wielerevenement van het jaar. Sluit je aan bij het profpeloton en rijd de 21 officiële etappes van de 100e “Grande Boucle”! Deze 100e editie van de Tour de France heeft een uitzonderlijke route die voor de allereerste keer over Corsica gaat, met een etappe die begint in PortoVecchio en met aankomsten in Bastia, Ajaccio en Calvi. Na 7 vlakke etappes voor de sprinters, 5 heuveletappes, 6 bergetappes en 3 tijdritten eindigt de Tour de France traditioneel met een feestelijke finish op de Champs-Élysées!
We raden je aan om de Tutorial helemaal te doorlopen voor je van start gaat. Wil je toch gelijk beginnen? Dan helpen we je tijdens je eerste rit op weg door “live” enkele belangrijke elementen van het spel toe te lichten.
INSTELLINGEN Hier kun je instellingen aanpassen met betrekking tot de audio, diverse hulpelementen in het spel, ondertiteling en de trilfunctie van de controller.
KLASSEMENTEN In het wereldklassement kun je je prestaties vergelijken met die van andere spelers en vrienden.
HOOFDMENU
EDITOR
Zodra je Tour de France 2013 – 100e Editie opstart, kom je in het hoofdmenu. Daar kun je kiezen uit de volgende opties:
Met deze optie kun je de namen aanpassen van renners en ploegen die meerijden in de Tour de France.
NIEUW SPEL STARTEN Je kunt Tour de France spelen in drie verschillende modi: Single Player, Coop-modus (waarin je samen één ploeg bestuurt) en Duel-modus (waarin je tegen elkaar strijdt). Deze spelvormen start je allemaal op dezelfde manier. Details lees je hieronder.
1. PLOEG EN DOELSTELLINGEN SELECTEREN
SPELEN Rijd één, meerdere of alle etappes van de Tour de France 2013 in Single Playermodus, of samen met een vriend in Coop-modus. Selecteer een ploeg en win het meest prestigieuze wielerevenement van het jaar! Opmerking: Druk in het hoofdmenu op om naar de Xbox LIVE Marketplace te gaan en de nieuwste game content te bekijken.
DUEL Neem het op tegen een van je vrienden in de Tour de France. Voor de koers begint, selecteert iedere speler een eigen ploeg.
WIELERSCHOOL Tour de France 2013 biedt uitdagingen voor zowel beginners als gevorderden. Maar door al die realistische wielerelementen waar je in het spel mee te maken krijgt, kan het voor sommige gamers lastig zijn om de finesses te begrijpen. De Wielerschool is essentieel om het spel onder de knie te krijgen. Hier vind je niet alleen alle uitleg die je nodig hebt met betrekking tot de besturing en de basisprincipes van het wielrennen, maar ook tips voor gevorderden.
4
Elk jaar worden de beste ploegen uitgenodigd voor het meest prestigieuze wielerevenement ter wereld. Blader door de deelnemende teams heen om de kwaliteiten van hun kopmannen te bekijken, en selecteer de ploeg die het beste bij je past. Elk team heeft zijn eigen specialiteit: er zijn sprintploegen, teams met aanvallers en teams met klimmers. Elke ploeg heeft, afhankelijk van zijn kwaliteiten en specialiteiten, een eigen reeks doelstellingen. Deze doelstellingen worden getoond als Bronzen, Zilveren, Gouden en Platina medailles. De kleur geeft de moeilijkheidsgraad aan.
2. ETAPPES SELECTEREN Afhankelijk van de door jou gekozen ploeg wordt er standaard een reeks etappes voor je geselecteerd. Een ploeg die voornamelijk uit sprinters bestaat, zal vooral vlakke etappes aangeboden krijgen. Heb je een echte klimmersploeg onder je hoede? Dan krijg je een selectie met voornamelijk bergetappes. Rijd één etappe of een complete ronde Het is helemaal aan jou om de aangeboden selectie aan te passen. Je kunt er bijvoorbeeld voor kiezen om maar één etappe te rijden, of juist de complete Tour de France!
Opmerking: Doelstellingen met een «*» zijn alleen haalbaar als je de zeven aangeboden etappes in de Snelle Tour hebt geselecteerd.
5
Samenstelling van de ploeg aanpassen
DUEL-MODUS
Gedurende deze fase van het spel kun je ook de samenstelling van je selectie wijzigen. Druk op om renners te verwijderen en toe te voegen. Houd daarbij niet alleen rekening met hun kwaliteiten, maar ook met het profiel van de geselecteerde etappes.
3. RENNER SELECTEREN Als je eenmaal bevestigd hebt welke etappes je wilt rijden, is het zaak om uit de negen man in je selectie één renner te kiezen die je wilt besturen. Je kunt natuurlijk voor de kopman kiezen, maar afhankelijk van je doelstellingen en het profiel van de etappe zou je bijvoorbeeld ook een aanvaller kunnen selecteren. Met kun je tijdens de koers altijd van renner veranderen.
Neem het op tegen een vriend in een of alle 21 etappes van de Tour de France 2013. De selectiefase werkt hetzelfde als in de Single Player-modus, alleen kiest iedere speler nu een eigen ploeg en renner die hij/zij wil besturen. Opmerking: Controleer voor gebruik of de draadloze controller correct is verbonden met je console.
4. RAVITAILLERING
OPSLAAN / LADEN
Selecteer twee stuks eten uit het beschikbare krachtvoedsel. Door je renners te laten eten tijdens de koers, zorg je ervoor dat specifieke energiebalken weer worden bijgevuld.
Dit spel heeft geen automatische bewaarfunctie, maar in Tour de France 2013 is het wel mogelijk om op ieder moment tijdens een etappe je voortgang handmatig op te slaan (Pauze Menu > Opslaan).
COOP-MODUS
We raden je aan om je spel met enige regelmaat op te slaan tijdens een etappe; vooral voor sleutelmomenten, zoals een sprint of een zware beklimming.
In Tour de France 2013 is het mogelijk om met een vriend samen etappes te rijden als ploegmaten. 1. Start een koers in Single Player-modus (Hoofdmenu > Spelen).
drukken om mee te kunnen 2. Speler 2 moet nu in het Selectie-scherm op doen. Vervolgens kan Speler 2 de renner selecteren die hij/zij wil besturen (uit de ploeg die is samengesteld door Speler 1).
Opmerking: Controleer voor gebruik of de draadloze controller correct is verbonden met je console.
Dergelijke momenten in de koers worden aangekondigd met een icoontje in de rechter bovenhoek van het scherm. Ook na iedere etappe is het mogelijk om je voortgang op te slaan. WAARSCHUWING ! Zet tijdens het handmatig laden en opslaan je console niet uit en sluit het spel niet af. Wij raden met klem aan om te wachten op voltooiing.
Tijdens een tijdrit is het niet mogelijk om het spel op te slaan.
• OPSLAAN - SINGLE PLAYER Een opgeslagen spel kun je laden in Doorgaan onder het menu Spelen.
• OPSLAAN - COOP Speel je in Coop-modus, dan wordt de voortgang van beide spelers opgeslagen. Zodra je het opgeslagen spel laadt, krijg je de vraag of je het wilt voortzetten in Single Player- of Coop-modus: Hoofdmenu > Spelen > Doorgaan.
• OPSLAAN - DUEL De opgeslagen voortgang van de 2 spelers kun je laden via Hoofdmenu > Duel > Doorgaan. Je hebt 2 spelers nodig om een spel te hervatten dat is gestart in de Duel-modus.
6
7
DOELSTELLINGEN EN ERVARING In Tour de France 2013 krijg je te maken met doelstellingen en een ervaringssysteem, waarmee je jouw vaardigheden als profrenner kunt laten groeien. Sponsors geven elke ploeg die deelneemt aan de Tour de France verschillende doelstellingen mee. Deze zijn geheel optioneel: het is aan jou of je de gezette doelen wilt proberen te halen of niet. Maar let wel: hoe moeilijker de doelstellingen, hoe hoger de verdiende bonussen, en hoe hoger je komt te staan in het online-klassement. Voor het halen van doelstellingen krijg je tevens ervaringspunten. Een eretitel die past bij jouw ervaringsniveau zal getoond worden in het Hoofdmenu.
Etappeprofiel tonen Pauze
Schakelen Renner besturen Tijdsverschillen
Een groot verzet maakt grotere inspanningen mogelijk. De renner gaat sneller vooruit, maar wordt ook sneller moe. Aanvallen zijn krachtiger met een grote versnelling.
Trappen Volgen
1x Tijdsverschillen openen
Eten Voor een etappe kies je twee stuks krachtvoedsel, waarmee je tijdens de koers de energievoorraad van je renner kunt bijvullen.
Eten
Elk soort voedsel heeft een ander effect dat nuttig kan zijn tijdens bepaalde situaties in de koers.
Communicatie
Druk tijdens de koers op om een bepaald soort voedsel te selecteren. Druk nogmaals op om je renner te laten eten.
Annuleren/Sluiten menu’s
Individuele tijdrit of ploegentijdrit
Aanvallen
De gameplay tijdens een individuele tijdrit of ploegentijdrit wijkt behoorlijk af van die tijdens een gewone etappe. Het doel is echter eenvoudig: rijd de complete route van de etappe in een zo snel mogelijke tijd.
[Ploegentijdrit] Renner veranderen
sluiten
2x Details tijdsverschillen tonen
Van renner veranderen Via het Communicatie-menu is het mogelijk om de besturing van een andere renner over te nemen. Selecteer de renner met de linker stick en druk op de -knop. Wisselen van renner is handig voor ravitaillering en voor het aanpassen van de koersstrategie. Als bijvoorbeeld de kopgroep met jouw renner erin wordt bijgehaald door het peloton, dan kun je snel overschakelen naar je sprinter om de eindspurt voor te bereiden. Schakelen Met kies je tussen kleine en grote versnelling.
BESTURING Remmen
Communicatie Gebruik de -knop om de positie en conditie van je renners in de gaten te houden. Ze worden met de klok mee getoond, van best geplaatste tot slechts geplaatste. Zolang je in het Communicatie-menu zit, fietst je renner zelfstandig, maar zal hij geen initiatieven ontplooien.
Camera bewegen
Info tegenstanders
Klassementen tonen Trappen / Aanvallen / Remmen • Trappen: Druk om te fietsen. Hoe harder je drukt, hoe harder je renner gaat trappen. Maar let op: hoe sneller hij fietst, hoe meer energie hij verbruikt. • Aanvallen: Druk snel op op je renner te laten aanvallen. Hoe sneller je drukt, hoe feller de aanval zal zijn. Maar let op: bij een lange inspanning zal zijn energievoorraad snel op zijn.
De besturing van de renner tijdens tijdritten is hetzelfde, op de volgende elementen na: - Met kun je tijdens een ploegentijdrit van renner veranderen. - Het Communicatie-paneel is niet actief. - Eten is niet nodig. Opmerking: meer over de besturing vind je in de Wielerschool. Controleer voor gebruik of de draadloze controller correct is verbonden met je console.
• Remmen: Druk op om te remmen. Hoe harder je drukt, hoe harder je renner remt en hoe sneller hij tot stilstand komt.
8
9
INTERFACE & SPELSYSTEEM EEN ETAPPE RIJDEN Afstand tot finish
Afstand tussen koploper(s) en groep met gele trui
Afstand tot volgende (berg)sprint
Profiel etappe
Groep van jouw renner
- De gele balk staat voor de energie die je renner aanspreekt om gedurende een lange periode hoge inspanningen te kunnen leveren. Hoe hoger de vaardigheid Weerstand (WEE), hoe langer hij een hoge mate van inspanning kan volhouden. Is de balk leeg, dan staakt de renner zijn inspanning en zakt het tempo. Zodra hij langzamer gaat rijden, zal de gele balk zich weer langzaam vullen. - De rode aanvalsbalk staat voor de energie die een renner aanspreekt voor hele hoge inspanningen gedurende een hele korte periode, zoals een demarrage of een sprint. De balk loopt bijzonder snel leeg tijdens een dergelijke actie, maar vult zich ook snel weer zodra de renner een rustiger tempo aanneemt. - Inspanningsbalk: De verticale Inspanningsbalk rechtsonder in je scherm toont de hoeveelheid inspanning die jouw renner op dat moment levert. Hoe hoger de gevraagde inspanning, hoe roder de inspanningsbalk wordt en hoe sneller de energiebalken zich legen. Als je aanvalt zal de aanvalsbalk tijdens de gehele duur van de demarrage over de inspanningsbalk heen te zien zijn. Opmerking: meer over de besturing vind je in de Wielerschool.
TIJDRITTEN Afstand tot finish Afstand tot meetpunt
Stopwatch
Bestuurde renner
Stijgingspercentage Windkracht en -richting
Snelheid
Profiel etappe Snelheid Windkracht en - richting
Energie: intense Versnelling Inspanningsbalk inspanning
Stijgingspercentage
Energie : langdurige inspanning
In Tour de France 2013 – 100e Editie kun je de fysieke mogelijkheden van je renner aflezen in drie energiebalken (groen, geel en rood): - De groene balk staat voor het Uithoudingsvermogen (UIT) van de renner. Deze balk loopt gedurende de koers langzaam leeg en wordt pas weer bijgevuld bij de start van de volgende etappe. In welke mate de balk weer bijgevuld wordt, is afhankelijk van het Recuperatievermogen (REC) van de renner en de hoeveelheid energie die hij tijdens de vorige etappe heeft verbruikt.
10
Afstandwijzer
Bestuurde renner
Versnelling Inspanningsbalk
Energie : intense inspanning Energie : langdurige inspanning
- Uithoudingsbalk en af te leggen afstand: deze groene balk geeft het uithoudingsvermogen van je renner aan. Ook de af te leggen afstand wordt aangegeven en neemt af naarmate de etappe vordert. Het is de bedoeling dat het uithoudingsvermogen steeds hoger is dan de af te leggen afstand zodat je inspanning consistent is en je de klok kunt verslaan.
11
- Energiebalk: deze balk geeft aan hoeveel energie je renner verbruikt. Hoe voller de balk, hoe hoger de fietssnelheid. - Inspanningsbalk: deze reageert net als in een normale etappe.
PROFIEL ETAPPE Op ieder moment tijdens de koers kun je het Pauze-menu openen om meer informatie op te vragen over de etappe. Col 4e categorie
Finish Sprint
Witte lijn geeft positie speler aan
Let op: Vooruitspoelen is niet mogelijk tijdens tijdritten.
Tijdens gesimuleerde secties krijg je toegang tot allerlei verschillende soorten informatie, zodat je niks van de koers hoeft te missen en de sterke en zwakke punten van je concurrenten kunt analyseren. De Profielpagina geeft je een algemeen overzicht van de koers, inclusief de tijdsverschillen met vluchters en achterblijvers. De namen van de eerste negen renners van een groep zijn zichtbaar; renners uit jouw ploeg worden weergegeven in blauw. In het Simulatie-scherm zijn vluchters herkenbaar aan een groene cirkel, het peloton krijgt een blauwe cirkel, achterliggers een rode. Als er meerdere vluchtgroepen zijn, dan worden deze geordend met behulp van een nummer: E1, E2, E3 en E+ vanaf de 10e groep, waarbij E1 de kopgroep is. Hetzelfde geldt voor achterliggers; A1 is de groep die het dichtst in de buurt rijdt van het peloton.
Jouw renner scoort punten in het bergklassement door met de beste boven te komen op de moeilijkste beklimmingen. Deze zogenaamde “cols” zijn in het profiel van de etappe te herkennen aan een rode cirkel.
COMMUNICATIE
Jouw renner scoort punten in het puntenklassement door met de snelste aan te komen bij eindsprints en tussensprints. Tussensprints zijn in het profiel van de etappe te herkennen aan een groene cirkel.
1. COMMUNICEREN MET JE PLOEGMATEN
Voor meer informatie over klassementen en punten kun je de Tour de France-regels bekijken in de Wielerschool.
Het Communicatie-paneel open je met , de linker stick van je controller gebruik je om te navigeren. Lees de instructies rechts bovenin het scherm om je ploegmaten orders te geven. Met ga je één stap terug. Communicatie is een handige manier om meer te weten te komen over de conditie van je ploegmaten, om ze te vragen om bepaalde acties uit te voeren, en om bepaalde strategieën op te zetten.
VOORUITSPOELEN Als je het idee hebt dat er in de komende kilometers even geen belangrijke dingen staan te gebeuren, dan kun je er op ieder moment voor kiezen om een deel of zelfs het gehele restant van de etappe te simuleren. Druk op en selecteer Simulatie. Met kun je altijd weer “live” terugkeren naar de koers.
In Tour de France 2013 dragen de renners een discreet “oortje”, waarmee ze snel kunnen communiceren met hun ploegmaten.
Zo verschijnt de informatie over jouw ploegmaten op je scherm.
Huidige taak ploegmaat
Achterliggers
Vluchters
Groep ploegmaat
Energie ploegmaat
Peloton Positie ploegmaat binnen zijn groep
12
Tijdsverschil
13
2. INFORMATIE OVER OPPONENTEN
STANDEN
Druk op om meer te weten te komen over de fysieke gesteldheid en statistieken van de renners die het dichtst bij jou in de buurt rijden. Met deze informatie op zak kun je jouw koersstrategie nader bepalen.
Ploegenklassement Het ploegenklassement wordt bepaald door van alle ploegen de etappetijden van de drie best geplaatste renners bij elkaar op te tellen. Puntenklassement Het puntenklassement wordt bepaald door de punten die renners per etappe verdiend hebben bij elkaar op te tellen. Dit puntenverdeling is als volgt: - Vlakke etappes: 45, 35, 30, 26, 22, 20, 18, 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4, 2 - Middengebergte-etappes: 30, 25, 22, 19, 17, 15, 13, 11, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2 - Hooggebergte-etappes: 20, 17, 15, 13, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 - Individuele tijdrit: 20, 17, 15, 13, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 - Tussensprints: 20, 17, 15, 13, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 Bergklassement Het bergklassement wordt bepaald door de punten die renners per etappe verdiend hebben tijdens bergsprints bij elkaar op te tellen. De puntenverdeling is als volgt:
Opmerking: meer over de besturing vind je in de Wielerschool.
- Buitencategorie (BC): 20, 16, 12, 8, 4, 2 - Categorie 1 (C1): 10, 8, 6, 4, 2, 1 - Categorie 2 (C2): 5, 3, 2, 1 - Categorie 3 (C3): 2, 1 - Categorie 4 (C4): 1 Punten worden verdubbeld bij de volgende finishes: 8 (Ax 3 Domaines), 15 (Mont Ventoux), 18 (Alpe-d’Huez) en 20 (Annecy-Semnoz).
14
15
GARANTIE
CREDITS
PRODUCTNAAM: Le Tour de France 2013 – 100th Edition
CYANIDE STUDIO
Focus Home Interactive garandeert tot negentig (90) dagen na de aankoopdatum van het product, dat het medium waarop het product is geleverd bij normaal gebruik (uitgezonderd verwaarlozing, misbruik en incorrect gebruik) vrij is van verborgen gebreken en fabricagefouten. Mocht het medium tijdens deze periode alsnog defect blijken te zijn, dan zal Focus Home Interactive het product naar eigen inzicht vervangen (voor zover deze is vervaardigd door Focus Home Interactive) of u een product aanbieden van gelijke of lagere waarde, onder de voorwaarden zoals hierna beschreven. Mocht het defecte product in aanmerking komen voor omruiling, dan kunt u het product in de originele verpakking (en op kosten van de verzender) opsturen naar de afdeling ‘Support Technique’ van Focus Home Interactive, voorzien het originele aankoopbewijs, een omschrijving van het probleem en uw volledige adres plus contactgegevens. Wij raden u aan om het pakket aangetekend te versturen. Dit kan naar het volgende adres: Focus Home Interactive, Support Technique, 100 Avenue du Général Leclerc, 93692 PANTIN CEDEX, France
TECHNISCHE ONDERSTEUNING Mocht u problemen ondervinden bij het installeren en/of spelen van Tour de France 2012, neem dan contact op met onze afdeling Technische Ondersteuning. Dit kan per e-mail of telefoon (in Engels of Frans): - E-mail:
[email protected] - Tel: +33 (0)1 48 10 75 95 (maandag - vrijdag, van 9.00 tot 13.00 uur).
Executive Producer Patrick Pligersdorffer Studio Director Antoine Villepreux Director of Operations Jérôme Antona Project Manager Tuan Ngo Designer Aitor Roda Lead Programmer Philippe Thiébaut Lead Artist Philippe Vallet Game Designer Antoine Dalibard Graphic Programmers Boris Brugevin Filipe Felgueiras Gameplay Programmers Samuel Manier Interface Programmers Julien Thomas Gerard Gaudeau Sophie Despeisse Engine Programmers Aurélien Caussin Paul Demeulenaere Nicolas Hamel Fabrice Granger Artists Cédric Potard Joffrey Ferrandes Animators Christophe Live Tha Kine Jonathan Emery
16
Graphics/Interface Artists Pascal Mendive Lead Level Designers Pierre Guyon Erwan Riouallon Level Designers Mickael Neuville Alexandre Moirot Thomas Cherubin Elora Brisset Lead QA Maximilien Lutz QA Testers Marie Moinet Brice Brouder Thomas Teledzinski Delphine Arzel Alexis Stara Human Resources Manager Hanane Fariad Marketing Manager Camille Lisoir Translations (EN) Joe Ryan (FR) Cyanide Team (ES) DoubleE (DE) Studio Umlaut; Native Prime (IT) DL Multimédia (NL) OxsMedia (DK) Cybione Director of Finance and Administration Guillaume Couadau
GAME AUDIO FACTORY Audio Producer Vincent Percevault Sound Designers Charles-Cédric Hubert Sylvain Buffet Benjamin Michenaud
Gavin Turnball Oliver Von Below Michael Che Koch Michael Früger Special Thanks Bastien Semene Joe Ryan AIGCP Clément Pinget Stage videos Copyright Amaury Sport Organisation FMOD Sound System Copyright Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2013. FOCUS HOME INTERACTIVE Citius, Altius, Fortius Cédric Lagarrigue Sponsoring Crew Thomas Barrau Anne-Sophie Vernhes Tristan Hauvette Xavier Assémat Sandra Mauri Thibault Chuffart Time Trial Team Luc Heninger Mohad Semlali Nathalie Phung Thierry Ching Florent D’Hervé Théophile Gaudron Pierre Del Grosso Propaganda Marie-Caroline Le Vacon Tour de France caravan John Bert Aurélie Rodrigues Aline Janzekovic Vincent Chataignier Yann Le Guellaut Stéphanie Olbé Vincent Duhnen
Pimp my Bike François Weytens Diane DufraisyCouraud Manon Lestrade Official motorcycles Stéphan Le Gac Savoye Camille Lallement Tech’ Team Jean-Michel Hellendorff Damien Duca Dimitri Robert Bicycle mechanics Jean-Joseph Garcia Gildas Souka Léo Millot Aurélien Clou White Jersey Ugo Ribaud Xavier Sanson Maxime Guémon Christopher Pierron Rémi Lebigre Alexandre Kapusta Hervé Valentino Marie Thérèse Nguyen Samuel Bagla Pierre Chiron Paul Fiat Jérémia Forêt Jean-Michel Comtois Principal referees Nathalie Jérémie Adrien Bro Florette Nsele Stéphane Figon Maureen Bolger Areski Ouazir Lasconie Lukusa M. Ramata Diallo Cup Collectors Deborah Bellangé Jean-Pierre Bourdon
Voices Christophe Sardain Vincent Percevault
17
AANTEKENINGEN
18
AANTEKENINGEN
19
Le Tour de France 2013 - 100th Edition ©2013 Published by Focus Home Interactive. Developed by Cyanide. Tour de France is a registered trademark of la Société du Tour de France. All other names, trademarks and logos are property of their respective owners. All rights reserved.