http://www.gemklub.hu/
közelében élni. Így történhetett, hogy mindent felhasználtak, amivel er díteni lehetett a falujukat. Természetesen a nyersanyag szerzésének legegyszer bb módja a szomszédos faluk kirablása volt.
Sok-sok évvel ezel tt, amikor sokkal veszélyesebb volt a világ, és a vikingek még zord életet éltek, a viking f nökök feladata volt ill menedékkel ellátni a népét. Ráadásul nem volt kockázatmentes a többi törzs
A játék elemei • 1 tábla – 7 nyersanyagmez vel, kórházmez vel, 6 viking faluval, és a hozzájuk tartozó 6 falmez vel
• 6 falunév tábla – ennek a színe mutatja, hogy melyik falu melyik játékoshoz tartozik A három ostrommez , mindegyik 2 falat támad
A kicserélt harcos kártyák helye A4 kórház
A6 falmez egyike
A 7 (A-G) nyersanyagmez
• 54 harcos kártya – 1-t l 6-ig (9 darab mindegyikb l)
• 12 nyersanyagkártya – a körökben fellelhet nyersanyagot, és ezen nyersanyagok helyét mutatja A nyersanyagmez k A-tól G-ig Nyersanyagok Zöld = f Barna = fa Vajszín=agyag Szürke=k
• 48 viking figura – minden színb l 8
• 112 nyersanyag tégla 52 zöld (F ), 42 barna (fa), 12 vajszín (agyag), 6 szürke (k ),
A fehérrel jelölt téglák csak 5 és 6 játékos esetén kerülnek fel a táblára.
• 30 amulett – minden színben 5 darab “Thor Kalapácsa” ötször hozhat szerencsét a játékosoknak, vagy a játék végén gy zelmi pontra válthatók be
Értéke: 1 pont Értéke: 2 pont Értéke: 3 pont Értéke: 4 pont
• 6 játékos tábla és paraván – a vikingek elhelyezésére szolgálnak • 1 játékszabály
1 1
A játék célja A játékosok kiküldik a vikingjeiket, hogy minél jobb és minél több épít anyagot zsákmányoljanak a falujuk meger sítéséhez. Mivel többfajta tégla van, mindegyik más-más értékkel bír. A játékosok a játék végére a lehet legértékesebb téglával szeretné a faluját meger síteni.
Az el készületek A táblát az asztal közepére rakjuk. A táblán minden játékos megjelöli a saját faluját, erre használjuk a megfelel szín névtáblákat. Minden játékos megkapja a megfelel szín • Paravánt • 5 amulettet • A játékosok számától függ en o 3 játékos esetén 8 viking figurát o 4 és 5 játékos esetén 6 viking figurát o 6 játékos esetén 5 viking figurát A harcos kártyákat megkeverjük, és mindenkinek kiosztunk 4 lapot. A többi kártya a tábla mellé kerül. A többféle téglákat a tábla mellé rakjuk. A nyersanyagkártyákat megkeverjük, és ezekb l kett kikerül a játékból. A többib l húzópaklit készítünk.
Példa: a piros játékos felszerelése 6 játékos esetén
Megjegyzés: Ha a játék elején egy játékos csak kis érték (1,2,3) harcos kártyákat kap, azokat visszaadja, és kap helyette másik hármat. Ezt addig folytatja, amíg nem lesz a kezében legalább egy 4-es érték lap. Minden visszaadott kártyát belekeverünk a pakliba.
A játék A legöregebb játékos kezd, megkapja a nyersanyagkártyákat. A játék több körb l áll, minden kör 6 lépésb l, melyek sorrendje a következ : 1. Nyersanyagok felhelyezése a táblára 2. A vikingek felrakása 3. A vikingek táblára helyezése 4. Csaták és ostromok 5. A hadizsákmány megszerzése és a fal építése 6. A kör befejezése A lépések magyarázata:
A nyersanyagmez k A-tól G-ig Ennél a kártyánál 3 és 4 játékos esetén 8 tégla kerül fel: 3 f , négy fa és 1 agyag. 5 és 6 játékos esetén mindegyik tégla felkerül.
Így kell felrakni a téglákat:
1. Nyersanyagok felhelyezése a táblára A kezd játékos felfordítja a legfels nyersanyagkártyát, majd a kártya útmutatását követve felrakja a nyersanyagokat a táblára. A fehér jellel jelölt téglák csak 5 és 6 játékos esetén kerülnek fel a táblára.
2 2
Csak 5 vagy 6 játékos esetén
2. A vikingek felrakása Minden játékos a saját paravánja mögött felrakja a saját táblájára vikingjeit a kívánt helyekre. Minden ilyen tábla hasonlít egymásra, ugyanis mindegyiken megtalálható: • A 7 nyersanyag lel hely (A-G) • Az ostrom mez k (katapult, hajó, faltör kos), amik az ellenfél falujaihoz tartoznak • A játékos saját faluja. Az A-G mez kre akármennyi viking rakható. Ezeken a mez kön a vikingek a megfelel nyersanyagokért csatáznak. Csak 1 viking rakható az ostrom mez kre. Az a mez mutatja, hogy az ellenfél faluját milyen irányból szeretnénk megtámadni. Végül akárhány viking maradhat a falun, ezek lesznek a falu véd i. Ezeket a vikingeket ebben a körben támadásra nem lehet felhasználni.
Megjegyzés: a kórházban lév vikingek nem küldhet k harcba A faluk 3 ostromhelye. Ezekre csak egy viking rakható.
A játékos faluját jelképezi. Itt akármennyi viking állhat
A nyersanyagmez k A-tól G-ig. Minden mez re akárhány viking állítható
3. A vikingek táblára helyezése Miután mindenki felrakta a paravánja mögött a vikingjeit, egyszerre félrerakjuk a paravánokat. Most minden játékos felrakja a táblán a megfelel helyekre a vikingjeit.
Tipp: nem érdemes üres nyersanyagmez re, sem fal nélküli falu ostrommez jére rakni vikinget.
4. Csaták és ostromok 4.1 Hol csatázzunk, és hol ne csatázzunk
Példa csatamentes övezetre: A C mez n annyi nyersanyag van, ahány viking. A D mez n csak egy játékos vikingjei vannak.
Attól függ en, hogy hány különböz viking találkozik egy adott nyersanyag-, illtetve ostrommez n, vagy békésen elvannak egymás mellett, vagy egymásnak esnek. Csatamentes övezet A vikingek azon a nyersanyagmez n nem csatáznak, ahol pont ugyanannyi, esetleg több nyersanyag található, mint amennyi viking. Ha csak egy játékos vikingjei vannak egy adott mez n, természetesen azok nem fognak egymással csatázni, még akkor sem, ha kevesebb nyersanyag van fent.
Megjegyzés: ha a viking olyan mez n áll, ahonnan elfogyott a nyersanyag, akkor szerencsétlen harcos üres kézzel tér haza. Megjegyzés: a megszerzett épít anyagot a viking harcos magával viszi a falujában, ahol majd be lehet építeni a falba.
Csataövezet Olyan nyersanyagmez kön lesz harc, ahol különböz játékosok vikingjei találkoznak, és nincs minden figurának nyersanyag a mez n. Ha egy ostrommez n találkoznak különböz törzshöz tatozó vikingek, k is egymásnak esnek.
Példa csataövezetre
3 3
Ostromövezet Olyan ostrommez l lehet megostromolni az adott falut, ahol pontosan egy viking tartózkodik.
Megjegyzés: elképzelhet , hogy döntetlen miatt elfogynak az ostromló seregek. Ilyenkor nincs ostrom
A csaták mindig egy meghatározott sorrendben törnek ki. El ször a kezd játékos dönti el, hogy mely mez kön és mely vikingjeivel szeretne harcolni. Ezután levezényli ezeket a csatákat, illetve ostromokat. A többiek a kezd játékost az óramutató járásával megegyez irányban követik. A játékosok addig kerülnek egymás után sorra, amíg minden csatát és ostromot le nem játszottak.
A piros várat ostromolják a katapult irányából…
… és a hajó irányából is, de el tte kék és sárga megverekszik egymással
4.2 A csaták és ostromok levezénylése A soron lév játékos kiválasztja azt a mez t, ahol harcolni szeretne. Ez után, hogy mindenki jól láthassa, meghatározza, hogy melyik figurájával, és melyik viking ellen szeretne harcolni. Ezután mindketten kiválasztanak egy lapot a kezükb l, amit képpel lefelé az asztalra raknak, majd egyszerre megfordítják azokat. A magasabb érték kártya nyer. A két érték különbsége lesz a csatakülönbség. A vesztes játékos a bábuját a megfelel kórházmez re rakja. Döntetlen esetén mindkét bábu kórházba kerül. A csatakülönbség határozza meg, hogy melyik kórházmez re kerülnek a bábuk. Ha a különbség: 3 vagy több, akkor a 3-4-5 mez re; 1 vagy 2, akkor az 1-2 mez re; döntetlen esetén mindkét bábu a 0 mez re kerül. Ha ez megtörtént, a játékosok kicserélik a kártyáikat, és képpel lefelé a falujuk mellé rakják azokat. Így mindkett jüknek egy lappal kevesebb van a kezükben. Ha valakinek már nincs lap a kezében, felhúzza a faluja mell l a dobott lapokat – ismét négy lap lesz a kezében.
A csata / ostrom feltételei Kevesebb tégla, mint ellenséges viking
csata
Több viking egy ostrommez n
csata
Egy viking egy ostrommez n
ostrom
Kék és piros csatáznak. Piros 5-ört, kék 3-ast rakott le
A csatakülönbség 2. Kék bábuja az 1-2 kórházba kerül.
4.3 Az ostrom Az ostrom egy csata az ostromló és a védekez között. A véd nem támadhat, és az ostromló is csak egyszer, függetlenül attól, hány véd van a várban. Az ostrom ugyanúgy zajlik, mint egy csata. Ha a véd veszít, a következ történik: • A véd a kórházra kerül A véd legy zött figurája a megfelel kórházmez re kerül, majd rögtön lép egyet a nyilak irányában. • Nem volt véd a várban A véd ugyanúgy lejátszik egy kártyát, viszont a kártyája 0-át fog érni. Ezeket a kártyákat is ugyanúgy ki kell cserélni.
Az amulettek használata A csata el tt a küzd felek – a támadóval kezdve – kicserélhetik a kezükben lév lapokat. Ilyenkor az összes kézben tartott lapot ki kell cserélni. A csere laponként egy amulettbe kerül, amit eldobunk. A játékosok a dobott lapokat képpel lefelé egy dobott pakliba gy jtik, majd felhúzzák a megfelel számú lapot a pakliból. Ha még van a játékosnak amulettje, akkor cserélhet még. Az amulettek eldobjuk, a dobott amulettek kikerülnek a játékból. A játék végén, a megmaradt amulettek 1 gy zelmi pontot érnek.
4 4
•
A támadó nyert, viheti a hadizsákmányt! Ha a támadó nyeri az ostromot, elvehet téglákat a falból, attól függetlenül, hogy van-e még több véd a faluban. A rombolás szabályai − Téglák csak az ostrommez vel szomszédos falakból vihet k el. − Csak a legfels téglát lehet elvinni. − A téglák összértéke nem múlhatja felül a csatakülönbséget. − A támadó kiválaszt egyet a levett falakból, rárakja a vikingjét, és hadizsákmányként magával viszi. − A többi lebontott faldarab visszakerülnek a készletbe
Minden csata vagy ostrom után meg kell nézni, hogy a többi mez n béke van-e, vagy még mindig harcolni kell valahol.
Tipp: kockázatos a falut véd nélkül hagyni. Ugyanis, ha megostromolják, több falunk is elveszhet. Megjegyzés: a véd nélküli falu ostroma után senki nem kerül kórházba.
Példa: kék nyeri a piros falu ostromát 2 csatakülönbséggel. Tehát 2 értékben vehet el falat pirostól. Ezek közül egyet elvihet hadizsákmányként, amit beépíthet a faluja falába. Ebben az esetben vihet 2 zöldet, vagy 1 barnát. A második lehet séget választja, mert ekkor egy 2 érték téglát építhet be a várába. A piros harcos az 12 kórházba kerül.
5. A hadizsákmány megszerzése és a falak építése Minden játékos visszaveszi az összes nem kórházban lév bábuját, és hozza velük a megszerzett hadizsákmányt is. Ezután építhetik a falaikat az alábbiak figyelembevételével: • A téglát a 6 falmez egyikére kell rakni, az esetleg már álló falak tetejére. • Egymáson legfeljebb 3 fal lehet. • Ha egy k falat építünk be a falba, az a falun belül már nem mozgatható.
A szerzett téglák csak a sárga helyekre építhet k. A pirosra azért nem, mert ott már 3 tégla van egymáson.
6. A kör befejezése
Az utolsó kórházmez n álló harcosok visszakerülnek a kézbe.
Most minden kórházmez n lév vikinget mozgatunk egy mez vel, a nyíl irányába. A táblán maradt zöld, illetve barna téglák visszakerülnek a készletbe. Ha marad fent vajszín vagy szürke tégla, azok nem kerülnek vissza a készletbe. A nyersanyaglapokat egyel balra adjuk, az ott ül játékos lesz a következ kör kezd játékosa.
5 5
Pontozás és a játék vége A játéknak akkor van vége, ha egy vagy több játékosnak kész van a fala – azaz 18 téglából áll. A játékosok a következ k alapján kapnak pontokat: • Minden, a falba beépített tégla után, a színét l függ en: Zöld / f : ....................................... 1 pont Barna / fa:...................................... 2 pont Vajszín / agyag: ........................... 3 pont Szürke / k : ................................... 4 pont • A befejezett fal után (18 tégla):...... 5 pont • Minden megmaradt amulett után: .. 1 pont A legtöbb pontot összegy jtött játékos nyer.
Például: a piros az alábbi pontokat kapja − a megmaradt amulettjei: ............................. 3 pont − a téglákért zöld (9*1) ................................ 9 pont barna: (6*2) ............................ 12 pont vajszín (2*3) .......................... 6 pont szürke (1*4) ............................. 4 pont − befejezett fal ............................................... 5 pont
Fordította: CsaBull
Összesen: ....................................................... 39 pont
Így néz ki egy kör a játékban El készületek Csataövezet • Minden olyan mez , ahol kevesebb az épít anyag van, mint ellenséges viking. • Minden olyan ostrommez , ahol több viking található.
Minden játékos választ magának egy színt, és elvesz egy táblát, egy paravánt, az amuletteket, a városneveket, és 5 vikinget – hat játékos esetén,
Ostromövezet • Minden olyan ostrommez , ahol csak egy viking van.
6 vikinget – négy vagy öt játékos esetén, 8 vikinget – három játékos esetén.
Fontos: A véd k számától függetlenül az ostromló fél csak egyszer támadhat. Ha nincs véd a várban, akkor is kicserél dnek a kártyák.
1. A nyersanyagok felrakása A kezd játékos felhúz egy nyersanyagkártyát, majd a rajta lév nyersanyagokat a megfelel mez kre rakja.
5. A hadizsákmány megszerzése és a falak építése Minden olyan figura, amelyik nem a kórházban van, a hadizsákmánnyal együtt visszakerül a tulajdonosához. A megszerzett téglákat most lehet beépíteni a falba. Ha valaki befejezte a falát, véget érhet a játék, de folytatódhat a 6.-os lépéssel is.
2. A vikingek felrakása Minden játékos a paravánja mögött felrakja a táblájára a vikingjeit. • Minden ostrommez re legfeljebb egyet • Tetsz leges számút az A-G mez kre • Tetsz leges számú maradhat a falun is.
6. A kör vége A kórházon lév összes bábu lép egyet a nyíl irányába. Azok a bábuk, amelyek kikerülnek a kórházból, visszakerülnek az adott játékoshoz. A táblán maradó zöld, illetve barna téglák visszakerülnek a készletbe, míg a szürke és a vajszín téglák a táblán maradnak. A nyersanyagkártyás paklit balra adjuk tovább.
3. A vikingek táblára rakása A saját tábla szerint mindenki felrakja a vikingjeit a nagy táblára. 4. Csaták és ostromok A soron lév játékos eldönti, melyik mez kön és kivel szeretne harcolni, majd megküzdenek egymással. A következ játékosra kerül a sor.
http://www.gemklub.hu/
6 6