Kouzla
1
2
3
4
5
6
7
Ohnivá koule
Pohyb pod zemí
Ohnivý útok na dálku 5.
Pohyb do vzdálenosti 3 odhalených hexů na mapě. Tímto způsobem nemůžeš přecházet nebo dokončit pohyb v bažině nebo jezeru. Pohyb musí být dokončen na bezpečném místě a též s ním nevyprovokuješ běsnění protivníka.
Ohnivá bouře
8
Útok pod zemí
Dostaneš jedno zranění. Obléhací ohnivý útok 8.
Stejné jako základní efekt, s výjimkou toho, že pohyb můžeš ukončit na opevněném stanovišti, nebo na místě obsazeném jiným hráčem. Takovéto ukončení se počítá jako přepadení nebo útok na jiného hráče. Opevnění se ignoruje. Pokud po bitvě ustupuješ, vrať se na tvoji počátečnou polohu.
Sněžná bouře
Hořící štít
Ledový útok na dálku 5.
Ohnivá obrana 4. Pokud je tato karta jako součást úspěšné obrany, můžeš ji ve své útočné fázi použít jako ohnivý útok 4.
Blizard
9
Explodující štít
Dostaneš jedno zranění. Obléhací ledový útok 8.
Ohnivá obrana 4. Pokud je tato karta jako součást úspěšné obrany, znič blokovaného nepřítele.
Odmaskování
Chlad
Cílový nepřítel ztrácí všechno své opevnění a odolnost v této bitvě. Útok na dálku 2.
Nepřítel který je cílem neútočí v tomto boji. Pokud má odolnost proti ohni tak jí do konce tahu ztrácí.
Hromadné odmaskování
10
Smrtící chlad
Nepřátelé ztrácí všechno své opevnění, nebo všechnu odolnost v této bitvě. Útok na dálku 3.
Nepřítel který je cílem neútočí v tomto boji a přichází o 4 body brnění (do minima 1) po zbytek tahu.
Chvění
Křídla větru
Cílovému protivníku oslabí brnění o 3, nebo všem protivníkům o 2 (minimálně 1).
Po zahrání, můžeš utratit až 5 bodu pohybu a pohnout všema o jeden hex (jenom na odhalený). Pohyb musí být dokončen na bezpečném místě a též s ním nevyprovokuješ běsnění protivníka.
Zemětřesení
11
Křídla noci
Cílovému protivníku oslabí brnění o 3 (o 6 pokud je opevněn), nebo všem protivníkům o 2 (o 4 pokud jsou opevněni) (minimálně 1).
Nepřítel který je cílem neútočí v tomto boji. Jako cíl můžeš vybrat další nepřátele. Cenou je 1 bod pohybu za druhého, 2 body za třetího atd.
Ohnivá zeď
Obnovení
Ohnivý útok 5 nebo ohnivá obrana 7.
Uzdrav 3. Pokud jsi v lese můžeš uzdravit až 5.
Ohnivá vlna
12
Znovuzrození
Ohnivý útok 5 nebo ohnivá obrana 7. Hodnota útoku nebo obrany se zvýší o 2 za každý protivníkův žeton kterému čelíš.
Uzdrav 3. Pokud jsi v lese můžeš uzdravit až 5. Připrav jednotku (max. 3. úrovně), pokud jsi v lese, tak max. 5. úrovně.
Kouzelný šíp
Zboření
Zaplať manou za kouzlo. Modrou – ledový útok 8, červenou – útok studeným ohněm 7, bílou – ledový dálkový útok 6 a zelenou – ledový útok proti opevnění 5.
Toto kolo ignoruj opevnění. Protivník má brnění –1 (minimálně 1).
Kouzelný blesk
13
Rozložení
Zaplať manou za kouzlo. Modrou – ledový útok 11, červenou – útok studeným ohněm 10, bílou – ledový dálkový útok 9 a zelenou – ledový útok proti opevnění 8.
Hratelné jenom v útočné fázi boje. Znič cílového protivníka, ostatní mají brnění –1 (minimálně 1).
Vichřice
Ohýbání prostoru
Cílový nepřítel nemůže v této bitvě útočit.
Tento tah se můžeš pohnout na místo vzdálené o 2 dílky a prozkoumat nový díl mapy tak jako by bylo sousedící. Ignoruj všechny dílky které tímto přeskočíš. Tvůj pohyb nevyprovokuje nepřátele.
Tornádo Hraj jenom v útočné fázi bitvy. Znič cílového nepřítele.
14
Ohýbání času Na konci tvého tahu dej kartu bokem kde zůstane do konce kola. Všechny ostatní karty hrané v tomto tahu (ne zahozené ani vyřazené) si vezmi zpět na ruku. Přeskoč fázi dobrání karet a hraj tah ještě jednou.
Kouzla
15
16
17
18
19
Povolání do zbraně
Energetický tok
Můžeš použít jednu dovednost z dovedností nabízených jednotek, tak jakoby to byla tvoje jednotka. Nelze ji ale přiřazovat poškození.
Připrav jednotku. Pokud tak učiníš, můžeš utratit jednu jednotku úrovně 2 nebo nižší ve všech ostatních hráčských zónách.
Povolání k slávě
20
Energetická krádež
Naverbuj zdarma jakoukoliv jednotku z nabídky. Pokud by si tak ale přesáhl limit velení, musíš se zbavit nejprve své jednotky.
Připrav jednotku. Pokud tak učiníš, tato jednotka se vyléčí a ty můžeš utratit jednu jednotku úrovně 2 nebo nižší ve všech ostatních hráčských zónách.
Meditace
Darování
Náhodně zvol dvě karty ze svého odhazovacího balíčku a přidej si je na spodek nebo vrch svého balíku příkazů. A na konci tohoto tahu si potáhni dvě karty, nehledě na tvůj limit.
Přidej si červený krystal do zásob. Můžeš odhodit až tři karty (ne zranění) ze své ruky. Za každou z nich obdržíš krystal její barvy do zásob (za artefakt libovolnou barvu).
Trans
21
Obětování
Stejné jako základní efekt, vyjma toho, že si karty sám vybíráš.
Zvol si zelenou nebo bílou, poté červenou nebo modrou. Zelená – obléhací útok 4 nebo útok na dálku 6 – bílá, za každý barevný pár ve vašich zásobách. Červená – útok bude ohnivý nebo ledový – modrá. Poté převeďte všechny použité krystaly na manu.
Roztavení many
Hmlový tvar
Ostatní hráči musí náhodně zvolit krystal, který odhodí, ze svých zásob. Můžeš si jeden z odhozených krystalů přidat do zásob. Hráč který nemá krystal k odhození, utrží jedno zranění.
Pohyb 4. Cena pohybu po všech terénech, včetně jezer, je 2. Nemůžeš ale vstoupit do hor a kopců po zbytek tahu.
Záře many
22
Opona hmly
Při zahrání si zvol jednu ze základních barev many. Každý hráč, včetně tebe, utrží zranění za každý krystal zvolené barvy ve svém vlastnictví. Poté si přidej dva krystaly zvolené barvy do zásob.
Všechny tvé jednotky získají odolnost proti všemu. Tvůj hrdina ignoruje první zranění od nepřátel v tomto tahu. Stejně jako jakékoliv vedlejší efekty tohoto zranění.
Právo na manu
Půvab
Seber jednu kostku many základní barvy ze zdroje a uchovej jí ve své herní zóně dokud neskončí kolo. Můžeš obdržet buď 3 mana žetony v barvě kostky v tomto tahu, nebo jeden žeton v barvě kostky každý tah po zbytek kola (počátkem tvého následného tahu).
Vliv 4. Pokud půvab používáš během interakce, můžeš volit mezi ziskem krystalu jakékoliv barvy, nebo slevou u jedné jednotky o 3.
Prokletí many
23
Posednutí
Stejné jako základní efekt. Ale do konce kola – pokaždé pokud jiný hráč použije jednu nebo víc many dané barvy v jeho tahu (z jakéhokoliv zdroje), utrží zranění (max. jednou za tah).
Jeden nepřítel neútočí. V útočné fázi získáš útok rovnající se jeho útoku včetně elementů (pokud má), ale ignoruje jeho speciální dovednosti. Tímto útokem můžeš mířit jenom na jiné nepřátele.
Čtení myšlenek
Léčení
Zvol si barvu. Přidej si krystal této barvy do svých zásob. Všichni ostatní hráči musí odhodit kartu kouzla nebo akce zvolené barvy z ruky, nebo pokud to nejsou schopni udělat, ukázat své karty.
Uzdrav 2. Za každé vyléčené zranění z tvé ruky si potáhni jednu kartu a připrav každou jednotku kterou si v tomto tahu vyléčil.
Krádež myšlenek Stejné jako základní efekt. Ale se můžete rozhodnout, trvale ukrást jednu akční kartu (ne kouzlo), odhozenou tímto způsobem a přidat si ji na ruku.
24
Nemoc Všechny blokované jednotky v průběhu blokovací fáze si redukují hodnotu brnění o 1.
Pokročilé akce Ohnivá šipka
1
2
Vezmi si do zásob červený krystal. Dálkový ohnivý útok 3.
Zmrzlý most
10
4
Zpěv větru
Vezmi si do zásob modrý krystal.
Pohyb 2. Cena pohybu přes pláně, poušť a pustiny je snížená o 1 (minimum je 0) v tomto tahu.
Dálkový ledový útok 3.
11
Vezmi si do zásob bílý krystal.
6
7
12
Pohyb 2. Cena pohybu přes všechny terény je snížená o 1 (minimum je 2) v tomto tahu.
Dálkový útok 4.
Pohyb 4. Cena pohybu přes všechny terény je snížená o 2 (minimum je 2) v tomto tahu.
Zdrcující šipka
Krvavý rituál
Vezmi si do zásob zelený krystal.
Vezmi si zranění. Získáš červený krystal do zásob a žeton many jakékoliv barvy (včetně bílé a černé).
Obléhací útok 3.
Útok 2. Pokud si vezmeš zranění můžeš útok zvýšit na 5.
13
Vezmi si zranění. Získáš tři žetony many jakékoliv barvy (včetně bílé a černé). Můžeš zaplatit jednu manu k získání krystalu stejné základní barvy do svých zásob. Čistá magie
14
Zaplať manou za tuto akci. Za zelenou získáš pohyb 4, za bílou – vliv 4, za modrou – štít 4 a za červenou pak útok 4.
Útok 4. Pokud si vezmeš zranění můžeš útok zvýšit na 9.
Zaplať manou za tuto akci. Za zelenou získáš pohyb 7, za bílou – vliv 7, za modrou – štít 7 a za červenou pak útok 7.
Ledový štít
Hrdinné příběhy
Ledový štít 3.
Vliv 3. Za každou jednotku kterou naverbuješ v tohle tahu, získáš reputaci +1 na konci tvého tahu.
15
Ledový štít 3. Zredukuj obranu jednotky nepřítele blokovanou tímto způsobem o 3 (minimálně na hodnotu 1).
Vliv 6. Za každou jednotku kterou naverbuješ v tohle tahu, získáš slávu +1 a reputaci +1 na konci tvého tahu.
Hbitost
Regenerace
Pohyb 2. Během boje v tomto tahu, můžeš utratit pohybové body na získání útoku 1 za každý. XX kontrola XX
16
Uzdrav 1. Aktivuj tvoji jednotku úrovně I. nebo II.
Pohyb 4. Během boje v tomto tahu, můžeš utratit jakýkoliv počet pohybových bodů na získání: 1 za útok 1 a/nebo 2 za dálkový útok 1.
Uzdrav 2. Aktivuj tvoji jednotku úrovně I., II. nebo III.
Osvěžující procházka
Do první linie
Pohyb 2 a léčení 1. V průběhu bitvy lze jenom pohyb 2.
Hraj na počátku bitvy. Všechny tvoje jednotky v této bitvě budou mít útok a obranu posilněnou o 2. Ale nelze jim přiřadit zranění v tohle kole.
8
9
Pohyb 2. Cena pohybu přes pláně, poušť a pustiny je snížená o 2 (minimum je 0). Můžeš zaplatit modrou manu za získání schopnosti přeplavat jezera za cenu pohybu 0 v tomto tahu. Objev cesty
Krvavá zuřivost
5
Pohyb 4. Můžeš plavat přes jezera a cena pohybu bažinami je snížená o 1 v tomto tahu.
Ledová šipka
Rychlá šipka
3
Pohyb 2. Cena pohybu bažinami je snížená o 1 v tomto tahu.
17 Pohyb 4 a léčení 2. V průběhu bitvy lze jenom pohyb 4.
Hraj na počátku bitvy. Všechny tvoje jednotky v této bitvě budou mít útok a obranu posilněnou o 3. Ale nelze jim přiřadit zranění v tohle kole.
Zastrašování
Stabilní rychlost
Vliv 4 nebo útok 3. Získáš reputaci −1 na konci tvého tahu. Vliv 8 nebo útok 7. Získáš reputaci −2 na konci tvého tahu.
18
Pohyb 2. Na konci tvého tahu, můžeš namísto odhození karty ji dát na spod tvého herního balíčku pokud není prázdný. Pohyb 4. Na konci tvého tahu, můžeš namísto odhození karty ji dát na vrch tvého herního balíčku pokud není prázdný.
Pokročilé akce
19
20
21
22
23
24
25
26
27
Diplomacie
Trénink
Vliv 2. V tomto tahu můžeš použít vliv jako štít.
Odhoď akční kartu z ruky a poté si zvol pokročilou akci z nabídky, stejné barvy, poté ji dej na svůj odkládací balíček.
28
Vliv 4. V tomto tahu můžeš použít vliv jako štít, můžeš si zvolit ledový nebo ohnivý.
Odhoď akční kartu z ruky a poté si zvol pokročilou akci z nabídky, stejné barvy, poté ji vezmi na ruku.
V nouzi
Protiútok
Vliv 3. Za každé zranění na ruce a/nebo na tvé jednotce si přidej vliv 1.
29
Útok 2. Získej další útok 2 za každého blokovaného nepřítele v tomto kole.
Vliv 5. Za každé zranění na ruce a/nebo na tvé jednotce si přidej vliv 2.
Útok 4. Získej další útok 3 za každého blokovaného nepřítele v tomto kole.
Rozložení
Rituální útok
Když zahraješ tuto akci, odhoď akční kartu z ruky. Přidej si dva krystaly barvy odhozené karty do svých zásob.
Odhoď jinou kartu akcí. Dle její barvy obdržíš: útok 5 za červenou; ledový útok 3 za modrou; dálkový útok 3 za bílou; obléhací útok 2 za zelenou.
30
Když zahraješ tuto akci, odhoď akční kartu z ruky. Přidej si krystal jiné základní barvy než měla odhozená karta do svých zásob.
Odhoď jinou kartu akcí. Dle její barvy obdržíš: ohnivý útok 6 za červenou; útok studeným ohněm 4 za modrou; dálkový ohnivý útok 4 za bílou; obléhací ohnivý útok 3 za zelenou.
Ovládnutí krystalů
Krev prastarých
Přidej si krystal do zásob, stejné barvy jaké již vlastníš.
Vezmi si zranění a zaplať manu jakékoliv barvy. Vyber si kartu této bary z nabídky pokročilých akcí a dej si ji na ruku.
Jakýkoliv krystal utratíš v tomto tahu bude na konci tahu navrácen do tvých zásob.
31
Vezmi si zranění na ruku nebo odkládacího balíčku. Zvol si silnější efekt jakékoliv karty z nabídky pokročilých akcí bez zaplacení many. Pokročilá akce zůstává v nabídce.
Bouře many
Rána štítem
Zvol si manovou kostku základní barvy ze zdroje. Přidej si krystal této barvy do zásob a poté přehoď kostku a vrať ji do zdroje.
Štít 3. Počítá se dvounásobně proti útoku s rychlostí.
Přehoď všechny kostky v zdroji. Můžeš použít tři extra kostky ze zdroje, lze použít i kostky zlaté a černé jako jakoukoliv základní manu bez ohledu na to či je den či noc.
32
Štít 5. Počítá se dvounásobně proti útoku s rychlostí. Blokovaný nepřítel dostává obranu −1 za každý bod blokování navíc jak je potřeba (do minima 1).
Přepadení
Dočasný portál
Pohyb 2. Přidej +1 k tvé první útoční kartě jakéhokoliv typu nebo +2 k první obranné kartě jakéhokoliv typu, dle toho co zahraješ jako první.
Hraj v tomto tahu jako svoji akci. Můžeš se přesunout na sousední bezpečný hex (bez vyprovokování zuřivých monster). Bez ohledu na to jestli se pohneš nebo ne, limit karet na ruce při dalším dobírání karet se zvedne o 1.
33
Pohyb 4. Přidej +2 k tvé první útoční kartě jakéhokoliv typu nebo +4 k první obranné kartě jakéhokoliv typu, dle toho co zahraješ jako první.
Stejně jako základní akce, ale se můžeš pohnout o 2 hexy a limit karet bude větší o 2.
Maximální efekt
Upevnění kouzla
Společně s touhle akcí zahraj jinou akci. Použij její základní efekt třikrát. Poté odstraň tuto kartu pokročilé akce.
Získej jeden krystal do zásob, barvy dle některého kouzla v nabídce.
34
Společně s touhle akcí zahraj jinou akci. Použij její rozšířený efekt dvakrát (zdarma). Poté odstraň tuto kartu pokročilé akce.
Získej dva krystaly do zásob, barvy dle některých dvou kouzel v nabídce.
Magický talent
Rytířství
Odhoď kartu jakékoliv barvy. Můžeš použít jedno kouzlo stejné barvy, z nabídky kouzel v tomto tahu, jakoby jsi ho měl na ruce. Kouzlo zůstává v nabídce.
Útok 3, nebo útok 2 a reputace +1 za každého nepřítele poraženého v této bitvě.
35
Zaplať manou jakékoliv barvy. Zvol si kouzlo téhle barvy z nabídky a dej si ho na svůj odkládací balíček.
Útok 6, nebo útok 4, reputace +1 a sláva +1 za každého nepřítele poraženého v této bitvě.
Učenost
Pokojný okamžik
Vliv 2. Jednou v průběhu tohoto tahu, utrať 6 bodů vlivu a zvol si pokročilou akci z nabídky, poté si ji dej na svůj odkládací balíček.
Vliv 3. Můžeš tuhle kartu hrát jako svoji akci. Pokud tak uděláš můžeš získat léčení 1 za každé utracené 2 vlivy.
Vliv 6. Jednou v průběhu tohoto tahu, utrať 9 bodů vlivu a zvol si pokročilou akci z nabídky, poté si ji vezmi na ruku.
36
Vliv 6. Můžeš tuhle kartu hrát jako svoji akci. Pokud tak uděláš můžeš získat léčení 1 za každé utracené 2 vlivy a/nebo zaktivovat jednotku zaplacením 2 vlivů za každou její úroveň.
Pokročilé akce
37
38
Úskok a útok
Síla přírody
Sniž útok jednoho nepřítele o 2. Získej útok 1 v útočné fázi pokud jsi v předešlé bojové fázi neutržil zranění na ruku.
Zvolená jednotka získá v této bitvě fyzickou odolnost.
Sniž útok jednoho nepřítele o 4 nebo dva útoky jednoho či dvou nepřátel o 2. Získej útok 2 v útočné fázi pokud jsi v předešlé bojové fázi neutržil zranění na ruku.
39
Obléhací útok 3 nebo štít 6.
Důkladní řešení
Horská tradice
Pohyb 2, vliv 2, útok 2 nebo štít 2. Je možné posilnit jakýkoliv efekt o 1 odhozením jednoho zranění.
Pohyb 3. Pokud dokončíš svůj pohyb na vrchovině, bude zvýšen tvůj limit karet na ruce o jedna při příštím dobírání karet.
Pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo štít 3. Je možné posilnit jakýkoliv efekt o 2 odhozením jakéhokoliv počtu karet včetně jednoho zranění.
40
Pohyb 5. Můžeš vstoupit do hor, za cenu pohybu 5 a ty budou považovány za bezpečné místo na konci tohoto tahu. Pokud dokončíš svůj pohyb v horách/vrchovině, bude zvýšen tvůj limit karet na ruce o dva/ jedna při příštím dobírání karet.
Artefakty
1
2
3
4
5
6
Prapor slávy
Meč spravedlnosti
Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. Tato jednotka má zbroj +1 a +1 ke každému útoku nebo obraně kterou provádí. Kdykoliv útočí nebo se brání obdržíš slávu +1.
Odhoď jakýkoliv počet karet z ruky. Dostaneš útok 3 za každou odhozenou kartu. Slávu +1 za každého nepřítele poraženého v tomto tahu. Zdvojnásob přínos všech fyzických útoků použitých během své fáze útoku v tomto tahu. Nepřátelé toto kolo ztratí fyzickou odolnost. Přidej si slávu +1 za každého nepřítele poraženého v tomto tahu.
Prapor strachu
Roh zloby
Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. V průběhu obranné fáze bitvy můžeš utratit jednotku k vyblokování útoku. Pokud tak učiníš obdržíš slávu +1.
Obléhací útok 5. Hoď kostkou. Pokud padne červená nebo černá mana, utržíš zranění.
10
Až tři nepřátelé nemůžou útočit v této bitvě.
Obléhací útok 5. Můžeš ho zvednout až o +5. Za každý přidaný bod si hoď kostkou. Pokud padne červená nebo černá mana, utržíš zranění.
Prapor ochrany
Zlatý grál
Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. Tato jednotka má zbroj +1, odolnost vůči ohni a ledu.
11
Uzdrav 2. Přidej si +1 slávu za každé vyléčení touhle kartou.
Na konci tvého tahu, můžeš odhodit všechna zranění které si v tomto tahu utržil.
Uzdrav 6. Pokaždé když vyléčíš zranění z ruky v tomto kole si potáhni kartu.
Prapor chrabrosti
Nekonečný měšec
Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. Jednou za kolo, i v průběhu bitvy otoč kartu lícem dolů k aktivaci této jednotky. Na začátku kola ji obrať lícem nahoru.
Vliv 4, sláva +2.
12
Kdykoliv kromě průběhu bitvy můžeš toto zahrát k aktivaci všech svých jednotek.
Vliv 9, sláva +3.
Rubínový prsten
Bezedný pytlík drahokamů
Získáš červený žeton a krystal do zásob, přidej si slávu +1.
Hoď dvakrát kostkou. Vezmi si krystal hozené barvy do zásob, pokud padne zlatá můžeš si zvolit barvu. Pokud černá zvedni si slávu o jedna.
13
Tenhle tah máš nekonečný zdroj červené a černé many, přidej si slávu +1 za každé červené kouzlo které použiješ.
Vezmi si žeton, každé ze základních barev. Přidej si pokud je den, zlatý, a černý pokud je noc.
Safírový prsten
Kniha moudrosti
Získáš modrý žeton a krystal do zásob, přidej si slávu +1.
14
Odhoď akční kartu z ruky. Z nabídky pokročilých akcí si vezmi jednu kartu, stejné barvy jakou má odhozená, do ruky.
Tenhle tah máš nekonečný zdroj modré a černé many, přidej si slávu +1 za každé červené kouzlo které použiješ.
Odhoď akční kartu z ruky. Z nabídky kouzel si vezmi jednu kartu, stejné barvy jakou má odhozená, do ruky. Stejně tak krystal do zásob.
Diamantový prsten
Amulet slunce
Získáš bílý žeton a krystal do zásob, přidej si slávu +1.
Získej zlatý žeton many. Pokud je noc, sniž cenu pohybu lesem o 3, můžeš používat zlatou manu, odhalit posádky poblíž pevností a všech ruin, stejně jako přes den.
7
8
9
Jednotky pod tvou kontrolou mají zbroj +1 a +1 ke každému útoku nebo obraně v tomto tahu. Kdykoliv útočí nebo se brání obdržíš slávu +1 tento tah.
15 Tenhle tah máš nekonečný zdroj bílé a černé many, přidej si slávu +1 za každé červené kouzlo které použiješ.
Stejně jako základní efekt, ale získáš tři žetony zlaté many.
Smaragdový prsten
Amulet temnoty
Získáš zelený žeton a krystal do zásob, přidej si slávu +1. Tenhle tah máš nekonečný zdroj zelené a černé many, přidej si slávu +1 za každé červené kouzlo které použiješ.
16
Získej žeton many jakékoliv barvy. Pokud je den, sniž cenu pohybu pouští o 3, můžeš používat černou manu stejně jako přes den. Stejně jako základní efekt, ale získáš tři žetony many jakékoliv barvy.
Artefakty
17
18
19
20
Luk hvězdného úsvitu
Štít padlých králů
Odhoď jakýkoliv počet karet z ruky. Získáš dálkový útok 2 za každou odhozenou kartu. Přidej si slávu +1 za každého nepřítele poraženého v této fázi bitvy.
Štít 6, nebo dva štíty 4 proti různým útokům.
Každý z tvých dálkových úroků v tomto tahu je buď zdvojnásobený nebo se změní na obléhací útok stejného elementu. Můžeš také zdvojnásobit obléhací útok ale ten se změní na dálkový útok stejného elementu.
21
Štít studeného plamenu 8, nebo až tři štíty studeného plamenu 4 proti různým útokům.
Prapor velení
Druidští zaměstnanci
Vliv 4. Pokud naverbuješ jednotku v tomto tahu, můžeš jí přiřadit tuhle kartu namísto žetonu velení. Polož tuhle kartu lícem dolů přes jednotku jakmile ji použiješ. Lícem nahoru pokud je aktivována.
Odhoď kartu. V závislosti na její kartě dostaneš: za bílou – pohyb do dvou odhalených hexů na bezpečné místo; za modrou – dva krystaly jakékoliv barvy; za červený – aktivuj jednotku III. úrovně nebo nižší; za zelenou – léčení 3.
22
Získej slávu +2. Naverbuj zdarma jakoukoliv jednotku z nabídky. Pokud tím překročíš svůj limit velení musíš jednu jednotku rozpustit.
Zvol dvě z možností popsaných výše, bez odhození karty.
Prapor statečnosti
Kruh dovednosti
Přiděl prapor jednotce pod tvojí kontrolou. Jednou za kolo, když jednotka má utržit zranění, otoč kartu a ignoruj zranění i s vedlejšími efekty. Jednotka může utržit další zranění z každé z bitev.
Použij jakoukoliv dovednost nevyžadující interakci ze společných dovedností, včetně tvých vlastních, jakoby to byla tvoje dovednost. Pokud je to dovednost použitelná každý tah (která se neotáčí), využij její efekt dvakrát.
23
Kdykoliv i v průběhu bitvy: uzdrav úplně všechny z tvých jednotek.
Zvol si jakoukoliv dovednost ze společných dovedností, včetně tvých vlastních, a ponech si ji jakoby jsi ji získal zvýšením úrovně.
Žnec duší
Lexikon všech kouzel
Útok 3. Za každého poraženého nepřítele s tímto útokem získáš jeden krystal do zásob. Červený pokud měl nepřítel odolnost proti ohni, modrou když byl odolný ledu, zelený za fyzickou odolnost, ale kdykoliv si můžeš zvolit bílý.
Odhoď kartu jakékoliv barvy. Použij základní efekt kouzla stejné barvy, z nabídky kouzel, bez zaplacení many.
Útok 8. Získej jeden krystal, výše popsaný, za každého nepřítele poraženého v probíhající fázi boje.
24 Odhoď kartu jakékoliv barvy. Použij silnější efekt kouzla stejné barvy, z nabídky kouzel, bez zaplacení many. Můžeš ho použít i v průběhu dne.
Karty taktiky
1
Ranné ptáče Karta nemá žádný efekt, kromě toho, že kdo ji má tak jde první.
1
Přehodnocení
2
Pokud si vybereš tuto kartu, můžeš z ruky zahodit až tři karty (včetně zranění), poté si stejný počet doplnit. Zamíchej odhazovací balíček do balíčku akcí.
Pokud si vybereš tuto kartu, vyber si jednu kostku many základní barvy ze zdroje a polož ji na tuhle kartu. Můžeš ji použít na jakýkoliv tvůj tah tenhle den. Jakmile tak učiníš, přehoď kostku a vrať ji do zdroje.
2
Na konci každého tahu, pokud máš alespoň dvě karty na ruce před dobráním, dobírej jakoby jsi měl limit karet o jednu vyšší.
3
Neprodleně si dober dvě karty.
4
Jedenkrát za tenhle den, v průběhu tvého tahu můžeš oznámit, že budeš mít další tah bezprostředně po tomto. Jakmile tak učiníš, otoč kartu lícem dolů.
Jedenkrát v téhle noci, před jakýmkoliv tvým tahem, můžeš zamíchat až pět karet z tvé ruky (včetně zranění) do balíčku akcí a poté dobrat stejný počet. Jakmile tak učiníš, otoč kartu lícem dolů. Příprava
5
V pravý moment
6
Jednou za tah, předtím než použiješ manu ze zdroje, můžeš v něm přehodit až dvě kostky many. Při výběru, musíš upřednostnit kostku se zlatou manou. Půlnoční meditace
Dobrý začátek
5
Jedenkrát v téhle noci, pokud je tvůj balíček akcí vyčerpán, můžeš zamíchat odhazovací balíček a vytáhnout tři náhodné karty, které dáš do balíčku akcí. Jakmile tak učiníš, otoč kartu lícem dolů. Hledání many
Plánování
4
Karta nemá žádný efekt, kromě toho, že kdo ji má tak jde první. Dlouhá noc
Krádež many
3
Ze soumraku
Pokud si vybereš tuto kartu, můžeš prohledat svůj balíček, zvolit si jednu kartu z něj a vzít si ji na ruku. Poté ho zamíchej. Šetření síly
6
Jedenkrát před začátkem každého z tvých tahů si můžeš vybrat: Dej vrchní kartu tvého balíčku akcí, lícem dolů pod tuhle kartu, nebo otoč tuhle kartu lícem dolů a vezmi si na ruku všechny karty které jsou pod ní.
Goldyx
1
Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4
2
Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4
3
Odhodlanost Útok nebo Obrana 2 Obrana 5
4
Rychlost Pohyb 2 Útok na dálku 3
9 10
Odpočinek Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty
11
Slib Vliv 2 Vliv 4
12
Vyhrožování Vliv 2 Vliv 5. Na konci tvého tahu pověst –1.
13
Krystalová radost Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Na konci tvého tahu můžeš odhodit jinou kartu (ne zranění) a poté si Krystalová radost vzít zpět na ruku. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře. Na konci tvého tahu můžeš odhodit jinou kartu (včetně zranění) a poté si Krystalová radost vzít zpět na ruku.
14
Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje.
15
Koncentrace Obdržíš modrý, bílý či červený žeton many, nebo zelený krystal do inventáře. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +3.
16
Improvizace Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 5, vliv 5, útok 5 nebo obranu 5
Rychlost Pohyb 2
5 6
Útok na dálku 3
Pochod Pohyb 2 Pohyb 4
Pochod Pohyb 2
7 8
Pohyb 4
Odolnost Pohyb 2 Pohyb 4
Odolnost Pohyb 2 Pohyb 4
Norowas
1 2 3 4 5
Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4 Odhodlanost Útok nebo Obrana 2 Obrana 5 Rychlost Pohyb 2 Útok na dálku 3 Rychlost Pohyb 2
9 10
Omlazení Uzdravení 1, Potáhni jednu kartu, Získej žeton zelené barvy nebo Připrav jednotku úrovně I nebo II. Uzdravení 2, Potáhni dvě karty, Získej krystal zelené barvy nebo Připrav jednotku úrovně I, II nebo III.
11
Ušlechtilé způsoby Vliv 2. Pokud to použiješ během interakce dostaneš slávu +1 na konci tahu. Vliv 4. Pokud to použiješ během interakce dostaneš slávu +1 a pověst +1 na konci tahu.
12
Vyhrožování Vliv 2 Vliv 5. Na konci tvého tahu pověst –1.
13
Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře.
14
Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje.
15
Koncentrace Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2.
16
Improvizace Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 5, vliv 5, útok 5 nebo obranu 5
Útok na dálku 3
6 7 8
Pochod Pohyb 2 Pohyb 4
Pochod Pohyb 2 Pohyb 4
Odolnost Pohyb 2 Pohyb 4
Odolnost Pohyb 2 Pohyb 4
Tovak
1
Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4
2
Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4
3
Odolnost zimě Útok 2 nebo Ledová obrana 3 Ledová obrana 5. Získej +1 k ledové obraně za každou dovednost nebo barvu útoku zobrazenou na žetonu blokování nepřítele kterého blokuješ (pokud nemá Arcane imunitu), nebo pro každou manu utracenou protivníkem v průběhu útoku.
4
Rychlost Pohyb 2 Útok na dálku 3
5
Rychlost Pohyb 2
9 10 11
6 7 8
Pochod Pohyb 2 Pohyb 4
Odolnost Pohyb 2 Pohyb 4
Odpočinek Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty Slib Vliv 2 Vliv 4
12
Vyhrožování Vliv 2 Vliv 5. Na konci tvého tahu pověst –1.
13
Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře.
14
Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje.
15
Koncentrace Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2.
16
Instinkt Pohyb 2, Vliv 2, Útok 2 nebo Obrana 2 Pohyb 4, Vliv 4, Útok 4 nebo Obrana 4
Útok na dálku 3 Pochod Pohyb 2 Pohyb 4
Odolnost Pohyb 2 Pohyb 4
Arythea
1
Bojová všestrannost Útok 1, Obrana 2 nebo Útok na dálku 1 Útok 4, Obrana 4, Ohnivý útok 3, Ohnivá obrana 3, Útok na dálku 3 nebo Obléhací útok 2
2
Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4
10
Odpočinek Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty
3
Odhodlanost Útok nebo Obrana 2 Obrana 5
11
Slib Vliv 2 Vliv 4
4
Rychlost Pohyb 2 Útok na dálku 3
12
Vyhrožování Vliv 2 Vliv 5. Na konci tvého tahu pověst –1.
13
Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře.
14
Přitažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Pokud je tato kostka černá, použij ji k produkci many jakékoliv barvy. Vezmi si dvě kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš žetony many zvolených barev. Nepřehazuj kostky při jejich vrácení do zdroje.
15
Koncentrace Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2.
16
Improvizace Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 5, vliv 5, útok 5 nebo obranu 5
5
Rychlost Pohyb 2
9
Útok na dálku 3 Pochod Pohyb 2
6 7 8
Pohyb 4
Pochod Pohyb 2 Pohyb 4
Odolnost Pohyb 2 Pohyb 4
Odolnost Pohyb 2 Pohyb 4
Wolfhawk
1
Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4
2
Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4
3
Odhodlanost Útok nebo Obrana 2 Obrana 5
4
Swift Reflexes Move 2, Ranged Attack 1, or reduce one enemy attack by 1. Move 4, Ranged Attack 3, or reduce one enemy attack by 2.
5
Rychlost Pohyb 2
9 10
Odpočinek Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty
11
Slib Vliv 2 Vliv 4
12
Vyhrožování Vliv 2 Vliv 5. Na konci tvého tahu pověst –1.
13
Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře.
14
Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje. Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje.
15
Koncentrace Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2.
16
Improvizace Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 5, vliv 5, útok 5 nebo obranu 5
Útok na dálku 3
6 7 8
Pochod Pohyb 2 Pohyb 4
Pochod Pohyb 2 Pohyb 4
Tirelessness Move 2. The next card providing Move (incl. card played sideways) gives 1 extra Move this turn. Move 4. Each other card providing Move (incl. cards played sideways) gives 1 extra Move this turn.
Odolnost Pohyb 2 Pohyb 4
Krang
1
Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4
2
Zuřivost Útok nebo Obrana 2 Útok 4
3
Odhodlanost Útok nebo Obrana 2 Obrana 5
4 5
Rychlost Pohyb 2 Útok na dálku 3 Rychlost Pohyb 2
9 10
Odpočinek Uzdravení 1 nebo Potáhni jednu kartu Uzdravení 2 nebo Potáhni dvě karty
11
Slib Vliv 2 Vliv 4
12
Ruthless Coercion Influence 2. You may get a discount of 2 towards the cost of recruiting one Unit. If you recruit that Unit this turn then Reputation -1. Influence 6. Reputation -1. You may ready level I and II Units you control by paying 2 Influence per level of Unit.
13
Krystalizace Po zahráni karty, zaplať jednu manu základní barvy. Poté získáš jeden krystal této barvy do inventáře. Získej jeden krystal jakékoliv barvy do inventáře.
Útok na dálku 3
6 7 8
Savage Harvesting Move 2. Once this turn when you move a space you may discard a card to gain a crystal of the same color. If you discard an Artifact you may choose the color. Move 4. Each time you move a space this turn you may discard a card to gain a crystal of the same color. If you discard an Artifact you may choose the color. Pochod Pohyb 2 Pohyb 4
Odolnost Pohyb 2 Pohyb 4
Odolnost Pohyb 2 Pohyb 4
Dotažení many V tomto tahu můžeš použít jednu přídavnou kostku many ze zdroje.
14
Vezmi si kostku many ze zdroje a nastav ji na jakoukoliv barvu kromě zlaté. Získáš dva žetony many zvolené barvy. Nepřehazuj kostku při jejím vrácení do zdroje.
15
Koncentrace Obdržíš modrý, bílý nebo červený žeton many. Použij tuto kartu na posilnění jiné akční karty. Získáš tak silnější efekt posilněné karty zdarma. Pokud by jím byl pohyb, vliv, obrana nebo jakýkoliv typ útoku, přidej k jeho hodnotě +2.
16
Improvizace Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 3, vliv 3, útok 3 nebo obranu 3 Odhoď jinou kartu z ruky a dostaneš pohyb 5, vliv 5, útok 5 nebo obranu 5