perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
SOLO SKATEPARK DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR METAFORA
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai syarat untuk mencapai Gelar Sarjana Teknik Arsitektur Universitas Sebelas Maret
Disusun oleh : WIMBA PRASIDHA I0208085
Pembimbing : Dr. Titis Srimuda Pitana, ST, M.Trop.Arch Sri Yuliani, ST, M.App.Sc
JURUSAN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK commit to user UNIVERSITAS SEBELAS MARET
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET
FAKULTAS TEKNIK JURUSAN ARSITEKTUR PROGRAM STUDI ARSITEKTUR JL.Ir.Sutami 36A Surakarta 57126; Telp. (0271)643666; Fax (0271)643666; E-mail
[email protected] Surakarta
KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN Solo Skatepark Dengan pendekatan Arsitektur Metafora PENYUSUN NIM JURUSAN TAHUN
: Wimba Prasidha : I 0208085 : ARSITEKTUR : 2013
Surakarta, Maret 2013 Menyetujui,
Pembimbing I Tugas Akhir
Pembimbing II Tugas Akhir
Dr. Titis Srimuda Pitana, ST, M.Trop.Arch NIP. 19680609 199402 1 001
Sri Yuliani, ST, M.App.Sc NIP.19710706 199512 2 001
Mengesahkan,
KetuaJurusanArsitektur FakultasTeknik UNS
Ketua Program StudiArsitektur FakultasTeknik UNS
Dr. Ir. MohamadMuqoffa, MT. NIP.19620610 199103 1 001
KaharSunoko, ST, MT. NIP. 19690320 199503 1 002
Pembantu Dekan 1 FakultasTeknik UNS
Kusno Adi Sambowo, ST, MSc, Ph.D commit to user NIP.19691026 199503 1 001 i
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur Penyusun panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang senantiasa memberikan limpahan rahmat, hidayah, dan ridho-Nya sehingga Penyusun mampu menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Solo Skatepark dengan pendekatan Arsitektur Metafora ini dengan baik dan lancar. Tugas akhir ini merupakan salah satu syarat akademik untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik di Jurusan Arsitektur Universitas Sebelas Maret. Dalam penyusunan tugas akhir ini, Penyusun memperoleh banyak hal-hal baru, baik berupa pengetahuan maupun pengalaman melalui arahan, bimbingan, kritik, dan petunjuk dari berbagai pihak yang telah membantu baik moril maupun materiil. Atas semua dukungan selama proses penyusunan tugas akhir ini, Penyusun mengucapkan terima kasih kepada : 1. Dr. Ir. Mohamad Muqoffa, MT, selaku Ketua Jurusan Arsitektur Fakultas Teknik UNS, 2. Kahar Sunoko, ST, MT, selaku Ketua Program Studi Arsitektur Fakultas Teknik UNS, 3. Ir. MDE. Purnomo, MT, selaku pembimbing akademis, 4. Dr. Titis Srimuda Pitana, ST, M.Trop.Arch dan Sri Yuliani, ST, M.App.Sc, selaku pembimbing utama Tugas Akhir,
commit to user ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5. Amin Sumadyo, ST, MT dan Ir. Maya Andria N, M.Eng, selaku penguji dan pembimbing Tugas Akhir, 6. Ir. Hadi Setyawan, MT dan Ir. Hari Yuliarso, MT, selaku pembimbing struktur Tugas Akhir, 7. Seluruh civitas akademika Fakultas Teknik UNS, 8. Semua pihak yang telah membantu baik moril maupun materiil yang tidak dapat penyusun sebutkan satu per satu, terima kasih atas bantuan serta dukungannya dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran akan Penyusun terima dengan terbuka. Akhir kata, semoga konsep ini dapat memberikan manfaat bagi Penyusun pribadi dan semua orang, Amin.
Surakarta,
Maret 2013
Penyusun
commit to user iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Teruntuk : Papa Dwi Prilmilono Adi dan mama Eni Yuniati “terima kasih untuk kasih sayang kalian serta dukungan moril dan materiilnya, aku sayang kalian” Ismulyaningsih “terima kasih karena tidak pernah lelah untuk mengingatkanku kepada-Nya, terima kasih sudah merawat mama, terima kasih untuk cinta dan kasih sayangmu padaku, dan masih banyak terima kasih yang tidak dapat kutuliskan disini untukmu, aku sayang kamu” Bapak Titis Srimuda Pitana “terima kasih bimbingan Tugas Akhirnya, terima kasih sudah berbagi tanpa membagi ilmu-ilmu di luar kampus, terima kasih untuk tambahan uang jajannya selama saya kuliah, terima kasih banyak pak” Tim konsep dan desain, Hidayat Zainudin, Agie Aditama, Beni Mustafa “TA ini terselesaikan berkat saran, masukan, bimbingan, dan bantuan kalian, terima kasih banyak kawan” Sahabat-sahabatku, Adhityo Bagus Wicaksono, Nanang Hardik Nugroho, Khrisna Lintang Satrio Nugroho, Rahmat Septyanto, Danang Adityo, Firdaus Arif Rahman, Akbar Preambudi, Ardilla Jefri, Eka Feri Rudianto “terima kasih atas dukungan dan bantuannya, maaf saya selalu merepotkan” Teman-teman Studio 129, Bayu Yesri, Vindut, Ratna, Dea, Meli, Virus, Gandes, Rizka, mas Hafid, mbak Rahma, mbak Ridi, mas Pijon, mas Fatur, mas Irfan “terima kasih untuk semangat kebersamaannya di Studio” Teman-teman Arsitektur 08, Anton, Iwang, Surya, Ican, Danu, Dandare, Bangke, Leo, Fikar, Enk, Amir, Aros, Aziz, Iqbal, Andika, Hafid, Firman, Cisma, Rara, Nuri, Sendi, Eca, Poe, Tumpi, Emi, Nila, Farah, Yusnita, Henis, Adisti, Afla, Sivi, Apen, Winda, Azimah, Boni, Deby, Dewi, Sari, Indah, Nurlia, Lusia, Qonita, Ummi, Tiwi, Rizka, Temi, Cuyuk, Sabrina, Sarah, Rizky, Selvi, Rina “terima kasih sudah menjadikan saya bagian dari kalian” MSD Solo crew, Yayan, mas Indro, mas Priyo, mas Luki, mas Japrak, mas Wendi, mas Kliwon, mas downey, mas Pilang, Ijonk, Norwibi, Roni, Ali, Badil, Mika, Robi, Jalu, Manggala, Bimo, Tunggul, Niko, Dendi, Indra, Encang “terima kasih sudah memberikan inspirasi untuk Tugas Akhir saya” Dan semua pihak yang telah membantu “terima kasih”
commit to user iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................ i KATA PENGANTAR ........................................................................................ ii UCAPAN TERIMA KASIH ............................................................................... iv DAFTAR ISI ....................................................................................................... v DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... viii DAFTAR TABEL ............................................................................................... xi
BAB I PENDAHULUAN 1.1
Perumusan pengertian judul ...................................................................... 1
1.2
Latar belakang ........................................................................................... 5
1.3
Permasalahan ............................................................................................. 11
1.4
Persoalan .................................................................................................... 11
1.5
Tujuan ........................................................................................................ 12
1.6
Sasaran ....................................................................................................... 12
1.7
Lingkup pembahasan dan batasan ............................................................. 13
1.8
Metode perencanaan dan perancangan ...................................................... 14
1.9
Sistematika pembahasan ............................................................................ 15
BAB II TINJAUAN SKATEBOARD DAN ARSITEKTUR METAFORA 2.1
Tinjauan skateboard .................................................................................. 17 2.1.1
Sejarah skateboard ........................................................................... 17
2.1.2
Perkembangan skateboard di Indonesia ........................................... 19
2.1.3
Perlengkapan skateboarding ............................................................ 20
2.1.4
Gaya bermain skateboard................................................................. 24
2.1.5
Trik-trik dalam skateboard............................................................... 25
2.1.6
Obstacle skateboard ......................................................................... 26
2.1.7
Aktivitas olahraga skateboard .......................................................... 27 commit to user Preseden skatepark ........................................................................... 27
2.1.8
v
perpustakaan.uns.ac.id
2.2
digilib.uns.ac.id
Tinjauan arsitektur metafora ...................................................................... 33 2.2.1
Metafora dalam arsitektur ................................................................ 33
2.2.2
Contoh desain arsitektur metafora.................................................... 35
BAB III SOLO SKATEPARK YANG DIRENCANAKAN 3.1
Esensi Solo Skatepark................................................................................ 39
3.2
Lingkup pelayanan..................................................................................... 39
3.3
Aktivitas..................................................................................................... 39
3.4
Pengguna.................................................................................................... 40
3.5
Struktur organisasi ..................................................................................... 41
3.6
Gambaran umum Solo Skatepark yang direncanakan ............................... 42
BAB IV ANALISA PERENCANAAN DAN PERANCANGAN 4.1
4.2
Analisa makro ............................................................................................ 45 4.1.1
Analisa tampilan bangunan .............................................................. 45
4.1.2
Analisa orientasi bangunan .............................................................. 47
4.1.3
Analisa klimatologi .......................................................................... 47
4.1.4
Analisa pencapaian ........................................................................... 49
4.1.5
Analisa sirkulasi ............................................................................... 50
4.1.6
Analisa zoning .................................................................................. 51
Analisa mikro............................................................................................. 51 4.2.1
Analisa aktivitas dan kebutuhan ruang............................................. 51
4.2.2
Analisa pola hubungan ruang ........................................................... 53
4.2.3
Analisa besaran ruang ...................................................................... 58
4.2.4
Analisa struktur bangunan ................................................................ 65
4.2.5
Analisa arena skateboard ................................................................. 66
4.2.6
Analisa tata landscape ...................................................................... 68
4.2.7
Analisa pencahayaan ........................................................................ 69
4.2.8
Analisa penghawaan ......................................................................... 70
4.2.9
Analisa sistem penyediaan listrik ..................................................... 71
4.2.10 Analisa sistem komunikasi ............................................................... 72 4.2.11 Analisa sistem peredam petir ........................................................... 73 commit to user vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.2.12 Analisa sistem air bersih .................................................................. 73 4.2.13 Analisa sistem air buangan ............................................................... 74 4.2.14 Analisa sistem pengamanan bahaya kebakaran ............................... 74
BAB
V
KONSEP
PERENCANAAN
DAN
PERANCANGAN
SOLO
SKATEPARK 5.1
5.2
Konsep makro ............................................................................................ 76 5.1.1
Tampilan bangunan .......................................................................... 76
5.1.2
Orientasi bangunan ........................................................................... 77
5.1.3
Klimatologi....................................................................................... 77
5.1.4
Pencapaian ........................................................................................ 78
5.1.5
Sirkulasi............................................................................................ 78
5.1.6
Zoning .............................................................................................. 79
Konsep mikro............................................................................................. 79 5.2.1
Kebutuhan dan besaran ruang .......................................................... 79
5.2.2
Struktur bangunan ............................................................................ 82
5.2.3
Arena skateboard ............................................................................. 83
5.2.4
Tata landscape .................................................................................. 84
5.2.5
Pencahayaan ..................................................................................... 85
5.2.6
Penghawaan ...................................................................................... 85
5.2.7
Sistem penyediaan listrik ................................................................. 86
5.2.8
Sistem komunikasi ........................................................................... 87
5.2.9
Sistem peredam petir ........................................................................ 88
5.2.10 Sistem air bersih ............................................................................... 88 5.2.11 Sistem air buangan ........................................................................... 89 5.2.12 Sistem pengamanan bahaya kebakaran ............................................ 91 DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 94 LAMPIRAN
commit to user vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
halaman Gambar I.1
Atraksi skateboard .................................................................. 6
Gambar I.2
Event skateboard dilaksanakan di depan pasar Triwindu, Ngarsopuro ............................................................................. 7
Gambar I.3
Grafik pertumbuhan peserta World Go Skateboarding Day di Surakarta ................................................................................. 8
Gambar II.1
Roda skateboard terbuat dari logam ...................................... 17
Gambar II.2
Skateboard .............................................................................. 20
Gambar II.3
Papan skateboard (the deck) ................................................... 21
Gambar II.4
The trucks................................................................................ 22
Gambar II.5
Bearing ................................................................................... 22
Gambar II.6
Ukuran roda (the wheels) ........................................................ 23
Gambar II.7
Tingkat kekerasan roda (the wheels) ...................................... 23
Gambar II.8
Bowl style ................................................................................ 24
Gambar II.9
Freestyle ................................................................................. 24
Gambar II.10
Streetstyle ................................................................................ 25
Gambar II.11
Park style ................................................................................ 25
Gambar II.12
Downhill ................................................................................. 25
Gambar II.13
Longboarding ......................................................................... 25
Gambar II.14
Arena skateboard Street League 2010 .................................... 28
Gambar II.15
Arena skateboard Street League 2011 .................................... 28
Gambar II.16
Arena skateboard Street League 2012 .................................... 29
Gambar II.17
Woodward East Plaza ............................................................. 29
Gambar II.18
Charmette Bonpua Skate Plaza ............................................... 30
Gambar II.19
Ed Benedict Skate Plaza ......................................................... 31
Gambar II.20
Obstacle yang diselingi oleh saluran hijau ............................. 31
Gambar II.21
Imperial Court Skate Plaza ..................................................... 32
Gambar II.22
The Stoner Skate Plaza ........................................................... 33
Gambar II.23
Desain obstacle commit di The Stoner to userSkate Plaza............................. 33 viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar II.24
Nakagin tower ......................................................................... 36
Gambar II.25
Kaleva church ......................................................................... 36
Gambar II.26
Interior Kaleva church ............................................................ 37
Gambar II.27
The Stockholm Public Library ................................................ 37
Gambar II.28
Interior The Berlin Philharmonic ............................................ 38
Gambar III.1
Skema struktur organisasi Solo Skatepark ............................. 42
Gambar IV.1
Metafora meluncur.................................................................. 46
Gambar IV.2
Metafora melompat ................................................................. 47
Gambar IV.3
Analisis view ke dalam site ..................................................... 47
Gambar IV.4
Analisis garis edar matahari pukul 09.00-16.00 selama bulan Januari-Desember ................................................................... 48
Gambar IV.5
Pola hubungan makro ............................................................. 54
Gambar IV.6
Pola hubungan mikro kelompok penerimaan ......................... 54
Gambar IV.7
Pola hubungan mikro kelompok pengelolaan ......................... 55
Gambar IV.8
Pola hubungan mikro kelompok pertunjukan ......................... 55
Gambar IV.9
Pola hubungan mikro kelompok servis................................... 56
Gambar IV.10
Pola hubungan mikro kelompok penunjang ........................... 56
Gambar IV.11
Pola hubungan kelompok penerimaan dengan kelompok lain ................................................................................................ 57
Gambar IV.12
Pola hubungan kelompok pengelolaan dengan kelompok lain ................................................................................................ 58
Gambar IV.13
Pola hubungan kelompok pertunjukan dengan kelompok lain ................................................................................................ 58
Gambar IV.14
Pola hubungan kelompok servis dengan kelompok lain ......... 58
Gambar IV.15
Analisis jarak skateboarder mulai melakukan trik hingga berhenti ................................................................................... 62
Gambar IV.16
Analisis jarak tertinggi skateboarder melakukan trik............. 62
Gambar IV.17
Analisis jarak skateboarder mulai melakukan trik hingga berhenti ................................................................................... 65
Gambar IV.18
Analisis jarak tertinggi skateboarder melakukan trik............. 65
Gambar IV.19
Desain layout 1 ....................................................................... 67
Gambar IV.20
Desain layout 2 commit ....................................................................... 67 to user ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar IV.21
Desain layout 3 ....................................................................... 67
Gambar IV.22
Desain seat/tribun 1 ................................................................ 67
Gambar IV.23
Desain seat/tribun 2 ................................................................ 68
Gambar IV.24
Desain 1 .................................................................................. 68
Gambar IV.25
Desain 2 .................................................................................. 68
Gambar IV.26
Desain 3 .................................................................................. 68
Gambar V.1
Metafora meluncur.................................................................. 76
Gambar V.2
Metafora melompat ................................................................. 76
Gambar V.3
Metafora bentuk dasar ............................................................ 76
Gambar V.4
Orientasi bangunan ................................................................. 77
Gambar V.5
Entrance site............................................................................ 78
Gambar V.6
Sirkulasi radial ........................................................................ 78
Gambar V.7
Zoning site .............................................................................. 79
Gambar V.8
Desain layout 3 ....................................................................... 83
Gambar V.9
Desain seat/tribun 2 ................................................................ 83
Gambar V.10
Desain 1 .................................................................................. 84
Gambar V.11
Desain 2 .................................................................................. 84
Gambar V.12
Desain 3 .................................................................................. 84
Gambar V.13
Skema sistem penyediaan listrik ............................................. 87
Gambar V.14
Skema sistem kerja telekomunikasi ........................................ 87
Gambar V.15
Skema sistem distribusi air bersih .......................................... 89
Gambar V.16
Skema pembuangan air kotor ................................................. 90
Gambar V.17
Skema pengolahan air buangan .............................................. 91
Gambar V.18
Skema sistem kerja sprinkler .................................................. 92
commit to user x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
halaman Tabel I.1
Jumlah komunitas skate di Soloraya (pendataan 20 Mei 2012) ................................................................................................ 8
Tabel I.2
Daftar prestasi skateboarder berdomisili Surakarta ............... 9
Tabel I.3
Event skateboard di Soloraya (2009-2012) ............................ 10
Tabel II.1
Gaya bermain skateboard ....................................................... 24
Tabel IV.1
Jenis pola organisasi ruang ..................................................... 50
Tabel IV.2
Kelompok aktivitas, pengguna, aktivitas, dan kebutuhan ruang ................................................................................................ 51
Tabel IV.3
Notasi analisa model matriks .................................................. 54
Tabel IV.4
Notasi analisa model gelembung ............................................ 56
Tabel IV.5
Notasi warna kelompok aktivitas............................................ 57
Tabel IV.6
Analisis besaran ruang ............................................................ 59
Tabel IV.7
Analisis layout dasar arena skateboard indoor ....................... 67
Tabel IV.8
Analisis desain seat/tribun arena skateboard indoor .............. 67
Tabel IV.9
Analisis desain arena skateboard outdoor .............................. 68
Tabel IV.10
Jenis dan kriteria vegetasi ....................................................... 69
Tabel IV.11
Kriteria penerangan ruang ...................................................... 70
Tabel IV.12
Kriteria penghawaan ruang ..................................................... 71
Tabel IV.13
Jenis sumber energi................................................................. 72
Tabel IV.14
Jenis penangkal petir............................................................... 73
Tabel IV.15
Analisis sitem distribusi air bersih .......................................... 73
Tabel V.1
Kebutuhan dan besaran ruang ................................................. 79
Tabel V.2
Jenis vegetasi .......................................................................... 84
Tabel V.3
Jenis penerangan pada ruang-ruang Solo Skatepark............... 85
Tabel V.4
Jenis penghawaan buatan pada ruang-ruang Solo Skatepark . ................................................................................................ 85
Tabel V.5
Ruang yang mendapatkan distribusi air dari ground tank grey water ....................................................................................... 92 commit to user xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB I PENDAHULUAN
1.1.
Perumusan Pengertian Judul Tugas akhir ini diberi judul “Solo Skatepark Dengan Pendekatan
Arsitektur Metafora”. Untuk membangun rumusan pengertian dari judul tersebut dapat dibagi menjadi dua objek pembahasan, yaitu Solo Skatepark yang merupakan objek material dan Arsitektur Metafora yang merupakan objek formal. Pertama, Solo Skatepark, Solo lazimnya disebut sebagai Surakarta, merupakan kota yang terletak di provinsi Jawa Tengah. Pada awalnya, penyebutan Solo cenderung digunakan untuk konteks informal, namun seiring dengan perkembangannya, penyebutan Solo menjadi lebih populer. Skatepark merupakan istilah yang terdiri dari dua kata asing yaitu skating dan park. Dalam kamus Inggris-Indonesia, skating memiliki terjemahan meluncur dan park adalah taman. Olahraga meluncur ini terdiri dari beberapa kegiatan, antara lain skateboarding, ice skating, inline skating, snow skating, dan lain-lain. Olahraga meluncur yang dimaksud pada penelitian ini adalah olahraga skateboard. Skateboard merupakan peralatan untuk dikendarai, biasanya sambil berdiri, berbentuk pendek, terdiri dari sepotong kayu, plastik, atau alumunium yang dipasang pada roda roller-skate, digunakan pada permukaan halus dan memerlukan keseimbangan yang lebih baik daripada pengendara roller skate biasa (Circa (1955) dalam Zalm, 2011:12). commit to user 1
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Park atau taman adalah lahan publik atau pribadi/swasta yang disisihkan dan
tersedia
untuk
rekreasi,
edukasi/pendidikan,
bersantai,
area
indah/pemandangan, budaya, atau guna estetika, atau untuk pelestarian ruang terbuka dengan vegetasi (Christensen, 2005:258). Park yang dimaksudkan pada objek material kajian ini adalah tempat untuk bermain skateboard dimana terdapat obstacle di dalamnya yang dapat digunakan. Obstacle merupakan bentuk-bentuk massa sebagai halang rintang dalam bermain skateboard. Obstacle yang tersedia pada skatepark merupakan replika dari bentuk obstacle perkotaan dan pengembangan variasi bentuknya. Dari pemahaman di atas, pengertian Solo Skatepark yang dimaksud dalam judul tugas akhir ini dapat dirumuskan sebagai sebuah wadah yang memiliki fungsi utama untuk mewadahi aktivitas olahraga skateboard dan fungsi penunjang untuk rekreasi, edukasi/pendidikan, bersantai, area indah/pemandangan, budaya, atau guna estetika, atau untuk pelestarian ruang terbuka hijau di Surakarta. Kedua, Arsitektur Metafora, salah sebuah teori yang paling populer tentang metafora merumuskan metafora sebagai “perbandingan tersirat” (“implied comparison”) di antara dua hal. Di sini metafora dipandang sebagai simile dengan prediksi similaritas―ditandai dengan kata penghubung seperti, bagaikan, laksana, bak―yang disembunyikan atau dilesapkan (Levinson (1983) dalam Budiman, 2011:87). Dalam kaitannya dengan metafora-metafora visual—juga metaforametafora dengan kemungkinan substansi lain seperti bebunyian, gerak-gerik, dan lain-lain—kita tidak akan pernah bisa mengembalikannya ke dalam konstruksi commit to user 2
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
yang berupa simile karena kata penghubung seperti atau bagaikan itu sama sekali tidak memiliki padanannya di dalam repertoar visual (Budiman, 2011:88-89). Menimbang adanya beberapa kesulitan tersebut, Kris Budiman dalam Semiotika Visual (2011:89-94) memaparkan sebagian kecil teori metafora di dalam tradisi semiotika yang tergolong cukup menonjol, yakni sebagai berikut. Pertama, Charles S. Pierce yang mengatakan bahwa metafora adalah ikon yang didasarkan atas similaritas di antara objek-objek dari dua tanda simbolis. Suatu cara yang cukup mudah untuk mengenali similaritas di dalam metafora adalah dengan membandingkan deskripsi kedua objek yang diacu oleh tandatanda yang bersangkutan (Aart van Zoest (1992a) dalam Budiman, 2005:89). Apabila objek 1 yang diacu pada simbol 1 dipandang memiliki kemiripan dengan objek lain yang diacu oleh simbol lain, maka kemiripan di antara kedua objek yang diacu oleh kedua simbol itu menciptakan metaforanya. Lantaran adanya proses semiosis yang berlapis-ganda ini, Pierce kemudian mengatakan bahwa metafora pada dasarnya adalah sebuah meta-tanda (metasign)— maksudnya, metafora adalah sebuah tanda yang tercipta di atas tanda-tanda yang lain (biasanya dua buah simbol), metafora adalah tanda di atas tanda (Budiman, 2011:90). Proses semiosis yang berlapis ganda ini pun niscaya dapat ditelusuri pada setiap metafora visual. Kedua, Le Groupe µ dan I.A. Richards. Dalam pemahaman Le Groupe µ dan yang kemudian diadopsi oleh Jonathan Culler, metafora merupakan kombinasi dari dua buah sinekdoke, yang bergerak dari suatu keseluruhan kepada salah satu bagiannya kepada suatu keseluruhan yang lain; atau dari anggota kepada sebuah kelas general dan kemudian kembali kepada anggota lain di kelas commit to user 3
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
yang sama. Gerakan yang terakhir ini, yakni dari anggota ke kelas ke anggota, adalah prosedur paling umum dalam menginterpretasikan sebuah metafora (Culler (1982); Levin (1977) dalam Budiman, 2005:92). Sementara itu, melalui prosedur yang hampir sama dengan teori metafora Le Groupe µ, I.A. Richards beranggapan bahwa relasi di antara ekspresi metaforis (vehicle) dan ekspresi harfiah (tenor) hanya dapat dimungkinkan berkat adanya latar (ground) tertentu, yakni sebuah karakteristik umum (the common characteristic) yang sama-sama dimiliki oleh keduanya (Richards (1966); Levin (1977) dalam Budiman, 2005:93). Ketiga, Roman Jakobson, teori metafora Jakobson dilandasi oleh sebuah prinsip dasar yang menyatakan bahwa fungsi puitis memproyeksikan prinsip ekuivalensi dari poros seleksi ke poros kombinasi (the poetic function projects the principle of equivalence from the axis of selection into the axis of combination) (Jakobson (1975) dalam Budiman, 2005:93-94). Perlu digarisbawahi di sini bahwa teori Jakobson sebetulnya tidak semata-mata bersangkutan dengan puisi atau bahasa puitis (Budiman, 2011:94). Prinsip ekuivalensi dengan kedua porosnya ini sebetulnya diturunkan dari konsep dikomis Ferdinand de Saussure ((1966); Budiman (2004) dalam Budiman, 2005:94) tentang dua jenis relasi tandatanda, yakni relasi sintagmatis dan relasi asosiatif (paradigmatis). Fungsi puitis yang dimaksud Jakobson tersebut, antara lain, dapat terealisasikan sebagai figur retoris yang paling mendasar, yakni metafora dan metomini. Figur retoris yang pertama, metafora, diproduksi berdasarkan pada prinsip similaritas (similarity), “kemiripan”, sementara figur retoris yang kedua, commit to user 4
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
metomini, berdasarkan pada prinsip kontiguitas (contiguity), “keberdampingan” (Jakobson (1975) dalam Budiman, 2005:94). Dari pemaparan di atas, pengertian arsitektur metafora yang dimaksud dalam judul tugas akhir ini dapat dirumuskan sebagai kemiripan atau analogi yang diperoleh dari sebuah perbandingan atas dua hal yang berbeda guna memperoleh konsep keaslian bangunan arsitektur melalui pemikiran dalam perspektif berbeda, interpretasi baru, dan memunculkan sesuatu yang tidak diketahui sebelumnya. Dari pengertian objek material dan objek formal diatas, pengertian Solo Skatepark dengan pendekatan arsitektur metafora dapat dirumuskan sebagai sebuah wadah di Surakarta yang mewadahi segala aktivitas yang berhubungan dengan olahraga skateboard dan ditunjang dengan fasilitas-fasilitas pendukung terkait, dengan menggunakan arsitektur metafora sebagai pendekatan konsep perencanaan dan perancangan. 1.2.
Latar Belakang Skateboard merupakan salah satu olahraga yang masuk dalam kategori
olahraga ekstrim. Olahraga ekstrim yang dimaksud adalah olahraga demi pemenuhan kepuasan adrenalin. Aktivitas olahraga ekstrim lazimnya cenderung menampilkan kecepatan, ketinggian, bahaya, dan aksi tantang diri yang membutuhkan keberanian.
commit to user 5
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar I.1 Atraksi skateboard Sumber : dokumen Budiharjo (2009) Di Indonesia, olahraga skateboard terus mengalami perkembangan. Perkembangan
tersebut
ditunjukkan
dengan
bermunculannya
komunitas-
komunitas skateboard, adanya industri-industri lokal yang berhubungan dengan skateboard, dibangunnya beberapa skatepark di beberapa kota, dan jumlah peserta skateboarding day di Indonesia yang terus meningkat. Komunitas skateboard lokal muncul tidak hanya di kota besar seperti Jakarta, Bandung, Semarang dan Bali, melainkan juga di Surakarta. Di Surakarta, peminat olahraga skateboard yang tergabung dalam komunitas terus bertambah. Berdasarkan pendataan oleh Association of Soloraya Skateboarding Community (ASSC) pada Mei 2011 terdapat 11 komunitas yang berada di Solo Raya yang terdiri dari 249 skateboarder yang aktif tersebar di komunitas-komunitas tersebut. Keberadaan komunitas-komunitas skateboard Solo Raya terpencar di karisidenan Surakarta, antara lain kompleks stadion Manahan, perpustakaan pusat UNS, lingkungan kampus teknik UMS, Galabo, Ngarsopuro, dan lain-lain. commit to user Beberapa ruang publik di Surakarta belum mampu mengakomodasi aktivitas 6
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
masyarakat, khususnya komunitas skateboard yang sering menggunakan ruangruang publik sebagai sarana bermain. Beberapa event lokal hingga nasional pernah diadakan di Surakarta. Sarana yang digunakan pada event tersebut menggunakan ruang-ruang publik yang ada di Surakarta. Oleh karena itu, perlu adanya sarana atau wadah berupa skatepark di Surakarta yang dapat mewadahi aktivitas olahraga skateboard agar aktivitas-aktivitas olahraga skateboard tidak mengganggu kegiatan yang ada di ruang-ruang publik. Kebutuhan skatepark di kota Surakarta disebabkan adanya fenomena aktivitas olahraga skateboard yang berlangsung di ruang publik. Ruang publik tersebut belum mampu mewadahi aktivitas olahraga skateboard secara optimal karena para skateboarder hanya berlatih dengan menggunakan obstacle seadanya, tanpa adanya sistem keamanan dan kenyamanan bagi para skateboarder maupun masyarakat yang menyaksikannya. Selain itu, musim hujan merupakan kendala para skateboarder saat melakukan aktivitas olahraga skateboard di area terbuka.
Gambar I.2 Event skateboard dilaksanakan di depan pasar Triwindu, Ngarsopuro Sumber : dokumen Setya (2011) Kebutuhan skatepark di kota Surakarta juga disebabkan adanya fenomena perkembangan skateboard di kota Surakarta, hal ini dapat dilihat dari commit to user pertumbuhan jumlah skateboarder yang berpartisipasi dalam acara World Go 7
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Skateboarding Day setiap tahunnya di Surakarta, jumlah peminat olahraga skateboard yang bergabung dalam komunitas-komunitas di Surakarta, dan berbagai kompetisi tingkat nasional yang sering diikuti oleh skateboarderskateboarder Surakarta. Prestasi pun sering diperoleh pada kompetisi-kompetisi tingkat nasional seperti kompetisi ISA, Volcom, Piero, dan lain-lain. Berikut data pertumbuhan peserta World Go Skateboarding Day di Surakarta, jumlah peminat olahraga skateboard aktif yang tergabung dalam komunitas-komunitas di Surakarta dan daftar prestasi skateboarder Surakarta. 300 276 250
243
200
150
100
Jumlah skateboarder
230 207 180 159
50
Tahun 2007
2008
2009
2010
2011
2012
Gambar I.3 Grafik pertumbuhan peserta World Go Skateboarding Day di Surakarta Sumber : Dokumen Association of Soloraya Skateboarding Community (ASSC) Tabel I.1 Jumlah komunitas skate di Soloraya (pendataan 20 Mei 2012) No
Nama Komunitas
Jumlah Anggota
Lokasi Latihan
1
MSD (Manahan Skateboarding Division)
19
2
UNSkateboarding
21
3
UMS Skateboarding
20
kampus UNS Solo (halaman Bank BTN UNS) boulevard kampus II UMS
4
Pendopo Skateboard
15
Manahan pintu depan, sebelah timur
5
Imigran/FAIN
23
sekitar perumahan Fajar Indah
6
Dawung Gledekan
15
7
Slowly Skateboarding (Klaten)
Manahan (samping Velodrome)
Dawung, BCA, Ngarsopuro (nomaden) commit20 to userGOR, perlimaan Mbramen, alun-alun Klaten
8
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
8
Sragen Skateboarding
18
KNPI (depan rumah dinas bupati Sragen)
9
Soekohardjo Skateboarding BSP (Boyolali Skateboarding People) Wonogiri Boardrider Tidak Diketahui/Belum Tergabung Komunitas Jumlah Total Skater Yang Terdaftar
12
halaman DPRD Sukoharjo
13
pasar kota Boyolali, samping kabupaten
22
Wonogiri
51
lokasi tersebar
10 11 12
249
Sumber : Dokumen Association of Soloraya Skateboarding Community (ASSC) Tabel I.2 Daftar prestasi skateboarder berdomisili Surakarta No 1
Nama Yosafat Satria Setya
2
Narendra Setya
3
Tunggul Aji
Prestasi 1 Starting Point Skateboard Comeptition (2004) 1st One Way Trick Competition (2004) 3rd Beginner ISA Competition (2004) 3rd Beginner Volcom Skate Jam O'rama (2004) 3rd Beginner Volcom Wild In The Park (2005) 1st Beginner ISA Competition Series 2 (2005) 6th Beginner ISA Competition Series 3 (2005) 5th Beginner ISA Competition Final Series (2006) 2nd Open Viva La Balkot (2006) 1st X-treme Foundation Skateboard Competition (2006) 1st Rapma Skateboard Competition (2006) 1st Open Semarang Skateboard Competition (2006) 1st Open Born To Be Free Skateboard Competition (2006) 2nd Open Madiun Cinta Kamu Skateboard Competition (2007) 1st Open Mandala Skateboard Competition (2008) 4th Open Volcom Wild In The Park (2008) 1st Open Viva La Balkot (2008) 2nd Open Skate Now National Skateboard Competition (2008) 3rd Open Surabaya Metropolis Skateboard Competition (2008) 1st GSD Street (2010) 1st Raildog #1 Skateboard Competition (2010) 1st Open Viva La Balkot (2010) 1st Open Street Magetan Skateboard Competition(2010) 1st Game of Skate Magetan Skateboard Competition (2010) 2nd Open Volcom Wild In The Park National Series (2010) 1st Open Forgive For Reborn #1 Skateboard Competition (2011) 1st GSD Street (2011) 1st Open Madiun Cinta Kamu #2 Skateboard Competition (2011) 1st Open Skatelatiga Skateboard Competition (2011) 2nd Reach Your Line Skateboard Competition (2011) 3rd Warrior Ramp Jam (2012) 1st Emerica G.O.S (2012) 1st GSD Drop in Contest, High Ollie, Long Ollie, & Line Filming (2012) 3rd Open Kustom Fest Skateboard Competition (2012) 1st Raildog #2 Skateboard Competition (2012) 1st Beginner Volcom Skate Jam O'rama (2003) 4th Beginner ISA Competition Series 1 (2003) 3rd ISA Competition Series 3 (2004) 2nd Forgive for Reborn commit to user(2011) 1st Under 15th Piero Nation Skateboarding #1 (2012) st
9
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4
Roni Dapa Saputra
5
Muhammad Nor Wibisono Fajar 'Japrax'
6
2nd Smartfren Skate Competition (2012) 2nd Beginner Madiun Cinta Kamu #2 (2011) 1st Warrior Last Sunday (2012) 3rd GSD Street (2011) 2nd Amateur Viva La Balkot (2011) 5th Beginner ISA Competition Series 3 (2005) 2nd Beginner Opening Predator Park Competition (2012)
Sumber : Dokumen komunitas Manahan Skateboarding Division (MSD) Selain itu, fenomena perkembangan skateboard di Surakarta juga dapat dilihat dari komunitas-komunitas skateboard yang mengadakan kompetisikompetisi skateboard berskala lokal. Hal tersebut memicu organisasi skateboard dan industri skateboard untuk mengadakan kompetisi skateboard berskala nasional di kota Surakarta seperti kompetisi ISA pada tahun 2004 yang berlangsung di komplek stadion Manahan dan kompetisi Piero Nation Skateboarding Seri 1 pada tahun 2012 yang menggunakan jalan di depan pasar Triwindu, Ngarsopuro. Berikut data event-event skateboard yang telah terselenggara di kota Surakarta. Tabel II.3 Event skateboard di Soloraya (2009-2012) Tahun 2009
2010
2011
2012
Event
Tempat
Skateboarding Day 2009
Solo Grand Mall
Demo Skate Just Do It Now
Gbika
Manahan Game Of Skate
Komplek Stadion Manahan
Skateboarding Day 2010
Ngarsopuro
Boyolali Merdeka Skate
Boyolali
Raildog Competition
Komplek Stadion Manahan
Skateboarding Day 2011
Ngarsopuro
Demo Skate Djarum 76
Ngarsopuro
Reach Your Line
Komplek Stadion Manahan
Skateboarding Day 2012
Komplek Stadion Manahan
Piero Nation Skateboarding Seri 1
Ngarsopuro
Warrior Ramp Jam #1
Warrior Park
Smartfren Skate Competition
Komplek Stadion Manahan
Skate Wars
Warrior Park
Raildog #2 Competition
Komplek Stadion Manahan
Suzuki Perform Skateboard
Solo Grand Mall commit to user Sumber : Dokumen Association of Soloraya Skateboarding Community (ASSC)
10
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Aktivitas olahraga ekstrim skateboard ini memiliki daya tarik bagi pengunjung karena mempertunjukkan gerakan-gerakan yang atraktif. Gerakan atraktif di sini merupakan gerakan unjuk kemampuan trik-trik yang dimiliki oleh para skateboarder pada saat event skateboard maupun pada saat photo session dan filming video. Kesan atraktif tersebut perlu dimunculkan dalam tampilan bangunan yang ditransformasikan melalui pendekatan arsitektur metafora. Dalam semiotika, atraktif merupakan penggambaran suatu sifat yang berwujud abstrak. Menurut Anthony C. Antoniades dalam Poetic of Architecture (1990:30-31), penggambaran wujud abstrak dalam arsitektur dapat dimasukkan ke dalam kategori metafora abstrak (intangible metaphor). Secara lebih luas, penggunaan metafora dalam arsitektur mampu memikirkan karya/desain dalam perspektif berbeda, memunculkan interpretasi baru, dan memunculkan sesuatu yang tidak diketahui sebelumnya sehingga menghasilkan konsep baru substansial yang berkaitan dengan keaslian bangunan. Sehingga metafora yang dilakukan diharapkan mampu mencitrakan aktivitas olahraga skateboard yang terwujud dalam perancangan desain arsitektur Solo Skatepark. 1.3.
Permasalahan Bagaimanakah konsep perencanaan dan perancangan Solo Skatepark yang
mampu mewadahi aktivitas olahraga skateboard dan seluruh aktivitas penggunanya, serta mencitrakan fungsi dan karakter bangunan yang diwujudkan melalui tampilan bangunan dengan pendekatan arsitektur metafora? 1.4.
Persoalan Dari rumusan permasalahan di atas, diperoleh lima persoalan sebagai
berikut.
commit to user 11
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1) Bagaimanakah konsep tampilan bangunan Solo Skatepark yang mampu mencitrakan fungsi dan karakter dari aktivitas olahraga skateboard? 2) Bagaimanakah konsep tata site meliputi orientasi bangunan, klimatologi, pencapaian, sirkulasi, dan penzoningan yang menunjang tampilan bangunan Solo Skatepark? 3) Bagaimanakah konsep program ruang secara keseluruhan yang mampu mewadahi aktivitas pengguna Solo Skatepark? 4) Bagaimanakah konsep sistem struktur yang menunjang tampilan bangunan Solo Skatepark? 5) Bagaimanakah konsep tata landscape dan sistem utilitas yang menunjang tampilan bangunan Solo Skatepark, serta menunjang kenyamanan dan keamanan aktivitas pengguna Solo Skatepark? 1.5.
Tujuan Konsep perencanaan dan perancangan Solo Skatepark yang mampu
mewadahi aktivitas olahraga skateboard dan seluruh aktivitas penggunanya, serta mencitrakan fungsi dan karakter bangunan yang diwujudkan melalui tampilan bangunan dengan pendekatan arsitektur metafora. 1.6.
Sasaran Dari tujuan di atas, terdapat lima sasaran yang diperoleh berdasarkan
persoalan-persoalan yang ada yakni sebagai berikut. 1) Konsep tampilan bangunan Solo Skatepark yang mampu mencitrakan fungsi dan karakter dari aktivitas olahraga skateboard?
commit to user 12
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2) Konsep tata site meliputi orientasi bangunan, klimatologi, pencapaian, sirkulasi, dan penzoningan yang menunjang tampilan bangunan Solo Skatepark? 3) Konsep program ruang secara keseluruhan yang mampu mewadahi aktivitas pengguna Solo Skatepark? 4) Konsep sistem struktur yang menunjang tampilan bangunan Solo Skatepark? 5) Konsep tata landscape dan sistem utilitas yang menunjang tampilan bangunan Solo Skatepark, serta menunjang kenyamanan dan keamanan aktivitas pengguna Solo Skatepark? 1.7.
Lingkup Pembahasan dan Batasan
1.7.1. Lingkup Pembahasan Pembahasan konsep perencanaan dan perancangan Solo Skatepark ini melingkupi persoalan-persoalan dalam lingkup arsitektur dan ditekankan pada tampilan bangunan
yang menggunakan pendekatan arsitektur metafora.
Pembahasan di luar lingkup disiplin ilmu arsitektur akan dibahas sebatas menunjang dan memberi kejelasan pada pembahasan Solo Skatepark. 1.7.2. Batasan Pembahasan konsep perencanaan dan perancangan Solo Skatepark ini mencakupi pelayanan event skateboard berskala nasional. Solo Skatepark direncanakan mampu melayani pertumbuhan peminat olahraga skateboard di Surakarta hingga 20 tahun ke depan.
commit to user 13
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1.8.
Metode Perencanaan dan Perancangan
1.8.1
Metode pengumpulan data Metode pengumpulan data yang digunakan ada empat yang dapat
dipolakan sebagai berikut. 1) Observasi, dilakukan melalui pengamatan ke objek penelitian seperti, skatepark-skatepark yang ada di Indonesia, event-event skateboard di Indonesia, industri skateboard di Indonesia, komunitas skateboard di Indonesia pada umumnya dan komunitas skateboard di Surakarta pada khususnya. 2) Wawancara, dilakukan melalui interview (tanya jawab) kepada beberapa narasumber
yang paham olahraga skateboard dan kepada masyarakat
selaku pengguna yang menikmati aktivitas olahraga tersebut. 3) Dokumentasi, dilakukan melalui pengambilan dokumen (video, foto, dan literatur) seperti, ilustrasi visual dari kejadian-kejadian dalam olahraga skateboard, peralatan skateboard, jenis-jenis lintasan dalam skateboard, preseden skatepark, dan contoh desain arsitektur yang menggunakan metafora dalam perancangan. 4) Literatur, digunakan untuk memperoleh data melalui beberapa referensi yang berkaitan dengan tugas akhir, di antaranya olahraga skateboard, skatepark, kota Surakarta, arsitektur metafora, dan lain-lain. 1.8.2
Metode Analisis Analisis dilakukan dengan mengkaji data dan informasi yang digunakan
sebagai data perencanaan dan perancangan melalui tiga tahap pemrograman yakni sebagai berikut.
commit to user 14
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1) Pemrograman fungsional, menganalisis kegiatan, identifikasi pengguna, struktur organisasi, area kegiatan, dan penstrukturan pengguna dengan kegiatan di dalam Solo Skatepark yang direncanakan. 2) Pemrograman performansi, menganalisis identifikasi kebutuhan dengan pengguna, atribusi lingkungan dengan pengguna, karakteristik respon lingkungan, dan potensi lingkungan untuk memperoleh performansi sistem ruang dan bangunan Solo Skatepark. 3) Pemrograman
arsitektur,
dilakukan
untuk
menganalisis
tapak,
ruang/bangunan, dan tapak site Solo Skatepark sesuai dengan efektifitas fungsi dan spesifikasi bangunan yang direncanakan. 1.8.3
Metode Penyajian Penulisan hasil penelitian ini menggunakan dua cara penyajian. Pertama,
Formal, yaitu penyajian dalam bentuk tabel dan gambar. Penyajian formal berupa transformasi desain dan gambar desain Solo Skatepark. Kedua, informal, yaitu penguraian dalam bentuk deskripsi kata-kata (naratif). Penyajian informal berupa konsep perencanaan dan perancangan Solo Skatepark. 1.9.
Sistematika Pembahasan Sistematika pembahasan pada penelitian tugas akhir ini terbagi menjadi
lima tahap. Pertama, pendahuluan, berisi tentang pengertian judul, latar belakang, permasalahan, persoalan, tujuan, sasaran, lingkup, batasan pembahasan, metode perencanaan dan perancangan, dan sistematika penulisan. Kedua, tinjauan skateboard dan arsitektur metafora, berisi tentang tinjauan mengenai skateboard dan arsitektur metafora beserta preseden di dalamnya. commit to user 15
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Ketiga, Solo Skatepark yang direncanakan, mengemukakan garis besar gambaran umum perencanaan skatepark di Surakarta dengan pendekatan arsitektur metafora. Keempat, analisa konsep perencanaan dan perancangan, mengemukakan tentang analisa perencanaan dan perancangan yang dimulai dengan analisa makro (analisa tampilan bangunan, pengolahan site, dan penzoningan) dan analisa mikro (program ruang, sistem struktur, tata landscape, dan sistem utilitas). Kelima,
konsep
perencanaan
dan
perancangan
Solo
Skatepark,
mengemukakan kesimpulan dari analisis yang dilakukan sehingga menghasilkan sebuah konsep desain.
commit to user 16
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB II TINJAUAN SKATEBOARD DAN ARSITEKTUR METAFORA
2.1.
Tinjauan Skateboard
2.1.1. Sejarah Skateboard Skateboard pertama kali dibuat sekitar awal tahun 1900-an ketika sepatu roda dan skuter sedang populer. Skuter adalah sebuah papan datar dengan empat roda di bagian bawah dan terdapat pegangan tangan sebagai kendali yang terpasang pada bagian depan (Crossingham dan Kalman, 2004:6). Beberapa anak memutuskan mengendarai skuter tanpa menggunakan pegangan tangan kemudian mereka mengambil roda dari sepatu roda mereka dan memasangkannya pada papan kayu. Walaupun penemuan ini adalah “skateboards” pertama, belum ada yang menyebutkannya pada saat itu. “Sidewalk Surfers” adalah pabrik pertama yang memproduksi skateboard (Crossingham dan Kalman, 2004:6).
Gambar II.1 Roda skateboard terbuat dari logam Sumber : Crossingham dan Kalman (2004:7)
commit to user
17
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Skateboard pada awalnya menggunakan roda yang terbuat dari logam. Roda ini berhenti tiba-tiba ketika menabrak batu kecil atau retakan di trotoar. Para orang tua menjadi khawatir karena tidak ada helm, pads, atau peralatan keamanan lainnya untuk skaters sehingga anak-anak mereka terus mendapatkan cedera. Pada tahun 1965, banyak kota yang mengesahkan undang-undang sehingga mengendarai skateboard di jalan-jalan umum atau di ruang publik menjadi ilegal (Crossingham dan Kalman, 2004:7). Perusahaan-perusahaan mulai berhenti memproduksi peralatan skateboard. Pada akhir tahun 1960-an, hal ini terlihat seperti akhir dari permainan skateboard (Crossingham dan Kalman, 2004:7). Meskipun skateboard menjadi “underground” pada akhir tahun 1960-an, para skateboarder tidak menyerah dan terus berjuang untuk skateboard. Untuk mendapatkan papan (deck) menjadi sulit, kemudian para skateboarder membuat sendiri dengan menggunakan potongan-potongan kayu dan roda dari sepatu roda. Mereka berlatih di halaman belakang, kolam renang kosong, jalan-jalan kosong, dan setiap ruang lain yang dapat digunakan. Pada tahun 1970, Frank Nasworthy merubah skateboard selamanya, dia menggunakan plastik atau disebut urethane untuk membuat roda (wheels) pada skateboard (Crossingham dan Kalman, 2004:8). Roda ini mampu meluncur dan mencengkram di lintasan. Trucks skateboard yang juga dirancang khusus sehingga membuat papan lebih aman, lebih halus, lebih cepat, dan lebih mudah dikendalikan. Pada tahun 1973 hingga tahun 1980 dikenal sebagai gelombang kedua di dunia skateboard. Skatepark dibangun sebagai tempat yang hanya digunakan untuk commit to user
18
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
skating. Perubahan pada skateboard memungkinkan para skater untuk lebih berani dari sebelumnya. Yang terbaik dari inventive skaters pada saat itu adalah Z-boys dari daerah Santa Monica, California, atau biasa disebut Dogtown (Crossingham dan Kalman, 2004:8). Setiap orang meniru gaya agresif mereka dan muncullah ekstrim skateboard. Popularitas skateboard kembali booming pada gelombang ketiga, yang berlangsung dari 1983 hingga 1991 (Crossingham dan Kalman, 2004:9). Pada saat itu, permainan skateboarding menjadi lebih sulit karena profesional skateboarder menciptakan trik-trik baru dan mengubah trik-trik lama. Popularitas skateboard sempat mengalami „kecelakaan‟ sebentar di awal tahun 1990-an, namun gelombang keempat dimulai beberapa tahun kemudian dan terus berlangsung kuat sejak saat itu (Crossingham dan Kalman, 2004:9). Seiring dengan aggressive inline skating dan BMX, skateboarding telah menjadi sebuah olahraga ekstrim yang booming di seluruh dunia. 2.1.2. Perkembangan Skateboard di Indonesia Skateboard masuk ke Indonesia sekitar tahun 1970-an (Charlie, 2011, dalam Arie, 2011:format video). Skateboard dibawa masuk oleh mahasiswa Indonesia yang menuntut ilmu di luar negeri (Surie, 2011, dalam Arie, 2011:format video). Pada tahun 1980-an, skateboard sempat vacum, tidak hanya di Indonesia tetapi juga di seluruh negara, hal tersebut dikarenakan mahalnya biaya pembangunan tempat bermain skateboard dan permainan skateboard dianggap berbahaya bagi anak-anak (Surie, 2011, dalam Arie, 2011:format video). Seiring dengan perkembangannya, commit to user
19
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
permainan skateboard tidak lagi hanya meluncur, slalom, atau permainan seperti balapan tetapi skateboard telah berkembang menjadi permainan yang membutuhkan teknik dan skill sehingga permainan skateboard membutuhkan tempat untuk bermain (Charlie, 2011, dalam Arie, 2011:format video). 2.1.3. Perlengkapan Skateboarding Terdapat tiga perlengkapan utama dalam bermain skateboard. Pertama, Skateboard, pada dasarnya terdiri dari tiga bagian, yaitu the deck, the trucks, dan the wheels (Welinder dan Whitley, 2012:16). Masing-masing dari bagian ini memiliki dampak terhadap cara mengendalikan skateboard, dan perubahan ke salah satu bagian membutuhkan penyesuaian terhadap komponen lainnya.
Gambar II.2 Skateboard Sumber : Welinder dan Whitley (2012:16) The deck merupakan sebilah papan yang terdiri dari lapisan-lapisan kayu, biasanya berasal dari kayu maple. Pada bagian atas direkatkan griptape sehingga kaki skateboarder tidak bergeser ke sekitarnya. Meskipun umumnya deck yang terdapat di skateshop terlihat simetris, sebagian besar memiliki perbedaan tipis yang membedakan bagian depan (the nose) dengan yang belakang (the tail). commit to user
20
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar II.3 Papan skateboard (the deck) Sumber : Welinder dan Whitley (2012:18) Beberapa aspek pada deck akan mempengaruhi performanya. Sebuah papan yang lebar akan memberikan kestabilan tetapi akan lebih sulit untuk melakukan manuver. Sebuah papan yang lebih sempit akan lebih kurang stabil. Kebanyakan para skateboarder yang tertarik dengan street skating style menggunakan papan lebih sempit, sementara mereka yang tertarik untuk melaju cepat atau seseorang yang memiliki fisik lebih besar cenderung untuk menggunakan papan yang lebar. Sebuah papan panjang akan lebih stabil tetapi tidak dapat berbelok setajam papan yang lebih pendek. Jarak antara trucks mempengaruhi radius belokan memutar skateboard.
commit to user
21
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar II.4 The trucks Sumber : Welinder dan Whitley (2012:18) Terdapat dua set dari empat lubang yang dilubangi pada sebuah deck. Empat buah baut memegang truck ke deck. the truck adalah bagian paling rumit dari skateboard. Lebar dari truck ditentukan oleh panjang axle dan hanger. Ketika sebuah skateboard terpasang, bagian luar roda (wheels) berada sedikit di dalam sisi deck. Perakitan roda (the wheels) memiliki beberapa bagian. Ada bagian utama roda, polyurethane, yang menyentuh lantai. Di dalam roda terdapat dua buah bearing terbuat dari baja yang digunakan untuk berputar pada as roda. Sebuah skateboard lengkap memiliki delapan buah bearing, dua buah pada setiap roda.
Gambar II.5 Bearing Sumber : Welinder dan Whitley (2012:21) commit to user
22
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Ukuran sebuah roda diukur dalam milimeter. Ukuran umum untuk roda adalah antara 50 hingga 60 milimeter. Kekerasan sebuah roda diukur dalam durometer. Roda yang lebih hard akan lebih cepat saat digunakan meluncur, tetapi akan merasakan setiap gundukan dan celah di medan kasar. Sebuah roda yang lebih soft akan lancar di medan kasar tetapi tidak dapat meluncur cepat.
Gambar II.6 Ukuran roda (the wheels) Sumber : Welinder dan Whitley (2012:19)
Gambar II.7 Tingkat kekerasan roda (the wheels) Sumber : Welinder dan Whitley (2012:20) Kedua, sepatu skate, memberikan kontribusi yang luar biasa, dimana terdapat padding di beberapa tempat yang paling sering digunakan dan mendapat robekan (Welinder dan Whitley, 2012:8). Saat ini, teknologi juga telah diterapkan pada sepatu skate sehingga memberikan keamanan dan kenyamanan saat bermain skateboard. Kebutuhan utama perlengkapan ini untuk bermain skateboard menjadikan sepatu skate menjadi ciri khas fashion para skateboarder. Ketiga, safety gear, terdapat dua safety gear yang harus digunakan untuk skateboarder tingkat pemula yaitu helm dan pads. Helm merupakan alat keamanan commit to user
23
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
yang digunakan untuk melindungi kepala. Pads merupakan alat keamanan yang digunakan untuk melindungi siku dan lutut. Safety gear ini digunakan untuk menghindari para skateboarder mengalami cedera-cedera yang serius saat terjadi kecelakaan. 2.1.4. Gaya Bermain Skateboard Sejak pertama kali muncul di tahun 1950-an, skateboarding telah berkembang menjadi sebuah kegiatan rekreasi sehari-hari yang sangat berbeda dan olahraga profesional dengan profil tinggi dengan jutaan peserta di Kanada dan seluruh dunia (Brooke (2011) dalam Zalm, 2011:12). Saat ini, bermain skateboard memiliki gaya bermain yang berbeda-beda, ditandai dengan jenis lintasan yang telah berkembang sesuai dengan bentuk medan. Di bawah ini adalah daftar dan deskripsi umum „gaya‟ bermain skateboard dan arena bermainnya terkait dengan medan yang dibahas oleh van der Zalm dalam Skateboarding Amenities Stategy 2011 (2011:12-13). Tabel II.1 Gaya bermain skateboard Gaya Bermain
Transition/bowl
Freestyle
Deskripsi
Gambar
Pada tahun 1970-an, para pemain skateboard mulai menantang keterampilan mereka pada dinding kolam renang yang kering. Hal ini melahirkan gaya baru yang bentuk dasar terinspirasi dari para peselancar yang berselancar di ombak. Z-boys dari California merupakan kelompok skateboarder pertama yang bermain menggunakan dinding kolam renang yang kering. Saat ini, atraksi skateboarding yang menggunakan lintasan permukaan melengkung mendekati vertikal dikenal dengan gaya skateboard ‘transition’. Pada tahun 1980-an, gaya skateboard baru muncul dengan melakukan trik pada permukaan datar dan sering dikoreografikan dengan musik. Gaya ini melibatkan gerakan yang artistik dan bebas dengan ukuran papan yang lebih kecil. Gaya bermain skateboard ini sangat kompetitif pada tahun 1980-an namun seiring
Gambar II.8 Bowl style Sumber : Zalm (2011:12)
commit to user
Gambar II. 9 Freestyle Sumber : Zalm (2011:12)
24
perpustakaan.uns.ac.id
Street
Park
Downhill
Longboarding
digilib.uns.ac.id
berkembangnya jaman, perubahan-perubahan pada peralatan skateboard memberi dominasi baru pada streetstyle skating. Gaya ini dianggap sebagai gaya bermain skateboard yang paling populer. Gaya bermain street biasa dilakukan di ruang publik atau semipublik seperti plaza perkotaan, parkir mobil, area sekolah, kolam renang kosong, dan saluran air yang kering. Gaya bermain ini menantang keterampilan para skateboarder untuk melakukan trik dengan menggunakan bentukbentuk yang ada di ruang publik perkotaan seperti ledges, stairs, handrail, banks, dan lainlain. Munculnya kembali fasilitas-fasilitas untuk bermain skateboard pada tahun 1990-an mempopulerkan gaya baru dalam bermain skateboard. „Park‟ merupakan gaya bermain yang menggunakan obstacle dengan bentuk yang dibangun khusus untuk skateboard. Fitur yang ada di fasilitas ini merupakan replika dari bentuk obstacle perkotaan dan pengembangan variasi bentuknya. Gaya bermain skateboard ini dilakukan di permukaan yang memiliki daerah-daerah berbukit dan tingkat lalu lintas yang rendah. Aktivitas pada gaya ini adalah meluncur dengan kecepatan yang relatif tinggi. Peralatan skateboard yang digunakan pada gaya downhill biasanya menggunakan papan yang lebih panjang dan menggunakan wheels yang lebih soft. Peralatan skateboard yang digunakan pada gaya ini hampir sama dengan gaya downhill. Lintasan bermain pada gaya longboarding biasanya menggunakan permukaan datar dengan tikungan yang tajam atau lereng dengan kemiringan yang lebih rendah.
Gambar II.10 Streetstyle Sumber : Zalm (2011:13)
Gambar II.11 Park style Sumber : Zalm (2011:13)
Gambar II.12 Downhill Sumber : Zalm (2011:13)
Gambar II.13 Longboarding Sumber : Zalm (2011:13)
Sumber : Zalm (2011:12-13) 2.1.5. Trik-Trik dalam Skateboard Skateboard merupakan olahraga ektrim yang menampilkan suatu pertunjukan yang atraktif. Atraktif yang dimaksud adalah aktivitas skateboarder ketika melakukan
commit to user
25
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
trik skateboard dan berhasil landing. Terdapat lima trik dalam bermain skateboard, yakni sebagai berikut. 1) Ollie, 1978 menjadi tahun bersejarah bagi skateboarder, karena Allan Gelfand menciptakan “ollie pop”, yaitu mengudara tanpa menggunakan tangan dalam bidang vertikal (Anggi dan Ronald, 2012:43). 2) Grab, merupakan trik mengudara dengan memegang deck pada skateboard. 3) Flip, sekitar akhir tahun 1970-an dan awal 1980-an merupakan periode inovasi besar dan semangat dalam skateboarding (Goodfellow, 2005:13). Rodney Mullen merupakan skateboarder yang menciptakan trik flip, yaitu trik mengudara dengan skateboard yang memutar dan/atau membalik. 4) Grind, merupakan trik meluncur di obstacle dengan menggunakan permukaan truck pada skateboard. 5) Slide, merupakan trik meluncur di obstacle dengan menggunakan permukaan deck pada skateboard. 2.1.6. Obstacle Skateboard Atraktif dalam permainan skateboard juga dapat terlihat saat skateboarder melakukan atraksi di obstacle. Terdapat enam bentuk dasar obstacle yang digunakan dalam permainan skateboard yaitu ledge, rail, banks, pipe, stair/gap, dan manual pad. Pada obstacle alami, bentuk dasar obstacle tersebut disesuaikan dengan standar arsitektural, sedangkan obstacle pada skatepark, bentuk dasar obstacle tersebut dikombinasikan dan dikembangkan sehingga menghasilkan variasi bentuk obstacle baru. commit to user
26
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2.1.7. Aktivitas Olahraga Skateboard Terdapat empat aktivitas olahraga skateboard (observasi bulan agustus – desember 2012), yakni sebagai berikut. 1) Latihan, merupakan aktivitas mengasah kemampuan skateboarder. 2) Kompetisi, merupakan aktivitas unjuk kemampuan atau atraksi yang dilakukan skateboarder untuk memperoleh juara. 3) Skatedemo, merupakan aktivitas unjuk kemampuan atau atraksi, biasanya dilakukan profesional skateboarder dengan tujuan promosi brand secara langsung. 4) Checkspot, merupakan aktivitas unjuk kemampuan atau atraksi skateboarder yang dilakukan di ruang publik dengan menggunakan obstacle alami untuk didokumentasikan melalui photo session maupun filming video dan bertujuan untuk promosi brand secara tidak langsung (melalui media cetak dan elektronik). 2.1.8. Preseden Skatepark Di bawah ini merupakan preseden desain skatepark. 1) The Jobing.com Arena The Jobing.com arena merupakan bangunan yang berfungsi sebagai arena olahraga dan hiburan yang terletak di Glendale, Arizona. Permukaan lantai menggunakan multy-surface sehingga memungkinkan mengadakan kegiatan olahraga apapun di dalam bangunan ini dan memiliki kapasitas tempat duduk hingga 19.000 penonton. Bangunan ini pernah disewa sebagai markas tim ice commit to user
27
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
hockey Phoenix Coyotes dan Arizona Sting. Bangunan juga digunakan arena skateboard pada Street League Skateboard Competition pada tahun 2010, 2011, dan 2012. Obstacle pada arena skateboard yang digunakan untuk Street League Skateboard Competition selalu mengalami perubahan setiap tahunnya.
Gambar II.14 Arena skateboard Street League 2010 Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-constructionportfolio/?n=Street+League+2010+AZ&projectID=236#Arizona; diunduh 30/11/2012
Gambar II.15 Arena skateboard Street League 2011 Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-constructionportfolio/?n=STREET+LEAGUE+2011+GLENDALE+ARIZONA&projectID=257# Arizona; diunduh 30/11/2012
commit to user
28
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar II.16 Arena skateboard Street League 2012 Sumber : http://californiaskateparks.com/tag/street-league-skateboarding/; diunduh 30/11/2012 Berdasarkan ketiga contoh gambar di atas, dapat diambil kesimpulan bahwa obstacle pada event internasional Street League Skateboard Competition bersifat tidak permanen. 2) Woodward East Plaza Woodward memiliki segala jenis obstacle skate untuk setiap tingkat skater. dalam skatepark ini terdapat area indoor dan outdoor.
Gambar II.18 Woodward East Plaza Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-constructionportfolio/?n=Woodward+East+Plaza&projectID=166; diunduh 30/11/2012 Pada area indoor terdapat obstacle seperti rail, jump boxes, quarterpipes, dan transition pyramids. Pada area outdoor terdapat obstacle seperti vert ramp, street course, dan beberapa bentuk obstacle lainnya yang membuat skatepark ini menjadi “surga” untuk bermain skateboard. commit to user
29
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3) Charmette Bonpua Skate Plaza Charmette Bonpua Skate Plaza merupakan arena skateboard yang aman untuk setiap tingkat skater. Charmette Bonpua Skate Plaza merupakan skate plaza bergaya street dengan bentuk-bentuk obstacle yang unik.
Gambar II.19 Charmette Bonpua Skate Plaza Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-constructionportfolio/?n=Charmette+Bonpua+Skate+Plaza&projectID=240; diunduh 30/11/2012 Gambar
di
atas
menunjukkan
bahwa
area
penghijauan
dapat
dikombinasikan dengan obstacle untuk bermain skateboard. 4) Ed Benedict Skate Plaza Ed Benedict Skate Plaza adalah desain kolaborasi California Skateparks dan Newline Skateparks. Ed Benedict merupakan taman plaza pertama berbasis lingkungan untuk arena skateboard street di Portland. Desain organik yang unik dengan obstacle diselingi oleh banyak saluran hijau dan dua ruang terbuka hijau untuk bio filtrasi.
commit to user
30
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar II.20 Ed Benedict Skate Plaza Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-constructionportfolio/?n=Ed+Benedict+Skate+Plaza&projectID=165; diunduh 30/11/2012
Gambar II.21 Obstacle yang diselingi oleh saluran hijau Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-constructionportfolio/?n=Ed+Benedict+Skate+Plaza&projectID=165; diunduh 30/11/2012 Gambar di atas menunjukkan bahwa skatepark dapat didesain berbasis lingkungan sehingga desain landscape dapat diterapkan tanpa mengesampingkan kebutuhan ruang terbuka hijau pada sebuah desain perancangan skatepark. 5) Imperial Court Skate Plaza Skatepark yang terletak di Los Angeles, California, ini dirancang untuk menjadi multy-use, yaitu sebagai playground dan arena bermain skateboard. Bentuk desain obstacle yang unik ini terinspirasi dari arena skateboard yang terkenal, Sadlands.
commit to user
31
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar II.22 Imperial Court Skate Plaza Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-constructionportfolio/?n=Imperial+Court+Skate+Plaza&projectID=61; diunduh 30/11/2012 Gambar di atas menunjukkan bahwa desain obstacle pada hardscape landscape skatepark tidak terikat oleh bentuk-bentuk yang konvensional. 6) The Stoner Skate Plaza Desain unik pada skatepark yang terletak di Los Angeles, California, ini merupakan salah satu proyek California Skateparks yang bekerja sama dengan masyarakat setempat dan skater lokal. Inspirasi utama fitur pada skatepark ini adalah bentuk S (Stoner), yang diperlihatkan oleh garis merah yang mengalir dari satu sisi ke sisi lain plaza tersebut.
commit to user
32
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar II.23 The Stoner Skate Plaza Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-constructionportfolio/?n=Stoner+Skate+Plaza&projectID=65; diunduh 30/11/2012
Gambar II.24 Desain Obstacle di The Stoner Skate Plaza Sumber : http://californiaskateparks.com/skatepark-design-and-constructionportfolio/?n=Stoner+Skate+Plaza&projectID=65; diunduh 30/11/2012 Desain skatepark pada gambar di atas menunjukkan bahwa lokasi keberadaan skatepark dapat dijadikan tema dalam perancangan hardscape landscape. 2.2.
Tinjauan arsitektur metafora
2.2.1. Metafora dalam Arsitektur Di dalam
Webster’s Third New International Dictionary
metafora
didefinisikan secara tipikal sebagai “sebuah kiasan yang menggunakan sepatah kata atau frase yang mengacu kepada objek atau tindakan tertentu untuk menggantikan kata atau frase yang lain sehingga tersarankan suatu kemiripan atau analogi di antara keduanya (a figure of speech in which a word or a phrase denoting one kind of object or action is used in place of another to suggest a likeness or analogy between them)” (Budiman, 2011:87). Dikatakan tipikal karena pada umumnya teori-teori tentang commit to user
33
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
metafora sejak dari Aristoteles sampai dengan teori semiotika yang lebih mutakhir masih berkutat pada konsep yang menjadi kata kunci di dalam definisi ini, yaitu kemiripan (likeness) atau analogi yang diperoleh dari sebuah perbandingan (comparison) atas dua hal yang berbeda (Budiman, 2011:87). Penggunaan metafora sebagai jalur untuk kreativitas dalam arsitektur telah populer di kalangan arsitek. Penggunaan metafora telah ditemukan untuk menjadi jalur yang lebih berguna bagi pencipta daripada pengguna atau kritikus. Faktanya, metafora terbaik dan penggunaan terbaik penciptanya adalah ketika metafora tidak dapat dideteksi oleh pengguna maupun kritikus. Dalam hal ini metafora adalah “rahasia kecil” dari sang pencipta. Dalam pengertian yang lebih luas, penggunaan metafora dapat berguna dan bermanfaat bagi pencipta apapun. Metafora memberikan kesempatan untuk melihat karya yang dipikirkan dalam perspektif berbeda, metafora akan memaksa sang pencipta untuk menyelidiki hal-hal baru sehingga memunculkan interpretasi baru, metafora akan mengirim pikiran ke sesuatu hal yang tidak diketahui sebelumnya. Akhirnya, metafora dapat sangat membantu untuk menghasilkan konsep baru substansial berkaitan dengan keaslian bangunan. Menurut Anthony C. Antoniades dalam Poetic of Architecture: Theory Design (1990:30-31), arsitektur metafora dapat diidentifikasi ke dalam tiga kategori, yakni sebagai berikut.
commit to user
34
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1) Metafora abstrak (intangible metaphor), dalam hal ini keberangkatan metafora untuk penciptaan adalah konsep, ide, kondisi manusia, atau kualitas tertentu (individualitas, kealamian, masyarakat, tradisi, budaya). 2) Metafora konkrit (tangible metaphor), dalam hal ini keberangkatan metafora berasal tegas dari beberapa karakter visual atau materi (rumah sebagai benteng, atap candi sebagai langit). 3) Metafora kombinasi (combined metaphor), dalam hal ini tumpang tindih konseptual dan visual sebagai bahan titik keberangkatan, dan visual adalah alasan untuk mendeteksi kebajikan, kualitas, dan dasar-dasar wadah visual tertentu (komputer, sarang lebah, keduanya sebagai “wadah” dengan proporsi yang relevan, namun memiliki kualitas disiplin, organisasi, kerjasama). 2.2.2. Contoh Desain Arsitektur Metafora Di bawah ini merupakan contoh desain arsitektur metafora yang dibahas oleh Anthony C. Antoniades dalam Poetic of Architecture: Theory Design (1990:38-42). Terdapat empat contoh desain arsitektur metafora yang dijadikan preseden pada penelitian tugas akhir ini, yakni sebagai berikut. 1) Nakagin Tower – Kisho Kurokawa Bangunan tinggi di Tokyo menggunakan metafora dari burung merpati.
commit to user
35
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar II.25 Nakagin tower Sumber : http://www.archdaily.com/tag/nakagin-capsule-tower/; diunduh 29/11/2012 2) Kaleva Church – Reima Pietila Bentuk gereja Kaleva (dari Kalevala, epik rakyat Finlandia) karya Reima Pietila ini didasarkan pada bentuk ikan, dimana ikan merupakan lambang “early Christians” yang dalam ejaan bahasa Yunani memiliki arti Yesus Kristus Anak Tuhan, juru selamat. Ikan juga merupakan tokoh penting Kalevala, dimana hewan tersebut menjaga dan memberi makan orang-orang Finlandia.
Gambar II.26 Kaleva church Sumber : https://ksamedia.osu.edu/media/36380; diunduh 29/11/2012
commit to user
36
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar II.27 Interior Kaleva church Sumber : http://virtualsacredspace.blogspot.com/2010/04/reima-pietilas-kalevachurch-tampere.html; diunduh 29/11/2012 3) The Stockholm Public Library – Gunnard Asplund Sebuah bangunan perpustakaan yang melalui metafora dari tengkorak. Dimana penampang pada ruang perpustakaan utama awalnya dipahami sebagai penampang tengkorak sebagai rumah otak, “perpustakaan sebagai otak dari masyarakat”.
Gambar II.28 The Stockholm Public Library Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/File:Stockholm_public_library.jpg; diunduh 29/11/2012
commit to user
37
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4) The Berlin Philharmonic – Hans Scharoun Bangunan Berlin Philharmonic yang didesain oleh Hans Scharoun (195663) ini berasal melalui visi metafora dimana ia telah mengenai kondisi nyata, bukit ditutupi dengan kebun anggur. Interior bangunan menjadi pengingat dari visioner landscape. Orang adalah buah anggur, sementara platform adalah lereng bukit, dan langit-langit adalah tenda. Landscape ini seperti “Pemandangan Langit.” Scharoun merupakan seorang utopian dan percaya pada sosialisme, sebagaimana dimaksud bangunan umum metaforis sebagai “kota mahkota” (stadtkrone) atau “ruang rakyat” (volkshaus).
Gambar II.29 Interior The Berlin Philharmonic Sumber : http://viewfromhere.typepad.com/the_view_from_here/2009/11/berlinphilharmonic-in-chicago-once-is-never-enough.html; diunduh 29/11/2012
commit to user
38
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB III SOLO SKATEPARK YANG DIRENCANAKAN
3.1. Esensi Solo Skatepark Solo Skatepark merupakan sebuah bagian dari langkah pengembangan sektor olahraga khususnya olahraga skateboard sebagai salah satu potensial kota Surakarta. Pada hakikatnya, tujuan Solo Skatepark adalah mewadahi aktivitas olahraga skateboard melalui wadah berupa skatepark yang mampu mendukung potensi skateboard di Surakarta yang belum terpenuhi secara optimal. 3.2. Lingkup Pelayanan Terdapat dua sasaran lingkup pelayanan Solo Skatepark, yakni sebagai berikut. Pertama, sasaran skala pelayanan, Solo Skatepark yang direncanakan di arahkan mampu mencakup acara (event) dalam skala lokal dan nasional. Kedua, sasaran pengguna, Solo skatepark pada umumnya ditujukan bagi masyarakat perkotaan yang menghadapi tuntutan gaya hidup perkotaan, namun secara lebih khusus, Solo Skatepark yang direncanakan ditujukan bagi para skateboarder yang membutuhkan wadah untuk melakukan aktivitas olahraga skateboard. 3.3. Aktivitas Terdapat dua aktivitas yang diwadahi Solo Skatepark. Pertama, aktivitas utama, merupakan aktivitas olahraga skateboard meliputi latihan, kompetisi, skatedemo, dan checkspot. Kedua, aktivitas pendukung, merupakan aktivitas yang mendukung aktivitas utama meliputi penyegaran, penjualan peralatan, dan pengelolaan.
commit to user 39
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Aktivitas yang diwadahi Solo Skatepark dikelompokkan menjadi lima, yakni sebagai berikut. 1) Penerimaan, merupakan aktivitas menyambut pengguna Solo Skatepark. 2) Pengelolaan,
merupakan
aktivitas
mengendalikan,
mengurus,
dan
menjalankan aktivitas yang diwadahi Solo Skatepark. 3) Pertunjukan/hiburan, merupakan aktivitas memberikan pertunjukan/hiburan berupa kompetisi dan skatedemo yang menjadi prioritas utama di Solo Skatepark. 4) Servis, merupakan aktivitas membantu kelancaran operasional aktivitas Solo Skatepark. 5) Penunjang, merupakan aktivitas yang mendukung aktivitas utama Solo Skatepark. 3.4. Pengguna Pengguna Solo Skatepark yang direncanakan terbagi menjadi dua, yakni sebagai berikut. 1) Pengunjung Pengunjung yang menggunakan Solo Skatepark terbagi menjadi dua, yakni sebagai berikut. a) Pengunjung
umum,
merupakan
pengunjung
yang
datang
untuk
menggunakan fasilitas di Solo Skatepark. Pengunjung umum yang dimaksud antara lain pengunjung yang menggunakan fasilitas ini untuk latihan, checkspot, bersantai, menonton, belanja, makan/minum, dan lainlain. commit to user 40
perpustakaan.uns.ac.id
b) Pengunjung
digilib.uns.ac.id
khusus,
merupakan
pengunjung
yang
datang
untuk
memberikan suatu pertunjukan dan/atau hiburan. Pengunjung khusus yang dimaksud adalah pengunjung yang bertugas sebagai entertainer dalam acara seperti skateboarder yang melakukan perform pada saat kompetisi maupun skatedemo. 2) Pengelola Pengelola yang menggunakan Solo Skatepark terbagi menjadi dua, yakni sebagai berikut. a) Pengelola umum, merupakan penyelenggara yang mengendalikan, mengurus, dan menjalankan aktivitas yang diwadahi Solo Skatepark. b) Pengelola Khusus, merupakan penyelenggara yang mengendalikan, mengurus, dan menjalankan acara (event) yang bersifat temporer di Solo Skatepark. 3.5. Struktur Organisasi Struktur organisasi pengelola umum pada Solo Skatepark yang direncanakan dibagi dalam beberapa personil yang masing-masing memiliki fungsi dan tugas yang berbeda, yakni sebagai berikut. 1) Direktur, merupakan penanggungjawab tertinggi dalam pengelolaan Solo Skatepark. 2) Sekretaris, merupakan pengurus administrasi direktur Solo Skatepark. 3) Manajer, merupakan penanggung jawab kelancaran aktivitas operasional, prasarana, keuangan, dan umum, untuk dipertanggungjawabkan kepada direktur Solo Skatepark. commit to user 41
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4) Kepala Bagian, merupakan kepala pelaksana aktivitas operasional. Prasarana, keuangan, dan umum. Dalam pelaksanaannya, kepala bagian ini dibantu dan membawahi beberapa staff untuk masing-masing sub divisi sesuai dengan bidangnya. Terdapat delapan bagian sub divisi, yakni sebagai berikut. a) Bagian Pemasaran
e) Bagian Bendahara Harian
b) Bagian Humas
f) Bagian Anggaran
c) Bagian Pemeliharaan
g) Bagian Personalia
d) Bagian Perlengkapan
h) Bagian Administrasi DIREKTUR
SEKRETARIS
MANAJER OPERASIONAL
MANAJER PRASARANA
KABAG PEMASARAN
KABAG PEMELIHARAAN
KABAG HUMAS
KABAG PERLENGKAPAN
MANAJER KEUANGAN KABAG BENDAHARA HARIAN
KABAG ANGGARAN
MANAJER UMUM KABAG PERSONALIA
KABAG ADMINISTRASI
Gambar III.1 Skema struktur organisasi Solo Skatepark Sumber : Analisa Prasidha (2012) 3.6. Gambaran Umum Solo Skatepark yang Direncanakan Solo Skatepark mempunyai fungsi utama sebagai wadah aktivitas olahraga skateboard di Surakarta. Pada pengembangannya, Solo Skatepark memiliki fungsi penunjang sebagai ruang publik dan taman kota di Surakarta. Solo Skatepark direncanakan mampu memberikan keamanan dan kenyamanan bagi pengguna yang beraktivitas di dalam wadah ini. Solo Skatepark sebagai sarana pertunjukan/hiburan merupakan sebuah wadah untuk aktivitas aksi unjuk diri para skateboarder dalam bentuk kompetisi commit to user 42
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
maupun skatedemo yang dipertontonkan kepada pengunjung. Wadah ini diharapkan mampu memberikan kenyamanan kepada para skateboarder untuk melakukan atraksi serta memberikan keamanan dan kenyamanan kepada para pengunjung yang menikmati pertunjukan tersebut. Oleh karena itu, wadah yang direncanakan ini menggunakan area indoor dimana terdapat performing space untuk para skateboarder maupun entertainer dan tribun untuk para pengunjung. Sarana ini juga diharapkan mampu dijadikan sebagai wadah untuk event entertainment sejenis lain yang bersifat temporer seperti aggresive inline skate, freestyle BMX, dan parkour guna memberikan keuntungan lain dalam sektor ekonomi. Pada pengembangannya, wadah ini mampu mengadakan pertunjukan secara rutin dan terjadwal. Solo Skatepark sebagai sarana latihan merupakan wadah untuk mengasah kemampuan para skateboarder. Wadah latihan direncanakan menggunakan area luar (outdoor) dengan menggunakan elemen street furniture landscape sebagai obstacle yang menyatu dengan desain landscape bangunan para skateboarder dapat merasakan street style skating di area skatepark. Obstacle pada Solo Skatepark direncanakan memiliki berbagai tingkat kesulitan dan areanya disesuaikan dengan tingkat kesulitannya masing-masing. Di sisi lain, fungsi Solo Skatepark memberikan sebuah konsep baru dalam perancangan bangunan di kota Surakarta, dimana Solo Skatepark direncanakan menjadi ruang publik kota. Solo Skatepark sebagai ruang publik kota ini diharapkan mampu menjadi wadah untuk penyegaran dan relaksasi pengunjung Solo Skatepark. Konsep Solo Skatepark sebagai ruang publik kota merupakan sebuah bentuk kontribusi nyata dalam perkembangan peradaban masyarakat commit to user 43
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
perkotaan yang berpengaruh terhadap karakter budaya masyarakat, khususnya di Surakarta. Dalam perancangan sebuah desain arsitektur, aspek yang perlu diperhatikan tidak hanya aktivitas obyek manusianya saja, tetapi juga interaksinya terhadap alam. Kota Surakarta, terutama di site perencanaan yang terletak di pusat kota, merupakan kawasan padat dan minim ruang terbuka hijau (RTH). Solo Skatepark direncanakan sebagai desain arsitektur dengan pengembangan RTH publik di Surakarta berupa taman kota. Taman kota ini terwujud dalam desain tata landscape Solo Skatepark. Penggunaan elemen-elemen landscape pada area bermain skateboard yang direncanakan mampu mengatur aktivitas olahraga skateboard sehingga memberikan keamanan dan kenyamanan bagi pengguna Solo Skatepark. Dengan demikian, kolaborasi antara fungsi utama Solo Skatepark sebagai wadah latihan olahraga skateboard dengan Solo Skatepark sebagai ruang publik dan taman kota menghasilkan sebuah wadah yang berkonsep skate plaza. Perancangan
Solo
Skatepark
direncanakan
mampu
memunculkan
pemikiran desain dalam perspektif berbeda, memunculkan interpretasi baru, dan memunculkan sesuatu yang tidak diketahui sebelumnya sehingga menghasilkan konsep baru substansial yang berkaitan dengan keaslian bangunan. Desain pada perancangan Solo Skatepark juga diharapkan mampu mempengaruhi timbulnya suatu interpretasi bagi masyarakat maupun kritikus. Oleh karena itu, Solo Skatepark
direncanakan
menggunakan
pendekatan
metafora
yang
menganalogikan permainan olahraga skateboard dan peralatan skateboard sebagai arahan perancangan desain arsitektur yang ditekankan pada tampilan bangunan. commit to user 44
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB IV ANALISA PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
4.1. Analisa Makro Analisa makro ini diawali dengan melihat kondisi eksisting site yang terletak di jl. Brigadir Jenderal Slamet Riyadi, jl. Hasanudin, dan jl. Hasanudin 3, kelurahan Purwosari, dengan luas ±7.000 m2 yang berbatasan dengan jl. Hasanudin 3 di sebelah utara merupakan jalan kampung; jl. Hasanudin di sebelah timur merupakan jalan dua arah; jl. Brigadir Jenderal Slamet Riyadi di sebelah selatan merupakan jalan dua arah; dan pemukiman warga di sebelah barat. Site yang direncanakan untuk Solo Skatepark memiliki tiga potensi, yakni sebagai berikut. 1) Terletak pada RDTRK zona perdagangan dan jasa tunggal dengan peraturan zonasi sub BWP I, kawasan II kota Surakarta. 2) Terletak di persimpangan jalan sehingga memiliki aksesibilitas baik. 3) Terletak di jl. Brigadir Jenderal Slamet Riyadi yang merupakan jalan utama di kota Surakarta sehingga memiliki tingkat pencapaian tinggi. 4) Memiliki sarana dan infrastruktur yang baik. 4.1.1. Analisa Tampilan Bangunan Dasar pertimbangan yang digunakan dalam menganalisa tampilan bangunan yaitu karakter yang ingin dimunculkan, dengan tujuan memperoleh tampilan yang dapat mencitrakan fungsi bangunan Solo Skatepark sebagai wadah untuk aktivitas olahraga skateboard. commit to user 45
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Olahraga skateboard merupakan olahraga yang memiliki daya tarik atau atraktif. Atraktif di sini merupakan gerakan atraksi para skateboarder saat melakukan trik-trik skateboard. Terdapat dua hal yang menjadi inti dalam melakukan trik-trik skateboard, yaitu meluncur (skating) dan melompat (jumping). Pertama, meluncur (skating), dianalogikan sebagai skateboarder yang sedang
melaju
menggunakan
peralatan
skateboard.
Analogi
tersebut
ditransformasikan menjadi bentuk jajargenjang.
Gambar IV.1 metafora meluncur Sumber : Analisa Prasidha (2013) Kedua, melompat (skating), dianalogikan sebagai skateboarder yang melakukan lompatan menggunakan peralatan skateboard. Teknik dalam melakukan lompatan dalam permainan skateboard yaitu dengan cara menekan (pop) salah satu bagian kemudian melakukan penggeseran (slide) kaki pada bagian papan. Analogi tersebut ditransformasikan menjadi bentuk bujur sangkar dengan salah satu titik pada bagian atas ditekan ke bawah.
commit to user 46
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar IV.2 metafora melompat Sumber : Analisa Prasidha (2013) 4.1.2. Analisa Orientasi Bangunan Hal-hal yang menjadi dasar pertimbangan yaitu eksisting di sekitar site dan kondisi view ke dalam site (pengamatan dilakukan pada ketinggian mata normal manusia), dengan tujuan memperoleh orientasi bangunan yang mampu menunjukkan fungsi bangunan Solo Skatepark. Berikut ini kondisi eksisting site dan view ke dalam site.
Gambar IV.3 Analisis view ke dalam site Sumber : Analisa Prasidha (2012) 4.1.3. Analisa Klimatologi Terdapat tiga hal yang menjadi dasar pertimbangan, yaitu 1) Pergerakan sinar matahari; 2) Arah angin; dan 3) Bangunan eksisting di sekitar site, dengan tujuan memperoleh pemecahan masalah iklim terhadap bangunan. commitakibat to user 47
Gambar IV.4 Analisis garis edar matahari pukul 09.00-16.00 selama bulan Januari-Desember Sumber : Analisa Prasidha (2012)
48
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Berdasarkan gambar di atas, diperoleh dua gambaran klimatologi eksisting site, yakni sebagai berikut. 1) Area di dalam site tidak mendapatkan pembayangan terlalu banyak dari bangunan eksisting sekitar. 2) Hembusan angin di dalam site terjadi karena pengaruh lingkungan di sekitarnya, pergerakan angin lebih banyak dihasilkan dari mobilitas kendaraan bermotor pada bagian selatan dan bagian timur site. Pergerakan angin yang masuk ke dalam site tersebut bersifat buruk karena membawa polusi-polusi yang dihasilkan dari emisi kendaraan bermotor. 4.1.4. Analisa Pencapaian Dalam memperoleh kemudahan pencapaian ke dalam site dan kenyamanan sirkulasi di sekitar lingkungan site, terdapat tiga dasar pertimbangan yakni 1) kondisi dan potensi jalan di sekitar site; 2) nilai aksesibilitas atau kemudahan pencapaian yang tinggi, baik untuk berbagai jenis kendaraan maupun pejalan kaki pertimbangan untuk kemungkinan gangguan yang timbul terhadap lalu lintas dan lingkungan sekitar; dan 3) keamanan terhadap operasional. Kondisi eksisting di sekitar site Solo Skatepark dapat dijabarkan sebagai berikut. Pertama, jl. Brigadir Jenderal Slamet Riyadi, jalan utama di kota Surakarta yang terletak di sebelah selatan site dan merupakan jalan dengan dua jalur, jalur utama selebar 14 meter dan 2 jalur lambat masing-masing selebar 4 meter, serta merupakan jalan dua arah. Kedua, jl. Hasanudin, jalan dua arah yang memiliki kelebaran jalan 8 meter dan terletak di sebelah timur site. Ketiga, jl. Hasanudin 3, jalan kampung yang memiliki kelebaran jalan 2,5 meter dan terletak di utara site.
commit to user 49
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Pencapaian ke dalam site dibedakan menjadi dua, yaitu pencapaian kendaraan bermotor dan pencapaian pejalan kaki. Pencapaian kendaraan bermotor ke dalam site terpisah dengan jalur pejalan kaki untuk keamanan. Jalur pejalan kaki dibedakan menggunakan material perkerasan dan memiliki akses ke dalam site yang lebih luas. Untuk memenuhi tuntutan pencapaian kendaraan bermotor, maka entrance dibagi menjadi dua, yaitu main entrance (ME) dan side entrance (SE). Pertama, ME, merupakan jalur sirkulasi utama ke dalam site bagi pengunjung, oleh karena itu ME diletakkan pada daerah yang eye catching sehingga dapat terlihat jelas oleh pengunjung. Kedua, SE, merupakan jalur ke dalam site bagi pengelola dan jalur keluar site bagi pengunjung dan pengelola. 4.1.5. Analisa Sirkulasi Terdapat dua dasar pertimbangan dalam menganalisis sirkulasi dalam site yaitu kemudahan aksesbilitas pencapaian dari zona satu ke zona lainnya dan penyesuaian terhadap karakteristik pendekatan yang ingin ditampilkan. Terdapat lima pola organisasi ruang yang dijabarkan pada tabel di bawah ini. Tabel IV.1 Jenis pola organisasi ruang Pola organisasi ruang Terpusat Linier
Radial
Cluster Grid
Deskripsi Merupakan komposisi terpusat dan stabil yang terdiri dari sejumlah ruang sekunder, dikelompokkan mengelilingi sebuah ruang pusat yang dominan. Terdiri dari sederetan ruang yang dapat berhubungan secara langsung satu dengan yang lain atau dihubungkan melalui ruang linier yang berbeda dan terpisah. Memadukan unsur-unsur baik organisasi terpusat maupun linier. Organisasi ini terdiri dari ruang pusat yang dominan dimana sejumlah organisasi linier berkembang menurut arah jari-jarinya. Diorganisir terhadap suatu titik tempat masuk ke dalam bangunan atau sepanjang alur gerak yang melaluinya. Ruang-ruang dapat juga dikelompokkan berdasarkan luas daerah atau volume ruang. Terdiri dari bentuk-bentuk dan ruang-ruang dimana posisinya dalam ruang dan hubungan antar ruang diatur oleh pola atau bidang grid tiga dimensi.
commit to user Sumber : Ching (2000)
50
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Selain itu, penggunaan pola organisasi ruang yang digunakan harus melihat dan menyesuaikan aspek karakter pendekatan yang digunakan pada bangunan. 4.1.6. Analisa Zoning Dasar pertimbangan penzoningan site yaitu hasil dari analisa makro (pengolahan tapak) yang disesuaikan dengan konsep tampilan bangunan yang ingin diterapkan, dengan tujuan memperoleh zona bangunan yang dijadikan sebagai pedoman peletakan ruang bangunan sesuai dengan aktivitasnya masingmasing. 4.2. Analisa Mikro 4.2.1. Analisa Aktivitas dan Kebutuhan Ruang Kebutuhan ruang diperoleh berdasarkan macam aktivitas pengguna sesuai dengan kelompok aktivitas yang diwadahi Solo Skatepark seperti dijelaskan pada tabel berikut. Tabel IV.2 Kelompok aktivitas, pengguna, aktivitas, dan kebutuhan ruang Kelompok Aktivitas
Pengguna Pengelola
Penerimaan
Aktivitas Datang/Pergi Parkir Memberikan Informasi Datang/Pergi
Pengunjung
Direktur Utama Pengelolaan
Sekretaris
Parkir Berkumpul/Pengarah Mendapatkan Informasi Masuk/Keluar Memimpin pengelolaan Solo Skatepark Rapat Menerima Tamu Metabolisme Ibadah Masuk/Keluar Mengurus administrasi commit to user direktur
Kebutuhan Ruang Side Entrance R. Parkir Pengelola R. Informasi Main Entrance Side Entrance R. Parkir Pengunjung Plaza R. Informasi Hall R. Direktur R. Rapat R. Tamu Direktur Lavatory Musholla Hall R. Sekretaris
51
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Manajer
Kabag/Staf
Pengelola
Pertunjukan
Pengunjung Khusus
Pengunjung Umum
Rapat Menerima Tamu Metabolisme Ibadah Masuk/Keluar Mengelola operasional Mengelola prasarana Mengelola keuangan Mengelola administrasi Rapat Metabolisme Ibadah Masuk/Keluar Mengurus pemasaran Mengurus hubungan eksternal Mengurus pemeliharaan Mengurus perlengkapan Mengurus keuangan harian Mengurus anggaran Mengurus personalia Mengurus administrasi Rapat Menerima Tamu Metabolisme Ibadah Masuk/Keluar Menjual Tiket Mengadakan Pertunjukan/Hiburan Persiapan Menyimpan Peralatan Mengontrol Lightning, Audio, Dan Visual Mengontrol Cctv Metabolisme Masuk/keluar Memberikan Pertunjukan/Hiburan Persiapan/Istirahat Metabolisme Masuk/Keluar Membeli Tiket Menyaksikan Pertunjukan/Hiburan Metabolisme Menyuplai listrik Menyimpan air
commit to user
Memompa air
R. Rapat Lobby Lavatory Musholla Hall R. Manajer Operasional R. Manajer Prasarana R. Manajer Keuangan R. Manajer Umum R. Rapat Lavatory Musholla Hall R. Bag. Pemasaran R. Bag. Humas R. Bag. Pemeliharaan R. Bag. Perlengkapan R. Bag. Bendahara Harian R. Bag. Anggaran R. Bag. Personalia R. Bag. Administrasi R. Rapat Lobby Lavatory Musholla Hall Ticket Box Performing Space/Stage Backstage R. Penyimpanan R. Master Control R. CCTV Lavatory Gate Performing Space/Stage Backstage Lavatory Gate Ticket Box Seat/Tribun Lavatory R. Genset Ground Tank Water Tower Ground Tank Grey Water R. Pompa
52
perpustakaan.uns.ac.id
Servis
digilib.uns.ac.id
Pengelola
Pengelola
Penunjang
Pengunjung
Mengolah air buangan Menyimpan alat pengatur suhu Mengatur sistem utilitas Menurun/menaikkan barang Menyimpan Peralatan Pemeliharaan Menyiapkan Makan/Minum Menunggu Instruksi Metabolisme Ibadah Menjaga Keamanan Menjual Makan/Minum Menjual Peralatan Skateboard Metabolisme Memberikan perawatan kesehatan Ibadah Menyimpan barang Ganti pakaian Berlatih Skateboard Bersantai/istirahat Makan/minum Belanja Metabolisme Perawatan Kesehatan Ibadah Transaksi Instan Perbankan
R. Water Recycling R. Chiller R. Teknisi R. Loading Gudang Pantry R. Ob Lavatory Musholla R. Jaga Cafe & Restoran Skateshop Lavatory Klinik Kesehatan Musholla R. Penyimpanan R. Ganti Skatepark Taman/Landscape Cafe & Restoran Skateshop Lavatory Klinik Kesehatan Musholla ATM Center
Sumber : Analisa Prasidha (2012) 4.2.2. Analisa Pola Hubungan Ruang Dalam menganalisa pola hubungan ruang terdapat dua hal yang menjadi dasar pertimbangan yaitu kelompok aktivitas makro dan sub kelompok ruang serta tuntutan ruang dan keterkaitan antar kelompok aktivitas makro sehingga diperoleh tata ruang yang optimal. Analisa pola hubungan ruang dapat dijelaskan dengan menggunakan model matriks dan model gelembung. Berikut akan dijelaskan cara baca model matriks dan model gelembung serta keterangan berupa notasi.
commit to user 53
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tabel IV.3 Notasi analisa model matriks Nilai
Derajat jauh dekat
Nilai
Derajat jauh dekat
A
Harus dekat sekali
0
Tidak ada
B
Sangat dekat
1
Fisik
C
Dekat
2
Audio Visual
D
Kurang dekat
3
Audio
E
Tak perlu dekat
4
Visual
F
Harus jauh
Sumber : Materi kuliah Metode Perancangan Arsitektur dari Dr. Titis Srimuda Pitana, ST,M.Trop.Arch Penerimaan Pengelolaan Pertunjukan Servis
E 1 C C 1 E 1.2 C 1 B E 3 C 1 0 B 3 E 1 3
Penunjang
Gambar IV.5 Pola hubungan makro Sumber : Analisa Prasidha (2012) Main entrance
D 1 C D 1.4 E 1 C 0 B D 1.4 E 1.4 C 4 C 1 E 4 F 1 D 4
Side entrance R. Parkir pengunjung R. Parkir pengelola
4 E B 1 1
Plaza R. Informasi
4
Gambar IV.6 Pola hubungan mikro kelompok penerimaan Sumber : Analisa Prasidha (2012)
commit to user 54
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Hall
D 1 E A 0 D 1 B 1 D B 1.2 C 1 D 3 E 1.3 C 1 D C 0 E 1.3 B 1 D 1.3 C 0 E 1.3 C 1 C B 1.3 B 0 E 1.3 D 1 C 1.3 B 1.3 C 0 F 1.3 D 1 D B 1.3 B 1.3 D 0 F 1.3 D 1 D 1.3 B 1.3 B 1.3 D 0 F 1.3 D 1 D B 1.3 C 1.2 B 1.3 D 0 F 1.3 D 1 D 1.3 C 1.3 C 1.2 C 1.3 D 0 F 1.3 D 1 C C 1.3 C 1.3 B 1.3 C 1.3 D 0 F 1.3 D 1 C 1.3 C 1.3 C 1.2 B 1.3 C 1.3 D 0 F 1.3 D 1 D B 1.3 C 1.3 C 1.2 C 1.3 C 1.3 D 0 F 1.3 B 1 A 1.2 D 1.3 C 1.3 B 1.3 C 1.3 C 1.3 D 0 E 1 E 1 C D 1.3 D 1.3 C 1.2 B 1.3 C 1.3 C 1.3 C 0 F 0 D 1 B 1.3 D 1.3 D 1.3 C 1.2 C 1.3 C 1.3 C 1 D 0 E 1 D 1 B 1.3 D 1.3 D 1.3 B 1.3 C 1.3 C 1 E 1 D 1 E 1
R. Direktur R. Tamu direktur R. Sekretaris R. Manajer operasional R. Manajer prasarana R. Manajer keuangan R. Manajer umum R. Bag. Pemasaran R. Bag. Humas R. Bag. Pemeliharaan
1.2 D 1.3 D 1.3 D 1.2 B 1.3 D 1.3 D 1.3 D 1.3 D 1.2 C 1.3 D 1.3 D 1.3 D 1.3 D 1 B 1.3 D 1.3 D 1.3 D 1 C 1.2 D 1.3 D 1.3 D 1 1 C D 1.3 D 1.3 D 1 D 1 D 1.3 D 1.3 D 1 D 1 D 1 B 1.3 D 1 D 1 D 1 D
R. Bag. Perlengkapan R. Bag. Bendahara harian R. Bag. Anggaran R. Bag. Personalia
C 1 1 E E 1 1 D
E 1 1 D D 1 1 D
D 1 D 1 1 D 1 D 1 1
D 1 D 1 1 D 1 D 1 1
1.2 D 1 D 1 D 1 D 1 D 1 C 1 D 1 D 1 1 C 1 D 1 D 1 E 1 D 1 D 1 1 D 1 D 1
R. Bag. Administrasi R. Rapat Lobby
C 1 D 1 1 C 0 B 1
Lavatory
1
Musholla
Gambar IV.7 Pola hubungan mikro kelompok pengelolaan Sumber : Analisa Prasidha (2012)
Hall
F 0 D E 1 C 0 E 1 C B 0 F 1 C 1.3 D 0 E 1 C C 0 C 0 E 1.4 F 1 C 2 D 4 C 0 F C 2 C 2 D 1.4 D 0 D 0 C 2 F 1.4 A 0 E 1 B 0 F 0 E 1.2 D 0 1.2 E 0 F 0 D 1
Ticket box Performing space/stage Backstage R. Penyimpanan R. Master control R. CCTV
E 0 F 0 D 1 4 F 0 D 0 C 4 D 1 1 D 1 D 0
Gate Seat/tribun
1
Lavatory
Gambar IV.8 Pola hubungan mikro kelompok pertunjukan Sumber : Analisa Prasidha (2012)
commit to user 55
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
R. Genset
E 0 C B 0 C 0 E 0 C C 0 E 1 E 0 C 1 E 0 D C 1 E 0 E 0 F 1 E 0 D 0 E 0 E E 0 E 0 F 0 E 0 F 0 C 0 F 0 E 0 E 0
Ground tank R. Pompa R. Chiller R. Teknisi R. Loading
B 1 E 0 E 1 E 1 E 0 D 0 C 1.3 D 1 C 1 E 1 B 1 E 0 E
Gudang Pantry
1 C 0 E D 1 E 0 1 D 1 B 1
R. OB Lavatory
0 F 0
F F 0 E 0 0 F 0 F 0
D 0 1
0
1
Musholla
Gambar IV.9 Pola hubungan mikro kelompok servis Sumber : Analisa Prasidha (2012) R. Jaga
E 4 C E 4 C 1 E 4 B E 1 E 4 C 1 E 1 E 4 C E 1 E 1 C 4 D 1 E 1 C 1 D 1 E B 1 C 1 E 1 C 1 C 1 C 1 E 1 E 1 C 4 C 1 E 1 E 1 C 1
Café & restoran Skateshop Klinik kesehatan R. Penyimpanan R. Ganti
1 C C 1 1 E E 1 1 E
Skatepark Lavatory Musholla
E 1
ATM center
1 E 1 E 1 E 1 E 1 1 E 1 E 1 1
1
Gambar IV.10 Pola hubungan mikro kelompok penunjang Sumber : Analisa Prasidha (2012) Tabel IV.4 Notasi analisa model gelembung Tanda Pergerakan
Jenis hubungan
Kelas hubungan
Frekuensi hubungan
Uraian pertalian/hubungan
Kode
Langsung Tak langsung Fisik
1.1
Audio visual
1.2
Pendengaran (auditive)
1.3
Pandangan (visual)
1.4
Manusia dengan manusia
2.1
Peralatan dengan peralatan
2.2
Hewan dengan tumbuhan
2.3
Manusia dengan hewan dan tumbuhan
2.4
Manusia dengan peralatan
2.5
Tetap, terus menerus (continous)
3.1
Berulang (repetitive)
3.2
Kadang-kadang
3.3
commit to user
56
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Frekuensi user
Frekuensi waktu
Jarang
3.4
Tinggi, padat
4.1
Menengah, sedang
4.2
Rendah
4.3
Tetap (permanent)
5.1
Sementara (temporary)
5.2
Nilai hubungan yang terjadi Penting Positif
Saling mengenai Tak penting Tak diinginkan
Negatif
Tak dapat diterima
Sumber : Materi kuliah Metode Perancangan Arsitektur dari Dr. Titis Srimuda Tabel IV.5 Notasi warna kelompok aktivitas Keterangan Warna
Kelompok Kegiatan
A
Penerimaan
B
Pengelolaan
C
Pertunjukan
D
Servis
E
Penunjang
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
A
1.4; 2.1; 3.1; 4.2; 5.1 5.1; 4.1; 3.1; 2.5; 1.1
B
A
1.4; 2.1; 3.3; 4.1; 5.2 5.2; 4.1; 3.3; 2.5; 1.1
C
A
1.1; 2.5; 3.4; 4.3; 5.2 5.1; 4.3; 3.1; 2.2; 1.1
D
A
1.1; 2.5; 3.1; 4.1; 5.1 5.1; 4.1; 3.1; 2.1; 1.1
E
Gambar IV.11 Pola hubungan kelompok penerimaan dengan kelompok lain Sumber : Analisa Prasidha (2012)
commit to user 57
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
B
1.1; 2.1; 3.3; 4.3; 5.2 5.2; 4.3; 3.3; 2.1; 1.3
C
B
1.3; 2.1; 3.3; 4.3; 5.1 5.1; 4.3; 3.2; 2.5; 1.1
D
B
1.4; 2.1; 3.1; 4.3; 5.1 5.1; 4.3; 3.2; 2.1; 1.4
E
Gambar IV.12 Pola hubungan kelompok pengelolaan dengan kelompok lain Sumber : Analisa Prasidha (2012)
C
1.3; 2.1; 3.3; 4.3; 5.2 5.1; 4.3; 3.2; 2.5; 1.1
D
C
1.1; 2.1; 3.3; 4.1; 5.2 5.2; 4.2; 3.3; 2.1; 1.4
E
Gambar IV.13 Pola hubungan kelompok pertunjukan dengan kelompok lain Sumber : Analisa Prasidha (2012)
D
1.1; 2.3, 2.5; 3.2; 4.3; 5.1 5.1; 4.3; 3.3; 2.1; 1.3
E
Gambar IV.14 Pola hubungan kelompok servis dengan kelompok lain Sumber : Analisa Prasidha (2012) 4.2.3. Analisa Besaran Ruang Pada pendekatan studi kapasitas besaran ruang diambil berdasarkan sumber data/literatur bagi aktivitas yang dianggap umum, asumsi, dan perbandingan dengan ruang lain yang tingkat kegunaan dan anggapan/analisanya hampir sama. Pendekatan ini berdasarkan beberapa pertimbangan, yaitu jenis ruang, sifat ruang, aktivitas yang diwadahi, dan pengguna. Selain itu terdapat beberapa faktor lain yang diperhatikan dalam perhitungan besaran ruang, yaitu 1) data obyek; 2) kapasitas disesuaikan dengan kapasitas yang direncanakan dengan prediksi 20 tahun mendatang; 3) standart berdasarkan literatur yang berkaitan dengan ruang yang dihitung, bagi ruang yang dianggap umum, luasan ruang merupakan perkalian dari jumlah kapasitas dengan standart yang sesuai; 4) presentase flow gerak berkisar 10-75 % dengan kriteria tertentu, yaitu kebutuhan commit to user keleluasaan gerak, tuntutan kenyamanan fisik,dan tuntutan kenyamanan psikis. 58
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Sedangkan ruang umum yang memerlukan gerak bebas, seperti ruang pertunjukan, hall, outdoor skatepark, dan lainnya berkisar 100 %. Tabel IV.6 Analisis besaran ruang Penerimaan R. Parkir pengelola Diasumsikan jumlah parkir pengelola berkapasitas 100 kendaraan bermotor dengan kemungkinan 25% berkendaraan mobil dan 75% berkendaraan sepeda motor. Mobil 25 buah x 12,5 m2 = 312,5 m2 Sepeda motor 75 buah x 2 m2 = 150 m2 Luas kendaraan = 462,5 m2 Sirkulasi 75% = 346,9 m2 Total luas = 809,4 m2 = 810 m2 Volume = 810 x 2,5 = 2.025 m3 Plaza Diasumsikan berkapasitas 20% jumlah pengunjung 20% x 1.100 = 220 orang Modul orang berdiri (membawa barang) 0,64 m2 220 x 0,64 = 140,8 m2 Flow 100 % = 140,8 m2 Total luas = 281,6 m2 = 282 m2 Volume = 282 x 5 = 1.410 m3
R. Parkir pengunjung Diasumsikan pengunjung berjumlah 1.100 orang dengan kemungkinan 40% berkendaraan mobil @ 4 orang, 50% berkendaraan sepeda motor @ 2 orang, dan 50 orang pejalan kaki. Mobil 110 buah x 12,5 m2 = 1.375 m2 Sepeda motor 275 buah x 2 m2 = 550 m2 Luas kendaraan = 1.925 m2 Sirkulasi 75% = 1.443,75 m2 Total luas = 3.368,75 m2 = 3.369 m2 Volume = 3.369 x 2,5 = 8.422,5 m3 R. Informasi Diasumsikan berkapasitas 2 orang. Luas desk 2 x 0,75 = 1,5 m2 Modul orang duduk 0,8 m2 2 x 0,8 = 1,6 m2 Luas = 3,1 m2 Flow 30% = 0,93 m2 Total luas = 4,03 m2 = 5 m2 Volume = 5 x 2,5 = 12,5 m3
Pengelolaan Hall Diasumsikan berkapasitas 30 orang Modul orang berdiri(membawa barang) 0,64 m2 30 x 0,64 = 19,2 m2 Flow 100% = 19,2 m2 Total luas = 38,4 m2 = 39 m2 Volume = 39 x 4 = 156 m3
R. Tamu direktur Diasumsikan berkapasitas 6 orang Modul orang duduk 1,06 m2 6 x 1,06 = 6,36 m2 Furnitur 1 meja tunggu = 0,32 m2 Flow 40% = 2,67 m2 Total luas = 9.35 m2 = 10 m2 Volume = 10 x 3 = 30 m3
R. Direktur Diasumsikan berkapasitas 1 orang direktur dan 2 orang tamu Modul orang duduk 1,06 m2 3 x 1,06 = 3,18 m2 Furnitur 1 meja kerja = 1,08 m2 2 almari = 2 x 0,48 = 0,96 m2 2 rak = 2 x 0,18 = 0,36 m2 Luas = 5,58 m2 Flow 40% = 2,23 m2 Total luas = 7,8 m2 = 8 m2 Volume = 8 x 3 = 24 m3 R. Sekretaris Diasumsikan berkapasitas 1 orang sekretaris dan 2 orang tamu Modul orang duduk 0,8 m2 1 x 0,8 = 0,8 m2 Modul orang duduk 1,06 m2 2 x 1,06 = 2,12 m2 Furnitur 1 meja kerja = 0,75 m2 1 almari = 0,32 m2 1 meja tunggu = 0,32 m2 Luas = 4,31 m2 Flow 30% = 1,3 m2 commit to Luas usertotal = 4,61 m2 = 5 m2
59
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Volume = 5 x 3 = 15 m3 R. Manajer operasional R. Manajer prasarana Diasumsikan berkapasitas 1 orang manajer dan 2 Diasumsikan berkapasitas 1 orang manajer orang tamu dan 2 orang tamu Modul orang duduk 1,06 m2 Modul orang duduk 1,06 m2 2 2 1 x 1,06 m = 1,06 m 1 x 1,06 m2 = 1,06 m2 2 Modul orang duduk 0,8 m Modul orang duduk 0,8 m2 2 2 2 x 0,8 m = 1,6 m 2 x 0,8 m2 = 1,6 m2 Furnitur Furnitur 1 meja kerja = 1,08 m2 1 meja kerja = 1,08 m2 2 2 almari = 2 x 0,48 = 0,96 m 2 almari = 2 x 0,48 = 0,96 m2 2 1 rak = 0,18 m 1 rak = 0,18 m2 2 Luas = 4,88 m Luas = 4,88 m2 2 Flow 40% = 1,95 m Flow 40% = 1,95 m2 2 2 Luas total = 6,83 m = 7 m Luas total = 6,83 m2 = 7 m2 3 Volume = 7 x 3 = 21 m Volume = 7 x 3 = 21 m3 R. Manajer keuangan R. Manajer umum Diasumsikan berkapasitas 1 orang manajer dan 2 Diasumsikan berkapasitas 1 orang manajer orang tamu dan 2 orang tamu Modul orang duduk 1,06 m2 Modul orang duduk 1,06 m2 2 2 1 x 1,06 m = 1,06 m 1 x 1,06 m2 = 1,06 m2 2 Modul orang duduk 0,8 m Modul orang duduk 0,8 m2 2 2 2 x 0,8 m = 1,6 m 2 x 0,8 m2 = 1,6 m2 Furnitur Furnitur 1 meja kerja = 1,08 m2 1 meja kerja = 1,08 m2 2 2 almari = 2 x 0,48 = 0,96 m 2 almari = 2 x 0,48 = 0,96 m2 2 1 rak = 0,18 m 1 rak = 0,18 m2 2 Luas = 4,88 m Luas = 4,88 m2 2 Flow 40% = 1,95 m Flow 40% = 1,95 m2 2 2 Luas total = 6,83 m = 7 m Luas total = 6,83 m2 = 7 m2 3 Volume = 7 x 3 = 21 m Volume = 7 x 3 = 21 m3 R. Bag. Pemasaran R. Bag. Humas Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan 3 Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan orang staff 3 orang staff Modul orang duduk 0,8 m2 Modul orang duduk 0,8 m2 2 4 x 0,8 = 3,2 m 4 x 0,8 = 3,2 m2 Furnitur Furnitur 4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2 4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2 2 4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m 4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2 2 4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m 4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2 2 Luas = 9,95 m Luas = 9,95 m2 2 Flow 30% = 2,99 m Flow 30% = 2,99 m2 2 2 Luas total = 12,94 m = 13 m Luas total = 12,94 m2 = 13 m2 3 Volume = 13 x 3 = 39 m Volume = 13 x 3 = 39 m3 R. Bag. Pemeliharaan R. Bag. Perlengkapan Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan 3 Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan orang staff 3 orang staff Modul orang duduk 0,8 m2 Modul orang duduk 0,8 m2 2 4 x 0,8 = 3,2 m 4 x 0,8 = 3,2 m2 Furnitur Furnitur 4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2 4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2 2 4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m 4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2 2 4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m 4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2 2 Luas = 9,95 m Luas = 9,95 m2 2 Flow 30% = 2,99 m Flow 30% = 2,99 m2 2 2 Luas total = 12,94 m = 13 m Luas total = 12,94 m2 = 13 m2 3 commit to Volume user = 13 x 3 = 39 m3 Volume = 13 x 3 = 39 m
60
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
R. Bag. Bendahara harian Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan 3 orang staff Modul orang duduk 0,8 m2 4 x 0,8 = 3,2 m2 Furnitur 4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2 4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2 4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2 Luas = 9,95 m2 Flow 30% = 2,99 m2 Luas total = 12,94 m2 = 13 m2 Volume = 13 x 3 = 39 m3 R. Bag. Personalia Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan 3 orang staff Modul orang duduk 0,8 m2 4 x 0,8 = 3,2 m2 Furnitur 4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2 4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2 4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2 Luas = 9,95 m2 Flow 30% = 2,99 m2 Luas total = 12,94 m2 = 13 m2 Volume = 13 x 3 = 39 m3 R. Rapat Diasumsikan berkapasitas 20 orang Modul kursi rapat 1,06 m2 20 x 1,06 = 21,2 m2 Furnitur 1 meja rapat = 15 m2 Luas = 36,2 m2 Flow 30% = 10,86 m2 Luas total = 47, 06 m2 = 48 m2 Volume = 48 x 3 = 144 m3 Lavatory Pria 2 wc = 2 x 2,25 = 4,5 m2 4 urinoir = 4 x 1,6 = 6,4 m2 2 wastafel = 2 x 0,48 = 0,96 m2 Wanita 4 wc = 4 x 2,25 = 9 m2 2 wastafel = 2 x 0,48 = 0,96 m2 Luas = 21,82 m2 Flow 30% = 6,54 m2 Luas total = 28,36 m2 = 29 m2 Volume = 29 x 2,5 = 72,5 m3 Pertunjukan Ticket box Diasumsikan berkapasitas 4 orang Luas desk 4 x 0,75 = 3 m2 Modul orang duduk 0,8 m2 4 x 0,8 = 3,2 m2 Luas = 6,2 m2 Flow 30% = 1,86 m2
R. Bag. Anggaran Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan 3 orang staff Modul orang duduk 0,8 m2 4 x 0,8 = 3,2 m2 Furnitur 4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2 4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2 4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2 Luas = 9,95 m2 Flow 30% = 2,99 m2 Luas total = 12,94 m2 = 13 m2 Volume = 13 x 3 = 39 m3 R. Bag. Administrasi Diasumsikan berkapasitas 1 orang kabag dan 3 orang staff Modul orang duduk 0,8 m2 4 x 0,8 = 3,2 m2 Furnitur 4 meja kerja = 4 x 0,75 = 4,75 m2 4 almari = 4 x 0,32 = 1,28 m2 4 rak = 4 x 0,18 = 0,72 m2 Luas = 9,95 m2 Flow 30% = 2,99 m2 Luas total = 12,94 m2 = 13 m2 Volume = 13 x 3 = 39 m3 Lobby Diasumsikan berkapasitas 15 orang Modul kursi tamu 1,06 m2 15 x 1,06 = 15,9 m2 Furnitur 5 meja tunggu = 5 x 0,32 = 1,6 m2 Luas = 17,5 m2 Flow 100% = 17,5 m2 Luas total = 35 m2 Volume = 35 x 4 = 140 m3 Musholla Diasumsikan berkapasitas 10 orang jemaah dan 1 orang imam Modul orang sholat 0,96 m2 area sholat = 11 x 0,96 = 10,56 m2 area wudhu = 8 m2 luas = 18,56 m2 flow 20% = 3,71 m2 luas total = 22,27 m2 = 23 m2 Volume = 23 x 3 = 69 m3
Backstage Diasumsikan berkapasitas 15orang Modul persiapan 4 m2/orang Luas = 15 x 4 = 60 m2 Flow 20% = 12 m2 Luas total = 72 m2 commit to Volume user = 72 x 4 = 288 m3
61
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Luas total = 8,06 m2 = 9 m2 Volume = 9 x 2,5 = 22,5 m3 Performing space/stage
Gambar IV.15 Analisis jarak skateboarder mulai melakukan trik hingga berhenti Sumber : Zalm (2011:35) Modul lintasan 23 x 6 = 138 m2 Diasumsikan memiliki 3 set lintasan 4 x 138 = 414 m2
2N
N
Gambar IV.16 Analisis jarak tertinggi skateboarder melakukan trik Sumber : Zalm (2011:35) Diasumsikan quarter pipe (N) tertinggi pada zona pertunjukan 6 m Volume = 414 x 12 = 4.968 m3 R. Penyimpanan Seat/tribun Luas = 9 m2 Diasumsikan berkapasitas 500 tempat duduk Volume = 9 x 3 = 27 m3 Modul tempat duduk 0,45 m2 500 x 0,45 = 225 m2 Flow 20 % = 45 m2 Luas total = 270 m2 Volume = 270 x 3 = 810 m3 R. CCTV R. Master control Diasumsikan berkapasitas 4 orang Diasumsikan berkapasitas 6 orang Modul orang duduk 0,8 m2 Modul orang duduk 0,8 m2 2 4 x 0,8 = 3,2 m 6 x 0,8 = 4,8 m2 Furnitur Furnitur Peralatan = 2 m2 Panel-panel control = 10 m2 2 Luas = 5,2 m Luas = 14,8 m2 2 Flow 30% = 1,56 m Flow 30% = 4,44 m2 2 2 Luas total = 6,76 m = 7 m Luas total = 19,24 m2 = 20 m2 3 Volume = 7 x 3 = 21 m Volume = 20 x 3 = 60 m3 Lavatory
commit to user 62
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Pria 2 wc = 2 x 2,25 = 4,5 m2 4 urinoir = 4 x 1,6 = 6,4 m2 2 wastafel = 2 x 0,48 = 0,96 m2 Wanita 4 wc = 4 x 2,25 = 9 m2 2 wastafel = 2 x 0,48 = 0,96 m2 Luas = 21,82 m2 Flow 30% = 6,54 m2 Luas total = 28,36 m2 = 29 m2 Diasumsikan terdapat 2 buah lavatory 2 x 29 = 58 m2 Volume = 58 x 2,5 = 145 m3 Servis R. Genset Luas = 64 m2 Volume = 64 x 4 = 256 m3 R. Pompa Luas = 4 m2 Volume = 4 x 3 = 12 m3 R. Water recycling Luas = 18 m2 Volume = 18 x 2,5 = 45 m3 R. Chiller Luas = 25 m2 Volume = 25 x 6 = 150 m3 R. Teknisi Diasumsikan berkapasitas 9 orang Modul tempat duduk 0,8 m2 9 x 0,8 = 7,2 m2 Furnitur 9 Meja kerja = 9 x 0,75 = 6,75 m2 2 almari = 2 x 0,48 = 0,96 m2 Luas = 14,91 m2 Flow 30% = 4,47 m2 Luas total = 19,38 m2 = 20 m2 Volume = 20 x 3 = 60 m3 Gudang Luas = 30 m2 Volume = 30 x 3 = 90 m3 Lavatory Diasumsikan terdapat 4 lavatory (2 pria, 2 wanita), @2,25 m2 4 x 2,25 = 9 m2 Volume = 9 x 2,5 = 22,5 m3
Penunjang R. Jaga Diasumsikan berkapasitas 2 orang/ruang jaga Modul tempat duduk 0,8 m2 commit to 2 x 0,8 = 1,6 m2
Ground tank Luas = 16 m2 Volume = 16 x 8 = 128 m3 Water tower Luas = 4 m2 Volume = 4 x 4 = 16 m3 Ground tank grey water Luas = 12 m2 Volume = 12 x 8 = 96 m3 R. Loading Luas = 15 m2 Volume = 15 x 4 = 60 m3 R. OB Diasumsikan berkapasitas 8 orang Modul tempat duduk 0,8 m2 8 x 0,8 = 6,4 m2 Furnitur 1 meja = 1,6 m2 1 almari = 0,96 m2 Luas = 8,96 m2 Flow 20% = 1,79 m2 Luas total = 10,75 m2 = 11 m2 Volume = 11 x 3 = 33 m3 Pantry Luas = 9 m2 Volume = 9 x 3 = 27 m3 Musholla Diasumsikan berkapasitas 4 orang jemaah dan 1 orang imam Modul orang sholat 0,96 m2 Area sholat = 5 x 0,96 = 4,8 m2 Area wudhu = 3 m2 Luas = 7,8 m2 Flow 20% = 1,56 m2 Luas total = 9,36 m2 = 10 m2 Volume = 10 x 3 = 30 m3
user 63
perpustakaan.uns.ac.id
Furnitur 2 meja jaga = 2 x 0,45 = 0,9 m2 Luas = 2,5 m2 Flow 10% = 0,25 m2 Luas total = 2,75 m2 = 3 m2 Volume = 3 x 2,5 = 7,5 m3 Skateshop Luas = 64 m2 Volume = 64 x 4 = 256 m3
digilib.uns.ac.id
Taman/landscape 20% luas site = 20% x 7.167,585 = 1.433,51 m2 = 1.434 m2 Volume = 1.434 x 10 = 14.340 m3 R. Ganti Diasumsikan berkapasitas 10 orang Modul orang berdiri (membawa barang) 0,64 m2 10 x 0,64 = 6,4 m2 Flow 30% = 1,92 m2 Luas total = 7,32 m2 = 8 m2 Volume = 8 x 2,5 = 20 m3
Lavatory Pria 2 wc = 2 x 2,25 = 4,5 m2 4 urinoir = 4 x 1,6 = 6,4 m2 2 wastafel = 2 x 0,48 = 0,96 m2 Wanita 4 wc = 4 x 2,25 = 9 m2 2 wastafel = 2 x 0,48 = 0,96 m2 Luas = 21,82 m2 Flow 30% = 6,54 m2 Luas total = 28,36 m2 = 29 m2 Volume = 29 x 2,5 = 72,5 m3 Klinik kesehatan Atm center Diasumsikan berkapasitas 2 orang petugas dan 10 Diasumsikan berkapasitas 1 orang/unit orang pengunjung Modul orang berdiri (membawa barang) 0,64 Modul orang duduk 0,8 m2 m2 2 2 x 0,8 = 1,6 m Furnitur Furnitur Mesin ATM = 0,36 m2 2 2 Meja kerja = 2 x 0,75 = 1,5 m Luas = 1 m2 2 2 almari = 2 x 0,32 = 0,64 m Flow 20% = 0,2 m2 2 2 rak = 2 x 0,18 = 0,36 m Luas total = 1,2 m2 2 5 tempat tidur = 5 x 1,8 = 9 m Diasumsikan terdapat 6 unit ATM 5 kursi = 5 x 1,06 = 5,3 m2 6 x 1,2 = 7,2 m2 = 8 m2 2 Luas = 18,4 m Volume = 8 x 2,5 = 20 m3 2 Flow 30% = 5,52 m Luas total = 23,92 m2 = 24 m2 Volume = 24 x 3 = 72 m3 Musholla R. Penyimpanan Diasumsikan berkapasitas 10% pengunjung Diasumsikan berkapasitas 50 loker 10% pengunjung = 110 orang Furnitur Modul orang sholat 0,96 m2 Loker = 0,4 x 1 = 0,4 m2 2 Area sholat = 110 x 0,96 = 105,6 m 50 loker = 50 x 0,4 = 20 m2 2 Area wudhu = 8 m Flow 20% = 4 m2 2 Luas = 113,6 m Luas total = 24 m2 2 Flow 20% = 22,72 m Volume = 24 x 2,5 = 60 m3 2 2 Luas total = 136,32 m = 137 m Volume = 137 x 3 = 411 m3 Cafe & restoran Area makan Diasumsikan berkapasitas 100 orang Modul tempat duduk 1,06 m2 100 x 1,06 = 106 m2 Furnitur Diasumsikan setiap 1 set meja terdapat 4 tempat duduk Modul meja makan 1,5 m2 (100:4) x 1,5 = 37,5 m2 commit to user Luas = 143,5 m2
64
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Flow 30 % = 43,05 m2 Luas total = 186,55 m2 = 187 m2 Dapur = 36 m2 Kasir = 4 m2 Gudang = 16 m2 Lavatory = 60 m2 Total luas keseluruhan = 303 m2 Volume = 303 x 3 = 909 m3 Skatepark
Gambar IV.17 Analisis jarak skateboarder mulai melakukan trik hingga berhenti Sumber : Zalm (2011:35) Modul lintasan 23 x 6 = 138 m2 Diasumsikan memiliki 2 set lintasan 2 x 138 = 276 m2 Diasumsikan terdapat 3 tingkat kesulitan 3 x 276 = 828 m2
2N
N
Gambar IV.18 Analisis jarak tertinggi skateboarder melakukan trik Sumber : Zalm (2011:35) Diasumsikan quarter pipe (N) tertinggi pada zona penunjang 3 m Volume = 828 x 6 = 4.968 m3
Sumber : Analisa Prasidha (2012) 4.2.4. Analisa Struktur Bangunan Dasar pertimbangan dalam pemilihan struktur Solo Skatepark yaitu bentuk dan karakter bangunan, dengan tujuan memperoleh sistem struktur yang mampu commit to user menunjang konsep pendekatan tampilan bangunan yang ingin dimunculkan. 65
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Struktur suatu bangunan terdiri dari 3 bagian, yaitu sub struktur, super struktur, dan upper struktur. 1) Upper struktur, merupakan struktur atap atau bagian atas bangunan. Karakter tampilan bangunan yang ingin dimunculkan Solo Skatepark menjadi dasar pertimbangan utama dalam pemilihan upper struktur. Selain itu, kebutuhan bentang ruang dan jenis beban yang ditumpu di atasnya juga menjadi pertimbangan dalam pemilihan upper struktur. 2) Super struktur, merupakan struktur badan atau bagian tengah. Karakter tampilan bangunan yang ingin dimunculkan Solo Skatepark menjadi dasar pertimbangan utama dalam pemilihan super struktur. Selain itu, kebutuhan bentang ruang, beban manusia, beban peralatan, dan beban upper struktur juga menjadi pertimbangan dalam pemilihan super struktur. 3) Sub struktur, merupakan struktur bagian paling bawah, yaitu tertanam dalam tanah. Letak site yang berada di tengah kota Surakarta menjadi pertimbangan utama dalam pemilihan jenis sub struktur pada bangunan sehingga tidak mengganggu kondisi lingkungan. Selain itu, beban pada struktur yang digunakan pada super struktur dan upper struktur juga menjadi aspek pertimbangan dalam pemilihan sub struktur. 4.2.5. Analisa Arena Skateboard Dasar pertimbangan analisa arena skateboard yaitu aktivitas yang diwadahi, dengan tujuan agar mampu memberikan keamanan dan kenyamanan pengguna Solo Skatepark. Arena skateboard terbagi menjadi dua berdasarkan jenis aktivitas olahraga skateboard, yaitu dalam ruang (indoor) dan luar ruang (outdoor). Pada arena commit to user 66
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
indoor, desain layout dasar arena skateboard merupakan hal penting untuk keamanan dan kenyamanan pengguna. Terdapat tiga alternatif layout dasar indoor yang akan dijabarkan pada tabel di bawah ini. Table IV.7 Analisis layout dasar arena skateboard indoor Kelebihan
SERVIS
Layout arena
PERFORMING SPACE SEAT/TRIBUN
PERFORMING SPACE
SERVIS
Gambar IV.19 Desain layout 1 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
View pengunjung ke performing space lebih variatif Atraksi skateboarder dapat dipertunjukkan ke pengunjung dari berbagai sudut
Akses pengelola ke performing space langsung
SEAT/TRIBUN
PERFORMING SPACE
SERVIS
Gambar IV.20 Desain layout 2 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
SEAT/TRIBUN
Gambar IV.21 Desain layout 3 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Atraksi skateboarder dapat dipertunjukkan ke pengunjung dari tiga sisi Akses pengelola ke performing space langsung
Kekurangan
Akses pengelola ke performing space harus melalui seat/tribun
View pengunjung ke performing space hanya dapat dilihat dari dua sisi Atraksi skateboarder hanya dapat dipertunjukkan ke pengunjung dari dua sisi
View pengunjung ke performing space dapat dilihat dari tiga sisi
Sumber : Analisa Prasidha (2013) Desain seat/tribun untuk pengunjung yang menyaksikan pertunjukan juga merupakan hal penting untuk keamanan dan kenyamanan. Desain untuk seat/tribun terdiri dari dua alternatif yang akan dijabarkan pada tabel di bawah ini. Tabel IV.8 Analisis desain seat/tribun arena skateboard indoor Desain seat/tribun
Gambar IV.22 Desain seat/tribun 1 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Deskripsi Area performing space untuk skateboarder terletak sejajar dengan seat untuk pengunjung. Keamanan dan kenyamanan pengunjung maupun skateboarder didesain dengan memberikan pembatas dan space antara seat/tribun dengan performing space.
commit to user 67
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar IV.23 Desain seat/tribun 2 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Seat/tribun untuk pengunjung terletak lebih tinggi dari area performing space untuk skateboarder. Keamanan dan kenyamanan pengunjung maupun skateboarder didesain dengan meninggikan seat/tribun dan memberikan space antara performing space dengan seat/tribun.
Sumber : Analisa Prasidha (2013) Pada arena outdoor, desain pembatas antara skateboarder yang melakukan aktivitas olahraga skateboard di outdoor skatepark dengan pengunjung umum yang menggunakan fasilitas di Solo Skatepark merupakan hal penting guna keamanan dan kenyamanan penggunanya. Terdapat tiga alternatif desain pembatas yang akan dijabarkan pada tabel di bawah ini. Tabel IV.9 Analisis desain arena skateboard outdoor Desain
Deskripsi
Gambar IV.24 Desain 1 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Pembatas area pengunjung yang menyaksikan atraksi dengan skateboarder di outdoor skatepark menggunakan perbedaan material perkerasan. Selain itu penutup tanah alami juga dapat menjadi pembatas.
Pembatas area pengunjung yang menyaksikan atraksi dengan skateboarder di outdoor skatepark menggunakan perbedaan level ketinggian lantai. Gambar IV.25 Desain 2 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Pembatas area pengunjung yang menyaksikan atraksi dengan skateboarder di outdoor skatepark menggunakan tanaman perdu. Gambar IV.26 Desain 3 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Sumber : Analisa Prasidha (2013) 4.2.6. Analisa Tata Landscape Dasar pertimbangan penataan landscape yaitu aktivitas yang diwadahi di commit to user area luar (outdoor), dengan tujuan agar mampu memenuhi fungsi Solo Skatepark 68
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
sebagai wadah aktivitas olahraga skateboard, ruang publik kota, dan ruang hijau kota. Penataan landscape dibagi menjadi dua, yakni sebagai berikut. 1) hardscape landscape, bentuk-bentuk street furniture landscape dapat digunakan sebagai obstacle untuk bermain skateboard. Penggunaan perkerasan yang digunakan untuk bermain skateboard dan obstacle bersifat skateable, yaitu permukaannya halus sehingga memudahkan skateboard meluncur dan memiliki tingkat kekuatan yang tinggi agar tidak mudah rusak. Sedangkan penggunaan perkerasaan bagi pengunjung umum menggunakan perkerasan yang tidak skateable sehingga terdapat batasan antara pengunjung umum dengan skateboarder yang sedang bermain skateboard. Selain itu, elemen-elemen alam seperti tanah dan air juga dapat menjadi pembatas. Penggunaan perbedaan material perkerasan ini direncanakan untuk menjaga keamanan dan kenyamanan aktivitas pengguna Solo Skatepark. 2) Softscape landscape, tata taman direncanakan menggunakan berbagai jenis vegetasi yang mampu menunjang aktivitas pengguna Solo Skatepark. Tabel IV.10 Jenis dan kriteria vegetasi Jenis Vegetasi Pohon Perdu Penutup Tanah
Kriteria Memiliki ciri lokal Solo untuk menyesuaikan dengan keadaan iklim setempat; disukai burung untuk menjaga keberlanjutan ekosistem; mampu menjaga unsur hara tanah; tidak mengganggu bangunan; berfungsi sebagai barrier kebisingan dan polusi. Berfungsi sebagai pembatas aktivitas latihan dengan aktivitas umum; mudah dalam perawatan; mampu menambah nilai estetika. Mampu meningkatkan daya serap air ke dalam tanah; mudah dalam perawatan; mampu menambah nilai estetika.
Sumber : Analisa Prasidha (2012) 4.2.7. Analisa Pencahayaan Dasar pertimbangan analisa pencahayaan yaitu aktivitas yang diwadahi dan kebutuhan penerangan untuk penambah estetika, dengan tujuan memperoleh commit to user pencahayaan secara efesien dan efektif. 69
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Pencahayaan buatan digunakan untuk memberikan penerangan saat kondisi cuaca buruk atau malam, juga digunakan untuk memberikan penerangan ruang-ruang yang membutuhkan pencahayaan khusus sesuai dengan fungsi ruang tersebut. Tabel IV.11 Kriteria penerangan ruang Kelompok Penerimaan
Ruang R. Parkir Pengelola; R. Parkir pengunjung; R. Informasi Plaza Hall; Lobby; Musholla
Pengelolaan
tingkat sedang estetika
Lavatory
tingkat rendah tingkat sedang estetika
Ticket box; Backstage; R. Penyimpanan; R. Master control; R. CCTV; Lavatory
R. Genset; Ground tank; Water tower; Ground tank grey water; R. Pompa; R. Water recycling; R. Chiller; R. Loading; Gudang; Pantry; R. OB; Lavatory R. Teknisi R. Jaga; R. Penyimpanan; R. Ganti; Lavatory; ATM center Cafe & restoran; Skateshop; Musholla
Penunjang
estetika
tingkat sedang
Performing space; Seat/tribun
Servis
tingkat sedang
Seluruh ruang kerja; R. Rapat;
Hall Pertunjukan
Kriteria penerangan
Klinik kesehatan
tingkat rendah tingkat tinggi estetika tingkat rendah tingkat sedang tingkat rendah tingkat sedang estetika tingkat sedang tingkat tinggi
Skatepark
estetika
Taman
estetika
Sumber : Analisa Prasidha (2012) 4.2.8. Analisa Penghawaan Dasar pertimbangan analisa penghawaan yaitu aktivitas yang diwadahi dalam ruang, dengan tujuan memperoleh suhu udara yang stabil di dalam ruangan untuk memberikan kenyamanan pengguna Solo Skatepark. commit to user 70
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Penghawaan buatan diaplikasikan pada ruang-ruang dengan aktivitas yang membutuhkan kenyamanan khusus. Tabel IV.12 Kriteria penghawaan ruang Kelompok Penerimaan
Pengelolaan
Pertunjukan
Servis
Penunjang
Ruang R. Parkir pengelola; R. Parkir pengunjung R. Informasi Hall; Seluruh ruang kerja; R. Rapat; Lobby; Musholla Lavatory Hall; Ticket box; Performing space; Backstage; R. Master control; R. CCTV; Seat/tribun R. Penyimpanan
Kriteria penghawaan Mengeluarkan udara panas dan sirkulasi udara Sirkulasi udara Kenyamanan aktivitas Kenyamanan aktivitas dan mengeluarkan bau
Kenyamanan aktivitas
Mengeluarkan udara panas
Lavatory R. Genset; R. Pompa; R. Chiller; Gudang; R. OB Ground tank; Water tower; Ground tank grey water; R. Water recycling; R. Loading R. Teknisi
Kenyamanan aktivitas dan mengeluarkan bau
Pantry
Mengeluarkan udara panas dan sirkulasi udara
Lavatory R. Jaga; R. Penyimpanan; R. Ganti; Musholla Cafe & restoran; Skateshop; Klinik kesehatan; ATM center Lavatory
Mengeluarkan bau
Mengeluarkan udara panas
Sirkulasi udara Kenyamanan aktivitas
Sirkulasi udara
Kenyamanan aktivitas Mengeluarkan bau
Sumber : Analisa Prasidha (2012) 4.2.9. Analisa Sistem Penyediaan Listrik Dasar pertimbangan sistem penyediaan listrik yaitu pemenuhan kebutuhan listrik (penerangan, penghawaan, alat elektronik, dan lain-lain) serta kelancaran dan efektifitas distribusi dari sumber listrik terhadap bangunan, untuk memperoleh sistem penyediaan pasokan listrik yang menunjang aktivitas pengguna di Solo Skatepark.
commit to user 71
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Tabel IV.13 Jenis sumber energi Sumber energi Tenaga sendiri (sumber tenaga listrik dari generator) Sumber dari PLN
Kelebihan
Kekurangan
Dapat digunakan kapan saja Tegangan yang digunakan dapat diatur
Biaya pengadaan dan perawatan mahal Daya listrik besar membutuhkan biaya besar
Perawatan dan operasional mudah Biaya murah Daya listrik besar
Terjadi pemadaman mendadak Voltage tidak stabil
Sumber : Analisa Prasidha (2012) 4.2.10. Analisa Sistem Komunikasi Dasar pertimbangan penggunaan sistem komunikasi yaitu 1) Kebutuhan akan komunikasi; 2) Tata suara yang menunjang aktivitas; dan 3)Kemudahan perawatan daln operasional peralatan, dengan tujuan memperoleh sistem komunikasi yang dapat menunjang aktivitas pengguna Solo Skatepark Sistem komunikasi dibedakan menjadi dua, yakni sebagai berikut. 1) Sistem Telekomunikasi, terdapat dua sistem telekomunikasi, yakni sebagai berikut. a) Sistem telekomunikasi internal terbagi menjadi dua. Pertama, intercom, untuk menghubungkan komunikasi antar ruang tertentu dalam bangunan. Kedua, handy talkie (HT), alat komunikasi yang bersifat portable untuk menghubungkan komunikasi perseorangan antar pengelola. b) Sistem telekomunikasi external yang berupa jaringan dari TELKOM yang menyediakan fasilitas telepon baik lokal, interlokal maupun internasional. 2) Sistem Tata Suara, berupa pengeras suara yang menyuarakan backsound musik, maupun beragam informasi seperti panggilan kepada seseorang, car call, dsb.
commit to user 72
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.2.11. Analisa Sistem Peredam Petir Dasar pertimbangan penggunaan sistem peredam petir pada bangunan ada dua. Pertama, kemampuan untuk melindungi aktivitas pengguna (outdoor) dan bangunan dari sambaran petir. Kedua, tidak menyebabkan efek elektrifikasi atau flashover pada saat penangkal petir mengalirkan arus listrik ke grounding. Tabel IV.14 Jenis penangkal petir Sistem penangkal petir
Konvensional
Kelebihan
Pengaplikasian mudah
Daya jangkau luas Radius perlindungan dapat diatur
Radius
Kekurangan Daya jangkau melindungi rendah sehingga membutuhkan banyak penangkal untuk melindungi bangunan yang luas Sistem grounding harus baik Pengaplikasian rumit
Sumber : Analisa Prasidha (2012) 4.2.12. Analisa Sistem Air Bersih Dalam memperoleh sistem penyediaan air bersih untuk menunjang aktivitas pengguna Solo Skatepark, didasari pada infrastruktur site untuk menyediakan air bersih dan sistem distribusinya. Air bersih yang didapatkan digunakan untuk kegiatan metabolisme, minum, dan masak. Tabel IV.15 Analisis sistem distribusi air bersih Sistem distribusi
Up feed distribution
Down feed distribution
Kelebihan Distribusi air melimpah Tekanan air sama untuk setiap lantai Hemat, pompa air tidak bekerja terus menerus Jika terjadi kerusakan, distribusi air masih berjalan hingga persediaan tangki habis
Kekurangan Boros, pompa bekerja terus menerus Jika terjadi kerusakan pada pompa, distribusi terhenti
Tekanan air pada tiap lantai tidak sama
Sumber : Analisa Prasidha (2012)
commit to user 73
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
4.2.13. Analisa Sistem Air Buangan Dasar pertimbangan analisa sistem air buangan yaitu pembuangan air kotor dan air hujan agar tidak mengganggu kesehatan, lingkungan, dan mengganggu penciuman, serta visual. Pada perencanaannya, air kotor (bukan dari kloset) dan air hujan dapat diolah menjadi grey water sehingga dapat digunakan lagi untuk pemadam kebakaran dan menyiram taman. 4.2.14. Analisa Sistem Pengamanan Bahaya Kebakaran Dasar pertimbangan sistem pengamanan bahaya kebakaran yaitu 1) Keselamatan pengguna; 2) Kecepatan evakuasi bangunan; 3) Kemudahan penggunaan alat pemadam kebakaran; 4) Pemilihan alat pemadam kebakaran yang efektif, dengan tujuan memperoleh sistem pengamanan terhadap bahaya kebakaran di Solo Skatepark. Peralatan pemadam kebakaran dapat menggunakan Sistem deteksi awal (fire-alarm system). Sistem ini memberikan alarm bahaya atau langsung mengaktifkan alat pemadam. Cara kerjanya dapat secara otomatis atau semi otomatis. Terdiri atas detektor asap (smoke detector) dan detector panas (heat detector). Smoke detector memiliki kepekaan yang tinggi dalam mendeteksi asap dalam suatu ruangan. Angka 4% asap/m2 dalam sebuah ruang akan secara otomatis membunyikan alarm. Sedangkan alat pendeteksi panas juga akan membunyikan alarm dan sprinkler jika terjadi kenaikan suhu 10% per menit atau suhu ruang 600. Sistem pengamanan bahaya kebakaran terbagi menjadi dua yakni sebagai berikut.
commit to user 74
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
1) Sistem pemadam kebakaran, terdapat tiga peralatan pemadam kebakaran, yakni sebagai berikut. a) Fire Extinguishe, berupa tabung pemadam kebakaran yang berisi gas CO2, yang diletakkan di tempat-tempat strategis dan mudah dilihat. b) Hydrant, berupa kran air dan selang panjang yang diletakkan di dekat alarm kebakaran. c) Sprinkler Otomatis, merupakan alat pemadam kebakaran berupa penyemprot yang memancarkan air dan dipasang di langit-langit ruangan. Memiliki jarak jangkauan + 4,6 m dan bekerja secara otomatis apabila terjadi suatu tanda kebakaran atau suhu ruangan mencapai 720. 2) Sistem Keamanan Bangunan, terdapat tiga hal yang menjadi rangkaian sistem evakuasi pengguna dalam bangunan, yakni sebagai beriku. a) Tangga darurat menuju ke luar bangunan, b) Perletakan area terbuka untuk evakuasi yang mudah diakses kendaraan pemadam kebakaran. c) Penggunaan tanda kebakaran emergency secara visual.
commit to user 75
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
BAB V KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN SOLO SKATEPARK
5.1. Konsep Makro 5.1.1. Tampilan Bangunan Tampilan bangunan menggunakan pendekatan arsitektur metafora dengan menganalogikan gerakan atraksi skateboard sebagai objek analogi untuk memunculkan bentuk atraktif olahraga skateboard dalam perancangan Solo Skatepark. Terdapat dua hal yang menjadi inti dalam melakukan trik-trik skateboard, yaitu meluncur (skating) dan melompat (jumping). Kedua hal tersebut dijadikan sebagai objek analogi yang ditransformasikan ke dalam desain bentuk gubahan massa utama bangunan dan desain secondary skin pada tampilan bangunan Solo Skatepark.
Gambar V.1 metafora meluncur Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Gambar V.2 metafora melompat Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Gambar V.3 metafora bentuk dasar Sumber : Analisa Prasidha (2013) commit to user 76
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5.1.2. Orientasi Bangunan
Gambar V.4 Orientasi Bangunan Sumber : Analisa Prasidha (2012) Orientasi bangunan diarahkan ke kedua arah jalan Slamet Riyadi untuk menangkap pengunjung. 5.1.3. Klimatologi Terdapat empat respon terhadap analisa klimatologi site, yakni sebagai berikut. 1) Memaksimalkan pencahayaan dan penghawaan alami ke dalam bangunan yang direncanakan dengan mengaplikasikan bukaan, skylight, dan dinding kaca. 2) Penggunaan barrier angin berupa vegetasi pada sisi timur dan selatan site untuk menyaring polusi udara yang dihasilkan dari kendaraan bermotor yang berlalu-lintas di jl. Brigadir Jenderal Slamet Riyadi dan jl. Hasanudin. 3) Pengolahan massa bangunan dengan menerapkan sistem cross circulation. 4) Meletakkan massa bangunan di sisi timur dan barat site untuk mendapatkan pembayangan guna kenyamanan aktivitas pada area outdoor.
commit to user 77
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5.1.4. Pencapaian
Gambar V.5 Entrance site Sumber : Analisa Prasidha (2012) Pencapaian ke dalam site kendaraan bermotor dan pejalan kaki didasarkan pada kondisi eksisting site. Untuk kendaraan bermotor, ME terletak di jl. Slamet Riyadi sebelah barat untuk menghindari cross circulation dan crowded di persimpangan jalan, dan SE terletak di jl. Hasanudin sebelah utara. Untuk pejalan kaki, akses ke dalam site berada di sepanjang jl. Slamet Riyadi. 5.1.5. Sirkulasi
Gambar V.6 Sirkulasi radial Sumber : Analisa Prasidha (2012) Penggunaan pola organisasi ruang radial pada sirkulasi di dalam site dengan menggunakan plaza penerima pada bagian selatan site sebagai titik sebar ke fasilitas-fasilitas yang ada di Solo Skatepark. commit to user 78
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5.1.6. Zoning
Gambar V.7 Zoning site Sumber : Analisa Prasidha (2012) Area penzoningan dibagi menjadi lima kelompok yaitu 1) Penerimaan; 2) Pengelolaan; 3) Pertunjukan; 4) Servis; dan 5) Penunjang. 5.2. Konsep Mikro 5.2.1. Kebutuhan Dan Besaran Ruang Tabel V.1 Kebutuhan dan besaran ruang Penerimaan R. Parkir pengelola R. Informasi Plaza R. Parkir pengunjung
Luas = 809,4 m2 = 810 m2 Volume = 810 x 2,5 = 2.025 m3 Luas = 4,03 m2 = 5 m2 Volume = 5 x 2,5 = 12,5 m3 Luas = 281,6 m2 = 282 m2 Volume = 282 x 5 = 1.410 m3 Total luas = 3.368,75 m2 = 3.369 m2 Volume = 3.369 x 2,5 = 8.422,5 m3
Pengelolaan Hall R. Direktur R. Tamu direktur R. Sekretaris R. Manajer operasional R. Manajer prasarana R. Manajer keuangan
Luas = 38,4 m2 = 39 m2 Volume = 39 x 4 = 156 m3 Luas = 7,8 m2 = 8 m2 Volume = 8 x 3 = 24 m3 Luas = 9.35 m2 = 10 m2 Volume = 10 x 3 = 30 m3 Luas = 4,61 m2 = 5 m2 Volume = 5 x 3 = 15 m3 Luas = 6,83 m2 = 7 m2 Volume = 7 x 3 = 21 m3 Luas = 6,83 m2 = 7 m2 Volume = 7 x 3 = 21 m3 2 2 commit to Luas user= 6,83 m = 7 m 3 Volume = 7 x 3 = 21 m
79
perpustakaan.uns.ac.id
R. Manajer umum R. Bag. Pemasaran R. Bag. Humas R. Bag. Pemeliharaan R. Bag. Perlengkapan R. Bag. Bendahara harian R. Bag. Anggaran R. Bag. Personalia R. Bag. Administrasi R. Rapat Lobby Lavatory Musholla
digilib.uns.ac.id
Luas = 6,83 m2 = 7 m2 Volume = 7 x 3 = 21 m3 Luas = 12,94 m2 = 13 m2 Volume = 13 x 3 = 39 m3 Luas = 12,94 m2 = 13 m2 Volume = 13 x 3 = 39 m3 Luas = 12,94 m2 = 13 m2 Volume = 13 x 3 = 39 m3 Luas = 12,94 m2 = 13 m2 Volume = 13 x 3 = 39 m3 Luas = 12,94 m2 = 13 m2 Volume = 13 x 3 = 39 m3 Luas = 12,94 m2 = 13 m2 Volume = 13 x 3 = 39 m3 Luas = 12,94 m2 = 13 m2 Volume = 13 x 3 = 39 m3 Luas = 12,94 m2 = 13 m2 Volume = 13 x 3 = 39 m3 Luas = 47, 06 m2 = 48 m2 Volume = 48 x 3 = 144 m3 Luas = 35 m2 Volume = 35 x 4 = 140 m3 Luas = 28,36 m2 = 29 m2 Volume = 29 x 2,5 = 72,5 m3 luas = 22,27 m2 = 23 m2 Volume = 23 x 3 = 69 m3
Pertunjukan Ticket box Performing space/stage Backstage R. Penyimpanan R. Master control R. CCTV Seat/tribun Lavatory
Luas = 8,06 m2 = 9 m2 Volume = 9 x 2,5 = 22,5 m3 Luas = 414 m2 Volume = 414 x 12 = 4.968 m3 Luas = 72 m2 Volume = 72 x 4 = 288 m3 Luas = 9 m2 Volume = 9 x 3 = 27 m3 Luas = 19,24 m2 = 20 m2 Volume = 20 x 3 = 60 m3 Luas = 6,76 m2 = 7 m2 Volume = 7 x 3 = 21 m3 Luas = 270 m2 Volume = 270 x 3 = 810 m3 Luas = 2 x 29 = 58 m2 Volume = 58 x 2,5 = 145 m3
Servis R. Genset Ground tank
Luas = 64 m2 Volume = 64 x 4 = 256 m3 2 commit to Luas user= 16 m Volume = 16 x 8 = 128 m3
80
perpustakaan.uns.ac.id
R. Pompa Water tower R. Water recycling Ground tank grey water R. Chiller R. Teknisi R. Loading Gudang Pantry R. Ob Lavatory Musholla
digilib.uns.ac.id
Luas = 4 m2 Volume = 4 x 3 = 12 m3 Luas = 4 m2 Volume = 4 x 4 = 16 m3 Luas = 18 m2 Volume = 18 x 2,5 = 45 m3 Luas = 12 m2 Volume = 12 x 8 = 96 m3 Luas = 25 m2 Volume = 25 x 6 = 150 m3 Luas total = 19,38 m2 = 20 m2 Volume = 20 x 3 = 60 m3 Luas = 15 m2 Volume = 15 x 4 = 60 m3 Luas = 30 m2 Volume = 30 x 3 = 90 m3 Luas = 9 m2 Volume = 9 x 3 = 27 m3 Luas = 10,75 m2 = 11 m2 Volume = 11 x 3 = 33 m3 Luas = 9 m2 Volume = 9 x 2,5 = 22,5 m3 Luas = 9,36 m2 = 10 m2 Volume = 10 x 3 = 30 m3
Penunjang R. Jaga Cafe & restoran Skateshop Lavatory Klinik kesehatan Musholla R. Penyimpanan R. Ganti Skatepark Taman/landscape ATM center
Luas = 3 m2 Volume = 3 x 2,5 = 7,5 m3 Luas = 303 m2 Volume = 303 x 3 = 909 m3 Luas = 64 m2 Volume = 64 x 4 = 256 m3 Luas = 29 m2 Volume = 29 x 2,5 = 72,5 m3 Luas = 23,92 m2 = 24 m2 Volume = 24 x 3 = 72 m3 Luas = 136,32 m2 = 137 m2 Volume = 137 x 3 = 411 m3 Luas = 48 m2 Volume = 48 x 2,5 = 120 m3 Luas = 7,32 m2 = 8 m2 Volume = 8 x 2,5 = 20 m3 Luas = 828 m2 Volume = 828 x 6 = 4.968 m3 Luas = 1.434 m2 Volume = 1.434 x 10 = 14.340 m3 Luas = 7,2 m2 = 8 m2 Volume = 8 x 2,5 = 20 m3
commit to user 81
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Luas = 4.466 m2 Volume = 11.870 m3 Luas = 329 m2 Volume = 1.046, 5 m3 Luas = 859 m2 Volume = 6.341,5 m3 Luas = 247 m2 Volume = 1.025,5 m3 Luas = 2.886 m2 Volume = 21.196 m3
Penerimaan Pengelolaan Pertunjukan Servis Penunjang Luas total = 8.949 m2 Volume total = 41.965,5 m3
Sumber : Analisa Prasidha (2012) 5.2.2. Struktur Bangunan Solo Skatepark merupakan bangunan dengan ketinggian 1-3 lantai untuk fungsi pengelolaan, pertunjukan, dan penunjang, dan 1-2 lantai basement untuk fungsi penerimaan dan servis. Struktur bangunan Solo Skatepark dibagi menjadi tiga. Pertama, upper struktur, menggunakan konstruksi space frame pada bagian atas bangunan karena fungsi pertunjukan dan restoran membutuhkan penutup dengan bentang yang lebar. Selain itu, desain bentuk konstruksi space frame yang fleksibel dapat disesuaikan dengan tampilan bangunan yang ingin dimunculkan. Kedua, super struktur, pada fungsi pengelolaan, servis, penunjang, dan penerimaan menggunakan konstruksi rigrid frame yang disesuaikan dengan grid struktur bangunan karena fungsi-fungsi tersebut tidak membutuhkan ruang dengan bentang lebar. Pada fungsi pertunjukan menggunakan konstruksi rigrid frame dengan struktur yang diletakkan di bagian terluar dan langsung disambungkan dengan upper struktur. Selain fungsi pertunjukan, fungsi penunjang berupa restoran juga menjadi massa penangkap pada bangunan Solo Skatepark. Struktur pada fungsi ini didesain atraktif dengan menggunakan konstruksi pre-strecth yang commit to user 82
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
dikombinasikan dengan kantilever sehingga lantai pada fungsi ini memiliki bentang ruang yang lebar dan memiliki kesan melayang. Ketiga, sub truktur, bangunan Solo Skatepark memiliki 1-2 lantai basement. Konstruksi bearing wall pada dinding basement dimanfaatkan sebagai sub struktur kemudian disalurkan ke pondasi bored pile. Pondasi bored pile digunakan dengan pertimbangan letak site yang berada di tengah kota sehingga tidak mengganggu kondisi lingkungan.. 5.2.3. Arena Skateboard 5.2.4.1. Arena indoor Desain layout arena skateboard indoor untuk memberikan keamanan dan kenyamanan pengguna menggunakan desain layout 3. Desain seat/tribun untuk
PERFORMING SPACE
SERVIS
pengunjung yang menyaksikan pertunjukan menggunakan desain seat/tribun 2.
SEAT/TRIBUN
Gambar V.8 Desain layout 3 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Gambar V.9 Desain seat/tribun 2 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
5.2.4.2. Arena outdoor Desain pembatas antara skateboarder yang melakukan aktivitas olahraga skateboard di outdoor skatepark dengan pengunjung umum guna keamanan dan kenyamanan
penggunanya
menggunakan
ketiga
alternatif
desain
yang
peletakannya disesuaikan dengan tata landscape Solo Skatepark.
commit to user 83
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar V.12 Desain 3 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Gambar V.11 Desain 2 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
Gambar V.10 Desain 1 Sumber : Analisa Prasidha (2013)
5.2.4. Tata Landscape 5.2.5.1. Hardscape landscape Terdapat enam hasil analisa hardscape landscape, yakni sebagai berikut. 1) Penggunaan elemen street furniture landscape yang dapat digunakan sebagai obstacle bermain skateboard, dan memiliki dimensi berbeda-beda sesuai dengan tingkat kesulitan dan area bermainnya. 2) Jalur untuk bermain skateboard menggunakan beton bertulang yang halus (tanpa plesteran dan acian) sehingga memberikan kenyamanan dan keamanan bagi para skateboarder. 3) Jalur pedestrian menggunakan batu alam andesit (bertekstur kasar) sehingga dapat memberikan batasan area permainan skateboard serta memberikan kenyamanan dan keamanan bagi pengunjung umum. 4) Jalur kendaraan bermotor menggunakan perkerasan aspal. 5.2.5.2. Softscape landscape Di bawah ini merupakan tabel penggunaan jenis vegetasi yang digunakan sebagai softscape landscape Solo Skatepark. Tabel V.2 Jenis vegetasi Kelompok vegetasi Tanaman
Pohon
Perdu
Penutup tanah
Sawo kecik
Pagar hijau
Rumput gajah
Tanjung
Rumput peking
user (2012) Sumber :commit analisa to Prasidha
84
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
5.2.5. Pencahayaan Berdasarkan analisa, diperoleh respon penggunaan pencahayaan buatan pada ruang-ruang di Solo Skatepark yang dijabarkan pada tabel di bawah ini. Tabel V.3 Jenis penerangan pada ruang-ruang Solo Skatepark Kelompok Penerimaan
Ruang R. Parkir Pengelola; R. Parkir pengunjung; R. Informasi Plaza
Jenis penerangan Fluorescent Lampu Merkuri Fluorescent
Hall; Lobby; Musholla Pengelolaan
Spot light
Seluruh ruang kerja; R. Rapat;
Fluorescent
Lavatory
LED Fluorescent
Hall Pertunjukan
Spot light
Ticket box; Backstage; R. Penyimpanan; R. Master control; R. CCTV; Lavatory
LED Fluorescent
Performing space; Seat/tribun
Servis
Spot Light
R. Genset; Ground tank; Water tower; Ground tank grey water; R. Pompa; R. Water recycling; R. Chiller; R. Loading; Gudang; Pantry; R. OB; Lavatory R. Teknisi R. Jaga; R. Penyimpanan; R. Ganti; Lavatory; ATM center
Fluorescent LED Fluorescent
Cafe & restoran; Skateshop; Musholla Penunjang
LED
Spot light
Klinik kesehatan
Fluorescent
Skatepark
Lampu Merkuri
Taman
Lampu Merkuri
Sumber : analisa Prasidha (2012) 5.2.6. Penghawaan Berdasarkan analisa, diperoleh respon penggunaan penghawaan buatan pada ruang-ruang di Solo Skatepark yang dijabarkan pada tabel di bawah ini. Tabel V.4 Jenis penghawaan buatan pada ruang-ruang Solo Skatepark Kelompok Penerimaan Pengelolaan
Ruang
Jenis penghawaan
R. Parkir pengelola; R. Parkir pengunjung
Exhaust fan
R. Informasi Hall; Seluruh ruang kerja; R. Rapat; Lobby; Musholla commit to user
Exhaust Fan AC sentral
85
perpustakaan.uns.ac.id
Pertunjukan
Servis
Penunjang
digilib.uns.ac.id
Lavatory Hall; Ticket box; Performing space; Backstage; R. Master control; R. CCTV; Seat/tribun R. Penyimpanan
AC sentral dan exhaust fan
Lavatory R. Genset; R. Pompa; R. Chiller; Gudang; R. OB Ground tank; Water tower; Ground tank grey water; R. Water recycling; R. Loading R. Teknisi
AC sentral dan exhaust fan
Pantry
Exhaust fan
Lavatory R. Jaga; R. Penyimpanan; R. Ganti; Musholla Cafe & restoran; Skateshop; Klinik kesehatan; ATM center Lavatory
Exhaust fan
AC sentral Exhaust fan
Exhaust fan Exhaust fan AC split
Exhaust fan AC split Exhaust fan
Sumber : analisa Prasidha (2012) 5.2.7. Sistem Penyediaan Listrik Listrik dari PLN dan genset dihubungkan dengan sebuah automatic switches yang secara otomatis akan menjalankan genset apabila aliran listrik dari PLN padam sehingga tetap memberikan kenyamanan aktivitas pengguna Solo Skatepark. Instalasi listrik di dalam bangunan secara umum dibagi menjadi 2 jenis, yakni sebagai berikut. 1) Instalasi untuk penerangan Instalasi yang mendistribusikan energi listrik untuk seluruh jaringan peralatan penerangan baik di dalam maupun di luar bangunan Solo Skatepark. 2) Instalasi untuk power Instalasi yang mendistribusikan listrik untuk alat-alat elektronik lainnya seperti pompa, alat elektronik, dan sebagainya.
commit to user 86
perpustakaan.uns.ac.id
PLN
Panel Penerimaan
digilib.uns.ac.id
Gardu Induk
Panel Pengelolaan
Gardu Distribusi
Meteran
GENSET
Automatic Transfer Switch
Trafo
Panel Pertunjukan
Panel Servis
Panel Penunjang
Panel Utama
Gambar V.13 Skema sistem penyediaan listrik Sumber : Analisa Prasidha (2012) Distribusi listrik dari panel-panel zona didistribusikan ke seluruh ruang di zona tersebut. 5.2.8. Sistem Komunikasi Sistem Telekomunikasi menggunakan sistem intercom antar ruang, penyediaan telepon yang disediakan dalam beberapa line, radio komunikasi, dan alat telepon. TELKOM
PABX
Panel Box
Reception (Hall) Intercom
Penerimaan R. Informasi
Pengelolaan
Pertunjukan
Servis
Penunjang
R. Sub bag
R. Master Control
R. Loading
R. Jaga
R. OB
Café
Sekretaris R. Manajer
Skateshop
R. Direktur
Klinik kesehatan
Gambar V.14 Skema sistem kerja telekomunikasi Sumber : Analisa Prasidha (2012)
commit to user 87
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Sistem tata suara diatur melalui sebuah ruang khusus dengan petugas yang selalu standby di r. Informasi untuk memberitahukan informasi ataupun mengatur musik. 5.2.9. Sistem Peredam Petir Penangkal petir menggunakan sistem radius yang dipasang pada bagian tertinggi bangunan Solo Skatepark. Melihat eksisting site, aplikasi sistem ini efisien untuk Solo Skatepark sehingga keterjagaan aktivitas di area luar (outdoor) maupun di area bangunan tetap dapat berjalan. 5.2.10. Sistem Air Bersih Sumber air bersih berasal dari PDAM dan sumur yang ditampung pada bak penampungan dan didistribusikan melalui pipa-pipa saluran. Pendistribusian air bersih menggunakan sistem down feed distribution, air dari PDAM dan sumur disalurkan menuju ground tank kemudian dipompa menuju water tower
dan
didistibusikan ke fasilitas-fasilitas dengan memanfaatkan gaya gravitasi bumi.
commit to user 88
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PDAM
Meteran Air Ground Tank
Pompa
Water Tower
SUMUR
Pompa
Pengelolaan
Pertunjukan
Servis
Penunjang
Lavatory
Lavatory
Pantry
Skateshop
R. OB
R. Ganti
Lavatory
Lavatory
Musholla
Musholla
Musholla
Café & Restoran Klinik kesehatan
Gambar V.15 Skema sistem distribusi air bersih Sumber : Analisa Prasidha (2012) 5.2.11. Sistem Air Buangan Sistem pembuangan air buangan terbagi menjadi dua, yakni sebagai berikut. 1) Air kotor, terdapat tiga sistem distribusi buangan air kotor, yakni sebagai berikut. a) Air kotor dapur dan pantry dialirkan melalui saluran drainase melewati bak penyaring lemak menuju bak recycling. b) Air kotor wastafel, bekas mandi, dan urinoir dialirkan melalui saluran drainase menuju bak recycling untuk kemudian diolah menjadi grey water. Grey water ditampung di ground tank grey water kemudian didistribusikan menggunakan pompa untuk kebutuhan pemadam kebakaran, sprinkler, dan penyiram tanaman. commit to user 89
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
c) Air kotor dari kloset dialirkan melalui saluran drainase menuju septic tank dan peresapan.
Pertunjukan Pengelolaan
Lavatory
Lavatory
Servis
Lavatory
Penunjang
Lavatory
Café Lavatory
Air Kotor (Kloset)
Septic Tank
Peresapan
Gambar V.16 Skema pembuangan air kotor Sumber : Analisa Prasidha (2012) 2) Air hujan, terdapat tiga sistem distribusi buangan air hujan, yakni sebagai berikut. a) Air hujan di area bangunan ditangkap melalui talang-talang air menuju bak recycling untuk kemudian diolah menjadi grey water. Grey water ditampung di ground tank grey water kemudian didistribusikan menggunakan pompa untuk kebutuhan pemadam kebakaran, sprinkler, dan menyiram tanaman. b) Pada area taman diberi sumur peresapan hujan. c) Pada area hardscape landscape, air hujan dialirkan melalui saluran drainase menuju bak kontrol kemudian dibuang ke saluran riol kota.
commit to user 90
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Pertunjukan
Lavatory
Pengelolaan
Lavatory
Servis
Musholla
Lavatory
Musholla
Pantry
Lavatory
Café
Penunjang
Musholla
R. Ganti
Klinik
Lavatory
Air Kotor (wastafel, bekas mandi, urinoir) Akar Wangi
Bak Kontrol
Bak Penyaring Lemak
Bau Tidak Sedap
Bak Recycling
GROUND TANK GREY WATER
Air Hujan
Talang
Dapur
Air Kotor (dapur, pantry)
Gambar V.17 Skema pengolahan air buangan Sumber : Analisa Prasidha (2012) 5.2.12. Sistem Pengamanan Bahaya Kebakaran Berdasarkan data dan analisa, maka sistem pengamanan bahaya kebakaran dibagi menjadi dua, yakni sebagai berikut. 1) Pengamanan pasif, terdapat tiga respon pengamanan pasif terhadap bahaya kebakaran, yakni sebagai berikut. a) Tangga kebakaran mempunyai lebar tangga minimal 1,25 m dilengkapi pintu kebakaran selebar minimal 90 cm. b) Terdapat area evakuasi bangunan terutama pada area pertunjukan. c) Penerangan darurat (menggunakan sumber daya baterai untuk lampu penunjuk dan penerangan pada pintu keluar, tangga darurat, dan pada koridor).
commit to user 91
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2) Pengamanan aktif, terdapat empat peralatan untuk pengamanan aktif terhadap bahaya kebakaran, yakni sebagai berikut. a) Alat pemadam kimia portable (daya layanan 200-250 m/unit, jarak antar alat 20-25 m). b) Hidrant (daya layanan 800 m/unit, jarak antar alat maksimal 30 m). c) Sprinkler ( daya layanan 25 m2/unit, jarak antar alat 6-9 m ). d) Fire alarm ( berupa alat heat detector dan smoke detector,area pelayanan 75 m/alat ). Sprinkler Air
Hydrant GROUND TANK GREY WATER
Smoke Detector Pompa
Panel Kontrol
Junction Box One Push Button
Gambar V.18 Skema sistem kerja sprinkler Sumber : Analisa Prasidha (2012) Tabel V.5 Ruang yang mendapatkan distribusi air dari ground tank grey water Kelompok Aktivitas Ruang Hydrant Sprinkler Penerimaan R. Parkir pengelola √ √
Pengelolaan
Pertunjukan
R. Parkir Pengunjung
√
√
Hall R. Direktur R. Tamu Direktur R. Sekretaris R. Manajer R. Sub divisi R. Rapat Lobby Ticket box Performing space/stage backstage R. Penyimpanan R. Master Control R. CCTV commit to user
√ x x x x x x √ x x √ √ √ √
√ √ √ √ √ √ √ √ x √ √ √ √ √ 92
perpustakaan.uns.ac.id
Servis
Penunjang
digilib.uns.ac.id
Seat/tribun
√
√
R. Genset R. Pompa R. Chiller R. Teknisi Pantry R. OB Cafe & restoran Skateshop Klinik ksehatan R. Penyimpanan Taman ATM center Sumber : Analisa Prasidha (2012)
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ x x
√ √ √ √ √ x √ √ √ √ √ √
commit to user 93