Knihaprvní: Smutekavzpomínky Kapitola první
Jeden z hráčů přečte příběh:
Útěk do Barsburgu
Princ Collin a jeho druzi žasli nad svými novými maličkými těly a známý hrad se nad nimi najednou tyčil jako domov obrů. Z jejich snění je vytrhl Maginos. „ Musíme hned jednat“ sykl. Celá družina se rychle rozběhla pryč z cely, tiše na svých nových, měkce polstrovaných tlapičkách. Podběhli židli, na které spala stráž, a zastavili se u velkého pytle u stěny, ve kterých měl kapitán Vurst schovány zbraně a další věci, které jim zabavil, než je zavřel. „ Tak a teď si vezmeme své věci, “ zašeptal Maginos a s Tildinou pomocí otevřel pytel. „ Musíte sice říci svůj požadavek nahlas, ale jinak se snažte být tiše. “ Princ Collins skočil do pytle a za chvíli našel svůj meč, v tuto chvíli však příliš veliký, aby jej mohl používat. „ To je moje, " zašeptal a meč se okamžitě zmenšil na rozměr odpovídající princově ruce. Brzy Collin, Maginos, Tilda i Nez měli všechny své věci i zbraně. Když vylezli z pytle, vítal je s úsměvem Filch, který držel v ocásku svou novou dýku. „ Kde si k ní přišel, pokud to není tajné?“ tázal se Nez. Filch ukázal palcem zpátky na spící stáž. „ Nebude mu chybět, “ prohlásil Filch „ nebo tam chceš vyšplhat a vrátit mu ji zpět?“ „ To nejde“ ozval se Maginos. „ Kouzlo vyprchalo a naše věci jsou trvale změněny stejně jako my. “ Náhle se ozvalo hlasité volání:" Poplach, vězni utekli!" Spící strážný se s trhnutím probudil. "Rychle, do kanálů!" vykřikl Maginos. „ Myši, “ vykřikl právě probuzený strážný. „ Počkat
. . . . to jsou oni, staly se z nich myši!" Hrozivý výkřik ze strážnice zastavil naše společníky ve chvíli, kdy se chystali skočit do stoky. Otočili se a s hrůzou sledovali, jak se jejich žalářník začíná zmenšovat a měnit, jeho tělo i oblečení se deformuje. Princ Collin vykřikl „ Vanestra, ona to ví!“
Cíl kapitoly
Cílem kapitoly je útěk z hradu, všechny myši se musí dostat z hradu dříve, než ukazatel přesýpacích hodin dojde na značku konce na ukazateli příběhu. Vítězství
Musíte vyčistit podzemní chodby od Vanestřiných nohsledů a všechny myši musí dojít do stromu na herním plánu Courtyard.
3
Speciální pravidla
Porážka
Myši prohrávají, pokud dojde ukazatel přesýpacích hodina na poslední pole příběhu před tím, než budou všechny myši na poli stromu, nebo když budou všechny myši ve stejný čas zajaty.
Guaed Room v této místnosti:
Příprava kapitoly
2
Konec kapitoly
Umístěte žeton konce kapitoly na stranku 6 na ukazateli příběhu. Družina
Pro tuto kapitolu si vyberte 4 myšky, přičemž v této kapitole nemůžete hrát s Lily, ta se připojí k družině až později. Příprava balíčků setkání
Z karet běžného setkání vytvořte balíček setkání, zamíchejte ho a položte všechny karty lícem dolů na desku příběhu. Obtížná setkání nejsou v této kapitole použita.
1
Příprava herního plánu
2
Položte podle obrázku níže 3 hrací plány: Guard Room, Kitchen Tunnels a Tunnel Entrance. Níže je označeno pole, kdy všechny 4 myši začínají. Dále umístěte, podle běžných pravidel, do Guard Room 3 krysí bojovníky.
Speciální hledání: Zbrojířův poklad. (Karta umožňuje hráči vybrat si libovolnou zbraň nebo brnění z balíčku hledání.) Speciální vyvolání: 2 krysí bojovníci Sewer v této místnosti:
2
1
Ikona bílé myši prezentuje startovní pole.
4
Speciální hledání (ve vodě): Vlasec a rybářský háček. (Předmět umožňuje dostat se rychle na vyvýšené místo).
2
Speciální pravidlo - opuštění stoky: Předtím, než některá z myší proveden akci průzkum na některém z východů, musí být všechny myši na stejné straně kanálu jako myš, která prozkoumává cestu dále.
Kitchen v této místnosti:
1
Kitchen Tunnels
2
v této místnosti:
3
1
5
1 1
Filch odtlačil volnou dlaždici a myši vystrčily hlavu z díry těsně nad podlahou. Před nimi se rozprostírala kuchyň, ve které se tyčila Miz Maggie. Starší, silnější žena zrovna uklízela podlahu, ale teď se snažila zbavit se otravných švábů, kteří zamořili její kuchyň. „ Pomůžeme ji, “ vykřikl Collin a vyskočil mávaje svým mečem. „ Neměli bychom se o tom nejdříve poradit?“ prohlásil Filch. Nez se na něj podíval:“Bojíš se Filchi?“ Ozval se ostrý výkřik, až jim přeběhl po zádech mráz. Stín Miz Maggie dopadl na podlahu v místě, kde stála naše družina. „ Myšíííííííííííííííííííííí“ ječela. „ Bojím, hodně se bojím, “ špitl Filch.
Příběh pokračuje: Když myši objeví tunely pod kuchyní, jeden z hráčů přečte pokračování příběhu: Nez si mnul bradu a chmurně pozoroval tunely, do kterých se myši dostaly. „ Hádal bych, že tyhle tunely jsou práce myší“, přemítal, „ vyhrabaly je již před mnoha staletími“. Najednou se tunely nesl hlas, zastřený, jakoby z dálky. „ To je hlas Miz Magiie, “ vykřikl Collin. „ Musíme být blízko kuchyně, “ poznamenala Tilda. „ Ten hlas zní zoufale, pojďme ji rychle najít!“
2
Dobrovolný úkol: Použijte pole pro otočení hrací desky a vyrazte na pomoc Maggie. Po té, co myši vyčistí tunely od všech nepřátel, mohou myši použít pole s otočením pro cestu do kuchyně. Tam se mohou myši pokusit varovat Magiie před Vanestřinou zradou. Nebo se mohou tomuto nebezpečí teď vyhnout a postupovat tunelem dále. (Poznámka: Pokud se myši rozhodnou Magie pomoci, získají v ní pomocníka, který jim pomůže v poslední kapitole příběhu).
Příběh pokračuje: Když myši objeví kuchyni, jeden z hráčů přečte pokračování příběhu:
2 3 4
5
Speciální příprava: Polož 6 figurek švábu jako normálně, ale pouze na nasazovací pole na podlaze kuchyně. Polož celkem 6 žetonu sýra a 2 další šváby na stůl - ten se považuje za speciální pole. Speciální vyvolání: Kocour Brody Speciální pravidlo: Hladoví švábi: Pokud jsou na stole jen švábi a sýry (žádné myši), švábi se nepohnou jako obyčejně, ale místo toho se snaží sníst sýr na stole. Hoďte kostkou za každého švába na stole. Za každý hozený symbol sýra
dejte jeden žeton sýra na kolo sýra na desce příběhu. Pokud už na stole nezbývá žádný sýr, švábi se pohnou jako obvykle.
5
„ Možná bychom se měli schovat ve stromě co nejrychleji, “ prohlásila Tilda a ukázala na kamennou zeď, která obklopovala nádvoří. Na vrcholu staré oprýskané zdi seděla obrovská stará vrána. Pomalu otočil hlavu a prohlížel si myši, nejprve jedním a pak druhým okem. „ Ke stromu!“ vykřikl Maginos.
Speciální pravidlo: Získání pozornosti Miz Maggie. Pokud myši zabijí švába, hoďte kostkou. Pokud nepadne (*) Miz smete myš svým mopem. Myš je sražená k zemi a šváb, který je právě poražen je umístěn na speciální pole - kuchyňský stůl. Pokud padne symbol (*), myši úspěšně získaly Mizinu pozornost. Myši dostanou žeton spojenectví s Miz Maggie. Žeton, který ukazuje konec příběhů se posune o jednu stránku dále. Pokud družina žeton získá, nemusí si již dále házet kostkou na Mizinu pozornost.
2
Speciální pravidlo: Vchod do stromu: Do cílového prostoru této kapitoly - do starého stromu lze vstoupit (nebo z něj vyjít) pouze z pole, které sousedí s otvorem ve kmeni. Ostatní pole, které jsou odděleny starými pokroucenými kořeny stromu, se nepovažují za sousední. Pokud myši vstoupí na pole se vstupem do stromu, jsou chráněni proti staré vráně, ale nevidí na ostatní pole místnosti, kromě pole, které přímo sousedí s dírou. Figurky nohsledů nemohou do stromu vstoupit.
3
Speciální pravidlo: Podlá stará vrána: Pokud myš nebo Vanestřin nohsled hodí na akční kostce na pohyb 1, stará vrána se na něj vrhne a klovne ho - způsobí mu jedno zranění, které nelze vykrýt.
Courtyard v této místnosti:
1
3
A příběh pokračuje
1
Jak se naši hrdinové přiblížili ke kořenům starého stromu, překvapeně si všimli několika myší, které vystrkovaly své chlupaté hlavy z vysoké trávy. „ Tudy“ sykla myš a cizinci rychle mizeli v malé díře, které se otvírala pod pokrouceným kořenem. Poháněl je křik krys za jejich zády a krákání staré vrány, která se hlásila o svou kořist. Prošli klikatým tunelem do hlubin starého stromu. Ve světle, které pronikalo od vchodu z nádvoří za nimi, uviděl Collin mladé, přátelské tváře svých hostitelů. Oba měli oštěpy vyřezávané z větviček a bílá myš měl na sobě kyrys vyrobený ze skořápky vlašského ořechu. „ Vy nejste odsud, že?“ zeptala se světle hnědá myš. „ Ne“ odpověděl Collin a tázavě se podíval na Maginose. Maginos mu souhlasné přikývnutí, a princ řekl, "jsme z hradu. " „ To vidím“, prohlásila světle hnědá myš. Její společník se k ní naklonil a něco ji, nepříliš tiše pošeptal. „ Hradní myši asi nejsou moc chytré co?“ šeptl tak, že ho všichni slyšeli. „ Nedoporučuji Vám zkoušet
Příběh pokračuje: Když myši objeví Courtyar, jeden z hráčů přečte pokračování příběhu: Z nepatrné skuliny v hradní zdi vyrazily myši ven na nádvoří, které bylo zalito jasem, jenž je oslepoval. Collin si zaclonil oči a kývl směrem ke starému vykotlanému dubu, který mohutný a celý pokroucený rostl na opačné straně nádvoří. „ Jako malý jsem na ten strom vylezl mnohokrát, pochybuji, že bych to teď nedokázal. “ „ Nejsi zase tak starý příteli, “ pošťouchnul ho Maginos. „ Kromě toho tvé nové drábky budou pravděpodobně dost ostré na to, abys mohl po kmeni běhat. “
6
znovu projít přes nádvoří ve dne, “ pokračovala světle hnědá myš, „ se starou vránou jste se již seznámili a její apetit je velký. “ „ Díky za upozornění, vezmeme to v úvahu při naší cestě zpět“ ozval se Nez. „ A vy jste odkud?“ „ Barksburg“, odpověděla bílá myš. „ A to je kde?“, zeptala se Tilda. „ Tady má paní!“ Stěny tunelu se postupně rozestupovaly a hradní myši v úžasu koukaly na obrovský sál, který se před nimi otvíral. Sál se rozprostíral do dálky, kam až malá myší očka dohlédla. Ve stromě bylo rozsáhlé myší město s velkým množstvím budov zbudovaných přímo ze dřeva starého stromu. Octli se na rušném tržišti, kde se nabízelo mnoho věcí, které byly ukořistěné na hradě. Ve vzduchu bylo cítit obilí, čerstvé hobliny a vše se mísilo s pižmem mnoha hlodavců. Několik strážných ustoupilo stranou a Collin a jeho přátele byli vedeni po širokém schodišti, které lemovalo bok sálu. Myši zvedaly hlavy a zvědavě pokukovaly, kdo to přicestoval do města. Filch se začal ošívát, neměl rád, když na něj zíralo tolik očí najednou. "Nic špatného jsem neudělal, " zamumlal si pro sebe. Schodiště je vedlo do jedné z velkých budov, které rostly ze stromové zdi, a kde na naše přátele čekala starší myš. Utřela si packy do zástěry a její červené oči přeletěly skupinku, jako by někoho hledala. Jeden ze strážců jí něco pošeptal do ucha a ona souhlasně přikývla. „ Z hradu říkáte?“ zeptala se. "Ano, madam, " řekl Collin. "Ehm, má paní?" „ Tituly zde nepoužíváme, mnozí mi říkají „ Matko“, ale jmenuji se Linera. A jsem starostkou Burksburgu. “ „ Velmi zajímavé město, má paní, “ pronesl Maginos a uklonil se. Linera se pyšně pousmála, když si uvědomila, že její hosté jsou jistě hladoví a nabídla jim sýr a čaj v malých šálcích z žaludů. Ale něco viselo ve vzduchu.
„ Linoro, jste velmi laskavá, ale je vidět, že Vás něco trápí, “ poznamenala Tilda. Linera se pousmála, ale její malé ruce se třásly. „ Naše město žije z toho, co se nám podaří ukořistit na hradě, “ pustila se do řeči starostka. „ Nikdy to nebyl podnik bez rizika, ale v poslední době je mnoho našich nejlepších zvědů nezvěstných“. Po její chlupeté tváři se řinuly slzy: “Prosím, nevíte co se stalo s mou dcerou Lily?“
7