Knihaprvní: Smutekavzpomínky Kapitola šestá
Jeden z hráčů přečte příběh:
Barksburgské pole
Jedinou nadějí myších hrdinů byl riskantní plán. Bylo nutné poslat varování do Nextoru a navíc potřebovali, aby zpráva předběhla Vanestřinu armádu, která již byla na pochodu. To znamená, že jejich malé myší nožičky jsou příliš pomalé. „ Ale, “ ozval se Maginos, „ jestli se nám podaří, pomocí šanty, úspěšně přilákat kocoura Brodiho, mohl by nám pomoci přesvědčit tu starou protivnou vránu, aby nám udělala laskavost. “ „ Skvělý plán, “ zamumlal Filch, “ kočka a vrána, ono je to jedno, stejně jsme mrtví. “ „ Říkám to nerad, ale tentokrát musím dát tomu zlodějíčkovi za pravdu, “ poznamenal Nez.
Příprava kapitoly
Cíl kapitoly
Konec kapitoly
Vyhrát bitvu na Barksburgských polích, porazit podlou vránu před tím, než žeton přesýpacích hodin dojde na značku ukazující konce příběhu.
Umístěte žeton konce kapitoly na stranu 6 na ukazateli příběhu.
Vítězství
Vyberte si 4 myši, přičemž ve skupině musí být Nez.
Družina
Myši vyhrají, pokud porazí starou podlou vránu a současně všechny nohsledy na nádvoří – Courtyard před tím, než žeton přesýpacích hodin dojde na značku ukazující konce příběhu.
Poznámka: Pokud hráčí hrají tuto kapitolu, aniž by měli dohranou kapitolu 5 a tudíž získali Brodiho dráp, dejte žeton drápu do společné skrýše.
Porážka
Příprava balíčku setkání
Myši prohrávají, pokud dojde ukazatel přesýpacích hodin na poslední pole příběhu nebo jsou všechny myši najednou zajaté.
26
Z karet obtížných setkání vytvořte balíček setkání, zamíchejte ho a položte všechny karty lícem dolů na desku příběhu. Z karet běžných setkání vyberte náhodně 3 a ty položte lícem dolů navrch balíčku setkání.
stranou, na které je roh z kočičího drápu. Pokud je součet menší než 5, pak jsou za všechny hozené symboly sýru přidaný sýry na kolo sýrů přisluhovačů. Poté, co se podaří Nezovi vyrobit roh, posuňte žeton konce kapitoly na ukazateli o jednu stránku dále.
Příprava herního plánu
Položte, podle obrázku níže 4 hrací plány: Guard Room, Dinning Hall, Kitchen a Tunnel Entrance.
Dinning Hall v této místnosti:
Pokud hráči nehráli kapitolu 5 nebo hráli a porazili Brodiho v jídelně (Dinning Hall) začínají všechny myši na políčku se šipkou otočení v Dinning Hall.
1
Pokud v kapitole 5 myši porazily Brodiho v kuchyni (Kitchen) nebo Alchimistově komnatě (Alchimist Chamber), budou všechny 4 myši začínat na políčku se šipkou otočení v Kitchen.
Speciální hledání: Jeden jakýkoliv svitek. (Svitek umožňuje myším provést nějaké kouzlo). Tunnel Entrance v této místnosti:
Poté, co jsou figurky umístěny, začne tato kapitola otočením karty setkání.
1
Speciální pravidla Vyrobení rohu zs kočičího drápu
Pokud se podaří Nezovi v kuchyni najít Zbrojířův poklad (speciální hledaní v kuchyni), může se místo svého normálního tahu pokusit vytvořit roh z kočičího drápu z ukořistěného drápu kocoura Brodiho. Pro vyrobení rohu potřebuje čas, ale také způsobí hluk, který upozorní Vanestřiny nohsledy. Hoďte kostkami, jejíchž počet se rovná Nezově hodnotě vědění. Sečtěte čísla hozená na kostkách. Pokud je výsledek 5 a více, Nezovi se práce podařila. Odhoďte kartu Zbrojířův poklad a žeton kočičího drápu otočte ve společné skrýši nahoru
1
27
Speciální hledání: Odpočinek: (Tato karta pomůže myším zbavit se zranění).
Sewers
Kitchen Tunnels
v této místnosti:
v této místnosti:
1
1
Speciální hledání: Vidlička (S pomocí vidličky mohou myši postavit katapult). Dinning Hall Tunnels v této místnosti:
1
1
Speciální pravidlo:Opuštění stoky: Předtím, než některá z myší provede akci průzkum na některém z východů, musí být všechny myši na stejné straně kanálu jako myš, která prozkoumává cestu dále.
2
Speciální hledání (na kterémkoliv poli ve vodě): Brnění z rybích šupin (zlepšuje ochranu myši). Kitchen v této místnosti:
2
1
Speciální hledání: Kulička hroznového vína. (Tento předmět umožňuje hráčům nalákat k sobě šváby nebo jej v kombinaci s vidličkou střílet jako z katapultu.)
1 2
28
Speciální hledání: Vlasec a rybářský háček. (Předmět umožňuje dostat se rychle na vyvýšené místo). Speciální hledání: Zbrojířův poklad (Nez pomocí něj může vytvořit roh z kočičího drápu).
Courtyard v této místnosti:
1
4 6 8
3
Speciální pravidlo: Vchod do stromu: Vyjít ven ze stromu (nebo do něj vejít) lze pouze na pole (nebo z pole), které sousedí s otvorem ve kmeni. Ostatní pole, která jsou odděleny starými pokroucenými kořeny stromu, se nepovažují za sousední. Pokud myši vstoupí na pole se vstupem do stromu, jsou chráněni proti staré vráně, ale nevidí na ostatní pole místnosti, kromě pole, které přímo sousedí s dírou. Figurky služebníků nemohou do stromu vstoupit.
4
Speciální pravidlo: Podlá stará vrána: Pokud myš nebo Vanestřin nohsled hodí na akční kostce na pohyb 1, stará vrána se na něj vrhne a klovne ho - způsobí mu jedno zranění, které nelze vykrýt. Kocour Brody je ovšem příliš velký na to, aby si na něj stará vrána troufla.
5
Speciální pravidlo: Brody a šanta: Pokud mají myši ve společné skrýši šantu kočičí, nemohou ji v této kapitole použít dříve, než porazí starou vránu.
6
Speciální pravidlo / příběh pokračuje: Použití rohu z kočičího drápu: Roh z kocouřího drápu muže být použit jednou, pouze jednou, kteroukoliv myší. Místo svého běžného tahu může myš, nacházející se na Courtyardu, odstranit roh ze společné skrýše a zadutím do rohu přivolat na pomoc myši s Burksburgu. Jeden z hráčů přečte následující text:
2 5 7 9
1
Speciální příprava: Podle běžných pravidel umístěte do místnosti 6 krys a 8 švábů. Pokud už jsou plná všechna pole vstupu nohsledů, položte další nohsledy na pole sousední k nim.
2
Příběh pokračuje: Poté, co myši objeví Courtyard, jeden z hráčů přečte pokračování příběhu: Myši pomalu vylézaly z nyní nenáviděného hradu dírou ve zdi. Na nádvoří je čekalo nemilé přivítání, Vanestřini nohsledi, jejichž počet naše hrdiny mnohonásobně převyšoval. „ Bůh nám pomáhej, “ pronesla Tilda, když tu velký šedý stín překryl celé nádvoří. „ A támhle je vrána“, ukazoval Filch. „ No skvěle, asi je už pozdě změnit strany co?. “ Collin kráčel vpřed s taseným mečem. Dělej, jak chceš Filchi, řekl princ a zruřivě sekl měčem do vzduchu. „ Já ale provedu náš plán, i když mi stojí v cestě horda nepřátel. “ „ Copak jste si sem přišli povídat? Na ně!“ zapískal Nez a připravil si své mohutné kladivo. Náhle se v horních větvích starého dubu zableskl slabý pramínek světla. „ To je signál, “ sykla Lily, mezitím co mířila na nejbližšího z nepřátel. „ Mojí lidé jsou s námi!“ „ To taky doufám, řekl Filch, „ protože tamti už přicházejí. “ Kupředu se s divokým řevem valila horda Vanestřinych nohsledů – dobře vyzbrojených krys a zlých, čelistmi hladově cvakajících brouků.
Roh z kočičího drápu vydal strašidelný, vysoký tón. “Doufám, že to Brody i Bakksburgďané slyšeli, “ řekl Collin a bravurně se vyhnul nepříteli, který proběhl těsně kolem. Velká, zuřivě vrčící krysa ukazovala přímo na něj. Ale dříve, než se stačili srazit v souboji, padl mohutný nohsled k zemi poté, co se o jeho hlavu rozlouskl velký žalud. A kousek vedle žalud přimáčkl k zemi švába, který dotíral na Tildu. Z větví stromu se nesl křik: “"Barksburg!". Postup nohsledů se náhle zpomalil, začali se ustaraně rozhlížet, co se to nad nimi děje. A pak přišlo krupobití ořechů - hnědé balvany, které srážely nepřátele k zemi. “Je to past”, pištěla krysa, které se chvíli na to rozprskl žalud o hlavu.
29
V tuto chvílí zaútočte na každého nohsleda na
herní desce jedním střeleckým útokem (použijí se 3 kostky). Všechny sýry, které jsou hozeny při útoku jsou ignorovány, ale za všechny sýry hozené nohsledy při obraně se přidávají sýry na kolo sýrů přisluhovačů. Poté, co jste jednou zaútočili na každého nohsleda na desce, přidejte na kolo sýrů přisluhovačů 3 sýry.
7
Příběh pokračuje: Pokud má stará podlá vrána zaútočit na některou z myší nebo nohsleda a kocour Brody je již ve hře, okamžitě položte žeton Brodihy tlapy na sousední pole k napadenému. Figurka není vránou zasažena, kocour se po vráně ožene a ta je poražena. Jeden z hráčů přečte následující text:
8
Speciální hledání: Šanta kočičí. (Karta umožňuje hráči zbavit se Brodyho aniž by s ním museli bojovat, mohou ji však použít až poté, co porazí starou podlou vránu.)
9
Speciální vyvolání: Kocour Brody
A příběh pokračuje… Na bojišti vypukla oslava vítězství. „ Hrdinové Barksburgu!“ volala Linera a ostatní ji následovali. Nádvořím se nesl jásot davu, který se postupně shromáždil a Collin a jeho přátelé se najednou octli ve vzduchu. Několik myší zvedlo Neze, Filch se sice bráníl, ale nebylo nic, co by mohlo umlčet vítězného ducha, který zachválit občany Barksburku. Ale oslava byla přerušena, když k Lineře přiběhly dvě stráže a něco jí šeptaly. Její obličej zvážněl a pak kývla na naše hrdiny, aby ji následovaly. „ To musíte vidět, “ řekla, “pojďte za mnou. “ I když šplhání dutým stromem ani skákání z větve na větev nebylo po náročném boji snadné, za chvíli stanuli na pozorovatelně stráží, odkud viděli přes hradní zeď. „ Ach to ne, “ vykřikla Tilda, když uviděla to co stráže. Pláně za hradem se hemžily vojáky, kam oko dohlédlo se k nebi vypínaly jejich stany. Byl to strašlivý pohled, který nebyl v království vidět již mnoho let. Nad táborem se ve větru třepotaly korouhve a vlajky, které nesly erb Collinova rodu.
Na celém nádvoří zuřila bitva mezi myšmi a nohsledy, kteří se bránili zuby nehty, aby přežili. Nádvoří bylo poseto rozbitými žaludy a padlými nepřátely, manévrování se stávalo horším a horším. A najednou se z výšky snesl černý stín a stará vrána se vrhla na první oběti. V jejím zobáků křupali brouci, její drápy se zarývaly do krysích kožichů. To bylo moc na většinu nohsledů. “Vrána, ” křičela stonožka, “utíkejte, jestli je vám život milý!” Ale statná krysa je zašlápla a křičela: “Držte pozice vy zbabělci! Každého z vás … . ”. Byl však náhle umlčen, když jej k zemi přitiskla mohutná tlapa kocoura Brodyho, který právě vyskočil z křoví. A Brody skočil znovu. Když uviděl vránu, jeho těla se zmocnil lovecký instinkt a vrhl se po ní. Uprostřed vřavy hmyzu a hlodavců vybuchla koule chlupů a peří. To byla poslední kapka. Nepřátelský útok se rozpadl, přeživší se zmateně rozprchli do všech stran. Brody seděl spokojeně na ptákovi a pyšně vrněl. Vránina tvář vykazovala mnohem menší spokojenost, ale Brodyho hrozivé vrčení zápas ukončilo. Přestože byly myši vyčerpané, jednaly rychle. Jedna ji přivázala na nohu malý svitek, zatím co ostatní si stouply z obou stran k její hlavě a vysvětlovaly jí, co má udělat. Vrána poletí co nejrychleji do království Nextor a zprávu předá osobně elfímu králi. Vrána bude jmenována hrdinou říše a princ Collins přidá její znak do rodinného erbu. Nicméně, od teď se už nikdy nevrátí lovit na nádvoří hradu. A nebylo žádným překvapením, že vrána s podmínkami rychle souhlasila.
30