Rijal Fadilah, S.Si
Pada alat input langsung ini, input diproses secara langsung oleh Central Processor Unit (CPU) tanpa terlebih dahulu dimasukkan ke media simpanan luar, sehingga memungkinkan interaksi langsung antara pemakai dengan sistem komputer. Alat input langsung dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan, antara lain yaitu :
Keyboard Pointing device Scanner Cencor (Biometrik) Voice recognizer
Computer keyboard bisa juga disebut papan tombol : alat input yang paling umum, banyak digunakan oleh pengguna komputer.
Computer keyboard sebagian merupakan penjelmaan keyboard mesin ketik. Secara fisik computer keyboard berupa suatu susunan tombol-tombol persegi empat (disebut : key) yang memiliki karakter-karakter yang dituliskan di atas key tersebut & masing-masing memiliki fungsi yang saling berhubungan. Dari keseluruhan tombol key, 50 % diantaranya menghasilkan letter (huruf), number (angka), sedangkan tombol-tombol key yang lainnya dapat menghasilkan “action”, contohnya pada tombol key , dan lainlain. Pada komputer modern, tombol-tombol key biasaya sudah ada dalam software, sehingga dalam penggunannya tidak tergantung lagi pada operator.
Berbagai macam susunan simbol-simbol pada keyboard. Perbedaan layout keyboard disebabkan oleh kebutuhan untuk mengakses simbol yang berbeda secara mudah. Secara khas, dikarenakan perbedaan penulisan bahasa, namun ada juga yang mengkhususkan desain keyboard untuk matematika, akuntansi, dan programming computer. Layout QWERTY sudah menjadi standar selama beberapa dekade sebelum adanya keyboard computer. Banyak digunakan untuk electronic keyboard, seperti Dvorak Simplified Keyboard, Colemak dan sebagainya yang sekarang sudah tidak dipergunakan lagi.
Pada tahun 1990an, jumlah key bervariasi dari standar awal 101 hingga 104 ditambah dengan beberapa “additional key” (tombol tambahan), seperti key untuk membrowser web atau untuk email client.
The Dvorak Simplified Keyboard layout
Standard Hebrew keyboard showing both Hebrew and QWERTY
Ada beberapa cara untuk menghubungkan keyboard ke komputer. Pada awalnya menggunakan AT (DIN-S) Standard Connector yang banyak dijumpai pada motherboard pra-80486, kemudian PS/2 dan kini dengan Universal Serial Buss (USB). Sebelum adanya iMac line of system, Apple Computer banyak menggunakan ADB untuk keyboard connectornya.
Wireless computer keyboard sangat popular, karena kemudahan penggunaannya. Wireless keyboard memiliki kelemahan, yaitu bekerjanya harus menggunakan batteries dan memiliki kemungkinan menghadapi masalah tentang bocornya data yang bersifat rahasia.
Keyboard standart secara fisik cukup besar, karena masing-masing key memiliki bentuk cukup besar agar mudah di tekan oleh jari. Seiring perkembangannya, maka tipe-tipe keyboard yang lain juga dibuat, terutama untuk media yang portable. Keyboard standar dianggap terlalu besar, untuk mengurangi besar keyboard : dengan mengurangi jumlah key & menggunakan “chording keyer” (menekan beberapa key secara bersamaan). Contohnya, GKOS keyboard yang telah di desain untuk peralatan wireless kecil dan alternative lain adalah AlpaGrip yang digunakan sebagai cara untuk menginput data dan teks. Cara lain untuk mengurangi ukuran keyboard adalah dengan mengecilkan tombol dan meletakkannya lebih dekat satu sama lain. Keyboard-keyboard seperti itu disebut “thumbboard” (thumbing) yang banyak digunakan dalam peralatan bantu personal digital, seperti Treo dan BlackBerry, Ultra Mobile PCs (OQO).
Keyboard QWERTY : keyboard yang paling umum dipakai, karena selain murah juga mudah dibeli di mana-mana. Ada juga keyboard yang mengandalkan speed (kecepatan), seperti Dvorak keyboard yang menggunakan stenotype dengan kecepatan lebih dari 30 kata permenit. Tipe keyboard yang terbaru adalah I-Tech Virtual Laser Keyboard, yg cara kerjanya melalui proyeksi gambar dengan ukuran sebesar keyboard. Sensor-sensor yang terdapat dalam proyeksi ini menunjukkan key mana yang sedang ditekan, serta memberi sinyal ke computer atau Personal Data Assistant (PDA).
Keyboard virtual : salah satu fitur untuk program komputer atau program itu sendiri yang dapat berperan virtual sebagai kontrol, dengan beberapa tombol atau tuts yang ada pada keyboard biasa. Dalam dunia PC desktop, program windows XP, keyboard virtual atau On-Screen Keyboard, bekerja secara virtual bukan hanya sebagai keyboard, melainkan juga sebagai mouse.
Selain praktis, keyboard virtual ini bisa disambungkan & digunakan melalui PDA, saluran telepon, laptop, pc tablet, pelengkap peralatan di luar angkasa, dll. Produk ini juga lebih steril dibandingkan penggunaan keyboard manual. Keuntungan lainnya, keyboard jenis ini bisa digunakan oleh orang-orang yang tidak biasa menggunakan keyboard standar karena keterbatasan psikis
Pada prinsipnya, desain-desain keyboard computer sudah diatur oleh system Standar Internasional : ISO/IEC 9995.
Multimedia keyboard
Dalam penggunaan secara normal, keyboard digunakan untuk menulis teks ke dalam word processor (pengolah kata), tex editor maupun tex book yang lain. Pada komputerkomputer modern penekanan tombol sudah diatur dalam software yang dapat membedakan kegunaan dari masingmasing key dan semua fungsi key diatur oleh controlling software.
Keyboard juga digunakan untuk menuliskan perintah dalam komputer. Salah satu contohnya yang banyak dijumpai pada PC, antara lain kombinasi key yang memungkinkan para penggunanya mengatur proses yang sedang berjalan, men-shut down komputer, dan lain-lain. Pada OS Linux, MS Dos dan versi Windows lainnya dengan menekan key Ctrl+Alt+Del, maka kita akan dapat me-restart ulang komputer. Di dalam Mac Operating System, menekan Cmd+Option+Esc secara bersamaan menyebabkan system berhenti mendadak (mematikan komputer).
Keyboard merupakan salah satu cara untuk control komputer game. Contohnya, tombol panah atau kumpulan huruf yang mirip polanya dengan tombol panah, misal : WASD, dapat digunakan untuk menggerakkan karakter game. Diberbagai soffware game, tombol keyboard dapat disesuaikan dengan keinginan penggunanya. Meskipun keyboard yang lebih baik sudah didesain terutama di alam office program, namun apabila dipakai dalam software game-game yang berbeda akan menghadapi masalah karena adanya key command layout yang berbeda.
Bila suatu key ditekan, maka key tersebut akan menekan “rubber dome” yang terdapat di bawah key, sehingga terjadi kontak konduktif pada bagian bawah dome dan terjadi koneksi pada sirkuit di bawahnya. Koneksi tersebut menjembatani gap (pemisah) diantara aliran konduktif, sehingga terjadi signal. Scaning sinyal dikeluarkan oleh chip di sepanjang aliran ke semua key. Apabila terjadi perbedaan signal pada salah satu aliran, maka chip menghasilkan “code” sesuai dengan key yang dituju. Kode yang dihasilkan dikirimkan ke komputer, bisa melalui kabel (menggunakan denyut listrik “on-of” untuk menghasilkan bits) atau menggunakan wireless. Chip yang berada dalam computer menerima signal bits dan mendecodingnya menjadi fungsi yang sesuai, kemudian komputer memutuskan apa yang dilakukan sesuai degan key yang ditekan, misalnya menampilkan suatu karakter pada monitor atau melalukan suatu “action”.
Menurut system yang menggunakan E 11, (misalnya GNU/Linux) pengaturan susunan keyboard dapat dilakukan dengan menggunakan “xmodmap”. Untuk under Windows terdapat beberapa software yang dapat digunakan, antara lain, (1) SharpKeys (free); (2) KeyTweak (free) dan (3) Keyboard Layout Manager (commercial).
Dead keys
Compose
Modifier keys
Control · Shift · Alt/Option (Apple) · AltGr · Command/Meta (MIT keyboards) · Windows/Super · Fn (compact keyboards)
Lock keys
Scroll lock · Num lock · Caps lock
Navigation
Arrow · Page scrolling (Page up/Page down) · Home/End
Editing
Return/Enter · Backspace · Insert · Delete · Tab · Space bar
Misc.
SysRq/Print screen · Break/Pause · Escape · Menu · Numeric keypad · Function · Power management (Power, Sleep, Wake) · Language input · Any key
Key Combination
Microsoft Windows/KDE
Emacs/Linux (command line and programs using readline)
Ctrl+A
Select all
Beginning of line
Ctrl+B
Bold
Backward one character
Ctrl+C
Copy (can also be used as an alternative to Ctrl+Break to terminate an application)
Compound command (emacs) or terminate application
Ctrl+D
Font Window (Word Processing)
Forward delete or end of input
Ctrl+E
Center Alignment (Word Processing)
End of line
Ctrl+F
Find (usually a small piece of text in a larger document)
Forward one character
Ctrl+H
Find and Replace
?
Ctrl+L
Create List
Vertically center current line in window/terminal
Komponen perangkat keras dalam komputer Komunikasi antara manusia dan komputer Mengijinkan manusia untuk memasukkan data ke dalam komputer
Mouse Trackball Touchpad Touchscreen Light pen Light gun
Steering Wheel Graphics Tablets
Diciptakan pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart Mempunyai 1 tombol dan terbuat dari kayu Model ke dua sudah dilengkapi dengan 3 tombol Pada 1970 dikenalkan mouse yang mengenal posisi X dan Y pada layar komputer dan dikenal dengan nama 'X-Y Position Indicator'
Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh sebuah permukaan yang keras dan rata. Mouse yang baru menggunakan sinar optik untuk mendeteksi gerakan pemakai. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik itu yang berbasis radio, inframerah maupun bluetooth. Saat ini teknologi terbaru sudah memungkinkan mouse/tetikus memakai laser sehingga resolusinya dapat mencapai 2000 dpi. Versi terbaru bahkan bisa mencapai 4800 dpi. Biasanya mouse semacam ini diperuntukkan untuk para gamers.
Alat penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan Mensimulasikan pergerakan vertikal, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan alat berulang kali untuk dapat menaikkan/menurunkan layar
Trackball pertama tahun 1978 dan digunakan untuk game pertarungan di Atari. Game pertama yang menggunakan Trackball adalah Atari Football Tahun 1995 trackball menjadi standar perangkat yang digunakan untuk menjalankan game.
Alat masukan (input device) komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke empat arah (kiri-kanan dan maju-mundur). Digunakan bagi aplikasi permainan (game) komputer dan tersedia dalam berbagai bentuk, mulai dari bentuk joystick pesawat terbang, setir mobil dan gamepad.
Joystick pertama digunakan tahun 1944 di Jerman sebagai pengendali Bomb Dalam dunia komputer, joystick pertama digunakan tahun 1985 dan 1986 sebagai controler game di Nintendo dan Sega dan digunakan dalam game pertarungan serta pesawat
Joystick elements: 1. Stick 2. Base 3. Trigger 4. Extra buttons 5. Autofire switch 6. Throttle 7. Hat Switch (POV Hat) 8. Suction Cup
Teknologi scanner berkembang didasarkan pada kebutuhan untuk meng-copy dan menyimpan data dalam jumlah banyak dengan cepat, dalam bentuk yang ringkas (praktis). Selain itu juga adanya kebutuhan akan record data dalam bentuk 3 dimensi Scanner menjadi solusi untuk menginput data ke dalam bentuk digital sehingga dapat diolah sesuai kebutuhan.
Penemuan Scanner sangat terkait erat dengan perkembangan teknologi photograpy, photocopy dan optical machine Bar Code Reader Scanner pertama kali digunakan pada tahun 1974 di supermarket Marsh di kotaTroy-Ohio , meskipun barcode itu sendiri telah dipakai sejak 1966. Baru pada tahun 1995 scanner dikembangkan & dipasarkan secara massal dengan berbagai bentuk yang dikenal sekarang. Colour scanner baru dikembangkan pada akhir 1998 Penemuan scanner ini, khususnya optical scanner telah mendasari perkembangan teknologi biometrik scanner.
» Pemindai atau scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.
Scanner berguna untuk mengcopy data (bentuk,text, image) dengan cepat, dan mengkonversikannya ke dalam data digital. Secara khusus kegunaan scanner tergantung pada jenisnya, misalnya: scanner logam untuk mendeteksi logam, scanner OMR dapat digunakan untuk memeriksa lembar jawaban, dan pemindai sinar x yang dikembangkan untuk kebutuhan dunia kedokteran.
Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya, antara lain: pemindai gambar pemindai barcode pemindai sinar-X pemindai cek pemindai logam pemindai Optical Mark Reader (OMR)
Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling sering disebut sebagai pemindai.
Sekarang ini, ada beragam tipe scanner yang tersedia tergantung dari kebutuhan pengguna.
Pertimbangan memilih Scanner didasarkan pada : Kegunaan, Memory, Resolusi, Kepraktisan, harga dan anggaran. Beberapa tipe yang umum digunakan dan dijual di pasar diantaranya : Drum, Flatbed, Hand
1. Charge-coupled device (CCD) array 2. Mirrors 3. Scan head 4. Glass plate 5. Lamp 6. Lens 7. Cover Close-up of the CCD 8. Filters array 9. Stepper motor 10. Stabilizer bar 11. Belt 12. Power supply 13. Interface port(s) 14. Control circuitry
Software dari produsen yang berbeda umumnya menyediakan feature yang mirip, meskipun secara prinsip sama bisa tampak berbeda. Hampir setiap Scanners ditambahkan dalam personal computer dengan Small Computer System Interface (SCSI). Beberapa aplikasi seperti PhotoShop menggunakan TWAIN program untuk membaca gambar. Namun untuk negatif film, Vuescan akan memberikan hasil yang lebih baik. Sedangkan untuk membaca teks bisa menggunakan Omnipage. Beberapa produsen besar scanner diantaranya: Epson, Hewlett-Packard, Microtek, Relisys, Xerox dan Umax.
Pada Flatbed scanner :
Scanner bekerja seperti mata bagi PC. Dengan ribuan sel yang bekerja seperti kumpulan ribuan lensa mata lebah, melihat gambar, merekam aktivitas, membaca dan mengartikan dengan cepat “hard copy text” (dengan adanya software bantu). Scanners melihat dan bekerja seperti personal copiers dan bisa digunakan bersama-sama (share much of the same technology). Hanya dengan meletakkan lembaran kertas diatas kaca, dan menekan tombol sofware, maka scanner mengcopy gambar anda ke komputer.
File format
Image size
No. of colours
BMP - RGB
1MB
16.7 million
BMP -RLE
83KB
256
GIF
31KB
256
JPEG - min. compression
185KB
16.7 million
JPEG - min. progressive compression
150KB
16.7 million
JPEG - max. compression
20KB
16.7 million
JPEG - max. progressive compression
16KB
16.7 million
PCX
189KB
16.7 million
TIFF
1MB
16.7 million
TIFF - LZW compression
83KB
16.7 million
Varian scanner ada pada resolusi dn ketajaman. Flatbed scanners umumnya mempunyai resolusi dasar at least 300x300 dots per inch (dpi). Dpi scanner tergantung pada jumlah sensor dalam satu baris (x-direction sampling rate) pada CCD atau CIS array dengan ketepatan stepper motor (y-direction sampling rate). Ketajaman sangat tergantung pada kualitas mateial optic yang digunakan untuk membuat lensa dan kekuatan terang sumber cahaya.
Sorot lampu Xenon dan lensa yang berkualitas tinggi akan membuat hasil lebih jernih, dan akhirnya menjadi lebih tajam, dibandingkan dengan pendaran lampu standar dan lensa biasa. Tentu saja, banyak scanner yang mengklaim memiliki resolusi hingga 4,800x4,800 or even 9,600x9,600. Untuk memperoleh resolusi hardware dengan sampling rate sumbu x sebanyak 9,600 maka dibutuhkan 81,600 sensor CCD array.
Dengan mempertimbangkan perkembangan teknologi camera digital, teknologi handpone dan teknologi informasi-komunikasi lainnya, maka Teknologi scanner di masa depan mungkin saja berkembang menjadi bagian dari hendphone,bahkan mungkin kacamata.
» Biometrik (berasal dari bahasa Yunani bios yang artinya hidup dan metron yang artinya mengukur) » Adalah studi tentang metode otomatis untuk mengenali manusia berdasarkan satu atau lebih bagian tubuh manusia atau kelakuan dari manusia itu sendiri. » Dalam dunia TI, biometrik relevan dengan teknologi yang digunakan untuk menganalisa fisik dan kelakuan manusia untuk autentifikasi. Contohnya dalam pengenalan fisik manusia yaitu dengan pengenalan : ˃ Sidik jari, Retina, iris, Pola dari wajah (facial patterns), Tanda tangan dan cara mengetik (typing patterns). Suara, tanda tangan atau irama dalam menulis (perilaku)
» Yang dilakukan, sederhananya, adalah mencocokkan gambaran digital dari karakter-karakter yang diamati dengan dengan rekaman karakter di gudang data (database). » Komputer memungkinkan pencocokkan itu berlangsung lebih cepat,
Manusia modern dihadapkan pada sistem keamanan, mulai dari kepentingan pribadi hingga kepentingan umum Privasi manusia cenderung dipercayakan pada sebuah “kunci”, namun muncul masalah baru : Password pendek, mudah di “hack” Password panjang, sulit diingat, bisa lupa/hilang (krn disimpan pada media )
Biometrik menggunakan siapa anda sebenarnya sebagai pengenal anda Sebuah “kunci” yang sulit hilang dan terlupakan
» Biometrik dan forensik memiliki banyak kesamaan umum, namun sebenarnya tidak benar-benar sama ˃ Biometrik menggunakan kondisi fisik atau karakteristik perilaku untuk menentukan identitas anda atau untuk mengkonfirmasi siapa anda sebenarnya ˃ Forensik menggunakan informasi-informasi yg sama untuk menunjukkan fakta dalam hukum atau kasus kriminal
» 300 Paspor Sistem Biometrik Terdeteksi Ganda » TEMPO Interaktif, Jakarta:Menteri Hukum dan Hak Azasi Manusia Hamid Awaluddin mengatakan, setiap warga negara Indonesia bisa mengurus paspor di 103 tempat. Namun, kata dia, sejak proses pembuatan paspor menggunakan sistem biometrik sedikitnya ditemukan 300 paspor ganda. » (Tempointeraktif.com - Minggu, 30 Juli 2006 | 16:52 WIB)
» Although it is the ultimate biometrics (excepted for twins!) as everyone has DNA, this is not considered as a biometric technology because it is not yet fully automated (and fast). » DNA from suspects 1 and 2 are compared to DNA extracted from semen evidence. You can see in this sample that suspect 1 and the sperm DNA found at the scene match. Suspect 2 has a profile totally different from the semen sample. DNA isolated from the victim as well as a human DNA (K562) that serves as a standard size reference are included as controls.
» Minutae: physiological details that are unique to an individuals. » Minutae mencakup karakter fisik sidik jari berikut: ˃ ˃ ˃ ˃ ˃ ˃ ˃ ˃
Ridge ending—The point where a ridge ends Bifurcation—Where a ridge splits Tail—Indicates the direction of a ridge Delta—The location where ridges form a "Y" Core—A site where the ridges make a U-turn Crossover—Two ridges that cross each other Dots—Very small ridges Island—Where ridges, slightly longer than dots, occupy the middle spaces between two temporarily divergent ridges ˃ Ponds or lakes—Empty spaces between two temporarily divergent ridges ˃ Spurs—A notch protruding from a ridge ˃ Bridges—Small ridges joining two longer adjacent ridges
» Minutae dikonversi menjadi data digital yang disebut dengan FFD.
ENROLLMENT
CAPTURE
TERMINATION
Store in Device Store in PC Store in Card
Optical Capacitive Thermal
VERIFICATION
Match in Device Match in PC Match in Card
» Tangan seseorang tidak secara signifikan mengalami perubahan seiring usia. Seperti halnya sidik jari, tangan manusia bersifat unik. » Deteksi biometrik tangan cukup akurat bagi berbagai verifikasi ketika dikombinasikan fitur dan ukuran perorangan melalui jari dan tangan
» Sistem pengenalan biometrik tangan menggunakan pengukuran dan analisa seluruh struktur, bentuk dan pembandingan tangan. Seperti panjang, lebar dan ketebalan tangan, jari dan persendian; karakteristik muka kulit, kerutan dan tonjolan. Tepatnya ada 90 parameter. » Sebagai pengukuran yang handal pada tangan dan jari, sistem tetap berjalan meskipun tangan dalam kondisi kotor. Hanya tangan dengan luka yg keras yg menutup tangan thd reader. » User menempatkan tangan di atas reader sesuai panduan sehingga jari sesuai pada tempatnya. » Perangkat akan men-cek database guna memverifikasi user. Normalnya proses ini berlangsung 5 detik.
» Face recognition uses mainly the following techniques: ˃ Facial geometry: uses geometrical characteristics of the face. May use several cameras to get better accuracy (2D, 3D...) ˃ Skin pattern recognition (Visual Skin Print) ˃ Facial thermogram: uses an infrared camera to map the face temperatures ˃ Smile: recognition of the wrinkle changes when smiling
» Scanning Iris bisa dilihat sangat futuristik, namun secara sistemik, dapat dikatakan semudah teknologi digital kamera. » Teknologi ini memanfaatkan apa yang terlihat dan mendekati cahaya infra merah, penggambaran yg sangat kontras dari masing-masing orang » Melalui cahaya yg mendekati infra merah, pupil manusia menjadi sangat hitam, sehingga memudahkan bagi komputer untuk memisahkan/membedakan pupil dan Iris.
» When you look into an iris scanner, either the camera focuses automatically or you use a mirror or audible feedback from the system to make sure that you are positioned correctly. Usually, your eye is 3 to 10 inches from the camera. When the camera takes a picture, the computer locates: ˃ ˃ ˃ ˃
The center of the pupil The edge of the pupil The edge of the iris The eyelids and eyelashes
» Some people confuse iris scans with retinal scans. Retinal scans, however, are an older technology that required a bright light to illuminate a person's retina. The sensor would then take a picture of the blood vessel structure in the back of the person's eye. Some people found retinal scans to be uncomfortable and invasive. People's retinas also change as they age, which could lead to inaccurate readings.
» Sarana untuk menjamin integrity (keaslian) dan authentication (pengirim adalah asli/otentik). » Integrity = keutuhan content informasi sejak dikirim hingga sampai ke tujuan (tidak ada perubahan content informasi). Contoh: memberikan paraf pada tiap halaman surat. » Authentication = pembuktian bahwa pengirim adalah orang yang otentik (tidak palsu, atau seseorang tidak berperan sebagai orang lain). Contoh: tandatangan. » Tandatangan dikenali melalui pola (pattern), goresan (stroke) dan tekanan penulisan (pressure).
Mewujudkan keaslian dokumen (mis: perda, surat keputusan): » Dokumen dienkripsi dengan Private Key dari penandatangan. » keaslian dokumen diverifikasi dengan melakukan dekripsi menggunakan Public Key penandatangan.
Walikota
Mewujudkan kerahasiaan dokumen: » Dokumen dienkripsi dengan Public Key dari pihak yang dituju. » Dokumen hanya dapat dibaca dengan melakukan dekripsi menggunakan Private Key yang sesuai.
Walikota
+
=
Walikota
Dokumen Terenkripsi
Dokumen
+
=
Walikota
Dokumen Terenkripsi
Dokumen
+
=
Presiden
Dokumen Terenkripsi
Dokumen
+ Dokumen Terenkripsi
Staf
=
Presiden
Dokumen
Presiden
» Aspect descriptions: ˃ ˃
˃ ˃ ˃ ˃ ˃ ˃ ˃ ˃ ˃ ˃ ˃ ˃ ˃ ˃ »
Verify Whether or not the Biometric is capable of verification. Verification is the process where an input is compared to specific data previously recorded from the user to see if the person is who they claim to be. ID Whether or not the Biometric is capable of identification. Identification is the process where an input is compared to a large data set previously recorded from many peopleto see which person the user is. Accuracy How well the Biometric is able to tell individuals apart. This is partially determined by the amount of information gathered as well as the number of possible different data results. Reliability How dependable the Biometric is for recognition purposes. Error Rate This is calculated as the crossing point when graphed of false positives and false negtives created using this Biometric. Errors Typical causes of errors for this Biometric. False Pos. How easy it is to create a false positive reading with this biometric (someone is able to impersonate someone else). False Neg. How easy it is to create a false negative reading with this biometric (someone is able to avoid identification as oneself). Security Level The highest level of security that this Biometric is capable of working at. Long-term Stability How well this Biometric continues to work without data updates over long periods of time. User Acceptance How willing the public is to use this Biometric. Intrusiveness How much the Biometric is considered to invade one's privacy or require interaction by the user. Ease of Use How easy this Biometric is for both the user and the personnel involved. Low Cost Whether or not there is a low-cost option for this Biometric to be used. Hardware Type and cost of hardware required to use this Biometric. Standards Whether or not standards exist for this Biometric.
E-Court Conference 2002
» Adalah suatu sistem mengidentifikasi seseorang dari suaranya. » Voice Recognition/Verification mengidentifikasi siapa yang berbicara, sedangkan Speech Recognition karena mengidentifikasi apa yang diucapkannya.
» October 1876 Ditemukan Carbon Microphone oleh Thomas Alfa Edison » 1920 ditemukan Analog Recording oleh Thomas Alfa Edison » 1988 Sound card untuk komputer pada IBM PC dirilis meninggalkan PC Speakers » 1960 Hidden Markof Model (HMM) digambarkan dalam statistik lengkap Leonard E. Baum yang kemudian masih disempurnakan lagi oleh ilmuwan lain. » 1970 Salah satu yang pertama aplikasi HM adalah Speech Recognition. » 2007 komputer selain menterjemahkan ucapan kedalam tulisan dapat juga menterjemahkan ke bahasa lain. Microsoft dan AlcatelLucent memiliki Hak Patent Speech Recognition 2 Maret 2007.
» SoundCard ; merupakan alat yang ditambahkan dalam suatu Komputer yang fungsinya sebagai input dan output suara untuk mengubah sinyal elektrik, menjadi analog maupun menjadi digital. » Microphone ; Alat untuk mengubah suara yang melewati udara, air dari benda orang menjadi sinyal elektrik. » Processor/Komputer ; Dalam proses suara digital menterjemahkan gelombang suara menjadi suatu simbol biasanya menjadi suatu nomor biner yang dapat diproses lagi. Saat pengunaan menggunakan mikrofon, soundcard berkualitas baik, sehingga akan mengurangi noise yang disebabkan karena terganggu sinyal monitor, pci slots.
Voice verification systems can be 1.text dependent, 2.text independent, 3.or a combination of the two. Text dependent systems require a person to speak a predetermined word or phrase. This information, known as a "pass phrase," can be a piece of information such as a name, birth city, favorite color or a sequence of numbers. The pass phrase is then compared to a sample captured during enrollment. Text independent systems recognize a speaker without requiring a predefined pass phrase. It operates on speech inputs of longer duration so that it has a greater opportunity to identify the distinctive vocal characteristics (i.e., pitch, cadence, tone).
Speaker recognition menggunakan fitur akustik ucapan yang ditemukan berbeda pada setiap orang. Ciri akustik tersebut disebabkan adanya perbedaan anatomi (seperti bentuk mulut dan tenggorokan) dan kebiasaan yang berbeda seperti (penekanan dan gaya bahasa). Perbedaan yang khas tersebut disebut "voiceprints“ yang menjadi suatu metode biometric.
Dengan menggunakan komputer dan mikrofon untuk merekam suara sudah cukup, kemudian algoritma software didalamnya akan menganalisa spektrum suara.
• • • •
Komputer/Processor Soundcard Microphone Software pendukung (Multiedia, HMM)
» Dapat digunakan sebagai alat investigasi kepolisian, untuk melakukan crosscheck misal untuk suara seorang kriminal yang dicocokkan dengan database suara kriminal yang pernah tertangkap di kepolisian. Jadi hanya untuk mencocokan saja apakah benar-benar orang tersebut misal bernama Mary yang mengambil uang di ATM setelah suara terekam dengan alat yang telah disediakan di ATM tersebut. Masalah Identifikasi Suara dibagi menjadi dua kategori : » Membedakan beberapa suara pada saat terjadi percakapan. » Identifikasi suara dapat dilakukan dengan proses algoritma yang komplek, sedangkan jika hanya untuk verifikasi dapat dilakukan dengan lebih simpel karena hanya dilakukan dengan membandingkan voiceprint.
» Semua komputer PC dilengkapi dengan software Voice Recognition. Jika telah dilengkapi juga dengan hardware pendukung dapat melakukan perintah hanya dengan suara tanpa menggunakan keyboard. » Kecepatan (satuannya per menit) dan minimnya salah kata, untuk software Speech recognition.
» Webcams connected to PCs can act as webaccessible cameras with certain software; the software uploads pictures to an FTP server, from which they can be made accessible to anyone, over the web. » Usually, this kind of software is programmed to work with almost every webcam. This software can be configured in many ways, and will often include options for image size and quality, overlaying logos, and time stamping images. Many different programs to do this are available, some of them free and open source.
» If you have been exploring the Web for any length of time, then you have run across any number of Webcams in your travels. Webcams range from the silly to the serious -- a Webcam might point at a coffee pot or a space shuttle launch pad. There are business cams, personal cams, private cams, traffic cams... You name it and there's probably a Webcam pointed at it. » Have you ever considered setting up a Webcam yourself? You might want to create a funny Webcam by pointing it at your hamster or putting it inside your refrigerator. But it turns out there are lots of productive uses for Webcams, too. For example: » You will be out of town for a week and you want to keep an eye on your house. » You'd like to be able to check on the baby sitter and make sure everything is OK while you are at work. » You'd like to know what your dog does in the back yard all day. » You want to let the grandparents watch the new baby during nap time. » If there is something that you would like to monitor remotely, a Webcam makes it easy. In this article, we will look at the steps you can take to put up your own simple Web camera.
» Web Camera (or webcam) is a real-time camera (usually, though not always, a video camera) whose images can be accessed using the World Wide Web, instant messaging, or a PC video calling application. The term webcam is also used to describe the low-resolution digital video cameras designed for such purposes, but which can also be used to record in a nonreal-time fashion. » Web-accessible cameras typically involve a digital camera which uploads images to a web server, either continuously or at regular intervals. This may be achieved by a camera attached to a PC, or by dedicated hardware. Videoconferencing cameras typically take the form of a small camera connected directly to a PC. Analog cameras are also sometimes used (often of the sort used for closed-circuit television), connected to a video capture card and then directly or indirectly to the internet.
» » » » » » »
Videoconferencing Video security Games Video Effects Non-real-time webcams Adult webcams Other applications
» Webcams typically include a lens, an image sensor, and some support electronics. Various lenses are available, the most common being a plastic lens that can be screwed in and out to set the camera's focus. Image sensors can be CMOS or CCD, the former being dominant for low-cost cameras, but CCD cameras do not necessarily outperform CMOS-based cameras in the low cost price range. Consumer webcams usually offer a resolution in the VGA region, at a rate of around 25 frames per second. The higher resolution of 1.3 Megapixel is also available from the brands Microsoft, Kinamax, Sabrent, Logitech, Vije, and HP. » Support electronics is present to read the image from the sensor and transmit it to the host computer. The camera pictured to the right, for example, uses a Sonix SN9C101 to transmit its image over USB. Some cameras - such as mobile phone cameras - use a CMOS sensor with supporting electronics 'on die', i.e. the sensor and the support electronics built on a single silicon chip, to save space and manufacturing costs. » Notably, Apple Inc. has implemented built-in webcams (that is, hardwired to the machine and irremovable) in many of its personal computer products. » In recent years, more webcams are now featuring built in microphone to make video conferencing more convenient. Companies such as Creative Technology has introduced a webcam called Live! Cam Voice featuring built in Adaptive Array Microphones and Directional Live! Audio technology. This feature provides noise cancellation and focus the audio pick up range to just within the intended speaker.
» Dimasa depan tidak akan seperti sekarang tetapi akan berubah menjadi sistem hologram seperti dalam film star trek yang biasa disebut oleh para analist sebagai Video Conferencing.
» Video conferencing merupakan telekomunikasi berbasis audio dan video yang menghubungkan dua orang atau lebih dari tempat yang berbeda. » Space flights, NASA
» The other components required for a VTC system include: » Video input : video camera or webcam » Video output: computer monitor , television or projector » Audio input: microphones » Audio output: usually loudspeakers associated with the display device or telephone » Data transfer: analog or digital telephone network, LAN or Internet
» The difference between holography and photography is best understood by considering what a black and white photograph actually is: it is a point-to-point recording of the intensity of light rays that make up an image. Each point on the photograph records just one thing, the intensity (i.e. the square of the amplitude of the electric field) of the light wave that illuminates that particular point. In the case of a colour photograph, slightly more information is recorded (in effect the image is recorded three times viewed through three different colour filters), which allows a limited reconstruction of the wavelength of the light, and thus its colour. Although colour holograms are possible, in most cases the holograms are recorded monochromatically.