CHRONICLES OF RAGNAROK JJE ED DN NO OT TLLIIV VÉ ÉK KA AP PIIT TO OLLY YK KO ON NC CE ES SV VĚ ĚT TA A
FAREWELL… A AN NE EB BK KO ON NE EC CR RE EB BO OR RN NU UV VČ ČE EC CH HÁ ÁC CH H??
HALLOWEEN S SV VÁ ÁT TE EK KZ ZE EM MŘ ŘE ELLÝ ÝC CH H
HEADGEARS D DA ALLŠ ŠÍÍ Z ZN NO OV VÝ ÝC CH HČ ČE EP PIIČ ČE EK K
LEGENDA O GILMEROVI P PO OK KR RA AČ ČO OV VÁ ÁN NÍÍ R RO OLLE EP PLLA AY YP PŘ ŘÍÍB BĚ ĚH HU U T T A K É V T O M T O Č S L E K O M K S TA AK KÉ ÉV VT TO OM MT TO OČ ČÍÍÍS SL LE E:::»»»K KO OM MIIIK KS S,,, »»»F A N A R T F S S E K C E FA AN NA AR RT TS SS SE EK KC CE E,,, »»»E E A R L Y G O S S P EA AR RL LY YG GO OS SS SIIIP P
Kdo na tom maka … Aneta Chromcová
Mrs. Karolína
Candy Cane
Martin Kostka
crage
Revy
???
P erthorn
žena 19 let
žena 14 let
unrecognized ?? let
muž…údajně 17 let
redaktorka Lady Tanee
redaktorka vlastně nic ¬.¬
grafik Komiks
šéfredaktor Hl.téma-Seeker, Sageworm, korekce …
kontakt : eeaarrllyy..bbaapphhoo@ @sseezznnaam m..cczz Nestyďte se a napište nám… každý adresát získává symbolický dárek Zajímá Vás nějaké téma? Má se mu Early Bapho mrknout na zoubek? Nebo se chcete jen na něco zeptat? PIŠTE !
Čas utíká jako voda a první speciál ještě nedávno úplně neznámého Early Bapha je tady. Říjen je zvláštní měsíc, přetáčel se nám čas, začalo se výrazně ochlazovat a rovnodennost už je dávno za námi. Co teprve když vejdete do parku nebo do lesa… už se musíte brodit listím, ne-li prvními závějemi. Každopádně za pár dní začne sněžit, takže pokud si chcete ještě užít nezamrzlé přírody, kopečky porostlé stromy, hrající všemi barvami, popřípadě vidět v přírodě nějakou tu nezamrzlou srnku máte letos už jen trochu času. Co pěkného bych Vám ještě pověděl… no na světě přibyli další dva lidi, kteří mně chtějí zabít, je mi zima a jsem nemocný … a teď něco záživnějšího Teď je tu taková vichřice, že normálně lítají kočky vzduchem, no fakt… koukám z okna a v okně protějšího baráčku kočka. Najednou skočila dolů a vítr ji odnesl asi o metr dál… a ten vřískot no horší, než túra na Leaf Caty… ale spátky k Baphovi. Právě čtete Early Bapho Speciál s 28 stranami poutavého čtení a malou odměnou pro čtenáře, kteří si baphíka tisknou - plakátek, dále již můžu představit, hlavní téma, které bylo dosud tajemstvím. Je jím kronika Ragnaroku - chronologicky seřazené a dopodrobna rozebrané dějiny světa hry RO. Jinak naše řady z vlastní vůle opustil LuKe a zavítala k nám nová mladičká redaktorka, tak snad se mezi námi udrží, vystrkovat růžky začala i Candy Cane, která se kromě komiksu zasloužila o pár změn.
obsah - tema RO Chronicles Farewell -novin novinky novin ky Early gossip hot news halloween Fashion gears
Mar tin K os tka
4 15 14 17 17 19
- kultura LEGENDA O GILMEROVI FANARTS V PRISTIM CISLE komiks
21 25 26 27-28
Chronicles of ragnarok Za předpokladu, že jste začali na Rebornu ,že nehrajete Ragnarok od 1.6. 2003, což je mimochodem datum vydání Ragnaroku pro Severní Ameriku, jsem se rozhodl podrobně sepsat dění ve světě RO od jeho počátku. Jednotlivé počítání na kapitoly začalo až později a různé servery mají kapitoly jinak označené… my se budeme řídit oficiálním řazením kapitol dle ofiku (iRO). Věděli jste, že Ragnarok původně fungoval i bez gild a guildovních válek? … Dnes to mnohdy vypadá, že život některých lidí závisí na GW >.< . Věděli jste, že Comodo na rozdíl od Lutie není prvotní město… že patch s Yunem přišel dříve, než ten s Umbalou? Interested? Want to know more? Let´s find out! Bylo kdysi cca 10 knih, ty knihy byly prezentací Manhwy - korejská manga, což je vlastně kreslený komiks. V tom komiksu pobíhalo pár postaviček ( R u n e K n i g h t , Wa r l o c k , C l e r i c , Assassin…). Celá manga, jako by vypadla z oka hře, která se o osm let pozdějí stala hitem… Ragnarok. Knížky bohužel nevlastním, jinak bych porovnal původní myšlenky světa se hrou.
1. 9. 2001, tak to je datum, kdy hra Ragnarok Online spatřila světlo světa, a upřímně na tu dobu takovéto MMORPG… divím se, že celý svět nejásal. Ale proč… vždyť lidi se vesele mohli v hernách připojeni přes LAN střílet do hlavy a myslet si, že svět je jejich. Původní hra měla 8 měst a propracovaný svět… přesto je vidět rozdíl mezi původními a novějšími mapami. Původní města: Prontera, Geffen, Aldebaran, Morroc, Payon, Alberta, Izlude a Lutie. Když tak přemýším, t a k G l a s t h e i m , C l o c k t o w e r, Pyramidy… no opravdu na svou dobu skvělá hra (jen škoda že se stala známější až o několik let později.) Dle severské mytologie bychom mohli říct: „Závěrečná bitva započala.“
4
Kdybychom měli rozdělit naši kroniku do kapitol, jak se to dělá s n y n ě j š í m i u p d a t y, m o h l o by to vypadat přibližně následovně… (Upozorňuji, že číslování kapitol nemusí být úplně správné)
Episode I Ragnarok započal, dokážete si představit ty štvanice několika tisíců nedočkavců, kteří spolu závodí v pobíjení A c h , t o b y l y č a s y. poringů... Ale vraťme se zpět k RO. Původní svět měl už dost velkou plochu, tehdy pouze ne-úplně prozkoumané holé království Rune Midgardu. Map bylo sotva půl, oproti dnešku (Aldebaran byl severní hranicísvěta, Morroc j i h o z á p a d n í a A l b e r t a b y l t e h d y p ř í s t a v, z e k t e r é h o j s t e s e m o h l i přepravit maximálně tak do Izlude). Naopak, kdyby jste tehdy před lidmi mluvili o Amatsu, Comodu, nedejbože o steampunkovém Einbrochu tak by jste dost b r z o s k o n č i l i s e s v ě r a c í k a z a j k o u v z a t u c h l é c e l e P r o n t e r y.
Chronicles of ragnarok
Episode II
Episode III
Až po necelém roce přišel systém ze kterého se brzy stal význam celého ragnaroku, celého světa. Mimo jiných úprav se t o t i ž o b j e v i l y G u i l d o v n í V á l k y. Ta k t o p r o m a k a n ý s y s t é m masivního PvP si oblíbil skoro každý a brzy byli vlastníci hradů bohové a ostatní ta spodina. Samozřejmě se s GW o b j e v i l y p r v n í g i l d y, g u i l d m a s t e r měl mít tehdy spoustu zvláštních schopností, na které by jsme dnes jen tupě čuměli. Například měl GuMa vlastnit status charisma, zvyšující a c c u r a c y h r á č ů m g i l d y. Mimochodem se až touto dobou začaly objevovat propracovanější efekty a t e h d e j š í e x p l o z e M a r i n e Sp h e r e byla pro vývojáře zázrakem.
Do mapy světa přibyla lokace ostrova iluzí - Comoda. Objevovatelé si dali záležet, museli se dostat skrz divokou bažinu, obří řeku a rozlehlé j e s k y n n í k o m p l e x y, o b ý v a j í c í nebezpeční tvorové. Znalci vědí, že Comodo je vlastně jedna obrovská jeskynní hala, osvětlená jen odrazem měsíčního světla a mystickými silami kolem Comoda (čarodějnice). Obrovskou změnu z a z n a m e n a l y p o s t a v i č k y, spousta skillů a schopností se upravovala za běhu (vyvažovala se moc jednotlivých povolání). Do hry přišly již tehdy quest skilly 1st classů a novice a Poison, Frozen, Slep, Blind, St u n a H i d e p ř i š l y t a k é n a s v ě t .
Episode V
Episode I V Kromě toho, že Albertští námořníci objevili náhodou tajemný ostrov plný ž e l v i č e k ( Tu r t l e I s l a n d ) , s e vývojáři rozhodli (až po takové době) propůjčit m o n s t r ů m s k i l l y, p ů v o d n ě d ě l a n é p o u z e p r o p o s t a v y.
.
- Yu n o . A n i n e r o k p o s p u š t ě n í R O s e o b j e v i l u p d a t e s Yu n e m a t o i s a l t e r n a t i v o u p ř e s t o u p i t n a 2 - 2 c l a s s y. - A n o p ů v o d n í R O b y l j e n o c l a s s e c h : S w o r d m a n - K n i g h t , M a g e - W i z a r d , A r c h e r - h u n t e r, M e r c h a n t - B l a c k s m i t h , T h i e f Assassin a Acolyte-Priest. Když se nad tím zamyslíte tak zjistíte, že 2-2 C l a s s j s o u o p r a v d u t a k o v ý m r o z š í ř e n í m . Ve m t e s i j a k j e n a t o m D a n c e r / B a r d oproti Hunterovi, Sage oproti Wizardovi, Alchemist oproti BS nebo Priest o p r o t i M o n k o v i , t o n e n í j a k o b r á c h a X s é g r a , t o j s o u h o d n ě v e l k é z m ě n y, 2-2 Classy jsou trochu složitější na ovládání a nad používáním jejich s c h o p n o s t í u ž j e t ř e b a d o s t p ř e m ý š l e t . ( Te ď n e m y s l í m n o č n í „ p ř e m ý š l e n í “ v posteli, kdy se necháte obskakovat homunem, který vše obstará za vás). M i m o t o b y l y o b j e v e n y m í s t a o k o l o Yu n a a t o v č e t n ě „ o b l í b e n é h o “ Magma Dungeonu a Juperosu.
5
Chronicles of ragnarok Episode VI
-Amatsu & Gonryun Kdysi dávno vyprávěli Albertší rybáři velmi zajímavý příběh. Příběh byl o námořníkovi, který přežil mohutnou mořskou bouři. Jeho loď byla hodně poškozena a hnala daleko na moře, dokud ji příliv nevyplavil na v ě t r n ý o s t r o v, z a h a l e n ý d o m l h y. Muž se rozhodl, že ostrov prozkoumá, nikdy totiž nespatřil zem podobnou této. Objevil exotická místa, plná neznámých rostlin a živočichů. Všiml si osady zvláštních domů a zamířil k ní. Domorodci si cizince ihned všimli a poskytli mu jídlo, pití a přístřeší. Za nějakou dobu námořník opravil svou loď a doplul d o A l b e r t y, k d e s k r o m n ě d o ž i l s v ů j život. Jednoho dne ale nalezl jeho syn námořnické zápisky na otcově staré lodi a poslal je po p o s l o v i k r á l i Tr i s t a m o v i I I I , t e n s Amatsu navázal obchodní kontakty a tak se stalo město obecně známé.
6
Před lety doplul do Alberty cizokrajně vypadající mladík, když se to dozvědělo pár strážných, rozhodli se e s k o r t o v a t j e j a ž d o P r o n t e r y. K r á l Tr i s t a m I I I se od něj naučil mnoho o kultuře, ze které mladík pocházel a přikázal Albertským námořníkům aby se do Gonryunu vypravili s chlapcem a zjistili o tom místě co nejvíce. Současně se několik Aldebaranských nadšenců rozhodlo stvořit p o v o l á n í S u p e r n o v i c e . St e j n ě t a k s e j e h o v e l i č e n s t v o Tr i s t a m I I I . n e c h a l s l y š e t , ž e požehná každému manželskému páru… a tím se rozběhl systém svateb, kterým dneska p r o š e l k a ž d ý š m o u l a c o p o t ř e b u j e S P. ¬ _ ¬
Chronicles of ragnarokEpisode VII
Episode VIII -Louyang Po japonsky situovaném městě Amatsu a tchaj-wansky situovaném Gonryunu, přichází čínské m ě s t o L o u y a n g v e s t y l u p o v ě s t í s t a r o v ě k é Č í n y. Te h d y b y l a d o b a o b j e v ů … A m a t s u , G o n r y u n , Tu r t l e I s l a n d … A j e d n o h o d n e b y o b j e v e n d a l š í o s t r o v. P o Albertě se šířily zvěsti o obrovském pokladu, který leží hluboko pod Louyangem. Celý Louyang byl ale uzavřený od světa dlouhou dobu a cizince dodnes nevidí rádi.
-Umbala Podle starověké legendy se nachází v severních Comodských jeskynních chodbách tajný průchod, vedoucí ke gigantickému stromu , ve kterém se skrývá velký poklad, který objeví ten, co je chamtivý, ten co je poctivý totiž bude vládnout novému světu. Komodští Bardi a Dancerky dlouho vyzpěvovali tuto legendu, po čase začala být populární a spousta nadšenců tyto chodby dokonce hledala. Jednoho dne ale někdo našel dřevěný, vyřezávaný ornament v Zenhaiských bažinách, to dobrodruhy přivedlo k tomu, aby hledali strom kolem Ruandské j e s k y n ě a Z e n h a i s k é b a ž i n y. (Omlouvám se za názvy na kterých si lámete jazyk ale ty lokace se tak jmenujou :) ) Uprostřed divoké džungle našli velmi úzký dřevěný most, vedoucí přes hluboký kaňon. Dobrodruhové jen užasle pozorovali krásnou džungli před nimi, dorazili do malé vesničky plné malých d o m o r o d c ů , n o s í c í c h m a s k y, symbolizující Matku Zemi, nazývali se Utanským kmenem U m b a l y. O Umbalském Dungeonu se po letech zjistilo, že je součástí legendárního s t r o m u Y g g d r a s i l u . Av š a k t i , c o v něm hledali poklady už se nikdy nevrátili… …Ne do našeho světa.
7
Chronicles of ragnarok
Episode IX
- Ay o t h a y a Během zlaté doby RuneMidgardských objevů byla objevena jestě jedna lokace. Ay o t h a y a - t a k é přezívaná nový svět, krásné město zobrazující thajskou kulturu, jeho objevitelé byli nejdříve uchváceni s p o u s t o u z l a t a a d i a m a n t y, a l e p o z d ě j i n a Ay o t h a y i n a š l i n ě c o mnohem krásnějšího -Nádherné domečky stavěné nad t i c h ý m i v o d a m i Ay o t h a y s k ý c h p l á ž í a život bez násilí.
Episode X -Dědictví …Příběh Schwaltzvaltské republiky Epizoda 10. byla zvratem. Nejenže se přestavěl Payon, přibyl systém adopcí, nejenže Va l k y r i e s v o l i l a k v ý v o j i m i m o ř á d n ý c h p o v o l á n í , j í vlastní požehnané. Na severu se začaly objevovat dosud nepoznané místa a už vážně nešlo o věk p o v ě s t í a l e g e n d a l e v ý v o j e a t e c h n i k y. R a g n a r o k z a č a l b ý t v í c e St e a m p u n k o v ý a t o h l a v n ě d í k y městu Einbroch nalezly se druhy poringů s hadičkou a šroubkama :) … (nepočítáme-li pozdější úpravy jako implementaci Gunslingera).
Episode X.1 -Einbroch - Ocelové město … a n e b J u l e s i Ve r n e e , o t á č e j s e v h r o b ě . Přibylo město Einbroch s přilehlými f i e l d y. O b j e v i l a s e v z d u c h o l o ď ( n a r e b o r n u s e bohužel kvůli naší kapře moc nevyužívá, ale i přesto potkat tam nějakého cestovatele má své kouzlo). Mimo to se objevil až tehdy rank systém, tudíž od tohoto okamžiku začala alchemistická a blacksmithská válka. Dalším dost zásadním zvratem bylo objevení karetních komb, později se nápad rozšířil I n a e q u i p , a l e p ů v o d n í b y l y k a r t y.
8
Chronicles of ragnarok Episode X.2
Lighthalzenská Laboratoř Laboratory F1: Díky tomu, že Rekenber laskavě přispíval na výzkum, bylo zajištěno rozšiřování laboratoří. První patro obsahuje místnosti se špičkovým v y b a v e n í m , m í s t n o s t i p r o p o r a d y, společenský život, volný čas a u b y t o v á n í , t o v š e p r o t y, k t e ř í b y l i přizváni k pokusům. Patro je špičkovou ukázkou laboratoře - sen všech vědců. Life Experimentation Laboratory F2: Druhé patro je přísně hlídáno, proto jsou záznamy o něm tajné, ale povídá se, že výzkum tohoto patra se se zaměřil na zkoumání daru života a smyslu bytí. Pokud zde vstoupíte objevíte mnoho zvláštních zařízení a vězení pro e x p e r i m e n t á l n í s u b j e k t y. Life Experimentation Laboratory´s Disposal Facility F3: Izolovaný komplex chodeb, kde mohou vědci bezpečně uložit nebezpečný materiál a odpad z jejich experimentů… víceméně hlavně zbytky lidských těl z experimentů druhého patra. ( Ve l m i c h u t n é , k d y ž s i p ř e d s t a v í t e krvavé ostatky těl jedoucí po běžícím p á s u a p a d a j í c í d o d í r y, k t e r á j e z á r o v e ň vstupem do 3. patra) Ř í k á s e , ž e j e t ř e t í pa t r o o b ý v á n o nasranými duchy všech zde zemřelých.
-Lighthalzen … Z n a m e n í s v ě t l a / St í n y t e m n o t y Před pěti sty lety vědec Zenit Zerter Lighthal objevil uprostřed pustiny opuštěnou laboratoř - výzkumný komplex ležel v dalekém údolí Schwaltzvaltské r e p u b l i k y. Když pak Rekenber Corporation odkoupila laboratoř s okolními pozemky do svého vlastnictví, žačala budovat luxusní Lighthalzen, takový jak ho známe dnes. Lighthalzen je obecně rozdělen na hospodářskou a obytnou část. Když R e k e n b e r c o r p . s k u p o v a l o k o l n í p o z e m k y, byli chudí lidé nuceni žít v odlehlé části města ve skalách.
Nicméně se Rekenber zasloužil vývojem Homunkulů, i když někteří upřímně vypadají jako nepovedené pokusy :) . Mimochodem epizoda také přidala všechny chybějící prvky Juperosu. O Juperosu se dodnes nic moc neví, badatelé objevili rozpadlé trosky prastarého města, obývaného roboty a dál se nedostali, říká se ale, že je bájné město mnohem větší a leží hluboko pod zemským povrchem.
9
Chronicles of ragnarok Episode X.3
-Noghalt Kapitola poukazuje na vyschlé pláně severovýchodně od Yu n a ( c e s t a m e z i Yu n e m a H u g e l e m ) . Ty t o p l á n ě j s o u osídleny monstry se středním až vyšším levelem. Jsou zde především nové dračí monstra... Především konečně taková dračí monstra co nevypadají jako zelená dvounohá blbost připomínající robotickou kobylku s kroutícím se chapadlem na hlavě. (Petite pro nevzdělance) I když Ferusové tuhle b blbost na l hlavě mají t a k y. > . <
S e v e r n ě o d Yu n a byla propast... ale nebyla to obyčejná propast, byla začarovaná, byla to kadipropast... No asi tak nějak. Věž na její druhé straně byla postavena na památku vítězství legendárního tajemného rytíře Thanatose nad démonickým králem Satan Morrocem před m n o h a l e t y. Dle pověstí byl Satan Morroc zkázou celého světa, dokud se mu nepostavil Thanatos. Bojovali 10 dní, nakonec Thanatos zvítězil a zamknul démonického krále hluboko pod jižní RuneMidgardskou poušť.
10
Dost významnou změnou jsou dva nové d u n g e o n y - T h a n a t o s To w e r a Abyss Lake. Abyss je přírodním divem světa, jehož krásná krajina a scenerie zahřeje i nejchladnější srdce a inspiroval stovky Bardských písní. Třpytící se povrch jezera, obklopující zelená pole zastřena tajemnou m l h o u , s k r ý v a j í c í o s t r o v. . . to můžete zahlédnout s trochou všímavosti na těchto Noghlatských pláních. Lidští obyvatelé Abyss Lake uctívali a považovali zdejší stvoření za strážce přírodních bohatství a dokud nepřišli dobrodruhové o ostrovu se ani nevědělo.
Abyss Lake Dungeon je rozdělen do tří p a t e r, p ř i č e m ž č í m h l o u b ě j i sestupujete, tím se zvyšuje obtížnost vašeho přežití. Poslední patro je rozsáhlý otevřený prostor se sloupy a p ř í k o p y, o s í d l e n 1 2 4 - m i m o n s t r y. P o k u d z d e vyrazíte, bez pořádné v ý b a v y, v e l k é a v y c v i č e n é party nemáte šanci. ... Určitě ne proti zdejšímu Bossovi Detale-Deurus, který vás jen tak nenechá r o z k r á d a t j e h o p o k l a d y.
Chronicles of ragnarok Expediční tým společnosti Rekenber objevil T h a n a t o s To w e r, z p u s t o š e n o u a v troskách. Nakonec se však přecejen rozhodli ji zrekonstruovat. Postavili ji přesně takovou, jaká před lety byla. Rekenber zašel tak daleko, že se rozhodl vytřískat minulosti peníze a za vstupní poplatek nižší patra zpřístupnil veřejnosti. Jenže jednoho dne se při prohlídce věže něco stalo. Celou oblastí otřáslo obrovské zemětřesení a zároveň ve stejný okamžik se zvláštně zablesklo (nebo jsou to kecy a někdo fotil na prohlídce s bleskem) ...každopádně při této nehodě zemřelo mnoho lidí.
Jak by řekl kámoš: drby se šíří rychle, prdneš si na ulici a za deset minut se na druhém konci města povídá že s e s p o s r. . . Ta k t o b y l o i s T h a n a t o s To w e r. . . každopádně nejvěrnější drb byl asi, že bohové seslali do věže hrstku andělů, aby potrestali lidi za to, že si zahrávali s věží. Každopádně Rekenber je neodbytný a brzy na to dokončil konstrukci Thanatos To w e r.
Episode X.4 -Hugel Na vzdáleném severovýchodě leží malá vesnička se jménem Hugel. Hugel je klidná, osada, byť je proslavena zdejšími velkolepými oslavami. Hlavním zdrojem obživy zdejších domorodců je rybaření a díky oblíbenosti i převážně turistický ruch. Hugel pořádá denně s p o u s t y h e r a s o u t ě ž í p r o t u r i s t y. . . To j e v š a k h l a v n í l á k a d l o , jinak je Hugel vcelku klidnou vesnicí, takřka odříznutou od světa. Nejbližší cesta k civilizaci (pokud nebereme v úvahu pro většinu Reborňáků samozřejmou technologii teleportace Kaprou) vede skrz rozlehlá a velmi nebezpečná místa ... Možná i proto je ale Hugel stále krásnou malebnou a ničím nerušenou vesničkou, byť bohem zapomenutou, jediný způsob bezpečné transportace je tak zdejší rampa se vzducholodí. Hugel nabízí mnoho nového, závody příšerek, bingo, návštěva ostrovu Angrboda, s p r a d á v n ý m i r u i n a m i O d i n Te m p l e . M i m o t o s e z d e p ř e s í d l i l a z h l u b o k ý c h p a y o n s k ý c h l e s ů Hunter guilda. A dalším převratem jsou dvě nová povolání, už ne tak opovrhována jako TK c l a s s y. J s o u j i m i G u n s l i n g e r a N i n j a , c l a s s y j s o u b e z p ř e s t u p u s r e i n k a r n a c í , p ř e s t o d o b ř e z v á ž e n ý b u i l d a e q u i p d o k á ž e z a m á v a t i s e z d a t n ý m i b o j o v n í k y. O b ě p o v o l á n í m a j í o p r a v d u mnoho způsobů kombinací skillů a zbraní. Ninjové se tak mohou stát od obratných stínových bojovníků skákajících ladně po stromech až po jakési guru s mystickými elementárními silami. Naopak Gunslinger sice jen střílí, i když skilly jsou taky rozmanité, může si vybrat mezi pěti typy zbraní (pokud nepočítáme pifání prstíčkem) ... od všem známých příručních Handgunů až po vrhače granátů.
11
Chronicles of ragnarok Episode XI.1
-Rachel Jedenáctá episoda a nový kus světa s ní. A r u n a f e l t z j e j a k é s i t ř e t í n ě c o d o h r y. M i d g a r d j e rozlehlé království, Schwaltzvalt se svým průmyslem je republikou no a Arunafeltz je řekněme monarchií, kterou spojuje především víra a náboženství a to hlavně Rachel, s půlkou obyvatel fanatickými vyznavači bohyně Freyi... což je docela pochopitelné, si v těchto rozlehlých písečných pustinách udobřit bohyni plodnosti a ú r o d y. . . n i c m é n ě t a k é v á l k y a č a r o d ě j n i c t v í . . . p o d l e toho taky obsah krve ve kbelíku mimo to s vodou a š p í n o u v y t ř e n o u u k l í z e č k o u v R a c h e l S a n c t u a r y. Rachel je hlavním městem Arunafeltzu a update přidal dva dungeony a to jak již zmíněný mrazivý Rachel S a n c t u a r y, t a k v z d á l e n ý , hluboko do země zasahující Ice Dungeon, který je v tomto vyschlém kraji malou ironií.
Episode XI.2 - Ve i n s Dlouho očekávaný update se s c e n e r i e m i n e k l i d n é s o p k y. . . k d o v í c o s i pro nás gravity připraví, třeba se v budoucnu dočkáme updatu těchto polí s krajem, zpustošeným silným vulkánem. Ale vraťme se do přítomnosti... ano do přítomnosti, neboť když nepočítáme „dungeon“ Nameless Island - následující podkapitola tak o moc dál jsme se nedostali. Ano máme Morroc na sračku... ale to je tak pomalu všechno z příštích kapitol. Ta k ž e : Ve i n s j e k a s k á d o v i t é pouštní město, vesměs vytesané z pískovce, převážně se zde zkoumá z d e j š í p ů d a b o h a t á n a m i n e r á l y, n e d a l e k o města se nachází již zmíněná sopka, z čehož můžeme soudit, že tady nám pšenka doslova nepokvete. Město je vcelku klidné, když přehlédnete quest, kdy hlavní atrakce je přehrabování se ve velbloudím trusu. Zato sopka... ta je pro s i l n ě j š í p o v a h y. U p r c h l í G u a r d i á n i , o h n i v í elementálové – Salamandeři v čele s ohnivým mužíčkem – Ifritem jsou opravdu smrtelná kombinace.
12
Všeobecné změny ve hře, které stojí za zopakování jsou: objev equipových k o m b , g l o b á l n í z m ě n y m o n s t e r, s l o t e n c h a n t no a hlavně pořádně vypukla Headgearová m á n i e . . . A n e b a n o , d o t é t o d o b y, k d o nenosil na GW hovno na hlavě, byl idiot:-D .
Chronicles of ragnarok
Episode XI.3
-Nameless Island „Svatá Freyo, odpověz svým o d d a n ý m ! O c h r a ň n á s p ř e d z l e m ! Vy s l y š n a š e p r o s b y, a p ř i v e ď n á s n a c e s t u s p á s y a vykoupení. Jsme připraveni ti sloužit k osvícení nevěřících. Nech nás napravit s v é h ř í c h y. C e s t o u , k r v í n e v ě ř í c í c h a masem kacířů je zasvětíme pouze tobě.“ Jinými slovy podívejte se tam a poznáte jak dopadnete, když si budete hrát na ty nejlepší na světě a zahrávat si s b o h y. Nameless Island by se dal t r o c h u s r o v n á v a t s O d i n Te m p l e , j e n ž e tady se začali lidé (vesměs fanatici) vraždit mezi sebou a od té doby se krásný ostrov s rozlehlými kláštery změnil v místo obývané dušemi služebníků, kostlivci a pekelnými stvořeními. Nikdo už neví co se přesně stalo a vyznavači Freyi mají přísně zakázáno o ostrovu mluvit. Dokud se zde však všechno nezvrhlo mohlo to být další k r á s n é o s t r o v n í m ě s t e č k o . Te ď j e z n ě j z a p o m e n u t ý o s t r o v b e z e j m é n a , o s t r o v, k t e r ý z m i z e l z m a p . . . o s t r o v, k t e r ý n e m ě l být znovu nikdy objeven.
No a co se jinak ve světě událo? Jako vždy se do hry narvalo několik desítek itemů (64 ks equipu), k tomu pár equipmentových komb, změna některých dropů, již existujících m o n s t e r, D á l e s e d o k o n č i l u p d a t e ilustrací karet (rámečky), všemi v e l m i o b l í b e n ý s y s t é m G W: Second Edition ¬_¬. A na oficiální servery přibyl Mercenary systém. Mercenary systém k nám nejspíš nedojde a nebo značně ořezaný, není divu, když naše GM mají spoustu práce hlídat stovky bugů, hacků a AI, které už zde máme ve stylu Homunů a Petů. N o a k a p i t o l o u 11 . 3 k o n č í d ě n í n a š í k r o n i k y. D o u f á m , že jste se neunudili historií a snad to některé i zajímalo, neboť minulost z nás dělá to, čím jsme. Ano ještě jsme s výkladem neskončili, přítomné, budoucí a nejasné budoucí updaty rozebereme v příštím vydání.
Mar tin K os tka
13
Early gossip Ta k a j e t o t a d y. . . m á m e ž h a v é z p r á v y o d ě n í v e s v ě t e , n o a j e t e d a o č e m m l u v i t . Midgardské úřady tají před veřejností spoustu věcí a náš exkluzivní zpravodaj (jehož nick nebudeme z bezpečnostních důvodů zveřejňovat) se rozhodl zariskovat a dostal se do tajných aktualizovaných kartoték Pronterského hradu.
Einbroch pollution Slévárna v Einbrochu musí do konce roku stihnout rozpočet na tento rok a jsou ve skluzu, produkce železa se musela za poslední měsíc ztrojnásobit. Tím se ale mnohokrát zvyšuje obsah jedovatých oxidů ve vzduchu. Vy c h á z e t v E i n b r o c h u ven bez roušky je jako by jste si nasypali do krku kilo železných pilin. Vzhledem k tomu, že se to továrna snažila dlouhé týdny tajit mysleli si zdější, že náhlé zvýšení počtu bezvědomých lidí na ulicích je vlivem chladných měsíců, kdy si na zahřátí občas člověk nějaký ten alkohol dá. Schwaltzvaltské úřady se rozhodly to vyšetřit, když v továrně n a l e z l i z á s t u p l e v n é p r a c o v n í s í l y, která dobrovolně vycházela na hodinu ven a další hodinu odkašlávala železný prach do hutí bylo vše jasné a Einbroch měl zaplatit obrovskou pokutu všem okolním městům za zněčištění. Nakonec se od toho najednou úřady distancovaly a zvláštní je, že žádnou pokutu neudělili a vše přehlédli. Když se však nebezpečný prach dostal až do vzdáleného Morrocu, sepsali petici obyvatelé Midgardského království.
Poslední údaj, který byl o tomto případu v kronice zaznamenán je tento: 30.10. 2008 Král dnes změnil názor a přesto, že v atmosféře jsou stále obrovská oblaka špinavého dýmu, řekl mi ať sdělím veřejnosti, že se jedná o vzácný optický klam, který se v Midgardu vyskytuje jednou za sto let a je způsoben odrazem světla a rozestavěním okolních planet. A zápach a nos s ústy plných železného prášku k tomu optickému klamu patří. Jsem zvědavý kdo na to skočí ale když mi do kapsy strčil nenápadně 200 tisíc mincí rozhodl jsem se to ututlat.
Mar tin K os tka
14
Farewell... Ano pokud se vám naprvním nadpisu hlavního téma tohoto vydání nezdá, je to správné. Toto vydání Bapha má totiž dvě hlavní témata a proč? Není to zrovna šťastná událost… ze serveru odešel ten, který za vším stojí, ten díky kterému se všichni známe a ten, který pro nás obětoval hodiny svého drahocenného času. Přestože vzdát to chtěl už dávno a hned několikrát, odolával a odejít se vší hrdostí se rozhodl až nedávno. Sp o u s t a l i d í o n i c h neví, spousta lidí nevidí, že by něco dělali, spousta lidí je pomlouvá a spousta lidí ani zdaleka neví co jsou vůbec zač… o kom, že mluvím? Ne poslanci to nejsou, ty bych nelitoval. Mluvím o našich Game Masterech… Kenny (K3dT), člověk o kterém je úvodní řeč se o chod serveru staral bezmála 4 roky a byť to poslední dobou nemuselo být zrovna vidět, svého času se o server staral intenzivně a efektivně a můžeme říct, že kdyby nebylo jeho, Reborn by zdaleka nebyl jeden z nejlepších serverů v okolí, n e – l i c e l é e v r o p y. Zde jsou dva rozhovory o známých i neznámých faktech ohledně GM a celého Rebornu.
Následující rozhovor s Kennym jsme získali 23.10.2008
Sir Loony
Jak se vůbec člověk jako ty dostane až k adminovi Rebornu? Byl to nějaký projekt pod vedením CzRO a ty si byl po ruce? Server na kterym jelo CzechRO v ty dobe uz nestihal napor novych hracu a vecery b y l y t e m e r n e h r a t e l n y, a d m i n C z e c h R O Petrson chtel problem nejak vyresit. Shodou nahod se zrovna zajimal o Freyu ('program' blizky eAthene na kterem Reborn funguje), protoze uz v te dobe nabizela vetsi moznosti nez samotnej Aegis ('program' na kterem funguji oficialni Ragnarok servery). Dalsi nahoda byla, ze Bliz (admin warzone.cz) nabidl Petrsonovi server k posileni vykonu CzechRO. Bohuzel (bohudik na serveru byl nainstalovan linux, a CzechRO potrebuje W i n d o w s y. N o a t a k v z n i k l a v h l a v e P e t r s o n a myslenka novyho serveru postavenyho na e m u l a t o r u o f i c i a l n i h o s e r v e r u . Ta k v n u k l nabidku Siru Loonymu, ktery ve vidine serveru na kterem nejsou jini nez poslusni hraci nabidku prijal. Pote oslovil me, jako kamarada z realu a trosku ne-moc v dobrem svetle znameho hrace z CzechRO... a vznikl Reborn. Mimochodem pojmenovani serveru vymyslel Petrson po tom, kdy jsme ani za nekolik dni s Loonym nebyli schopni vymyslet zadne normalni jmeno. Povídalo se, že jsi bývalý člen HR ještě z CzRO, co je na tom pravdy? Je to pravda, neslo ale o HR ale
o guildu Shokei ktera je na CzechRO mimochodem jeste dnes. Je pravda ze hodne lidi v HR bylo z puvodnich Shokei. Vzpomínám si když jsem ti psal poprvé... když ti píšu teď, je to docela ironie, tehdy byly uzavřené registrace a já jsem dělal všechno pro to, aby si mně k registraci pustil. A pamatuju si, že takhle uzavřené registrace byly několikrát, z jakého důvodu? Slo vicemene o vymysl Loonyho aby se na server nedostali 'problemovi' hraci ktery on na serveru nechtel. Chtel mit server bez plsaku a zlodeju, ale pozdeji se ukazalo, ze to akorat odrazovalo vic normalnich hracu nez tech, na ktery to bylo cely vymysleno. Vždy byl CzRO server početně s hráči v převaze nad Rebornem, myslíš že se za těch pár let ten rozdíl alespoň trochu vyrovnal? A jak si myslíš, že si Reborn vede celkově na české RO scéně? J e n e u v e r i t e l n y, z a j a k o u d o b u j s m e d o k a z a l i d o t a h n o u t C z e c h R O c o s e t y k a k v a l i t y h r y i poctu hracu. Reborn je diky za svou historii pocetnemu tymu Game Masteru a Adminu kteri kdy n a s e r v e r u n e c o u d e l a l i , a l e i h r a c u m k t e r i n a s z a s o b o v a l i n a p a d y n a q u e s t y, r u z n é v y l e p s e n i apod, jedinecny server v Cechach, a troufnu si rict i mimo nase hranice. Vzdyt i zahranicni servery s e s n a z i k o p i r o v a t o d n a s - n a p r. h u n t q u e s t , h l e d a n i p o k l a d u c i r u z n y i n g a m e p r i k a z y.
15
farewell… Na serveru kolují už dlouhé měsíce fámy a drby o tom, že je na Rebornu nedostatek lidí a GW situace je už dávno rozdělená do dvou táborů, máš stejný názor? Priznam se ze tohle nesleduju, ale podle poctu online hracu pri GW (bez merchantu pro rejpaly) se temer nezmenil, naopak se mirne zvysuje. Z toho mi vychazi jen to, ze cim dal vic hracu uz ma RO jako o d d e c h n e b o j e G u i l d Wa r y v u b e c n e z a j i m a j i . O k i d i k e s z a r o z h o v o r. nz .)
A tady už je rozhovor pořízený s aktuálním adminem serveru, Kocourem, na kterého přesto stále dohlíží vyšší bytost :) Ty jsi vlastně ještě nedávno z řad Friendů co? *háže banány na zem* ... jak už je to dlouho? Pěkně dlouho, pár tejdnů po začátku ostrýho provozu, kdy byl knecht kolem levelu 70. Teď to budou 3 roky. Jinak co tvůj nick? Má to něco společného s kocourem z Red Dwarfa, nebo tě to tak prostě napadlo? S Červenyý trpaslíkem vůbec nic. Přezdívku Kóča jsem dostal už na střední a vztahuje se k mýmu jménu - Kocourek. Kluci mi chtěli nějak říkat, a nakonec mě jmenovali Kóčou :) Tak to máš v poho jméno. No Vraťme se k situaci na serveru... Jak si se vlastně dostal původně k GMkování, pomocník s eventy jako všichni? Rozpad Friendů, odchod většiny mých přátel a osobní důvody způsobily, že jsem začal ztrácet zájem o hru. Měl jsem ale pořád pár přátel, se kterými jsem trávil čas na IRC. Tam jsem se dostával do kontaktu s ostatními GM a poznával problémy, které sužovaly tento server a na které nikdo neměl čas. Ano, šlo o chování hráčů. Po několika hovorech s kennym a ostatními GM a po dodávání odvahy Iscarem, jsme se společně rozhodli, že to vyzkoušíme. Takhle to začalo. Nešlo mi tedy o eventy, od začátku jsem chtěl řešit spíš problémy. To je teda odvaha, pracovat s tímhle materiálem :-D . Proč si myslíš, že si kenny vybral tebe jako admina? Byly v tom nějaké peníze? drogy? politika? Všichni bychom si přáli, aby důvod byl jinej, než že v podstatě neměl na výběr. Teď, když tak nad tím přemejšlím, tak se mi zdá, že mě kenny celou dobu připravoval na to, že to jednou vezmu za něj. Všechny věci, který mě naučil a taky přátelství, které jsme vybudovali, vedly k jednoduché volbě. Další možností byl flex, kterej spoustě věcem ohledne linuxu rozumí daleko líp než já, ale během prázdnin byl víceméně neaktivní, až jsme se obávali, jestli náhodou nechce skončit. Opravdu nebyl výběr Udělali jste trochu riskantní krok - přímý nábor GM, jsi si jistý, že to byl dobrý krok? Až se mi zdá, že jste brali všechny. Jak to těm zelenáčům jde? Po tom, co mi to kenny předal a já se dozvěděl svůj rozvrh, jsem zjistil, že pokud se něco neudělá, povede to k zavření serveru, protože bych se z toho zbláznil. Potřeboval jsem někoho, kdo by řešil obyčejný problémy a já se tak moh dostat na kennyho pozici, kdy se budu starat o server a řešit jen důležitější problémy. Taky se chci starat o skripty. Vyústilo to ve veřejný konkurs a musim přiznat, že jsem moc rád, že mi psali samí rozumní hráči. Bohužel s některými to nevyšlo a do týmu se nedostali. A jak se jim vede? Jsem překvapen, velice dobře. Dělají mi samou radost, jde jim to pěkně. Věřím jim a jsem rád, že je mám. Tím si zodpověděl i mou poslední otázku o tvém studiu. Budeme ti držet palce aby ti tu z toho někdo neudělal kocourkov, díky za rozhovor. Taky děkuju. Měj se, hoj :)
Mar tin K os tka
16
„Hot“ news Jak jinak, než krátce poreferovat v tématu novinek Halloweenského vydání o Halloweenském eventu. Ne že by nebylo o čem mluvit, v říjnovém měsíci... Například o přidání několika vylepšení z epizody 11.3 ‚(Demise of Morroc), nových Huntíkách, obnoveném CTF s úpravama, zavření Geffenského hradu a o questících na headgeary: Valkyrie Feather Band, Bunny Top Hat a Ninja Scroll ... ale proč se o tom zmiňovat dvakrát, když jsem se o tom právě zmínil že?
Tento rok byl Halloweenský event podobný minulému, taky probíhal v niffu rej strašidel, aby to nebylo až tak stereotypní oproti minulému roku, mohli jste i potkat upraveného Naght Siegera a Entweihen Crothen. Navíc se objevil přežitek z prázdnin- proměn lidí v potvůrky, jen tentokrát jste o to museli poprosit temného kouzelníka, který se na svých cestách astrálními sférami zastavil na chvíli v Pronteře. Hráče, kteří makali několik hodin na výrobě Pumpkin- Head mohlo (ostatně jako každoročně) naštvat, že stačilo zabít pár mobů... Nakonec to bylo docela fajn, vyměňovat si Vyhuntěné Pumpkin Mojo za odměny... ale jako redaktor bulváru, nebo kritik si dovolím říct, že to mohlo být lepší.
Mar tin K os tka
au ?
Halloween Halloween, svátek mrtvých, duchů, démonů a podobných bubáků, který je znám skoro všude. U nás slavíme dušičky a nemusíme to tak prožívat, avšak sluší se zajít na hřbitov a alespoň nějakou tu svíčku zapálit. Následující články hovoří o tom jak Halloween jednotliví členové redakce slaví.
Crage Jak se u nás slaví Halloween? Mno nijak, není to jak v americe, že se lidi převlečou za různé příšery a vybíraj sladkosti, peníze a ti starší sem tam nějaký ten alkohol. U nas je to den, jako každý jiný, zastávka na hřbitově, kouknout za zesnulými a zase zpátky domů. By Perth: no zajímalo by mně jak se každý den koukáš za zesnulými, ale asi máš nějaké mystické síly :-P
17
Halloween Revy Rozhodla jsem se udělat anketu v našem městě (vlítla jsem do hospody naproti baráku :p) a zjistila, že 15 lidí ze 30 vůbec Dušičky neslaví. Dalších 15 ano a to tak, že chodí na hřbitovy d á v a t s v í č k y, k v ě t i n y, a l e i d a l š í " d á r k y " . Kdybych se měla vyjádřit já, tak já slavím Dušičky tím způsobem, že jezdíme do Prahy na hřbitovy (polovina mojí rodiny je z Prahy) V naší rodině nejsou žádné zvyky typu, že v y d l a b e m e d ý n ě a t d . Sp í š m á m e t a k o v é k l i d n é D u š i č k y, následně doma u čaje a u voňavých sušenek ve tvaru netopýrů a dalších potvůrek spojených s Halloweenem. K d y ž t e n t o d í l B a p h a m á b ý t s p e c i á l n í . Ta k a ť t a k é s p e c i á l n í je. Připravila jsem si pro vás článeček o tom, jak se Halloween slaví, jaké jsou jeho symboly a také o hrách, které se pořádají na Halloweenských oslavách v Anglii, Irsku a USA. O p r a v d u t r a d i č n í m i z n a k y H a l l o w e e n u j s o u : d ý n ě , č a r o d ě j k y, k o š ť a t a , č e r n é k o č k y, d u c h o v é , p ř í š e r y, k o s t l i v c i a t d . Hodně těchto symbolů je spojených s nějakou vírou nebo c í r k v í . H l a v n ě j s o u t o p o h a n s k é s y m b o l y č a r o d ě j n i c t v í . Ta k é n e ž b y l H a l l o w e e n p ř i j a t d o k ř e s ť a n s k é k u l t u r y, b y l y t y t o symboly vnímány jako satanistické. H a l l o w e e n s k é h r y j s o u h r y, v e k t e r ý c h s e v r a c í m e d o d o b Keltů, protože takovéto hry tam byly jako oslavy kolem žní. Hry byly hrávány s typickým sklizňovým ovocem a také často předvídali co se tomu člověku může stát. Zdali se vdá (ožení) a n e b o b u d e m í t l e p š í č a s y. Ta k é h o d n ě d ů l e ž i t o u r o l i z d e hrála jablka jako při většině dnešních Halloweenských hrách. Zde máte příklady některých z nich: Bobbing for Apples - Proč nevyndavat jablka z vody pusou, ž e ? Ta t o h r a j e a s i j e d n a z n e j z n á m ě j š í c h p o c e l é m s v ě t ě . Principem hry je to, že v nějakém pořádném "škopku" plavou jablka a vy je musíte pomocí pusy vytáhnout ven. Ruce při tom m u s í t e m í t z a z á d y, t a k ž e s e k l i d n ě i o b á v e j t e t o h o , ž e s i ksichtík namočíte :p Apple Pass - Klasická hra, která se hraje ve školních družinách s tenisákem, jen tahle se hraje jak jinak než s j a b l k y. P o č e t h o s t ů n a o s l a v ě s e s e ř a d í d o d v o u s t e j n ě dlouhých řad a následně si pomocí brady musí přendavat jablko. Komu, ale jablko spadne, musí celá řada znovu p ř e n d a v a t j a b l k o o d p r v n í h o k p o s l e d n í m u . Vy h r á v á t a ř a d a , která bude mít nejdříve jablko u posledního člena. A p p l e P a r i n g - M á t e r á d i j a b l í č k a ? Ta k p r o č s i j e t ř e b a n e o l o u p a t . D o k o n c e i t o h l e m ů ž e b ý t H a l l o w e e n s k á h r a . Ve m e se obyčejné jablko, nůž a talíř a následně jen loupete a l o u p e t e . Vy h r á v á z v á s t e n , k d o b u d e m í t n e j d e l š í a n e j u ž š í slupku. G h o s t St o r i e s - J a k t o ř í c t j e d n o d u š e j i . C o j e p ř í j e m n ě j š í h o než se pořádně postrašit? Udělejte pro své přátele příjemnou atmosféru a pořádně je postrašte nějakým opravdu strašidelným příběhem ;)
18
Perth Ta k m u s í m ř í c t , ž e u n á s s e p o ř á d n ě a n i d u š i č k y n e s l a v i l y. A s i p r o t o , ž e jsem vyrostl v klasické české rodině – bez zájmu o jakoukoliv změnu. Jednou si teda pamatuju, že nám babička dala starou, velkou dýni, která už se nehodila ani k zavaření. A tak jsme jednou večer s mamkou tu dýni vydlabali, slunce zatím zašlo za horizont kopečků a když jsme z dýně měli klasické dýňové strašidlo se svíčkou uvnitř byla už tma. Vzpomínám si , že jsme do té dýně čučeli tak dvě h o d i n y . . . t o b y l f a k t k o u z e l n ý v e č e r. Te ď a l e m a x i m á l n ě z a j d e m e n a h ř b i t o v a to je vše. A nechcu vám kazit radost, nadšení atp ale můj názor je, že je to všechno zbytečné. Tr h o v c i , z t o h o a k o r á t t ř í s k a j í p e n í z e , vy si koupíte svíčku, věnec... dáte to na hrobeček a druhý den už to ten stánkař má na pultu a prodává znova. Nehledě na to, že kdyby přecejen bylo nějaké nebe, himmin, niflheim, samsara, převtělení atp tak by sotva ty zesnulé zajímalo, že jste na nějaký kus šutru položili věnec nebo svíčku za 500 korun. Když jste místo toho mohli udělat něco mnohem záslužnějšího, za co by na vás byli hrdi. Ale tak zas neříkám, že tu svíčku na památku nezapálím. Zavzpomínat si fakt člověk může i jinak, než stát v slzách nad hrobečkem.
R edak c e Ear ly Bapha
. Tahle čepička se k nám dostala 1.října. Mnoho lidí se a ni těšilo a jen minimum vytrvalo v tomto questíku :p. Máte se vypravit najít poutníka někde na západ od rachelu, tak se tedy vydáte o dvě mapky dál a ve spodním "kruhu" najdete poutníka. Pozor na galiona občas umí mít ostré zoubky:p. Poutník vás okrade a zabije a abytse došli klidu pošle váa za Gullveig do einbrochu. Tu najdete v továrně, pokecáte si a oznámí vám , že by potřebovala takových 500 pořádných klacků ^^ a 200 kousku žhavého uhlí. Takže při tomhle useku odpadla většina zájemců o tuhle čepku, někteří odpadli už jen když slysšeli co vše je na to třeba. Strávíte tak den nad huntěním kousků dřeva odevzdáte u Gullveig a ta vás dál pošle na místo kde lidé neumírají. Takže se vydáte do Nifu. Tam najdte slepici jménem Legba sním si pekně povikládáte načež na vás vysummoní pár asi 20 nemrtvích bojovníků, řekne vám, že jste možná hodni vstoupit do Valhaly, ale že si vás jestě přezkouší a pošle Vás za Mimim.
Fashion-gears Toho najdete v yggdrasilu ten vás prozkouší malinkatý kviz ;) mě trval asi hodinu xD. Poví vám , že ste asi opravdu moudrý, ale jako dukaz po vás bude chtít 25 přívěsků moudrosti, takže hura na anubise či meduzy a nebo ukecejte 25 hunteru ať vám dají své přívěsky.x) Až mu odevzdáte přívěsky pošle Vás za kamarádem thorem. Toho najdete v mjolniru pozor na mistressku ;).Popovídá si svámi jen tehdy , když mu povíte ,že vás poslal mimi, opět malý kvíza pak se vám svěří , že postrádá své kladivo to najdete na té samé mapě, opět je vám velmi vděčný , ale chudak ma zase problem , stěžuje si , že jeho blesky ehm nejsou už to co byvaly tak vás požádá o přinesení 20 rough windu. Opět mu je donesete a zase ma problém rád by si zavzpomínal na staré časy a chce po Vás ať mu zaspíváte píseň co zpíval Mimi. Buď ste si ji zapsali a nebo se vydate do yggu pokecáte s mimim a zapíšete si píseň kterou vám zazpívá, teda je to pár řádků, ale napsat je správně je někdy fuška x).
OMG my feathers !
Poté jste vysláni k nejkrásnější z bohyň a tou je nikdo jiný než Freya. Vydáte se do hlubin rachel sanctuary a navštívíte domov Glooma uprostřed narazíte na Freyu poté co vás nazve bídnymi červy a pohrozí vám smrtí si všimne , že vy už vlastně mrtví ste a promluví svámi. Poví vám , že měla schopnost měnit se v orla , ale ten jí byl ukraden Lokim. Dá vám nápovědu, že Loki je uvězněn v nejhlubším srdci Glast Heimu.
19
Fashion-gears Loki Vám "dá" plášť jen tehdy pokud mu donesete 6 k o u s k u z l a t a . Ta k ž e h u r á d o dalšího huntění. Poté co mu zlato donesete se Vám vysměje nazve Vás hlupáky a řekne, že plášť už dávno nemá , a že jej schoval do jednoho robota v Kielu. Oním pláštěm nenínic j i n é h o n e ž F a l c o n m u f l e r, t a k hurá do huntění.Až plášť máte odevzdate jej u Frey a ta vas p o š l e z a s a m o t n ý m O d i n e m . Te n opět prozkouší vaše znalosti mytologie a jako takovou malou chutovku bude chtit aby ste b o j o i v a l i s Va l k y r i i a j a k o d u k a z "vyrvali ji kvitek z hlavy". P o d o n e s e n i Va l h a l a f l o v e r Va s p u s t i d o Va l h a l y. K d y z p o k e c a t e s Va l k y r i i p o j e h o b o k u , t a k t a v a s p o r t n e d o Va l h a l y, kde muzete pit, povidat si s valecniky a pozorovat krasne Va l k y r y , k t e r e t a m o b s l u h u j i . Pri popijeni narazite na chlapika Theppiho, ten vam zacne vykladat o sve minulosti a take se zmíní o svem bratru Eidovi , ktery odešel tam kde lidi neumírají. Vy d e j t e s e o p ě t d o Nifu a nejděte jeho bratra , ktery popíjí v hospodě. Nechce vam věřit, že ste se viděli s jeho bratrem a zeptá se vás co povídá mistr umění Gettao , když sním začnete hovořit. Pokud správně odpovíte Eid se na vás pozorně podívá a všimne si , že "po boji s valkyrou" na vás uvízlo par pírek a nabídne se , že vám z nich udělá čepičku. Mno teď je otázka zda vydržte u huntění věcí a nebo sami sebe přesvědčíte , že to nema cenu. takže hodně štěstí při huntění a googlení zaludných otázek x).
Aneta C hr omcov á
20
legenda o gilmerovi „Teoreticky nemá cenu se dle zvuku orientovat, protože ozvěna tady může přijít odkudkoliv… budu doufat, že se nikomu nic nestalo.“ Uklidnil se, vstal ze země a vydal se neznámou cestou, slabě osvětlenou díky jeho pochodni. Po chvíli došel na první křižovatku, cesta naproti zatáčela po pár metrech doprava, z chodby napravo šel podezřelý chlad a levá chodba zatáčela ještě dál víc doleva, tudíž směrem, kterým přišel. Zvědavost a smysly ho přiměly se rozhodnout pokračovat vpravo. Gilmer si svítil na cestu a našlapoval opatrně, čím dál pokračoval, tím větší zima mu byla. Po chvíli spatřil v dálce odraz, byl to odraz světla vodní plochy - jakéhosi podzemního jezírka, zabírající přesně celou plochu chodby. Druhý břeh byl ale zahalen do tmy. Gilmer si byl vědom toho, že je dobrý plavec ale nemohl tušit jak hluboké jezírko je a co se v něm skrývá, přesto se rozhodl pokračovat. Pochodeň udržoval nad hladinou vody, na dno nedosáhl a pro jistotu si s cestou na druhý břeh pospíšil. Když konečně spatřil suchou zem, zaslechl tiché šplouchnutí za jeho zády. Mohl to způsobit sám, ale Gilmer nenechal nic náhodě a začal plavat na břeh jak nejrychleji uměl. Břeh byl stále daleko. Když pohlédl za sebe, spatřil na hladině malou, hrbatou bouli, která se rychle přibližovala. Když se konečně vyškrábal ven z vody, otočil se a čekal, že se tvor před břehem zastaví. Z hladiny se vyhoupla malá nevzhledná koule, nějakého malého organismu. Gilmer byl překvapen, přestože se jednalo o pouhý hladový Plankton, který je jeden z nejjednodušších protivníků. Než si stačil malý novic položit pochodeň a sáhnout za opasek pro svou příruční dýku plankton vypustil do vzduchu jakýsi plyn, obsahující spóry. Gilmer usnul. Cítil jen rány tykadel, chapadel a podobných odporných výrůstků. Po několika minutách se probral, za tu dobu mu blízko pochodně stihlo oblečení trochu oschnout. Gilmer se okamžitě postavil, Plankton jej už mírně zranil. Gilmer neváhal, vytáhnul si kudlu a při každém útoku Planktonu se snažil uskočit stranou, po jeho útoku přiskočil Gilmer blíž a snažil se seknout co nejvíce. Ovšem, že se Gilmer několikrát netrefil a nad jeho hlavou se mnohokrát objevilo tajemné slovo „MISS“, o kterém nikdo nevěděl co znamená, přesto všechno byl Gilmer novicem poměrně vysoké úrovně a tak už cítil každou chvíli vítězství a sílu nově přidaných experience. Ale v poslední chvíli se Plankton rozhodl protivníka ještě trochu potrápit a vypustil do vzduchu znovu spóry. Znovu usnul. Vzbudil se značně zmlácený, na nic neváhal a ještě vleže probodnul slizkou hroudu a zabil ji tím.Gilmer si nebyl vědom, kolik hodin prospal a tak se rozhodl neodpočívat a jít dál. Po chvíli dorazil hned na několikanásobnou křižovatku. Avšak on pokračoval dál jedním směrem a všechny postranní chodby míjel. Jeho mokré šaty za ním nechávaly znatelnou cestičku kapek a dalších stop na zemi, takže kdokoliv kdo by touto cestou prošel by se s ním brzy potkal, to se ale nestalo a chodba pokračovala stále dál.
21
legenda o gilmerovi Náhle se však zarazil, když najednou takřka oslepl, ani mlhavé světlo pochodně neviděl. Kolem Gilmera byla absolutní tma. „Co se to tu sakra…“ nedořekl když se rukou spálil o stále hořící pochodeň a shodil ji na zem. „Kde to sakra jsem?“ Natáhl se pro pochodeň a snažil se jít zpět. Najednou jakoby procitl a kamenná chodba labyrintu se před ním náhle objevila. „Ať už je to tady cokoliv, určitě to má za úkol odradit mně v pokračování po této cestě.“ zamyslel se tvrdohlavě. Znovu se otočil a vstoupil do tmy, snažil se jít opatrně a přímo rovně. Najednou za sebou uslyšel kroky, okamžitě se přikrčil ke zdi a čekal. Rychlý a jistý krok se náhle zpomalil a znejistěl, tak jak Gilmer doufal. „Sakra, sakra, sakra.“ zašeptal zoufale dívčí hlásek. „Annis? Jsi to ty?“ Poznal ji. „Kdo- Gilmere?“ „Jasně jsem tady, je tady nějaká oslepující mlha nebo co. Nevidím ani pochodeň.“ „Ruwach!!“ rozlehlo se chodbami. „Proč to nefunguje?“ znejistěl Gilmer. „Nevím, logicky to nejspíš nebude tou mlhou ale námi.“ vysvětlila acolytka. „Začínáš mně děsit.“ Pomalu se ve tmě nahmatali a chytili se za ruce. Po chvíli znovu všechno uviděli a zjistili, že jsou ve slepé uličce. Cesta přímo před nimi končila. „No to snad ne…“ rozzuřila se Annis „už zase?“ Když se na ni Gilmer podíval zjistil, že má poslední zbytky energie, díky které se celou dobu léčila. „Proboha, jak dlouho už tady bloudíš?“ „ Několik hodin… nejhorší je, že celou dobu se přes různé překážky a příšery dostávám do přesně takových konců uliček. Jo a proč máš mokré šaty?“ „Narazil jsem na podzemní jezírko, když tě tak poslouchám, jsem docela rád, že jsem potkal ten plankton, díky kterému jsem tu spoustu bloudění prospal.“ Annis přišla blíže ke zdi. „To už mám halušky?“ řekla a nevěřícně se zahleděla na zeď. Jeden velký kámen na protější zdi měl podezřele jinou barvu než všechny ostatní kameny. Gilmer přišel blíž. „Myslíš, že je to bezpečné?“ zeptal se pomalu. Annis na něj jen pohlédla a zatlačila na kámen, ten spustil jakýsi mechanismus. Kámen se otočil kolem své vertikální osy. Z druhé strany byly jakési ornamenty, na kameni byl pohyblivý reliéf, tvořený několika čtvercovými destičkami - skládačka ve čtverci po třech destičkách na každé straně. Na každé destičce byly různé obrazce: kapka, kříž, kus látky, plamen, odporná ruka, postava ženy, blesk, jedna destička zůstala prázdná a jedna díra o rozměrech destičky na přesouvání ostatních.
22
legenda o gilmerovi „Aáá sakra.“ vydal ze sebe Gilmer. „Logické hádanky, snad to nebude tak těžké ne?“ pohlédla na Gilmera sebejistě acolytka. „Vždyť jsme se o nich učili… nejdůležitější je najít hlavní myšlenku hádanky.“ Gilmer jen přihlížel, jak Annis rozhazuje destičky do všech možných kombinací. „Hele Annis…“ začal uvažovat. „Máme tady: plamen, blesk a kapku. Chytáš se?“ „To jsou základní elementy, ale není tu obrázek země.“ namítla acolytka. „No, když si vezmeš kříž, tak máme svatý element.“ pokračoval Gilmer. „To sice ano, ale co má znamenat tahle žena, kus hadru a tahle ohavná ruka nebo co to je?“ … Přemýšleli dál … „Přece musí existovat nějaká souvislost, proč je tady oheň, voda, vzduch a svatý element dohromady.“ „Já to chápu Gilmere, ale proč je tu výjev té nešťastné ženy? Nemluvě o ostatních věcech, které s ostatníma vůbec nesouvisí?“ „Na to se snažím přijít…“ Annis se znovu pokoušela o různé kombinace skládačky. „Počkej!“ přistoupil blíže. „Podívej se pořádně na tu ženu, není nešťastná, ten výraz v obličeji je spíše zrůdný a ten obrázek není zašlý, ale ta žena je průhledná - je v ní vidět horizont a prosvítá jí slunce.“ Annis se nedůvěřivě zadívala na malou destičku. „To… ta žena je duch! To je další element!“ ... zase chvíle ticha „Vzpomínáš si ještě na tabulky elementů?“ „No na ty jsem se moc nedívala, víš, mně jako acolytku zajímá jen ten svatý. Ale pokud si ještě něco pamatuju tak tam byl ještě nemrtvý element, jedový element, stínový element a pořád nemáme ten zemní.“ „Ten zemní bude ta prázdná destička, sama o sobě je kamenná, proč na ni kreslit kámen, list, nebo zem.“ Nenechal se zaskočit Gilmer. „Zbývají nám tři elementy a dvě destičky. Pokud vím, tak jedový element se počítá jako doplňkový, není o něm mnoho informací a jedovatých příšer je málo. Takže ten tady nebude.“ Přidala se Annis. „Skvěle,“ zaradoval se Gilmer „Ten… plášť nebo co to je, to je stínový element…“ „A pařát nemrtvý element.“ Dokončila Annis. A najednou ticho… „No… a jsme tam kde jsme byli, nevíme pořád kombinaci.“ „Ty, Gilme…“ začala acolytka. „Když jsi mi říkal, jestli si pamatuju elementární tabůlky okamžitě mně napadlo, že je ta hádanka testem toho co jsme se učili. Víš co myslím… náchylnost elementu na druhý.“
23
legenda o gilmerovi „To zní logicky… „ „Tak řekněme, že bys měla pravdu. Ta díra byla původně uprostřed.“ „Přesně tak, takže když vezmeme v úvahu jak se čte a jak se točí hodinové ručičky, tak první element by měl být vlevo nahoře druhý uprostřed nahoře…“ vykládá acolytka a ukazuje směr hodinových ručiček. „a tak dále a poslední bude vlevo uprostřed.“ „No jistou logiku to má, ale ten co tohle vytvářel mohl přemýšlet jinak, mohl to být narušený blázen, který stvořil něco co se nedá vyřešit.“ „Tak pomůžeš mi nebo ne? Já ty tabůlky neznám.“ Roztomile se rozčílila Annis. „Dobře tak logicky a i v knihách a podobně se uvádí jako nejzákladnější element země.“ Hned co to Gilmer dořekl, Annis začala přeskládávat hádanku. „Pokud něco postupuje jako v této hádance kupředu, pak se dá předpokládat, že to spíše útočí, než, že by se to bránilo. Takže když zaútočí něco zemního elementu, bude to mít největší úspěch na něco létajícího… takže druhý bude vzduch. Vzduchem je nejlepší útok na vodu, ta zhasí oheň. Ohně se bojí nemrtví, a ti mohou na vyšších úrovních zraňovat svaté.“ Annis už získala v přeskládávání destiček cvik… „Tady je trochu problém Annis.“ řekl Gilmer a ukázal na kříž. „Co co?“ „No pokud vím tak svatý element zraňuje nemrtvé.“ „Ale taky stínový element a jedový, jelikož nemrtvý už máme na pátém místě a s jedovým nepočítáme tak tam bude stínový.“ „Ještě že mám sebou acolytku.“ usmál se Gilmer a Annis zrudla ve tváři a tak se stydlivě otočila k hádance. „Stínový element zraňuje především svatý ale ten už tam máme taky. Co nám zbývá?“ „Ten duchovní element.“ Odpověděla zadumaná Annis. „Tak logicky by neměl být po stínovém elementu ale určitě by měl být poslední, protože je vlastně unikátní - zraňuje pouze sám sebe. No nevím jestli to bude fungovat a už jsme tady strávili dost času.“ „Počkej už to skoro mám.“ „Země, vzduch, stín, země, vzduch, stín, kříž, duch, stín, kříž, duch, stín… áááá KŘÍŽ!“ Jakmile zajel poslední kámen na své místo, celá zeď zajela do země. „WOOW“ Užasli oba na místě. Za zdí byla chodba úplně jiná, vypadala lépe, nověji a byla osvětlená po každé straně pochodněmi. „Tak se mrknem kam jsme se to dostali.“ zavelel Gilmer.
Mar tin K os tka
24
FANARTs N a t o t o v y dá ní j s e m s i pr o Vás p řip r a v il k r át k é rec en z e p ě t i o br áz k ů. So ut ež s i c e s k onč il a (ak t uá ln ě), al e j eš t ě ji m us í m e v y ho d not it , t ak ž e v pří š t í m v y dá ní s e doz v í t e j m én a v ý he rc ů. N o. . . up ří m ně, t ak m al o u úč as t js e m op ra v du neč e k al. Vý h le dov ě m ůž e t e p o do b n ou f a na rt s out ě ž oč e k áv at z ač á t k e m rok u 20 0 9. (M ůž et e s e p ři pr av o v at : ) ) Al e d os t ú v od u, na pr av o m ůž e m e v id ět ho d n ě p ov ed e n ou p o do b iz nu S oh e e, aut or ov i m ůž e m e p oc hv á lit v y s t iž ený ob lič ej ně m é , ne m rt v é Ge is hy . Š at y js ou t r oc h u je d no duš š í , al e je jic h s t í no v ání a v ů b ec i t o z a ml ž en o k raj ůí je po v ed e né.
N al ev o d al š í ne v in ný ob rá z ek . Aut or k ně m u u v ed l po uz e t o, ž e s e je dn á o Hy l oz ois t a. . . M o c s e na t o m po pis ov at n e dá, k až d op á d ně t u hl e h olč ič k u p o t k at v noc i něk d e v enk u, t ak nev i m ne v im : ) . . . J inak t en „k ou ř“ t en k ou ř v y pa d á f ak t do bř e.
Pos le dní b ar ev n ý F an art v t o mt o v y dá ní a z ár ov e ň t r a dič n ě oz n a č en „l ehc e s v leč en o“. Ml a d ič k á Suc c ubk a – ď áb lic e h od n ě le hc e ob le č en a. Až b y c h s e n e d iv il k dy by něk d o ho d n ot il t ent o ob ráz ek j a k o h r aní č í c í s p ed of i l ií . N ár u k áv ní k y a ha dří k př e s prs a js o u z ají m av ě p oj at y a h la v nš s i v š i m nět e s t í n ov á ní ruk áv ní k u, t o j e f ak t s up r. Kří dl a t ak y uj d ou a t a nož k a. . . ^ ^
25
FANARTs
Ta dy k o neč n ě z ač í n á me s pov ed e n ějš í m i dí ly k res l e ný mi ruk ou . . . ob a o br áz k y js o u ú d a jn ě k res l eny t enk ý m f ix e m. N a lev o Pri es t k a v ol ají c í o A n ge l us , jes t l i t o hl e f ak t by l o dě l an é j en f ix e m t ak j e t o mis t r ov s k é dí lo , pr ot o ž e o d ha d s t í nov ání p ři p rá c i s f i x y je v í c e než t ěž k ý . Pov e de n á dl a ň, ob lič ej a p eří č k a. . . pr os t ě ma z ec , š k od a, ž e ná m t ak ov é v ý t v ory nec h odí o d č t e ná řů.
N ap r av o v y v ed ený h unt er . C o z de z as l o už í n ejv í c e c hv ály j e as i k ap uc e a c elk ov ě t en h ad r. Ka lh o t y t ak y ne j s ou š pat n é a b o t y a je jic h ok ov ání js ou pr os t ě v y m a k an é. J ed i n é c o j e p oc hy b n é n e n í an i t ak ruk av ic e, j ak o s pí š o hy b p rs t ů : ) . . . Pr oč m á pr op r ac ov aný l uk t ři t ět iv y t ak y nec há p u al e bu d iž , nak res l e né je t o s k v ěl e. ; )
Mar tin K os tka
To be continued Z důvodů vytíženosti se rozhodlo, že vynecháme listopadový díl a vydáme rovnou prosincový, pro Vás to znamená výhodu v aktuálnějších vydáních a přesto myslím budete mít co číst. Prosincový speciál bude podobně nabitý jako tento Říjnový. A co, že to v něm bude? Jak už jsem zmiňoval něco o budoucích – přítomných updatech hry. No a Druhý hlavní článek bude především pro ty, které zajímá původ Ragnaroku, tajemno a mystické příběhy. Jako příloha nebude plakát ale jedna praktická věcička, která Vám snad ozdobí obydlí. Bapho tým 26
C andy Cane