Vymeňte si kone!! - by Bruce Whitehill, ©2007 Jste nastvani prohravanim prilis mnoha her? Tady je hra ve ktere ten posledni vyhrava! Pocet hracu: Vek: Trvanie hry:
2–5 8 – 108 35 - 45 minut
Konské rozprávky: je to starý príbeh o excentrickom, bohatom obchodníkovi, ktorý sa rozhodol usporiadať dostihy. Mali sa ich zúčastniť dvaja kone a dvaja jazdci. Aby urobil závod “zaujímavejší”, obchodník sa rozhodol, že závod a veľkú sumu peňazí vyhrá ten kôň, ktorý príde do cieľa ako posledný. Po výstrele štartovacej pištole sa ani jeden z koní nepohol. Potom ako kone na štarte stáli už nejakú tú chvíľu, jeden z divákov prišiel k jazdcom a povedal im len dve slová. Chvíľu na to kone bežali ako vietor. Aké boli tie dve slová? Odpoveď: “Vymeňte si kone!”. V tejto hre “Vymeňte si kone”, sa pokúšate napomôcť vašim protihráčom dostať sa do cieľa pred vami. Je to strategický závod, kde každá karta, s ktorou hráte, môže zmeniť výsledok. A ak sa závod pre vás nevývíja priaznivo, vždy si môže zmeniť koňa. Ciel: Budte tim hracem, ktereho kun prijde posledni.
Obsah 1 zavodiste na herni desce s stavkovou tabulkou 6 certifikatov vlastnictva 10 zoliku (Wild horse card) 75 kariet pohybu koni (5 setov, kazdy obsahujuci 15 kariet) 6 koni 5 zavodny kariet Racing Form cards 1 stupen vitezu 1 taska s 75 mrkvovymi kartami (5 x 15 mrkiev, 5 x 10, 10 x 5, 10 x 3, 25 x 2, 20 x 1 mrkva) 1 set listov 1 set instrukcí
Zaciatok Polozte herni desku se zavodistem do stredu stolu, tak aby k ni vsichni hraci mneli dobry pristup, hraci budou ukládat karty stavkovou tabulku ve stredy herni desky. Seradte kone v nahodnem poradi ve startovni brane (starting gate), tak aby smerovali proti smeru hodinovych rucicek. Nezalezi na poctu hracu ve hre, vzdy bude zavodit vsech 6 koni. Odporuca sa, aby si hraci zvolili jedneho hraca, ktery bude zodpovedny za pohyb vsech koni na zavodisti. Dejte kazdemu hraci jeden set Kariet pohybu koni, a odstrante prebyvajici sety ze hry. Kazdy z 5 setu Karet pohybu koni je rovnaky, 15 karet v kazdem setu predstavuje vsechny mozne kombinace dvou rozdilnych koni. Kazda karta v setu je na rubu oznacena ilustraci, ktera ho identifikuje ako soucast toho ktereho setu. Kazdy z koni je identifikovan farbou a pismenem. Kazdemu hraci rozdejte 2 zoliky (Wild Horse cards), a prebyvajici z hry odstrante.
Change Horses!
page 2 of 7
Promisetejte Certifikaty vlastnictvi a dejte kazdemu z hracu jeden certifikat tak, aby ho nevideli ostatni hraci. (Potom, co si pozries svuj certifikat, poloz ho pred sebe licem dolu tak aby nikto nevedel, ktery kun je tvuj.) Odlozte prebyvajici certifikat(y) na bok na kopku – mohou se dostat do hry pozdeji. (Poznamka: v hre, kde hraji 2 hraci, kazdy z hracu dostane 2 certifikaty vlastnictva) Zoberte Zavodne karty (Racing form cards), premiesajte ich a nahodne rozdajte kazdemu z hracov jednu kartu, v hre, kde hraju 4 hraci, odstrante kartu c. 5, ak hraju 3 hraci, odstrante kartu c. 4 a c. 5; zavodne karty sa nepouzivaju v hre, ktoru hraju 2 hraci. Rozdajte kazdemu z hracov taku hodnotu mrkiev, ktora bude rovna 11 nasobku poctu hracov (napriklad, ak hraju 4 hraci, kazdy z hracov dostane 44 mrkiev). Ak hra menej ako 5 hracov, odstrante prebytocne mrkvy z hry. Mrkvy sa nepouzivaju v hre, ktoru hraju 2 hraci alebo v zaciatocnickej hre. Vyrobca prilozil taktiez harok s pismenami pre tych, ktori uprednostnuju oznacenie koni pismenom namiesto (alebo sucasne s) farbou. Ak si ich zelate vyuzit, pripojte pismeno pismeno k zakladni kona tak aby sa farba kona zhodovala s pismenom na karte kona tej istej farby. Poznamka: Pro 2 hrace, ctete “Specialni pravidla pre 2 hrace” na konci tohto navodu, a pak pokracujte v cteni pravidlech od “Pohyb koni”, t.j. preskocte prve tri sekce: “Na startu..”, “Zacatecnicka hra ..” a “Hrani vasimi kartami”.
Jak hrat Na startu: Pouziti Mrkev na ponuku pro Zavodni karty V “Zmente kone”, je velmi dulezite poradi hracu, protoze ten hrac, ktery hra jako posledni v kolu ma jednoznacne vyhodu, posledni hrana karta muze velmi ovplyvnit vysledek toho kola v tom, ze urci, ktery kun se pohne – a jak daleko, a ktery ne. Hraci obdrzeli mrkve na udelani ponuky za ucelem urceni kdy budou na rade. Mnozstvi mrkvi, ktere jste obdrzeli, vam musi vydrzet pocas celeho zavodu (i kdyz nikdy si nejste uplne jisti, kdy zavod skonci), neexistuje spusob jak ziskat dodatecne mrkve. V prvnim kole jsou zavodni karty rozdeleny nahodne. Hrac s kartou c. 1 dava stavku jako prvni, hrac s kartou c. 2 dava druhou stavky, a tak dale. Hraci mohou stavit jakykoliv pocet mrkvi, ktery jeste nebyl ve hre staven, za predpokladu ze maji dostatek mrkev. Napriklad, jestli prvni stavka jsou 2 mrkve a druha 4 mrkve, dalsi hrac muze stavit 1mrkev (ak nezvysi stavku, pujde jako prvni) anebo 3 mrkve (co ho dostane mezi 2 hrace), anebo 5 a vice mrkvi (ak nekto nestavi vic, pujde jako posledni). Ulozte pred sebe licem nahoru mnostvi mrkvi, ktere jste stavili. Delani stavky pokracuje po poradku, muzete zvysit svoji stavku pridanim mrkvi, ale nemute ji znizit potom co jste stavku udelali. Potom co je delani stavek na konci, jsou vsechny stavene mrkvi ze hry odstraneny. Ten hrac, ktereho stavka je nejnizsi, dostane zavodni kartu c. 1. a pohne se jako prvni, hrac s druhou nejnizsi stavkou dostane zavodni kartu c. 2, a tak dale. V tomto okamihu, zavodni karta kazdeho hrace ted ukazuje poradi, ve kterem budou hrat v tomto kole. Kdyz se kolo skonci, zacne znovu delani stavek pro dalsi kolo, a zavodni karty, ktere ma kazdy z hracu urcuji poradi delani stavek. Musite stavit prinejmensim 1 mrkev, s vynimkou pripadu ze uz nemate zadnou mrkev anebo ze nemate dostatek mrkvi, aby jste mohli udelat nejnizsi moznou stavku.
Change Horses!
page 3 of 7
V takovem pripade, jestli jste jeste nestavili, muzete stavit nulu a podrzet si mrkve, ktere mate do dalsiho kola. Ak hrac nema zadne mrkve, obdrzi to stavkove cisl, ktere zustane po ukonceni stavek – s urcitosti c. 1, co znamena, ze se pohne jako prvni, ak vice hracu zustane bey mrkvi, promiseji se karty zustavsi po udelani stavek a rozdaji se nahodne “bezmrkvovym” hracum. Mrkve ktere zustanou na konci hry nemaji jinou hodnotu jako urceni poradi v pripade nerohodneho vysledku. Jestli nastane nerozhodny vysledek, ten hrac, kteremu zustalo nejvic mrkvi, se stave vitezem.
Zacatecnicka hra: Urceni poradi hry Pro mladsi hrace nebo pro ty hrajici tuto hru po prvne, se vyuzije vice nahodne poradni a nebudou uzite mrkve. Na zacatku hry budou hracum nahodne rozdane zavodni karty. Tyto karty urci poradi ve hre. Hrac s kartou c. 1 bude hrat jako prvni, hrac s karou c. 2 jako druhy, a tak dale. Kdyz se kolo skonci, hraci drzicimu najvyssi cislo karty (t.j. hrac, ktory prave sel jako posledni), je dana karta c. 1, co znamena, ze tento hrac pujde ted jako prvni. Ostatni zavodni karty se promiseji a znova rozdaji ostatnim hracum. Toto se opakuje po kazdem kole.
Hrani vasich karet Vyberte 3 karty pohybu koni z vasi ruku a polozte je pred sebe licem dolu. Kdyz jsou vsichni hraci hotovi, karty se najednou obrati. Pak, kdyz budete na tahu, vyberte jednu z troch kariet a polozte ju na stavkovaci tabulku. Potom, co hrali vsichni hraci, kone se pohnou.
Pohyb koní Urobte celkovy sucet kazdej farby kona na stavkovej tabulke. Ak je tam parny pocet koni jednej farby, ten kon sa v tomto kole nepohne (napr. 4 cervene kone bude znamenat, ze cerveny sa nepohne). Ak je tam neparne cislo, prislusny kon sa pohne tolko krokov krokov je koni takej farby na stavkovej tabuli (napr. 3 zlte kone by znamenali, ze zlty kon sa pohne o 3 kroky). Poznamenajte si, ze zolik “Stumble” (zakopnutí), ktoreho vysvetlenie je nizsie, moze byt pouzity na zakrytie karty na stavkovej tabuli, a teda moze zmenit celkovy sucet dvoch farieb. Pohnite kazdym konom tak ako sa ma, zacnite konom na vnutornej drahe. Ak sa dva kone delia o jednu drahu (vid “Smyklava trať” nizsie), ako prvy sa pohne ten, ktory je vpredu. Ak jeden z koni prekroci ciel pocas pocitania farieb koni na stavkovej tabuli, musite najskor dokoncit pohyb ostatnych koni na stavkovej tabuli pred tym ako sa urci konecne umiestnenie.
Change Horses!
page 4 of 7
Dalsie kolo Za jedno kolo je považované keď každý hráč hral jednu kartu a farby koní boli spočítané a kone boli posunute. Následne sa zopakuje cyklus urcenia poradia hry, umiestnenia kariet pohybu koni a pohyb koni pre dalsie kolo. Po kazdom neparnom kole sa karty pohybu koni nechaju na stole a pouziju sa znova v pocitani farieb koni na konci kazdeho parneho kola. Poznamka: moze sa stat, ze sa v kole nepohne ziaden kon, ak nebude ziaden parny sucet vsetkych farieb kona.
Po dvoch kolach: Ziskanie viac kariet Po dvoch kolach je stavkova tabulka uplna (6 kariet pri 3 hracoch, 8 kariet pri 4 hracoch a 10 kariet pri 5 hracoch v hre). Po pohnuti koni, odstrante karty zo stavkovej tabulky a z hry. Potom zacnite stavkovanie nanovo, aby ste urcili nove poradie hry a znova rozdajte Zavodne karty. Teraz pred vami zostala licom hore jedna kartu pohybu koni. Pridajte dve karty z ruky, najskor ich polozte licom dolu a obrate az ked je kazdy hrac pripraveny. Kazde kolo, najskor sa urci poradie hracov, nasledne hraci polozia jednu z ich vybratych kariet na stavkovu tabulku a nakoniec sa pohnu kone podla pravidiel. Kazde dve kola, vyberiete 2 nove karty z ruky a pridate ich k tej jednej, ktora zostala na stole. Poznamka: Pocas hry si mozte polozit karty, ktore mate na ruku licom dolu na stol, na tieto karty sa mozete pozriet kedykolvek.
Zoliky (Wild Horse Cards) Kazdy z hracov ma 2 zolikov, aby ich mohol pouzit jedneho, t.j. nie oboch sucasne, kazdeho jeden krat pocas hry. S zolikom hrate, ked ste na tahu, pred tym ako polozite svoju kartu pohybu koni na stavkovu tabulku. Mozte pouzit zolika na jednu zo styroch moznosti (vid ilustracie): Podknutie sa (Stumble): Polozte svojho zolika na vrch ktorejkolvek karty na stavkovej tabulke. Toto znamena, ze ten kon, teraz prekryty, sa nebude pocitat. Zolik sa odstrani z hry ked sa bude “cistit” stavkova tabulka. Klzka trať (Slippery Track): Pohnite ktorymi kolvek 2 konmi podla vlastneho vyberu jedno policko na bok v smere podla vasho vyberu, pricom vsak kone nesmu vybehnut z trate, ani nemozu byt dva kone v jednom policku. Poznamka: Kone musia ostat na trati, az kym sa nevyuzije zolik “klzka trat”, nutiaci niektore kone dozadu inych na rovnakej drahe. Ak, ako dosledok, jeden kon dobehne ineho, zadny kon sa pohne len tolko kolko moze, ak je kon zablokovany tym, ze je presne za inym konom, potom sa nepohne. Jediny sposob ako “odblokovat’ a zrychlit blokovaneho kona je zahrat dalsieho zolika “klzka trat”.
Change Horses!
page 5 of 7
Rychla trat (Fast Track): Vsetky kone v poslednych dvoch radoch, na ktorych su kone, sa pohnu o dve dlzky. Zmena koni (Change Horses): Ulozte svoj certifikat vlastnictva na spodok kopky Certifikatov vlastnictva, ktore su polozene na boku a zoberte si ten certifikat, ktory je na vrchu kopky; teraz ste vlastnikom toho kona, na ktoreho je vystaveny novy certifikat vlastnictva. Poznamka: (V hre, ktoru hraju 5 hraci, jeden z koni nie je vlastneny ziadnym z hracov, v hre, ktoru hraju 2 a 4 hraci, 2 kone nie su vlastnene, a v 3 hracovej hre, 3 kone nie su vlastnene. Hraci maji povolene zmenit si kone aj ked volny certifikat vlastnictva bol pred tym vlastneny inym hracom.) Ked hrate zolika, oznamte moznost, ktoru vyuzivate. Potom ako boli karty pouzite, odstrante ich z hry. Mozte vyuzit oboch vasich zolikov na rovnaku moznost, avsak len jednu karty v kole.
Ukoncenie zavodu Su dve moznosti ako ukoncenia zavodu: 1. Jeden alebo viac koni prekroci ciel. Pred tym ako su oznamene vitazne pozicie, uistite sa, ze boli pohnute vsetky kone tak ako sa mali pohnut (napr. Scitanim farieb koni na stavkovej tabulke, alebo pohnutim poslednych dvoch riadkov koni z hrania zolika “rychla trat”). 2. The race will rarely end this way. Kazdy z hracov zvysila z 15 kariet na ruke len 1 karta, aj ked ziaden z koni neprekrocil ciel. (nedostanete moznost hrat poslednu vasu kartu) Ked sa zavod skonci, vsetci hraci odkryju svoje certifikaty vlastnictva.
Vyhra (a prehra) Zavod vyhrava posledny kon, najblizsi kon k poslednemu konovi (5ty) je na druhom mieste atd. Tie tri kone, ktore vyhrali zavod, v hre prehravaju. Kone, ktore nie su vlastnene ziadnym z hracov, mozu stale vyhrat, umiestnit sa alebo preukazat sa v zavode.
Remiza Ak dva alebo viac koni skonci zavod na rovnakom riadku, je remiza. Hrac, ktory ma najviac zostavajucich mrkiev, vyhrava hru. Ak je stale remiza (alebo ak hrate zaciatocnicku hru bez vyuzitia mrkvi), vyhrava ten hrac, ktoremu zostalo viac zolikov. Ak je stale remiza, vyhrava ten hrac, ktory pocas zavodu nezmenil kona. Ak su kone stale v remize, je na case usporiadat novy zavod!!!
Change Horses!
page 6 of 7
Osobitne pravidla pre 2 hracov V hre, ktoru hraju dvaja hraci, sa nebudu pouzivat mrkvy. Hrac, ktory bol posledny na koni, ide prvy, zacinajuci hrac sa zmeni zakazdym, ked sa vymaze stavkova tabulka. Vyberte 4 karty z ruky a ulozte ich licom dolu pred seba. Ked su obaja hraci pripraveni, karty sa otocia. Potom kazdy, po poradi, vyberie jednu z tychto 4 kariet a polozi ich na stavkovu tabulku. Ked obaja hraci umiestnil kartu, zacinajuci hrac polozi druhu kartu a jeho protihrac urobi to iste. Ked su na stavkovej tabulke 4 karty, spocitajte farby koni a pohnite konmi. Toto je ukoncenie kola. Neodstanujte tieto karty zo stavkovej tabulky, ale nechajte ich v hre ako opakujete cyklus. Teraz vam pred sebou zvysili 2 karty licom nahor. Pridajte dalsie 2 karty z ruky k otocenym kartam, najskor otocene licom nadol a otocte ich, ked je hotovy i vas protihrac. Potom polozte tretiu kartu na stavkovu tabulku a nasledne, potom ako tak urobil i vas protihrac, stvrtu kartu. Ked bolo na stavkovu tabulku polozenych 8 kariet, spocitajte farby koni a pohnite konmi. Toto je koniec dalsieho kola. Odstrante 8 kariet zo stavkovej tabulky a vylucte ich z hry. Hrac, ktory isiel ako posledy, bude teraz hrat ako prvy. Pokracujte. Kazdy hrac polozi kartu na stavkovu tabulku 2x v jednom kole. Zavod sa skonci, ked kon prekroci ciel alebo ked obom z hracov zostane len 1 karta. V poslednom kole, polozte pred seba poslednu karty z ruky licom na hor, a potom hrajte 2 z tychto troch kariet, po jednej, na stavkovu tabulku, pred vami vam zostane jedna karta licom na hor, s touto kartou uz nebudete hrat. Ak po skonceni zavodu nastane remiza, hrac, ktoreho druhy kon pride najblizsie k poslednemu miestu, vyhrava hru.
Zhrnutie 1. Hraci pouzivaju mrkvy na stavkovanie na zmenu poradia, su im dane prislusne zavodne karty a idu v prislusnom poradi. 2. V otvaracom kole, hraci vyberu 3 karty z ruky, kazde druhe kolo hraci vyberu dalsie 2 karty z ruky a pridaju ich k tej jednej karte, ktora je stale odkryta. Vsetci hraci umiestnia nimi vybrane karty licom dolu na tabulku pred nimi. Ked su vsetci pripraveni, karty sa otocia. 3. Ked ste na rade, ak sa rozhodnete, mozte pouzit zolika. 4. Place Polozte jednu z vasich otocenych kariet, ktore mate pred sebou, na stavkovu tabulku. 5. Ked vsetci hraci umiestnili karty, spocitajte farby koni, ktore su na tabulke a pohnite vsetkymi konmi, ktorych sucet farieb je neparny. 6. Znova rozdajte zavodne karty a zopakujte kroky c.3 az 5. 7. Zoberte karty z naplnenej stavkovej tabulky a odstrante ich z hry. 8. Zopakujte cely cyklus. Zavod je ukonceny, ked kon prekroci ciel alebo ked kazdemu z hracov zostane len jedna z 15 kariet, v oboch pripadoch musia byt pohnute vsetky kone.
Change Horses!
page 7 of 7
Tipy a triky Prečitajte si týchto osem tipov a trikov (ak na ne samozrejme nechcete radšej prísť sami): 1. Prísne utajujte ktorého koňa mate, akonáhle sa Vaši spoluhráči dozvedia, ktorého koňa mate, pôjdu po Vás. 2. Kedykoľvek to bude možné, majte jednu kartu s farbou Vášho koňa vyloženú pred sebou, takže s ňou budete môcť hrať a nebudete vystavený na milosť a nemilosť svojich protiháčov. 3. Nenechajte si pri sebe ako posledné tie dve karty, ktoré ukazujú Vašu vlastnú farbu, toto by Vás mohlo donútiť pohnúť vasím koňom. 4. Použite blafovanie, úmyselne pohnite Vaším koňom o jedno políčko. 5. Nepoužite Vašich žolíkov príliš skoro – môžte ich potrebovať neskôr. 6. Použite žolíka ako “klzkú trať”, aby ste spomalili Vášho koňa tak, že ho zaradíte za iného koňa, ale budťe opatrený, lebo takto môžte vašim spoluhráčom prezradiť, ktorý kôň je váš. 7. Nebojte sa meniť kone – aj viacero kráť – ale pamätajte, že najlepšie, t.j. najpomalšie, kone, už môžu byť vo vlastníctve iných hráčov. 8. Ak je Váš kôň na alebo blízko poslednému miestu, rozmýšľajte ako pohnať ostatné kone bližšie k cieľu, pričom pohyb Vášho vlastného koňa bude pomalý, možte ukončiť závod použitím žolíka ako “zakopnutie” na zmenu počítania kariet alebo “rýchla trať” na posun iného koňa cez cieľ.