Itt lettem emberből jelfogó!
A Puskás Tivadar Távközlési Technikum diáklapja XV. évfolyam
2002. január
Tartalom: 1956 perc foci A múlt nagy rejtélyei Irodalmi rovat Karikatúra A jégkorong rabja
Rejtvény Rövid történet Sci-fi rovat Szoftver hírek Viccek
ára: 30.- Ft
CHIPOGÓ
2002. január
Iskolai hírek Az idén is sor került az immár szokásos, tudományos diáknapra és a DÖK által szervezett "fordított" napra. Az idei előadások sora is sok érdekességet ígért. A "fordított" napra megválasztott diákigazgató újra meghirdette a már hagyománnyá váló, osztályok közötti főzőversenyt és még sok egyéb érdekességet ígért, de ezekről csak februári számunkban tudunk beszámolni. A múlt nagy rejtélyei címmel indul útjára újságunk legújabb történelmi tényfeltáró rovata, melynek célja különböző történelmi személyiségek bemutatása. Ezzel a rovattal is bővíteni kívánjuk a palettát, amiből olvasóink szemezgethetnek és bővíthetik ismereteiket. Jó olvasást kívánunk hozzá!
A szerkesztőség A diáknapról szóló beszámolóig is fogadjátok szeretettel a következő történetet! A jégkorong rabja Elöljáróban csak annyit szeretnék mondani magamról, hogy feltehetően a világ egyik legfurcsább hoki imádója lehetek. Erre a következtetésre jutottak a többiek, amikor megtudták rólam, annak ellenére, hogy nem tudok korcsolyázni, mégis a jégkorong rabja vagyok. A jégkoronggal a számítógép által találkoztam először, 1993 tájékán. Akkoriban dobták piacra az első igényesebb hoki-programot, amelyet a Kőszikla révén én is megszereztem. Attól kezdve szinte a jégkorong rabja lettem a testvéremmel együtt. 1997-ben, amikor negyedikes voltam, lehetőség nyílt arra, hogy az iskola szervezésében el lehetett menni az UTE-Fichet jégkorong pályára korcsolyázni. Ezen "esemény" révén jutottam végül is életközelségbe a korcsolyázással. Azon a napon sok barátommal együtt indultunk a számomra gyakorlatilag ismeretlen világ felé. Ez volt az első alkalom, hogy korcsolya került a lábamra. A korit Robi apjától kaptam kölcsön. Igaz pár számmal nagyobb volt, mint amekkora nekem kellett volna, de ez egy cseppet sem zavart. Amikor kiértünk a pályára, a többiek villámgyorsan átöltöztek és már száguldoztak is a jégen. A kori fölvételében és megkötésében Heri és a Robi segítettek. Végül elérkezett a nagy pillanat: az első jégre lépésem. Bombasztikusra sikeredett. Hatalmasat estem. A tévés felvételek alapján úgy gondoltam, hogy olyan simán fog menni, mint kés a vajban. Hát nem így történt. Fölléptem a jégre és megállni is alig bírtam, nemhogy siklani, mint a "nagyok", az NHL sztárjai. Amíg én az első lépéseimet próbáltam megtenni, addig a profibbak: Szöszi, Timi, Szabi, Heri és a Vass Pali serényen rótták a köröket és próbálgatták az új figurákat. Robi és Cseti még nem tudtak olyan jól korizni, mint a többiek, de azért nálam sokkal jobbak voltak. Ők ketten próbáltak meg bátorítani és segíteni az elindulásban. Az első lépéseket követően megpróbáltak húzni, de nem vált be. Megmutatták, hogyan kellene elindulnom. Megpróbáltam. Hatalmas esés lett belőle, melyet még sok tucat követett a következő két, két és fél órában. De mindez mit sem számított, hiszen együtt voltunk és jól éreztük magunkat. Másnapra természetesen minden kiálló porcikám csupa kék és zöld volt, de végre elsajátíthattam egy-két alaplépést a korcsolyázás művészetéből. Persze, mindez nem sikerülhetett volna a többiek kitartó segítsége nélkül, akik még akkor is ott voltak mellettem, amikor sokadszorra sem tudtam megcsinálni valamit. Haszonits Miklós
2
CHIPOGÓ
2002. január
A múlt nagy rejtélyei
Arthur király története Tengerbe nyúló sziklás földnyelven áll a komor vár, ahol Igraine férjének, Gorlois cornwalli hercegnek visszatértét várja. Ám a herceg képében Uther Pendragon, Britannia királya lép be éjjel a hercegnő szobájába. A varázsló Merlin kölcsönözte neki Gorlois alakját, hogy kielégíthesse Igraine iránti tiltott szenvedélyét. A nászból egy fiú fogan. Így kezdődik a legendás Arthur király története, amely sok írót és festőt ihletett meg, és századok óta tartja fogva az emberek képzeletét. Merlin ellopja Igraine újszülött fiát, és a jóságos Sir Ectorra bízza, hogy az mint saját gyermekét nevelje fel. A királynak nem lesz több gyermeke, Igraine és Gorlois házasságából viszont három lány születik, kettő közülük királyhoz megy majd feleségül, a harmadikat zárdába adják. Ez a lány, Morgana Le Fay, valahogy varázshatalomra tesz szert, és végül végzetes szerepet játszik féltestvére életében. Merlin csak a király halála után fedi fel a tizenhat éves Arthurnak származása titkát, de csak azután, hogy a fiúnak sikerült a temetőben egy márványtáblára helyezett üllőből kiálló kardot kihúzni. Bár sokan megpróbálták, mindenki megbukott ezen a próbán, amit csak „Britannia vér szerinti királya” állhatott ki sikerrel. Merlin azt is elmeséli Arthurnak, hogy Avalonban, a titkok földjén élő tündérek milyen varázslatot bocsátottak rá még kisfiú korában. A jóslat szerint Arthur lesz a legkiválóbb lovag és a legnagyobb király, aki csak élt a Földön, és ”tovább fog élni, mint bárki is gondolhatná”. Az emberek új uralkodójuknak térdre borulva esküsznek hűséget, az érsek pedig Arthur fejére teszi a koronát.
A lovagság kora Arthur jótékony országlása alatt Britanniára 12 évi béke köszöntött. Ez az idő a lovagság igazi virágkora. Cameloti várában a király maga köré gyűjti birodalmának hűséges és bátor lovagjait – Lancelotot, Gawaint, Percivalt és a többieket – és egy óriási kerek asztal köré ülteti őket. Minden lovag nevét aranyba véseti a székén. Merlin arra tanítja a kerekasztal lovagjait, vessék meg a gyilkolást, kegyetlenséget és a gonoszságot. A lovagok útra kelnek Camelotból, hogy sárkányokkal, óriásokkal és ravasz törpékkel küzdjenek meg. A gonoszság erőivel vívott párviadalaik általában kísértetkastélyokban, sötét erdőkben és elvarázsolt kertekben zajlanak. Büszkeséggel eltelve térnek meg, hogy eldicsekedjenek kalandjaikkal az udvar előtt. Arthur Camelotba hozza a szép Ginevrát is, hogy királynőjévé tegye. Amikor Lancelot nem bír ellenállni Ginevra iránti bűvös szerelmének, Mordred, Arthur unokaöccse, Morgana Le Fay fia, leleplezi a szerelmeseket, és arra kényszeríti Arthurt, hogy ítélje nyilvános megégetésre hűtlen feleségét. Lancelot megmenti a királynőt, és Franciaországba menekül vele. Mielőtt Arthur elindulna seregével a szerelmespár üldözésére, Mordredre bízza az országot, aki a király távollétét kihasználva államcsínyt hajt végre. Britanniába visszatérvén Arthur fegyveresen megütközik Mordred seregével. A csatában Arthur lándzsája Mordred pajzsa alá hatol, és átdöfi a testét. De mielőtt meghalna, Mordred halálos sebet ejt Arthuron. Hű alattvalói a haldokló királyt csónakba teszik, amely a tejfehér ködben elsuhan a tengeren Avalon felé. – Ne bánkódjatok – kiált Arthur a tengerparton álló, bánat sújtotta lovagjainak -, biztosak lehettek abban, hogy visszatérek, ha Britanniának szüksége lesz rám.
Katulin Péter 3
CHIPOGÓ
2002. január
Irodalmi oldal Sajnos, nem voltatok olyan aktívak, amilyennek gondoltam volna, s a versek áradata nem érkezett. Lehet ennek oka a szünet előtti kiadás, a lustaság. Nem baj. Tehát akkor még egyszer: várom verseiteket, stílus, hangulat nincs megszabva, de csak szalonképes szavak szerepeljenek benne! Ezeket vagy egy lapra írjátok, vagy nyomtassátok, s adjátok le nekem (Szemán Zoltán 12. B) vagy a könyvtárba. És íme az e havi versadag: Újévi jókívánság Kívánok én néked 1 teljes boldog újévet. 12 hónap pihentséget, Tanulástól (egy kis) mentességet. 52 olyan hetet, Amikor játszani lehet. 365 napra való pénzt, Hogy mindent megvalósíthass, mit kérsz. 8760 órát, Mikor a békesség rád száll. 525600 perc focit, Hogy a szokás megmaradjon egy picit. És végül de nem utoljára, 31536000 másodperc szerelmet és Boldog Új Évet Kívánva:
Zoolee 1956 perc foci Két év után, decemberben ismételten megrendezésre került iskolánkban a már hagyományosnak tekinthető, „párezer perc foci” nevezetű esemény. Az idén a focizással töltött percek számában az 1956-os ünnepségsorozathoz kapcsolódtunk, így éppen ezerkilencszázötvenhat percig rúgtuk a labdát, ami mintegy 117 360 másodperces megterhelést jelentett a tornaterem parkettájának. Ennek eredményeként közel ötszáz gólt rúgtak fiaink és lányaink, és szoros küzdelemben, végül 2XX-2XX-re a sárgák nyertek. Az első meccsekre jellemző volt a sárga fölény, és a vezetés gyakorlatilag egész nap a csapat kezében volt, igaz néha ők is megéltek egy-két „közel, de nem elég közel” pillanatot, és már úgy látszott, fordul a kocka. Ez különösen éjfél környékén volt kritikus, amikor a különbség tíz alá csökkent. (Összehasonlításként, volt, amikor negyven pontos különbséggel küzdött a két csapat) Eközben különböző jól kenhető (?), különböző ízesítésű konzervek, illetve vaj és sajt zsömlére való felvitele után, szendvicssütőkben készítettük el vacsoránkat, ami mellé egy pohár sűrített szörpöt is a kezünkbe vehettünk. Az életfenntartó folyamatokon kívül még a nyelvi laborban is elfoglalhattunk magunkat, mindenféle „öld a másikat” típusú játékkal. Aki nem jutott be, vagy szimplán nem volt kedve legjobb barátját, ha csak virtuálisan is, kivégezni, békés módon biliárdozhatott az olvasó előtti asztalon. Akinek ez sem tetszett, még hallgathatott, vagy éppen kérhetett zenét a COOL FM non-stop műsorában. Mellesleg a focit is jó páran nézték. Voltak, akik végleg kidőltek és
4
CHIPOGÓ
2002. január
alvással próbálták elütni az időt. Egyeseknek viszont nem adatott meg ez az áldás, így kénytelen volt megvárni az osztály meccsét az éjszaka közepén és csak utána álmodozhatott Hawai gyönyörű lányairól. Később a reggeli forró virslije új energiával töltötte fel testünk, megmentve a pusztulástól. Eljutva az automatához, a még megtalálható kávéval regeneráltuk agyunk frissességét. Gondolom, rájöttetek, hogy már a második napon járunk. Ez a nap a nézelődők számára meghozta az izgalmat és a már várt fordulatot: a kékek átvették a vezetést. Hosszas harcok után a reggeli kómából ébredve, a csapatok meglepve tapasztalhatták az új helyzetet. A sárgákat persze elfogta a sárga irigység és precíz módon indítottak hadjáratot a végeredmény beállításáért. Végül az utolsó két meccs már nem volt elég a kékeknek a javításra, bár mindent beleadtak, amilyük még volt. A parádés gólok és a végeláthatatlan futkorászások játéka volt ez, ami még a veszteseknek is emlékezetes marad. Aki ott volt, azt mondja, megérte, aki nem, jöjjön el legközelebb.
Georgo Puskás, foci, minden mennyiségben Az 1956 perc focira (2001. 12. 21-22.) több öregdiákunk is kapott meghívást, és jöttek el a megnyitóra, majd az ezután kezdődő mérkőzésen fölényes győzelmet arattak a 9.E osztály fölött. Riportereink a csapat egyik oszlopos tagját, Bakó Pista bácsit régi iskolai élményeiről kérdezték: -
-
-
Milyen volt az ön idejében az oktatás az iskolában? 1940-től 1944-ig jártam ide, az iskola neve akkoriban ez volt: Magyar Királyi Posta Műszerész Tanonciskola. A tanítás reggel 8 órakor kezdődött, délig gyakorlatokon vettünk részt, reszelés forrasztás és hasonló dolgokkal foglalkoztunk. Ezután ebédszünet következett, melyben nem lehetett elhagyni az iskolát, ezért tanulással töltöttük az időt. 2 órától tanulás következett este 6-ig. Akkor is ilyen népszerű volt a foci a tanulók körében, mint most? Nem, sajnos nem lehetett focizni. Mindig azt mondták: „Csak kézzel!”. Tornatanárunk országos tornászbajnok volt, épp ezért a tornát tartotta a legfontosabbnak, emiatt háttérbe szorultak az egyéb sportágak. Iskolánkban levente-oktatás is folyt, nagy dicsőség volt számunkra, hogy közülünk kerültek ki a díszőrség tagjai. Ez azért volt különösen fontos, mert abban az időben sok magas rangú külföldi látogató jött hazánkba. Milyen volt az osztályközösség? Nagyon jó volt a társaság, mindig segítettünk egymásnak a tanulásban. Ezt a tanárok is tudták, ezért ha valakinek gondja akadtak a tanulással, egy másik diáknak a segítségére kellett lennie. Egymástól többet tanultunk, mint a tanároktól. Mi a benyomása az iskoláról, így majdnem 60 év távlatában? Nagyon jó, és örülök, hogy meghívtak erre a rendezvényre, legközelebb is szívesen jövök, ha hívnak. Köszönjük a riportot.
Györgyi József & Zoltáni Csaba
5
CHIPOGÓ
2002. január
Kedves Diákok! Szeretnénk azt a hagyományt folytatni, hogy a tanév végén a megfelelő tanulmányi eredménnyel rendelkező és a túrakerékpározást kedvelő diákokkal megismerjék hazánk egy tájegységét.
2002-ben a Felső-Tisza vidéket és a Zemplén lankáit szeretnénk két keréken leküzdeni.
A kerékpáros vándortábor ideje: 2002. július 8-16. A túra részletes programja: 2002. július 8. Indulás vonattal a reggeli órákban Budapest Nyugati pályaudvarról vonattal Nyíregyházára. Délután városnézés. Hétfő 2002. július 9. Nyíregyháza- Nyírbátor- Vállalj útvonalon Nagyecsedre kerékpározunk (70 km). Nyírbátorban a műemléktemplom és a Báthory Múzeum megtekintése. Kedd 2002. július 10. Nagyecsed- Túristvándi- Szatmárcseke- Tivadar- Tarpa- Csaroda útvonalon Vásárosnaményig kerékpározunk (80 km). Túristvándiban a vízimalmot, Szerda Szatmárcsekén a Kölcsey emlékhelyeket nézzük meg. Csarodán és Tákoson a műemléktemplomokat fogjuk megnézni. 2002. július 11. Vásárosnamény- Kisvárda- Cigánd útvonalon Sárospatakig kerékpározunk (90 km). Kisvárdán a Rétközi Múzeum, Karcsán a műemléktemplom megtekintése. Csütörtök 2002. július 12. Sárospatak- Széphalom útvonalon Pálházáig kerékpározunk (40 km). Sárospatakon a Rákóczi várat, Széphalmon a Kazinczy emlékhelyet nézzük meg. Péntek 2002. július 13. Pálháza- Telkibánya útvonalon Gönc kerékpározunk (40 km). Telkibányán a Bányászati Ipartörténeti Gyűjteményt, Göncön a Huszita házat tekintjük meg. Szombat 2002. július 14. Egynapos kirándulás Kassára. (Vonat és autóbusz) Vasárnap 2002. július 15. Gönc- Vizsoly- Boldogkőváralja Monok útvonalon Szerencsig kerékpározunk (50 km). Vizsolyban a Bibliamúzeum és műemléktemplom, Boldogkőváralján Hétfő Boldogkő-vár, Monokon a Kossuth Emlékház megtekintése. 2002. július 16. Hazautazás vonattal Szerencsről Budapestre a kora délutáni órákban. Délelőtt látogatás a szerencsi várban. Kedd A szállások turistaszállókban, kollégiumokban lesznek. A napi háromszori étkezést az iskola biztosítja. Budapestről Nyíregyházára illetve Szerencsről Budapestre vonattal utazunk. A túrára 15 diákot tudunk elvinni. Több jelentkező esetén az igazgató úr és az osztályfőnökökkel egyeztetve dönti el a résztvevők névsorát. A túrára való jelentkezés feltételei: félévi bukásmentesség, minimum közepes tanulmányi átlag. A részvételi díjak a tanulmányi átlagnak megfelelően súlyozottak: 4,5 - 5 átlag 20 000 Ft 4,5 - 4 átlag
22 000 Ft
4 - 3,5 átlag
24 000 Ft
3,5 -3 átlag
28 000 Ft
Önköltségen
40 000 Ft
Jelentkezési határidő: 2002. február 3-tól március 26-ig. Budapest, 2002. január 7.
Sós Ferenc 6
CHIPOGÓ
2002. január
Vicc rovat Bemegy két indián a kocsmába. Kérdezi az egyik a másiktól: - Te, látod ott azt a cowboy-t? - Melyiket? - Amelyiken kockás ing van. - De hát mind az ötön kockás ing van! - Azt ott, amelyik western-csizmában van. - De hát mind az öt western-csizmában van! Erre az első indián lelő 4 cowboy-t. - Na, látod már? - Látom. Mi van vele? - Na, az egy olyan bunkó alak, hogy legszívesebben lelőném...
Az ENSZ felmérést készíttetett "Kérem, írják le véleményüket a Föld más országaiban tapasztalható élelmiszer– hiányról!" címmel. Az eredmény tökéletes kudarc lett, mert: Afrikában nem tudták, mi az az "élelmiszer". Európa nyugati felén nem tudták, mi az a "hiány". Európa keleti felén nem ismerték a "vélemény" szót. Argentínában és a banánköztársaságokban nem tudják, mi az a "kérem". Végül az USA-ban nem tudják, mik a Föld más országai... -
Pistikét elküldi az apja: -Fiam, itt van ecset és festék, fessd újra az ablakokat. 20 perc múlva jön is a lurkó: -Apu, a keretet is?
Honnan tudja a vak ejtőernyős, hogy közeledik a föld? ??? Lazul a kutya póráza.
-
De szép csizma - mondta a télapó, és besöpörte a zsákjába...
Mi a hozzátartozó? Egy rokon értelmű szó...
Ha az operációs rendszerek légijáratokat indítanának… UNIX Airways: Mindenki elhoz magával egy repülődarabot, amikor a repülőtérre jönnek. Mindannyian kimennek a kifutópályára. Darabonként összerakják a gépet, közben megállás nélkül azon vitatkoznak, hogy milyen gépet is kellene felépíteniük. Air DOS: Mindenki megtolja a gépet, amíg az siklórepülésbe nem emelkedik. Ekkor mindenki felugrik. Hagyják, hogy a gép szabadon fusson, amíg földet nem ér. Ekkor újra megtolják, újra felugranak, és így tovább... Mac Airlines: Minden utaskísérő, kapitány, csomagkezelő, jegyárus pontosan ugyanúgy néz ki és ugyanazt mondja. Minden alkalommal, amikor az utas a repülőút részleteiről kérdez, kedvesen, de határozottan ezt válaszolják: nem szükséges tudnia, nem akarja tudni, és minden rendben lesz anélkül, hogy valaha is tudnia kellene, úgyhogy fogja csak be a száját. Windows Air: A repülőtér kedves és sokszínű. Az utaskísérők barátságosak, a csomagkezelés könnyű, a bejelentkezés és beszállás egyszerű. A gép simán, zökkenőmentesen felemelkedik, és miután már kb. tíz perce a levegőben van, minden előzetes figyelmeztetés nélkül felrobban. Windows NT Air: Éppen ugyanaz, mint a Windows Air, csak többe kerül, nagyobb gépeket használ, és felrobbanáskor 80 kilométeres körzetben minden más gépet is letarol. Linux Air: A többi operációs rendszer elégedetlen alkalmazottai úgy döntenek, hogy maguk indítanak légitársaságot. Ok maguk gyártják a repülőgépeket, a beléptető rendszert, és maguk betonozzák ki a kifutópályát is. Egy kisebb összeget felszámítanak a jegyek kinyomtatásáért, de az utas maga is letöltheti és kinyomtathatja. Amikor felszállunk a gépre, kapunk egy ülést, négy csavart, egy franciakulcsot, és egy példány "Csináld magad".html-t. Ha egyszer felszereltük a tökéletesen illeszkedő, és nagyon kényelmes ülésünket, a gép gond nélkül elindul és megérkezik. Az útközben felszolgált étel csodálatos. Aztán, amikor az ember megpróbálja elmesélni ezt a nagyszerű repülőutat a többi légi járat utasainak, kizárólag azt tudják kérdezni: "Mit is kellett csinálni az üléssel?"
Gyûjtötte: SirGeorge 7
CHIPOGÓ
2002. január
Scifi-rovat Ha jól emlékszem még, akkor Asimov Alapítvány című könyvével fejeztem be csipetnyi ízelítőmet néhány hónappal ezelőtt. Mostanáig érlelődött bennem a folytatás, ezért nem is húzom a sorokat fölösleges szöveggel, belevágok az Alapítvány és Birodalomba… Az Alapítvány és Birodalom gyakorlatilag egy újabb Sheldon-válság eljövetelét regéli el. A válság ezúttal is az Alapítvány-bolygó létét veszélyezteti olyan formán, hogy a régi rendszer maradványainak leghatalmasabb erői még megvannak. Ezek az erők a peremvidéken levőket eddig nem fenyegették, most azonban minden ok meg van az aggodalomra. A Galaktikus Birodalom újraegyesítését tervezi a Császár és lehet, hogy senki sem állíthatja meg. Vajon, hogyan fordul a kocka a Terminus oldalára? Találjátok ki és olvassátok el, jó szórakozást! A folytatásban valami előre nem látható történik. Egy meg nem jósolt válság, egy újabb erő megjelenése, ami a Sheldon-terv kimenetelét fenyegeti. Azonban az Alapítvány ezúttal nem tud ellenállni. Az Öszvér teljes erejével lesújt, és uralmába kerít mindent, ami elérhető távolságon belül van. A helyzet megoldhatatlannak tűnik. Egy bátor kis csapat a Második Alapítvány keresésére indul, hogy segítséget kérjen. A segítség azonban egyelőre még nem érkezik. Ekkor lép a képbe a Második Alapítvány című kötet. Egy gigászi hajsza, melyben a Második Alapítvány végre előbújik, hogy megmérkőzzön az Öszvérrel. A helyzet a pattanásig feszült és kérdéses a folytatás is. És mikor már az Öszvér rég nincs útban, a felszabadult Alapítvány figyelme a Második Alapítványra terelődik, akik most már potencionális veszélyt jelentenek. A legyőzésükre egy kis csoport szervezkedik. Kérdéses azonban, hogy sikerülhete csapdába csalniuk az új ellenfelet? További kötet még az Alapítvány Pereme, mely egy kicsit előrébb ugrik az időben és újra előveszi a Második Alapítvány kérdését. Valami nem stimmel, és ezt érzik néhányan. Túl simán jutottak túl a válságon. Golan Trevize és az Alapítvány polgármestere megegyeznek, hogy utána kell járni a dolognak, méghozzá csendben. Trevize pedig egy álindokkal, a rég elveszett bolygó, a Föld felkutatásának reményével, és egy segítővel elindul felkutatni a halottnak hitt Második Alapítványt. Csúcstechnikás hajót és teljes támogatást kapnak. Ám a nyomok mélyebbre vezetnek és már nem is biztos, hogy a két Alapítványon múlik a folytatás. Az Alapítvány és Föld a befejező kötet. Igaz, azóta megjelent három kötetnyi folytatás, ahogy az manapság a klasszikus sci-fiknél szokás. Miután Golan Trevize elvégezte megbízatását, társaival, Pelorat professzorral és a gyönyörű Blissel elindul teljesíteni küldetését és felkutatja a Földet. Közben érdekes kalandokba keverednek, és olyan dolgokat találnak az elfeledett világokban, ami megdöbbentő dolgokra enged következtetni: Lehet, hogy a Föld nincs is többé? A választ szokás szerint csak sokára tudjuk meg, de valami másra is választ kapunk, ami már régóta furdalja az olvasó oldalát. Gigászi mű még gigászibb befejezéssel. Mikor leraktam, tudtam, érdemes volt a kétezer oldalt elolvasnom. Aki pedig nem éri be ennyivel, az nézheti is, hiszen a sci-fi ma éli második fénykorát. Jobbnál jobb sorozatok kerülnek a tévé képernyőjére. Kis kutakodással pedig megtalálhatjuk a legjobb filmeket és mozisikereket, akár könyv alakban is. Ha hozzáfűzni valód van, kérlek, keress meg személyesen. Ha témát ajánlasz, akkor is nyugodtan felkereshetsz, biztosan van módja, hogy a Chipogó hasábjain megjelenjenek az általatok leginkább igényelt művek.
Georgo
8
CHIPOGÓ
2002. január
Szoftver hírek
Elkészült a Sid Meyer's Simgolf: A Sid Meier név hallatára mindenkinek a Civilization jut az eszébe, ami nem is meglepő, hiszen a sorozat mindegyik tagja osztatlan sikert aratott a stratégiai játékok kedvelőinek körében. A mester legújabb alkotása szakít a régi hagyományokkal, ugyanis most nem egy egész civilizáció, bolygó, birodalom vagy mondjuk egy kis ország igazgatása lesz a feladatunk. A Sid Meier’s Simgolf című játékban egy golfpályát kell menedzselnünk, ami persze közel sem lesz olyan egyszerű feladat, mint amilyennek első ránézésre tűnik. A játék fejlesztésében részt vett az annak idején a Simset is fejlesztő Will Wright, innen ered a címben szereplő „sim” szócska. Már látom is a kifejezést a kellően cinikus magyar játékosok arcán: Sid Meier? Sim? Miért nem rakták rögtön ki rá a Bullfrog emblémát, írták rá, hogy „Powered by Quake III engine” és adták oda az EA-nak kiadásra? Persze ez egyáltalán nem a játékot minősíti… Black & White: Creature Isle: Végre megérkezett a B&W hivatalos kiegészítője, a Creature Isle. Aki nem ismerné a Black & White-ot (van ilyen?), annak elmondanám, hogy az eredeti játék összesen 5 térképből állt, melyeken különféle, remekül megszerkesztett küldetéseket végrehajtva kellett a dicső playernek és kedvenc háziállatának legyőznie a rivális istenséget, a gonosz Nemesist, és szövetségeseit. Ez kb. öt napig tartott a nyári szünetben, aztán kifújt. Mit tesz ilyenkor az egyszeri, kellően cinikus, ámbár rendkívül találékony magyar játékos? Felcsattan a netre, és bősz kutakodásba kezd kedvenc játékával kapcsolatban, majd pár óra elteltével, és pár Mb reklám letöltődése után, újult erővel lát neki az új célnak, miszerint neki kell rendelkeznie a legtáposabb kis kedvenccel széles e világon. A netről letölthető pályák között szerepelt a Creature Island nevezetű is, amiről ez a kiegészítő a nevét kapta. A készítők többek között új harci varázslatokat, egy új, felfedezésre váró szigetet, és egy új, nőnemű teremtményt is ígérnek. Az ígéretek között szerepel természetesen a javított AI is, ami anno a játék
nagy dobásának számított. Én ebben akkor csalódtam, amikor századszorra próbáltam meg – sikertelenül- elmagyarázni a lényemnek, hogy amikor éhes, akkor varázsoljon magának kaját ÉS egye is meg. Külön-külön ment, egybe nem. Kíváncsi vagyok, mi lesz ebből. Fejlesztés alatt a SuperPower: Jó dolog, ha egy stratégiai játék élethű. Jó dolog, ha egy stratégiai játékban sok az egység. Jó dolog, ha egy stratégiai játékban sok országot irányíthatunk. Na de ennyire?! A DreamCatchernél készülő SuperPower című körökre osztott stratégiai játékban az ígéretek szerint több mint 140 ország hadseregét vezethetjük, és majdnem 4000 különféle egységet irányíthatunk. A győzelem eléréséhez azonban a katonai stratégia kidolgozásán kívül politikai és gazdasági manővereket is végre kell hajtanunk, sőt még a terroristákkal is számolnunk kell. A Paradox befejezte a Valhalla Chroniclest: Jól cseng a Valhalla Chronicles név, miután a skandináv-germán mondavilág sok játékos érdeklődési körébe tartozik. Reméljük, hogy a svéd Paradox Entertainment által fejlesztett szerepjáték, melyben a viking mitológia lényeivel, isteneivel és világával találkozunk, a hangzatos címhez méltóan fog muzsikálni. Mindez márciusban derül ki, legalábbis azon régiókban, ahol a cégnek sikerült megállapodnia a kiadókkal - jelenleg ez Koreát, Oroszországot és Lengyelországot jelenti. Az adott régiókban a játék a régió anyanyelvére fordítva kerül kiadásra. All-in-Wonder Radeon 7500: Megjelent az ATi All-in-Wonder grafikus kártyacsalád legújabb tagja az All-in-Wonder Radeon 7500. A kártya a tavaly decemberben megjelent All-in-Wonder Radeon 8500 olcsóbb kistestvére. A szolgáltatások között a már meglévőek mellet újdonságnak számít a távirányító. Az FPS fanatikusoknak sem kell aggódniuk, hiszen a 7500-as chip egy gyorsabb változata a népszerű DDR kártyákba épített 7200-as processzornak. A grafikus processzor órajele 260 MHz, a memória pedig 160 MHz-n ketyeg. A kártya ára lényegesen kevesebb, mint az All-in-Wonder Radeon 8500-asé, kb. 200 dollár.
SyEss 9
CHIPOGÓ
2002. január
E rejtvény Göncz Árpád híres mesefordítására épült (1-6)! 1. A mű címe és írója
Házféle Indíték Hosszan kér
2. Hősünk kutyája Rövidnadrág
Jobb, ha lyukas
Végtag A pap beszél Szúr
Eleje!
Megkeverve!
Evvel
Mamlasz
Női név Bp.-i kerületből van Régies betűnk
T. sz. 2. sz.
3. A rusnyaféreg ellenszere
Arab fejfedő Helyi érdekű vasút
Majdnem doktor! Türelmes Kívánság
Most Fordítva tőre
Szívvizsgálat Női név
4. A nép nyelvén dühös
Ffi. név
Vonz végletei!
5. Visszatérő ellenfél
N párja! Kissebbséged Fekete fokozat
Rá kell építeni
.
….-re Hézag Élenjárók Fékezett Rendben
A kőr kezdete! Op. rendszer 6. Hősünk kedvence
Evvel a több Szenvedés
Kedves űrlény
Közép
Vízfolyása Kevert medi!
Élő szövetet
Kutyától Dísze
Érzi a végén!
Picit sok fa
Fehér víz Főszereplője
Eszköze
Bór vj.
Régit
Kiinduló pont Becézett női név
Japán fakard
10
CHIPOGÓ
2002. január
Készült a Távközlési Oktatási Alapítvány finanszírozásából.
Készítették: Brozsek György 11.B – SirGeorge Forintos Attila 11.B – förszerkesztõ Györgyi József 10.A Katulin Péter 9.A Molnár György 11.B – Georgo – mûszaki szerkesztõ Simon Tamás 11.B – Syess Szemán Zoltán 12.A – Zolee Zoltáni Csaba 10.A Bara Zsuzsa patronáló tanár Köszönetet mondunk Materny Károly és Sós Ferenc tanár uraknak, valamint Mamira Gyurinak!
Felelõs kiadó: dr. Horváth László igazgató 11