Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
Versie voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
INHOUDSOPGAVE
1.
VEREISTE HARDWARE SPECIFICATIES ................................................................................... 2
2.
INSTALLATIE FA’MOS ............................................................................................................ 2
3.
BEELDSCHERM INSTELLEN .................................................................................................... 3
4.
DE KLEURENWAAIERS ........................................................................................................... 4
5.
HET MARKEREN VAN FOTO’S ................................................................................................. 6
6.
EEN FOTO MARKEREN MET DE LASSO ................................................................................... 7
7.
MARKERINGEN OPSLAAN....................................................................................................... 9
8.
MARKERINGEN INKLEUREN ..................................................................................................10
9.
OBJECT MARKEREN MET DE RECHTHOEK EN VIERKANT MARKERING .....................................11
10.
OBJECT VRIJE VORM MARKEREN IN COMBINATIE MET RECHTHOEK MARKEREN ....................13
11.
DE STRUIKEN VERWIJDEREN UIT DE MARKERING DOOR MIDDEL VAN DE TOVERSTAF. ........14
12.
VERDERE TIPS VOOR HET INKLEUREN ..................................................................................15
13.
AFDRUKKEN .........................................................................................................................16
14.
HET WERKEN MET STRUCTUREN ..........................................................................................18
1
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
1. Vereiste hardware specificaties De minimale hardware specificatie voor Fa’MOS is een Pentium IV 1200 Mhz. met 256 Mb. intern geheugen. Als besturingssysteem adviseren we minimaal Windows XP. Voor een digitale camera dient u minimaal een camera met een resolutie van 1,2 miljoen pixels te gebruiken. Hoe hoger de resolutie, hoe hoger de kwaliteit en scherpte van een foto. De resolutie kunt u op de camera instellen. Een foto met een hogere resolutie is makkelijker te bewerken echter neemt meer schijfruimte op uw harde schijf in beslag. Als printer kunt u het beste een goede inktjet printer gebruiken. Belangrijk is om af te drukken op de juiste papiersoort en het goed instellen van de printerdriver.
2. Installatie Fa’MOS Klikt op het programma "setup.exe" dat zich in de Fa'mos-map bevind op de cd-rom of USB-stick. Volg de aanwijzingen op het scherm en installeer het programma. Om de software te installeren heeft u het serienummer nodig. Na de installatie dient u de software te registreren.
Opm erking: mocht u het programma Handsoft of HandSoft P ro gebruiken, controleer dan of deze hetzelfde versienummer hebben (in het menu kiezen voor
en vervolgens voor ). Is het versienummer niet gelijk, dan dient u ook HandSoft of HandSoft Pro te updaten naar dezelfde versie als het Fa'mos. Neem hiervoor contact op met uw account-manager of consultant van Gilde Software.
2
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
3. Beeldscherm instellen Om uw monitor goed te kalibreren veranderd u de helderheid van u monitor op ca 90%. Dit kunt u op uw monitor instellen (meestal met een knop "Menu"). Daarnaast moet u uw beeldschermeigenschappen controleren/instellen. Dit doet u door op uw bureaublad op de rechtermuisknop te klikken en in het opkomende submenu te kiezen voor <Eigenschappen>. Bij het veld "Kleuren" kiest u voor <Ware kleuren 32-bits>. Indien dit niet mogelijk is, kiest dan voor 24- of 16-bits.
3
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
4. De kleurenwaaiers Aan de linkerzijde vindt u de actieve kleurenwaaier. Door een dubbelklik op de waaier veranderd de weergave.
Voordat u een object gaat bewerken en van kleur gaat voorzien kunt u alvast de kleuren die u wilt gaan gebruiken selecteren. Deze kleuren kunt u in de vakjes onder in het scherm plaatsen. U gaat hier als volgt te werk" •
Klik met de linkermuisknop op de geselecteerde kleur.
•
Houdt de linkermuisknop vast (u ziet een verfkannetje) en sleep de kleur naar een van de vakjes.
•
Om een kleur te zoeken typt u een deel van de kleurcode in het veld onder de waaier.
4
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
Met het pictogram of met een klik met de rechtermuisknop op de waaier, kunnen andere waaiers geactiveerd worden:
Met de button
kunt u waaiers activeren of deactiveren. Met de
rechtermuisknop op het gedeelte waaiers kunt u snel switchen tussen uw gekozen waaiers. Naast in waaiers voor NCS te kiezen kunt u door te klikken op de button NCS de NCS kleurencirkel activeren.
NCS kleurenatlas
5
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
Elke kleur geeft het zwart- en kleuraandeel (helderheid) aan. Wanneer u een kleur geselecteerd heeft, kunt u links onderin de balk klikken op het driehoekje achter het kleurnummer. U vindt hier kleuren van de actieve waaiers die bij de geselecteerde kleur in de buurt komen.
5. Het markeren van foto’s Nadat u de foto heeft gemaakt met een digitale camera slaat u deze foto op, op de harde schijf van uw computer.
Tip: Sla de foto’s op in mappen per opdrachtgever. Deze mappen kunt u met de Windows verkenner aanmaken Door te klikken op kunt u opgeslagen foto openen in het programma. In de map Programfiles - famos - objecten vindt u voorbeeldfoto’s welke al gemarkeerd zijn. In dit inwerkboek wordt de foto “twee onder een kap” als voorbeeld gebruikt. Om de foto te markeren heeft u de volgende pictogrammen als hulpmiddel. Verkleinen en vergroten van de foto.
De loep, het inzoomen op een specifiek onderdeel.
Om een foto te bewerken hanteren we het volgende stappenplan: -
foto opslaan op de harde schijf
-
foto markeren
-
masker benoemen
-
foto inkleuren
-
ingekleurde foto opslaan onder een andere naam (opslaan als)
6
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
Om een foto te markeren zijn de volgende functies (pictogrammen) voorhanden: Toverstaf; voor het markeren van bij elkaar horende beeldpunten De lasso (vrije vorm markering); de meest gebruikte vorm, voor het markeren van alle vormen. De vierkant markering; voor het markeren van vierkante vormen. De rechtshoek markering; voor het markeren van rechthoeken. De cirkelmarkering; voor het markeren van cirkels. De ellips markering; voor het markeren van ellipsen.
6. Een foto markeren met de lasso In dit voorbeeld markeren we het rabbatdeel van een vrijstaande woning. Deze markeren we met de
lasso (vrije vorm markering). De werkwijze is als volgt: •
Klik eerst op de loep.
•
Klik vervolgens met de linkermuisknop op het midden van het rabbatdeel.
7
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
• •
Vervolgens klikt u met de muis op het pictogram . Klik nu met de linkermuisknop op een hoekpunt van het rabbatdeel en laat daarna de muisknop los.
•
Klik vervolgens naar het volgende punt, enz. enz.
Bij het laatste hoekpunt krijgt u een rondje te zien, de markering is nu volledig. Om het gemarkeerde gedeelte ziet u nu een stippellijn.
8
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
7. Markeringen opslaan •
Nadat de markering is gemaakt klikt u aan de linkerzijde op het tabblad <Maskers>.
•
Klik met de rechtermuisknop op het automatisch aangemaakt masker en kies voor "Herbenoemen".
Tip: gaat het tijdens het markeren fout, klik dan op de rechtermuisknop en kies dan voor selectie opheffen. U kunt dan opnieuw beginnen met markeren. •
Nadat u het masker heeft herbenoemd zet u een vinkje voor het masker zodat u deze straks met “drag and drop” meerdere keren kunt inkleuren.
Per masker kunt u “Vloeiende rand instellen”. Tijdens het afdrukken worden de pixels weggevloeid (anti-alias).
9
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
8. Markeringen inkleuren Nadat u een masker heeft gemaakt is deze markering in te kleuren. Klik hiervoor een kleur aan uit de waaier of uit de voorkeursvakjes, houdt de linker muisknop vast en sleep het naar de markering. Om een goede kleurweergave te krijgen laat u de kleur vallen in een neutraal gedeelte en niet in een schaduwgedeelte.
Nadat u de kleur heeft geactiveerd klikt u op het pictogram <Selectie opheffen>. Er zijn nu geen zichtbare markeringen meer in de foto. Als u een vinkje bij het opgeslagen masker heeft gezet, kunt u zonder het masker aan te klikken het object onbeperkt van kleur wijzigen. Op dezelfde wijze is bijv. de daklijst te markeren, het masker op te slaan en in te kleuren.
10
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
9. Object markeren met de rechthoek en vierkant markering Als u van een object een frontale foto maakt kunt u gebruik maken van de rechthoekmarkering. Als voorbeeld worden de onderste ramen gemarkeerd: •
Zoom eerst met de loep op deze ramen in.
•
Klik daarna op het pictogram .
•
Klik met de linker muisknop op een hoekpunt van een draairaam, houdt de muisknop vast en markeer vervolgens het onderdeel.
Als u meerdere onderdelen tegelijk wilt markeren (deze krijgen dan ook de zelfde kleur), activeert u het pictogram <Selectie vergroten>. •
Vervolgens moet het glas negatief gemarkeerd worden. Om dit te doen houdt u de <shift> toets ingedrukt (u ziet een min teken in de muisaanwijzer) en klikt weer op een hoekpunt en markeer het glas.
11
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
• Na het markeren kunt u het masker opslaan en inkleuren.
12
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
10.
Object vrije vorm markeren in combinatie met rechthoek markeren
Om de gevel te markeren kunnen we een combinatie van beide type markeringen toepassen: •
Eerst markeren we, met de vrije vorm markering, de omtrek van de gevel, dus inclusief de kozijnen en de struiken.
•
Hierna klikken we op de rechthoek markering, houden de <shift>toets (negatief markeren) ingedrukt en markeren de kozijnen uit de bestaande markering.
13
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
11. De struiken verwijderen uit de markering door middel van de toverstaf. Om dit te doen zoomen we eerst met de loep op dit gedeelte van de foto. Hierna klikken we op de , gaan buiten de markering staan en houden de <shift>toets ingedrukt. Vervolgens klikken we eenmaal buiten de markering en klikken vervolgens op de struiken in de markering. Buiten de markering merkt u dat de muisaanwijzer nog steeds vast zit. Klik op <Esc> en houdt daarna de <Shift>toets vast. Door een dubbelklik op de struiken verdwijnen ze uit de markering.
Opmerking: markeer dus eerst de buitenzijde en markeer daarna, met behulp van de <shift>toets, de onderdelen uit de markering. Het masker is al opgeslagen. Elke verandering in het masker wordt direct mee opgeslagen.
14
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
12.
Verdere tips voor het inkleuren
Nadat u een markering heeft gemaakt, kunt u deze inkleuren. Als u deze wilt bewaren, klikt u niet op het pictogram opslaan maar kiest u in het menu en dan voor . U heeft dus de originele foto bewaard met de bijbehorende maskers. U kunt de originele foto dus onbeperkt inkleuren. Als u bonte onderdelen van kleur wilt voorzien dan ziet u de ondergrond terug. U kunt de kleurdekking verhogen/ verbeteren door voor het activeren van de kleur te klikken op het pictogram . Bepaal met de schuifregelaar de mate van dekking en klik op . Activeer hierna de gewenste kleur.
15
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
13.
Afdrukken
Voordat u kleurenfoto’s gaat afdrukken is het belangrijk om de printerdriver optimaal in te stellen. Tevens is het belangrijk dat u bij de printerinstelling aangeeft op welke papiersoort u gaat afdrukken. Via in het menu kiest u voor .
Selecteer de juiste printer en klik op <Eigenschappen>. Maak een keuze voor de beste kwaliteit en de juiste papiersoort.
16
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
Om een foto af te drukken kiest u in het menu voor en vervolgens voor (of eerst ).
Kies de printer en de afdrukvariant.
17
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
14.
Het werken met structuren
Op gemarkeerde vlakken is het ook mogelijk om structuren aan te leggen. In de map texturen vindt u diverse structuren.
Activeer of maak een masker en trek de hoekpunten in perspectief. Na de markering in perspectief getrokken te hebben klikt u op de gewenste structuur en sleept deze naar het masker. In het voorbeeld zijn tegels gebruikt om het effect goed zichtbaar te maken.
18
Voorjaar 2011
Inwerkboek Fa’MOS Gilde Kleur
Met de schuifregelaar kunt u de helderheid van de ondergrond veranderen. Met de schuifregelaar verandert u de grootte van het patroon van de textuur.
19
Voorjaar 2011