Intriky v době Renesance
Karetní hra od ALEXANDRA S. BERGA překlad: Olga Ježková a Michal Kohoutek
Obsah 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0
Úvod Herní materiál Začátek hry Průběh hry Karty Dražba: Karty získané pomocí nabídky Zahrání karet Přebírání karet Příjem Volba Podmínky vítězství Moc papeže Další pravidlo: Vyjednávání
1.0 ÚVOD Doba mezi lety 1475 až 1550 je v jižní a západní Evropě označována jako renesance, nové kulturní a společenské hnutí, které se rozšířilo jako klasické období. Itálie se bouří, soupeřící městské státy, ovládané vlivnými rodinami, bojují o moc. Jedny z nejvýznamnějších osobností té doby pochází z rodin de Medici, della Rovere, Colonna, Orsini a především původně ze Španělska pocházející Borgiové. Florentský státník, znalec vojenství a spisovatel Niccolo Machiavelli (1469 -1527) pracoval jako diplomat pro Cesare Borgiu a jako první zaváděl bezohledné metody, jimiž si tento státník vydobyl své bohatství a moc.
2
Rodrigo Borgia, pozdější papež Alexandr I., byl znám jako „nejčistší vtělení ďábla na Zemi“. Své zkušenosti s Borgii zpracoval Machiavelli ve svém světoznámém a kontroverzním díle Vladař. V něm došel k závěru, že zavrženíhodné metody jako korupce a vraždy, jsou přijatelné, pokud jsou v zájmu panovníka a státu. Borgia je napínavá karetní hra, ve které hráči zaujímají roli jedné z velkých a mocných rodin renesanční Itálie. Musí své mocenské prostředky a politický vliv prosazovat tak, aby se dostali na cestu, která jim zajistí dlouhodobou slávu, bohatství a ještě více moci: papežský úřad. Dosáhnout toho je ovšem obtížné. Hráči se stanou různými rodinami, získají slávu díky podpoře výjimečných umělců své doby, získají na svou stranu papežské úředníky, rozmnožují své bohatství a spravují vojenskou moc, aby se nakonec nalézali ve výhodné výchozí pozici, když se kardinálové uchýlí do ústraní, aby zvolili nového papeže.
Počet hráčů a herní doba
Hra Borgia může být hrána ve 3 až 5 hráčích. Skládá se ze tří kol, kdy každé vede k volbě papeže. Jedno kolo trvá asi 30-40 minut.
2.0 HERNÍ MATERIÁL
Každý kus hry Borgia obsahuje: 60 karet 30 žetonů kardinálů 120 žetonů dukátů (v různých hodnotách)
1 dřevěná figurka papeže (bílá) 1 dřevěná značka kola (černá) 5 dřevěných značek vítězných bodů (různé barvy) 5 kartónových rodinných karet 1 blok volebních listů 1 pravidla Pokud je nějaká součást poškozena či chybí, omlouváme se. Obraťte se na nás pro náhradní díl. Pište na:
Phalanx Games
Attn.: Customer Service Eemmeerlaan 11 1382 KA Weesp Niederlande E-Mail:
[email protected]
Poznámka: Každá karta určí, zda musí být zahrána ihned, či smí být podržena v ruce.
2.2 Rodinné karty
2.1 Karty
Hra Borgia obsahuje 60 karet, používaných všemi hráči. Každá karta zobrazuje různé informace. Karty představují města ve „vlastnictví“ hráčů, úředníky, význačné rodiny, umělce, žoldáky, špióny a další. Každý hráč představuje jednu mocnou a vlivnou rodinu té doby. Každá rodina má ve hře svou kartu s následujícími informacemi: Jméno sídla rodiny, jež má sílu 3 a na začátku druhého a třetího kola přinese 35 dukátů, Políčka k označení vítězných bodů, Pole k umístění kardinálů. Poznámka: Rodinná karta Borgiů obsahuje navíc ukazatel kol.
3
2.3 Kardinálové
Žetony představují kardinály „ovládané“ rodinou. Pokládají se na rodinnou kartu.
2.4 Papež
Papežský hráč obdrží figurku papeže a umístí ji na svou rodinnou kartu.
2.5 Peníze
Měnovou jednotkou hry je dukát (D). Dukáty jsou v hodnotách 100, 50, 20, 10, 5, 2 a 1. Jsou používány jako „pravé peníze“ a mohou být rozměněny na jinou hodnotu. Jeden z hráčů obsluhuje bank.
kola. Po skončení kola se značka posune na další pole, dokud hra neskončí.
2.9 Zkratky
V pravidlech jsou používány následující zkratky: D Dukát VB Vítězný bod
3.0 ZAČÁTEK HRY
1. Každý hráč umístí barevnou značku vítězných bodů na pole „0“ své rodinné karty. Hráč za rodinu Borgia navíc umístí na pole 1 značku kola. 2. Volba papeže: Na začátku hry je za papeže vybrán nejstarší hráč, jenž obdrží bílou figurku papeže. 3. Karty: Všechny karty jsou důkladně zamíchány a následně všichni hráči obdrží lícem dolů určitý počet karet. Ve 3 hráčích: každý hráč obdrží 5 karet,
2.6 Blok volebních listů
Každý hráč obdrží jeden volební list. Během volby (viz 10.0) hráči tajně zapisují, pro jakého hráče / rodinu hlasovali.
2.7 Značky vítězných bodů
Těmito značkami označují hráči na své rodinné kartě počet získaných vítězných bodů.
2.8 Značka kola
Před začátkem hry se na kartu rodiny Borgia položí na pole 1 dřevěná značka
4
Ve 4 hráčích: každý hráč obdrží 4 karty, V 5 hráčích: každý hráč obdrží 4 karty. Poznámka: Pokud během rozdávání dostane jeden hráč 3 (nebo více) karet stejného typu (např. 3 úředníky, 3 umělce, 3 žoldáky apod.), může všechny karty ihned odložit. Poté, co je balíček znovu zamíchán, obdrží karty nové. Ostatní hráči si své karty ponechají. Papežský hráč dá najevo jako první, zda si přeje nové karty. Tuto výměnu karet může hráč, přeje-li si, opakovat libovolně dlouho.
Karty úředníků, umělců, význačných rodin a sídel/měst musí hráči ihned odkrýt a zahrát (tyto karty na sobě mají uvedeno „musí být ihned zahrána“). Začíná papežský hráč a hra pokračuje po směru hodinových ručiček. (Je důležité pomocí karet sídel/měst „ochránit“ co nejvíce karet.) Poznámka: Výše zmíněné karty musí být ihned odkryty a zahrány. Ostatní karty drží hráči v ruce a nikomu je neukazují. Mohou být zahrány později během hry. Ostatním nemusí hráč sdělovat, kolik karet má v ruce. 4. V závislosti na počtu hráčů jsou nyní do středu stolu vyloženy lícem dolů otočené karty: Ve 3 hráčích: 12 karet, Ve 4 hráčích: 12 karet, V 5 hráčích: 10 karet. Tyto karty jsou k připraveny k dražbě (viz 6.0). Zůstávají lícem dolů až do fáze nákupu nebo špionáže. Ostatní karty jsou odloženy stranou jako dobírací balíček pro další kola hry. 5. Kardinálové: Každý hráč obdrží 4 žetony kardinálů a umístí je na svou rodinnou kartu. 6. Dukáty: Pro první kolo dostane každý hráč z banku 100 dukátů.
4.0 PRŮBĚH HRY
Hru Borgia vyhraje ten hráč, jenž nasbírá nejvíce vítězných bodů. Hráči získávají body za: Držení papežského úřadu na konci hry Sídla/města, která ovládají Umělce, které podporují / „vlastní“ Dukáty v rodinném vlastnictví
4.1 Kolo
Hra se skládá ze 3 kol, která končí volbou papeže. Každé kolo se dělí na různé fáze, ve kterých hráči draží nové karty, nasazují špióny, zahrávají karty z ruky, pokouší se jinému hráči odebrat kartu či směňují s jinými hráči karty a dukáty (viz 13.0). Po směru hodinových ručiček se hraje tak dlouho, dokud nejsou všechny karty nachystané pro dražbu koupeny a odebrány. Na konci fáze, kdy se toto stane, se odehraje závěrečná fáze (viz 4.3).
4.2 Průběh jedné fáze
Papežský hráč kolo zahajuje a odehraje svou fázi. 1. Fáze nákupu nebo špionáže: Hráč musí provést jednu ze dvou níže uvedených akcí: Nákup: otočí jednu libovolnou kartu z karet připravených k dražbě lícem nahoru. Nyní může buď učinit nabídku, nebo pasovat. Nabídky jsou prováděny kolem stolu po směru hodinových ručiček, dokud jeden hráč kartu nezíská; nebo
5
Špionáž: Zahraje kartu špióna. Nyní si smí bez předchozího podívání z karet připravených k dražbě jednu vybrat a vzít si ji do ruky. Za tuto kartu nemusí zaplatit (viz 5.3). Karta špióna je následně odhozena. Poznámka: Pro kartu špióna existuje ještě jedno použití (viz 5.6). 2. Zahrání karet: Nyní může hráč postupně z ruky zahrát jednu či více karet. Nemusí také zahrát žádné karty. 3. Přebírání karet: Hráč se nyní může pokusit převzít kartu (či karty) jiných hráčů. 4. Nyní svou fázi zahájí další hráč. Na konci fáze, kdy již nejsou k dispozici žádné karty připravené pro dražbu, nastane závěrečná fáze.
4.3 Průběh závěrečné fáze
1. Příjem: Všichni hráči nyní obdrží za svá sídla/města a úředníky příjem (v dukátech uvedených na kartách). 35 dukátů uvedených na rodinné kartě se do tohoto příjmu nezapočítává. Hráči je obdrží na začátku dalšího kola, kdy budou sečteny vítězné body. 2. Volba: Hráči volí nového papeže (viz 10.0). 3. Vítězné body: Hráči sečtou získané vítězné body a umístí na odpovídající pole své rodinné karty bodovou značku. Pokud se hráči nacházejí na konci
6
třetího kola, hra ihned končí a podle vítězných bodů je stanoven vítěz. 4. Po zahrání jsou karty svatby odhozeny a odstraněny ze hry. Hráči započnou nové kolo.
4.4 Začátek druhého a třetího kola 1. Všechny použité karty, které patří zpět do balíčku (žoldáci, úředníci a „odmítnutí“ umělci), jsou přimíchány k ostatním kartám. Odhozené karty se již do balíčku nevracejí. 2. Každý hráč nyní z balíčku skrytě obdrží jednu kartu. Tato karta je – stejně jako v prvním kole – ihned zahrána nebo přidána do ruky. 3. Hráči nyní obdrží 35 dukátů (nikoli 100 jako v prvním kole). Poznámka: Tyto dukáty se přidají k příjmu, který hráči obdrželi na konci předchozího kola. Na bodový zisk již nemají vliv. 4. Stejně jako v prvním kole je na stůl pro dražbu lícem dolů vyloženo dle počtu hráčů 10 nebo 12 karet. Poznámka: V téměř všech partiích nebude (nejméně) jedna karta použita, jelikož hra například žoldáky „vrací“. 5. Přerozdělení úředníků: Papežský hráč nově rozdělí úředníky a rozdá nové žetony kardinálů (viz 12.).
5.0 KARTY
Karty jednoho hráče jsou buď: Ihned po svém získání otevřeně vyloženy na stůl. Toto zahrnuje sídla/města, úředníky, umělce a význačné rodiny; až do svého zahrání jsou drženy v ruce (týká se všech ostatních karet).
5.1 Sídla/města
Tyto karty představují důležitá města a pevnosti v papežském státě a severní Itálii. Poskytují ochranu umělcům a úředníkům, kdyby je chtěl získat jiný hráč (viz 8.0). Ve fázi příjmu na konci každého kola přináší každá karta sídla/města určitý počet dukátů. Karty sídla/města musí být ihned po jejich získání odkryty a zahrány. Pod každou kartu sídla/města může hráč položit po jedné z karet úředníků, umělců a význačných rodin. Úředníci a umělci mohou být během kdykoli během vlastní fáze mezi sídly/městy přesouváni. Význačné rodiny již po svém vyložení mezi vlastními sídly/městy být přesouvány nemohou. Sídlo rodiny může být, s jednou výjimkou, použito jako běžná karta sídla/města (ostatní karty se položí na rodinnou kartu).
Výjimka: Zatímco karty nacházející se na rodinné kartě mohou být jiným hráčem odstraněny (viz 8.0), sídlo rodiny zůstává vždy původní rodině.
5.2 Úředníci
Úředníci zaujímají v papežské administrativě prestižní pozice a úkoly, které přiznávají hráčům dodatečná hlasovací práva a další příjem. Úředníci mohou být postiženi kartou smrti. Na konci kola mohou být papežským hráčem přerozděleni. Karty úředníků musí být ihned po jejich získání odkryty a zahrány.
5.3 Umělci Herní poznámka: Umělci představují pouze malý náhled na ohromné umělecké nadání renesance a jsou podporováni vlivnými rodinami. Umělci přinášejí VB. Karta da Vinci k tomu navíc disponuje hodnotou síly. Karty umělců musí být ihned po jejich získání odkryty a zahrány.
7
Aby umělce získali, musí hráči do banku zaplatit jejich mecenášský honorář. Když umělce přebírá jiný hráč, musí být tento honorář zaplacen znovu (viz 8.0). Pokud „převzatého“ umělce nepoužije (a honorář nezaplatí), je karta zamíchána zpět do balíčku. Umělci mohou být postiženi kartou smrti. Umělec, který zemře, je odstraněn ze hry. Umělci „ochraňovaní“ určitou rodinou (která zaplatila jejich honorář), mohou být převzati jiným hráčem (viz 8.0).
5.4 Žoldáci
Tyto karty představují dobovou žoldnéřskou armádu a jsou hráči používány ke zvýšení své síly. Pomáhají při pokusech převzít město, nebo takovému pokusu brání. Síla karet žoldáků se mění od karty ke kartě – někteří jsou silnější než druzí. Všichni žoldáci mají uvedenou hodnotu žoldu. Karty žoldáků jsou až do zahrání drženy v ruce. Pro použití karty žoldáka musí hráč do banku zaplatit jejich žold. Tato částka nemá nic společného s cenou, kterou musí hráč zaplatit za samotné získání karty. Po použití je karta žoldáka umístěna stranou.
8
Na začátku dalšího kola jsou všichni použití žoldáci zamícháni zpět do balíčku a mohou se tedy znovu objevit.
5.5 Význačné rodiny
Tyto karty musí být ihned po jejich získání odkryty a zahrány. Jsou trvale přiděleny k jednomu sídlu/městu a přidávají tomuto sídlu/městu svou sílu. Zůstávají v tomto sídle/městě bez ohledu na to, kdo ho získá.
5.6 Špióni
Tyto karty se zahrávají z ruky a dovolují provést následující akce: Během dražby může hráč použít kartu špióna, aby si vybral a získal kartu připravenou k dražbě, aniž by musel učinit nabídku či za kartu zaplatit. Výjimka: Mecenášský honorář musí být umělcům zaplacen (viz 5.3).
Během fáze zahrávání karet si smějí hráči bez podívání od jiného hráče vytáhnout libovolnou kartu. Tato karta se stane součástí ruky nového majitele, který ji může ihned zahrát! Po použití je karta špióna odhozena a odstraněna ze hry.
5.7 Karty smrti
Existují 2 různé karty smrti, které mají své zvláštnosti. Používají se ve fázi zahrávání karet.
5.7.1 Smrt jedem nebo nákazou Tato karta se zahrává proti kartě umělce, úředníka nebo svatby. Pokud není zrušena kartou Doktor, je postižená karta ze hry odstraněna. Když ji proti úředníkovi zahraje papež, může úředníka dát libovolnému hráči, nikoli ovšem sobě. Pokud ji zahraje hráč, jenž není papežem, je úředník na začátku příštího kola zamíchán zpět do balíčku. Může se tedy znovu objevit. Karta svatby je ihned odhozena a vyřazena ze hry.
5.7.2 Smrt úkladnou vraždou Tato karta se zahrává proti kartě svatby, proti úředníkovi (i pokud je chráněn sídlem/městem) nebo
proti kartě Savonarola (viz 5.9.1). Když ji proti úředníkovi zahraje papež, může úředníka dát libovolnému hráči, nikoli ovšem sobě. Pokud ji zahraje hráč, jenž není papežem, je úředník na začátku příštího kola zamíchán zpět do balíčku. Může se tedy znovu objevit. Karta svatby je ihned odhozena a vyřazena ze hry. Tato karta nemůže být zrušena kartou Doktor.
5.7.3 Doktor
Tato karta může být zahrána ihned (kdykoli a libovolným hráčem) ke zrušení účinku karty Smrt jedem nebo nákazou. Hráč, jenž ji použije, musí do banku zaplatit poplatky za doktora. Po tomto zaplacení je karta smrti bez účinku a je spolu s kartou Doktor odhozena a vyřazena ze hry.
5.8 Svatba
Tato karta se zahrává hráčem „proti“ jinému hráči. Následně nemohou oba tito hráči po zbytek kola navzájem proti sobě zahrávat žádné karty a ani se
9
pokoušet převzít karty toho druhého. Svatba je při zahrání karty smrti zrušena. Kromě toho je karta svatba na konci kola automaticky odhozena a vyřazena ze hry.
5.9 Přichází reformace! 5.9.1 Savonarola
Tato karta představuje známého duchovního Girolamo Savonarolu (1452-1498), Florenťana, který ve vzpouře prosazoval své návrhy reforem namířených proti papeži a papežství. Zahrává se ve fázi zahrání karet proti papežskému hráči. Do konce kola nebo do zahrání karty Smrt úkladnou vraždou proti Savonarolovi nesmí papežský hráč zahrávat žádné karty z ruky. (Výjimka: Smrt úkladnou vraždou proti Savonarolovi) Pokud Savonarola zemře úkladnou vraždou, je jeho karta odhozena a vyřazena ze hry, a stejně tak je vyřazena na konci kola.
10
Poznámka: Papežský hráč může nadále získávat sídla/města, umělce atd. Výše uvedené omezení je namířeno proti kartám, které má v ruce, např. špióna.
5.9.2 Získání úředníků – obvinění
Tato karta se ve fázi zahrání karet zahrává proti papežskému hráči: Když tento hráč na začátku kola přerozdělí úředníky (pokud papež rozdělí pouze své vlastní úředníky, nemůže být karta zahrána!); nebo Když zahrávající hráč během přerozdělení nezíská ani úředníka, ani kardinála. Poznámka I: To znamená, hráč nemůže kartu Získání úředníků – obvinění zahrát, pokud se papež rozhodne rozdělit pouze své úředníky (tedy ne spoluhráčů), nebo pokud hráč získá alespoň jednoho z úředníků nebo kardinálů. Poznámka II: Tato karta nemá v prvním kole žádný účinek. Po zahrání karty musí všichni hráči (s výjimkou papeže) svými kardinály (a pouze jimi) odsouhlasit, zda je obvinění získání úředníků právoplatné. Hráč musí všemi svými kardinály hlasovat buď pro, nebo proti obvinění. Hlasování probíhá po směru hodinových ručiček od hráče, jenž kartu zahrál.
Pokud většina hlasů obvinění prosadí, ztratí papežský hráč svou příští fázi. Jestliže ho za správné neuznají, nic se nestane. Následně je karta odhozena a odstraněna ze hry.
6.0 DRAŽBA: KARTY ZÍSKANÉ DRAŽBOU
Ve fázi nákupu nebo špionáže otočí hráč, jenž je na tahu – nezahraje-li kartu špióna – jednu z připravených karet lícem nahoru. Za otočenou kartu nyní učiní první nabídku. Následně jsou po směru hodinových ručiček dávány další nabídky. Nabídka může být zahájena libovolným obnosem (přípustná jsou pouze celá čísla!). Hráč nikdy nemůže nabídnout více dukátů, než má. Půjčování dukátů není možné. Nabídky mohou probíhat více kol. Vítězem je ten hráč, jenž má nejvyšší nabídku poté, co ostatní hráči pasovali. Jakmile hráč pasuje (neučiní další nabídku), nemůže už na příslušnou kartu více nabízet. Vítěz si vezme kartu do ruky (viz ale také níže) a zaplatí svou nabídku do banku. Poznámka: Hráč, který kartu otočil, může ihned (bez nabízení) pasovat. V tomto případě běžným způsobem nabízejí ostatní hráči. Příklad: Tomáš otočí kartu úředníka. Začíná s nabídkou 1 D. Franta nabídne 2 D, Ruda pasuje a Marie nabídne 3 D. Nyní nabízí Tomáš 4 D, Franta 5 a Marie pasuje. Tomáš zvýší nabídku na 6 D a Franta pasuje. Tomáš obdrží za 6 D cenného úředníka a tyto peníze zaplatí do banku.
Pokud nikdo za otočenou kartu nic nenabídne, dostane ji automaticky hráč, který je na tahu – přestože také žádnou nabídku neučinil. Úředník, umělec, význačná rodina a sídlo/město musí být zahrány ihned po svém získání. Poznámka: Hráč musí za získaného umělce (jedno jak ho získal) ihned zaplatit mecenášský honorář. Pokud nemůže nebo nechce, je karta odložena stranou a na začátku dalšího kola zamíchána zpět do balíčku.
7.0 ZAHRÁNÍ KARET
Ve fázi zahrání karet může hráč, jenž je na tahu, zahrát postupně z ruky libovolné množství karet. Nemusí zahrát žádnou kartu. Všechny karty z ruky jsou – s výjimkou karty Doktor – zahrávány ve fázi zahrání karet.
8.0 PŘEBÍRÁNÍ KARET
Přebíráním karet jiného hráče může hráč zvýšit svou sílu, získat další VB a postiženého hráče oslabit. Ve hře Borgia jsou dva způsoby, jak karty přebírat: nechráněný a chráněný. Nechráněný: Hráč se může pokusit převzít od jiného hráče libovolnou kartu umělce nebo úředníka, která není chráněna kartou sídla/města. „Nechráněný“ znamená, že se nenachází na rodinné kartě nebo pod kartou sídla/města. Nechráněné pokusy nevyžadují nasazení vlastní síly, nicméně pro úspěch může být síla nápomocná.
11
Chráněný: Hráč se může pokusit převzít od jiného hráče význačnou rodinu, která se nenachází ani na rodinné kartě, ani pod kartou sídla/města nebo kartu sídla/města a s ní také úředníky a umělce nacházející se pod ní. Pro toto musí použít sílu a rovněž tak cíl jeho pokusu. Není možné pouze převzít kartu chráněnou sídlem/ městem. Místo toho se hráč musí pokusit převzít sídlo/město. Pokud uspěje, obdrží také všechny karty sídlem/městem chráněné. Poznámka: Hráč může převzít karty ležící na rodinné kartě, nikdy ovšem její rodové sídlo. Když hráč přebírá umělce, musí ihned do banku zaplatit jeho mecenášský honorář. Pokud k tomu hráč nemá dostatek dukátů, nemůže se pokusit tohoto umělce převzít. Karty sídla/města, význačných rodin a žoldáků mají všechny uvedenu hodnotu síly. Úředníci a umělci (viz ale 8.2) hodnotu síly nemají. Síla se používá ke stanovení úspěchu pokusu o převzetí.
12
8.1 Průběh převzetí karet
1. Hráč na tahu označí cílovou kartu, jíž by chtěl převzít (nechráněnou kartu, význačnou rodinu nebo sídlo/město s nebo bez chráněných karet). Pokud je cílem sídlo/město nebo význačná rodina, je potřebná hodnota síly ihned zřejmá. Význačné rodiny chráněné sídlem/městem přičtou svou hodnotu síly k tomuto sídlu/ městu. Nyní mohou oba hráči hodnotu síly změnit zahráním karet žoldáků. Poznámka: Karty sídla/města a význačných rodin přinášejí sílu pouze obránci. Útočník získává svou hodnotu síly z karet žoldáků. 2. K převzetí nechráněných umělců a úředníků hráč sílu nepotřebuje, protože tyto karty hodnotu síly nemají. Převzetí uspěje automaticky. Nicméně obránce může pokusu zabránit zahráním karet žoldáků. 3. Nyní mohou oba hráči zahrát z ruky libovolné množství karet žoldáků. Toto zahrání se provádí tajně (hráči drží vybrané karty v ruce pod stolem a souběžně je odkryjí). Následně již nemohou být žádné karty přidány.
4. K určení úspěchu pokusu sečtou hráči svou hodnotu síly (sídla/města {pouze obránce}, význačné rodiny {pouze obránce}, žoldáci). Pokud cíl nemá žádnou hodnotu síly, přebírá útočník kartu automaticky. Pokud je hodnota síly útočníka vyšší než obráncova, zvítězí a kartu přebere. Rovněž přebere všechny karty nacházející se pod kartou sídla/města. Pokud hodnota síly útočníka není vyšší než obráncova, prohrává. Nic se nestane a příslušný hráč svou fázi „ztratí“ (i s kartami žoldáků). 5. Všechny použité karty žoldáků jsou odloženy stranou. Na začátku dalšího kola jsou zamíchány zpět do balíčku.
Převzetí nechráněných karet – příklad Tomáš chce převzít Ondrova umělce Mantegnu. Mantegna není chráněn, protože Ondrova 2 sídla/města již po jednom umělci chrání. Tomáš by mohl nyní převzít Mantegnu bez použití síly. Ale neví, zda Ondra nemá v ruce nějakého žoldáka. Ondra dává ruku s kartami pod stůl a Tomáš se rozhodne zahrát žoldáka s hodnotou síly 2. Podrží tuto kartu pod stolem a oba karty současně odkryjí. Ondra nezahrál žádnou kartu a nechává Mantegnu bez boje převzít.
Tomáš ale zahrál žoldáka zbytečně a nyní mu musí zaplatit žold. Kromě toho musí zaplatit Mantegnovi honorář, než si ho může vložit pod některé sídlo/město nebo ho ponechat nechráněného.
Převzetí chráněných karet – příklad
Zuzana ve své fázi postřehne, že Petrovo sídlo/město Ceri (hodnota síly 2) chrání hodnotné karty Sforza (hodnota síly 1), Sandro Botticelli a úřad komořího. Také si vybavuje, že Petr má v ruce pouze 1 kartu. Proto věří, že nastal pravý čas pro převzetí Ceri a všech chráněných karet. Zuzana tedy oznamuje, že by Ceri mohla převzít. V ruce má 2 karty žoldáků, jednoho s hodnotou síly 2 a jednoho o síle 3. Ceri má sílu 3 (sídlo/město plus rodina Sforza). Zuzana proto zahraje obě karty žoldáků (musí zaplatit žold). Petr ale současně zahraje svého žoldáka s hodnotou moci 2! Oba tedy mají hodnotu síly 5 a Ceri zůstává Petrovi (při shodných hodnotách vítězí obránce). Tři použité karty žoldáků jsou odloženy stranou a na začátku dalšího kola jsou zamíchány zpět do balíčku. Poznámka: Zde se jedná o jeden z důležitých útoků, následovaným pokusem o uplácení, vyjednáváním a nabídkami zúčastněných. Viz Další pravidlo (13.0)
13
8.2 Výjimka da Vinci
Za běžných okolností nemají umělci žádnou hodnotu síly. Leonardo da Vinci je však výjimkou: Útočícímu hráči, který ho chrání, přidává sílu 1, pokud útočí v kombinaci se žoldákem; Bránícímu hráči přidává hodnotu síly 1, pokud se da Vinci nachází pod napadenou kartou sídla/města. Da Vinci sám o sobě hodnotu síly nemá.
9.0 PŘÍJEM
Ve fázi příjmu každého kola obdrží hráči z banku dukáty. Hráči mohou tento krok provést souběžně. Dukáty obdrží za: Sídla/města, která vlastní. Hodnoty jsou uvedeny na kartách. Úředníky, které vlastní. Hodnoty jsou uvedeny na kartách. Na začátku druhého a třetího kola obdrží hráči vždy 35 dukátů. Toto je příjem z rodového sídla. Hráči nemusí svůj finanční stav zveřejňovat. Nicméně mohou nabízet pouze částky, které mohou zaplatit.
10.0 VOLBA
Papežský hráč obdrží vítězné body a disponuje určitými mocenskými prostředky. Volba papeže se odehraje ve fázi volby na konci kola. Ve fázi volby je většinou hlasů zvolen papež. Každý kardinál má 3 hlasy
14
Každý úřad, který hráč vlastní, přináší na kartě uvedený počet hlasů. Historická poznámka: „Hlasy“ ve hře představují vlastní pozici a mocenskou základnu, nejen kardinály, kteří papeže jinak volí sami. K tomu jsou potřebné 2/3 hlasů. Volba se odehrává v kolech. V prvním kole volby hlasují všichni hráči tajně (na volební list), kterému hráči / které rodině dají své hlasy. Je dovoleno své hlasy rozdělit mezi 2 i více hráčů. Hlasy nelze vzít zpět! Hráči mohou samozřejmě hlasovat sami pro sebe. Poté jsou odtajněny výsledky. Příklad: Tomáš má 15 hlasů, Franta 14, Marie a Ondra po 13 a Ruda 12 hlasů. Tomáš, Franta a Ruda hlasovali pro sebe. Marie a Ondra hlasuji pro Rudu. Ruda je novým papežem, jelikož získal nejvíce hlasů (38 ze 67). Pokud nikdo nedostane více než 50% hlasů, bude provedeno druhé, otevřené, kolo volby. Tato otevřená kola jsou opakována tak dlouho, dokud jeden hráč neobdrží potřebný počet hlasů. V otevřeném kole provede bývalý papež udělení hlasů jako první a dále se pokračuje po směru hodinových ručiček. Také nyní může hráč přidělit své hlasy různým hráčům a nemůže je již vzít zpět. Pokud má na konci nějakého volebního kola nějaký hráč potřebnou většinu hlasů, bude novým papežem.
11.0 PODMÍNKY VÍTĚZSTVÍ
Na konci kola obdrží hráč vítězné body za: Dukáty: 1 VB za každých 10 dukátů (žádné body za méně než 10 dukátů). Příklad: Tomáš má 87 D. Získá tedy 8 VB. Držení papežského úřadu: Papežský hráč dostane 10 VB. Karty umělců a úředníků přinesou uvedenou hodnotu VB. Hráči sečtou nové body získané v odehraném kole. Kdo má po 3 kolech nejvíce bodů, vyhrává hru. V nepravděpodobném případě, kdy mají 2 či více hráčů shodný počet bodů, zůstává hra mezi těmito hráči nerozhodnuta.
Papežský hráč nyní vezme tolik žetonů kardinálů, kolik se účastní hráčů (např. 4 ve 4 hráčích). Tyto rozdělí hráčům dle svého rozhodnutí. Avšak sobě může předat pouze o jednoho kardinála více, než hráči, jenž od něj obdržel největší počet kardinálů. Smí jednomu (nebo více hráčům) nedat žádné kardinály. Příklad: Ve hře 5 hráčů dá Tomáš (papež) 2 kardinály Marii a sám si vezme 3. Franta, Ruda a Líza vyjdou naprázdno. Papežský hráč může v průběhu kola získat další úředníky.
13.0 DALŠÍ PRAVIDLO: VYJEDNÁVÁNÍ
Zvolený papež ztrácí na začátku kola ve fázi „přerozdělení úředníků“ nejprve své vlastní úředníky. Poté musí úředníky podle svého rozhodnutí rozdělit mezi ostatní hráče (často je o tom jednáno během volby, viz 13.0). Kromě toho může (ale nemusí!) poté sebrat všechny ostatní úředníky ve hře, zamíchat je a skrytě rozdat hráčům. Při tom musí každý hráč obdržet stejný počet karet, jaký měl před tím. Také se papežský hráč vystavuje nebezpečí, že proti němu bude později zahrána karta Získání úředníků – obvinění.
Aby byla hra Borgia ještě zajímavější a rozmanitější, je zavedeno vyjednávání mezi hráči. Platí následující pravidlo: Kdykoli během své fáze může hráč začít vyjednávat. Kromě toho může také vyjednávat ve fázi volby. Může všechny své karty prodat nebo vyměnit, k čemuž mohou být také použity dukáty. Výjimku tvoří karty úředníků, které nesmí změnit majitele bez dovolení papeže. Nelze obchodovat s kardinály a s rodovými sídly. Vyjednávání může nastat pouze ve fázi hry a fázi volby. Pro vyjednávání nejsou stanoveny žádné přesné hranice (ale viz výše); hráči musí svá jednotlivá ujednání splnit .
Poznámka: Papežský hráč musí rozdělit buď všechny, nebo žádné úředníky; nemůže si vybrat pouze některé.
Pamatujte: Kdykoli během své fáze může hráč vstoupit do jednání s jedním či více hráči.
12.0 MOC PAPEŽE
15
Autor: Vývoj: Testeři hry:
Alexander S. Berg Ulrich Blennemann Bob Aarhus, Todd Davis, Gerry Haggerty, Ken King, Marion Lischka, Christoph Ludwig, Larissa Ostravskaya, Ted Raicer, Alan Rothberg,
Výroba: Grafika: Layout: Překlad:
Aaron Silverman, Rich Simon, Pete Stein, Kris Weinschenker, Larry Welborn, Rick Young Michael Bruinsma, Ulrich Blennemann Franz Vohwinkel Lin Lehnen Olga Ježková Michal Kohoutek