INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Chalifa Chazar Email:
[email protected] Modul : http://edu.script.id
Definisi • IMK : bidang ilmu yang mempelajari bagaimana mendesain, mengealuasi dan menerapkan (implementasi) interaksi antara manusia dan komputer
• Interaksi? • Komunikasi antara 2 atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lainnya • IMK adalah komunikasi 2 arah antara pengguna (manusia) dengan mesin (komputer) yang saling mendukung untuk tujuan tertentu
Fungsi • Mengoptimasikan performansi antara manusia dengan komputer sebagai suatu sistem Implementasi
Desain
Evaluasi Desain
Konteks Aksi dan Fungsi Manusia
Aksi
Mesin
Fungsi Hasil
Tujuan IMK • Menghasilkan sistem yang usablility • Fungsionalitas sesuai kebutuhan pemakai • Menjamin faktor keamanandan kenyamanan kepada pemakai • Efisiensi dan efektivitas dalam produktivitas kerja (penggunaannya)
Kemampuan Penggunaan (Usability) Dalam analisis sistem modern dan rekayasa perangkat lunak istilah “usability” adalah untuk membuat kriteria kualitas suatu perangkat lunak seperti fungsionalitas, kehandalan, efisiensi, kemudahan pemeliharaan dan portabilitas
Usability terdiri beberapa kriteria aspek: • Kemampuan pembelajaran (learnability) • Tolak ukur keluaran (throughput) • Keluwesan (flexibility) • Perilaku (attitude)
• Learnability – Seberapa mudah dipelajari? – Seberapa cepat untuk dikuasai sampai mahir?
• Throughput
– Seberapa cepat suatu tugas dikerjakan? – Berapa banyak orang yang dibutuhkan untuk memperbaiki kesalahan?
• Flexibility
– Seberapa besar kecocokan sistem dengan keahlian pemakai? – Dapatkah sistem diubah untuk memenuhi jalan kerja yang berbeda atau perbedaan level suatu keahlian?
• Attitude
– Apakah pemakai puas terhadap sistem? – Apakah pemakai mendapat manfaat besar dari sistem? – Berapa lama sistem tersebut dipakai pada instansi
Proses Menghasilkan Antarmuka Yang Baik • Apakah mungkin menghasilkan sistem dengan antarmuka yang baik? • Proses untuk menghasilkan suatu sistem antarmuka yang baik digambarkan dengan memetakan secara jelas antara Tujuan pemakai dengan Aksi dan Hasil yang ingin dicapai. • Dari Hasil akan diperoleh Umpan Balik yang dapat digunakan untuk memperbaiki Tujuan pemakai.
Pemetaan Tujuan, Aksi dan Hasil
Tujuan Pemakai
Antarmuka /kontrol
Aksi Pemakai Umpan Balik
Fungsi dari suatu sistem
Hasil
Akibat Perencanaan Interface Yang Buruk • Meningkatnya kesalahan dalam memasukan data dan sistem pengoperasian • Tidak bisa diaksesnya sebuah fungsi • Kefrustasian pemakai (produktifitas rendah/pemanfaatan rendah) • Gagalnya suatu sistem akibat penolakan oleh pemakai
Bidang Ilmu Yang Terkait IMK
Ruang Lingkup IMK • Manusia • Komputer • Interaksi
Model Konteks IMK
U (Use and Context) • U1 = Organisasi/lingkungan kerja • U2 = Pengguna yang menggunakan aplikasi komputer • U3 = Proses adaptasi manusia dan komputer
H (Human) • H1 = Pemrosesan informasi pada manusia • H2 = Penggunaan bahasa, cara komunikasi dan interaksi manusia terhadap mesin • H3 = Faktor ergonomi
C (Computer) • • • • •
C1 = Piranti masukan dan keluaran C2 = Berbagai teknik dialog C3 = pemilihan dialog yang tepat C4 = Komputer grafik C5 = Merancang dialog secra keseluruhan (arsitektur dialog)
D (Development) • • • •
D1 = Pendekatan desain D2 = Teknik dan alat untuk implementasi D3 = Teknik evaluasi D4 = Contoh sistem dan studi kasus
TUGAS • Coba analisis sebuah sistem dengan menggunakan Model Konteks UHCD • Sertakan tampilan awal sistem • Tugas dibuat dalam bentuk .docx dengan subject NIM_Kodetugas (misal 23512127_ 97714) • Tugas di upload ke web http://edu.script.id (menu “Upload Assesment”) • Kode Tugas : 97714 • Batas pengumpulan: 15 Sep 2015 Sebelum 23.59
THANK YOU Chalifa Chazar, S.T, M.T Email:
[email protected] http://edu.script.id Copyright @2015