FAKTOR MANUSIA Chalifa Chazar Email:
[email protected] Modul : http://edu.script.id
Manusia • Manusia dipandang sebagai sistem pemroses informasi:
– Informasi diterima dan ditanggpi melalui saluran input-output (indera) – Informasi disimpan di ingatan (memori) – Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
• Interaksi manusia dan komputer didukung oleh panca indera manusia – Indera Penglihatan, – Indera Pendengaran, dan – Indera Peraba
Indera Penglihatan • Mata menghasilkan presepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur, dan warna • Di dunia nyata, mata melihat objek dalam bentuk 3D, sedangkan di komputer objek berbentuk 2D, sehingga objek dalam layar perlu dipahami sebagai objek 3D
Faktor Yang Mempengaruhi Penglihatan • • • • • •
Luminans, Kontras, Kecerahan, Sudut & ketajaman penglihatan, Medan penglihatan, dan Warna
Luminans • Adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan permukaan suatu objek • Luminan objek besar = rincian objek yang terlihat semakin besar • Bertambahnya luminans sebuah objek atau layar tampilan menyebabkan mata bertambah sensitif terhadap kedipan (flicker)
Kontras • Adalah hubungan antar cahaya yang dikeluarkan suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek tersebut • Kontras merupakan selisih antara luminans objek dengan latar belakangnya dibagi luminans latar belakang • Nilai kontras positif diperoleh jika cahaya yang dipancarkan objek lebih besar dari latar belakangnya • Nilai kontras negatif menyebabkan objek terserap oleh latar belakang, menjadi tidak nampak
Kecerahan • Adalah tanggapan subjektif pada cahaya • Luminans tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi • Kenyataan yang ganjil akan terlihat pada batas kecerahan tinggi ke kecerahan rendah
Kisi Kisi Herman
• Dengan adanya kenyataan ini perancang harus memperhatikan efek yang muncul pada layar tampilan
Sudut & Ketajaman Penglihatan • Sudut penglihatan (visual angle) = sudut yang berhadapan oleh objek pada mata • Ketajaman mata (visual acuity) = sudut pengelihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas
Medan Penglihatan • Adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak ke kiri terjauh dan ke kanan terjauh • Terbagi dalam 4 daerah: – – – –
Penglihatan binokuler Penglihatan monokuler kiri Penglihatan monokuler kanan Daerah buta
• Medan penglihatan merupakan faktor yang sangat penting dalam menentukan ukuran layar tampilan atau tata letak
Ilusi Ponzo
Warna • Merupakan hasil dari cahaya dimana cahaya merupakan perwujudan dari spektrum elektromagnetik • Warna dapat membantu manusia untuk mengelola data menjadi informasi • Penggunaan warna yang sesuai mempertinggi efektifitas tampilan grafis • Beberapa hal yang perlu diperhatikan: – Aspek psikologi – Aspek perceptual – Aspek kognitif
Aspek Psikologi • Hindari menggunakan warna tampilan yang menggunakan sejumlah warna tajam • Hindari warna biru murni untuk teks, garis tipis & bentuk yang kecil • Pengamat yang lebih tua memerlukan ketajaman yang lebih tinggi untuk membedakan warna • Warna-warna yang berlawanan dapat digunakan secara bersamaan • Hindari perubahan warna tunggal • Pengaturan cahaya ruangan diperlukan karena dapat merubah warna
Kombinasi Warna Kompinasi warna terburuk
Kombinasi warna terbaik
Aspek Perceptual • Persepsi = proses pengalaman seseorang dalam menggunakan sensor warna • Warna dapat meningkatkan interaksi jika implementasinya sesuai • Tidak semua warna mudah dibaca • Hindari diskriminasi warna pada daerah yang kecil
Aspek Kognitif • Tidak menggunakan warna yang berlebihan • Kelompokan elemen yang berkaitan dengan warna yang sama • Warna yang sama membawa pesan yang sama • Warna hangat dan dingin dapat menunjukan arah tindakannya
Indera Pendengaran • Dengan pendengaran, informasi yang diterima melalui mata dapat lebih lengkap dan akurat • Dasar penyebaran informasi yang digunakan adalah suara • Manusia dapat mendeteksi suara dalam kisaran frekuensi 20Hertz – 20Khertz • Suara dapat menjadi salah satu cara penyampaian informasi, tapi diperlukan pemikiran khusus dan seksama
CONTOH HUBUNGAN SISTEM DAN PENDENGARAN MANUSIA
Elektrokardiograf (EKG)
• Mendeteksi suara “bip” sesuai dengan irama jantung
Bunyi Pada Komputer • Beep 1 kali saja, tanda komputer baik • Beep 1 kali panjang dan berulang-ulang, terdapat problem di memory, • Beep 1 kali panjang 3 kali pendek, terdapat kerusakan di VGA Card • Beep 1 kali panjang dan 2 kali pendek, kerusakan di memory video
Alarm • Kita menggunakannya dalam mendukung kegiatan sehari-hari, misal:
– Sebagai pengingat untuk membangunkan tidur – Sebagai pengingat peristiwa penting – Sebagai pengingat kegiatan yang harus dilakukan – Dll
Voice over Internet Protocol (VoIP) • Teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet • Misal: – – – –
Skype TeamSpeak WhastsApp Dll
Indera Peraba • Kulit berfungsi untuk mengenali lingkungan melalui sentuhan • Sentuhan berkaitan dengan perangkat masukan dan keluaran • Sensitifitas sentuhan berkaitan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem
– Tekanan keyboard yang terlalu berat atau ringan – Sensitifitas mouse (precision) – Alat masukan atau keluaran untuk pengguna kidal
THANK YOU Chalifa Chazar, S.T, M.T Email:
[email protected] http://edu.script.id Copyright @2015