SPESIFIKASI KEGUNAAN (USABILITY) Chalifa Chazar Email:
[email protected] Modul : http://edu.script.id
Spesifikasi Kegunaan Desain sistem dengan “pendekatan IMK” adalah menghadapi masalah untuk membuat sistem menjadi lebih mudah untuk digunakan & diterima oleh orang-orang yang menggunakannya Dalam pendekatan IMK beberapa hal yang dipertimbangkan antara lain:
→ Spesifikasi fungsi = pusat untuk memastikan fungsi sistem → Spesifikasi penggunaan= pusat untuk memastikan penggunaan sistem
Pengukuran Spesifikasi Kegunaan Bagaimana cara mengukur efektifitas, efisiensi atau kepuasan terhadap sistem? Proses yang cukup sulit karena penilaian akan cenderung bersifat subjektif dibandingkan objektif Pengevaluasian penggunaan dari suatu produk merupakan bagian dari proses pengembangan perangkat lunak Pengevaluasian penggunaan ini digunakan pengembang untuk membandingkan antara produk mereka dan produk pesaing
Tujuan IMK Apa tujuan IMK?
Salah satu tujuan IMK adalah “menghasilkan sistem yang usability” 4 aspek kriteria dari usability → → → →
Learnability Throughput Flexibility Attitude
Faktor Utama Pertimbangan Usability
Kecepatan operasi Tingkat penyelesaian Tingkat bebas kesalahan Tingkat kepuasan Kemampuan belajar Kemampuan untuk memelihara Pemakaian kegunaan yang lebih modern
Kecepatan Operasi Adalah pengukuran dari penundaan antara memulai suatu kegiatan dan mencapai tujuan penggunaan Dalam beberapa situasi kecepatan operasi mungkin menjadi kritis untuk alasan keamanan Cara lain menilai kecepatan operasi adalah dengan mengharapkan suatu tugas dapat dilakukan lebih cepat dengan cara lain
Kecepatan Penyelesaian Adalah pengukuran yang dilakukan dengan:
→ memberikan sekumpulan task, → mengamati berapa banyak task yang dapat dilakukan atau diselesaikan oleh pengguna ratarata, → dan menghitung berapa lama waktu penyelesaiannya.
Tingkat Bebas Kesalahan Pengukuran dapat dilakukan dengan menghitung total tugas yang dibuat, dan mengurutkan berapa banyak tindakan kesalahan, lalu hitung persentase dari pembuatan tugas yang bebas kesalahan Cara lain dilakukan dengan memperhatikan berapa banyak waktu yang dihabiskan pengguna dalam berhubungan dengan kesalahan
Tingkat Kepuasan Berhubungan dengan penilaian secara subjectif karena penilaian secara objectif tidak dimungkinkan Namun, ini merupakan faktor penting untuk menentukan apakah seseorang akan membeli produk anda kembali Cara khusus untuk mengumpulkan informasi dari kepuasan pengguna adalah melalui sebuah survey
Kemampuan Untuk Belajar Semakin rumit suatu program, semakin lama waktu yang diperlukan untuk mempelajarinya Terdapat beberapa object pengukuran: → Berapa banyak kelebihan yang dapat dipelajari hanya dari antarmuka? → Berapa banyak kemiripan antarmuka yang secara khas sudah dikenali pengguna? → Berapa banyak kegunaan dari buku panduan? → Berapa sering periode mempelajarinya, pengguna meminta bantuan kepada orang lain?
Kemampuan Untuk Memelihara Yaitu kemampuan user untuk mengingat atau mengenal bagaimana cara untuk melakukan fungsi tertentu dalam beberapa waktu setelah user menggunakan antarmuka terakhir kali
Pemakaian Kegunaan yang Lebih Modern Program perangkat lunak biasanya menjual paket program secara bertahap untuk menambah suatu fungsi baru Dikatakan pengguna hanya menggunakan 20% suatu fungsi dalam suatu program Penilaian dapat dilakukan oleh anda sendiri, berapa banyak anda menggunakan sebuah fungsi yang disediakan dalam buku panduan
Tidak semua faktor diatas diukur oleh pengembang untuk setiap antarmuka Empat faktor pertama adalah mungkin yang paling penting dan adalah salah satu yang digunakan oleh IBM untuk mengukur sistem mereka
Setelah program diproduksi, perancang IMK akan memulai untuk mengadakan percobaan pada pengguna sesungguhnya → Prestasi awal → Prestasi jangka panjang → Kesan pertama
TUGAS Buat makalah tentang model siklus hidup pengembangan sistem Minimal 5 model Jumlah halaman bebas, sertakan gambar modelnya Persentasikan minggu depan Kode upload : 16598
THANK YOU Chalifa Chazar, S.T, M.T Email:
[email protected] http://edu.script.id Copyright @2015