Habermaaß-hra 4219
CZ
Hrad Strašidlákov Děsivá kolekce her pro 1 až 6 duchů od 5 do 99 let. Malá strašidélka – žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově, jsou rozrušení – dnes se koná závěrečná zkouška ve strašení! Všichni, kteří dávali ve škole pozor a naučili se pár strašidláckých triků, své schopnosti náležitě využijí, vyděsí obyvatele hradu a absolvují tak závěrečné zkoušky, po kterých se stanou právoplatnými strašidly. Obsah: 1 strašidelný hrad (spodní část krabice) 4 nožičky 4 zajišťovací kuličky a 4 zdi 1 duch 1 hůlka 36 obrazů 9 malých kulatých karet k místnostem 1 přesýpací hodiny návod ke hře
Další pomůcky ke znesnadnění strašení: 4 záhadné koule, 1 truhla s pokladem, 9 zlatých mincí, 1 rozšíření návodu „Strašidelná olympiáda“ obsahující další herní koncepty Příprava: Musíte postavit hrad. Vezměte veškerý materiál z krabice a umístěte ho do víka. V každém rohu krabice jsou malé otvory. Vezměte nožičky, prostrčte zespoda šroubky tak, abyste mohli vevnitř krabice nožičky zajistit kuličkami (našroubujte je na nožičky). Výsledek postavte na stůl.
Zajišťovací kulička Spodek krabice
Podstavec
Nyní spojte dohromady zdi pomocí zářezů tak, aby vytvořily mřížku. Tu umístěte do krabice. Teď tedy máte strašidelný hrad obsahující 9 stejně velkých místností.
Až budete zkoušet nové herní kombinace, můžete zdi spojit jinak a tím si hru ozvláštnit. I strašit se musí umět... Než začnete strašit, vyzkoušejte si, jak zacházet s duchem. S trochou cviku to jistě zvládnete! Umístěte ducha do libovolné místnosti. Vezměte hůlku za užší konec a ten silnější s diskem zastrčte pod hrad. Pozor: Kovový disk musí být otočen nahoru! Držte disk právě pod duchem a ucítíte tok magie, který způsobí, že duch začne sledovat pohyb disku, jakoby ho vedla nějaká neviditelná ruka.
Duch Hůlka Rada: Nejprve pohybujte hůlkou zvolna, abyste neztratili kontakt s duchem. Je také dobré přidržovat si hrad, aby se nehýbal (to můžete svěřit i jinému hráči). Někdy je magnetická, pardon magická, síla tak velká, že pohne celým hradem. Karty s obrazy znázorňují obyvatele hradu. Vaším úkolem bude zjistit, kde jsou a co právě dělají. Pozor: Nehledejte pouze obrazy, ale hlavně osoby, které jsou na nich zobrazené. Někdy to může být docela obtížné...
Obraz
2
Obyvatel hradu Distributor ČR: AV distribuce s.r.o. Přátelství 1503/14b, Praha 10
Strašidelná zkouška Cíl hry: Využijte svého umu a rychlosti, abyste vystrašili co nejvíce obyvatel hradu. Příprava: Umístěte hrad doprostřed stolu. Připravte přesýpací hodiny, ducha a vodící hůlku. Zamíchejte 9 karet s pokoji a vyrovnejte je do balíčku obrázky dolů. Totéž proveďte s 36 kartami s obrázky. Zbytek věcí v této hře není třeba, dejte je stranou. Hra: Hraje se ve směru hodinových ručiček. Začíná ten, kdo nejrychleji řekne třikrát za sebou „strašidelný hrad Strašidlákov“. Vezměte vrchní kartu s pokojem a umístěte ducha do odpovídající místnosti hradu. Hráč po vaší levici je vaším pomocníkem. Odkryje vrchní kartu z balíčku s obrázky, ukáže vám ji a položí obrázkem nahoru před vás. Duch má nyní za úkol vyděsit obyvatele, který je na obrázku. Kdokoliv je na tahu, smí vstát a podívat se zblízka na zdi či ovládat ducha z libovolné strany.
Rada: Při hledání si všimněte typu zdi, na které váš obraz visí. Některé jsou na kameni, jiné zase na tapisérii. Zjistíte, že všichni obyvatelé, kteří mají obraz na kamenné zdi, jsou na vnějších zdech hradu, zatímco obrazy visící na zdech pokrytých goblénem, jsou na vnitřních stěnách. Můžete si hledání zjednodušit tím, že vyberete do balíčku jen obrazy na kameni či na tapisérii. Jakmile zjistíte, do které místnosti potřebujete dostat svého ducha, abyste mohli strašit, váš pomocník otočí přesýpací hodiny. A čas ubíhá... Strašení začíná Umístěte hůlku pod hrad přímo pod ducha. Teď s ním pomocí vodící hůlky pohybujte jak nejrychleji umíte směrem k nebožákovi, kterého budete Distributor ČR: AV distribuce s.r.o. Přátelství 1503/14b, Praha 10
3
strašit. Jakmile duch dosáhne té správné místnosti, musí se obyvatele dotknout. V tu chvíli zvolejte „Bu Bu Bu“, aby se pořádně lekl! Důležité: Někteří obyvatelé jsou umístění vysoko na zdi, takže na ně duch nedosáhne. V tom případě je třeba dotknout se zdi pod obrazem. Mezitím všichni ostatní hráči sledují, zda byl nalezen a vystrašen správný obyvatel. Pokud by byl vystrašen jiný, upozorní hráče na tahu - je nutné to co nejrychleji napravit a nalézt správného. Také samozřejmě sledují přesýpací hodiny. Jak se vám dařilo? Vyděsili jste svého človíčka a čas ještě nevypršel? – váš pomocník odklopí další obrázek a vy můžete hledat. Pozor: narozdíl od prvního hledání vám běží čas. Ostatní vám mohou pomoci s hledáním. • Dopadlo poslední zrníčko písku v hodinách? – první, kdo si toho všimne, zavolá „Raz dva tři, konec strašení!“. Okamžitě položte hůlku a vezměte si obrázky obyvatel hradu, které jste ještě stihli vystrašit. Pokud jste posledního človíčka nestihli vystrašit, je jeho karta navrácena dospod balíčku. Nyní je na tahu další hráč. •
Konec hry: Hra končí Po třech kolech Pokud jsou všechny obrázky rozebrány (všichni obyvatelé hradu byli vystrašeni) Ten, komu se povedlo vystrašit nejvíce lidiček, vyhrává a získává zkoušku s vyznamenáním. Je možné, že vítězů bude více a to v případě, že se počty jejich karet shodují. • •
Variace hry: Abyste učinili hru těžší a zajímavější, rozmístěte v hradu překážky. Na výběr máte záhadné koule, zlaté peníze a truhlu s pokladem. Domluvte se, kolik jakých překážek použijete a před každým tahem je trochu přemístěte.
4
Distributor ČR: AV distribuce s.r.o. Přátelství 1503/14b, Praha 10
1. Společnost se strašením neomezeným Zkouška týmové spolupráce. Cíl hry: Hráči se pokoušejí vyděsit určený počet obyvatel v omezeném čase. Příprava: Postupujte jako při předchozí hře, jen použijte pouze omezený počet obrazů podle počtu hráčů (1 hráč = 3 obrazy): 2 hráči = libovolných 6 obrazů 3 hráči = libovolných 9 obrazů 4 hráči = libovolných 12 obrazů 5 hráčů = libovolných 15 obrazů 6 hráčů = libovolných 18 obrazů Karty opět otočte lícem dolů a zamíchejte.
Hra: Začíná nejmladší hráč. Pomáhá mu hráč po jeho levici – ten otočí kartu s místností, do které bude umístěn duch. Také odkryje vrchní obraz a ukáže jej. Pak otočí přesýpací hodiny. Hledají všichni hráči a radí si. Jakmile se povede duchem sáhnout na obyvatele hradu, všichni najednou zvolají „Bu bu bu!“. Každý hráč hledá a straší tak dlouho, dokud mu zbývá čas. Potom předává vodící hůlku hráči po levici. Nový pomocník otočí přesýpací hodiny a nový hráč na tahu pokračuje ve strašení toho, na kterém skončil předchozí. Teprve poté mu jeho pomocník odkryje novou kartu. Konec hry: Hra končí když • Všichni obyvatelé hradu byli vystrašeni • Všichni hráči se vystřídali ve strašení Pokud se vám podařilo vystrašit všechny obyvatele hradu, získáváte titul nejlepší strašidlácké štafety a vyhráváte! Pokud se nezdařilo, určitě trénujte, aby se vám příště vedlo lépe. Distributor ČR: AV distribuce s.r.o. Přátelství 1503/14b, Praha 10
5
2. Sedm strašpytlů Pro zkušené hráče. Cíl hry: Využijte svých zkušeností získaných v předchozích zkouškách a vystrašte co nejvíce lidí. Příprava: Stejná jako pro první hru. Hra: Všichni najednou zakřičí „Bu bu bu!“. Kdo vydrží křičet nejdéle bez nádechu, začíná. Vezme si hůlku a pomocník mu odkryje ne jednu, ale hned sedm obyvatel hradu. Hráč si je smí srovnat, aby na všechny dobře viděl. Pomocník mu odstartuje čas otočením hodin. Hráč se známým způsobem snaží vystrašit v daném čase co nejvíce obyvatel hradu. Nezáleží přitom vůbec na pořadí, ve kterém je budete strašit! Když doběhne čas, získáváte všechny obrazy lidí, které se vám podařilo vystrašit. Na řadě je další hráč. Pomocník vrátí zbylé obrazy do balíčku a znovu je zamíchá. Teprve potom vezme sedm z nich a odkryje je novému hráči. Konec hry: Pokud počet nevystrašených obyvatel klesne pod 7, hra končí. Vyhrává ten, kdo nashromáždil nejvíce karet (je možné, že vítězů bude několik). Variace hry: Tuto hru může hrát i jediný hráč, který se snaží vystrašit všech 7 obyvatel hradu, než doběhne čas. Podařilo se? Zkuste najít své hranice – kolik lidí zvládnete vystrašit v daném čase?
6
Distributor ČR: AV distribuce s.r.o. Přátelství 1503/14b, Praha 10