CZ
P R AV I D L A Pro 2 a více hráčů od 5 let. Doba hraní: 15 - 60 min Obsah souboru: 1 oboustranný herní plán, 60 oboustranných karet, kartonové tvary pro počítání a sestavy, papírové pexeso, 4 figurky, 1 bodová kostka
Soubor obsahuje 3 hry a další zábavné učební pomůcky vhodné pro přípravu dětí k zápisu do školy. Hry předpokládají vedení dospělou osobou a jsou určené pro 2 a více hráčů. Soubor obsahuje materiály, které pomáhají procvičovat dovednosti, které bude dítě u zápisu potřebovat. Hry jsou variabilní a dospělá osoba může úkoly obměňovat tak, aby dítě procvičovalo tu oblast, kterou nejvíce potřebuje. O obrázcích můžete vyprávět i mimo hru a nacházet nové souvislosti podle svého uvážení. Herní materiál je možné využít i v dalších aktivitách tak, aby dítě získalo jistotu ve všech směrech. Na kartách jsou obrázky, které zobrazují prostředí, předměty, činnosti, roční období, množství a podobně. Pracujte s nimi podle zadání úkolu, který máte splnit. Nabídka 5 karet je dostatečně velká pro splnění vybrané aktivity. Jen se nebojte zapojit fantazii.
1/ HRA S AKTIVITAMI Herní potřeby: Herní plán s 5 barevnými poli, 1 bodová kostka, 1 figurka, 60 karet, tužka a papír (není součástí souboru)
Oranžové pole: Veselá vyprávění strýčka Skrblíka Úkol: Vezmi si 1 libovolnou kartu z nabídky a nahlas vyprávěj příběh, ve kterém využiješ obrázky z karty. Ke svému vyprávění můžeš využít i více karet, pokud se ti podaří příběhy navázat. Cíl: Aktivita podporuje fantazii a slovní zásobu. Dítě by mělo umět správně vyslovovat, mluvit ve větách, vyprávět příběh apod. Mělo by mít dostatečnou slovní zásobu a rozumět běžně užívaným výrazům. Růžové pole: Minnie a kouzelná tužka Úkol: Vyber si libovolnou kartu, nakresli vybraný předmět nebo stopu jeho pohybu. Spoluhráči hádají, jaký předmět jsi vybral. Pokud uhodnou, kartu získáš. Pokud ne, kartu vrátíš zpět do nabídky.
Herní plán s aktivitami položte mezi hráče. Postavte figurku na libovolné pole. Zamíchejte balíček karet. Pět karet z balíčku položte jako nabídku vedle herního plánu modrou stranou dolů. Před každým tahem nabídku doplňte opět do 5 karet v nabídce. Hráči se ve hře pravidelně střídají. Každý vždy hodí kostkou a posune figurku libovolným směrem o hozený počet bodů. Podle barvy pole, na kterém se figurka zastaví, splní úkol. Po splnění úkolu hráči získají karty, které k úkolu využili. Hra končí po spotřebování všech karet. Vyhrává hráč, který jich má nejvíce.
Cíl: Dítě by mělo zvládat koordinaci ruky a oka, držet správně tužku, kreslit plynulými tahy. Správné držení tužky
1
Žluté pole: Počítání s kačery Úkol: Hoď kostkou a vyber karty, na kterých je shodný počet předmětů jako bodů na kostce. Pokud nenajdeš vhodnou kartu, nic nezískáš a hra pokračuje. Počítají se předměty ve spodní části karty.
Příklad použití karet z nabídky pro různé aktivity
OBR. A
B
C
D
E
1/ Oranžové pole – vyprávění Vyberu si např. kartičku A a vyprávím: „Kačer Donald utíkal za žábou a spadl do rybníka. Teď je celý mokrý“. Můžu navázat příběh, vezmu si kartičku B a doplním: „Daisy je opatrnější a volá na ostatní, že budou pouštět lodičky“. Za splnění úkolu získám obě použité kartičky.
Pokud je shodný předmět i jinde na kartě v rámci doprovodných obrázků, můžeš ho počítat také, pokud se ti to hodí.
2/ Růžové pole – kreslení Vyberu si např. kartičku B a nakreslím lodičku, jak pluje po vlnách.
Cíl: Dítě má představu o číslech a umí počítat minimálně do šesti.
3/ Žluté pole – počítání Na kostce padla 3, vezmu si kartičku D se třemi míčky.
Modré pole: Mickeyho chytrá hlavička Úkol: Vyber minimálně 2 karty z nabídky a porovnej je. Shoduje se nějaká barva? Co je větší? Nebo najdeš někde opak? Může se ptát i spoluhráč. Je v nabídce karet nějaká, která také vyhovuje? Vezmi si ji. Můžeš si vzít všechny karty z nabídky, které nějak vyhovují.
4/ Modré pole – porovnávání Vezmu si např. kartičky A, B a C, protože na všech je voda. 5/ Zelené pole – činnosti Vyberu si kartičku E, obuji si botu a zaváži tkaničku.
Cíl: Dítě samostatně přemýšlí a chápe jednoduché vztahy a souvislosti. Má povědomí o pojmech označujících čas, velikost, umístění a další. Např. nad, pod, dole, nahoře, uvnitř a vně, včera, dnes, dlouhý, krátký, malý, velký, těžký, lehký a jiné.
2/ HRA NA CESTĚ DO ŠKOLY Herní potřeby: Herní plán s cestou, 1 bodová kostka, 2-4 figurky podle počtu hráčů, 30 kartiček s abecedou, sada tvarů s čísly 1-6, tužka a papír (není součástí souboru).
Zelené pole: Neposedný Goofy Úkol: Vyber si z nabídky na kartách činnost, kterou můžeš hned udělat a udělej ji. Úkol může zadat spoluhráč. Můžeš vybrat i více kartiček z nabídky. Po splnění kartičky získáš. Poznámka: Můžeš nalít čaj, obléct se podle počasí nebo pouze napodobovat pozice postav jako v zrcadle. Cíl: Dítě je dostatečně pohybově zdatné a samostatné. Umí házet a chytat míč, udrží rovnováhu na jedné noze, běhá, skáče a pohybuje se bezpečně. Umí se samo svléknout a obléknout, např. zapne a rozepne zip i malé knoflíky, zaváže si tkaničky apod.
Herní plán položte mezi hráče. Před hrou každý hráč nakreslí na papír libovolný obrázek, ke kterému se vztahuje nějaká písnička. Lísteček složí a zasune pod 2
herní plán v místě, kde sedí Daisy se sluchátky. Roh lístku nechte mírně vytažený, aby jej hráči během hry snadno vytáhli. Kartičky s abecedou a tvary s čísly položte vedle herního plánu. Každý hráč si vezme figurku své barvy a postaví ji na růžové startovní políčko s Minnie. Hráči se ve hře pravidelně střídají, začíná nejstarší hráč. Hodí kostkou a posune figurku o hozený počet bodů směrem k Mickeymu, který čeká na autobus do školy. Dále pokračuje podle významu políčka, na kterém se zastavil:
3/ PEXESO S PROTIKLADY Herní potřeby: 64 kartiček pexesa (Dítě si před první hrou kartičky pexesa samo rozstříhá.
Bílá políčka – nemají žádnou roli, ve hře pokračuje další hráč. Všechny kartičky zamíchejte a položte lícem dolu do čtverce 8x8. Hráči se ve hře pravidelně střídají. Vždy otočí libovolné 2 kartičky a ukážou je všem. V případě, že netvoří pár, vrátí je zpět na stejné místo obrázkem dolu. V případě, že otočí kartičky, které k sobě patří, vezmou si je k sobě a hrají ještě jednou. Na rozdíl od běžného pexesa, tvoří pár protiklady. Páry jsou pro lepší přehlednost označené stejným symbolem v rohu. Vyhrává hráč, který našel nejvíce párů.
Zelená políčka s čísly – ihned si vezmi tvar s číslem o 1 vyšší, než jsi hodil na kostce. Můžeš vzít i více tvarů a čísla sečíst. Pokud nevíš, jdi o jedno pole zpět. Jakmile není správné číslo v zásobě, vezmi si jej od spoluhráče. Tip: Během hry můžete měnit zadání. Hráči můžou hledat tvar o jeden menší, o 2 větší apod. Modrá políčka s písmeny – ihned si vezmi vrchní kartu s písmenem a řekni slovo, které tímto písmenem začíná. Pokud nevíš, jdi o jedno pole zpět.
Popis protikladů: 1/ doprava/doleva 2/ na zádech/na břiše 3/ barevná/bílá 4/ ovoce/zelenina 5/ teplý/studený 6/ nad/pod 7/ hoří/nehoří 8/ jede/stojí 9/ nahoře/dole 10/ před/za 11/ plná /prázdná 12/ zima/léto 13/ veselá/smutná 14/ málo/hodně 15/ sedí/stojí 16/ zepředu/zezadu
Tip: Během hry můžete měnit zadání. Slovo musí písmenem končit nebo začínat, musíš vymyslet více slov, nesmíš použít slovo podle obrázku na kartě apod. Červená políčka – Mickeyho kamarádi tě strhnou ke hře. Posuň figurku zpět ve směru obrázku a šipky. V opačném směru nemají políčka žádný význam. Žlutá políčka – Jakmile se během hry zastavíš na kterémkoliv žlutém políčku, ihned posuň svoji figurku na políčko s Daisy. Vytáhni si libovolný lístek s obrázkem a zazpívej písničku na nakreslené téma. V dalších kolech pokračuj opět směrem k cíli. Poznámka: V případě, že již není ve hře žádný lístek, hráč již k Daisy nemusí a pokračuje bez zdržení rovnou k cíli. A naopak, pokud se ke zpívání nedostanete během cesty, můžete si písničky zazpívat po skončení hry.
17/ pomalý/rychlý 18/ za sebou/vedle sebe 19/ široký/úzký 20/ malý/velký 21/ jede/stojí 22/ vysoký/nízký 23/ spolu/sama 24/ uvnitř/venku 25/ nízko/vysoko 26/ jede/stojí 27/ sladký/slaný 28/ uvnitř/vně 29/ nehraje/hraje 30/ mokrý/suchý 31/ leží/stojí 32/ zavřená/otevřená
Cíl: Dítě rozlišuje a porovnává podstatné znaky a vlastnosti předmětů, nachází jejich společné a rozdílné znaky.
Vyhrává hráč, který dojde jako první k Mickeymu. 3
Jako variantu můžete využít druhou barevnou stranu tvarů a skládat je vedle sebe tak, aby děti tvořily stejné délky.
DALŠÍ HRY A ZÁBAVNÉ UČEBNÍ POMŮCKY Doprovodné úkoly můžou děti plnit samostatně po předchozím vysvětlení a zadání. SKLÁDÁNÍ OBRAZCŮ Herní potřeby: barevné tvary různé délky, 30 kartiček s obrazci
Cíl: Dítě má představu o číslech a ovládá jednoduché počítání. Pozná rozdíl a určí o kolik je jeden větší či menší. ABECEDA 30 karet s písmeny s českým a slovenským popisem a doprovodným obrázkem
Děti hledají začáteční písmena slov, která jim spoluhráč říká. Zkušenější můžou skládat z písmen jednoduchá slova. Písmena, která budou scházet, si můžou postupně dokreslovat na papír.
Úkol: Vezmi si kartu s obrazcem, vyber potřebné tvary z nabídky a slož vyobrazenou kombinaci. Cíl: Dítě rozlišuje jednoduché obrazné symboly a značky, má prostorovou představivost.
Cíl: Dítě se pokouší napsat hůlkovým písmem své jméno (označí si výkres značkou nebo písmenem).
POČÍTÁNÍ Herní potřeby: tvary různé délky s čísly a obrázky
Přejeme Vám hodně zábavy.
Úkol: Sestav z tvarů jednoduchý příklad. Jednoduše můžeš provést ihned kontrolu. PŘÍKLAD
Při vývoji produktu byly využity materiály Ministerstva školství, kde také najdete další doporučení pro přípravu dítěte k zápisu do školy: Materiál pro PV, č.j.MSMT-9482/2012-22: DESATERO PRO RODIČE DĚTÍ PŘEDŠKOLNÍHO VĚKU
KONTROLA
4
SK
P R AV I D L Á Pre 2 a viac hráčov od 5 rokov. Doba hrania: 15 - 60 min Obsah súboru: 1 obojstranný herný plán, 60 obojstranných kariet kartónové tvary pre počítanie a zostavy, papierové pexeso, 4 figúrky, 1 bodová kocka
Súbor obsahuje 3 hry a ďalšie zábavné učebné pomôcky vhodné na prípravu detí na zápis do školy. Hry predpokladajú vedenie dospelou osobou a sú určené pre 2 a viac hráčov. Súbor obsahuje materiály, ktoré pomáhajú precvičovať zručnosti, ktoré bude dieťa pri zápise potrebovať. Hry sú variabilné a dospelá osoba môže úlohy obmieňať tak, aby dieťa precvičovalo tú oblasť, ktorú najviac potrebuje. O obrázkoch môžete rozprávať aj mimo hru a nachádzať nové súvislosti podľa svojho uváženia. Herný materiál je možné využiť aj v ďalších aktivitách tak, aby dieťa získalo istotu vo všetkých smeroch.
Na kartách sú obrázky, ktoré zobrazujú prostredie, predmety, činnosti, ročné obdobie, množstvo a podobne. Pracujte s nimi podľa zadania úlohy, ktorú máte splniť. Ponuka 5 kariet je dostatočne veľká pre splnenie vybranej aktivity. Len sa nebojte zapojiť fantáziu.
1/ HERNÝ PLÁN S AKTIVITAMI Herné potreby: herný plán s 5 farebnými políčkami, 1 bodová kocka, 1 figúrka, 60 kariet, ceruzka a papier (nie je súčasťou súboru)
Oranžové políčko: Veselé rozprávanie strýčka Držgroša Úloha: Vezmi si 1 ľubovoľnú kartu z ponuky a nahlas porozprávaj príbeh, v ktorom využiješ obrázky z karty. K svojmu rozprávaniu môžeš využiť aj viac kariet, ak sa ti podarí príbehy nadviazať. Cieľ: Aktivita podporuje fantáziu a slovnú zásobu. Dieťa by malo vedieť správne vyslovovať, hovoriť vo vetách, rozprávať príbeh a pod. Malo by mať dostatočnú slovnú zásobu a rozumieť bežne používaným výrazom. Růžové políčko: Minnie a kúzelná ceruzka Úloha: Vyber si ľubovoľnú kartu, nakresli vybraný predmet alebo stopu jeho pohybu. Spoluhráči hádajú, aký predmet si vybral. Ak uhádnu, kartu získaš. Ak nie, kartu vrátiš späť do ponuky.
Herný plán s aktivitami položte medzi hráčov. Postavte figúrku na ľubovoľné pole. Zamiešajte balíček kariet. Päť kariet z balíčka položte ako ponuku vedľa herného plánu modrou stranou nadol. Pred každým ťahom ponuku doplňte opäť do 5 kariet v ponuke. Hráči sa v hre pravidelne striedajú. Každý vždy hodí kockou a posunie figúrku ľubovoľným smerom o hodený počet bodov. Podľa farby políčka, na ktorom sa figúrka zastaví, splní úlohu. Po splnení úlohy hráči získajú karty, ktoré k úlohe využili. Hra končí po spotrebovaní všetkých kariet. Vyhráva hráč, ktorý ich má najviac.
Cieľ: Dieťa by malo zvládať koordináciu ruky a oka, držať správne ceruzku, kresliť plynulými ťahmi. Správne držanie ceruzky
5
Žlté políčko: Počítanie s Káčermi Úloha: Hoď kockou a vyber karty, na ktorých je zhodný počet predmetov ako bodov na kocke. Pokiaľ nenajdeš vhodnú kartu, nič nezískaš a hra pokračuje. Počítajú sa predmety v spodnej časti karty.
Príklad použitia kariet z ponuky pre rôzne aktivity
OBR. A
B
C
D
E
1/ Oranžové políčko - rozprávanie: Vyberiem si napr. kartičku A a rozprávam: „ Káčer Donald utekal za žabou a spadol do rybníka. Teraz je celý mokrý „. Môžem nadviazať príbeh, vezmem si kartičku B a doplním: „Daisy je opatrnejšia a volá na ostatných, že budú púšťať lodičky „. Za splnenie úlohy získam obe použité kartičky.
Ak je zhodný predmet aj inde na karte v rámci sprievodných obrázkov, môžeš ho počítať tiež, ak sa ti to hodí.
2/ Ružové políčko - kreslenie Vyberiem si napr. kartičku B a nakreslím lodičku, ako pláva po vlnách.
Cieľ: Dieťa má predstavu o číslach a vie počítať minimálne do šestich.
3/ Žlté políčko - počítanie Na kocke padla 3, vezmem si kartičku D s tromi loptičkami.
Modré políčko: Mickeyho múdra hlavička Úloha: Vyber minimálne 2 karty z ponuky a porovnaj ich. Zhoduje sa nejaká farba? Čo je väčšie? Alebo nájdeš niekde opak? Môže sa pýtať aj spoluhráč. Je v ponuke kariet nejaká, ktorá tiež vyhovuje? Vezmi si ju. Môžeš si vziať všetky karty z ponuky, ktoré nejako vyhovujú.
4/ Modré políčko - porovnávanie Vezmem si napr. kartičky A, B a C, pretože na všetkých je voda. 5/ Zelené políčko - činnosti Vyberiem si kartičku E, obujem si topánku a zaviažem šnúrky.
Cieľ: Dieťa samostatne premýšľa a chápe jednoduché vzťahy a súvislosti. Má povedomie o pojmoch označujúcich čas, veľkosť, umiestnenie a ďalšie. Napr. nad, pod, dole, hore, vo vnútri a mimo, včera, dnes, dlhý, krátky, malý, veľký, ťažký, ľahký a iné.
2/ HRA NA CESTE DO ŠKOLY Herné potreby: herný plán s cestou, 1 bodová kocka, 2-4 figúrky podľa počtu hráčov, 30 kartičiek s abecedou, sada tvarov s číslami 1-6, ceruzka a papier (nie je súčasťou súboru).
Zelené políčko: neposedný Goofy Úloha: Vyber si z ponuky na kartách činnosť, ktorú môžeš hneď urobiť a urob ju. Úlohu môže zadať spoluhráč. Môžeš vybrať aj viac kartičiek z ponuky. Po splnení kartičky získaš. Poznámka: Môžeš naliať čaj, obliecť sa podľa počasia alebo iba napodobňovať pozície postáv ako v zrkadle Cieľ: Dieťa je dostatočne pohybovo zdatné a samostatné. Vie hádzať a chytať loptu, udrží rovnováhu na jednej nohe, behá, skáče a pohybuje sa bezpečne. Vie sa samo vyzliecť a obliecť, napr. zapne a rozopne zips aj malé gombíky, zaviaže si šnúrky a pod.
Herný plán položte medzi hráčov. Pred hrou každý hráč nakreslí na papier ľubovoľný obrázok, ku ktorému sa vzťahuje nejaká pesnička. Lístoček zloží a zasunie pod 6
herný plán v mieste, kde sedí Daisy so slúchadlami. Roh lístka nechajte mierne vytiahnutý, aby ho hráči počas hry ľahko vytiahli. Kartičky s abecedou a tvary s číslami položte vedľa herného plánu. Každý hráč si vezme figúrku svojej farby a postaví ju na ružové štartové políčko s Minnie. Hráči sa v hre pravidelne striedajú, začína najstarší hráč. Hodí kockou a posunie figúrku o hodený počet bodov smerom k Mickeymu, ktorý čaká na autobus do školy. Ďalej pokračuje podľa významu políčka, na ktorom sa zastavil:
3/ PEXESO S PROTIKLADMI Herné potreby: 64 kartičiek pexesa (Dieťa si pred prvou hrou kartičky pexesa samo postrihá.)
Biele políčka – nemajú žiadnu úlohu, v hre pokračuje ďalší hráč
Všetky kartičky zamiešajte a položte lícom dolu do štvorca 8x8. Hráči sa v hre pravidelne striedajú. Vždy otočia ľubovoľné 2 kartičky a ukážu ich všetkým. V prípade, že netvoria pár, vráti ich späť na rovnaké miesto obrázkom dole. V prípade, že otočí kartičky, ktoré k sebe patria, vezme si ich k sebe a hrá ešte raz. Na rozdiel od bežného pexesa, tvoria pár protiklady. Páry sú pre lepšiu prehľadnosť označené rovnakým symbolom v rohu. Vyhráva hráč, ktorý našiel najviac párov.
Zelené políčka s číslami – ihneď si vezmi tvar s číslom o 1 vyššie, než si hodil na kocke. Môžeš zobrať aj viac tvarov a čísla sčítať. Ak nevieš, choď o jedno pole späť. Akonáhle nie je správne číslo v zásobe, vezmi si ho od spoluhráča. Tip: Počas hry môžete meniť zadania. Hráči môžu hľadať tvar o jeden menší, o 2 väčšie a pod.
Popis protikladov: 1 / doprava/doľava 2 / na chrbte/na bruchu 3 / farebná/biela 4 / ovocie/zelenina 5 / teplý/studený 6 / nad/pod 7 / horí/nehorí 8 / ide/stojí 9 / hore/dole 10 / pred/za 11 / plná/prázdna 12 / zima/leto 13 / veselá/smutná 14 / málo/veľa 15 / sedí/stojí 16 / spredu/zozadu
Modré políčka s písmenami – ihneď si vezmi vrchnú kartu s písmenom a povedz slovo, ktoré týmto písmenom začína. Ak nevieš, choď o jedno pole späť. Tip: Počas hry môžete meniť zadania. Slovo musí písmenom končiť alebo začínať, musíš vymyslieť viac slov, nesmieš použiť slovo podľa obrázku na karte a pod. Červené políčka – Mickeyho kamaráti ťa strhnú k hre. Posuň figúrku späť v smere obrázku a šípky. V opačnom smere nemajú políčka žiadny význam. Žlté políčka – Akonáhle sa počas hry zastavíš na ktoromkoľvek žltom políčku, ihneď posuň svoju figúrku na políčko s Daisy. Vytiahni si ľubovoľný lístok s obrázkom a zaspievaj pesničku na nakreslenú tému. V ďalších kolách pokračuj opäť smerom k cieľu.
17 / pomalý/rýchly 18 / za sebou/pred sebou 19 / široký/úzky 20 / malý/veľký 21 / ide/stojí 22 / vysoký/nízky 23 / spolu/sama 24 / vnútri/vonku 25 / nízko/vysoko 26 / ide/stojí 27 / sladký/slaný 28 / vnútri/vonku 29 / nehrá/hrá 30 / mokrý/suchý 31 / leží/stojí 32 / zatvorená/otvorená
Cieľ: Dieťa rozlišuje a porovnáva podstatné znaky a vlastnosti predmetov, nachádza ich spoločné a rozdielne znaky.
V prípade, že už nie je v hre žiadny lístok, hráč už k Daisy nemusí a pokračuje bez zdržania rovno k cieľu. A naopak, ak sa ku spievaniu nedostanete počas cesty, môžete si pesničky zaspievať po skončení hry. Vyhráva hráč, ktorý dôjde ako prvý k Mickeymu. 7
ĎALŠIE HRY A ZÁBAVNÉ UČEBNÉ POMÔCKY Ako variantu môžete využiť druhú farebnú stranu tvarov a skladať ich vedľa seba tak, aby deti tvorili rovnaké dĺžky.
Sprievodné úlohy môžu deti plniť samostatne po predchádzajúcom vysvetlení a zadania. SKLADANIE OBRAZCOV Herné potreby: farebné tvary rôznej dĺžky, 30 kartičiek s obrazcami
Cieľ: Dieťa má predstavu o číslach a ovláda jednoduché počítanie. Spozná rozdiel a určí o koľko je jeden väčší či menší. ABECEDA 30 kariet s písmenami s českým a slovenským popisom a sprievodným obrázkom (Pre hranie s deťmi na SLOVENSKU je potrebné odstrániť kartu s písmenom Ř.)
Cieľ: Dieťa rozlišuje jednoduché obrazné symboly a značky, má priestorovú predstavivosť.
Deti hľadajú písmená, ktorým začínajú slová, ktoré im spoluhráč hovorí. Skúsenejší môžu skladať z písmen jednoduché slová. Písmená, ktoré im budú schádzať, si môžu postupne dokresľovať na papier.
POČÍTANIE Herné potreby: tvary rôznej dĺžky s čísly a obrázkami
Cieľ: Dieťa sa pokúša napísať paličkovým písmom svoje meno (označí si výkres značkou alebo písmenom).
Úloha: Zostav z tvarov jednoduchý príklad. Jednoducho môžeš vykonať ihneď kontrolu.
Prajeme Vám veľa zábavy.
PRÍKLAD
Pri vývoji produktu boli využité materiály Ministerstva školstva ČR, kde tiež nájdete ďalšie odporúčania pre prípravu dieťaťa na zápis do školy: Materiál pre PV, č.j.MSMT-9482 / 2012-22: DESATERO PRE RODIČOV DETÍ V PREDŠKOLNOM VEKU
KONTROLA
Dino Toys K Pískovně 108 295 01 Mnichovo Hradiště Czech Republic www.mojedino.cz
8
97740007 N
Úloha: Vezmi si kartu s obrazcom, vyber potrebné tvary z ponuky a zlož vyobrazenú kombináciu.