1536ban Pedro de Mendoza a La Plata folyó mentén megalapította Buenos Aires városát. Nem telt el 5 év és a telepeseknek el kellett hagyniuk a várost, mert a környék erőforrásai kimerültek és folytonos támadásoknak voltak kitéve az őslakosok által. Pár évvel később a várost felégették és lerombolták. Újabb 50 év nek kellett eltelnie, mikor Juan Garay veze tésével egy újabb expedíció érkezett a területre és Buenos Aires városa ismét felépült. Ugyana zokkal a kihívásokkal találták szembe magukat, mint az első telepesek: kevés nyersanyag és barátságtalan bennszülöttek. Ráaádsul még az angol korona által pénzelt és támogatott kaló zok ellen is védekezniük kellett. Vajon másod szorra sikerüle nekik a túlélés? A Rio de la Plata egy stratégiai társasjáték, amelyben a játékosok a Buenos Aires városát megalapító családok vezetőit testesítik meg. Együtt kell működniük, hogy megvédjék és
ELŐKÉSZÜLETEK
fejlesszék a várost, azonban egymással is riva lizálnak a hírnévért és befolyásért, ami elen gedhetetlen feltétele annak, hogy fontos tisztségeket töltsenek be, mint például a kormányzó. A játékban a hírnevet győzelmi pontok reprezentálják, és amelyik játékos a parti végére a legtöbb pontot gyűjtötte, az lesz a nyertes. TARTOZÉKOK • játéktábla • 50 korong, 10 minden színből (bábuk) • 17 lila (a támadók) és 1 kék korong • 5 pontozó jelző és 1 fordulójelző (6 szín) • 60 fal / útszakasz • 75 nyersanyag kocka: 15 kék (luxus). 30 fehér (kő) és 30 barna (fa) • Palota, Katedrális, Erőd és Kikötő lapka • 65 kétoldalú kunyhó / ház lapka (13 min den színben)
Erőd
• • • • • • • • •
3 kétoldalú tér / szobor lapka 3 kétoldalú tér / kert lapka 3 kétoldalú templom / barakk lapka 3 kétoldalú piac / vállalat lapka 6 kétoldalú kőfejtő / ács lapka 12 karakter lapka 40 érme : 30 ezüst (x1) és 10 arany (x5) 2 dobókocka Információs lapok
A JÁTÉK A játék 20 fordulóig tart, amely az 1580tól 1599ig terjedő időszak 20 évét reprezentálja. Hogy a játék éppen melyik szakaszban tart, azt a lila fordulójelző mutatja a játéktáblán. HOGY ZAJLIK LE EGY FORDULÓ? Minden fordulóban a következő 3 fázis szerepel:
Palota
Katedrális
1.) A táblát az asz tal közepére kell tenni
A forduló jelző bábu az 1580as évre kerül
Mindenki elveszi a választott színében a 10 bábuját, 2 követ, 2 fát és 2 ezüstöt
Városfal
10 bábu (sárga játékos) 2 kő 2 fa
2 ezüst
Pontozó sáv
Kikötő Szántóföld Kézműves Bánya és erdő
Ellenségek Út
A karakter lapkákat és a többi tartozékot a tábla egyik oldala mellé kell tenni, ezek jelképezik a bankot
A lépéssorrendet vé Az első letlenszerűen jelöljük ki játékos első lépésével (egy bábut kell erre hasz kezdődik a parti nálni). Az utolsó játékos 1 fát és 1 követ kap bónuszba.
AHOVA A BÁBUKAT LE LEHET RAKNI:
A városba (piros)
A városon kívüli épületekre (zöld) Itt lehet a fonto sabb épületeket felhúzni.
Ha a játékos ide tesz bábukat, akkor kisebb épületeket építhet. Néhány épületnek van speciális tu lajdonsága, ame lyeket az épület aktiválásával (azaz bábuk segítségével) lehet használni
Egyéb helyekre (szürke) Ezüst illetve nyers anyagok szerzésére alkalmas helyek
A| A bábuk kihelyezése B| Cselekvés a bábukkal C| Csata és a forduló vége
1) A VÁROSBA Ha a bábuk a város térképére kerülnek, akkor a második fázis során bizonyos lehetőségeket • nyújtanak, például egy kisebb épület meg építését, vagy egy épület használatát.
A | BÁBUK KIHELYEZÉSE Minden játékos 9 bábuval gazdálkodhat a játék folyamán. A bábukat egy fekete bábu. szim bólum jelzi a játéktáblán, ôk jelentik a telepes család munkár afogható embereit. A játék minden akciójában használni kell ôket, beleértve a csatákat is és a játék célja, hogy a lehető leghatékonyabban használják fel őket a játékosok. Az első fázisban 5 bábut lehet kirakni a táblá ra. A játékos kihelyez 5 bábut, majd a következő játékos kerül sorra és így tovább. Ha egy játékos nem akarja vagy nem tudja mind az 5 bábuját kitenni, akkor kevesebbet is használ hat. A bábuk a táblán 3 zónába rakhatóak le: 1) A VÁROSBA 2) A VÁROSON KÍVÜLI ÉPÜLETEKHEZ 3) A TÁBLA EGYÉB HELYEIRE
Épület
Pont
Feltétel
Kunyhó Ház
BÁBUK ÉS SZOMSZÉDSÁG
A VÁROS 3 RÉGIÓJA
Kunyhó
Kőfejtő Ács
Egy helyen egy forduló alatt csak 1 épület építhető, tehát egy forduló alatt nem lehet házat felhúzni: először egy kunyhót kell építeni (ez alapfeltétele a ház építésének) és csak a rákövetkező fordulóban lehet belőle ház. • Ha valaki épület nélküli helyre tesz ki bábut, akkor egy másik játékos leveheti azt, azzal a feltétellel, hogy kétszer annyi figurát tesz ki helyette. A csere során az egyik bábuját fel kell áldoznia. Példa: Az egyik helyen 2 zöld bábu áll, azonban a fekete szeretné elfoglalni. Ahhoz hogy ezt megtehesse 4 bábuját kell kitennie. Ha végrehajtja az akciót akkor a 2 zöld és 1 fekete bábut le kell vennie: 3 fekete figura marad a táblán. A lecserélt és feláldozott bábuk visszakerülnek a játékosokhoz.
A következő alapvető szabályok érvényesek: • A bábuk csak a játékos kunyhói, vagy épületei melletti illetve a Start zóna üres helyeire tehetőek le( lásd a 'Bábuk és szomszédság' részt). Következésképpen az első forduló során csak a Start zóna üres helyeire helyezhetőek el bábuk, és majd a későbbiek során mindenki terjeszkedhet. • Egy helyre nem tehető le 3nál több figura. • Egy helyen nem lehetnek különböző színű bábuk, csak csata (lásd: “Csata”) esetén illetve, amikor egy úttal összekötött kisebb épületet szeretnének használni velük a játékosok (lásd “Kisebb épületek használata”). • Nem lehet építkezni a Plaza Mayoron, ez A KISEBB ÉPÜLETEK*. Megépítésükhöz emberekre és nyersanyagokra is szükség van. a terület üres marad a játék folyamán. Ezeket az épületeket a második fázis során lehet majd megépíteni. A legolcsóbb a kunyhó, amelyhez csak 2 bábu kell. A tér, szobor, kert, barakk és a templom győzelmi pontokat adnak, Költség Használatért fizetni kell amikor felépülnek. Néhány épület megépítése feltételekhez kötött (ház, vállalat, tér, szobor és kert): a ház csak olyan helyen építhető ahol egy kunyhó áll, a vállalathoz piac szükséges, a szobor és kert pedig csak egy téren hozható létre. Egy tér viszont csak olyan helyen építhető, amelyet legalább 5 kisebb épület (a terek kivételével) vagy falszakasz vesz körbe. A bal oldalon látható táblázatban vannak összefoglalva a kisebb épületek jellemzői. A KISEBB ÉPÜLETEK HASZNÁLATA Néhány
Piac Vállalat Tér
Piac
Tér
Kert
Tér
Templom
mint a piac
5 épület
Szobor
Barakk
A zöld csak a start zónába, vagy a kunyhói (házai) mellé teheti le a bábuit. A fenti képen látható, hogy az adott esetben a zöld hova teheti a bábuit.
épület esetében van lehetôség azok használatá ra. Az állandóan aktív barakk kivételével a többi épület használatához kell egy bábu és esetenként egy nyersanyag, vagy ezüst is.
A következő szabályok érvényesek az épületek használatakor: • Egy épületet csak akkor lehet használni, ha szomszédos egy házzal (lásd “Szom szédság és használat”) katonai fölény
*A fordításban a “kisebb épületek” elnevezést
használtam a városon belüli épületekre, ame lyek itt vannak listázva bal oldalt, A “fonto sabb épületek” elnevezést pedig a városon kívüli épületekre használtam.
FŐBB ÉPÜLETEK
A VÁROS KÖRZETEI
A város 8 körzetre osztható, minden körzetnek a köz pontja fekete ponttal meg van jelölve. A körzetekben épült épületek a játék végén pontokat hoz hatnak azoknak a játékosoknak, akik nek az adott kör zetben van háza.
•
•
A kisebb épületeket egy fordulóban csak egyszer lehet használni. Ha a körzet, ahol az épület található úttal kapcsolódik a Plaza Mayorhoz, akkor kétszer van erre lehetőség. Egy épületen csak annyi bábu lehet, amennyi annak használatához szükséges. A város egy körzetében csak egyegy templom, kert, szobor és barakk lehet.
A használat során: A házat, kunyhót, teret, szobrot és a kertet nem lehet használni. Kőfejtő: 1 bábut és 1 követ lehet ide tenni; az eredmény 3 kő. Ács: 1 bábut és 1 fát lehet ide tenni; az ered mény 3 fa. Piac: 1 bábut és 1 ezüstöt lehet ide tenni: az eredmény vagy 1 fa, vagy 1 kő, vagy 2 ezüst. Vállalat: 1 bábut és 2 ezüstöt lehet ide tenni; az eredmény vagy 1 fa, vagy 1 kő, vagy 3 ezüst. Barakk: Csatában fölényt biztosít a körzetben lévőknek (lásd “Csata” részt). Nincs szükség a használatára. Templom: 1 bábut és 1 ezüstöt lehet ide tenni, SZOMSZÉDSÁG ÉS HASZNÁLAT
A piac használatához egy bábut kell a lapkára tenni. A piac azonban nem min den játékos számára elérhető, ugyanis csak sárgának és a feketének van háza a piaccal szomszédságban. A pirosnak nincs a piaccal szomszédos háza, a zöldnek pedig csak kunyhói vannak.
cserébe a játékos kap 2 győzelmi pontot. Ha a katedrális felépült, akkor a templom 3 győ zelmi pontot ad 2 helyett. 2) A VÁROSON KÍVÜLI ÉPÜLETEKHEZ Az akció segítségével a város fontosabb épületeit lehet felépíteni. Ezek a következők: palota, katedrális, kikötő, erőd, a falak és az utak. Ezek az objektumok elég drágák és általában a játékosok összefogása szükséges egy ilyen építmény felállításához. Minden fon tosabb épületnek van egy saját négyzethálós te rülete a táblán. A fontosabb épületek konstru álásához ezekbe a négyzethálókba kell tenni a figurákat. Néhány hely csak 4 vagy 5 sze mélyes partikban használatos (narancs színnel vannak megjelölve azok a helyek, amelyek 4 vagy 5, és zölddel azok, amelyek csak 5 sze mélyes játékban szükségesek). Mikor az összes helyen áll bábu, az épület elkészült. Az útszakaszok kivételével minden főbb épü let felhúzásához szükséges valamilyen nyers anyag, ezt a bábu kihelyezésekor azonnal be kell fizetni. A szükséges nyersanyag fel van tüntetve az adott épülethez tartozó négyzet hálóban, illetve a későbbiek folyamán ismer tetve is lesznek. Példa: Az erőd építéséhez minden egyes hely esetében, ami az erőd négyzethálóján belül található, 1 követ és 1 fát kell fizetni. Következésképpen ha 2 bábut rak ki valaki az erőd két üres helyére, akkor 2 kö vet és 2 fát kell érte fizetnie. Azok a bábuk, amelyek a fontosabb épületek helyeire kerültek, egészen addig ott maradnak, amíg az épület el nem készült, azaz az összes szükséges mezőn bábu nem áll. Mivel a bábuk száma korlátozva van, ezért mindenkinek jól meg kell gondolnia, melyik és hány fon tosabb épület építésébe száll be és hogy mikor. Az épület négyzethálójában lévő me zők számával megegyező győzelmi pont jár annak felépítéséért. Példa: ha valaki egymaga építette fel egy rövidebb utat (ez 3 útszakasz), akkor 4 győzelmi pontot kap.
Bal oldalon:A zöld egyik bábuját leteszi az erődhöz és ezért egy követ és egy fát fizet. Jobb oldalon: A piros ugyanezt választja és elfoglalja az egyik, 4 győzelmi pontot adó helyet a zöld mellett. Ő is fizet egy követ és egy fát. Mindkét bábu az erőd elkészültéig itt marad.
Bal oldalon: Pár fordulóval később az erőd már majdnem készen van. Az utolsó hely 3 győzelmi ponttal kecsegtet (hasznos lehet nagyobb értékű helyeket hagyni, hogy ösztönözze a többi játékost a segítségre) Jobb oldalon:A piros befejezi az erődöt. A második fázis során minden résztvevő megkapja a pontjait: a zöld 14et, a sár ga 4et, a piros 7et plusz a 4 bónusz pontot az építkezés befejezéséért. A piros az erőd lapkát leteszi a táblán a helyére. heti le az épület lapkáját a városba, oda ahova szeretné, előnyben részesítheti a városnak azt a körzetét ahol ő van fölényben, hiszen a játék végén bónusz pontok járnak a főbb épületek után. Mivel az erőd és a kikötő csak előre meghatá rozott helyre tehetőek le a táblán, ezért az a játékos, aki befejezte a kikötő építését 2, az aki befejezte az erőd építését 4 győzelmi pontot kap. A FONTOSABB ÉPÜLETEK
Palota (költsége: 1 kő és 1 fa / hely) A palota Az a játékos fejezte be az építkezést, aki az lapkát a Plaza Mayorral szomszédos mezők utolsó bábut tette le egy adott épülethez. ő te egyikére kell tenni. Ha a fôtér körül minden
VÁROSFAL
A városfalak a csata során akadályozzák a támadó bábukat. A fenti példában csak két helyen jöhet be az ellenség a városba. hely foglalt, akkor a játékos tetszése szerint kiválaszthat onnan egy épületet, ami ezután kikerül a játékból és annak a helyére teszi le a palotát. A palota a játék végén plusz 3 győ zelmi pontot ad a körzet pontszámához. Katedrális (költség: 1 kő és 1 fa / hely) Ugyanúgy mint a palotát, a katedrálist is a Plaza Mayorral szomszédos mezők egyikére kell letenni. Ha a fôtér körül minden hely fog lalt, akkor a játékos tetszése szerint kiválaszt hat onnan egy épületet, ami ezután kikerül a já tékból és annak a helyére teszi le a katedrálist. Ez az épület a játék végén plusz 2 győzelmi pontot ad a körzet pontszámához.
Városfal szakaszok (1 kő vagy 1 fa / hely) A falat a város peremére lehet építeni, és csök kenti azokat a helyeket, ahol a támadók betörhetnek a városba, ugyanis a fallal lezárt részeken senki nem jöhet be kívülről. Ha a négyzetháló kész van, akkor 3 falszakasz te hető le a táblára A játéktáblán előre be van raj zolva pár darab. Ezt többször is lehet építeni. Az a játékos teheti le a 3 falszakaszt, aki befejezte az építést.
Erdő és bánya: A második fázis során a játékos minden bábuért, amelyet ide tett, 1 követ (felső sáv) vagy 1 fát (alsó sáv) kap. A sávon az első helyeknek kisebb költsége van ( a zöld mezők csak 5, a narancs pedig csak 45 személyes partikban használható). Példa:egy 5 személyes játékban az első 3 mező esetében 1 bábuért 1 nyersanyag jár, a következő 2 mezőnél ez az arány 2 bábu / 1 nyersanyag, az utolsó helyen pedig 3 bábu kell kitenni 1 nyersanyagért. Megjegyzés: A nyersanyag Kikötő (költség: 1 kő vagy 1 fa / hely) Ha a oknak nincs limitje, ha elfogynak a jelzők, kikötő elkészült hajók indulhatnak a távoli akkor bármivel helyettesíthetőek. Spanyolország felé, ahonnan győzelmi pontok kal illetve egyéb árukkal térnek vissza. A Szántóföld: A második fázis során a játékos, kikötő lapkát a hajó mellé kell tenni. Az a az ide kirakott páros számú bábuiért 1 ezüstöt játékos, aki a lapkát leteszi – azaz, aki befejezte kap. Több játékos is használhatja egyszerre ezt a területet. az építését – 2 győzelmi pontot kap. Útszakaszok (költség: nincs) Ugyanúgy ahogy a falaknál történik, itt is ha megtelt a négyzetháló bábukkal, akkor összesen 3 darab út tehető le a táblára a helyek közötti vonalakra. Egy körzet akkor kapcsolódik a Plaza Mayorhoz, ha a főtérről folytonos út vezet a körzet központjába, amelyet egy fekete pont jelöl. Abban a körzetben, amely össze van kötve az főtérrel, egy fordulóban nem egyszer hanem kétszer kerülhet sor a kisebb épületek használatára. Továbbá, a játék végén ha a körzet kapcsolódik a Plaza Mayorhoz, akkor plusz 1 pont jár érte. Ezt többször is lehet építeni. Az a játékos teheti le a 3 útszakaszt, aki befejezte az építést.
Erőd (költség: 1 fa és 1 kő / hely) Csata esetén a támadók számát csökkentheti az ágyuk segítségével (lásd Csata rész). Az erőd lapka a Plaza Mayor alá kerül a kövekre hasonlító helyre. Az a játékos, aki leteszi a lapkát – azaz aki befejezte az építését –, 4 győzelmi pontot kap.
3) A TÁBLA EGYÉB HELYEIRE A táblán az előbbiekben leírt helyeken kívűl vannak más területek is, ahová bábukat lehet kitenni az első fázis során. Ezek a következők: bánya és erdő, szántóföld, kézművesek, hajó, lépéssorrend és tisztviselők.
UTAK
ERDŐ ÉS BÁNYA
Kézművesség: A második fázis során a játékos minden egyes ide kitett bábuja után elcserélhet egy nyersanyagot luxus árucikkre. Több játé kos is használhatja egyszerre ezt a területet. Hajó: Ha a kikötő elkészült, a hajó feltölthető áruval és elküldhető Spanyolországba, hogy ezüstöt és győzelmi pontokat adjon cserébe. Berakodás: Ehhez az szükséges, hogy a hajó melletti dokkba bábuk kerüljenek. A második fázis során a játékos minden bábujával maxi mum 3 nyersanyagot rakhat be a hajóba. Kihajózás: Ha egy játékos szeretné útjára indí tani a hajót úgy, hogy még nincs telerakva, akkor 2 ezüstöt kell fizetnie a bankba. Ha tele van, akkor viszont ingyen elvitorlázhat . Ha a hajótulajdonos karaktet valaki választotta, akkor a hajó indítás költségének a felét ő kapja (azaz 1 ezüstöt). Az útnak indított hajó az adott fordulótól számítva két évvel késôbbi forduló második fázisának végén érkezik vissza: egy lila korongot kell ide tenni, ez jelzi, hogy mikor érkezik vissza a vitorlás Példa: Ha az aktuális évszám 1590, akkor a lila jelzőt 1592 re kell tenni. A HAJÓ
A két sávon a bábukkal fát és követ lehet szerezni. A fenti 4 személyes példában a fehér és a zöld 1 bábut tettek ki, ezért 11 követ kapnak. A sárgának és a pirosnak viszont már 2 bábut kellett kitennie 1 kőért SZÁNTÓFÖLD ÉS KÉZMŰVESSÉG
Az utak bónuszt jelentenek, ha össze kötik a körzeteket a Plaza Mayorral. Egy körzet akkor van összekötve főtérrel, ha a központjából (egy fekete pont) út vezet a térre. A fenti példán két körzet is összeköttetésben áll a főtérrel.
A zöld 2 bábut tett a szántóföldre, a sárga 1et a kézműves helyre. A második fázisban a zöld 1 ezüstöt kap, míg a sárga elcserélhet egy követ vagy fát egy luxus árura.
A hajó csak akkor kerül a játékba, ha a kikötő felépült és a kikötő lapka lekerült a táblára Első fázisban kerülnek ki a bábuk(bal oldalt): a játékosok bábukat rakhatnak le a dokkba. A sárga például 2, míg a zöld 1 bábut tett ki. Második fázis (berakodás a hajóba): Mindenki a korábban ide tett bábuival, fejenként maximum 3 rakományt tehet fel a hajóra. A sárga 5öt, a zöld 3at tesz be. A forduló végén a bábuk vissza kerülnek a játékosokhoz.
LÉPÉSSORREND
Ha valaki meg szeretné változtatni a lé péssorrendet, és a következő fordulóban például első szeretne lenni, akkor bábu kat tehet ki erre a részre. A fenti példában a jelenlegi sorrend fehér, fekete, piros, zöld. Az első fázis során a zöld és a piros 11 bábut tesznek ki ide, Ha többen is szeretnének a következő fordulóban elsők lenni, akkor a jelenlegi sorrend megfordí tottja dönt, azaz a példánál maradva a következő fordulóban a sorrend zöld, piros, fehér és fekete lesz. Visszatérés: Annak a fordulónak a második fázisában amikor a hajó visszaérkezik, a játé kosok pénzt kapnak annak megfelelően ki mennyi árut rakodott be a hajóba. A nyers anyagok a közösbe kerülnek vissza. A pontok: • minden kőért/fáért 1? + 1 győzelmi pont • minden luxus áruért 2? + 2 győzelmi pont • minden három ugyanolyan áruért 6? + 4 győzelmi pont jár. A következő szabályok vonatkoznak a hajóra: • A hajó elindításának költségét még az első fázisban ki kell fizetni. • A hajó rakterének mérete játékosonként 7, azaz 3 személyes játék esetén 21, 4 személyes játék esetén 28 és 5 személyes parti esetén 35. • A hajót több fordulón keresztül akár egy játékos is megtöltheti. • ha a hajó raktere megtelt akkor auto matikusan elhajózik és nem kell fizetni érte se a banknak se a hajótulajdonosnak. • amíg a hajó úton van nem lehet bepakolni árut.
• •
üres hajó nem indulhat el a hajó nem térhet vissza és indulhat el A BÁBUK CSELEKEDETEI ugyanabban a fordulóban.
Lépéssorrend: Az ide elhelyezett bábuk jelzik a lépéssorrendet. Az első fázis során mindenki további bábukat tehet ide, hogy módosítsa a jelenlegi felállást. A következő forduló lépés sorrendjét az ide kirakott bábuk száma hatá rozza meg. Aki a legtöbb bábut tette, az lesz az első, stb. Egyenlőség esetén a döntetlenre álló játékosok közötti sorrend felcserélődik (lásd a példát). A sorrend csak bábuk hozzáadásával változtatható meg. A forduló végén mindenki visszakapja az ide letett bábuit. Foglalkozások: A játékos a saját körében ha szeretne valamilyen foglalkozást akkor le kell tennie egy bábut arra, amelyiket szeretné. A második fázisban a játékos egyrészt kifizeti a foglalkozás betöltéséért szükséges pénzt, másrészt a többiekkel együtt leellenőrzi, hogy megvan a szükséges győzelmi pontja, ahhoz, hogy az adott karaktert használhassa. Ha minden klappol, akkor a kiválasztott lapkát maga elé teszi.
Az első fázis során a zöld 3 kirakott bábuja egy párból illetve egy magányos bábuból áll
A második fázis során a párral egy kunyhót épít (ehhez nem kell semmilyen nyersanyag) a magányos bábuval pedig kőfejtőt húz fel és ehhez két fát kell fizetnie
Ha valaki az első fázisban felelőtlenül kiteszi a bábuját az egyik foglalkozásra és a második fázisban kiderül, hogy vagy nincs elegendő A foglalkozásokra a következők vonatkoznak: pénze vagy elegendő győzelmi pontja, akkor 3 • A foglalkozás elônyeit, csak a megszerzése utáni forduló második fázisától lehet ezüst és 5 győzelmi pont büntetést kell fizetnie. használni. A karakter egészen a játék végéig a játékosnál • Nem lehet bábut tenni olyan karakterre, amelyen már egy másik játékos bábuja áll. marad, de lehetôsége van eladni másnak, vagy elcserélni másikra. Ez tulajdonképpen azt • A játékosok nem osztozhatnak a foglalkozásokon. jelenti, hogy a karakterlapokat halmozni lehet. Egy fordulóban mindenki csak egy karaktert választhat. A foglalkozásokat az alábbi táblázat foglalja össze:
FOGLAKOZÁSOK
Tüzér. Az ágyúkkal eltalált támadókért 2 pont; ágyúk használatánál +1 a dobott összeghez. Ára 5 ezüst és legalább 7 győzelmi pont szükséges hozzá.
Kőfejtő mester. 1 kő fordu lónként, illetve 5 pont a já ték végén. Ára 5 ezüst és legalább 10 győzelmi pont kell hozzá.
Hajótulajdonos. 1 ezüst minden megérkező hajó után; 3 pont minden teljes hajóút után. Ára 8 ezüst és legalább 15 győzelmi pont kell hozzá.
Kapitány. Csatában +1 vé dő; 1 győzelmi pont jár minden támadó legyőzésé ért; védőit bármelyik épü letben is elhelyezheti. Ára 5 ezüst és legalább 7 győzelmi pont szükséges hozzá. Útépítő. Fordulónként 1 in gyen út, a játék végén pedig 2 győzelmi pont minden olyan körzetért, amely bekapcsolódott az úthálózat ba. Ára 5 ezüst és legalább 10 győzelmi pont kell hozzá. Védő. Fordulónként 1 fal szakasz lerakása költség nélkül, a játék végén pedig 3 pont jár minden olyan kör zetért amelyet kívülről végig fal határol. Ára 5 ezüst és legalább 10 győzelmi pont kell hozzá.
Ácsmester. 1 fa fordulón ként; 5 győzelmi pont a játék végén. Ára 5 ezüst és legalább 10 pont kell hozzá.
Püspök. A játék végén 4 győzelmi pont minden egyes templom illetve a katedrális után. Ára 15 ezüst és 30 győzelmi pont kell hozzá.
Kézműves mester. 1 luxus áru fordulónként. 8 pont a játék végén. Ára 10 ezüst és legalább 20 győzelmi pont kell hozzá. Kereskedő. Fordulónként 1 db bármilyen fajtájú nyers anyag. 12 pont a játék vé gén. Ára 15 ezüst és legalább 25 győzelmi pont kell hozzá.
Építész. A játék végén min den fontosabb épületért 7 győzelmi pont. Ára 20 ezüst és legalább 40 győzelmi pont kell hozzá. Kormányzó. A játék végén 12 pont; 6 pont minden olyan körzetért amelyben legalább 4 nemesi épület van (kert, tér, szobor, barakk, templom) 25 ezüstbe kerül és legalább 50 pont kell hozzá.
AZ ELLENSÉG JELZŐK
A játékban előforduló ellenségeket két jelző reprezentálja: a kék a kalózokat, a lila pedig a bennszülötteket. A korongok helye jelzi, hogy mekkora esély van a csatára. Például ha a bennszülöttek jelzője (lila) az 5ösön és a kalózok korongja (kék) a 3on áll és a dobás eredménye 23, akkor a kalózokkal, ha 45, akkor a bennszülöttekel lesz harc. Mindkét esetben a lila korongok fogják jelölni az ellenséget. B | CSELEKVÉS A BÁBUKKAL
CSATA: KI LESZ A TÁMADÓ?
Mikor valaki támadó lesz, a lépéssor rendet jelző sávon a bábuja alá egy lila korong kerül. A fenti példában a sárga a támadó
A TÁMADÓ BÁBUK ELHELYEZÉSE
A támadónak a bábuit a város peremén úgy kell elhelyeznie, hogy a városfalakat kihagyja. Úgy csoportosítja a bábukat, ahogy szeretné. A fenti példában 8 bábut tett le: egy 4es, egy 2es csapatot és két különállót lila korongot.
A csatát azonnal le kell játszani (lásd “Csata”) és a megfelelő ellenség jelző 4gyel hátrább mozog a sávján. Ha kevesebb, mint 4 mező van, akkor a bábu a sáv bal oldalán lévő jelre kerül és innen indul majd újra tovább. B. A lépéssorrend változotte? Ha igen, akkor a bábukat az új sorrendnek megfelelôen kell Az első lépésnél szét kell szednie a letenni, mindegyikbôl csak egyet. támadókat 1, 2 vagy 3 fős csoportokra. C. A fordulókat jelző sávon a jelző egy mező vel előrébb mozog. Az ellenség jelzőket is A példában, a 4 fős csapat 3 csoportra mozgatni kell a következőképpen: ha a forduló oszlott (egy 2 fős, és két szingli), a 2 fős jelző egy tollat lép át, akkor az ellenségek csapatát 2 különálló bábura szedte míg a sávon kell eggyel előrébb mozgatni a lila két maradék 3at lépett előre. korongot, ha pedig egy koponyát, akkor a kalózok kékjét. (Ha mindkét jel látható, akkor A TÁMADÓK SZÁMA? mindkét jelző mozog előre.)
Ebben a fázisban, mindenki a saját lépése alatt, a táblára letett bábuival végrehajtja az adott cselekvést (például építkezés vagy épületek használata, stb.). Ha a bábu csinált valamit az adott fázisban, akkor visszakerül a játé koshoz. Ha a cselekvésnek van költsége, akkor azt ebben a fázisban kell kifizetni. A játékos dönti el, hogy a lépése során milyen sorrendben megy végig a bábukon. Például ha a játékos építeni szeretne, akkor az adott fá KERESKEDÉS ÉS PÉNZ zisban korábban megszerzett követ felhasz A játékosok a parti folyamán bármikor nálhatja. kereskedhetnek a nyersanyagokkal és a foglalkozás lapkákkal, illetve pénzt vált C | FORDULÓ VÉGE ÉS A HARC A támadók száma = bábuk a városban + hatnak. a védő játékosok száma * 2 + bónusz A fordulók végén a következő dolgokat kell • Van lehetőség fa és kő vásárlására. A A bónuszt az ellenség sávon a korongok leellenőrizni: fordulóban elsőként megvásárolt nyers jelölik. A fenti példában ha a harc a anyag ára 1 ezüst, a második 2 ezüst, a bennszülöttek ellen zajlik (lila korong), A. Harc harmadik 3 ezüst és így tovább. akkor +3 a bónusz. Ha a kalózokkal (kék B. Lépéssorrend • A csata elején lehet több védőt hadba korong) csatázik a város, akkor pedig C. Forduló váltás állítani: az első plusz védő 1 ezüstbe, a +1. Ebből a bónuszból levonódik a második 2 ezüstbe kerül, és így tovább. játékosok számától függően 1 ha 4 fős, A. Dobni kell a két dobókockával és a dobott (lásd “Csata”részt). és 2 ha 5 fős parti zajlik. Ha az utóbbit értéket össze kell hasonlítani az ellenségek • Kétféle pénz szerepel a játékban, az átvál nézzük, akkor a bónusz a bennszülöttek jelzőivel: ha a kockákon látható összeg egyenlő tás: 1 arany = 5 ezüst. esetén +1 lesz (+32 = 1), kalózok vagy kevesebb mint az egyik, vagy mindkettő esetén pedig 0 (+12 = 1 ez azonban 0). ellenség jelző, akkor csata következik. Ha a CSATA dobott összeg csak az egyik ellenség korongja Az egyik játékos irányítja a benszülötteket ÁGYÚK által mutatott értékkel egyezik meg vagy vagy a kalózokat, azaz ő lesz a támadó. Célja, kevesebb annál, akkor csak az adott ellenséggel hogy megsemmisítse a város épületeit; minden Ha a városban már felépült az erőd, kell csatázni. Ha a dobott összeg mindkét jelző lerombolt kunyhóért 2, minden házért 4, min akkor a védők használhatják az ágyúkat a értékénél kevesebb vagy egyenlő, akkor csak a den további kisebb épületért 6 győzelmi pontot támadók ellen. kalózokkal kell harcolni. Az a játékos, aki az ágyúkat irányítja kap. A palota és a katedrális lerombolásáért 12 megtippeli, hogy hány támadót tud ártal győzelmi pont jár a támadó játékosnak. FORDULÓ VÁLTÁS matlanítani az ágyúk segítségével: A többiek testesítik meg a véedelmet; céljuk a A játékos Fix Minimum érték város megvédése és az ellenség visszaverése. A védő játékos 2 győzelmi pontot kap minden megsemmisített támadó után és szintén 2 A fordulójelző sávján lehetnek bennszü győzelmi pontot minden saját bábuja után, löttekre utaló (toll) és kalózokat jelző A tüzér karakter a játé amelyik meghalt a csatában. (koponya) jelek. Mikor a forduló jelző kosnál van és így to átugrik valamelyik jel fölött, akkor az vábbi plusz 1et adhat A harc elején a következő fázisok vannak: adott ellenség jelző 1gyel előrébb a kockadobásához 1) A támadók felsorakozása mozog. A példában 1581ről 1582 2) A támadók számának meghatározása és a re ugorva, a toll a benszülötteket Végül a kockákkal 8at bábuk elhelyezése jelzi. dob és ez plusz a tüzér 3) Ágyúk miatti 1,az 9 4) Védők elhelyezése és plusz védők igénylése 5) A háború kezdete A játékos 6 győzelmi pontot kap (azért mert ő volt a tüzérrel) és levesz a tábláról Éppen ezért a bennszülöttek lila korongja 1) A támadók felsorakoztatása három tetszőleges ellenséges bábut. egy mezővel előrébb kerül. A legtöbb ponttal rendelkező játékos, aki még
3 + 6 = 9
nem vezette a lila korongokat a város ellen, az lesz a támadó az adott csatában. Azok a játé kosok, akik már megtámadták a várost, egy lila korongot tegyenek a jelzőjük alá. (lásd a példát). A maradék lila korongokkal fogja megrohamozni a várost az aktuális támadó játé kos. Megjegyzés: Ha a támadónak van bábuja a városban, azok nem vesznek részt az ütkö zetben. Nem támadhatnak és nem is lehet őket megtámadni. Azok a helyek és épületek, amelyeket elfoglalnak, azok a csata folyamán nem használhatók, “tiltott területnek” számí tanak. Ha a támadó játékosnál van a Kapitány, akkor azt nem használhatja a harc alatt. 2) A támadók száma és elhelyezésük. A tá madók annyian lesznek, amennyi a város védelme a csata kezdetén plusz minden védő játékosonként 2. Például: ha 3 bábu van a városban és 4 védő játékos, akkor a támadó serege 3+4x2 = 11 főből fog állni. További bónusz is jár: annyi plusz ember csatlakozik a támadókhoz, amennyit az ellenség sávon álló jelző mutat. Ezt az értéket azonban csökkenteni kell a játékosok számának megfelelően: 4 játé kos esetén 1gyel, 5 játékos esetén pedig 2vel. A bónusz nem lehet negatív. (lásd a “Támadók száma?” példát) A támadó játékos oda teszi az embereit a város határán, ahová szeretné, de ahol fal van oda nem tehet semmit. Ha szeretné, csoportokba is lerakhatja őket. Egy csoportba akárhány táma dó lehet. Azonban a városba már csak maximum 3 fôs csapatok léphetnek be, ezért első lépésekor eldönti, hogy szeretné betenni ôket városba: egyesével, kettesével, vagy hármasával (lásd a “Támadó bábuk elhelye zése” példát). 3) Ágyúk. A támadók száma csökkenthető a város fölé magasodó erőd ágyúi révén, de csak akkor, ha az erőd már megépült. Az a játékos fogja kezelni az ágyúkat. aki a tüzér karaktert birtokolja. Mond egy tippet arra vonatkozóan, hogy vajon hány támadót tud ártalmatlanná tenni az ágyúk segítségével. Minél magasabb számot mond, annál kisebb az esély a sikerre: dobnia kell a két dobókockával és ha a dobott összeg nagyobb vagy egyenlő mint a tippje + 6, akkor sikeres volt a lövés. Például: ha a tüzérparancsnok azt mondja, hogy 3 támadót lelő, akkor 9 (6+3)t kell dobnia, ahhoz hogy sikerüljön a kísérlete. Ha a dobott összeg kevesebb, akkor nem történik semmi. Ha egyik játékos sem választotta a tüzért, akkor a legalacsonyabb ponttal rendelkező védő játékos használja az ágyúkat, de az ágyúkkal lelőtt támadókért nem fog győzelmi pontot kapni. Ha sikeres volt a kísérlet, akkor az ágyúkat kezelô játékos azokat a támadó bábukat veszi le, amelyikeket szeretné. 4) A védőket szimbolizáló zsetonok lerakása és toborzása. A városban a védők felveszik a védelmi pozíciójukat. Minden védő játékos letehet a városba 2 bábut. Ezeket a saját háza ikba, kunyhóikba vagy a barakkokba tehetik le. Ha a védő játékosnak nincs ilyen épülete, akkor nem tehet le egy bábut sem.
Mielőtt a csata megkezdődne, bárki toborozhat további védőket (saját bábuit), ha ki tudja fizet A CSATA ni őket és van még fel nem használt bábuja. Az első plusz bábu 1 ezüst, a második 2 ezüst, a harmadik 3 ezüst és így tovább. Ha egy védő játékos a Kapitány tisztséget viseli, akkor ő 1 bábut ingyen letehet, ha van neki még fel nem használt. Továbbá bármelyik kisebb épületbe beteheti a bábuját, még akkor is, ha nem az övé az adott ház vagy kunyhó. 5) A csata elkezdődik a támadó játékos első lépésével
SZABÁLYOK A HARC FOLYAMÁN Az ütközet több körig tart és a játékosok bábui vesznek részt benne. A csata végén, azok a bábuk, amelyek “túlélték” az ütközetet, a táb lán maradhatnak vagy le is lehet őket venni. Sorrend. A támadó játékos lép először, majd a védő játékosok az aktuális lépéssorrendnek megfelelően.
Bal oldalon: A támadók 3 csoportra oszlanak (2 párra és egy egyedülállóra) Jobb oldalon: Két csapat olyan helyre lép, ahol védők vannak, a harmadik pe dig oda, ahol csak egy épület van. A harcok: 1es párbaj. Mindkét csapat odavész. Ha a támadók kalózok, az egyikük túléli (katonai fölény miatt). A sárga játékos 8 győzelmi pontot kap (4 pont a 2 támadóért és 4 pont a sárga védőkért) A támadó nem kap pontot. 2es párbaj. Először a bábuk között lesz tusa: a pár (lila) legyőzi az egyedülálló védőt (zöld). Ezután foly tatódik a harc az épület ellen: a 2 fős támadó banda lerombolja az épületet és egy támadó elesik. A zöld 2 pontot kap az elvesztett védőért, a támadó szintén 2 pontot kap a lerombolt kunyhóért
Bábu használata. Következzenek az általános szabályok 1. A bábuk használhatóak egyedül, kette sével, vagy hármasával. Háromnál na gyobb csoportok használata nem meg engedett. 2. Egy csoport a csata végéig együtt marad, nem lehet a csapatot feloszlatni. Ez alól kivétel az a szabály, amikor két 2 fős csapat egy 3as csoportra és egy egyedül álló védőre oszlik. 3. Különböző színű bábukból álló csoportot csak a benne résztvevő játékosok beleegye 3as párbaj. zésével lehet létrehozni, és ekkor abban is A támadó odavész, az meg kell állapodni, ki fogja az új csapatot épület megsemmisül. A irányítani. A csoport parancsnoka az a támadó 6 pontot kap az játékos lesz, akinek a bábuja legfelülre épület lerombolásáért. kerül. A csoporton belül a sorrend nem változik egé 4. Ha két 2 fős csapat azért lép egy helyre, szen a harc végéig. Ha egy csoport győzelmi hogy különváljanak egy 3 fős csoportra és pontot szerez, akkor igazságosan el kell osztani egy egyedülálló bábura, akkor a második a pontokat, úgy hogy mindig a legközelebbi ként odalépő 2 fős csapatból kell egy bábut egész szám felé kerekítünk. Például: ha a a másik 2 fős bandára tenni Egyik új ala pirosnak két zsetonja van a csapatban a zöld kulat sem léphet a következő csata fordu nek pedig egy, akkor a piros a győzelmi pontok lóig. 2/3t a zöld pedig az 1/3t kapja. 5. Támadó bábu nem léphet épületre, csak akkor ha megtámadja azt. Mozgás. Minden egyedülálló bábu 3, egy 2 fős 6. Ha a bábuk harcolnak, vagy harcoltak az csapat 2, míg egy 3 fős társaság 1 mezőt léphet. előző csatás fordulóban, akkor nincs lehe Átlós irányban nem lehet lépni. Követ tőség csoportok létrehozására. Ha szüksé kezzenek az általános szabályok: ges, akkor egy nem használt nyersanyag 1. Védő bábu nem léphet támadó által elfog jelzővel meg lehet jelölni azokat a bábukat, lalt mezőre, csak akkor ha harcol vele csoportokat, amelyek az előző körben 2. Ha egy védő bábu olyan mezőre lép, ahol csatáztak. szintén védő bábu van akkor 2 vagy 3 fős 7. Nem kötelező mozogni; a játékosok lép csapattá egyesülnek. Ha különböző színű hetnek kevesebbet is a bábuikkal, mint bábukról van szó akkor a másik játékos amennyit lehetne, de akár a helyükön is beleegyezsée kell a csapattá alakuláshoz és maradhatnak. így a mezôre lépéshez (lásd “Bábu 8. Bónusz mozgás. Minden alakulatnak lehe használat”). tősége van további 1 mező lépésre még 3. Ha a bábuk csoporttá szerveződnek, mind hozzá úgy hogy a csapat számának meg két fél elveszti a maradék lépéseit és a felelő számú másik csoportot feláldoznak. megalakult csapat a következő csata fordu Csak 1 mező lépésre van ezzel lehetőség. lóig nem léphet, hacsak nem használ Ha a védő játékosok egy vegyes csoportot bónusz lépést (lásd lentebb). hoztak létre, akkor fel kell áldozzák a
GYŐZELMI PONTOK A JÁTÉK VÉGÉN
1) PÉNZ minden 3 ezüst után
•
= 1 pont 2) FOGLALKOZÁSOK Néhány karakter pontot ad a játék végén. Pél dául akinél az ács mester van, 5 győzelmi pontot kap. 3) VÁROS
•
•
ha nyernek, akkor támadhatják meg az épületet, ami tulajdonképpen azt jelenti, hogy egy támadó bábu és az épület lekerül a tábláról A kalózoknak, ellentétben a bennszü löttekkel, van egy speciális képességük, a katonai fölény. Ez azt jelenti, hogyha két ugyanannyi bábuból álló csapat között alakul ki harc, akkor abból a csapatból, amelyik rendelkezik ezzel a képességgel, egy bábu túléli a csatát (ha mindkét csapat rendelkezik ezzel a tulajdonsággal, akkor senki nem éli túl a kézitusát). A védők is szert tehetnek erre a képességre, ha felépítik a barakkot. Ebben az esetben csak azoknak a bábuknak lesz ilyen képességük, amelyek a városnak abban a körzetében vannak, ahol épült barakk. Ha a csapat több színből áll – azaz a védő bábuk több játékoshoz tartoznak – akkor az a bábu esik ki elsőként a játékból, amelyik a kupac tetején van. A felső bábu azt mutatja, hogy melyik játékos az adott csoport irányítója. A fal és útszakaszokat nem lehet megsem misíteni.
pontot kapnak. A körzet bónusza lehet negatív is és a benne található épületektôl függ. Az épületekért járó bónusz/büntetés: termelési épületért*: 1 kert: +1 szobor: +1 templom: +1 barakk: +1 úttal összekötésért**: +1 katedrális: +2 palota: +3 *A termelési épületek a következők: piac, vállalat, ács és kőfejtő. Egy épületért nem jár büntetés, de két ilyenért már 1, háromért 2, stb. pontlevonás jár. **A bónuszért a körzet középpontjának kell összeköttetésben lennie a Plaza Mayorral. Ha nincs a játékosnak háza akkor 0 pontot kap, negatív érték nem lehetséges. A győztes az lesz akinek a legtöbb pontja van. Döntetlen esetén az nyert, akinek a legtöbb pénzze maradt, ha továbbra is fennáll az egyenlőség akkor a legtöbb drága árucikkel rendelkező játékos a győztes, ha még mindig egyenlőség van, akkor pedig az nyert, akinek a legtöbb fája, köve maradt.
A támadók aktivitása. A támadó játékosnak Szerző: Michele Quondam figyelnie kell arra, hogy 3 csata fordulónként Grafika: Lamberto Azzariti legalább egyszer harcba keveredjen. Ha ez nem Szerkesztés: Immedia Srl történik meg az ostrom véget ér. A városban minden ház 2 pontot ér. Ehhez hozzáadódik egy bónusz, ami lehet negatív is. A bónusz a körzetben lévő egyéb épületektől függ. A példában 2 termelési épület van (1), egy barakk (+1) és egy szobor (+1). A körzet értéke tehát +1 pont és így a körzetben minden ház 3 pontot kap (2+1). A zöld játékos így 3 (1 ház, a kunyhók után nem jár pont), a piros 9 (3 ház), a fekete pedig 3 (1 ház) ponttal lesz gazdagabb. bábuikat azért, hogy segíthessenek a többi eken. 9. A főtéren (Plaza Mayor) át lehet menni, de a várost nem szabad elhagyni. Csata. Ha egymással szembenálló bábuk talál koznak (támadó <> védő) egy mezőn, vagy a támadók berontanak egy épületbe, akkor mindenképpen harcra kerül sor. A csatában a nagyobb csapat legyőzi a másikat és a le győzötteket le kell venni a tábláról. Például egy 2 fős csoport mindenféle veszteség nélkül legyőz egy magányos harcost. Hason lóan egy hármas felülkerekedik egy 2 fós bandán. Ha mindkét csapatban ugyanannyian vannak, mindkettőt le kell venni a tábláról. Ha épület elleni támadásról van szó, akkor a támadók közül egy bábut illetve az épületet kell levenni a tábláról. • Ha az épületet védik, akkor a támadóknak először a védőkkel kell megküzdeniük és
A csata vége. Ha minden támadó megsemmi sült, vagy 3 körön keresztül nincs harc, az ütközet véget ér. Mielőtt a játék visszatérne a rendes kerékvágásba, a játékosok egy szabad akció keretében levehetik néhány vagy akár az összes bábujukat a város területéről. A vegyes összetételű csapatokat le kell venni. Megjegyzés: Ez az egyetlen lehetőség a játékosok számára, hogy önként levegyék a bábuikat a tábláról.
KÖSZÖNET: Massimo De Santis, Arnaldo Maggiora Ver gano, Stefano Armenia, Luca Balestreri, Gim mi Cavalieri, Tommaso Fauli, Paula Simonetti, Alberto Vendramini, Fabio Sauchelli, Marco Signore, Gavin WynfordJones és mindenkinek aki segített és támogatott. Külön köszönet az összes barátomnak a GameBar La Civettánál (Rome, Italy) akik segítettek a tesztelésben. AJÁNLÁS Kicsi Adrianómnak és anyukájának, Argen tineansomnak.
A JÁTÉK VÉGE A 20. forduló végén a parti véget ér és a játé kosok összeszámolják a pontjaikat amelyeket Magyar ordítás: hakansukur szereztek a parti során és/vagy a játék végén. A játék alatt pontokat lehetett szerezni fontosabb épületek építéséért, kisebb épületek lerakásáért, a hajóutak révén, csatákban illetve bizonyos tisztségek által. Ezen pontokat a pontozósávon álló bábuk helyzete mutatja. A játék végén Kiadta az Inmedia Srl. Róma Olaszország szerezhető pontok a játékos házaiból és a kör © 2010 Giochix.it Minden jog fenntartva zetekben elfoglalt pozíciójukból, a vagyo nukból és a birtokolt karakterekből származ hatnak.
GYŐZELMI PONTOK A JÁTÉK VÉGÉN 1) Pénz: minden 3 ezüst 1 győzelmi pontot ér 2) Karakterek: a foglalkozások által nyújtott győzelmi pontok is hozzáadódnak a pont számhoz 3) Város: azokat a körzeteket kell végignézni, ahol házak épültek. A játékosok minden házuk után (2 + körzet bónusz) gyôzelmi