HÓDÍTSD MEG A BITEKET – TANÁRI FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV A http://e-hod.elte.hu/ weboldalra érkezve rengeteg információt találhatunk magáról a játékról. Az oldalon jobb felül található menüpontok segítségével tudunk navigálni a különböző funkciók között.
REGISZTRÁCIÓ A bal felső sarokban, az oldal logója mellett találhatjuk meg a Belépés menüpontot. Rákattintva a login felület fogad minket, melynek segítségével tudunk belépni a rendszerbe. Ezen az oldalon található egy regisztrációs űrlap is, ami a tanároknak lett létrehozva. Itt az alapadatokon kívül ki kell választani a számukra megfelelő iskolát. Ha nem találja a kiválasztani kívánt intézményt, az elérhetőségen megtalálható email-címen (
[email protected]) kérvényezni kell az iskola felvitelét a rendszerbe.
BELÉPÉS A bal felső sarokban, az oldal logója mellett találhatjuk meg a Belépés menüpontot. Rákattintva a login felület fogad minket, melynek segítségével tudunk belépni a rendszerbe. Ezenkívül egy „elfelejtettem a jelszavam” opció is elérhető arra az esetre, ha valaki valamilyen oknál fogva elfelejtette a jelszavát. Ekkor az email-cím megadásával, tudnak új jelszót igényelni, melyről értelemszerűen emailben kapnak értesítést. Első belépéskor az alábbi ablak fogad minket:
A HÓD VERSENY MINDEN TARTALMÁRA A CC BY-NC-SA 4.0 LICENSZ VONATKOZIK.
[1]
CSOPORTOK Első és egyik legfontosabb opció a csoport létrehozása, mely elsősorban a tanárok adminisztrációs feladatát könnyíti meg. A létrehozáskor a csoportnak adhat egy tetszőleges nevet, kezdési időpontot, és kategóriát. Korlátlan számú diákot lehet egy csoportba betenni, viszont legalább egy csoportnak léteznie kell ahhoz, hogy új diákot vegyünk fel. Lényege, hogy az egy csoportban szereplő diákok ugyanakkor kezdik el a játékot, ugyanabban a kategóriában. Természetesen arra is van lehetőség, hogy egyenként állítsunk be kezdési időpontot és kategóriát egy gyereknek, viszont ettől függetlenül, még mindig az adott csoport tagja marad. Ilyen eset leginkább akkor történhet meg, ha az adott gyerek, különböző okok miatt nem tudja társaival elkezdeni a játékot időben. //kép A felületen négy opció közül választhatunk: csoport létrehozása, szerkesztése, törlése, valamint egy szűrés gomb is található. Szerkesztésnél egy csoport kategóriáját, és kezdési időpontját tudjuk módosítani. Ha az adott csoport nem üres, akkor a benne szereplő diákok kezdése és kategóriája ugyanaz lesz, mint amit kiválasztunk. Törlés csak abban az esetben lehetséges, ha nem tartalmaz egy tanulót sem, ugyanis egy diáknak mindenképpen szerepelnie kell egy csoportban. A szűrés opció a kiválasztott iskolában, az adott csoport tanulóira vonatkozik. A gomb lenyomása után egy táblázat formájában láthatjuk a csoportban szereplő egyes tanulók adatait. //kép A táblázat fejlécébe az adott csoport alapvető adatai is megjelennek. A táblázat törzsébe soronként a gyerek neve, felhasználóneve, jelszava és a játékban elért pontszámát láthatjuk. Mindegyik sor utolsó oszlopában található egy oda-vissza nyilas ikon, melyre kattintva, egy felugróablakon keresztül kiválaszthatunk egy másik csoportot, feltéve, ha rendelkezünk másikkal. Elfogadás esetén az adott diák innentől kezdve az imént kiválasztott új csoportjában érhető el.
DIÁKOK KEZELÉSE Az adott tanár értelemszerűen csak az általa megadott iskola gyerekeit látja. Több intézmény esetén egy legördülő menü segítségével tud váltani, és a váltás során a táblázatban azonnal megjelennek a diákok táblázatos elrendezésben. A táblázat oszlopai rendre a következők: felhasználónév, név, jelszó, nem, kezdés, kategória, pont, módosítva valamint a műveletek.
A HÓD VERSENY MINDEN TARTALMÁRA A CC BY-NC-SA 4.0 LICENSZ VONATKOZIK.
[2]
A műveleteknél a ceruza ikonra kattintva tudjuk szerkeszteni az adott tanuló adatai. Felugró ablakban módosítani tudjuk a nevét, jelszavát, nemét, kategóriáját, és a kezdési időpontját. A kuka ikonra kattintva tudjuk törölni a kiválasztott diákot. DIÁKOK FELVITELE A R ENDSZERBE Kétféle lehetőség adódik diákok felvitelére: egy diák regisztrálása, vagy több diák regisztrálása egyszerre. Ezt a megfelelő ikonok jelzik a táblázat fölött. A diák fej ikonra kattintva az oldal a táblázat alá navigálva megjeleníti a resztrációs űrlapot. Itt kell, megadjuk a tanuló nevét, és jelszavát, illetve az általunk létrehozott csoportok közül, hogy melyikbe kívánjuk betenni. Mindegyik értéket kötelezően ki kell tölteni, ellenkező esetben a rendszer jelzi is azt, mit felejtettünk ki. Több diák feltöltése esetén szintén a csoport kiválasztása után, egy csv fájlt tallózhatunk be. Ennek egy előre definiált formátumot kell követnie. Erről részletes tájékoztatás a „Hogyan kell, kinézzen a regisztrációs lap?”, kérdésre kattintva érhetjük el. CSV fájlt legkönnyebben az Excel táblázatkezelő szoftverrel tudunk készíteni. de teljesen jó a Linux alatt elérhető LibreOffice-ban szereplő táblázatkezelő is. A formátumnak következőképpen kell kinéznie. Minden sorban egy diák adatai szerepeljen név, nem, és jelszó sorrendbe. Az egyes adatokat pedig a „|” jellel (altgr+w) válasszuk el szóköz nélkül. Miután kész a megfelelő fájlunk, a tallózó gombbal kiválasztjuk, és a „feltölt” gomb segítségével fel tudjuk vinni a diákokat, a kiválasztott csoportba.
A HÓD VERSENY MINDEN TARTALMÁRA A CC BY-NC-SA 4.0 LICENSZ VONATKOZIK.
[3]
DIÁKOK FELÜLETE – A VERSENY ALATT BEJELENTKEZÉS A diák bejelentkezésekor több ellenőrzés történik. Első és legfontosabb ilyen ellenőrzés, az, hogy a bejelentkezni kívánt felhasználó beléphet-e a rendszerbe abban a pillanatban. Ez a diákok esetén függ a játék kezdési időpontjától. A rendszer a játék megkezdése előtt 15 perccel, és utána 15 percig engedi be a felhasználót, ennél korábban vagy később nem. Például, ha reggel 08:00-kor kezdjük meg a játékot, akkor 07:45-08:15 között tudunk bejelentkezni. Második fontosabb ellenőrzés, hogy egyáltalán van-e aktív játék. Egy játékot akkor nevezünk aktívnak, ha pillanatnyi dátum, a játék kezdési és végzési időpontja közé esik. Végül, de nem utolsó sorban, azt is figyelembe vesszük belépésnél, hogy az adott diák már beküldött-e megoldást. Ha igen, akkor logikusan nem léphet be, erre figyelmezteti is a rendszer egy felugró ablakban. Ha minden előfeltétel teljesül, akkor egy gomb fogad minket belépést követően, melynek megnyomásával a játékot tudjuk megkezdeni. JÁTÉK MEGKEZDÉSE , KÉRDÉSEK BEKÜLDÉSE
Miután felkészültünk, és elkezdtük a játékot, összesen 50 perc áll rendelkezésünkre 18 darab kérdés megválaszolására. Jobb oldalt felül egy visszaszámláló segítségével nyomon követhetjük, hogy mennyi időnk maradt még a játékból. A kérdések között a fülek segítségével tetszőlegesen tudunk váltani. Minden kérdésnél 5 válaszlehetőségünk van, 4 a kérdésre, 1 pedig a „nem válaszolok”, hiszen ahogy a szabályban is szerepel, erre lehetőségünk van.
A HÓD VERSENY MINDEN TARTALMÁRA A CC BY-NC-SA 4.0 LICENSZ VONATKOZIK.
[4]
FONTOS, HOGY A SZINTÉN JOBB FELÜL TALÁLHATÓ „BEKÜLD” GOMBOT CSAK AKKOR NYOMJUK MEG, HA MINDEGYIK KÉRDÉST MEGVÁLASZOLTUNK, VAGY LEGALÁBB ELDÖNTÖTTÜK AZT, HOGY MELYIK VÁLASZOKAT SZERETNÉNK VÉGLEGESNEK TUDNI. Beküldés után már nem játszható tovább a játék, további kérdések NEM VÁLASZOLHATÓAK MEG! F5 billentyű (frissítés) le van tiltva az oldalon. Minden más esetben:
frissítés gomb megnyomása a böngészőben;
gép meghibásodása, újraindítása;
más böngészőbe való átváltás;
a rendszer nem vállal felelősséget! Ekkor a tanárok egyénileg tudják az adott diák kezdési időpontját egy tetszőleges időpontra módosítani. Végső esetben a játékot szervező csapattal kell felvenni a kapcsolatot. Ha lejár az idő automatikusan elküldi a megjelölt kérdéseket, vagyis úgy viselkedik mintha mi magunk küldtük volna be. Beküldés esetén egy felugróablak tájékoztatja a felhasználót arról, hogy sikeresen beküldte a megoldását, majd a bejelentkező felületre navigálja.
ZÁRSZÓ A hód rendszer és az ehhez tartozó dokumentációk Varga Bence (ELTE IK Programtervező Informatikus) szakdolgozatának részei.
A HÓD VERSENY MINDEN TARTALMÁRA A CC BY-NC-SA 4.0 LICENSZ VONATKOZIK.
[5]
GYIK REGISZTRÁCIÓ Nem találom az iskolámat regisztrációkor. Mit tegyek? Küldje el az iskola pontos nevét és címét (város, irányítószám, utca, házszám) az
[email protected] e-mail címre. Regisztrálhat-e több tanár egy iskolához? Igen. Minden tanár saját diákjait kezelheti majd a rendszerben. Tartozhat-e egy tanár több iskolához? Igen. Regisztrációkor több iskola is kiválasztható. DIÁKOK, CSOPORTOK KEZELÉSE Melyik életkori kategória mit jelent? A verseny 5 életkori kategóriában játszható:
4. osztály, Kishód 5. és 6. osztályos korcsoport, Benjamin 7. és 8. osztályos korcsoport, Kadét 9. és 10. osztályos korcsoport, Junior 11. és 12. osztályos korcsoport, Senior
Hogy válasszak időpontot? A rendszer a választott időponthoz képest +/- 15 perc eltérést megenged a belépésnél. Érdemes gondolni arra is, hogy a gépek elindulnak, a diákok bejelentkeznek a helyi gépekre, … és ezeket beleszámítani a kezdési időpont megadásánál. A kezdési időpont-intervallumok (8-2 között) ajánlás jellegűek. Ezen kívül is részt lehet venni a játékban, de ekkor sajnos csak nagyobb reakcióidővel tudunk segíteni az egyes problémákon. VERSENY ALATT… Mit tegyünk, ha áramszünet van, lefagytak a gépek, újraindult a rendszer? Amíg nem került beküldésre kérdés, addig a tanár módosíthat a játékosok időpontján. Amikro ezt a rendszer már nem engedi, akkor fel kell venni a kapcsolatot a szervezőkkel, akik a verseny indulását megelőzően ilyen esetekre telefonos ügyeletet is igyekszenek biztosítani.
A HÓD VERSENY MINDEN TARTALMÁRA A CC BY-NC-SA 4.0 LICENSZ VONATKOZIK.
[6]