P O R T F O L I O Hjalmar Haagsman | Vormgever & illustrator
Redacteur verenigingsblad en
Wereldreis via
journalist Universiteitskrant
Nieuw-Zeeland
Improvisatietheater
2005 - 2008
2009
2012 - heden
L E V E N S W E G C U R R I C U L U M V I T A E 2 0 1 5
HJALMAR HAAGSMAN O
A
bij bordspeluitgever
vormgever en
project manager bij Mindgame
The Game Master
boekverkoper bij Scheltema
G E B O R E N
N
Kan een computerspel de plaats van het bordspel
Amsterdam
N
S
ontwerpen aan de Afstudeeropdracht:
A
T
Vormgever, illustrator, art director en
AMSTERDAM L
A
Stage als ontwerper
1984
R
L
Master industrieel Universiteit Twente
E
P
2011- heden
Freelance
W
D
N
2010-2011
2 AUGUSTUS
E
O
2009
2002 - 2009
D
2014-2015 Cursus MK24
innemen op de speeltafel?
Optimistisch, speels, beeldend, denker
V
Ai
maar ook doener, teamspeler, sociaal, praktisch, geduldig, gestructureerd, vrolijk.
A
STORY
[email protected]
A Illustrator
++++
R
Ps
INTERACTION DESIGN CONTENT
Vormgever & illustrator
06 - 14 36 25 85
Vormgeving
HTML
D
I
Id
Photoshop
+++ ART DIRECTION POWERPOINT
G
H
I
Indesign
++++ ILLUSTRATIES
DTP
ENGELS
VRIJE TIJD
INSPIRATIE
Lezen, striptekenen, (bord)spellen spelen, verhalen
Wired, Collossal, Abduzeedo, Beat Sneak Bandit,
schrijven, films (Cineville, Netflix), muziek (Spotify),
Monkey Island, Machinarium, Game of Thrones,
discussiëren, wereldreizen, theatersporten,
Moonrise Kingdom, Midas Dekkers, Roald Dahl,
pannekoeken bakken, autorijden en af en toe
Joe Abercrombie, Nick Hornby, Steven Pinker,
zwemmen en fietsen.
Jonas Jonasson, Studio Gihbli, Pixar Animations, Aardman Studios, Lewis Trondheim, Joan Sfar, Samurai Jack, Oom Dagobert.
pinterest.com/hajeey/
www.dachtikhetniet.nl
D
Tekenen
++
WORD EXCEL
E
NEDERLANDS
hallo. Als kind zette ik twee lange legostenen op elkaar met een wieltje eronder, en dan was dat een vliegtuig. Dan vloog ik over de bank, dat waren de bergen, en landde ik op de lamp, dat was de maan. In de loop der jaren ben ik blijven spelen; als student Industrieel Ontwerpen met knopjes op apparaten, als spellenmaker en uitlegger met stukjes hout en karton, en momenteel als vormgever met tekst, tekentablet en programmeurs. Maar de kern is steeds hetzelfde: met twee steentjes en een wieltje kun je een verhaal maken om boven de wereld uit te stijgen. Er zijn tegenwoordig zoveel bouwstenen om ons heen, dat we eigenlijk niet anders kunnen dan spelen. Computers in je kontzak, 3D-printers in de keukenkast, hele bibliotheken op een duimnagel. De mogelijkheden zijn eindeloos, en niets is belangrijker dan mensen daar bewust van te maken. Want hoe vierkant en onwrikbaar de werkelijkheid er soms ook uit ziet, het kan altijd nog een vliegtuig worden. In dit portfolio vind je een selectie van mijn werk als vormgever en illustrator. Ik heb bij Mindgame stijlen bepaald en uitgewerkt voor onder andere Gasunie, ANWB, Delta Lloyd, Nederlandse Spoorwegen, Tom Tom, AEGON, RTL Nederland, SVB en Nidera. Omdat veel van de opdrachten inhoudelijk gevoelige klantinformatie bevatten heb ik de meeste voorbeelden bedrijfsneutraal gemaakt, maar in een persoonlijk gesprek kan ik de opdrachtgevers uitgebreider toelichten.
B A N K E N S P E L
SPELONTWERP/ILLUSTRATIE
Het bankwezen heeft het niet makkelijk. Geld moet rollen, maar gaat het wel de goede kant op? Om deze complexe rol tussen toezichthouders en bankiers in kaart te brengen, is door Mindgame een spel ontwikkeld dat spelers twee kanten van de zaak laat zien. Enerzijds heet winstoogmerk van de banken, anderzijds het risicobeleid van toezichthouders. Het spel werd in gezamenlijke sessies gespeeld, waarbij de verschillende teams een zo hoog mogelijke score moesten halen op beide fronten. Voor de speelkaarten was het een uitdaging om de abstracte, droge financiële begrippen een speelse verbeelding te geven. Naast de kaartillustraties heb ik hier ook al het andere materiaal ontworpen en vormgegeven, zoals stickers, handleidingen,
cha
tea
u
scoreschermen en presentaties.
S H O W T I M E ART DIRECTOR/ILLUSTRATIE
Toen RTL Nederland 25 jaar bestond was dat reden voor een feestje. En tijd voor een spelletje. Mindgame ontwikkelde voor deze gelegenheid een quiz over de geschiedenis van RTL, waarbij een deel van de vragen ging over security. Zo leerden de spelers niet alleen iets over de rijke historie van commerciële televisie, maar ook over informatielekken en veilige wachtwoorden. Voor het spel heb ik de stijl en een karaktertje ontwikkeld; eenmansorkestje Timmy Video. Vanwege zijn onvoorzichtige levenswandel worden al zijn instrumenten gestolen door digitale bedreigingen als Phishing, Virussen, Hackers en Bugs. Door vragen goed te beantwoorden kan de speler deze instrumenten terug verdienen. Hoe meer instrumenten Timmy heeft, hoe meer showtunes je kunt proberen te raden om punten te verdienen! Mijn rol in dit project was vooral de stijlbepaling en begeleiding van de vormgever die de verschillende schermen en promotiematerialen uitwerkte.
CAMPAGNE TITEL
SECURITYISSUE
SPELONTWERP/ILLUSTRATIE
NL WELKOM OP DE CAMPUS Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed faucibus tellus vel eros porta venenatis. Cras congue a neque id tempus. Morbi elementum felis ac purus congue tempor. In vehicula, magna id facilisis blandit, odio massa fringilla lectus, at interdum quam purus eu dolor. Donec in mi posuere, elementum
Als er ergens slimme mensen rondlopen, dan is het wel op de hogescholen en universiteiten van Nederland. Maar dat wil niet
Punten:
149pt AN
De missie die je als eerste kiest, zal het minste punten opleveren!
zeggen dat iedereen even goed op de hoogte is van (digitale) veiligheidsrisico’s. Daarom ontwikkelde Mindgame voor hen een
Missie: Kraken en Verzaken
neque at, aliquet eros. Pellentesque sodales velit quis velit pellentesque, eu tristique nibh egestas.
2x
KIES EEN MISSIE DIE JE NOG NIET GESPEELD HEBT VOOR DUBBELE PUNTEN!
LA
N
GE
LE
SS
EN
LA
LANGE LESSEN LAAN
LEES BRIEFING
SOG PLEIN Wijze Weg
Blok Steeg
De speler volgt in deze game het verhaal van drie personen; twee medewerkers en een hacker. Er komen verschillende situaties
S
pi
ek
S
tr
aa
t
game om de medewerkers bij te spijkeren. @ ALBERT_H.: Ik denk eerlijk gezegd dat het allemaal wel goed komt. Daar kunnen we een hoop heisa om maken, maar we kunnen ook gewoon gelukkig zijn #stayzen :: meer tweets
langs waarin de speler moet kiezen wat de beste optie is. Ik ontwierp voor deze game alle vormgeving en illustraties, inclusief het campagnemateriaal er omheen zoals posters en cut outs van
0110100001101010011000010110110001101
BEDRIJFSLOGO
0000101101100011011010110000101110010
figuren uit de game. De gebouwen van de verschillende teams, die afdelingen vertegenwoordigden, worden steeds groter naar mate er beter en meer gespeeld word. Vanwege de gevoelige onderwerpen in de
CAMPAGNE TITEL
NL IN DE WOLKEN
game, zijn hier afbeeldingen getoond met dummytekst. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed faucibus tellus vel eros porta venenatis. Cras congue a neque id tempus. Morbi elementum felis ac purus congue tempor. In vehicula, magna id facilisis blandit, odio massa fringilla lectus, at interdum quam purus eu dolor. Donec in mi posuere, elementum neque at, aliquet eros. Pellentesque sodales velit quis velit pellentesque, eu tristique nibh egestas.
@ ALBERT_H.: Ik denk eerlijk gezegd dat het allemaal wel goed komt. Daar kunnen we een hoop heisa om maken, maar we kunnen ook gewoon gelukkig zijn #stayzen :: meer tweets NAAR DE VRAAG
0110100001101010011000010110110001101
BEDRIJFSLOGO
0000101101100011011010110000101110010
S A F E F O R W E B
ART DIRECTOR/ILLUSTRATIE
Security is een hot issue bij veel bedrijven. Hoe geavanceerd een computersysteem ook kan zijn, de mens blijft de zwakste schakel.
!!!
Via verschillende security games probeert Mindgame de werknemer hier van op de hoogte te brengen, het liefst met veel illustraties om de specifieke security issues duidelijk te maken. X
Omdat er niet altijd een groot budget is voor de vormgeving,
!!!
ontwikkelde ik een eenvoudige, zakelijke stijl, die in verschillende vormtalen te gebruiken is. De elementen zijn allemaal getekend in vectoren, zodat een figuur gemakkelijk in een nieuwe houding of situatie te plaatsen is. Ook is deze stijl gemakkelijk uit te besteden aan andere vormgevers of stagiairs.
!!!
i !!!
NO TA
AU DIT
INFOGRAPHIC
GRAFISCH ONTWERP/ILLUSTRATIE
Nederland is half zo plat omdat er ooit een enorme gletsjer overheen gleed. In de serie ‘Elementaire Deeltjes’ schreef Gemma Venhuizen een boekje over IJstijden in ons koude kikkerlandje, en ik maakte daarvoor een aantal informatieve illustraties in zwart/wit.
ijs
PERMAFROST
ijs PERMAFROST
stromend
water onder druk
water onder druk
1e winter
permafrost
actieve laag
zomer
2e winter
3e winter
WERELDHANDEL
ART DIRECTOR/VORMGEVER
Voor een grote handelsorganisatie ontwikkelde Mindgame een spel om verschillende ethische dilemma’s onder de aandacht te brengen bij de werknemers. Want wat in het ene land een legale ‘voorrangsbijdrage’ is, kan in het andere land worden gezien als omkoperij. Het spel is vormgegeven als een fictieve wereld waarin de spelers kunnen handelen in goederen middels een veiling, en zo hun team - een stad gesticht door hun leidinggevende - hoog op de ranglijsten te plaatsen. Om aan geld te komen voor de handel moeten de spelers vragen beantwoorden over specifieke situaties. Hoe beter het antwoord, hoe meer geld je verdient. Mijn rol in dit project was het bepalen van de stijl, interactie ontwerp en het begeleiden van het gehele traject als projectmanager.
XX
XX
XX XX
KLASSEMENT PLAATS
XX
GROEIPROJECT
ART DIRECTOR/VORMGEVER
XX
Bij een grote verzekeraar speelt informatie een grote rol. Het is dan ook belangrijk om verstandig met al deze data om te gaan, en Mindgame ontwikkelde voor deze klant daarom een security game. Mijn rol in dit project is meer sturend dan uitvoerend geweest.
AFDELING
XX
PUNTEN
1
XX
1415
2 3
XX XX
1122 1054
4 5 6 7 8
XX XX XX XX XX
987 902 823 801 723
9 10 11 12
XX XX XX XX
137 12 5 0
JOUW TEAM
XX
XX
PUNTEN:
XX XX
TOTAAL
Jouw bijdrage:
10.342
560.424
Hier Hier boven zie je in hoeveel de boompunten vind jeer hoeveel tot burgersnu jij toe en je zijn collega’s verzameld. al tevreden Ga snelhebben gemaakt. verder Staat en verzamel jouw afdeling meerer punten! goed voor?
GA VERDER
Naar de missies
Centraal staat de levensboom, symbool voor het bedrijf. Met hulp van twee andere vormgevers ontwierpen we een aantal missies, die de speler moet uitspelen om hoger in de boom te klimmen. Niets is echter wat het lijkt; vragen die over security lijken te gaan blijken achteraf punten te scoren voor klantvriendelijkheid en andersom. Niet gespeelde missies blijven verscholen achter onheilspellende wolken, en na het spelen verschijnen er nieuwe bewoners van de boom. Niet alle missies uitgespeeld
Jouw bijdrage
Punten
XX
KANTOORZEKERHEID ART DIRECTOR/ILLUSTRATIE
Het dagelijkse kantoorleven kent veel meer gevaren dan je denkt. Zeker op gebied van informatieveiligheid. Informatie moet niet alleen beschermd worden tegen bedreiginingen van buitenaf, de werknemers zelf moeten ook oppassen niet uit de school te klappen. Voor een verzekeringskantoor ontwikkelde Mindgame daarom deze game die de verschillende aspecten van informatiebeveiliging aan het licht brengt. Links is het kantoor te zien, dat in het eerste level bedreigd wordt door inbrekers. De speler moet op de deuren klikken om de boeven buiten te houden. Rechts worden een aantal situaties geschetst. Als de speler hier goed op reageert, komt er een slot op de deur en blijven de inbrekers vanzelf buiten. In het tweede level zien we het kantoor van binnen, en moeten de spelers de tweets en facebook updates binnen houden door de ramen dicht te doen.
Welkom
Pretoets
Korte introductie, wat ga je doen?
Vijf multiple choice vragen.
A D R E N A L I N E S H OT
INTERACTION DESIGN/ILLUSTRATIE
Een grote producent van adrenalinepennen wil patiënten en familie
Keuzemenu
beter informeren over de basisbeginselen van Anafylaxie. Wat is
Je kan hier kiezen uit de twee films, een link naar het flowchart en de praktijkoefening. Alle drie de opties moeten zijn gedaan om de module af te sluiten.
Anafylaxie, hoe herken je het en wat zijn de eerste acties die je moet ondernemen als iemand een Anafylactische reactie heeft? Anafylaxie is een extreme allergische reactie op bijvoorbeeld bijensteken, koemelk of pinda’s. Een adrenalinepen kan voorkomen dat deze reactie levensbedreigend wordt. Ik heb voor dit project zowel een uitlegfilmpje als een kleine
Intro Praktijkoefening
kennisgame geregisseerd en ontworpen, die de speler kennis
Bedankt! 5xgoed!
laat maken met de basisprincipes en handelswijze van de
Terug naar het overzicht
Een korte uitleg over wat je gaat doen en hoe je dit onderdeel moet afronden. En wat de gevolgen van je fouten zijn.
adrenalinepen. Het filmpje is hier te bekijken.
Feedback Goed
Feedback Fout Bij een fout antwoord mag je dezelfde vraag 1 keer opnieuw proberen, als het dan weer fout gaat begin je de hele oefening opnieuw.
Een korte uitleg over wat je gaat doen en hoe je dit onderdeel moet afronden. En wat de gevolgen van je fouten zijn.
Afsluiting Als alle onderdelen zijn afgerond kun je de post toets doen en afsluiten.
P R A A T P L A A T ILLUSTRATIE
Als leidraad van een vergadering kun je een agenda gebruiken met duidelijke taal. Maar als de vergadering gaat over waarden, normen, en doelen, zegt een afbeelding misschien meer dan woorden. Als voorbereiding op een Gamestorm voor Sanofi een brainstorm concept van Mindgame - maakte ik daarom een aantal platen die de verschillende kernwoorden van de organisatie uitbeelden. Tijdens de verschillende discussies werden deze platen gebruikt als aankleding van de zaal in de vorm van banners en posters, en tijdens de presentatie van de dag werden ze gebruikt als slide om het doel van de dag uit te leggen.
LO G O D E S I G N
GRAFISCH ONTWERP
Voor verschillende bestaande en fictieve bedrijven ontwierp ik een aantal logo’s. Achter ieder logo zit een verhaal, dat ik uiteraard graag kom vertellen.
Z A B
M U U R S T U K
ILLUSTRATIE
De werkplek is voor veel mensen een tweede thuis. Sommigen brengen er zelfs meer tijd door dan in hun eigen woonkamer. Des te meer reden om er een gezellige boel van te maken. Bij Mindgame in Amsterdam ontwierp ik een muur vol vrolijkheid, waar alle collega’s symbolisch waren gerepresenteerd. In de twee jaar dat we van de muur hebben mogen genieten, zijn er uiteraard af en toe poppetjes bij geplakt voor de nieuwe werknemers en stagairs.
CONCEPTSCHETS CONCEPT DESIGN
Om een idee op papier te krijgen is vaak niet meer nodig dan een snelle schets. Dit helpt niet alleen om het idee over te brengen aan de klant, maar des te meer om te ontdekken wat werkt en niet werkt aan een concept. Voor Mindgame ben ik betrokken geweest bij de ontwikkeling van veel nieuwe concepten, waarvan hier enkele voorbeelden.
SUN SWORD EXALT ED SPECIAL ROBIN HOBB THE FIREDO ME GOMIB Bellettrie
Verenigingsbulletin
WINTERFABIAN THE FIREDOME -UITJE ESSEN SIENA 2005 BLACKSAD FANAAT 1e jaargang december
& Fanaat Verenigingsbulletin Bellettrie
F
A
B
I
A
N
ILLUSTRATIE
Spellenvereniging de Fanaat in Enschede bracht eens in de twee maanden een magazine uit met de laatste ontwikkelingen in de spellenwereld. Om de verschillende onderwerpen te illustreren, en om de cover te sieren, ontwikkelde ik het karakter Fabian. Dit speelse draakje is in verschillende issues teruggekomen, en af en toe op posters met aankondigingen voor evenementen.
Universiteit Twente
& Fanaat
DONJON CAT’S CROSSING TAART BAKDAG
AKO Universiteit Twente 1e jaargang augustus 2005
Verenigings bulletin Belletrie & Fanaat
RS WINNAA FIREDOME
2005 S THE ng juni OUDE DOO 1e jaarga M DE t Twente LUSTRU Universitei PIRATEN & Fanaat in Bellettrie
Verenigingsbullet
THE
FIREDOME WEDST RIJD Universiteit Twente 1e jaargang februari 2005
24UURAVONTUUR VRIJ WERK/ILLUSTRATIE
Het blanco vel kan soms flink intimideren. Om mezelf uit te dagen dit zo snel mogelijk vol te krabbelen, deed ik in 2014 mee met 24hour comics day. Tijdens dit jaarlijkse wereldwijde event probeer je in je eentje in 24 uur een strip te tekenen van 24 pagina’s. Samen met tien andere striptekenaars verschanste ik mij in stripboekwinkel Lambiek te Amsterdam, waar we 24 uur wakker bleven om uit het niets een 24 verhalen te verzinnen. Mijn verhaal over een ridder die een noodkreet beantwoord is dan misschien niet gelijk hoogstaande stripliteratuur, maar het was zeker een geweldig leerzame ervaring. Het uiteindelijke resultaat is op 1 A4 te printen en te vouwen tot een miniboekje, om uit te delen aan vrienden en familie.
E X L I B R I S
ILLUSTRATIE
Gebaseerd op een illustratie uit mijn vrije werk, ontwierp ik een Ex Libris voor een verzamelaar. De stijl is iets aangepast naar het formaat van de Ex Libris, en uiteraard kon de opdrachtgever zelf zijn dierlijke gezelschap kiezen.
Oorspronkelijke illustratie
Uitgewerkte opdracht
Print van de drukker
C U R S U S W E R K CONCEPT & VORMGEVING
Omdat ik in het dagelijks leven bezig ben met serious games, is het belangrijk om naast het werk ook te blijven spelen. Daarom deed ik in 2014-2015 een cursus ‘Vormgeving en Concept’ bij MK24 in Amsterdam. Hier ontmoette ik een aantal enthousiaste ontwerpers met verschillende achtergronden, waarmee ik een heel jaar heb mogen spelen met kleuren, lijnen en lettertypes. Belangrijk onderdeel van deze cursus was om niet alleen bezig te zijn met het eigen werk, maar ook met dat van een ander. Hier werd kritisch naar gekeken, en we leerden elkaar te voorzien van opbouwend commentaar. Een leerzaam spelletje.