Handleiding Op Maat Wizard. Met de Op Maat Wizard kun je zelf vullingen maken voor de verschillende werkvormen in het Op Maat programma. Wanneer je de software (Speler en Wizard) niet in je bezit hebt, kun je die gratis downloaden vanaf de website van Op Maat. Daarvoor dien je jezelf of je school/instelling eerst aan te melden. Zie http://opmaat-eduware.nl.
In Op Maat hebben 6 verschillende werkvormen, formats noemen we die, te weten: ⇒ Digitaal Verhaal ⇒ Vergelijken ⇒ Lezen ⇒ Combineren ⇒ Rubriceren ⇒ Volgorde.
Wat je ziet
Uitleg Om voor al deze formats een nieuwe vulling te maken heb je in ieder geval ten minste 4 afbeeldingen en 4 geluiden nodig. De afbeeldingen en geluiden staan in direct verband met elkaar.
Voor de formats Lezen, Combineren, Rubriceren en Volgorde dien je nog aanvullende afbeeldingen, geluiden dan wel tekst toe te voegen. Zie voorbeeld hieronder van het format Combineren.
Werken met de Op Maat Wizard
Pagina
1
Storyboards. Om nu te weten wat je allemaal moet verzamelen of maken om een format te vullen kun je het beste gebruik maken van de zogenaamde Storyboards. Deze storyboards zijn eveneens te vinden op en te downloaden van de website van Op Maat. Wat je ziet
Uitleg Een Storyboard is een schema waarop je van te voren precies in kunt vullen welke afbeeldingen, teksten en geluiden je wil gaan gebruiken voor het maken van een vulling. Je ziet ook meteen welke bestandsformaten je kunt gebruiken binnen Op Maat. Voor de formats Lezen, Combineren, Rubriceren en Volgorde dien je nog aanvullende afbeeldingen, geluiden dan wel tekst toe te voegen. Zie voorbeeld hier naast van het format Combineren.
Het gebruik van de Storyboards is niet noodzakelijk. Het helpt wel je bij het structureel nadenken over welke begrippen je wil gaan gebruiken.
Werken met de Op Maat Wizard
Pagina
2
Het maken van een vulling We gebruiken hier het format Vergelijken, Start de Op Maat Wizard. (het duurt even voordat het programma opent). Voordat je met dit programma start dient een microfoon aangesloten te zijn en moet je de afbeeldingen die je wenst te gebruiken digitaal bij de hand hebben, b.v. op een memorystick of harde schijf. Wat je ziet
Uitleg Je begint in het scherm: kies format. Geef het project een titel. Kies vervolgens een format: in dit geval Vergelijken Klik op Stel samen.
Je komt nu in het volgende scherm: Je kunt in dit scherm je afbeeldingen en geluiden toe voegen. Dit kan op 2 manieren: 1. Eén voor één: in dat geval klik je op Voeg toe 2. Of een aantal afbeeldingen tegelijk. Klik dan op: Losse bestanden importeren We starten met de knop: Voeg toe. Om een afbeelding toe te voegen klik je op de knop Open… bij Afbeelding.
Werken met de Op Maat Wizard
Pagina
3
Zoek in de verkenner naar de afbeelding die je in wil voegen.
Voeg vervolgens een geluid toe.
Klik op Opname en spreek je boodschap in.
klik daarna op klaar of op afspelen als je de opname wilt terugluisteren. Neem indien nodig opnieuw op
Losse bestanden importeren Wanneer je de bestanden van te voren hebt verzameld en op je pc of memorystick bij elkaar hebt staan in één map, zul je in de meeste gevallen gebruik maken van de knop Losse bestanden invoegen. Hiermee kun je in één keer al je bestanden in de vulling “plakken”. Selecteer de betreffende bestanden.
Werken met de Op Maat Wizard
Pagina
4
LET OP: wanneer je zowel de afbeeldingen als de geluiden wilt importeren, dienen de gekoppelde geluiden en bestanden wel dezelfde naam te hebben!
TIP: Het selecteren van meerdere items kan op verschillende manieren: CTRL-A voor als je alles in de map wil hebben bestand aanklikken dat je wil hebben, CTRL ingedrukt houden en vervolgens de andere bestanden aanklikken die je nodig hebt. Shift ingedrukt houden om een serie bestanden tegelijk te selecteren Klik op Openen. De bestanden worden nu ingevoegd in de Wizard. Dit kan even duren, afhankelijk van het aantal bestanden en de grootte van de bestanden.
Wanneer je geen geluidsbestanden in die map hebt staan moet je die nog toevoegen. Klik op de regel met de foto waarbij je het geluidsbestand wilt toevoegen. Klik op Bewerk. Nu kun je de geluiden via de knop Opname toevoegen of veranderen. Wanneer je al je afbeeldingen en geluiden hebt toegevoegd klik je op Gereed maken. Je moet nog een Omschrijving van het programma maken en ten minste één Trefwoord. Hierdoor kunnen anderen en jij zelf de vulling in de speler sneller terugvinden via de zoekfunctie.
Werken met de Op Maat Wizard
Pagina
5
Je kunt eventueel nog één van de afbeeldingen selecteren voor het maken van een snelkoppeling.
Je vulling is nu klaar. Klik op Controleren en Opslaan. De Wizard controleert nu je gemaakte vulling. Eventuele problemen worden onderin aangegeven. Een rood kruis betekent dat er iets gemist en nog niet af is. Een geel driehoekje vraagt om je aandacht,maar is niet verplicht.
Klik op Opslaan. Je vulling is nu opgeslagen en direct te gebruiken in de Op Maat Speler.
LET OP! Het pakketje moet opgeslagen worden in de map waar zich ook de Speler bevindt. Anders kan het programma je vulling niet vinden. Je kunt met de Speler alleen dié vullingen afspelen die in dezelfde map zitten als de Speler.exe die je activeert.
Werken met de Op Maat Wizard
Pagina
6
NB: Wanneer je nog niet helemaal klaar bent en je werk tussentijds op wilt slaan, kun je links boven op het icoontje wijzigingen opslaan' klikken en je werk opslaan.
In dit voorbeeld hebben we een Dieren-vergelijk oefening gemaakt. We kunnen deze oefening heel gemakkelijk wijzigen in bijvoorbeeld een ‘Leesoefening’ Open opnieuw de Wizard . Klik op het Toverstokje rechts bovenin. Klik op Open project Zoek je zojuist gemaakte ‘Dieren-Vergelijk’ vulling en open die. Kies als format voor Lezen.
Klik bij de volgende melding op JA. De naam verandert automatisch in Dierenlezen. Je ziet nu bij het onderdeel Stel samen dat reeds veel gegevens / bestanden beschikbaar zijn. Voor de Lees-oefening moet je nog de woorden toevoegen via de knop Bewerk. Maak deze oefening vervolgens op dezelfde wijze ‘Gereed’ als de eerst gemaakte oefening.
Werken met de Op Maat Wizard
Pagina
7
Je kunt ook onderdelen uit andere oefeningen ‘Importeren’ Gebruik hiervoor de knop Importeer uit ander pakketje
Probeer ook eens andere formats / oefeningen te maken. De werkwijze is identiek, al zijn er per format verschillende opties binnen de Wizard beschikbaar. Met deze basishandleiding zou het echter moeten lukken om dat zelf verder uit te proberen en het effect te zien in de Speler- omgeving . In de Wizard zijn vele Hulp Tooltips beschikbaar voor uitleg. Veel plezier met het werken met Op Maat.
Januari 2009 Versie 2.3
Werken met de Op Maat Wizard
Pagina
8