HALAMAN PERSEMBAHAN
Skripsi ini saya persembahkan untuk,
Allah SWT, yang telah memberikan arti serta pembelajaran disetiap detik kehidupan umat manusia. Nabi Muhammad SAW, yang telah menjadi contoh dari segala kebaikan didunia ini. Ayah dan Ibu, yang selalu memberikan semua yang saya butuhkan dan perlukan dalam perjalanan hidup ini. Semua Keluarga Saya, yang selalu menjadi bagian dan pembimbing dalam kehidupan saya. Keluarga Besar Informatika UII, yang selalu memberikan ilmu serta pengalaman sebagai bekal dalam kehidupan saya. ALIEN, yang selalu memberikan dunia baru dalam hidup saya. Ibunda Ami, yang menjadi pembimbing saya dan memotifasi saya untuk selalu berfikir dan melangkah lebih maju walaupun sering mudik. Gadis Pujaanku yang selalu memberi dukungan lahir dan batin. Semua Sahabat Saya, yang selalu memberikan semua yang terbaik.
v
HALAMAN MOTTO “... Jadikanlah sabar dan shalat sebagai penolongmu, sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar“. ( Q.S. Al Baqarah ayat 153 )
“…Tuhanmu sama sekali tak akan meninggalkanmu dan tak akan membencimu”. (Q. S. Ad Dhuhaa : 3)
“…Sungguh, bersama kesukaran itu pasti ada kemudahan. Oleh Karena itu, jika kamu telah selesai dari suatu tugas, Kerjakan tugas lain dengan sungguh – sungguh. Dan hanya kepada Tuhanmulah hendaknya kamu memohon dan mengharap”. (Q. S. Asy Syarh : 6 – 8)
Orang yang menginginkan impiannya menjadi kenyataan, harus menjaga diri agar tidak tertidur.
Richard Wheeler
vi
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum wr.wb. Syukur Alhamdulillah saya panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan rahmat, hidayah serta karunia-Nya, sehingga laporan Tugas Akhir dapat saya selesaikan. Tak lupa shalawat serta salam kami haturkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad S.A.W, yang telah memberi uswatun khasanah bagi umat manusia. Tugas Akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk memperoleh gelar sarjana di jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia. Tugas Akhir yang saya laksanakan adalah membuat aplikasi pembelajaran instrumen gamelan berbasis multimedia.
Pada kesempatan ini saya mengucapkan terima kasih yang sebesar– besarnya kepada : 1. Ayah, ibu, kakak, adik dan keluarga tercinta, atas dorongan dan doanya. 2. Bapak Yudi Prayudi, S.Si., M.Kom, selaku ketua Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia. 3. Ibu Ami Fauzijah S.T., M.T., selaku dosen pembimbing Tugas Akhir, yang telah memberikan pengarahan dan bimbingan selama pelaksanaan Tugas Akhir dan penulisan laporan.
vii
4. Seluruh staf pengajar FTI UII, khususnya dosen-dosen jurusan Teknik Informatika yang telah memberikan bekal ilmu. 5. Seluruh teman-teman seperjuangan angkatan 2005 Teknik Informatika yang telah memberikan keceriaan dan semangat tanpa henti kepada saya. 6. Soundboutiqe yang telah menjadi wadah saya dalam mengasah kreatifitas serta pengalaman dalam menghadapi kegilaan duniawi. 7. Keluarga besar POTAZ yang telah pengalaman yang sangat berharga bagi kehidupan saya. 8. Kelompok belajar Bunga Matahari yang selalu kompak dalam mengentaskan kebodohan. Saya menyadari bahwa laporan ini masih belum sempurna, karena keterbatasan kemampuan dan pengalaman. Oleh karena itu saya mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk membantu saya di masa yang akan datang. Akhir kata saya berharap agar laporan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak. Wassalamu’alaikum Wr Wb. Yogyakarta, 22 November 2010
Penulis
viii
SARI Terlalu sulitnya belajar memainkan gamelan merupakan suatu kendala yang sering menyebabkan orang enggan untuk mengenal lebih dalam tentang instrumen ini. Kondisi ini dikuatkan dengan tidak banyaknya tempat yang dapat memberi pelajaran tentang gamelan. Selain itu instrumen gamelan juga jarang dimiliki secara personal karena harganya yang mahal. Sehingga untuk belajar instrumen gamelan secara otodidak pun akan menghadapi kendala. Untuk mengatasi persoalan tersebut maka dibuatlah aplikasi pembelajaran instrument gamelan berbasis multimedia. Aplikasi multimedia ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Action Script 2.0 dan dibantu software lain seperti corel draw, photo shop, adobe flash, dan cool edit. Dalam aplikasi multimedia ini terdapat beberapa fitur yang membuat aplikiasi ini menjadi lebih menarik. Seperti dalam fitur alat musik yang memberikan pengetahuan secara mudah tentang cara memainkan instrumen gamelan beserta contoh suaranya. Kata kunci : instrumen gamelan, aplikasi multimedia.
ix
TAKARIR Instrumen
adalah suatu perangkat atau mekanisme yang dapat digunakan untuk membuat suara musik. Pada prinsipnya, apa pun yang menghasilkan suara dapat berfungsi sebagai alat musik.
Kendang
adalah instrumen dalam gamelan Jawa Tengah yang salah satu fungsi utamanya mengatur irama. Instrumen ini dibunyikan dengan tangan, tanpa alat bantu.
Saron
adalah salah satu instrumen gamelan yang termasuk keluarga balungan. Dalam satu set gamelan biasanya punya 4 saron, dan kesemuanya memiliki versi pelog dan slendro. Saron menghasilkan nada satu oktaf lebih tinggi daripada demung, dengan ukuran fisik yang lebih kecil. Tabuh saron biasanya terbuat dari kayu, dengan bentuk seperti palu.
Bonang
adalah Dalam gamelan Jawa Tengah ada tiga jenis bonang yang digunakan: •
Pertama bonang panerus adalah yang tertinggi di antara mereka dan menggunakan ceret terkecil. Hal ini biasanya mencakup dua oktaf yang mencakup rentang kurang
lebih
sama
seperti
saron
dan
Peking
digabungkan. •
Kedua bonang barung yang bernada satu oktaf di bawah bonang panerus.
•
Ketiga bonang panembung adalah yang terendah. Ketika hadir dalam gaya Solo-gamelan, mungkin hanya memiliki satu baris dari enam (slendro) atau
x
tujuh ceret terdengar dalam register yang sama sebagai slenthem. Gambang
adalah gambang merupakan instrumen yang paling banyak mempunyai nada-nada. Gambang Kayu adalah Instrumen gamelan dengan bilah-bilah dari kayu yang jumlahnya 17 sampai 21 bilah mirip dengan cyclophone pada musik barat. Bilah-bilah tersebut diletakkan di atas grobogan dengan diberi paku sebagai pengencangnya.
Gong
adalah Gong berbentuk bundaran yang ditengahnya terdapat sebuah bundaran lagi dan tepat di bundaran tersebut jika dipukul akan menghasilkan suara yang mendengung. Cara memainkan gong dengan cara dipukul, dan tinggi rendah nadanya tergantung dari bahan gong itu sendiri.
Sinden
adalah penyanyi wanita pada seni gamelan atau dalam pertunjukan wayang (golek, kulit).
Gending
adalah lagu yang diungkapkan oleh suara tetabuhan. Pengertian dari tetabuhan ini tidak terbatas pada alat-alat gamelan saja, tetapi alat-alat non gamelan pun termasuk di dalamnya, seperti kacapi, calung, angklung dan lain-lain.
Recording
adalah proses menangkap data atau menerjemahkan informasi
ke
format
yang
disimpan
pada
media
penyimpanan sering disebut sebagai rekor. Link
adalah referensi ke sebuah dokumen yang pembaca dapat langsung mengikuti, atau yang ada diikuti secara otomatis.
Sampling
adalah tindakan mengambil sebagian, atau sampel , dari satu rekaman suara dan menggunakan kembali sebagai suatu instrumen atau rekaman suara yang berbeda dari sebuah lagu. xi