Občané římští! Císař vyzývá k AKCI!
Glory To Rome
o
G l or y T o m R e
Roku 64 n. l. je město Řím postiženo zničujícím požárem. Vládce Nero se rychle vrací z města Antium, aby započal opravy ...
Carl Chudyk
s “ eriózní karetní hra ve stylu hry San Juan, ale komplexnější a s hlubší strategií." Shannon Appelcline—RPG.NET "těžší na naučení, ale nabízí velké množství možností... extrémně zábavná, složitá .......jedna z mých nejoblíbenějších." ” Tom Vassel—The Dice Tower “vynikající hra - pro mě asi nejlepší karetka roku 2005. S každou hrou ještě lepší." Gdebeer—BoardGameGeek.com "Dobrá záležitost. Nejdřív vám z toho jde hlava kolem, ale pak přijde ta zábava. Fajn multifunkční kartičky a spousta cest k vítězství. Moc dobře vymyšlené." Rootbeer—BoardGameGeek.com "Mluvíme tu o velké hře v malém balení... Tahle hra je impozantní." Gashlycrumb—BoardGameGeek.com
Sláva Římu Skutečně strategická karetní hra
"Nenechte se zmást legračními obrázky - tahle hra má překvapující hloubku." Shaun Lysak—BoardGameGeek.com
o T y r me I.V verze o l o Strategická karetní hra
O nás Institute of Technology) na bakaláře v oboru matematiky. Do pracovního života pak vstoupil v době vrcholu "internetové horečky" (viz. např. Wikipedie) takže se spolu se svými vrstevníky přesunul do Kalifornie. Když horečka opadla, Carl se vrátil do Massachusetts a strávil další tři roky vytvářením her, přičemž se živil jako poslíček v Bostonu. Přitom často navštěvoval MIT Strategic Games Society, kde hrál svoje oblíbené hry a testoval nové kousky.
G R
Carl Chudyk promoval v roce ´97 na MIT (Massachusetts
pro 2 až 5 od hráčů od dvanácti pro 2 až 5 hráčů dvanácti let let
CAMBRIDGE GAMES FACTORY www.cambridgegames.com Ed Carter Rob Seater
Managing Director Games Development Director
YES! We’d love to see your game idea
! Autor: Autorsign: Příběh: Vývoj: Grafika: Překlad:
CarlCarl Chudyk Chudyk Ed Carter Eric Nielsen Ed Carter Ikri
Pro: Věk: Čas:
2 až 5 hráčů 12 a více 60 minut
CAMBRIDGE GAMES FACTORY
YES! We’d love to see your game idea
©2007 Cambridge Games Factory
Jak se naše společnost vyvíjí, směřujeme ke spolupráci s novými autory ve vydávání jejich prvotin, takže pro příští řadu her počítáme s novými tvářemi. Pokud chcete být jednou z nich, pošlete nám zprávu na e-mail:
[email protected]
Extrémně
Moc nás těší vaše úžasná zpětná vazba a hodnocení, která od vás Glory To Rome získává, především kvůli nim je o naše hry zájem, aniž by bylo nutné investovat mnoho peněz do reklamy.
strategické
O rok později jsme publikovali své první čtyři hry: Glory To Rome, Ice Pirates of Harbour Grace, Splat! a Sneeze.
www.cambridgegames.com
Cambridge Games Factory vznikla v roce 2004 z pozdně noční konverzace v MIT Strategic Society o příležitostech pro nové autory a tisk prototypů jejich her.
Glory to Rome Carl Chudyk
Občané římští! Císař vyzývá k AKCI! Roku 64 n.l. je město Řím postiženo zničujícím požárem. Vládce Nero se rychle vrací z města Antium, aby započal opravy budov, jejichž krása se proměnila v prach. Císař očekává vaši pomoc ve svém úsilí o znovuobnovení slávy Říma.
Obsah hry 187 hracích karet -- 144 zakázkových karet (celkem 40 druhů) − 36 stavenišť (jednotlivé typy budov vyžadují své základy) − 6 Jacků - žolíků (hodí se pro jakýkoli úkol) − 1 vůdcovská karta 6 žetonů či karet "Obchodní bonus" 5 hracích desek (pod víkem krabice) 1 větší karta "Rome Demands" - Řím si žádá...
Cíl hry Ve hře Glory to Rome představujete mladé patricije, kteří by rádi zvýšili svůj vliv a rozmnožili bohatství tím, že pomohou při přestavbě Říma. Cílem hry je rozmnožení majetku a síly (vítězných bodů) dokončováním staveb pro vládce Nera a také výhodným prodejem stavebního materiálu.
Zakázkové (144 karet, 40 různých typů) Materiál této hry je tvořen z velké části zakázkovými kartami. Tyto karty jsou zpočátku Nerovými pokyny k pomoci při přestavbě města, ale v průběhu hry se mohou stát i lidmi, materiálem, penězi či budovami. Název projektu Stavba, s jejíž realizací Role začnete tím, že položíte Druh její základy zakázky
Horace
VOMITORIUM
Funkce Speciální schopnost, kterou získáte, pokud dokončíte stavbu Before performing
THINKER action may discard all cards to POOL
“From the eggs right to the apples”
A R C H I T E C T
Pro začátečníky: funkce budov zatím nepoužívejte
CONCRETE Hodnota Množství materiálu potřebné k dokončení budovy a zároveň prodejní cena materiálu
1
Můžete použít štěrk k dokončení kterékoli stavby. Můžete také položit základy mimo město jen za pomoci jednoho řemeslníka či architekta místo obvyklých dvou. Funkce Věže je dostupná během tahu, ve kterém je dokončena. Máte základy Věže a na nich beton. Máte také dva architekty za společníky. Nezbývá žádne staveniště pro kamennou stavbu. Ve skladišti máte beton a štěrk. Vedete jako architekt. První akcí přesunete beton ze skladiště do Věže, tím ji dokončíte a aktivujete její funkci. Druhou akcí začnete s výstavbou Stoky mimo město. Třetí akcí přesunete štěrk ze skladiště do Stoky. Na dokončení Stoky pak potřebujete dvě karty kamene či štěrku.
Vila (Villa)
Pokud máte základy Vily, dokončíte ji, jakmile položíte materiál na stavbu za pomoci architekta. Máte základy Vily bez materiálu a žádnou jinou dokončenou stavbu nemáte. Ve skladišti máte kámen. Ve slamníku nejsou žádné karty. Vedete jako architekt a ostatní následují. Vezmete kámen ze skladiště a položíte do Vily. Vila je kompletní a vy obdržíte tři body vlivu. Nyní máte pět vítězných bodů, místo pro pět společníků a pro pět karet ve slamníku.
Vomitorium
Než využijete roli myslitele, můžete odhodit všechny karty z ruky. Vlastníte Vomitorium a v ruce máte Jacka a tři patrony. Hráč po pravici vede achitektem a vy passujete. Odhodíte všechny patrony do zásoby a Jacka na hromádku Jacků. Poté si líznete pět karet z dobíracího balíčku.
Typy karet
či akce
Věž (Tower)
Materiál Druh stavebního materiálu
Hradby (Wall)
Na konci hry obdržíte jeden vítězný bod za každé dva kusy materiálu ve skladišti, zaokrouhleno dolů. Body dostanete navíc k těm, které jste obdrželi za dokončení Hradeb. Na konci hry disponujete dvěma dokončenými stavbami - Hradbami a Insulou. Ve skladišti máte pět kusů materiálu. Ve slamníku nemáte žádné karty. Váš celkový počet bodů sestává z pěti bodů vlivu a dvou bodů z bonusu Hradeb, máte tedy celkem sedm bodů. Nemáte povinnost odevzdávat materiál požadovaný legionáři. Pokud však chcete, odevzdat je můžete. Jestliže zapomenete, že vlastníte Hradby, nemůžete požadovat karty zpět. Je to stejná funkce jako funkce Palisády, s tím rozdílem, že protihráčův Most nemůže vaše Hradby překonat. Vlastníte Hradby a váš protihráč Most. V ruce máte dva kameny a cihlu a kámen ve skladišti. Společná zásoba je prázdná. Protihráč vede jako legionář. Vy následujete. Požaduje kámen. Vy řeknete: "Sláva Římu." Potom požadujete kámen vy, dostanete kámen z jeho ruky a uložíte si jej do skladiště.
Děkujeme! Vejděte do správných dveří v MIT v pátek večer a nejspíš nás najdete, jak hrajeme Glory To Rome. Pokud se někdy objevíte v Bostonu, rádi vás uvidíme! Díky všem, kdo nám pomáhali testovat hru, specielně: MIT Strategic Games Soc. (web.mit.edu/sgs/www/home.html) Dangerplanet Games Club (www.dangerplanetgames.com) Dan, Dan, Jenn, Fred, John, John, Eric, Erek, Noel, Chris, Kris, Pat, Kevin, Anne, Peter, Peter, Jeremy, Dave, Charles, Jenya and ErikPeter ©2007 Cambridge Games Factory
22
Stoka (Sewer)
STAVENIŠTĚ (36 karet, 6 typů)
Na konci každého tahu si můžete zakázkové karty, použité k vedení či následování, umístit do skladiště.
CONCRETE
Zobrazují materiál a jeho hodnotu. Staveniště je potřeba k položení základů nové stavby. Jakmile karty stavenišť dojdou, Řím je opět obnoven!
Vlastníte Stoku. Hráč po pravici vede jako obchodník. Vy následujete kartou obchodníka z ruky. Na konci tahu jeho obchodník jde do zásoby, ale váš přijde do vašeho skladiště jakožto kámen.
SITE Foundation +2 Materials
Maximum karet ve vaší ruce vzroste o dvě. Dokončíte Svatyni jako první stavbu. Maximum vaší ruky je nyní sedm.
A N Y
“Honor is the reward of virtue”
Svatyně (Shrine)
Cicero
JACK
R O L E
JACKOVÉ (6 karet, 2 typy) Fiktivní římští občané libovolné profese. Můžete je použít místo kterékoli role.
IACOMUS NOBILIS
VŮDCE (1 karta)
T U R N
On your turn you may lead a role from HAND OR
THINK
and draw new cards
Merchant Bonus
Máte základy schodiště se dvěma kusy mramoru. Protihráč vlastní Arkádu a Svatyni. Vy máte v klientele dva architekty a ve skladišti mramor a cihlu. Vedete jako architekt a ostatní následují. Přemístíte mramor ze skladiště na Schodiště a tím jej dokončíte. Dále umístíte cihlu ze skladiště do Arkády vašeho protihráče a tím umožníte využívat funkci Arkády všem. Poté využijete tuto funkci k tomu, abyste přemístili cihlu ze zásoby do protihráčovy Svatyně. Maximum vaší ruky je nyní sedm.
Socha (Statue)
Když pokládáte základy Sochy, můžete si vybrat jakékoli staveniště. Socha může být dokončena materiálem, který odpovídá buď staveništi, nebo základům (mramor). Musí ale souhlasit počet karet materiálu, který je potřeba podle údajů na kartě staveniště. Také vliv, který získte dokončením Sochy, je předurčen hodnotou staveniště. Jestliže Sochu dokončíte, obdržíte na konci hry tři vítězné body navíc (k těm, které získáte za dokončení stavby).
+3VP
Označuje toho, kdo je na tahu. Ten potom řídí hru a vede ostatní hráče či přemýšlí a dobere si karty
“Wherever the fates lead us, let us follow”
Y O U R
“It is sweet and proper to die for one’s country” Horace
Můžete použít akci architekta k tomu, abyste umístili kartu odpovídajícího materiálu do dokončené budovy některého z protihráčů a tím zpřístupnili funkce budovy pro všechny hráče. Nechte přidanou kartu pod budovou vyčnívat na znamení toho, že je veřejná. Hráči, kteří už vlastní stejnou budovu, kopii funkce navíc nezískávají. Pokud měla budova nějaké jednorázové efekty za dokončení, už se neopakují.
Virgil
LEADER
Schodiště (Stairway)
for player with most MARBLE in VAULT at end of game
OBCHODNÍ BONUS (6 karet) Každá z těchto karet má hodnotu tří bodů. Ty se na konci hry připočítají tomu, kdo má ve svém slamníku nejvíce materiálu konkrétního typu, uvedeného na kartě.
Hrací deska Během hry najímáte určité odborníky či řemeslníky a shromažďujete materiál k přestavbě Říma (nebo k osobnímu obohacení). Hrací deska zaznamenává jak vaše spolupracovníky, tak váš rostoucí vliv. Vliv
Klientela
(limitovaná vlivem)
Sem umístěte čestné občany Říma, odborníky, kteří pro vás pracují
(začíná na 2)
Vaše společenské postavení. Limituje klientelu i slamník a značí počet vítězných bodů
Nemáte žádné karty ve slamníku. Dokončíte Sochu jako svou první stavbu na cihlových základech - použijete cihly a mramor. Máte nyní sedm vítězných bodů (čtyři body vlivu a navíc tři vítězné body ze Sochy).
Sklad (Storeroom)
Kterýkoli váš společník může kdykoli jednat jako dělník namísto své obvyklé role. V zásobě je kámen a čtyři cihly. Vy máte skladiště a v klientele dělníka, řemeslníka a patrona. Vedete jako dělník a ostatní nenásledují. Jednáte svým řemeslníkem a patronem, jako by byli dělníky a můžete využít čtyři delnické akce. Berete si kámen a tři cihly do svého skladiště.
Chrám (Temple)
Maximum karet ve vaší ruce vzroste o čtyři. Dokončíte Chrám jako svou první stavbu. Maximum vaší ruky je nyní devět.
21
Skladiště
Slamník
bez limitu
(omezen vlivem)
Zde skladujte materiál před použitím (prodejem)
Tajná skrýš pro zisk z obchodu s materiálem
2
Ještě než začneme... Hrát Glory To Rome vyžaduje trochu tréninku. Jádro hry spočívá v pěti různých veličinách (role, osoby, materiál, peníze, budovy) s šesti různým typy akcí a fází využívání rolí, což vám možná zpočátku trochu zamotá hlavu. K tomu všemu máte ještě k dispozici čtyřicet efektů budov, které mají zásadní vliv na hru - i když se vám možná účinky jednotlivých budou nezdají tak závratné, je zde mnoho neobyčejně silných kombinací. Hned od prvních tahů vás čekají složitá strategická rozhodnutí, která ovlivní celou povahu hry, ale dokud dobře nepochopíte základní herní mechanismy a nepochopíte, jak je různé efekty budov dokáží měnit, nebudete asi tato rozhodnutí schopni zacílit správným směrem.
Zasvěcování nováčků U této hry není dost dobře možné jen říct: "Tak hrajem!" Začněte základními prvky hry jako jsou karty, jednotlivé části hrací desky, a cyklus stavění budov - staveniště, materiály, pokládání základů, body vlivu. Rovněž může pomoci, pokud prvních pár tahů budete hrát s odkrytými kartami, aby nováčci pochytili herní mechanismy. Snažte se použít všech šest rolí co nejdříve, aby hráči věděli, co která funkce znamená.
Můžete ukrást i budovu, která byla již předtím ukradena Vězením jiného hráče. Nemůžete ale ukrást stavbu, kterou už mezi svými stavbami máte, ani položit základy stejné stavby, kterou jste ukradli. Efekty za dokončení budovy přecházejí ihned na nového majitele. Dokončíte Vězení a vezmete si od protihráče Věž, za kterou mu dáte výměnou tři body vlivu. Nyní můžete použít štěrk na jakoukoli stavbu. Váš protivník má na stavbě Chrámu jednu kartu mramoru a jednu kartu štěrku. Ty zůstávají, ale nyní musí Chrám dokončit už jen za pomoci mramoru.
Silnice (Road)
Můžete použít jakýkoli materiál k dokončení kamenných staveb. Tuto funkci smíte využít hned, jakmile je siilnice dokončena. Máte základy Silnice bez materiálu a základy Katakomb s jednou kartou kamene. Máte za společníka architekta a štěrk a dřevo ve skladišti. Protihráč vede jako achitekt a vy následujete architektem z ruky. Ve svém tahu můžete využít dvakrát architekta - jako první akci přesunete štěrk ze skladiště na stavbu Silnice, dokončíte ji a aktivujete její funkce. Jako druhou akci přesunete dřevo ze skladišna stavbu Katakomb. Už potřebujete jen jeden kus kteréhokoli materiálu, abyste Katakomby dokončili.
Jak studovat pravidla Tréninková hra: Jestliže se učíte hru z těchto pravidel, pak vám pro vaši první hru doporučujeme vynechat efekty budov, abyste snáze pochopili herní mechanismy, a mohli je plně využít v následujících hrách. Pro snadnější orientaci jsme zařadili fialový text všude tam, kde jsou pravidla upravena pro začátečníky. Pokročilí hráči mohou tedy veškerý fialový text ignorovat.
Škola (School)
Jestliže dokončíte Školu, můžete jednorázově využít roli myslitele za každý bod vlivu, který máte, včetně vlivu získaného za dokončení Školy. Máte v ruce dvě karty. Dokončili jste Školu jako svou první stavbu. Nyní máte vliv čtyři. Můžete jednorázově až čtyřikrát využít myslitele. Nejprve si doplníte karty v ruce do maxima z dobíracího balíčku. Jako druhou akci si vezmete Jacka a dalšího Jacka jako třetí akci. Nakonec si líznete ještě jednu zakázkovou kartu z balíčku. Svůj tah končíte s osmi kartami v ruce.
Skriptorium (Scriptorium)
Prostor hráče č. 1
Dobírací balíček
Můžete dokončit kteroukoli stavbu přidáním mramoru za pomoci architekta nebo řemeslníka. Efekt Skriptoria lze použít v tahu, kdy bylo dokončeno. Máte dva společníky - řemeslníky - a dřevo, kámen a dva kusy mramoru v ruce. Máte rozestavěné Skriptorium se dvěma kameny, základy Hradeb bez materiálu a Chrám s jednou kartou mramoru. Vedete jako řemeslník. Ostatní následují. Máte tři akce. První dokončíte Skriptorium položením kamene z ruky - tím aktivujete jeho funkci. Druhou přidáte mramor na stavbu Hradeb a tím je dokončíte. Třetí akcí přidáte druhou kartu mramoru na stavbu Chrámu a dokončíte i ten.
Senát (Senate)
Prostor hráče č. 4
Na konci každého kola si můžete vzít do ruky Jacky odehané vašimi spoluhráči. Můžete si vzít všechny, některé nebo žádné. Funkce je dostupná už v kole, kdy byl Senát dokončen. Jestliže je ve hře více dckončených staveb Senátu, hráči využívají jejich funkce v pořadí, ve kterém v daném kole hráli. Máte dokončený Senát. Hráč po vaší levici rovněž vlastní Senát. Vedete Jackem jako patron. Hráč nalevo následuje Jackem. I hráč napravo následuje Jackem. Na konci tahu si vezmete oba Jacky zahrané vašimi spoluhráči. Hráč nalevo si vezme Jacka, kterého jste zahráli vy.
3
20
Latrína (Latrine)
Předtím, než využijete roli myslitele, můžete odhodit kartu z ruky do společné zásoby. Máte v ruce čtyři legionáře a vlastníte Latrínu. Hráč napravo vede jako architekt. Vy passujete. Odhodíte jednu kartu legionáře do zásoby a poté si doberete dvě karty do ruky do maxima pěti karet.
Ludus Magna
Každý obchodník ve vaší klientele platí za kteroukoli roli. Jako u všech staveb, platí tato výhoda okamžitě. Máte za společníky řemeslníka a obchodníka. Máte základy stavby Ludus Magna se dvěma kusy mramoru. Vedete řemeslníkem, ostatní následují. Máte možnost využít dvě role řemeslníka. Nejprve umístíte mramor z ruky do základů stavby a Ludus Magnsa dokončíte. Váš obchodník se tím stává kterýmkoli klientem včetně řemeslníka a umožňuje vám tedy tuto roli použít ještě jednou. Zbývající dvě role využijete k tomu, abyste zahráli základy Insuly z ruky, přidali k nim štěrk z ruky a tím stavbu dokončili.
Příprava hry Před každého hráče položte jeho hrací desku. Kartu "Řím si žádá" ("Rome Demands") položte doprostřed hrací plochy.
Karty v ruce Zamíchejte zakázkové karty a rozdejte každému hráči skrytě 4 karty. Dále si každý do ruky vezme jednoho Jacka a tím dosáhne celkového počtu 5 karet v ruce. Zbytek Jacků položte na hromádku uprostřed.
Staveniště Vytvořte hromádku z každého typu stavenišť - dejte do ní tolik karet, kolik je ve hře hráčů. Hromádky uspořádejte tak, aby bylo dobře vidět, kolik karet zbývá. Ostatní karty stavenišť položte do hromádek vedle těchto, ale rubem vzhůru. To budou staveniště "za městem".
Určení začínajícího hráče Rozdejte jednu zakázkovou kartu každému hráči lícem vzhůru do prostoru uprostřed stolu - do společné zásoby. Ten, jehož karta (název) je první podle abecedy, začíná. V případě shody přidejte další karty. Před začínajícího hráče položte lícem vzhůru vůdcovskou kartu.
Počáteční úprava společné zásoby Obchod (Market)
Maximální velikost slamníku vzroste o dvě, samozřejmě navíc k bodu za dokončení Obchodu.
Umístěte všechny odkryté zakázkové karty do zásoby uprostřed hrací plochy. Zbývající zakázkové karty položte na hromádku vedle zásoby rubem vzhůru jako dobírací balíček.
Dokončíte Obchod jako svou první stavbu. Nyní máte tři vítězné body, místo pro tři společníky a místo pro pět karet ve slamníčku.
Pro urychlení první hry použijte maximálně tři karty od každého typu staveniště a jen polovinu dobíracího balíčku.
Palác (Palace)
Můžete vést či následovat několika kartami rolí či Jacky a využít jednu akci za každou zahranou kartu.
předáním karty staveniště, na kterém jste Vězení postavili.
Vlastníte Palác, vaším společníkem je obchodník. V ruce máte tři obchodníky a Jacka. Vedete třemi obchodníky a Jackem jako čtvrtým obchodníkem. Ostatní následují. využíváte pět akcí obchodníka a přesouváte pět kusů materiálu ze skladiště do slamníku.
Palisáda (Palisade)
Prostor hráče č. 2
Nemusíte odevzdávat karty spoluhráčům využívajícím roli legionáře. Můžete je odevzdat, pokud chcete. Pokud zapomenete, že máte Palisádu a karty odevzdáte, nemůžete je chtít zpět. Vlastníte Palisádu a v ruce máte legionáře a patrona. V zásobě jsou dvě karty mramoru. Hráč napravo vede jako legionář. Následujete. Odhalí svůj mramor (patrona) z ruky a požeduje mramor. Vezme si mramor ze zásoby a od hráče po své pravé ruce a umístí si je do skladiště. Díky Palisádě ale nedostane váš mramor. Vy využijete své legionářské role a vyžadujete rovněž mramor, díky své kartě mramoru. Dostanete mramor ze zásoby, i od obou spoluhráčů.
Společná zásoba
Vězení (Prison)
Jestliže dokončíte vězení, můžete vzít jednu dokončenou stavbu protihráči a položit ji na své Vězení. Nyní vy můžete využívat funkce budovy, jako byste ji byl dokončil sám, a váš spoluhráč výhody ztrácí. Výměnou však původnímu majiteli musíte odevzdat tři body vlivu předáním karty staveniště, na kterém jste Vězení postavili. Stavby, společníci, materiál ani ruka původního majitele nejsou dotčeny, a to ani pokud jejich uspořádání je bez použití funkce ukradené budovy nemožné.
19
Prostor hráče č. 3 4
A můžeme hrát
Kovárna (Foundry)
V každém tahu se vedoucí hráč (vůdce) rozhodne, jaký typ tahu (role) provede a potom se rozhodne i každý hráč, zda se k němu připojí ("následuje") nebo si dobere karty ("přemýšlí"). Jak provádět jednotlivé tahy: vůdce může
1.
− −
"přemýšlet" a dobrat si karty (viz níže) - v tom případě okamžitě končí jeho tah "vést" vyložením zakázkové karty na svou hrací desku, čímž určí roli pro toto kolo všem hráčům jestliže vůdce "vede", potom ostatní hráči v pořadí po směru hodinových ručiček mohou
2.
− −
"přemýšlet" a dobrat si karty (viz níže) "následovat" vyložením stejné karty, jako vyložil vůdce
3.
Poté, co se všichni hráči rozhodli, zda budou přemýšlet nebo následovat, může vůdce využít jednu vůdcovskou akci a k tomu jednu akci za každou postavu shodné role v klientele.
4.
Nyní mohou postupně i ostatní hráči, kteří následovali, využít akci navíc a k tomu ještě jednu akci za každou vyloženou kartu role, která byla v tomto kole vyvbrána vůdcem. Ti, kteří přemýšleli, mohou stále využít alespoň akce za vyložené role.
5.
Jestliže všichni dohráli, přesuňte všechny karty použité jako role pro vedení či následování z hracích desek do zásoby.
Vedoucí hráč nyní předá kartu vůdce hráči po levici a ten se stane vůdcem pro další kolo.
KROK 1
Hráč 1 je vůdcem a vykládá žlutou kartu - dělníka
KROK 2
Hráč č. 1 vede dělníkem
Hráč 2 hraje Jacka - následuje dělníka Hráč 3 nechce následovat, přemýšlí a dobírá si zakázkové karty do pěti na ruku Hráč 4 také nechce následovat, ale už má v ruce pět karet. Vezme si ještě jednu zakázkovou kartu navíc do ruky
Jakmile dokončíte Kovárnu, můžete jednorázově využít jednu akci dělníka za každý bod vlivu, který máte, včetně bodu za dokončení Kovárny. V zásobě je dřevo, dvakrát cihla a dvakrát mramor. Vedete řemeslníkem, ostatní následují. Vy dokončíte Kovárnu jakožto svou první budovu. Nyní máte čtyři body vlivu. Máte jednorázovou možnost využít roli dělníka až čtyřikrát. Vezmete si cihly i mramor do svého skladiště.
Fontána (Fountain)
Pokud využíváte řemeslníka, můžete si dobrat kartu z balíčku místo z ruky. Jakmile si kartu prohlédnete, můžete ji použít jako základy, případně další akci použít k položení základů mimo město, přidat materiál k některé stavbě, nebo si vzít kartu do ruky. Funkce Fontány je dostupná ihned po jejím dokončení. Vlastníte dva společníky - řemeslníky - a také Fontánu. Vedete řemeslníkem, ostatní následují. Jako první akci použijete Fontánu a vezmete si kartu z dobíracího balíčku - je to Palisáda. Umístíte Palisádu na volné staveniště se dřevem. Jako druhou akci si líznete další Palisádu, kterou použijete do základů jako dřevo a stavbu dokončíte. Jako třetí akci si doberete opět Palisádu, kterou si tentokrát vezmete do ruky.
Zahrada (Garden)
Když dokončíte Zahradu, můžete jednorázově využít roli patrona jednou za každý bod vlivu, který máte, včetně bodů dosažených dokončením Zahrady. Nově získané společníky však nemůžete využít už v tomto tahu (narozdíl od funkcí budov). Nemáte žádné společníky. V zásobě jsou dva legionáři, řemeslník a dva patroni. Vedete jako řemeslník a ostatní vás následují. Dokončíte zahradu, jakožto svou první budovu. Nyní máte pět bodů vlivu, pět míst pro společníky. Máte jednorázovou možnost využít až pětkrát roli patrona. Rozhodnete se využít čtyři. Vezmete si patrona, řemeslníka a dva legionáře ze zásoby za své společníky. Poslední místo v klientele zatím zaplnit nechcete.
Brána (Gate)
KROK 3
Hráč 1 využije dvě akce za dělníka (jednu za vedení a jednu za roli)
KROK 4
Hráč 2 využije akci za dělníka, protože následoval. Vyloženou roli ale nemá. Hráč 3 nenásledoval, ale může využít akci za vyloženého dělníka. Hráč 4 nenásledoval a nemá ani vyloženého dělníka, takže nemá akci.
Dobírací balíček
Můžete využívat funkcí svých mramorových staveb, hned jak položíte jejich základy. Dokud je ale nedokončíte, nezískáváte za ně body vlivu. Vlastníte základy Chrámu bez materiálu. Dokončíte Bránu a okamžitě můžete využít funkce Chrámu (plus 4 k maximu karet v ruce). Vaše maximum je nyní 9 karet v ruce.
Brána v kombinaci se Silnicí
Jestliže přidáte do mramorové stavby kámen, je okamžitě považována buď za kamennou nebo mramorovou. Funkce za dokončení získáte stále jen jednou po dokončení stavby.
KROK 5
Hráč 1 Svou Latrínu umístí do zásoby. Hráč 2 Jacka odevzdá na hromádku vedle dobíracího balíčku Toto kolo je u konce. Hráč 2 se stává vůdcem pro další kolo.
Insula
Vaše maximum pro klientelu vzroste o dva (navíc k tomu, jak vzroste váš vliv po dokončení Insuly). Dokončíte Insulu jako svou první stavbu. Máte nyní tři body vlivu a místo pro pět klientů, ale pouze tři místa pro karty ve slamníku.
Hráč č. 4 přemýšlí 5
18
Koloseum (Coliseum)
Pokud využíváte legionáře, můžete si ke své běžné akci navíc vzít odpovídající karty - role - z klientely vašich spoluhráčů, předhodit je lvům v aréně a poté využít jako materiál do slamníku. Jestliže ve slamníku nemáte místo, karty si vzít nemůžete - takže společníci vašich protivníků přežijí. Jestliže máte místo jen pro některé, vyberete si, kteří budou obětováni. Pokud jsou legionáři zabiti, nemůže je jejich majitel použít jako roli už ani v tomto kole. Palisády a Hradby chrání proti soupeřovu Koloseu. Most rozšiřuje dosah Kolosea i za ně. Jste jeden ze tří hráčů. Vaše jediná stavba je Koloseum. V ruce máte dva legionáře, obchodníka a patrona.V zásobě jsou dvě karty mramoru. Máte v klientele jednoho legionáře a tři architekty. Hráč napravo od vás má legionáře a obchodníka. Hráč vlevo legionáře a architekta. Hráč napravo vede legionářem. Vy následujete. Hráč nalevo passuje a bere si Jacka. Vůdce požaduje dva kusy mramoru otočením dvou karet mramoru z ruky. Vy mu dáte jediný kus mramoru, který máte v ruce a on si jej umístí do skladiště společně se dvěma dalšími, které si vzal ze zásoby, Vy otočíte a požadujete cihlu a kámen. Hráč nalevo vám odevzdá kámen, který si dáte do skladiště. Vezmete si také legionáře a obchodníka od hráče vpravo a legionáře od hráče vlevo a ulijete si je do slamníčku jako výdělek z prodeje dvou cihel a kamene. Hráč nalevo nemůže využít svého legionáře, protože ten už byl zabit v útobách vašeho Kolosea.
Jack Jack je žolík - vedoucí hráč jej může ve svém tahu použít místo kterékoli role kromě myslitele, umístit jej na svou hrací desku a oznámit, kterou osobu nahrazuje. S Jackem můžete rovněž následovat roli vybranou vůdcem. Na konci kola se použití Jackové vrátí na hromádku vedle společné zásoby. Jackové nemohou být použiti jako pomocníci nebo materiál.
Další pravidla pro žolíky Také můžete vést nebo následovat použitím tří stejných zakázkových karet (stejné barvy) jakožto žolíka. Můžete použít i tři karty role, kterou chcete zrovna hrát (tedy třeba tři žluté karty použít jako dělníka), ale tři Jacky jako Jacka hrát nemůžete.
Přemýšlení Jestliže "přemýšlíte", berete na sebe roli "myslitele". Vyberte si pouze JEDNU z následujích akcí:
− − −
Vezměte si jednoho Jacka (pokud je k dispozici) Vezměte si tolik zakázkových karet z dobíracího balíčku, kolik potřebujete k dosažení maxima na ruce (obvykle je to 5 karet) Vezměte si navíc jednu zakázkovou kartu (pokud máte přesně nebo nad limit pěti karet v ruce)
Pokud zvolíte doplnění zakázkových karet, musíte si dobrat až do limitu pěti karet - nemůžete ruku naplnit jen částečně. Jestliže se jakožto vůdce ve svém tahu rozhodnete přemýšlet, nemají vaší spoluhráči co následovat (není vybrána role). Jakmile tedy dokončíte svůj tah, předáte pouze kartu vůdce hráči po levici.
Loděnice (Dock)
Kdykoli využíváte dělníka, můžete si vzít kromě materiálu ze zásoby také kartu ze své ruky a umístit ji jako materiál do svého skladiště. Přitom není povinné brát si kartu ze zásoby, abyste mohli uskladnit materiál z ruky. Vlastníte Loděnici a mezi společníky máte dělníka. Hráč napravo vede dělníkem a vy následujete. V zásobě jsou dva kusy dřeva. Hráč napravo si bere jednu kartu dřeva do skladiště. Vy si vezmete zbylé dřevo ze zásoby a cihlu z ruky do skladiště jako první akci a jako druhou akci přidáte do skladiště další cihlu z ruky.
řemeslník a ostatní následují. Přesunete mramor ze své ruky na Hráč č. 2 následuje dělníka
Fórum (Forum)
Okamžitě vyhráváte, jestliže máte v klientele jednoho od každého typu společníků. Vy i váš spoluhráč vlevo máte zástupce všech typů společníků a rozestavěné Fórum se dvěma kartami mramoru. Vy vedete jako Craftsman and the other players follow. You move Marble from your veniště Fóra a dokončíte jej. Vyhráváte, váš spoluhráč nikoli.
Společná zásoba
Fórum v kombinaci s Ludus Magna
Máte-li dokončeny obě budovy, každý váš obchodník může zastoupit kteroukoli roli ve vztahu k vítězné podmínce Fóra.
Fórum v kombinaci se Schodištěm
Jestliže zpřístupnění (viz Schodiště) Fóra umožní, aby vítěznou podmínku splnili dva či více hráčů zároveň, vyhrává ten z nich, který má nejvíce bodů.
Hráč č. 3 přemýšlí
Fórum v kombinaci se Skladem
Máte-li dokončeny obě tyto stavby, počítá se vám kterýkoli společník jako dělník (pro účely splnění podmínky Fóra) místo své role.
17
6
Najímání společníků
Most (Bridge)
Maximální počet společníků je limitován vaším momentálním vlivem. Váš počáteční vliv má hodnotu 2.
PATRON
Roli patrona využijte takto - vezměte si kartu ze společné zásoby a zastrčte ji pod levý okraj své desky (do klientely) tak, aby byl vidět pouze název role. Nyní je to váš společník, spolupracovník.
Společníci Každý z vašich společníků může být použit v každém kole, ve kterém vede, dokonce i když se rozhodnete přemýšlet místo následování. Jestliže máte najaté dva dělníky a jiný hráč vede s kartou dělníka, můžete buď následovat a zahrát dělníka a následně využít třikrát role dělníka nebo můžete přemýšlet a současně později během tahu použít dva dělníky. Noví společníci mohou být použiti až v dalším tahu po jejich najmutí, tedy v tahu následujícího hráče.
Pokud využijete roli legionáře, můžete si vyžádat materiál i od toho, kdo vlastní Palisády. Pokud vás hraje čtyři nebo pět, vyžádejte si materiál od všech spoluhráčů, nejen od vašich přímých sousedů. Stejně tak, jako vám musí spoluhráči odevzdat materiál z ruky, musí odevzdat i odpovídající materiál ze svých skladišť. Hráči, kteří mají postaveny Hradby, jsou proti Mostu chráněni. Máte postavený Most. Ve hře jsou čtyři hráči. Hráč po vaší levé ruce vlastní Palisádu. Hráč po vaší pravé ruce vlastní Hradby. Vedete legionářem a ostatní vás nenásledují. Odkryjete Fórum ze své ruky a vyžadujete mramor. Jeden kus si vezmete ze zásoby, jeden obdržíte z ruky hráče zleva a jeden z ruky hráče naproti, a dále po jednom kousku ze skladišť od obou těchto hráčů - celkem tedy pět karet. Mramor můžete uložit do svého skladiště. Fórum vám v ruce zůstane.
Katakomby (Catacomb)
Jakmile jsou dokončeny Katakomby, hra končí a určuje se vítěz. Tah se už nedokončuje. Máte rozestavěné Katakomby - základy s jedním kamenem. Také máte v klientele dva řemeslníky. Hráč napravo od vás vede řemeslníkem. Vy nenásledujete a doberete si karty do maxima na ruce. Hráč nalevo následuje. Vůdce pokládá nové základy. Vy máte nyní využít své dva řemeslníky. Prvního z nich využijete k tomu, aby dokončil Katakomby a použijete k tomu kámen z ruky. Získáte tři body vlivu za dokončení Katakomb a hra okamžitě končí. Druhého řemeslníka už využít nemůžete a hráč nalevo svého už také ne.
Cirkus (Circus)
Najímání
Společná zásoba
Můžete použít dvě karty stejných rolí jako Jacka (žádná z nich ale nesmí být Jack sám). Máte v ruce karty obchodníka a dvou dělníků. Máte postavený Cirkus. vedete dvěma dělníky, oznámíte „Vedu patronem“ a umístíte karty na svou desku. Ostatní hráči následují roli patrona. V herním klubu MIT máme pro tuto kartu speciální pravidlo. Pokud vás zajímá jaké, podívejte se na webu www.boardgamegeek.com na stránku hry Glory To Rome do složky s názvem "Přísně tajné - nečíst" (TOP SECRET - Do Not Read).
Circus Maximus
Kdykoli vedete nebo následujete některou roli, dostáváte navíc akci za každého společníka tohoto typu. Vlastníte Circus Maximus. Hráč po vaší levici vlastní rovněž tuto stavbu. Oba máte dva obchodníky v klientele. Vy vedete jako obchodník. Hráč nalevo ani hráč napravo nenásledují. Vy využíváte jednu akci za obchodníka plus dvě akce za své dva společníky a další dvě akce navíc jako bonus za tyto společníky (obchodníky). Celkem tedy pět akcí. Hráč nalevo hraje dvě akce za své dva společníky. Nezískává žádné akce navíc za Circus Maximus, protože nenásledoval vašeho obchodníka.
Najímání Přesuňte kartu ze zásoby mezi pomocníky
PATRON 7
16
Atrium
Vlastníte Atrium a máte obchodníka v klientele. Ve skladišti máte kámen. Spoluhráč napravo vede obchodníkem. Vy následujete pomocí Jacka. Spoluhráč si vezme ze skladiště beton a umístí jej do svého slamníku. Vy se rozhodnete vzít si kámen ze svého skladiště a neznámou kartu z balíčku a přesunout je do slamníku.
Hostinec (Bar)
Shromažďování materiálu Roli dělníka využijte takto - vezměte si kartu ze společné zásoby (pokud tam nějaká je) a zasuňte ji pod spodní okraj hrací desky tak, aby byl vidět jen název materiálu. Karta je nyní materiálem ve vašem skladišti ("stockpile").
Hráči využívají dělníka v pořadí po směru hodinových ručiček - pokud není v zásobě dostatek karet, na některé hráče se nedostane. Karty, které hráči použijí k vedení či následování dělníka, nejsou zatím ve společné zásobě a nikdo si je tedy nemůže zatím vzít.
Kdykoli využíváte patrona, můžete se rozhodnout vzít si navíc kartu z dobíracího balíčku a umístit ji jako společníka do své klientely. Není povinné brát si kartu ze zásoby, abyste si mohli vzít navíc pomocníka z balíčku, ale pokud už si líznete kartu, nemůžete se už v rámci této akce rozhodnout vzít si zpětně i společníka ze zásoby. Kapacita vaší klientely je stále omezena hodnotou vlivu. Vlastníte Hostinec. Váš soused nalevo vlastní také Hostinec a má patrona v klientele. V zásobě jsou dva řemeslníci a legionář. Soused zprava vede patronem, vy následujete, soused zleva také. Využijete patrona a vezmete si legionáře ze zásoby. K tomu si líznete architekta z dobíracího balíčku. Soused zleva si nechce vzít zbývajícího řemeslníka ze zásoby a dobere si jen legionáře z balíčku. Jako druhou akci opět volí dobírání z balíčku. Tentokrát si lízne obchodníka. Má vliv na hodnotě 3 a dosáhl maxima klientely. Hráč napravo si vezme zbývajícího řemeslníka ze zásoby.
Bazilika (Basilica)
Kdykoli využíváte roli obchodníka, můžete se rozhodnout navíc použít kartu ze své ruky jakožto materiál do slamníku. Není nutné přesouvat materiál i ze skladiště, abyste si navíc mohli ulít do slamníku materiálek z ruky. Spoluhráčům identitu karty neprozrazujte.
Uskladňování
Vlastníte Baziliku a obchodníka v klientele. Ve skladišti máte cihlu. V ruce máte dvakrát beton a Jacka. Vedete Jackem zastupujícím obchodníka a ostatní vás následují. Jako první akci přesunete cihlu ze skladiště do slamníku a beton z vaší ruky tamtéž. Jako druhou akci přesunete do slamníku zbývající beton z ruky.
Společná zásoba
Lázně (Bath)
Jestliže získáte nového společníka, můžete jeho roli využít ihned. Tuto akci musíte provést dříve, než najmete dalšího společníka. Můžete ale zkombinovat vliv dvou společníků k získání staveniště za městem. Jestliže provedená akce umožní dokončit budovu, pak nově nabytý vliv můžete využít v rámci role patrona, pokud jej v tomto tahu ještě využijete.
Lázně v kombinaci se Zahradou
Jestliže vlastníte Lázně a dokončíte i Zahradu, potom každého společníka, kterého najmete, můžete využít okamžitě.
15
Uskladňování Přesuňte kartu do SKLADIŠTĚ
LABORER
Vlastníte Lázně. V zásobě jsou dělník, architekt, obchodník a patron. Soused napravo vede patronem. Vy a soused zleva následujete. Soused zprava si bere architekta. Vy si vezmete patrona a hned získáte roli patrona navíc. Využijete ji tak, že si vezmete dělníka také do klientely, čímž získáte opět navíc roli dělníka a využijete ji k tomu, abyste si vzali ze zásoby kámen (obchodníka) a umístili jej do svého skladiště. Soused nalevo si nemůže vybrat společníka - zásoba je prázdná.
LABORER
Pokud využíváte roli obchodníka, můžete si vzít kartu z dobíracího balíčku místo ze skladiště a umístit ji do svého slamníku, aniž byste se na ni podívali. Jestliže použijete více než jednu roli během tahu, můžete si vzít kartu z ruky či z balíčku, jak chcete.
8
CRAFTSMAN
Role architekta a řemeslníka využijte k obnově staveb a slávy Říma.
ARCHITECT
Budování staveb
Dokončení stavby trvá obvykle několik kol. Můžete pracovat na několika stavbách současně, dokonce i v jednom tahu, ale dokud ji nedokončíte, nemáte z ní žádný prospěch (její funkci a navýšení vlivu).
Položení základů Použijte jednoho architekta nebo řemeslníka, abyste mohli vyložit jednu zakázkovou kartu z ruky před sebe jako základy nové stavby. Vezměte kartu staveniště s obrázkem příslušného materiálu a umístěte ji pod kartu základů tak, aby z ní byly vidět jen šikmé "stavební" pruhy. Zakázkovou kartu nemůžete použít jako základy pokud 1. Nezbývá žádné odpovídající staveniště 2. Máte už vyloženy základy nebo stavbu stejného názvu Stejnou budovu jako spoluhráči vlastnit můžete.
Staveniště za městem
Staveniště rubem nahoru jsou mimo Řím. Pokud je chcete využít, musíte mít k dispozici v jednom tahu dvě role architekta nebo řemeslníka. Kromě role kterou vedete či následujete, musíte tedy mít i odpovídajícího společníka v klientele.
Položení základů Vaše ruka
Staveniště
Příloha - funkce budov Při první hře můžete zbytek pravidel vynechat (kromě "Děkujeme!" na konci!)
Akademie (Academy)
Můžete využít roli myslitele v kterémkoli tahu, ve kterém použijete řemeslníka - i když je jen společníkem. Tuto funkci Akademie můžete uplatnit ve stejném tahu, kdy je budova dokončena. Vlastníte Akademii a dva řemeslníky máte za společníky. V ruce nemáte nic. Hráč napravo vede jako řemeslník. Vy passujete a využíváte myslitele, abyste si mohli vzít 5 karet. Hráč napravo využívá svou akci. Vy využíváte dvě akce a pomocí řemeslníků pokládáte dvoje základy. Použijete Akademii a doberete si dvě karty, takže končíte tah s pěti kartami v ruce.
Amfiteátr (Amphitheatre)
Když dokončíte Amfiteátr, můžete jednorázově využít roli řemeslníka jedenkrát za každý bod vlivu, který máte, včetně bodů vlivu za dokončení Amfiteátru. Jako svou první budovu dokončíte Amfiteátr. Máte nyní vliv 4. V této chvíli můžete jednorázově využít možnosti použít řemeslníka, a to až čtyřikát. Dva se rozhodnete použít k položení základů ke Svatyni, kterou máte v ruce, a k přemístění cihly z ruky do Svatyně.
Akvadukt (Aqueduct)
Maximum vaší klientely se zdvojnásobuje (navíc k navýšení získanému dokončením Akvaduktu). Vlastníte Insulu (+2 ke klientele). Dokončíte Akvadukt jako svou druhou budovu, maximum vaší klientely činí nyní 5 za vliv, 2 za dokončení In-suly, krát dva za Akvadukt, celkem tedy 14. Kdykoli používáte patrona, můžete se rozhodnout navíc umístit kartu z ruky jako společníka do klientely. Nemusíte si ale proto předtím brát kartu ze zásoby. Máte postavený Akvadukt a patrona mezi společníky. V zásobě je jeden obchodník. Vedete jako patron. Ostatní nenásledují. Vezmete si obchodníka ze zásoby a legionáře z ruky a oba je umístíte do své klientely jako svou první akci. Jako druhou akci umístíte do klientely dalšího legionáře z ruky.
Arkáda (Archway)
Položení základů Přesuňte kartu z ruky na kartu STAVENIŠTĚ a vznikne STAVBA
Pokud využíváte roli architekta, můžete si vzít karty ze zásoby (namísto ze skladiště) jako materiál na stavbu. Pokud během tahu využijete více akcí, můžete si vzít materiál z ruky či ze zásoby - jak se vám to hodí. Karty ze zásoby nemůžete použít jako základy budov.
CRAFTSMAN
ARCHITECT
9
Vlastníte Arkádu a mezi společníky architekta. Máte položeny základy pro Bránu. Máte ve skladišti cihlu, a další cihla je v zásobě. Vedete jako architekt a všichni ostatní následují. Vezmete si cihlu ze zásoby a umístíte ji do základů Brány. Potom do těchto základů umístíte i cihlu ze skladiště a Bránu dokončíte.
14
Konec hry
Dodání materiálu
Hra končí, jestliže nastane některá z následujících situací: − Dojde dobírací balíček (karty můžete počítat) − Hráč položí základy budovy, které vyžadují poslední kartu staveniště, které není za městem. Taková budova nemůže být tedy dokončena. − Jsou dostavěny Katakomby (viz Přílohu - Katakomby) − Některý z hráčů dostaví Fórum a zároveň má v klientele alespoň jednoho od každého druhu společníků (viz Přílohu - Fórum). − Všichni se vzdají z jakéhokoli důvodu (úplatek, vydírání, atd.) jednomu z hráčů
Abyste mohli dodat další materiál pro stavbu, musí už mít staveniště a základy, ale to vše lze zařídit i v průběhu jednoho kola. Materiál použitý na stavbu se musí shodovat s materiálem uvedeným na kartě základů (karty tedy musejí mít stejnou barvu). Teď můžete opět použít architekta, vzít si odpovídající materiál ze skladiště a zasunout jej pod kartu staveniště, která už leží pod kartou základů. Okraj s vyobrazením typu materiálu nechte vyčnívat. Můžete využít i řemeslníka a zasunout pod karty základů a staveniště kartu materiálu z ruky. I v tomto případě nechte okraj vyčnívat (jako na obrázku).
Hra potom končí okamžitě - hráči nedokončují tah a nevyužívají bodů a hráč vyhrává okamžitě.
Dokončení stavby
Protože funkce budov nemají žádný vliv, způsoby ukončení Fórem či Katakombami nepoužívejte.
Dokončení stavby vyžaduje základy, staveniště a jednu až tři karty odpovídajícího materiálu (počet záleží na hodnotě uvedené na kartě základů (viz výše). Jakmile stavbu dokončíte, vezměte si z ní kartu staveniště a zasuňte ji pod horní okraj své desky tak, aby vyčníval okraj s mincemi. Materiál zůstává v budově.
Hodnocení a určení vítěze V případě výhry Fórem nebo "vzdání se" není potřeba vítězných bodů a hráč vyhrává okamžitě. Do vítězných bodů započtěte: 1 vítězný bod za každý bod vlivu Celkovou hodnotu karet ve vašem slamníčku 3 vítězné body za každý váš obchodní bonus
Výhody plynoucí z dokončení stavby Váš vliv vzroste o hodnotu (počet zlatých mincí) dokončené budovy. To vám umožní najmout více společníků a ukrýt ještě větší majetku do vašeho slamníku. Navíc získáte možnost využít efektů jednotlivých budov (viz Přílohu).
Jestliže jste dokončili budovy, které přinášejí vítězné body navíc (např. Sochu či Hradby), připočtěte i tyto body.
Obě dvě tyto výhody získáváte okamžitě - můžete jich využít už v rámci tahu, ve kterém jste dokončili stavbu.
Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů vyhrává. Jestliže nastane remíza, rozhoduje vyšší počet karet v ruce.
Nevšímejte si speciálních funkcí budov, využijte dokončení stavby zatím jen ke zvýšení svého vlivu.
Hodnocení
Stavění budov
8 vliv
Vaše ruka
7 slamník FORUM
RUBBLE
INFLUENC
One client of each role wins game
MARBLE
7
SHRINE Julius Caesar
VAULT
SITE
E
CRAFTSMAN
ARCHITECT
LABORER
PRISON
(Limits Vault)
L E G I O N A R Y
readily believe what they want to believe”
BRICK
CE UENClientele) INFL(Limits
P A T R O N
“The sun shines
MARBLE
Vault
Maximum HAND +2
BRICK
“Men
or follow any role
R
May exchange 3 INFLUENCE completed
ARCHITECT
BRICK
3
“Pay
nus
Merchant Bo
Bonus
(Most Brick in Vault) +3VP
most for player with
8 + 7 + 3 = 18
vliv
slamník
bonus
13
bodů celkem
CRAFTSMAN
bonus
(nejvíce cihel)
Stavba budovy Přesuňte kartu z RUKY na stavbu
Stavba budovy Přesuňte kartu ze SKLADIšTě na stavbu
ARCHITECT
3
When performing action may take material from POOL
Virgil ple, learn all” “From one exam
ARCHITECT action may with CONCRETE
“No bad“
T
PETITION
Play three cards of
Maximum same role as JACK VAULT +2 One client of each wins game UponWOOD Completion:
L E G I O N A R Y
attention to nothing except that you do well”
STONE
Cicero
ARCHWAY
10
1.
2. 3. 4. 5. 6.
Obraťte jednu zakázkovou kartu ve své ruce (ne Jacka) a poté všechny karty z ruky položte na kartu "Řím si žádá..." tak, aby byl vidět materiál na kartě (viz obrázek). Řekněte: "Řím si žádá (název materiálu). Jestliže ve společné zásobě je karta tohoto materiálu, můžete si ji hned uložit do skladiště . Pokud vaši sousedé (po levé a pravé straně) mají také kartu tohoto materiálu, musí vám ji dát, abyste si ji rovněž uložili do skladiště . Pokud některý ze sousedů materiál nemá, řekne jen "Sláva Římu" a vy nic nedostanete. Jakmile legionář splní svou úlohu, otočte kartu materiálu zpět a své karty si opět vezměte všechny do ruky.
Ve hře dvou hráčů je jediným sousedem váš protihráč.
Prodej materiálu Roli obchodníka můžete využít tak, že vezmete jednu kartu materiálu ze skladiště a zasunete ji lícem dolů pod pravý okraj vaší hrací desky - do slamníku ("vault"). Hodnota karet ve vašem slamníku se na konci hry počítá do vašich vítězných bodů.
MERCHANT
Role Legionáře se používá takto:
LEGIONARY
Vyžádání materiálu
Počet karet ve vašem slamníčku je veřejný, stejně jako identita karty, kterou tam právě umísťujete. Nicméně potom, co váš tah skončí, už nikdo nesmí karty ve slamníku prohlížet - ani vy ne! Místo ve slamníku je limitováno vaším momentálním vlivem - hru začínáte na hodnotě vlivu 2.
Obchodní bonusy Na konci hry všichni hráči vysypou svoje slamníky a ten, kdo nashromáždil více určitého druhu materiálu než ostatní, obdrží bonusovou kartu tohoto materiálu se třemi body. Pokud je v množství materiálu shoda mezi více hráči, karta se nepřiděluje.
Legionáři v klientele Pokud použijete roli legionáře více než jednou v jednom tahu, musíte odkrýt všechny materiály, které požadujete, naráz. Můžete si vyžádat jakoukoli kombinaci materiálů, kterou máte v ruce, včetně několika stejných materiálů, pokud jimi disponujete. Jestliže soused má jen část toho, co od něj žádáte, dá vám to, co má. Pokud vám zbývá méně karet, než možností zahrát roli legionáře, o role navíc přicházíte. Pokud je hráč dotázán, kolik má karet, musí to ostatním sdělit.
Vyžádání materiálu
Prodej materiálu
Ruka souseda zleva
"Řím si žádá ŠTĚRK“ Vaše ruka
"Sláva Římu" Přesuňte kartu ze SKLADIŠTĚ do SLAMNíKU
Zásoba
11
Umístěte kartu ze sousedovy RUKY do SKLADIšTě
12
MERCHANT
Ruka souseda zprava
LEGIONARY
Umístěte vyžádanou kartu do SKLADIŠTĚ