VY_32_INOVACE_FH14_WIN
Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen
František Hudek květen 2013
Ročník, pro který je VM určen
6. - 7. ročník
Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma
Informační a komunikační technologie OS WINDOWS – Aplikace Windows III
Anotace
Práce s aplikací Malování
Malování ve Windows ∗ Program Malování spustíme přes nabídku Start → Všechny programy → Příslušenství → Malování. ∗ Další možností je otevřít nabídku Start myší (popř. tuto nabídku otevřít stisknutím klávesy Win (klávesa s logem Windows) a zapsat do pole „Prohledat programy a soubory“ výraz malování a kliknout na nalezený odkaz ke spuštění tohoto programu. Spustíme program.
Stačí napsat „mal“.
Malování ve Windows ∗ Program Malování je tzv. bitmapový editor. V případě zvětšování nakresleného malého obrázku bohužel dochází ke zhoršování jeho kvality – obrázek bude rozmazaný, budeme vidět rastr (mřížku) a v ní barevné body - pixely (čtverečky), ze kterých se obrázek skládá. ∗ Program Malování poskytuje uživateli řadu nástrojů pro vytvoření obrázku, které se nacházejí v panelu nástrojů. Panel nástrojů.
Kreslící plátno.
∗ Postup při kreslení je stejný pro všechny nástroje – vybereme nástroj, přejedeme myší na kreslící plátno a po stisknutí levého tlačítka myši kreslíme, vybarvujeme, popř. přesouváme objekty.
Nástroje pro tvorbu obrázků VYBRAT ∗ Pomocí tohoto nástroje vybereme tahem myši část obrázku. Po výběru můžeme vybraný objekt přesouvat, kopírovat, nebo smazat (klávesou Delete). Pro výběr můžeme použít Obdélníkový nebo Volný výběr. Pro kompletní označení můžeme použít příkaz Vybrat vše. Příkazem Invertovat výběr vybereme doplněk k aktuálnímu výběru. Pomocí Průhledného výběru vybíráme s ohledem na aktuální barvu pozadí. Vybraný objekt.
Přesun bez průhledného výběru.
Přesun s průhledným výběrem.
Nástroje pro tvorbu obrázků TUŽKA a ŠTĚTEC ∗ Pomocí těchto nástrojů kreslíme libovolný tvar od ruky. Po zvolení nástroje pera můžeme vybrat jeho tloušťku rozbalením nabídky Velikost. Levým tlačítkem myši kreslíme barvou, kterou nastavíme jako Barva 1 (barva popředí) - označíme tlačítko a klikneme do palety barev pro výběr, pravým tlačítkem myši kreslíme barvou, která je nastavená jako Barva 2 (barva pozadí). Při rozbalení nástroje Štětce můžeme vybrat další z nabídky. Nástroj Tužka.
Nástroj Štětec.
Tloušťka čáry.
Barva pozadí.
Nabídka dalších nástrojů štětce.
Barva popředí.
Nástroje pro tvorbu obrázků Kreslíme ŠTĚTCEM:
Stiskneme levé tlačítko myši a kreslíme.
ÚSEČKA
Vybereme štětec.
Vybereme úsečku.
∗ Vybereme nástroj pro kreslení úsečky a kliknutím levým tlačítkem myši do kreslící plochy určíme počáteční bod. ∗ Při stálém stisknutí určíme směr a délku úsečky, po uvolnění myši se úsečka vykreslí. Tloušťku úsečky volíme nabídkou Velikost, barvu stejným Klikneme a táhneme myší. způsobem jako u nástroje Pero.
Uvolníme myš.
Nástroje pro tvorbu obrázků KŘIVKA ∗ Za současného držení levého tlačítka myši vykreslíme počáteční a koncový bod – dojde k vykreslení úsečky. ∗ Zadáme třetí a čtvrtý bod (např. tažením myši) mezi dvěma body úsečky – program ohýbá úsečku do hladké křivky. Tloušťku a barvu křivky volíme stejným způsobem jako u nástroje Pero. Vybereme křivku.
1. Klikneme a táhneme myší.
3. Klikneme a táhneme myší.
4. Klikneme a táhneme myší.
2. Uvolníme myš.
Výsledná křivka.
Nástroje pro tvorbu obrázků TVARY ∗ Nastavíme Barvu 1, Barvu 2, popř. Velikost (tloušťku čáry). ∗ Zvolíme nástroj pro vykreslení taru. ∗ Rozbalíme-li nabídku Obrys nebo Vyplnit, můžeme zvolit, jakým způsobem se bude vykreslovat obrys a výplň. Vykreslená šipka na obrázku má nastavený Obrys plnou barvou a Výplň pastelem. ∗ Pokud chceme vykreslit kružnici, čtverec (tj. pravidelný tvar), držíme při vykreslování klávesu Shift. Nastavení Obrysu a Výplně. Nastavení barev. Výběr tvaru.
Výplň Pastel.
Nástroje pro tvorbu obrázků MNOHOÚHELNÍK ∗ Slouží pro kreslení nepravidelných tvarů. V nástrojích Tvary klepneme na ikonu pro kreslení mnohoúhelníku. Klikneme do pracovní plochy a táhneme myší – vykreslíme první čáru. Další čáry tvoříme klikáním myší, kreslení dokončíme kliknutím do prvního výchozího bodu. Dojde k uzavření mnohoúhelníku. V době, kdy je výsledný mnohoúhelník označen (vidíme úchytové body, kterými můžeme měnit velikost), můžeme nastavením Barvy 2 mnohoúhelník vyplnit barvou.
Mnohoúhelník.
Nástroje pro tvorbu obrázků VYPLNIT BARVOU ∗ Pomocí nástroje (ikona plechovky) vyplňujeme uzavřené tvary. Kliknutím levým tlačítkem myši vybarvujeme barvou popředí (Barva1), kliknutím pravým tlačítkem barvou pozadí (Barva2). Vyplnit.
KAPÁTKO ∗ Nástroj slouží pro nastavení již použité barvy v obrázku (kliknutím levým tlačítkem myši nastavíme Barvu1, pravým tlačítkem Barvu2. LUPA
Kapátko.
Lupa.
∗ Využíváme při kreslení detailů. Zvolíme nástroj, po najetí na kreslící plochu vidíme obdélník, kterým vybereme tu část, kterou chceme zvětšit. Klepnutím levým tlačítkem myši obrázek zvětšíme, pravým tlačítkem myši zmenšíme. Postupným klikáním dochází k dalšímu zvětšování.
Nástroje pro tvorbu obrázků GUMA ∗ Pomocí nástroje Můžeme „vygumovat“ libovolnou část obrázku. V nabídce Velikost nastavujeme velikost čtvercového tvaru gumy. ∗ Gumování je vlastně nahrazení části obrázku zvolenou barvou pozadí – gumujeme tedy barvou, která je nastavena jako Barva2! Nástroj Guma.
Guma bílá (Barva 2 = bílá).
ÚPRAVA BAREV ∗ Kromě barev v základní nabídce si můžeme příkazem Upravit barvy namíchat svůj odstín, který tlačítkem Přidat do vlastních barev přidáme do seznamu barev.
Guma oranžová (Barva 2 = oranžová).
Nástroje pro tvorbu obrázků TEXT ∗ Do obrázku můžeme v programu malování vložit i text: Vybereme nástroj pro psaní textu (ikona se symbolem písmene A). Klikneme myší do kreslícího plátna – vloží se textové pole a aktivuje se karta Text pro úpravy písma. Chceme-li formátovat písmo, přejedeme po něm myší – provedeme jeho výběr. Následně můžeme měnit jeho velikost, font (druh písma) a dal. Během psaní se textové pole chová jako výběr – tzn., že můžeme měnit jeho velikost, nebo ho přesunovat. Vkládání textu ukončíme kliknutím mimo textové pole. Font písma
Velikost a řez písma
Průhlednost textového pole
Barva písma
Další úpravy obrázku ∗ Překlopit či otočit – příkaz umožňuje překlápět vybraný obrázek podle vodorovné nebo svislé osy, nebo jím otáčet o příslušný úhel. ∗ Změnit velikost či zkosit – v otevřeném okně můžeme měnit proporce vybraného obrázku (nebo celého, pokud nic nevybereme). ∗ Oříznutí – tímto příkazem ořízneme vybranou část obrázku, která se zobrazí jako nový obrázek. Vybraná část. Nový obrázek.
Uložení, tisk a atributy ∗ Pomocí hlavní nabídky programu Malování, kterou otevřeme kliknutím na ikonu v levém horním rohu, můžeme obrázek uložit, vytisknout, popř. vytvořit nový obrázek. ∗ Než začnete tvořit obrázek, nastavte si velikost kreslícího plátna klepnutím na nabídku Vlastnosti.
Možnosti uložení Ukládat obrázky můžeme do několik grafických formátů, které se od sebe liší velikostí výsledného souboru a kvalitou detailů: Formát
Popis
Černobílý rastr
Obrázek formátu BMP, malá velikost souboru, černobílý formát.
16barevný rastr
Formát BMP, kdy je použito jen 16 barev – jednoduché kresby.
256barevný rastr
Formát BMP, použití u obrázků s malým počtem barevných přechodů.
24bitový rastr
Plně barevný obrázek BMP – 224 barev (= 16 777 216 barev).
JPEG
Komprimovaný obrázek – menší velikost souboru, mírné zhoršení kvality.
GIF
Menší barevná hloubka (vhodný pro www).
TIFF
Nekomprimovaný obrázek, vysoké detaily, velká velikost souboru.
PNG
Malý soubor i v plné barevné hloubce – často používaný formát (výchozí nastavení pro ukládání souborů v programu Malování.
Možnosti uložení Možnosti uložení. Kam uložíme.
Zadáme název souboru. Možnosti uložení.
Rozbalení nabídky formátů.
Tisk obrázku ∗ Před vlastním tiskem nastavíme vzhled stránky: V hlavní nabídce programu Malování rozbalíme nabídku Tisk, ze které vybereme příkaz Vzhled stránky. V otevřeném okně nastavíme velikost papíru na který budeme tisknout, orientaci, obrázek můžeme zarovnat na střed stránky vodorovně i svisle, v případě velkého obrázku ho přizpůsobit tak, aby se vešel na jednu stránku. Nechybí i nastavení okrajů. Příkazem Náhled po rozbalení nabídky Tisk uvidíme, jak bude obrázek vytištěn.
∗ Pokud je vše nastaveno k naší spokojenosti, obrázek vytiskneme příkazem Tisk → Tisk z hlavní nabídky. V okně si zvolíme tiskárnu.