FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer 40k, vytvořeným v roce 2010, který jsem se neúspěšně pokoušel oživit a rozvinout. Nakonec jsem se ale rozhodl vzít hru zcela od začátku, dát jí ta nejjednodušší možná, ale přesto hratelná, pravidla, která je možné během čtvrt hodiny vysvětlit i úplnému nováčkovi. Cílem hry je získat co vyřazením protivníků co nejvíce fragů, odtud název Fragmaster pro toho, kdo se v tomto umění stane mistrem. A Origins prostě a jednoduše, protože jsem hru vzal od úplného počátku. Pokud bude mít hra úspěch, už existují návrhy na nejrůznější rozšíření – doplňující pravidla, speciální postavy, herní módy apod.
Budu rád za jakékoli připomínky, návrhy, testování i pomoc. Kontaktujte mě buď na e-mailu
[email protected] nebo na fórech Wargaming.cz či Hofyland.cz (nick Cial). Díky!
MICHAL JIRÁSEK (alias Cial) Tvůrce Fragmaster Origins a Wargaming.cz
1
OBSAH OBSAH ..................................................................................................................................................... 2 PRAVIDLA................................................................................................................................................. 3 ZÁKLADNÍ PRINCIPY ............................................................................................................................. 3 Bonusy a sankce .............................................................................................................................. 3 BOJIŠTĚ ................................................................................................................................................ 3 Měření vzdálenosti .......................................................................................................................... 4 ZAČÁTEK HRY ....................................................................................................................................... 4 POSTAVY .............................................................................................................................................. 4 HERNÍ TAH ........................................................................................................................................... 4 Útok ................................................................................................................................................. 4 Obrana ............................................................................................................................................. 5 Vliv terénu ....................................................................................................................................... 6 Pohyb ............................................................................................................................................... 6 SMRT A OŽIVENÍ POSTAVY .................................................................................................................. 6 CÍL HRY................................................................................................................................................. 6 DODATKY ............................................................................................................................................. 7 Hra pro dva hráče ............................................................................................................................ 7 Při hře více než 6 hráčů ................................................................................................................... 7
2
PRAVIDLA ZÁKLADNÍ PRINCIPY 1. Hra probíhá na kola, v rámci kterých se postupně střídají tahy jednotlivých herních postav. 2. Pro hody se používá šestistěnná kostka (postačí jedna). Úspěšný hod je ten, který svou hodnotou nejméně vyrovná požadované číslo (na splnění hodu na 4+ je tedy třeba hodit 4, 5 nebo 6) 3. Základním měřítkem jsou centimetry, které lze v případě potřeby převést na palce v přepočtu 1 palec = 2,5 cm. 4. Hra je pro 2-6 hráčů, ideální je čtyři a více. 5. Pokud nebudete hrát ve dvou, doporučujeme, aby každý hráč ovládal jen jednu postavu. Pokud tomu je jinak, jedná hráč za každou postavu samostatně ve smyslu určení iniciativy apod. a. V pravidlech tedy nadále mluvíme o postavách a těmi myslíme jednotlivé herní figurky. Pokud je použito slovo hráč, pak je jím označena fyzická osoba hýbající postavami nehledě na to, kolik jich má. 6. Všichni hráči začínají se stejně vybavenými postavami.
Bonusy a sankce Bonusy a sankce poskytované zbraněmi, krytem a podobně jsou modifikacemi hodu kostkou a operuje se s nimi jako s klasickým součtem. Například pokud je hod na zranění 4+ a útočník má sniperskou pušku, která poskytuje bonus na zranění -2, tak zraňuje hodem 2+. Sankce jsou opakem bonusů a poskytují kladné modifikátory. Kladné modifikátory tedy zhoršují šance na přehození kostkou.
BOJIŠTĚ Ideálně víceúrovňová aréna s řadou překážek. Na bojišti jsou umístěny tzv. Oživovací body (dle velikosti bojiště jich je 3 nebo 6, na začátku hry jsou jim přidělena pořadová čísla mezi 1-6), na kterých se na základě hodu kostkou (ta určí číslo, na kterém Oživovacím bodu se postava objeví) oživují postavy. Dále jsou na bojišti umístěny tzv. Přezbrojovací body, na kterých je umístěna předem specifikovaná zbraň, za kterou může postava zaměnit tu svoji současnou tím, že se u bodu zastaví na maximální vzdálenost 2,5 cm. Postava může nést maximálně jednu zbraň. Doporučujeme velikost bojiště do 100x100 cm (pro 6 hráčů).
3
Terén rozmístěte dle vlastní libosti. Oživovací a Přezbrojovací body doporučujeme umístit až na závěr a rovnoměrně po hrací ploše.
Měření vzdálenosti Ve hře se používají základní principy fyziky. To znamená, že pohyb postav je měřen okolo překážek, ne skrz ně – tedy tak jak by se pohybovaly v reálném světě. Dráhy střel, granátů apod. jsou pro zjednodušení považovány za rovné.
ZAČÁTEK HRY Na začátku hry si jednotlivé postavy hodí na iniciativu, která určí pevnou sekvenci pořadí tahů postav v jednotlivých kolech hry. To je provedeno hoden třemi kostkami. Postava s nejvyšším číslem začíná a tak dále směrem k nejnižšímu hodu postavy, která tak bude kolo uzavírat. V případě rovnosti mezi danými postavami rozhoduje hod jednou kostkou. Postavy se zhmotní na náhodném Oživovacím bodu určeném hodem kostkou v pořadí iniciativy (pokud nehrajete s více než 6 postavami, pak jednou použitý Oživovací bod nemůže být pro rozmístění použit a hod bude přehazován do té doby, než se najde volný bod).
POSTAVY Všechny postavy začínají vyzbrojeny útočnou puškou. Všechny postavy mají v základní hře jeden život.
HERNÍ TAH Každá postava má během svého tahu tři akce, které může využít na:
Pohyb – běh, šplh Obranu – krytí (za překážkou) Útok – napadení (zblízka, palba), zamíření (zpřesňuje palbu) Jiné akce – otevření dveří, položení/zneškodnění miny atp. (dle speciálních domácích pravidel)
Všechny akce lze libovolně opakovat.
Útok Napadení Mezi napadením zblízka a palbou není pravidlový rozdíl. Zbraně zblízka jen mají velmi omezený dosah. 4
Sekvence napadení: 1. Výběr cíle 2. Zjištění, zda je v dostřelu (ANO – pokračuje se dál, NE – konec akce) 3. Hod na zásah (krytí snižuje šance) a. Základní hod – zásah na 3+ 4. Hod na zranění – provádí napadený a. Základní hod – zranění na 4+ modifikované o sílu zbraně Zbraně: D – dosah, S – síla, SP – speciální pravidla (mají přednost před obecnými pravidly)
Útočná puška – D 40 cm, S 0 o SP dva výstřely za akci Sniperská puška – D 80 cm, S -2 o SP na zásah sankce +2 Raketomet – D 60 cm, S +1 o SP na zásah sankce +1 o SP zasahuje i další cíle v okolí 5 cm Granáty – D 15 cm, S +1 o SP ignoruje kryt o SP i za roh (D pak určen reálnou cestou granátu okolo překážek) o SP zasahuje i další cíle v okolí 5 cm o SP druhá zbraň (umožňuje nést další zbraň) Motorové čepele – D 5 cm, S -2 o Zbraň zblízka Katana s molekulární čepelí – D 5 cm, S 0 o Zbraň zblízka o SP ignoruje kryt o SP na zásah bonus -1
Zamíření Poskytuje bonus na zásah -2.
Obrana Krytí Využitím akce kryt může postava zakleknout a snížit tak svůj profil. Až do začátku jejího dalšího tahu tak útočníci při útoku na ní získávají sankci +1 na zásah. Krom akčního krytu jsou ve hře ještě kryty způsobené vlivem terénu.
5
Vliv terénu Výškové úrovně nemají vliv na hodnocení útoků. Zbraněmi zblízka však nejde útočit na postavy na jiné výškové úrovni. Kryty (v případě pochybností o kvalitě krytu je automaticky určen kryt horší úrovně)
Úplný – postava není z útočníkova zorného pohledu vidět – není možné na ni útočit Slušný – alespoň dvě třetiny postavy jsou zakryté z útočníkova pohledu – sankce +1 na zásah
Pohyb Běh přesun až o 10 cm reálnou vzdáleností. Šplh Přesun o jednu výškovou úroveň. Není třeba využívat v případě ramp, schodů apod., kdy se mohou postavy dostat na jinou úroveň i během. Lze provádět kdekoli, kde je možné se reálně na další úroveň dostat (lana, trubky, žebříky, kamenná stěna, výskok a zachycení se o parapet, případně seskočení). Postavy jsou mistry v bojovém sportu, tedy kdekoli je to jen trochu reálné, lze se přesunout na jinou úroveň.
SMRT A OŽIVENÍ POSTAVY Jakmile počet životů dané postavy klesne na 0 či níže, postava umírá. Hráč, který její smrt způsobil, si přičítá jeden Frag (pakliže zabil sám sebe, odečítá si 3 Fragy). Postava se ve svém následujícím kole oživí na Oživovacím bodě odpovídajícím hodu kostkou. Postava může okamžitě hrát. Pokud si chce postava ponechat zbraň, kterou používala před svou smrtí, může tak učinit obětováním dvou akcí.
CÍL HRY Cílem hry je získat co nejvíce Fragů. Vyhrává ten, který jako první získá 20 Fragů. Případně jiné předem stanovené cíle.
6
DODATKY Hra pro dva hráče Pokud hrajete jen ve dvou, doporučujeme si vytvořit spolupracující týmy 2-3 herních postav, které ovládá každý hráč. Za zabití postavy z týmu -1 Frag, jinak hra probíhá jako normálně.
Při hře více než 6 hráčů Pokud chcete hrát více než v šesti (spíše nedoporučujeme kvůli prodloužení herního kola), tak při šesti Oživovacích bodech zařaďte na začátek tzv. neutrální kolo – každá postava má dvě akce a ty mohou být jen pohybové. Samozřejmě se ruší rozmísťovací pravidlo, že každý Oživovací bod může být použit jen jednou.
7