Friedemann Friese
´ hráčů. Hra pro 2-5 vznešenych Obsah hry
3
1
1. 140 stavebních karet (5 sad po 28 kartách , jedna pro každého hráče)
4
2
2. 5 přehledových karet 3. 7 karet poptávky pivovarů 4. 6 karet ceny paláce
c
5. 1 herní plán a. 5 pivovarů s poptávkovými místy na karty poptávky b. 1 tabulka herního pořadí (se 2 oddělenými stupnicemi příjmů) c. 1 zásobní místo pro karty ceny paláce d. 5 zásobních míst pro žetony zboží a mince
a
6. 75 žetonů zboží (25 od chmele
, ječmene
a pramenité vody
5
)
b
7. 5 podložek „Knížecí polnosti“ / „Fürstenfeld“ (každá se 6 budovacími poli; 1 pro každého hráče)
8. 60 mincí (35 šedých „1“ a 25 žlutých „5“)
6
d
9. 5 značek ceny paláce (přírodní barva) 10. 5 značek pořadí hráčů v barvách hráčů
8
(zelená, červená, modrá, fialová a oranžová)
11.Sešit s pravidly
7
11 10
9
Základní myšlenka Hráči jsou knížaty vlastnícími své „Knížecí polnosti“, kde produkují chmel, ječmen a pramenitou vodu. Prodávají své výtěžky různým pivovarům, které mají rozdílnou poptávku po těchto třech surovinách. Díky těmto prodejům hráči během hry bohatnou a mohou naplňovat své plány s výstavbou vlastních paláců. Se soukromým palácem již nejsou závislí na farmaření a mohou od místních rolníků vybírat daně. Jelikož má každý hráč na svých pozemcích omezený prostor, musí při každé výstavbě paláce zastavět část svých polí. Hráči se pokoušejí získat dostatečný příjem, aby stihli svůj palác dokončit dříve, než jejich soupeři. Hráč, jemuž se toto podaří, vyhrává hru.
Předmluva autora Při pohledu na strukturu Fürstenfeldu je tato hra velmi jednoduchá: hráči sbírají suroviny, prodávají je a pak staví domy a produkční oblasti. Zvláštní částí je neustálá potřeba obměny dříve postavených budov za nové. S blížícím se koncem hry se dokonce hráči musejí vzdát farmaření, aby mohli dokončit svůj palác. Vzrušení z této hry spočívá v nalezení správného okamžiku k začátku budování paláce. Když hráči projdou během hry svůj balíček karet asi jedenapůlkrát, budou mít dobrou šanci na vítězství, pokud se jim podaří změnit ceny surovin v pivovarech a získat tak větší výhodu. K úspěšné hře Fürstenfelu pomáhá, když si hráč dokáže zapamatovat pořadí nepoužitých karet v balíčku. Tímto způsobem může chytrý hráč pomocí odhazování nepoužitých karet plánovat tahy dopředu. Opravdu doufám, že si u této podnětné hry užijete spoustu zábavy.
Fr iedem an n Fr iese
Základní hra Základní hra nabízí hráčům možnost naučit se ústřední mechanismy hry. Hráči se učí vyvíjet svůj systém farmaření a ovládat neustálý úpadek produkčních schopností způsobený stavbou paláce. K úspěchu ve hře vede spousta různých cest.
Přípravy 1. Každý hráč si vezme 1 podložku „Knížecí polnosti“, 2 mince (2 šedé v celkové hodnotě 2), značku pořadí hráče a sadu 26 stavebních karet ve své barvě. V základní
hře hráči nepotřebují karty „Tourist Guide (Průvodce)“ a „Scavenger (Metař)“ (viz přehled na poslední straně pravidel). Každý hráč zamíchá svých 26 karet a umístí je lícem dolů jako zásobu vedle své podložky „Knížecí polnosti“. Poté si každý hráč dobere z balíčku horní 3 karty, s nimiž bude začínat.
2. Položte herní plán do středu stolu tak, aby byl ve snadném dosahu každého hráče. Umístěte zbývající mince a všechny žetony zboží na odpovídající zásobní místa na plánu. Pokud bude některé zboží vyčerpáno, použijte náhradu, jelikož velikost zásoby je neomezená.
3. Zamíchejte 7 karet poptávky. Vezměte počet náhodných karet poptávky odpovídající počtu hráčů a umístěte je na poptávková místa pivovarů, které hráči chtějí ve hře použít (pivovary bez poptávky jsou zavřené a nebudou během hry použity). Položte jeden žeton chmele na pole hodnoty 1 v každém vybraném pivovaru (to jsou počáteční ceny daného zboží).
, ječmene
a pramenité vody
4. Vezměte značky pořadí hráčů, zamíchejte je a položte na tabulku herního pořadí jako jeden sloupek na poli 0 levé stupnice příjmů. Začínající hráč je ten, který má svou značku zcela nahoře.
5. Seřaďte sestupně podle čísel karty ceny paláce a tento balíček položte lícem nahoru na herní plán (18 je dole a 8 nahoře balíčku). Vedle balíčku karet ceny paláce umístěte značky ceny paláce v počtu rovném počtu hráčů .
Počáteční karty
Příprava pro dva hráče Počáteční cena
Značky ceny paláce
Cena paláce
(v počtu hráčů)
2 mince Knížecí polnosti
5
1 4
3 2
Zásoba karet hráče
Poptávka pivovaru (v počtu hráčů)
Zásoba
Pořadí hráčů
(poslední příjem)
Průběh hry Hra Fürstenfeld trvá několik kol. Každé kolo se skládá z následujících 6 fází:
1. Dobrání karet 2. Sklizeň zboží 3. Prodej zboží 4. Stavění budov 5. Odhození karet 6. Úprava tržních cen
(všichni hráči mohou první dvě fáze hrát souběžně) (hráči hrají tyto tři fáze po sobě dle herního pořadí) (hráči mění tržní ceny společně)
Herní pořadí Herní pořadí je v průběhu hry určeno následovně: hráč se značkou na nejnižším poli aktuální stupnice příjmů je začínající hráč, následovaný hráčem se značkou na druhém nejnižším poli atd. V případě shody hraje dříve hráč, jehož značka je ve sloupku výše.
4. 3. 1. 2.
Fáze 1 : Dobrání karet (všichni hráči si doberou karty)
´
Každý hráč si ze svého balíčku dobere 3 karty, takže má v ruce celkem 4 karty.
V´yjimka: v prvním kole mají hráči v ruce 6 karet. Rada: pokud již hráč postavil jednu či obě laboratoře, může si během fáze 1 dobrat více než 3 karty, jak je zmíněno na kartách laboratoří.
Fáze 2: Sklizeň zboží (všichni hráči sklízejí své vypěstované plodiny) Každý hráč si vezme žetony zboží ze svých produkčních oblastí (včetně těch přímo natištěných na Knížecích polnostech). Hráči si vezmou žetony ze zásobních míst a pro lepší přehled si je umístí na symboly v odpovídajících produkčních oblastech.
Příklad: na začátku hry hráči produkují jeden žeton chmele, ječmene a pramenité vody. Příslušná produkční místa jsou přímo vyobrazena na Knížecích polnostech.
Fáze 3: Prodej zboží (v herním pořadí hráči prodávají své zboží a mohou získat další peníze z již postaven×ch budov - bank) Hráči prodávají zboží dle svého výběru v jednom pivovaru a dostávají za každý žeton zboží mince podle aktuální ceny za typ. Pokud již hráč postavil jednu či obě banky, získá peníze navíc, jak je uvedeno na kartách bank.
Pivovary: poptávka pivovarů po třech druzích zboží v každém herním kole je uvedena na poptávkových kartách, které jsou umístěny pod stupnicemi cen zboží pivovarů. Hráči mohou prodat více zboží jednoho typu, než je poptávka, ale v tomto případě cena ihned klesne, jak je uvedeno v následujících odstavcích. Pokud hráči dohromady prodají méně zboží, než je poptávka, cena během fáze 6 stoupne.
Hráči umísťují žetony prodaného zboží na příslušná barevná pole poptávky daného pivovaru. Tyto žetony zde zůstávají až do fáze 6 každého kola. Hráči si za každé prodané zboží vezmou mince odpovídající aktuální ceně zboží.
Příklad: během prvního kola hráč získá 3 mince, po jedné za každé ze 3 prodaných zboží.
Jakmile jsou všechna pole určitého typu v pivovaru zaplněna, přebytečné zboží je dočasně umístěno pod poptávkovou kartu. Poté, co si za prodané zboží hráč vezme mince, ihned posune příslušnou značku ceny za každý žeton přebytku o jedno pole na stupnici ceny dolů a vrátí žetony zpět do zásoby. Pro následujícího hráče může být cena nižší a nejnižší cena za žeton je 0 mincí.
Příklad: hráč prodává 4 žetony pramenité vody a získává 4 mince. Dva žetony umístí na prázdná pole poptávky a dva přebytkové žetony vrátí rovnou do zásoby. Hráč ihned poté posune značku ceny za pramenitou vodu o dvě pole na stupnici ceny dolů.
Pokud je cena určitého zboží 0, pivovar žádné další zboží tohoto typu nepřijímá, bez ohledu na prázdná pole na poptávkové kartě. Toto pravidlo platí, dokud cena během fáze 6 nestoupne alespoň na 1.
Poté hráč vezme svou značku z aktuální stupnice příjmů (na začátku hry je to levá stupnice) a umístí ji na druhou stupnici na pole odpovídající jeho současnému příjmu v mincích (na začátku na pravou stupnici): hráč sečte hodnotu prodaného zboží s mincemi z již postavených bank. Pokud již nějaký hráč má v tomto kole stejný příjem, položí svou značku na jeho (v příštím kole bude tento druhý hráč na tahu dříve, než hráč, jehož značka zde ležela první)
4. 3. 1. 2.
Rada: hráč může prodat méně zboží a zbývající zboží na konci kola odhodit, což mu zajistí nižší příjem. Následkem toho může mít v příštím kole lepší pozici v herním pořadí.
Fáze 4: Stavění budov (v herním pořadí hráči staví nové budovy) Hráč může z ruky na své Knížecí polnosti postavit až dvě budovy. Všechny Knížecí polnosti mají 6 stavebních polí. Na začátku hry má na svých Knížecích polnostech každý hráč tři produkční oblasti (po jedné od chmele , ječmene a pramenité vody ). Cena za postavení budovy je uvedena v levém horním rohu každé karty. Když hráč chce postavit budovu, zaplatí požadované množství mincí a vrátí je do zásoby. Jakákoli budova může být postavena na libovolné ze 6 stavebních polí a v případě potřeby mohou být již postavené budovy (nebo startovní předtištěné produkční oblasti) přestavěny budovami novými. Pouze horní, viditelná karta na 6 stavebních polích je aktivní, přestavěné karty jsou mimo hru. Všechny postavené budovy jsou ihned aktivní, a pokud je to možné, mohou být použity v tom samém kole. Nahlédněte na poslední stranu pravidel na přehled různých karet.
Cena Akce Obrázek Název
Stejně jako ostatní karty mohou být důležité karty paláce postaveny na libovolné ze 6 stavebních polí. Jakmile jsou však jednou umístěny, nemohou být přestavěny a blokují stavební pole až do konce hry. Na začátku hry je cena za kartu paláce 8 mincí. Pokaždé, když je postaveno tolik paláců, jaký je počet hráčů, cena za kartu paláce vzroste o 2 mince. Pro lepší přehled umísťují hráči značky ceny paláce za každý postavený palác na karty ceny paláce. Když je na kartu položena poslední značka ceny paláce, hráči tuto kartu odstraní ze hry a značky položí zpět vedle balíčku. Cena za umístění další karty paláce je od této chvíle o 2 mince vyšší.
Příklad: během hry 3 hráčů postaví jeden z hráčů palác a umístí třetí značku ceny paláce. Odstraní z balíčku kartu ceny paláce a značky položí zpět vedle balíčku. Cena za umístění další karty paláce je od této chvíle o 2 mince vyšší.
Fáze 5: Odhození karet (všichni hráči musí odhodit některé své karty) Každý hráč odhodí z ruky všechny karty kromě jedné a položí je lícem dolů pod svůj zásobní balíček karet. Může si zvolit pořadí odhazování karet. Pokud má hráč v produkčních oblastech dosud nějaké žetony zboží, musí je v tuto chvíli odložit do společné zásoby.
Rada: pokud již hráč postavil jednu či obě radnice, může si ponechat více než jednu kartu, jak je uvedeno na kartách radnice.
Fáze 6: Úprava tržních cen (hráči mění tržní ceny společně) Poté, co všichni hráči dokončili fáze 3-5, společně upravují ceny zboží v pivovarech. Za každé prázdné pole poptávky se cena zvýší (jako připomínku mají prázdná pole značku ). Hráči posunou odpovídající značku ceny zboží za každé prázdné pole poptávky o jedna nahoru (maximální cena za žeton zboží je 3 mince). Poté hráči odstraní všechny žetony zboží z trhu zpět do zásoby.
Příklad: pole poptávky pivovaru obsahují 1 ječmen
a 2 vody . Žádný chmel toto kolo nikdo nedodal. Cena ječmene a chmele se tedy zvýší následovně: 1 pole poptávky po chmelu je prázdné: +1 pole na stupnici ceny; 2 pole poptávky po ječmeni jsou prázdná: +2 pole na stupnici ceny. Poptávka po pramenité vodě je naplněna, značka ceny zůstane na místě.
Nyní začíná nové kolo hry. Novým začínajícím hráčem je hráč, jehož značka je na stupnici příjmu nejníže (hráč s nejnižším příjmem v právě skončeném kole – pro první kolo hry je to pravá stupnice).
Konec hry Jakmile jeden hráč postaví všech svých 6 karet paláce, hra končí na konci probíhajícího kola (všichni hráči mají stejný počet kol). Pokud pouze jeden hráč dokončí svůj palác, vyhrává hru. Pokud je v jednom kole dokončeno více paláců, vyhrává hráč s největším počtem mincí.
Pokročilá hra Hráči čelí ještě větší výzvě. Nyní musí umístit karty paláce na určitá místa svých Knížecích polností. Aby měli lepší kontrolu nad svým osudem, mohou si část svého balíčku karet dopředu připravit, což jim umožní lepší plánování zástavby svých Knížecích polností. V pokročilé hře platí všechna pravidla základní hry s následujícími dodatky.
Přípravy Každý hráč vezme 2 dodatečné karty „Tourist Guide (Průvodce)“ a „Scavenger (Metař)“ a smíchá je s 26 kartami svého balíčku. Každý hráč si z balíčku vezme 10 karet a 1 si ponechá. Ostatních 9 karet vloží naspod balíčku v pořadí, v jakém si přeje (a zná tak pořadí 1/3 balíčku).
Průběh hry Všechny karty paláce mají na Knížecích polnostech určité místo. Hráči je musí umísťovat na odpovídající stavební pole. To samozřejmě vyžaduje mnohem pečlivější plánování a hráči si musí dobře pamatovat, kdy bude z balíčku (znovu) dobrána každá jednotlivá karta paláce. Paláce mají římské číslice (I-VI). Na tři stavební pole horní řady musí být postaveny paláce s čísly I, II a III, a to zleva doprava. Na tři stavební pole spodní řady musí být postaveny paláce s čísly IV, V a VI, také zleva doprava.
Autor: Friedemann Friese V´×yvoj pravidel: Henning Kröpke & Friedemann Friese Ilustrace a grafika: Fréderic Bertrand & Maura Kalusky Překlad: Michal Kohoutek
Rio Grande Games PO Box 1033 Placitas, NM 87043, USA
[email protected] • www.riograndegames.com © 2010 2F-Spiele, Made in Germany
Varování: Hra může obsahovat malé části a není vhodná pro děti ve věku do 3 let.
Stavební karty Každý hráč má stejnou sadu stavebních karet. Účinky karet jsou kumulativní (pokud hráč postaví obě radnice, může si v ruce nechat o tři karty více). Karty jsou aktivní v různých fázích. To je důležité, protože některé budovy mohou být použity ve stejném kole, kdy byly postaveny, nebo ve chvíli, kdy jsou přestavěny.
Základní hra
Produkční pole:
Všechna one of the„produkční market pole“ produkují během fáze 2 příslušné množství žetonů zboží. Hráč umístí všechno vyprodukované zboží na odpovídající pole svých produkčních polí.
Banka I a II (Bank): Hráč získává ve fázi 3 jistý příjem tří nebo pěti mincí bez nutnosti prodávat na trzích zboží. Tento příjem je součástí celkového příjmu (při určování pozice na stupnici herního pořadí).
Radnice I a II (Rathaus; Town Hall): Hráč si může ve fázi 5 ponechat v ruce navíc jednu nebo dvě karty. Bez těchto staveb je limit 1 karta.
Palác:
Laboratoř I a II (Laboratorium; Laboratory):
Hráč si může ve fázi 1 dobrat o jednu nebo dvě karty více. Bez těchto staveb je limit 3 karty.
Hráč musí postavit karty paláce, aby mohl vyhrát hru. Cena každé karty paláce závisí na aktuální ceně karty paláce. Za každou postavenou kartu paláce umístěte značku ceny paláce na kartu ceny paláce. Pokud je počet značek rovný počtu hráčů, značky ihned odstraňte a kartu ceny paláce odložte, což vede ke zvýšení ceny dalších karet paláce o 2 mince.
Úřad (Kontor; Office):
Skladiště (Lagerhaus; Warehouse):
Hráč si vezme navíc 1 minci za každý prodaný typ zboží.
Hráč může během fáze 5 uskladnit až 3 kusy zboží a prodat je v pozdějších kolech hry. V každém kole může hráč znovu uspořádat uskladněné zboží a uskladnit jiné (nové) zboží.
Trh (Markt; Market):
Magistrát (Magistrat; Magistrate):
Hráč může prodat do jednoho pivovaru během fáze 3 až tři zboží jednoho typu jako zboží jednoho z ostatních dvou typů. Může prodat méně než tři zboží.
Když hráč získá ve fázi 3 příjem a umísťuje svou značku pořadí hráčů na stupnici příjmů, položí značku o 3 pole níže, než je jeho aktuální příjem. V dalším kole bude tento hráč mít lepší pozici v pořadí tahů.
Stavební jeřáb (Baukran; Building Crane): Hráč získává ve fázi 4 slevu 2 mince na stavbu všech následujících stavebních karet. Slevu získává ihned po postavení Stavebního jeřábu, např. na postavení druhé budovy ve stejném kole nebo na přestavění jeřábu novou kartou.
Pouze pro pokročilou hru Metař (Lumpensammler; Scavenger):
Průvodce (Reiseführer; Tourist Guide):
Hráč může ve fázi 5 odhodit z ruky až 2 karty a odstranit je ze hry (namísto jejich položení pod balíček).
Hráč získá ve fázi 3 jistý příjem 2 mince za každou postavenou kartu paláce.